エルスウェアPBMスレッド第114回 at CGAME
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718:NPCさん
07/10/12 00:32:28
>>717
何を今更?

719:NPCさん
07/10/12 00:33:32
>718
どういう意味?

720:NPCさん
07/10/12 00:34:48
絆はあからさまにBPだとおもうが。
ドレーガゲームなくなったんで圧倒的な増加とか
種族問題での上下のキャップとかないけど。


721:NPCさん
07/10/12 00:37:30
BPは名誉の使いまわしだろ

722:NPCさん
07/10/12 00:40:23
つまり運命には使い回しなどない!と?

723:NPCさん
07/10/12 00:42:43
>>717
となると、ますます運命のマズさが分かってくるな。
エルスの基本とも言えるルールにゲームの設定を合わせきれなかったわけだ。

724:NPCさん
07/10/12 02:03:38
>717
[特徴]から実利的特徴が削られてる。
絆は劣化BPという印象だが。

725:NPCさん
07/10/12 08:53:18
>>717
ブラオペとは能力がレベル制か否か位しか相違は無いと感じた

でも能力を重ね取りが出来ない事は評価している
ああ、人生を重ねているんだなってシンミリと感じられた
GJ

726:NPCさん
07/10/12 09:48:15
能力の重ね取りが出来ないのは、エルスが始めから能力を特化した
PCよりも柔軟に行動できるPCを好んでいるからではないかと思った。

727:NPCさん
07/10/12 10:20:32
PCの「運命」の利用範囲はこじつけ推奨のところもあり、また、重ね取り不可は一応幅広い事態に対応できる基礎能力取得に繋がる
一様な展開ばかりが10ターン進むゲーム展開を想定していなかったのではないだろうか?
1戦闘>2戦闘>3戦闘>・・・
1調査>2調査>3調査>・・・

特化型が活躍できるシナリオは武闘会くらいか。


728:NPCさん
07/10/12 15:08:04
俺は半数近くのシナリオが最後辺りで戦闘が起きると予想したから戦闘系だけで組んだぜ
調査とかはアクションで補うか人に手伝ってもらったぜ

729:NPCさん
07/10/12 15:17:50
特化型にしても独自判定ルールでシナリオで扱い違うしな

730:NPCさん
07/10/12 15:29:05
山城の多数決判定には笑わせてもらった

独自判定ルールって他にもあったの?

731:NPCさん
07/10/12 15:35:02
対邪龍ファフニール戦
合計ではなく単独戦闘系レベル30以下PCは死亡。
PCの連携がとれていたので20レベル以下死亡に改訂。

732:NPCさん
07/10/12 15:36:12
>730
多数決はブラオペの話で運命だと判定が行われていたかすら怪しい

733:NPCさん
07/10/12 15:45:08
忍者な俺も常々判定していたかどうかに疑問を持っていたが
もうどうでも良くなってきた
もう山城のシナリオに参加することはないし

734:NPCさん
07/10/12 15:53:27
忍者シナリオは運命の設定とシステムに合わない話と内容だったと思う。
ブラオペなら技能にしたって基本1〜3(後はツールやギフト修正)で上下幅が出にくいけど
運命は1〜99でレベル差がはっきりしてしまうタイプで闘争物は無茶がある。
ブラオペならBP値に応じて毎ターン好きな記憶ドーピングできるけど
運命にはそれすらないし。

735:NPCさん
07/10/12 15:54:33
山城以外に伝説を作ったマスターって過去にいるの?
俺は運命しか参加してないから教えて下さい

736:NPCさん
07/10/12 15:55:49

>734
普通に判定すればそうなんだが山城はその判定もあやふやだから達成感や障害への脅威や強さを感じにくい。

737:NPCさん
07/10/12 15:59:18
>>734
安心しな
高レベルの忍びの想い出持ち2人掛で不意打ちしてもPCが死なないくらい
マスターによるセーフティネットが完備されている

不測の事態にも安心な山城判定を宜しくご愛顧のほどを

738:NPCさん
07/10/12 16:00:19

>735
露木かね。
このポジションについたらPC死亡確定(基本的に回避不可)
これだけなら地雷フラグと思うかもしれんが
しーなや鹿みたいな匂わせや引き、振りもないから微妙。
露木の考えるフラグ感は基本に肌にあわない。桜井の方がずっとまし。


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