三国志大戦頂上対決議 ..
2:ゲームセンター名無し
08/01/03 15:36:57 EhW9Ucab0
リテンに全部×ってその時点で捨てたのか?
3:ゲームセンター名無し
08/01/03 15:47:31 IW4AuWui0
とりあえず>>1乙
4:ゲームセンター名無し
08/01/03 15:52:22 nUQIbp8j0
たぶん失敗→失敗→失敗とかでキレて
ラスト2個は押さなかったとかじゃないかな
5:ゲームセンター名無し
08/01/03 16:30:51 d1+6dq0pO
>>2
とりあえずチョロとイカダは出したけど全く動かさず
するとうーたんが機略で部隊運んできてひたすら殴られる
落城寸前で試合終了
まさか落城ボーナスあげたかったとか?
6:ゲームセンター名無し
08/01/03 17:25:30 xS/lrnhZ0
うちのホームの店内頂上が、隼VS世紀末覇者だった
隼のデッキは。SRシバイ、チョウコウ、ホウトク、リュウヨウ、リテン
世紀末覇者は、SR劉備、チョウヒ、R馬超、チョウシヨウ、鳥類だった
隼はとにかくシバイの味方掛けを狙い、世紀末は、大徳に投げ車輪を重ねて追い返してたよ
とにかく車輪状態のチョウヒが強かった・・・ それと、七星孔明の回復量もかなりあった
ちなみに隼は証2、覇者は3品でした 隼は近いうちに頂上対決に載るようになるかもね
7:ゲームセンター名無し
08/01/03 17:38:16 7+FpdQdFO
昨日は空打ち、今日は捨て、セガやるきあんのか?
8:ゲームセンター名無し
08/01/03 17:58:07 GT5n82+L0
舞うにしても部隊のポジション取りがウンコだとおもうよ。
陣略を敵陣に置いたからって士気6たまってないのに戦線あげればいいってもんじゃない。
9:ゲームセンター名無し
08/01/03 18:04:44 RDHa8q970
>>7
どう考えても正月やすみだろ・・・
10:ゲームセンター名無し
08/01/03 18:21:14 KBmS/DTqO
今日のホントに五十六??
めちゃくちゃじゃん
11:ゲームセンター名無し
08/01/03 18:52:06 SkHXYpxAO
まあ他人のプレイなんてどうでもいいじゃない.co.jp
12:ゲームセンター名無し
08/01/03 19:08:37 stjZZiej0
>>11
メールしました
13:ゲームセンター名無し
08/01/03 19:23:38 fbyjmzocO
五十六はすぐに捨てゲーするからな。
俺も2回されてる。もう当たりたくない。
14:ゲームセンター名無し
08/01/03 19:35:33 stjZZiej0
個人的に捨てゲーは全然良いんだけど、
昔捨てゲーされたから馬1発分ほど相手の城ゲージ残して、ビタ止めの練習とかしてたら
マキシィのメッセで文句言われて焦ったことあるわ
15:ゲームセンター名無し
08/01/03 19:51:59 /1IMaxejO
幾略打たれた場面、鳳雛ラグって李典範囲までワープして連環打てずに五十六涙目に見えたんだが合ってるよな?
しかし、後半ラグひどいな。もう少しマシな通信環境にならないものか…
16:ゲームセンター名無し
08/01/03 20:17:38 vH3Uiv2q0
本当にセガはラグ対策をしないよな、、、
個人の家々で格ゲーがフレーム数1桁ズレでできる時代に
なんであの程度の動きのゲームのラグがどうにもならないんだろう。
17:ゲームセンター名無し
08/01/03 20:19:22 z3fiEpWG0
>>16
18:ゲームセンター名無し
08/01/03 20:29:10 rP5jNLAa0
むしろデジタルのキー入力情報くらいしかろくにやりとりしてないぽい格ゲーで
未だに数フレのズレを無くせないんじゃ話にならないというべきじゃないかい?
19:ゲームセンター名無し
08/01/03 20:34:01 Dx+KK50nO
3稼働が12/13
ラグひどいと情報がでるけど、セガの遠耳に入る頃は年末で忙しいから放置
で、そのまま正月休み「正月だから放っておいてもプレイする奴いるっしょ(笑)」
何とかする気ないデース
20:ゲームセンター名無し
08/01/03 20:35:22 9xJ6JmdGO
>>16
まぁそう言うなよ>>16よ。
SEGAもあれこれ細かな調整するのでいっぱいなんだよ。
そりゃ>>16にはかなわないかもしれんが、SEGAも大変なんだって事で許してやってくれ>>16。
21:ゲームセンター名無し
08/01/03 20:55:51 7i0UdMbFO
大した新要素も追加してないのに加えてラグもますます酷くなるとわかってたのに蒼天である程度客が釣れるってことで開発が加速して見切り発車気味に市場に送りだされたって噂はどうなの?
蒼天厨消えろ。マジで大戦の癌。
22:ゲームセンター名無し
08/01/03 20:56:40 stjZZiej0
※伏兵が潜んでいます
23:ゲームセンター名無し
08/01/03 20:58:37 snjokSgk0
五十六雑魚すぎ、俺も捨てゲーされたことあるわ
24:ゲームセンター名無し
08/01/03 21:15:13 7i3ytc1S0
大尉から降格ってするの?
地獄大都督が1品なんだけど・・・
25:ゲームセンター名無し
08/01/03 21:17:54 IzdzROiEO
>>24
別に昔のランカーが五品とかでも驚かないけど
あんまプレイしてないだけかもしれないし
26:ゲームセンター名無し
08/01/03 21:20:54 8Gjl/afN0
>>24
8は大尉になったって日記に書いてた品
ってことは降格するんだろな
27:ゲームセンター名無し
08/01/03 21:33:41 RSI1ZUUe0
降格戦があるのか
もしくはPIMAの日記と照らし合わせて考えると
証0の声望値0%になったら降格とか
28:ゲームセンター名無し
08/01/03 21:37:31 7i3ytc1S0
ウムー いずれにせよ ハイテンションで
昇格の日記書いてたけど、それから
書いてないからな、注目して大都督の日記を待とう
29:ゲームセンター名無し
08/01/03 21:55:26 YKxfchUVO
五十六見た時は一騎打ち発生したらあきらめてたな。2回押して激が出ないであとは押さず負け。
回りの他のやつが押してた時もあった。
一騎打ちゲーイラネってことなんだろな。
30:ゲームセンター名無し
08/01/03 22:13:45 SNYGC9kZ0
青井の日記にあった騎馬撲滅って長槍傾国デッキ?
31:ゲームセンター名無し
08/01/03 22:23:54 nzaAVNC5O
正月前はまだ毎日鯖メンテしてたからマシだった
今は鯖そのままなのかラグいってレベルじゃないw
32:ゲームセンター名無し
08/01/03 22:33:50 NJjioz620
で、長槍殲滅デッキはまだですか?
33:ゲームセンター名無し
08/01/03 22:38:12 HCQwECXG0
長槍で蹂躙する頂上が見たいのにな。
お手本が見てえよ、お手本が。
極滅でもいいが。
34:ゲームセンター名無し
08/01/03 22:39:42 Hd38sfOKO
ない。
青井はごちゃごちゃ言ってたくせに長槍使ってるのか。自分が勝てなきゃクソゲー勝てればそれでいいかのだな。
35:ゲームセンター名無し
08/01/03 22:47:11 6q5DBPkA0
>>30
俺が当たったときは甘寧・驚異・関平・何か一コスニ枚だた
36:ゲームセンター名無し
08/01/03 23:16:16 nzaAVNC5O
>>34
青井くらいになるとどんなデッキ使ってても次修正されるから
あえて長槍使って長槍がもうどうしようもないゴミになるのを早めてるんでしょw
37:ゲームセンター名無し
08/01/03 23:20:37 yzAUw/N4O
56は一騎討ちの強さに定評がある
38:ゲームセンター名無し
08/01/03 23:22:51 dlav2oEY0
>>35
俺が当たったときはキョウイ、八卦、関平、周倉、KGP、凡将だった
属性が人単だからかなり早めにMAX長槍発動
終盤まではカウンター狙いのガン守りで、最期に八卦2回掛けや挑発を使って一発とるって感じだった
39:ゲームセンター名無し
08/01/03 23:27:31 PqLlB8woO
長槍自陣張りする奴は皆死ねばいいと思う
40:ゲームセンター名無し
08/01/03 23:43:11 7i3ytc1S0
というか長槍含む陣略でMAXで
永続になるやつはおかしいだろ。明らかに。
タイミング計らないで溜まったら出しとくっていう
方法が成立するのがおかしい。
41:ゲームセンター名無し
08/01/03 23:52:02 h+HllNwsO
袁紹軍さえいれば‥
MAX栄光や王者があれば
蜀なんかひねり潰してくれるのに・・・
42:ゲームセンター名無し
08/01/03 23:53:38 IzdzROiEO
>>40
でも説明に書いちゃったからなw
つーか瀬賀的には「MAXまで溜めるとずっと続くとかwこれは話題になるw」程度の考えで終了まで続くようにしたんだろうな
43:ゲームセンター名無し
08/01/04 00:09:42 Y+PeZ1420
>>40
それは同意だが、SEGAはそう思ってなさそうだな、今までの経過からすると、
44:ゲームセンター名無し
08/01/04 00:18:23 we9sM/k+0
>41
今の環境だと雲散きつくてやってられんと思うぜ
栄光打つまでに誉れとか隙無きとかほぼ消されて栄光打ちにくいんじゃないかね。
45:ゲームセンター名無し
08/01/04 00:29:55 7vSY7NDFO
もともと陳羣いるだけでかなりきつい国だったしな。
UC陳羣は見た瞬間おわりだったし。
46:ゲームセンター名無し
08/01/04 00:41:20 r0xleGcx0
>>44
封印あるからな
そこは駆け引きだろ
47:ゲームセンター名無し
08/01/04 00:51:07 cdICN/uoO
しっかし過疎ったな…三国志大戦。
48:ゲームセンター名無し
08/01/04 01:00:45 kjAVRbql0
正月席がいっぱいですぐできないなんて一回もなかったな
49:ゲームセンター名無し
08/01/04 01:06:01 jkl0mhLu0
都会はいいねぇ…
大戦設置店1件しかないからいつも混んでるよ…
50:ゲームセンター名無し
08/01/04 01:08:25 W1CKH27Q0
過疎ったというかカードが売れないから
掘り目的の人がいなくなっただけのように
思える
51:ゲームセンター名無し
08/01/04 01:28:14 D9RWh2+90
なんか東京ランキングみたら遠征者祭りだな
みんな暇だなー
52:ゲームセンター名無し
08/01/04 02:19:34 we9sM/k+0
>46
王者と驀進なら封印もありだろうけど
栄光で封印は・・・厳しくねぇかい?
士気11↑で栄光打てれば雲散1回位はされても攻城取れるけど
栄光打つまでの時間稼ぎの段階で雲散されるのが一番きちーよ。
栄光打つまでに1回はキャッシュバック計略で相手の号令凌がない状況が多いしね。
53:ゲームセンター名無し
08/01/04 02:29:06 A1W0bjUE0
長槍傾国ってどういうレシピなん?
54:ゲームセンター名無し
08/01/04 02:35:11 1XQMtMAzO
>>53
自分で考えろよw
それとも低品だから当たれないとかか?w
R姜維、傾国、UC関平、周倉、ホウ統、銀子
55:ゲームセンター名無し
08/01/04 02:36:40 A1W0bjUE0
>>54
は?死ねよwwww分からないから聞いてるんだろwwwww
thx
56:ゲームセンター名無し
08/01/04 02:41:54 2+qVxv8P0
>>54
なにこのツンデレww
57:ゲームセンター名無し
08/01/04 04:03:24 bluHGYY10
ツンデレの真似とかキモオタかよwwwwww
萌えた
58:ゲームセンター名無し
08/01/04 04:26:30 UsSkoSYF0
うわーこの流れつまんね。やってる人は面白いと思ってるのかね…
59:ゲームセンター名無し
08/01/04 04:35:01 /u4sPRw0O
>>58
キエロ
お前がいらん
60:ゲームセンター名無し
08/01/04 05:38:36 BTVh+/YHO
大流星より傾国の方がやっぱいいのかなぁ?
1.5コス武力2より1コス武力1の方がデッキ全体の総武力を圧迫しなくて良さそうだけど、発動までキッチリ守らないといけないから厳しいのかね?
61:ゲームセンター名無し
08/01/04 05:48:35 RVASCY8J0
>>60
傾国ならば極端な話最後の3cまで舞わなくてもいいし、好きな時に舞えて一発とれば切り捨てる事も出来る
傾国は舞ってない間は弓として機能するが、大流星は儀式中を7コストで戦わないといけない
必要士気も同じだし99%とる必要もないから、傾国安定と思うよ
ダメ計が居ても一発取れれば切り捨てれるのはデカイだろうし
まあ守りきれる前提で話してしまっているが
62:ゲームセンター名無し
08/01/04 06:26:34 BTVh+/YHO
>>61
ふーむ…
でも今調べてきたら傾国自身も人属性だし、人単で組めば割りとイケそうだね。
早い段階で長槍さえ発動してしまえばこっちの物だし、チョロも入れれば何とか守り切れそうだ。
呂姫も何とかしてくれるし。
63:ゲームセンター名無し
08/01/04 06:31:18 bluHGYY10
今日傾国以外槍単でやってみたんだけど、麻痺矢赤壁に2連敗して心が折れた
64:ゲームセンター名無し
08/01/04 06:35:54 e9s9biQt0
>>40
永続ってだけで撤退させればどうということはない。
65:ゲームセンター名無し
08/01/04 06:41:02 bluHGYY10
じゃあ僕は永続無双ちゃん!
66:ゲームセンター名無し
08/01/04 07:58:31 Dwr8bf9KO
>>63
チョロ入れなきゃ無理っぽ
67:ゲームセンター名無し
08/01/04 10:26:08 cMT/IodX0
最近ガッカリ頂上が多いって事からも大戦のやばさが伺える
むしろ今、一品くらいの位置のゲームが見てて一番楽しいのではないだろうか
68:ゲームセンター名無し
08/01/04 10:33:46 6goALq2OO
確かに傾国は強いな
長槍使われると、攻めるタイミングが一度しかないのにそこで攻めきれない
悪地形(特に新しいやつ)だと\(^o^)/
69:ゲームセンター名無し
08/01/04 11:22:45 jkl0mhLu0
傾国は大量の士気を使うから
その後に攻め込まれるのに弱いのに
それを士気の必要ない陣略でほとんど凌げてしまうってのが怖いな
70:ゲームセンター名無し
08/01/04 11:29:38 Z+iC67PC0
開幕いくらリード奪っても、簡単に取り替えされるからなぁ・・・
ほんと長槍は廃止していいよ
71:ゲームセンター名無し
08/01/04 12:23:42 Zrg43QCS0
騎馬単の死滅フラグは正直捨てがたいけどな
やっぱおかしいわ長槍
72:ゲームセンター名無し
08/01/04 13:21:45 RbVS0gAVO
>>67
地元の店内頂上でオズマがリゲン入り開幕落城にレイプされてるのなら見た。
開幕側が神速に合わせて使った連環かかったRウホが
端っこでひたすらプルプルしてたのに泣いたw
つか弓は使い方次第でつええなw
73:ゲームセンター名無し
08/01/04 13:23:25 RbVS0gAVO
>>55
スイーツとかゆとりは日本語も扱えないのかよw
礼すら言えない奴よりマシだ、ちょっと見直したぞ
74:ゲームセンター名無し
08/01/04 13:33:43 W0bCxmBUO
馬単死滅…
騎馬撲滅デッキとやらが頂上に載ればいいのか
75:ゲームセンター名無し
08/01/04 13:44:00 qrAzyFLW0
今以上に魏が下にあふれかえるのでやめてくれ
76:ゲームセンター名無し
08/01/04 13:51:52 mVv5ilIaO
はやて軍団1 軍師陳グン 神速
対
黄金の隼 軍師ジュンイク ギ単機略
77:ゲームセンター名無し
08/01/04 13:52:49 W0bCxmBUO
だからと言って頂上で魏単対決もアレだな
78:ゲームセンター名無し
08/01/04 13:53:11 jkl0mhLu0
お? 馬単同士かな?
構成を教えてくれ…
79:ゲームセンター名無し
08/01/04 14:00:34 mVv5ilIaO
はやて軍団 来来 水禍 スコップ 楽進 劉ヨウ
黄金の隼 機略 ウホ β 李典 楽進
80:ゲームセンター名無し
08/01/04 14:00:39 qrAzyFLW0
はやて
かこうとん、しょうかい、かんぱ、ちょうりょう、楽進
はやぶさ
ほうとく、しばい、りてん、ちょうこう、楽進
81:ゲームセンター名無し
08/01/04 14:02:14 jkl0mhLu0
>>79-80
サンクス
馬単というわけではないのね、でも面白そうだ
82:ゲームセンター名無し
08/01/04 14:03:18 XKBqW27XO
やっぱ鐘会の水渦は大徳用だろなー
83:ゲームセンター名無し
08/01/04 14:13:40 7vphNJGIO
水渦はほんのもう少し横に広ければ…
84:ゲームセンター名無し
08/01/04 14:23:45 qx3vep0OO
だれか>>6を褒めてあげて下さい
てかSEGAやっぱここ見てんのかね?
85:ゲームセンター名無し
08/01/04 14:57:26 mVv5ilIaO
はやて勝ち
86:ゲームセンター名無し
08/01/04 14:57:45 RbVS0gAVO
>>77
一昨日くらいスレで大都督見たいって言ってた奴がいたから隼なんじゃね?
87:ゲームセンター名無し
08/01/04 15:01:56 mVv5ilIaO
はやて視点
開幕
はやては全員城内スタート(劉ヨウは自陣左上隅
楽進が劉ヨウ踏んで上がるはやて
スコップ対ウホの一騎打ちが起き、兵力満タンのウホを撤退させる
水禍と楽進で一発ずつ殴り帰城
88:ゲームセンター名無し
08/01/04 15:08:07 RbVS0gAVO
中盤以降機略で押す隼を知勇神速四人、知勇水禍、雲散二回(反計されたから)で三回の機略味方がけを凌いではやて勝ち。
中盤はやては神速使った時、ラグ持ちにもかかわらずやたらイキイキして動いてたな。
隼もたまらず転身再起したが戻った瞬間にβ死んだ為に足並み揃えるのが遅れてた。
30C辺りの攻防の時、隼が自陣で機略使ったのに対抗してはやては知勇水禍を使用、
機略かかった隼のウホが消し飛んで知5になってたガクシンがミリになってたから
知勇の中でなら水禍は前の大水計と同じくらいの威力あると考えていいだろうな。
如何に機略といえどダメ計への警戒を怠るとヤバイって見本のような試合だったな。
水禍使ってる人が少ないから隼が忘れてた可能性もあるが…
個人的な見所は、はやての騎馬スキル尚衰えずって所かな
89:ゲームセンター名無し
08/01/04 15:10:49 mVv5ilIaO
中盤
上がる隼、はやても部隊を出し範囲自陣の知勇兼陣使用
隼機略味方掛け、はやても神速号令
隼が一発殴って転進再起
はやてがライン上げてプレッシャーかける
対して隼は機略味方掛け
直後はやてが水禍で全員流す、ウホ撤退で楽進ミリ残りのため隼帰城、はやても帰城
90:ゲームセンター名無し
08/01/04 15:11:56 mVv5ilIaO
終盤
隼再度上がって機略で仕掛けるが雲散+城内突撃で凌がれる
91:ゲームセンター名無し
08/01/04 15:39:06 W1CKH27Q0
レポ乙 知勇兼陣は、目立たないが使える陣略なのかも
しれないなー 相方が再起だし。安定するならスターター
軍師もアリだよね。
92:ゲームセンター名無し
08/01/04 15:41:29 BNFb+BvYO
はやての城内突撃がキモすぎる。
93:ゲームセンター名無し
08/01/04 15:43:47 bq15Wn4uO
だがそれがいい
94:ゲームセンター名無し
08/01/04 15:45:38 wNC82U8dO
>>91
というかナシなんて誰が言った?
再起は普通に使えるし、次の修正は兼陣は上方だろうから育ててる人は多いだろ。
とにかく金がかかる仕様だから廃人以外はもう長槍から離れてるよ。100パー死ぬし。
95:ゲームセンター名無し
08/01/04 16:13:17 YpdgFXVxO
でも旗は隼のほうがイかしてたぜwwww
96:ゲームセンター名無し
08/01/04 16:27:12 e9s9biQt0
fan114が他呉の開幕乙つかってて店内頂上にのってたけど
徐庶の落雷がきれいにおちて逆転されてた。
増援がぜんぜん増えないのにつらいとおもう。
97:ゲームセンター名無し
08/01/04 16:31:11 W0bCxmBUO
知勇兼陣強すぎ吹いたw
98:ゲームセンター名無し
08/01/04 16:31:34 we9sM/k+0
レベル15位になると2のマスター位は回復するよ。
七星祈祷だと6割↑回復する。
問題は開幕で叩いて落城とかってパターンが作れない所なんじゃないかね。
いっそ呉絡みの開幕系は軍師シュウユにして終盤1回は確実に凌げるようにしたほうが強いんじゃないかね。
99:ゲームセンター名無し
08/01/04 16:40:00 6goALq2OO
>>94
兼陣が上方とかw弱くないのが強化とかねーよw
100:ゲームセンター名無し
08/01/04 16:42:43 S5/o6xC4O
はやて軍団の城内吹いた
五枚使っててあの動きはきもい・・・
それに開幕の部隊どうやって動かしてんだ?
101:ゲームセンター名無し
08/01/04 17:01:40 WMIliKV+O
いっそ長槍対長槍の地獄みたいな頂上対決が観てみたいな
102:ゲームセンター名無し
08/01/04 17:04:40 1rkLIFPZ0
長槍崩せずガン待ち勝利、城門2発で落城のカンジンエイ、極滅で全滅は載せないと思う
103:ゲームセンター名無し
08/01/04 17:11:29 XKBqW27XO
長槍大徳でランカーって誰がいるの?
104:ゲームセンター名無し
08/01/04 17:33:34 Z+iC67PC0
一騎打ちゲーかよ
105:ゲームセンター名無し
08/01/04 17:39:43 7vphNJGIO
やっぱ騎馬単じゃない隼なんて…(´・ω・`)
そしてやっぱり2コス枠争いでの差をスコップに見せつけられるウホ…勇猛強いよ勇猛
106:ゲームセンター名無し
08/01/04 17:51:30 Dwr8bf9KO
頂上のチョイスは完全にCPU依存だと思うんだ…
魏2コスで一番カワイソスなのは禿だ
騎馬2コス枠がほぼ惇とウホの2択になってるからオーバースペック気味なのに出番が回って来ないとか…
そういう運命の子なのかね…
107:ゲームセンター名無し
08/01/04 17:59:55 muE7gSoZ0
高武力の単体神速ってのがあんまり求められてないんだよね…
知力4でいいから勇猛あるか、武7復活持ちのままだったらまだ出番もあったろうに
108:ゲームセンター名無し
08/01/04 18:09:43 Z+iC67PC0
単体神速なら曹仁選ぶよな
109:ゲームセンター名無し
08/01/04 18:13:44 BTVh+/YHO
>>96
デッキレシピKwsk
110:ゲームセンター名無し
08/01/04 18:16:41 cwuzelqFO
雲散が便利過ぎるんだろ
111:ゲームセンター名無し
08/01/04 18:19:40 jzavzACw0
突撃は決めさえすれば、一定量のダメージは保証されるから武力が多少違っても大差ないし
知力一緒で神速の時間変わらないから、曹仁で十分なんだよな。
112:ゲームセンター名無し
08/01/04 18:22:26 hzCSM07W0
1.5枠に鐘会あたりを使いたいなら徐晃はガチだろ
でも徐晃だとKJA相手に大変なことになる(というかなった)から、結局は雲散d安定ということになるんだよな
KJAがいなけりゃ武力・知力・計略面で安定するんだが
113:ゲームセンター名無し
08/01/04 18:55:44 PZ5RfIWk0
そういや粘りの話題はいつの間にか消えたな、やっぱ上じゃ通用しないか
114:ゲームセンター名無し
08/01/04 19:04:58 7vphNJGIO
上どころか下でも通用してないっぽ。勝率低いし。
115:ゲームセンター名無し
08/01/04 19:15:03 UsSkoSYF0
粘りは号令と組み合わせないとダメ
粘りのみだと対して意味ない
士気10以上使うなら別のことするよね
116:ゲームセンター名無し
08/01/04 19:22:30 tE2/RuhxO
粘りにばかり士気使って負けてる低品よく見るしな
117:ゲームセンター名無し
08/01/04 19:31:23 E8AUQwH10
カンネイが20位前後にいたとき、もっと上に行くとか必死にアピールしてる奴いたけど結局落ちる一方だったな
118:ゲームセンター名無し
08/01/04 19:32:12 jkl0mhLu0
張コウ死ぬ前に転進できていればもう少し違ったかもね…
あと知力9の水はやっぱ怖いねぇ
119:ゲームセンター名無し
08/01/04 19:34:12 3wc27bcr0
>>113
落雷挑発が強いので別に良い、機略、雲散が強いのでどうでもいい、転進して士気ウマー、焼く、KJA連打
とまあ対抗策が士気勝ちOR2,5コスト消去であるのがもうね。サブとしては強いけど
120:ゲームセンター名無し
08/01/04 20:03:04 N4HX3Il20
とりあえず知勇広すぎだなw
30Cぐらいで満タンだったし
長槍もそうだが再起や連関にしてると崩せる気がしない
121:ゲームセンター名無し
08/01/04 20:09:06 C/IXoHPpO
>>105
勇猛削除も知らん低品がいっぱしに語るなよ。
122:ゲームセンター名無し
08/01/04 20:11:43 VBqLuvmh0
>>121
123:ゲームセンター名無し
08/01/04 20:17:24 W0bCxmBUO
>>121
落ち着いてよく読むんだ文盲
124:ゲームセンター名無し
08/01/04 20:18:50 1IAF/W2iO
>>112
水禍 禿 スコップ 張遼
この魏4が最強でFA?
125:ゲームセンター名無し
08/01/04 20:20:08 bJXQJ0Al0
>>121の住む国ではdも勇猛剥奪されたんですよ、きっと!
126:ゲームセンター名無し
08/01/04 20:43:32 ZIPjGZ1rO
知力1武力9軍団は結局張飛が一番使われてるのかな?
前評判ではウホの方が評価高かった気がするけどわからんもんだね。
ライバルが車輪魏延しかいないのなら普通に選択肢に入るもんなー<張飛
127:ゲームセンター名無し
08/01/04 20:54:56 dUIoQ0Gg0
>>126
全てはd
128:ゲームセンター名無し
08/01/04 20:59:52 Jb/5AUb00
2コス武力9で甘寧だけ勇猛ない事がセガの糞さを遺憾なくあらわしてるよなw
募兵くらいくれてもいいだろうに
129:ゲームセンター名無し
08/01/04 21:02:18 LrCzQxpF0
>2コス武力9で甘寧だけ勇猛ない事が
ウホが泣くぞ
130:ゲームセンター名無し
08/01/04 21:29:51 dibiWkmV0
実際知力1で孫呉の武もたされるくらいなら勇猛でもあったほうがマシだった気がするな
131:ゲームセンター名無し
08/01/04 21:32:55 Jb/5AUb00
つうか知1だと孫武の方が強化戦法より短いんだよ。
強化戦法のがずっとマシだった。
張飛なんて印刷終了して田豊みたいに投獄すればいいのに
132:ゲームセンター名無し
08/01/04 21:39:48 W0bCxmBUO
頂上を語ったり何品以上とか言う前にカードの確認しようぜ
133:ゲームセンター名無し
08/01/04 21:56:06 xaJWqX380
>>132
本スレかどっかには一騎打ちが5回起きて勝った奴がいるらしいからまだマシじゃね?
134:ゲームセンター名無し
08/01/05 00:17:48 BGIcupcN0
粘りは魏呉二色で地単の軍師周喩デッキとかだとけっこう強いお。
雲散トンと反計入れられるから…
135:ゲームセンター名無し
08/01/05 00:46:08 JxmXD9GX0
機略って弓兵刺さるの?
136:ゲームセンター名無し
08/01/05 01:01:20 cWWJdio10
>>135
普通は刺さんないよ
ただ走射時は速度が微妙に上がるから走射しながら槍に突っ込むと刺さる
137:ゲームセンター名無し
08/01/05 01:08:31 G3YOINkVO
微妙にと言うか、かなり上がるよ。
非オーラ馬と同じか、それ以上になる。
そのかわり普段の速度は下がったから、1.5倍じゃ刺さらなくなった。
138:ゲームセンター名無し
08/01/05 02:49:55 x9rd2prl0
李典がマジで肉壁になります
139:ゲームセンター名無し
08/01/05 03:35:10 pmORSX6gO
馬単にロマンを感じた頂上だった
140:ゲームセンター名無し
08/01/05 07:58:07 VYuU2slRO
くちまん
141:ゲームセンター名無し
08/01/05 08:04:55 dgw2/DFTO
今日は長槍傾国対八卦
142:ゲームセンター名無し
08/01/05 08:22:03 QIBgP0pk0
ここ数日捨てゲー頂上が多かったのは瀬賀社員が出社してないからだな
今日も期待できないんじゃね
143:ゲームセンター名無し
08/01/05 09:23:26 JxmXD9GX0
つか出社したとしても「めんどい」とかいう理由で
プログラム任せにしてたりしそうだな
144:ゲームセンター名無し
08/01/05 09:34:28 912U3S/CO
>>137
初めて知ったんだがw
ってことは、1.5倍系に弓ありなんだな…。
試した人すごいなぁ、体感でわかるほど弓の速度って下がったっけ?
145:ゲームセンター名無し
08/01/05 10:09:34 G3YOINkVO
>>144
厨スレで「弓遅くなった」「槍と同速」
「気のせいです」「説明書嫁」
って流れがあって、「白馬槍は刺さらんが弓は刺さる」
って発言を検証しに行ったんだ。
で、白馬弓は実際刺さったんだが、個人的にも弓遅くなってる気がした。
だから前まで刺さった(と思う)1.5倍も試してみたら刺さらなかった。
てことで、弓は槍より速いままだが、前Verより遅くなったと判明した。
146:ゲームセンター名無し
08/01/05 11:14:53 ne4Qt0PDO
>>145検証乙
ちなみに、デスノいわく、歩兵が移動速度うpって、馬>歩>弓>槍>城だそうな。
質問だが、暴虐かかった歩兵は刺さる?
ゴリと董卓が無い俺に教えてくれ
147:ゲームセンター名無し
08/01/05 11:16:57 SCBqOzMz0
ささらない
148:ゲームセンター名無し
08/01/05 11:52:48 K9ZXJyZaO
ささる。その所為で暴虐が使いにくくなった
149:ゲームセンター名無し
08/01/05 12:03:19 YtibC7/+0
>>146
歩兵は刺さるよ
150:ゲームセンター名無し
08/01/05 13:53:21 Ys04+1C1O
たつをとみつよし
2色機略軍師イクといつもの
151:ゲームセンター名無し
08/01/05 13:55:52 WXLBUhR1O
早くもいつものにされる光嘉吹いたw
152:ゲームセンター名無し
08/01/05 14:02:17 XwdYf1bW0
飽きもせず同じデッキしか使わないからでしょ
戦法もガン守りして端周瑜で突っ込んで天啓して再起して焼くだけだし
153:ゲームセンター名無し
08/01/05 14:02:35 f20odCyj0
赤壁3発でみつよしの勝ち
154:ゲームセンター名無し
08/01/05 14:08:46 MbFD3cnh0
勝ちパターンがあるってのはいーんじゃないの
野球の継投策みたいなもんだ
155:ゲームセンター名無し
08/01/05 14:09:46 xm/IU9ThO
>>152
来たよアンチw蛆わくの速いなww
156:ゲームセンター名無し
08/01/05 14:19:29 2OrwbRre0
てか勝ちパターンがないのになぜここにいるんだ?
157:ゲームセンター名無し
08/01/05 14:43:13 ne4Qt0PDO
>>148-149
dクス
158:ゲームセンター名無し
08/01/05 14:54:20 2eTFM6EM0
ガン待ちつーか天啓軸に開幕早めの時間から押し込みに行って先手取るスタイルのが多いと思うわけだが
159:ゲームセンター名無し
08/01/05 14:57:11 nreFAIJMO
147みたいなの増えたぁ
おまいら指南書のDVD見ろ
速度比較出てるから
160:ゲームセンター名無し
08/01/05 14:59:38 rGx1eiN/O
光嘉の勝ち
予想の裏をかいて赤壁ゲー赤壁3発と思い切った戦略
161:ゲームセンター名無し
08/01/05 15:10:35 G3YOINkVO
>>159
業者乙
162:ゲームセンター名無し
08/01/05 15:12:21 17zrp1DK0
前verですら最速で槍撃すれば馬以外は槍から逃げれなかったわけだ
今はもうな
163:ゲームセンター名無し
08/01/05 15:22:25 qI9Q2UM9O
あの機略構成なら赤壁ゲーで片付きそう
昨日もだけど4枚掛けが基本の機略でわざわざ穴を作るのはどうなんだろ
164:ゲームセンター名無し
08/01/05 15:41:55 nreFAIJMO
>161
業者乙言うなw
売れなくて困ってんだからw
165:ゲームセンター名無し
08/01/05 16:02:00 caxrbnKt0
>>164
業者乙
166:ゲームセンター名無し
08/01/05 16:29:47 al3YVWVrO
なんという業者…
167:ゲームセンター名無し
08/01/05 16:34:19 0NHMEGlsO
赤壁で張飛狙い撃ちだった
168:ゲームセンター名無し
08/01/05 16:46:36 rnd9KHU60
張飛さえ何とかすれば凌ぎ切れるもんなんだな。
169:ゲームセンター名無し
08/01/05 17:02:23 dO714K4T0
今や赤壁と当たる方がレアだからな・・・・
170:ゲームセンター名無し
08/01/05 17:04:36 /CgXbyPq0
最近の火計は贅沢だな
171:ゲームセンター名無し
08/01/05 17:09:12 feDf299n0
攻守時代のR典韋と一緒だな。
攻守強化きたら、とりあえず典韋ピンでもいいからダメ計で撤退させれば
後はどうとでも凌げる。
知力1は機略でも3にしかならんしきつそうだなぁ。
172:ゲームセンター名無し
08/01/05 17:25:07 f20odCyj0
機略は張飛さえ居なければ、あとの素武力が低いからなんとかなる
173:ゲームセンター名無し
08/01/05 17:53:46 F88Ybv5A0
>171
知力3だと月姫の落雷1発で落ちないんだぜ
地味にでかいと思うんだよね。知力上昇
174:ゲームセンター名無し
08/01/05 18:30:14 912U3S/CO
>>173
徐庶なら落ちる可能性あるけどな
知力上昇があるのが大きいのは同意だけど
175:ゲームセンター名無し
08/01/05 19:19:58 pcg2U/GI0
なら魏延かチョウコウを使えばいいじゃない
176:ゲームセンター名無し
08/01/05 20:24:08 eCGcKgyRO
>>171
知力上昇は重要だよ
楽進が周兪以外なら焼け残るんだぞ
>>175
脳筋でも武力9は偉大なんだ
177:ゲームセンター名無し
08/01/05 20:45:22 ZCe4sgOIO
そう言えば、8と隼がマッチしてた
178:ゲームセンター名無し
08/01/05 20:55:43 X8JBAYcQO
既に100人以上出てる太尉になって日記ではしゃいでた小物はもういいよ。
求心がクソ強い現バージョンでスタートダッシュ頑張ったのに今やランク外とかどんだけ雑魚なんだよwww
179:ゲームセンター名無し
08/01/05 20:55:45 xm/IU9ThO
>>177
で、それが?
180:ゲームセンター名無し
08/01/05 21:06:39 dgw2/DFTO
光嘉や8はアンチが多いな。わざと話題を出して叩かせようとしてるのかもしれんが。
181:ゲームセンター名無し
08/01/05 21:31:16 oV2Wdg+kO
仙台のザ!けつげにナメプレイされ残り0カウントから軍師周ユの極滅業炎のカラ打ちくらいました
まじうざいのでみなさん気をつけてください
182:ゲームセンター名無し
08/01/05 21:32:28 EXWnI0yw0
>>179
URLリンク(nullpo.vip2ch.com)
183:ゲームセンター名無し
08/01/05 21:43:33 4IAqeMJl0
>>181
舐めプレイで負けるザコ乙
184:ゲームセンター名無し
08/01/05 22:25:48 zcKjCdOW0
でたつをって誰のサブ?
185:ゲームセンター名無し
08/01/05 22:30:06 CUA/uq36O
>>184
ベッキーだっけかな
186:ゲームセンター名無し
08/01/05 22:32:24 zcKjCdOW0
>>185
ほう。べっきーか。
あり。
187:ゲームセンター名無し
08/01/05 22:53:58 XTGdvvopO
>>184
ぶっちゃけ、たつをはサブカじゃないぞ。
たつを=ベッキーなんて言ったののりのり太郎だけだし。
188:ゲームセンター名無し
08/01/05 23:27:13 0MYCRclYO
>>187
ベッキーが初日に無制限台で堀プレイするために作ったのがたつをIC
今誰が使ってるのかはわからんがな
189:ゲームセンター名無し
08/01/05 23:33:13 32ZJXY+V0
>>182
懐かしいな
3年くらい前だっけか
190:ゲームセンター名無し
08/01/05 23:58:46 saHt2dWYO
>>181
後ろで見てた
舐めプレイには見えなかったが最後の獄滅は必要ないかなとは思った
191:ゲームセンター名無し
08/01/06 00:15:51 Ske6kWbGO
そういや荀イク全然見ないな。今の環境だと号令一択のデッキもいるから、強いはずのに…
今日機略に入れたら死ぬほど強かったお
何故頂上に出ないんだぜ?
192:ゲームセンター名無し
08/01/06 00:18:31 tkBj018M0
まぁ看破と反計でなんとかなるしな
わざわざ素武力を落とす必要もないだろ
193:ゲームセンター名無し
08/01/06 00:21:26 W/eN1IYB0
しぬほど強いといっても士気4はないな
194:ゲームセンター名無し
08/01/06 00:32:48 r4cClBjr0
ラスト、王平だけ城門差し込んで騎馬マウントしとけば逆転できたよな?
195:ゲームセンター名無し
08/01/06 00:33:36 3EskYZyQO
イク様、基本能力据え置きが致命的だよな
せめて魅力か募兵があれば…
196:ゲームセンター名無し
08/01/06 00:33:51 Ske6kWbGO
>>193
そうは言うが、使ってみると強いよ。お手軽ではないが、相手の高士気計略を封じれるし、なにより荀イクが空気だし
>>192が言ってることの方が正しいんだけどさw
とりあえず今日辺り玄妙頂上載るから期待しとけww
197:ゲームセンター名無し
08/01/06 00:41:06 pfN9qqHoO
頂上乗ったからなんなんだよ。俺使ってるカード頂上乗ったぁすげぇとでも思ってんのかねw
198:ゲームセンター名無し
08/01/06 00:49:14 VO2MovMf0
求心とか機略みたいに効果時間が長い計略なんかだと
反計、看破で相手に先打ちさせられれば特に玄妙する必要がないんだよなぁ。
199:ゲームセンター名無し
08/01/06 00:52:20 hlprynCeO
>>182
R魏延並のハイスペックだな
200:ゲームセンター名無し
08/01/06 00:55:03 tkBj018M0
>>196に期待して寝るか
今日は荀ケが厨あつかいされる流れになればいいな
201:ゲームセンター名無し
08/01/06 01:09:14 2TS2YZSh0
余りにも見掛けなさ過ぎて今の玄妙がどんな範囲なのか知らないわ。2の最後より視力良くなってるの?
しかし士気4って雲散とかKJA相手だとこっちの方が士気損するんだよな……
202:ゲームセンター名無し
08/01/06 01:23:59 jQg3meL80
まぁ求心で組んだら強いから現状の微妙な玄妙入れてもそこそこ強いんじゃね?
203:ゲームセンター名無し
08/01/06 01:27:02 TQSTpX0V0
八卦一人掛けなにげにやばくね?
主力が一騎打ち事故とかで死んだ後に張飛に一人掛け⇒城門
あとは募兵長槍マウントとかされると割とどうしようもないんだが。
なにかいい対策でもあるかね。
204:ゲームセンター名無し
08/01/06 01:30:29 nmoijl2l0
>>203
何気にって言うか、頂上でも強さは見れたやん
荀イクは郭准使ってたときの切なさを味わいたくないから使わない
士気4って何よ…
205:ゲームセンター名無し
08/01/06 01:31:19 9iLb1U8g0
号令かましてすり潰せばいいんじゃないかな・・・
うざいがやばいことなんて何一つねぇよ。
評価できるとするなら霧散に対抗できることだわ。
206:ゲームセンター名無し
08/01/06 01:38:47 qiWEmzW20
イク様+楽進にするよりリテン+リュウヨウにしたほうが強いからなあ
207:ゲームセンター名無し
08/01/06 01:47:34 Qtvmi/Ao0
>>194
王平の死期が早まるだけ
208:ゲームセンター名無し
08/01/06 01:55:32 p/BpMirP0
体勢が崩れてるとこに回復系で消耗戦にされると怖いのは、李厳でわかってるだろ。
対策も李厳と同じでローテーションをうまくやって凌ぐのがいいんじゃね。
209:ゲームセンター名無し
08/01/06 01:55:43 xOeEWXNy0
少なくともリュウヨウは伏兵要らないよね
オーバースペックすぎ
210:ゲームセンター名無し
08/01/06 02:12:24 CuWGauqrO
武力2なら伏兵なし。
伏兵入るなら武力1が打倒。
ただ看破が劉曄のみだから、潰そうと思えばいつでも‥‥多分自爆くらいには
211:ゲームセンター名無し
08/01/06 02:53:08 fcWRIoe90
第1兵種で2-7特技持ちって括りなら他の国にもわんさといるわけだが
第2兵種なのに2-8伏で浄化持ちとか居たりするんだぜ…
212:ゲームセンター名無し
08/01/06 03:07:57 lReqQ34/O
スペックの議論は正直言い出したら切りがないからもうこのスレでやるのはやめようぜ
213:ゲームセンター名無し
08/01/06 03:47:36 3mv5qqDjO
>>201
やや幅が太くなったと思う
214:ゲームセンター名無し
08/01/06 05:46:18 dQ35j2l40
つか3にもなって第二兵種がどうの言ってるほうが不思議だわ。
215:ゲームセンター名無し
08/01/06 08:02:40 Ske6kWbGO
正直、3のスペックは何でもありみたいな雰囲気あるしな
216:ゲームセンター名無し
08/01/06 08:09:26 DzCL7jczO
やっぱ一番の壊れスペックは求心操曹か?
トウガイもいい勝負だな。
217:ゲームセンター名無し
08/01/06 08:22:58 i/ZC9cJkO
張遼と魏延、関平
218:ゲームセンター名無し
08/01/06 08:42:22 RZtmgf15O
騎馬マウント取ってたら安易に張飛が出てきたから、
こいつ殺したら帰ろう、と刹那神速で潰しに行ったら八卦一人掛け。
速度上昇プギャーで逃げて余裕だなーと思ってたら、
兵力真っ白なままの張飛に3人掛け→車輪伝授されて泣いた。
よく考えたら上限超えた回復も永続なんだよな…
219:ゲームセンター名無し
08/01/06 08:53:34 Ske6kWbGO
>>216
魏延よりはマシだな
瀬賀は募兵を適当につけすぎ。他の2コス武力8知力5に比べて明らかに優遇されてる
220:ゲームセンター名無し
08/01/06 09:08:15 1nQmdN82O
>>218 どんだけ士気使われてるんですか(^^;
ってかスレ違い
221:ゲームセンター名無し
08/01/06 09:08:36 WBbIpYi10
魏延は2における質実趙雲ポジション
今のところ張飛の方が強いのでみんな張飛を使う
222:ゲームセンター名無し
08/01/06 10:00:48 ciB1OhcI0
関羽最強伝説
223:ゲームセンター名無し
08/01/06 10:01:30 ctnky/IL0
後は車輪使いたいなら投げ車輪があるし
224:ゲームセンター名無し
08/01/06 10:06:00 uWVqsWnC0
>221
単純にまだ持ってない人とかいそうだけどなー
225:ゲームセンター名無し
08/01/06 10:18:56 WBbIpYi10
>>224
頂上見てもわかるだろ
明らかに張飛>魏延
226:ゲームセンター名無し
08/01/06 10:25:52 r4cClBjr0
八卦でカバーしたり、機略のように少しでも武力欲しいなら張飛だけど
大徳なら魏延じゃね?
一騎当千のほうが武力上昇でかすぎるから俺は馬超使うけど
227:ゲームセンター名無し
08/01/06 10:29:43 vJbMrdt2O
結局、UC黄忠が最強かぁ‥
228:ゲームセンター名無し
08/01/06 11:08:11 44uCMLYt0
知り合いが、3になって桃園使ってるけど
これは魏延じゃないとダメらしい
当たり前か
229:ゲームセンター名無し
08/01/06 12:06:40 qiWEmzW20
UC関平のスペックは異常
230:ゲームセンター名無し
08/01/06 12:30:19 6TyHz+EFO
張飛に勇猛ついてなかったらまだなぁ。
231:ゲームセンター名無し
08/01/06 12:50:30 C188yvrs0
SR魏延の存在は空気
232:ゲームセンター名無し
08/01/06 13:18:13 KNd6yIQn0
空気というかださい。前の魏延は2枚ともかっこよかった
233:ゲームセンター名無し
08/01/06 13:34:45 44uCMLYt0
今日の頂上の予想でもするか
騎馬撲滅Q × もんぎゃは団
と予想
234:ゲームセンター名無し
08/01/06 13:52:08 uLgmP727O
仁義なき青井 軍師ビジク ギ蜀六枚機略
対
地雷王 軍師ホウ統 八卦
235:ゲームセンター名無し
08/01/06 13:53:32 7uE1WjTWO
仁義無き青井 vs 地雷王
6枚魏蜀機略 vs 5枚八卦
236:ゲームセンター名無し
08/01/06 13:53:32 44uCMLYt0
ぜんぜん違った!
青井が出るとどうせ勝つから面白くないんだよな。
237:ゲームセンター名無し
08/01/06 13:54:54 vZZfl0or0
青井 × 地雷王
青井:軍師ビジク SR司馬イ・UC張飛・UC周倉・C劉ヨウ・C趙累・C張松
地雷王:軍師Rホウ統 SR諸葛亮・R馬超・UC張飛・UC関平・C張松
238:ゲームセンター名無し
08/01/06 14:09:56 D0r89LTa0
青井は司馬懿引かないんだろうか?
239:ゲームセンター名無し
08/01/06 14:10:05 tkBj018M0
また青井の勝ち頂上を見る作業が始まるお
240:ゲームセンター名無し
08/01/06 14:26:50 XiXq87tNO
この前青井がモッティのICでやって二品の人に負けてたよ
241:ゲームセンター名無し
08/01/06 14:27:59 qL5HdJ9iO
>>238
せっかく蜀軍師に絡む天属性なのにね、まあ再起はすぐ貯まるからな
でもこれだと陳羣のほうが知勇早いよね、LVのせいだろうけど
>>239
ちょっと前には光嘉の負け頂上見る作業があったよな
きっと最近の光嘉勝ち頂上は中の人が正月休みなんだろうな
242:ゲームセンター名無し
08/01/06 14:28:41 bE5U/rlB0
騎馬撲滅デッキとか言うのなかなか頂上に来ないな
243:ゲームセンター名無し
08/01/06 14:31:19 ic4k42gA0
騎馬撲滅Qは名前からして頂上載らないと思う
244:ゲームセンター名無し
08/01/06 14:43:27 tfridz3TO
失禁脱糞なんて名前が載ったことがあるわけだが
245:ゲームセンター名無し
08/01/06 14:44:49 ukElxmLNO
青井負けた
横綱が負けると興奮する観客の気持ちが少しわかったような気分だ
246:ゲームセンター名無し
08/01/06 14:56:46 tG5z0YkWO
俄然見に行く気が増すこの不思議
247:ゲームセンター名無し
08/01/06 14:56:47 6cfpJLDwO
青井負けたか…
248:ゲームセンター名無し
08/01/06 15:07:10 jQg3meL80
何気に微妙かと思われた八卦デッキが流行りそうだな
反計雲散に強くて機略と長槍傾国にも有利
249:ゲームセンター名無し
08/01/06 15:07:31 Lc0s/hKEO
セガ的には不敗のタレントに祭り上げてたと思っていたが。
長槍のことをボロクソ言ったからじゃね?
250:ゲームセンター名無し
08/01/06 15:11:13 mwGuIlrqO
鉄鎖連環の決まりっぷりも見所だな
あのタイムロスはきついわ…
251:ゲームセンター名無し
08/01/06 15:11:56 ESZr12dM0
長槍の事をボロクソに言ってないランカーの方が少ないから、それはない
252:ゲームセンター名無し
08/01/06 15:14:01 ukElxmLNO
開幕は青井が周倉で伏兵コウメイを、地雷王がコウメイで伏兵リュウヨウを踏んだ後にお互い誘導を使ってぶつかり合う。
この時、地雷王のチョロが伏兵シバイを踏む。後は痛み分けでお互い引いて立て直し。
中盤、青井が先にライン上げて機略味方掛けで攻める。地雷王は八卦三人掛けで守り。
兵力ミリのシバイ、リュウヨウ、チョロしか生き残らなかった青井に対し、主力三人が生き残った地雷王はカウンター。
武力差はどうにもならずチョウヒが槍壁一発。ここで青井再起。
皆復活して士気も貯まってさあ行くぞ!とでてきた所で地雷王が青井の城門前で鉄鎖連環。
一旦戻って端から部隊を出す青井だが時間大幅ロス。終盤は青井は機略味方掛け+車輪の伝授、地雷王は八卦三人掛け+四人掛け。
チョウヒ同士の一騎打ちで青井が勝ち、まさかとも思わせたが他の部隊がうまくカバーし地雷王の勝利。
253:ゲームセンター名無し
08/01/06 15:14:58 RMCJjnzl0
青井証増やしてたからてっきり勝ちかと思ってたんだけどな
勝率90%って凄いね
254:ゲームセンター名無し
08/01/06 15:20:38 jQ9P38kC0
>>218
やや遅めだが、
つお前どれだけ士気消費してるか分かってる??w
255:ゲームセンター名無し
08/01/06 15:23:58 jDiPB8ec0
ふとランキング見たら土下座5ってのがいてワロタ
256:ゲームセンター名無し
08/01/06 15:24:56 vJbMrdt2O
チョロが封じられるとキツイな‥
257:ゲームセンター名無し
08/01/06 15:35:24 2muZ1kcQO
壁殴った後の関平が募兵してたのは囮だったのかな?
258:ゲームセンター名無し
08/01/06 15:37:46 7uE1WjTWO
端から出し直したのに張飛が引っ掛かってたら駄目だな…
259:ゲームセンター名無し
08/01/06 15:39:41 i/ZC9cJkO
一騎討ちゲーになるかと思った
260:ゲームセンター名無し
08/01/06 15:47:42 X3rLdXLQO
最後の一騎討ちのタイミングがウザかったな
ああ言うタイミングで起こって勝負決まったら相当萎えるな
261:ゲームセンター名無し
08/01/06 16:04:43 4XQyWO3NO
>>254
どうでもいいことだが…
R張飛で、挑発範囲に味方3人入ったってことじゃない?
262:ゲームセンター名無し
08/01/06 16:07:38 jQ9P38kC0
>>261
車輪伝授とあるわ訳だが・・まぁどうでもいいがw
263:ゲームセンター名無し
08/01/06 16:37:32 Ff9lq2G0O
ホームに
蒼天航路VS天地を喰らう
が流れててわろた。
天地を喰らうの勝ち。
264:ゲームセンター名無し
08/01/06 16:38:03 T2/+KVpT0
ランキング見たら
トップ10の内半分がアドアーズミラノな訳だが
265:ゲームセンター名無し
08/01/06 17:22:31 myukzfsxO
二丁目帰りですから
266:ゲームセンター名無し
08/01/06 17:28:31 KNd6yIQn0
いやーしかし面白かった
267:ゲームセンター名無し
08/01/06 17:31:50 44uCMLYt0
鉄鎖連環が強いような気がしてしまった
268:ゲームセンター名無し
08/01/06 17:51:43 9X27MRx60
>>267
鉄鎖連環自体は普通に強いだろ、軍師法正が強すぎるのと
再起がないからあまり使われてないのが現状だが、あの拘束力は異常。
Lv5ゲージMAXで15カウントくらい続く。
逆に蜀単と当たると「どうせ軍師法正だろ?」みたいな感じで他の軍師の
存在をあまり気にしないから、鉄鎖連環の範囲にホイホイ突っ込んでくる奴も多いしな。
269:ゲームセンター名無し
08/01/06 17:53:40 meD/xBWp0
>>267
普通に考えて強いだろ
あれの問題点は他が強すぎるのと武将カードのホウ統先生入れられないのがなぁ
270:ゲームセンター名無し
08/01/06 17:54:08 PPLlMxSj0
攻城を浅くして騎馬がきたら突撃するわってのはスキル以前に修正したほうがいいとおもう。
すっごい奥深くに置く必要はないけど、いまよりは
攻城ゲージがたまる位置→槍オーラがでる位置までに距離というか時間差があればよい。
一方的に有利すぎる。
271:ゲームセンター名無し
08/01/06 17:54:18 u7evEVEm0
あとホウ統絵がかっこい
272:ゲームセンター名無し
08/01/06 18:05:15 Ske6kWbGO
>>270
よく意味がわからないんですが
273:ゲームセンター名無し
08/01/06 18:08:38 r4cClBjr0
>>272
今日の頂上の右下での張飛の攻城入ったときとかの状況のこといってるんじゃね?
274:ゲームセンター名無し
08/01/06 18:23:57 sVeRUvYjO
出張版いつもの子ですか・・・
275:ゲームセンター名無し
08/01/06 18:29:00 T2/+KVpT0
転進再起使えば良いだけ
276:ゲームセンター名無し
08/01/06 18:51:11 44uCMLYt0
槍に限らず、ギリで攻城してる馬も弓も同じメリットあるじゃんすか
単に槍だと槍オーラがすぐ出るってだけ。
277:ゲームセンター名無し
08/01/06 19:12:54 DujXr92XO
青井は最後城出るとき、左で煙出してから右からだしてたけど
ミスってたしか張飛が連環に引っかかってた気がする
278:ゲームセンター名無し
08/01/06 19:29:39 Py0FfR6BO
>>277
引っ掛かってたなw
だがあれがなくても八卦に今日みたいに待たれると武力差で攻めきれないんだが。
青井も全体的にぐだぐだだった。
279:ゲームセンター名無し
08/01/06 19:29:49 GAo2ZFgbO
槍兵が7カウント近くもがいてたな
青井にしてみりゃ嫌らしいタイミングだったろう
280:ゲームセンター名無し
08/01/06 19:53:50 gS+C+AM+O
>>276
突っ込むべきかやめておくべきか
281:ゲームセンター名無し
08/01/06 20:11:27 MXC0HYYR0
それは槍という兵種の利点ってことじゃないの?
馬は手前で止まればいいし弓はそのまま行けるしな
282:ゲームセンター名無し
08/01/06 20:55:12 Mge74ktxO
鉄鎖連環がMAXでも永続じゃないのに武力関係が永続っつうのもなあ…
MAXなら戦場全体になる代わりに時間は15Cまでの方が明らかにバランスいいだろ。
あと知略昇陣はともかく馬鹿はあんな小さい範囲で永続でも嬉しくもなんともないよw
自陣城門前に張って陛下の自爆最強伝説をやった事あるけどさw
283:ゲームセンター名無し
08/01/06 21:14:18 s5nSI1LqO
馬鹿は知力低下-10にすればいい。
284:ゲームセンター名無し
08/01/06 21:36:24 puoQwVfD0
馬鹿連環再来ですね。
号令大戦だけじゃ面白くないからそういうのもあっていいとは思うけど
前の馬鹿連環も結局殺されたし-7程度で落ち着くんじゃないのかい?
ゲージ量で知力低下も上下するようにすればいいのか?
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
4543日前に更新/176 KB
担当:undef