【BigBangBeat】NRF(旧RAPID FIRE)総合5 at GAMEAMA
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50:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 22:32:20 nys49Emm
現時点ではvista買う以上、ゲームは諦める、って感じだし特にメリットがないよな
メーカー製じゃ、今はほとんどvistaだろうからどうしようもないきもするけど

51:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 22:33:15 mMtdx2fR
Vista=エロゲ用と認識してた俺は正しかったようだ

52:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 22:36:23 r7HhGBWP
そもそもメモリ2G詰んでても古いオンボPCじゃ起動すらしないよ。

Vistaは周りが対応するようになったらだな。

53:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 22:39:40 TBs+a0ek
相変わらずゲーム内容に関係ないレスばっかりだなー。

54:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 22:46:53 0spFuAC8
格闘ゲームは大抵そうだよ。
本スレはあんま関係ない話。

実際のゲーム内容は大抵外部板(したらば)だね。

55:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 22:59:15 Yy8Nt5JO
したらばも言うほど盛り上がってないけどね

56:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 23:01:25 VdspcZ2c
ARESUは毎日常駐自演=書き込み量は変わらず
土日は休日=書き込み増える

あれ、とっても普通!

57:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 23:05:25 m3geZ8BJ
今日はお仲間がいないから静かですね^^

58:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 23:09:57 HDBCiAy0
ARESUが自演してるって何を根拠に言ってるの?
昔本当に2chに降臨したとか?

59:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 23:11:10 2XGxLiaE
自分所BBSつくればいいのに盛り上げる気がないんだよ

60:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 23:12:16 3pCsRhxX
それよか新したらば使えよカスども

61:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 23:24:15 VdspcZ2c
>58
いろんな画像掲示板で何個もこのゲームのスレ立てて宣伝してるの見てきたから
わざわざ宣伝用の画像を加工して作って「メルブラより上」「同人の域を超えてる」とか同じようなコメントつけてる
ここ2ちゃんでも、ゲーセンスレの経営者専用スレでもわざわざ宣伝してたりしてるし
こんな風に他で所謂「スレ違い」なのに何個もスレ立てて宣伝してる奴がいてウゼーと思ったからアンチになった
前の問題作やARESUの言動についてはそれらのスレで話題になってたから知った

で、ここまで宣伝すんのは関係者だろうなってのと、それまでの行いを考えて
自演してる方が自然だなと思った


62:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 23:30:05 3pCsRhxX
2chで宣伝する奴は決まって叩く材料を作りたいアンチ

63:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 23:31:20 4ilBhF1h
神耶まだー?

64:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 23:33:32 oZUoDLoX
確実に無料パッチによるキャラ追加はないだろうな

65:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 23:49:19 mMtdx2fR
メルブラでも出来たんだからそれくらい出来るだろ

66:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/04 23:56:16 3pCsRhxX
意味分からん
メルブラの方が圧倒的に格上だろうが

まあソードダンスでもタイガーパッチとかあったくらいだしBBBでもあるかもな
だから確実にないとは言い切れない、とマジレスを

67:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 00:11:31 ES3MLLM3
当たってもやらないけどな。

68:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 00:13:10 ymtteBXt
セカンドでキャラ追加しようとしてるのに無料で追加するわけねえし

69:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 00:14:58 s6el6+9M
ショップの入金が7月末になるから追加キャラとか作るならそれからでね?

今回はほぼ完全な外注っぽいので金がないと新キャラは増えないと思う。

あ、アンチとかじゃなくて純粋に思った意見ね。

70:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 00:40:51 yQBLl9R3
どのくらい売れてるんだろうな
FSDよりは確実に売れてないという事だけはわかるが。。

71:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 00:59:24 VzbEBa9i
俺は>>6を落としたよ
起動確認

72:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 01:10:01 4vgo+WAh
犯罪者はくたばっていい
犯罪を公言する馬鹿は速やかに死ね

>69
その通りかと
そもそもドット絵が外注なんだから、金が動かないかぎり新キャラは無理だし
キャラ追加どころか新技追加だって既存モーションの組合せでしか無理。

73:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 01:26:37 VzbEBa9i
予想通りのレスありがとう

どうせお前も割れなんだろ

74:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 01:28:39 LbRzjR5R
>>73
(;^ω^)うわ・・・

75:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 01:30:48 yQBLl9R3
信者でもアンチでもどっちでもいいが違法P2Pを肯定する馬鹿は氏ね

76:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 01:31:23 03c3+Q2K
アンチというか、FSDで痛い目にあった奴は買わずに落とすだろ。
OS破壊された人からすれば、罪の意識は全くないかもね。

77:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 01:37:09 3elvmjjf
FSDでHDクラッシュした奴はARESUのゲームなんてしないだろ

78:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 01:37:16 yQBLl9R3
罪の意識があろうがなかろうが違法は違法
むしろ罪の意識がないってのが一番性質が悪いな

79:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 01:39:37 LbRzjR5R
むしろ違法行為をしてまでやりたいのか、ってのはある希ガス

80:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 01:42:37 VzbEBa9i
ほんと喰い付きがいいな、こんなのに金払って涙目なのもわかるがもう少し…ね?

81:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 01:48:27 AfDbtN7K
ここはスルーレベルの低いスレですね^^

82:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 01:55:27 YQlEM3Sc
「違法、違法」っていうけどさ著作権の場合、今の日本の法律だと違法確定じゃないのよね。

俺自身、P2Pが日本のソフトウェア産業や音楽業界、
とくにWinアプリ関係(ゲーム・アプリ含む)を衰退させているから肯定する気はない。
例えば中国なんかコピーが当たり前になってその結果自国のソフトウェア産業が発展しないわけよ。

でも今のP2Pに対して有効な手段が取られない、というのも問題だし
その気になれば同人でも認証制度とか入れたら?って思う。

若干話がずれたが、アリスがBBBを認めなかったら
発売後である今からでも「BBBが違法(著作権の侵害)」になっちゃうのよね。
つまるところ口出しできるのは関係者だけ。

まあサークルはそんな事態を想像もしていないだろうけど、この世の中どうなるかはわからんよ。

83:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 02:27:53 fqRaJYrG
でもまあ、堂々と割れやってますって言ってるのは痛いよな

84:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 02:30:15 6lyuuwHw
アリスのBBSでTADAがこんな事を言ってたので、今の所問題はないんだろう


■11781 / ResNo.5)  Re[1]: 二次創作の注意事項に追加文章
□投稿者/ TADA(アリスソフト) -(2007/05/03(Thu) 21:25:51)

二次創作については、あまりキツク考えてもらわなくていいですよ。
当社としては、当社ネタでいろいろして頂けるのは大変うれしいし事です。

85:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 05:07:50 o4FHiVYd
アリスの懐の深さに世界が泣いた!

86:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 06:41:47 GD4DL99W
某所の攻略見てたら想像を遥かに超える投げゲーで吹いた

87:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 07:06:04 gXWRELOb
投げゲーもくそも、対戦したことないよー。

88:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 07:23:56 x6Eqe0+w
某所の人は投げとか兵太攻略が凄いよな
もう修正されちゃってるけど

89:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 09:14:46 Rs9W4AH7
それにこのゲームってガンガードすればする程、ガードした側がBゲージ溜まるシステムだから
本気で攻めまくるメリット無いよな、Pゲージで技使えなくなるし見やすい中段は立Lで軽く捌かれるし

90:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 10:34:49 oqhqam+9
>>84
やべえ、さすがアリスだな

ユーザ側にもいろいろやってもらった方が
確実に盛り上がるというのに、最近のメーカーときたら・・・

91:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 11:39:46 mm9yN3Ye
>>89
ならチェーンとか必殺技とかあまりガードさせないで小技→投げか小技→小技、小技→チェーン時々中段の
3択でじっくり攻めて一発入ればコンボってのが有効なのかな。ちょっと初代Xストっぽいかも。

92:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 11:53:25 hHAU2HKZ
>>90
二次創作は大抵黙認しちゃってるところが多いような。
はっきりと「OKです」って言ってるのはあまり見ないが。
東方シリーズは作者がOKですって言ってるね。

>>91
対戦だと投げが全ての主軸になってるね。

93:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 12:19:14 S6rjutQk
おめーはXに全裸で土下座して詫びろ


94:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 13:06:35 6lyuuwHw
まあ崩しの手段が今の所投げくらいしかないからな
何らかの崩し手段をパッチで追加して欲しい所だ

95:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 13:20:25 hHAU2HKZ
いや、これは投げだけでいいんじゃないかな。
崩しが豊富だとマジ一瞬で終わるよこれ。

メルブラタイプだねどっちかつーと。

96:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 13:59:56 arPU3/Cl
とりあえず、削りは最低限入れて欲しい。

しかし、こことしたらばだとエスケープに対する意見かなり違うね。
ここだとエスケープの消費量減らせって意見多いが、したらばだと逆にエスケープ
の消費量は4のままで良いって意見の方が多い。

97:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 14:49:19 S6rjutQk
ヒント:したらばはARESUの(ry


98:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 14:52:53 4zm2VyYa
はいはい自演自演

99:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 14:55:22 Rs9W4AH7
したらば利用者が可哀想だな、あんな奴の自演に釣られて会話なんかしてちゃ

100:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 14:57:48 HzEvusZS
旧したらばの書き込みは全てARESUの自演なんだろ?
だから釣られてる奴なんて一人もいない罠

101:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 15:24:34 QT3svP4p
削りが無い現状アギトが最弱じゃね?

102:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 15:37:27 hHAU2HKZ
俺はまぁ3か4、4でいいかなとは思う。
今のままで消費減らすと、当てたのに確定反撃系の技が多すぎてちょっと。

いっそアルカナみたいに1ラウンド1回とか、ギルティみたいに別管理がいいかもね。
ランブルのDAは全ゲージ消費だし、メルブラのサイキも特定条件で全ゲージ消費。
かなりキツいくらいでいいと思うよ。

自演でした。

103:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 15:38:15 +z0Z3Lql
アギト使ってる奴らがここで弱いとか最弱とか言っててしたらばで馬鹿にされてたな

アギト始めてみたけど、どう考えても弱いと思うんだ

104:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 15:42:34 fQ4V1KSC
アリスの懐の深さには恐れ入る

105:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 16:03:42 ux31vuoo
アギトはコンボ作ろうにもPゲージの関係上実用的な物ができないんだよな
それに奥の手と思われた蜂の巣がイマイチだからなぁ

106:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 16:10:50 Rs9W4AH7
>>103
あいつはトリックとかバインがあるから、起き攻めが優秀らしいぞ
まぁPゲージ回収の手間があるから、限界があるんだけどな

107:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 16:58:12 mqFBPFWp
起き攻め優秀って削れもしない上に崩しが見え見えでか?
せめてナイフ系に削りつかないとやってられない

108:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 17:01:06 S6rjutQk
ヒント:伝聞系


109:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 17:33:36 PAkmC9t0
消費量減らして超必中はエスケープ不可でいんじゃね

110:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 17:44:30 3ZXSaQcG
アギトは上下の二択よりも裏表と飛び道具ヒット前投げの択がメインっぽいな

111:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 18:27:04 arPU3/Cl
流石にアギトが最弱はありえない、現在はどんどんランクが上がってきてるキャラだし。
立ち回りも他のキャラと比べても強い方なので(クナギ&煉は論外)現在ランクでは中間ぐらい。

今のところ、隠しキャラなしで考えると大吾が最弱になってるな、Pゲージ管理がきつ過ぎる
(ドラゴンゲージとPゲージの割り当てが難しすぎ)のと、ダッシュがステップなので投げで崩しにくい
大吾はダメを取りづらい、同じステップの煉と比べたら一目瞭然。
TRFのパッチで兵太が弱体化してるらしいから、このまま兵太が弱体化すれば兵太最弱もありえるかもしれん

112:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 18:29:42 gXWRELOb
なんのためのスーパー兵太だと思ってるんだ?

113:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 18:32:46 DLzNXZvm
というか兵太が最弱であるべきキャラだと思うんだがな
スーパー化なしでも相当強いってのが色々と間違ってる

114:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 18:34:15 arPU3/Cl
>>112
TRFパッチでは、兵太の唯一の強化点が「エンハウスの硬直低下」らしいので、エンハウス
行えるチャンスが大幅に増えているのなら最弱にはならない可能性はある。
ちなみに、TRFでは隠しキャラは使えない仕様になってるから、隠しキャラ等々は考えない
ようになってるね

115:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 18:42:13 uZVnk6ID
文句があるならテメーが作れ

116:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 18:45:51 uUPTrEmR
>>115
信者に見せかけた釣り乙

117:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 18:45:58 arPU3/Cl
>>115
ARESU乙と言って欲しいのですか?

118:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 18:49:53 r6Q36Luj
アギトは最弱ではないが、弱いな
立ち回り強いって言ってもコンボは安いわ、崩しは見え見えだわ

削りが入ったら劇的に変わるだろう

119:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 18:56:36 cxawhJV6
アギトの崩し見え見えて…

ほぼ同時タイミングでくる表→裏ガード出来るのかよw

120:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 19:02:47 YR0p8CMB
TRFどれくらい盛り上がってんの?

121:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 19:11:04 SfLSLp7C
>>119
ガードしないもんよ
ジャンプでかわせるし、飛べばほぼ安全地帯
起き上がりに重ねるったってダウン取られないしw

122:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 19:21:58 Rs9W4AH7
>>119
起き上がりの事を指してるんだろうけど
↓入力してればダウン時間伸ばせるシステム忘れるなよ

123:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 19:23:19 J0Nb2nUv
相変わらずアギト使いの自虐は酷いもんだな。

というかジャンプに対応できていない>>121が弱いだけなんで、せめるのも可哀相か。

124:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 19:25:41 J0Nb2nUv
アギトの設置起き攻めに時間差起き上がりは意味無いよ。
起き上がりモーション見てから前方ジャンプと中空ダッシュで普通に二択。

とりあえず強いとは言わないけど、さっきから弱い弱い言いすぎ。落ち着こうぜ。

125:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 19:26:42 SfLSLp7C
>>123
イヤおれアギト使ってないしw
アギト使う人と対戦した時の事言ってるんよ
食らっても安いしゲーム的にワンパになりやすい>アギト
再弱とは言わないが下位だろうな。

126:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 19:30:12 arPU3/Cl
今の時点で最弱はどう考えても大吾(隠しキャラなしで)、ゲージ足りません、崩せません、
投げれません、の3拍子揃っております、爆発力はあるんだがねぇ・・・

127:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 19:33:07 5juEEKib
ランク考える程こんなゲームをやりこんでるお前らに驚愕だ

128:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 19:34:26 ji/dAWRO
なんで投げれないんだ?
投げからコンボとれるだろ?

129:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 19:34:58 arPU3/Cl
そもそも、やってないのにこのスレにいる方がおかしい気がするんだが・・・

130:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 19:36:03 uXSoE5F7
隠しキャラなんているの?
もしやデビル使えるとか?

131:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 19:36:30 arPU3/Cl
>>128
大吾のダッシュはステップ、故に投げれるチャンスが少ない、煉もだけど煉はパチキの
性能が良すぎるので別格。

132:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 19:37:20 /Z9LCLLq
ま、アギトみたいな起き攻めや設置系のキャラは研究次第で大きく変わるからな
もう既に今でも見えない連携とかあるし、コンボダメも取れるし、中堅レベルかと
少なくとも下位クラスはまず無い

133:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 19:37:29 SfLSLp7C
>>130
突然何言い出すんだ?せめてからけ読め>ARESU

134:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 19:38:28 Rs9W4AH7
大悟はBD絡めないと投げづらいのがな・・・
22Mが中段なだけで、あとは裏拳ぶっぱるしか使い所ねぇ気がする

135:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 19:39:54 GD4DL99W
>>123
具体的な飛び対策うp
アギトはゲージ回転率が悪くて空ガ不能技がチェーンソーしかないから結構ジリ貧になりそうなんだがそうでもないのかな。

136:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 19:40:49 SfLSLp7C
>>132
Pゲージのおかげでナイフ設置の内職がそんな出来ないだろ?
5本程度じゃ見切れるし
殺しきれるほどの性能でもないと思うんだけどなぁ・・・
1回で殺しきれなきゃ反撃タイムだぜ?

137:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 19:41:07 arPU3/Cl
大吾はダッシュがステップなのもあるが、Bダッシュしないと出し切りおkな必殺技
がないから、投げ失敗してH攻撃が暴発した時が痛いのも大きい、故に投げれない。
フィストの硬直をめちゃくちゃ減らして、ブッパおkな性能に変えてくれてもバチは当たらない
と思うんだがな

138:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 19:43:57 Rs9W4AH7
つまり大悟は最下位キャラとして安定か

139:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 19:45:13 arPU3/Cl
まだ発売からそれほど立ってないし、今の段階でランク的にも結論的にも出せるはずがない、
加えてパッチ調整が進行してるからまた強弱が変わる可能性がある。
アギト等はまだまだ伸びるだろうし、今の段階で結論出すのは早計

140:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 19:47:32 arPU3/Cl
>>138
残念だが、まんぼうを除いても大吾が最弱なのは現段階でも決定かな、いくらなんでも
大吾は他のキャラと比べて辛すぎる。
他のキャラはまだまだ研究して伸びる可能性はあるが、大吾にはそれ以前の問題が多すぎて
早くも大吾スレはお通夜状態だしな・・・
パッチでの大幅強化がないと大吾はオワタ

141:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 19:53:26 cxawhJV6
>>136
5本とか舐めてんの?

残機1対戦なら余裕で30本投げれるから


アギトはバインディングを盾にしてチャージとかPゲージ管理はしやすいよ。

142:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 19:57:54 SfLSLp7C
>>141
バインディングにそこまでの性能有るとは思えないしw
まぁ使ってる人がそう言うんならそう何じゃないのー
30本×1回で殺しきれるとは俺は全然思えないけどねw

143:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 19:58:26 arPU3/Cl
>>141
調子に乗ってナイフ投げまくってPゲージなくなるようなことしなければ意外と
大丈夫なのは同意。
最近のネタでトリックをバインディングでキャンセル出来ることを知ったから、バインディング
を活用すればPゲージ管理は大分楽にはなるな、チェーンソーガード時にもキャンセル出来る。
それと、意外とNナイフをジャンプキャンセル出来ることを知らない人多い?

144:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 20:01:51 P18gaP7y
さらに大悟はドラゴンフィストやドラゴンファイア前で
エスケープされるとフルコンボもらうしフルパワーファイナルドラゴンもエスケープ乙

エスケープはサイク見たくぶっ飛ばしだけにしてくれないかな…
大悟とシステムの相性わるすぎ

145:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 20:03:50 Rs9W4AH7
>>143
バインモーション中に技喰らうだろ、、常識的に考えて・・・
それに今試したが、このキャンセルだけでPゲージ4割は使ってるが

146:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 20:06:55 arPU3/Cl
>>145
付け忘れた、トライナイフ中もバインでキャンセル出来るな。
流石に1回で4割もPゲージ減らないぞ、3割ぐらいは減るけど。
それと、バインディング中に喰らっても、相手はバインで捕まるから追撃M→チェーンソー
で吹っ飛ばしてエンハウスorPゲージ貯め等色々出来るよ

147:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 20:11:48 Rs9W4AH7
俺には>>146の言ってる事が分からないのだが・・・
アギトはバイン発動してからダメージ食らうとバイン消えるんだぞ?

148:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 20:12:26 gXWRELOb
というか他のキャラと比べると、火力低いなアギト。

149:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 20:12:42 ChuE8PLC
アギトのキモはべつに蜂の巣じゃないだろ。
状況整えば出す技でこれ狙いで立ち回るわけじゃない。個人的にはPゲージ溜めようってぐらい
むしろ起き攻めを繰り返す方がメインで、いかに2中やバインド>チェーンソーでダウン取るかが最初の課題に思える


150:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 20:16:19 arPU3/Cl
>>147
アギトが攻撃喰らう直前に相手に対してバインが発動するから、よほど出すのが
遅れない限りはちゃんと発動するぞ

151:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 20:23:44 /Z9LCLLq
>>149
2中とか当てるの難しい技じゃなくても、投げればコンボ込みでダウン取れる

152:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 20:27:09 Rs9W4AH7
>>150
悪い、モーション中に食らってもバイン発動する事までは知らなかったわ
EFZの郁美みたいに使えりゃ、投げ重ねで美味くなりそうなのは分かった

153:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 20:31:50 oqhqam+9
アギトが起き攻めキャラっての同意

現在、各キャラが崩しに四苦八苦してる中
アギトはかなり進化してるので、下位はない

154:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 20:32:48 hcOXRCfX
まぁ無頼様程の火力も崩し能力もないだろうが

155:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 20:34:29 Rs9W4AH7
ただ無頼はアギトと一番相性悪そうだけどな

156:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 20:35:49 arPU3/Cl
>>154
無頼はその分、遠距離で何も出来ないから、アギトと対戦する時は無頼かなりキツい
けどね。
アギトとはまったく逆の性能とも言えるな

157:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 20:37:37 arPU3/Cl
>>155
一番相性が悪いキャラは、隠しキャラを除くと三蔵か大吾だと思うぞ。
三蔵は図体で不利(その代わり接近したら有利)、大吾はステップで近づけない

158:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 20:40:22 gXWRELOb
そういえば三蔵って強いの?デカイだけでなんかある?

159:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 20:43:38 arPU3/Cl
>>158
三蔵は今のところ中間やや上ぐらい、ガード不能起き攻めが出来るから順位は上がってる。
三蔵をAランクにしても良いって人もいるくらいだしな

160:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 20:46:24 hcOXRCfX
結局ダメージ取る為に向こうから寄ってくるだろ
パリ>立ちAが火を噴くんだぜ?

実用レベル中段、実用レベル空ガ不可、投げぬけ不可コマ投げ、ゲージ無消費割り込み
こんだけアフォみたいに揃ってるのは無頼様だけ

161:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 20:51:44 /Z9LCLLq
無頼はもっと弱体化して良いな
何よりブロと火力がアフォ過ぎ、他も色々アホだけど

162:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 21:05:35 2XWjl4wJ
このゲームってリバサ無敵ある技って少ない?
なんか起き上がりに技出すとB技とかでもことごとくつぶされるんだが

163:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 21:08:54 ji/dAWRO
ロケテ段階で無頼弱いとか言ってた奴でてこいYO

164:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 21:12:15 uXSoE5F7
つーかパッチ重すぎだろ。
全部落とせないよ

165:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 21:33:02 Rs9W4AH7
>>164
済まん、ヒントくれ

166:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 21:35:00 oqhqam+9
>>160
わざわざブロッキングしといて
立Aって時点でお前が無頼のなにもわかってないことが
わかった

あと、コマ投げは投げ抜け不可じゃない
色々とワロス

167:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 21:38:28 uXSoE5F7
>>165
日本語変でごめんね。
公式にあるパッチがどれをクリックしても落とせないってコト。

168:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 21:41:13 Rs9W4AH7
>>167
なる、てっきり新パッチ出たのかと思ってたわ

169:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 21:47:33 hcOXRCfX
>166
仮に抜けれるとしても近距離での割り込みからダメージ出るのと数少ない実用レベル中段があるってのは事実だろ?

別に立ちAじゃなくてボディから目押し入れるでもストレートからループでもなんでもいいんだけどさ
投げが抜けれるのはちょっとショックだが

で、わかってらっしゃる>166はどういう意見なんだい?
後学の為にそのワロスな部分を教えていただきたいものなんだが

170:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 21:53:12 arPU3/Cl
>>169
素直にしたらばの無頼スレでも見てきた方が早いと思うぞ

171:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 21:56:56 hHAU2HKZ
明らかに対人戦やってないのが分かる書き込みってのもなぁ
正直対戦派としては萎える

172:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 21:58:20 mqFBPFWp
実用レベル中段ってタメたあれがか?
下段も乏しいしこいつ崩し自体メチャクチャ強いってわけじゃないだろ
Jキャン出来る技もないし、狙う所は常に限られてる

173:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 22:00:45 arPU3/Cl
無頼は堅実な慎重な立ち回りと連続技で一気に体力を奪うためにミスしないように精度
上げとかないといけないから、初心者が使ってポンポン勝てるようなキャラじゃないよ。
マシてや、対戦をやったことがない人は尚更

174:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 22:01:04 avHrPE++
BBB、正直もう飽きちゃった・・・

175:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 22:03:41 Rs9W4AH7
無頼を髭と思ってた俺は間違いですか、そうですね

176:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 22:03:46 ES3MLLM3
なんか 最近始めたばかりの奴がよろこんで急遽書き込み始めたのかな^^

なんでこんなARESUゲーなんてプレイ出来るんだか・・・ 理解に苦しむ。
脳みそ無いんだろうな。

177:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 22:04:31 C3C1Deyu
>>176

で?

178:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 22:05:08 ES3MLLM3
>>177
は?

179:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 22:05:35 S6rjutQk
民度の低いスレだな
ただでさえ根付く人口が少なそうだってのにどう見てもグリーンマークにこの扱いかw


180:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 22:05:56 Ia/qwQvc
三蔵はコンボとか手軽でとっつきやすいけど、変わりに自分もコンボを受けやすいって印象だなぁ

181:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 22:06:46 ES3MLLM3
>>179
製作者に民度の欠片も無いからね しょうがないよ。

182:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 22:07:49 arPU3/Cl
>>180
その代わり、三蔵はアルカナのきらと同様、喰らい中は攻撃判定が異常に小さくなる
から、相手が連続技を繋げ難いという長所がある。
無頼で三蔵相手に連続技やってれば良くわかることだけどな

183:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 22:08:46 oqhqam+9
>>169
なにがいいたいか、さっぱりわからんが
アギト使ってて無頼がきついっていう意味なら
ブロッキングされる状況と、近距離キャラに2択仕掛けられる
状況にもっていくお前が悪い

それとも、基本の立ち回りを教えてほしいのか?

184:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 22:11:40 /Z9LCLLq
>>173
初心者が勝ちやすいなんて誰も言って無いけどな
そもそも初心者相手に格ゲーのキャラの強さの話してもしょうがないだろ

強い無頼と戦って、あんたがもう一度その台詞を言えるか楽しみだw

185:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 22:11:53 hcOXRCfX
いや、無頼使っててアギト相手にブロから十分ダメージ勝ちできると思ったって話

ただここの反応見てるとどうも底辺レベルの対戦してるみたいだからな
出直すわ


186:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 22:13:00 oqhqam+9
>>169
あと一つ言わせてくれ
このゲームほとんどのキャラがそうだが
通常技のほとんどが、途中から下段に持っていくことはできない

セオリー通り、中段くるまでずっとしゃがみガードもけっこうだが
ゲームごとに対応を変えろよ、無頼の下段は恐ろしく短いから
なおさらな

187:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 22:13:05 gXWRELOb
はいさようなら

188:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 22:15:18 arPU3/Cl
>>184はよっぽど無頼を使うのによっぽど自信があるようで


189:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 22:20:22 Rs9W4AH7
何となしか俺Tueeeeeが増えてきたな

190:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 22:25:47 ji/dAWRO
名無しは最強

191:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 22:29:25 ES3MLLM3
さすが民度が低いね。

192:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 22:36:24 5juEEKib
調整がメルブラ勢なんだから流れて来てるのもその界隈なんだろ?
そりゃ民度低いわー

193:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 22:38:33 oqhqam+9
>>185
無頼でアギトにどうやってフルコン決めれるまで
近づいてる?

飛び込みはチェーンと下強で、地上はバイン設置して
トリックと下中で、起き攻めは表裏のブロ防止で終
飛び込み・地上の中距離戦もブロに頼って近づくしかない

典型的な遠距離キャラvs近距離キャラだと思うがな
しかも、近づいてもブロ以外で簡単には崩せないが削りない分、5:5。
削りあったら6:4もしくは7:3くらいのきつさだと思うが

194:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 22:45:10 ymtteBXt
通信対戦もないゲームでバランスとかどうでもいいし

195:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 22:45:41 Rs9W4AH7
>>193
俺Tueeee君なんだから、そこまで論破しちゃ・・・
バイン張られるだけで前進めない無頼の気持ちも考えてやれ

196:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 22:49:16 mhCgmrAq
ひとりでしこしこコンボつくるゲームなんだよ
対戦はおまけ
そう考えればOK
TRF?地方民には関係ないね

197:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 23:01:34 r8ue9v3N
変なバグみつけたお

アギト使っていてナイフ三本投げる技発動する時に
(タイミングはよく分からんが)弓道の矢食らったらアギトが分裂した
分裂した方のアギトは当たり判定も無くしゃがみ状態のままずっと硬直してた
んで一定時間たったらジャンプモーションで上に飛んで消えていった
再度確認したわけでもないので偶然起きたバグかもしれないけど

既出だったらスマソ

198:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 23:07:45 hcOXRCfX
わからんなりに対戦した感じだと中距離牽制でダウン>置き攻めの裏表なイメージなのよ、アギトって
で、おっしゃるとおりそうそう近寄れないから、最終的に近寄るの放棄してガンガード>ブロから一点読みの方針でやっててさ
一度反撃始めればなんていうかそうそう割り込まれないなーって感じたわけ

一度握ればそうそうターン取られないのはお互い様、ただ連携中に割り込むチャンスがあるってのとダメージ勝ちしやすいってあたりから
「そうきつくない」と判断したんだけど

199:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 23:11:41 Rs9W4AH7
>>197
ナイフがアギトになる時もあるな
・・・何この闇崎アキトの分裂

200:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 23:12:41 JAaxq7d+
>>197
キャラが分裂して勝手に画面外に飛んでくのは俺も見たな。
アギトと大悟であったけど条件はわからん

201:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 23:19:00 r8ue9v3N
>>199 200
アギト分裂しすぎでワロス
結構頻繁に起こるバグなんだな

202:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 23:23:51 cxawhJV6
あと攻撃のエフェクトが点滅して出続けるのもあったな

これもアギトだった

203:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 23:25:51 Rs9W4AH7
やり方ワカタ
トライナイフの中と下のナイフを消せば上のナイフが変身するみたい
発生時に下と中だけ消す時のみ、その場に留まるアギトが分裂する感じかな

204:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 23:27:41 /C7uNVoo
激しくどうでもいいけど
オプション画面でreturn titleを押したあとすぐに上とか下を押すとタイトルに戻らなかったり
敵を倒して画面が白くなってく時にもスタートメニューが開けたり
微妙なところでARESUクオリティが出てるな

205:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 23:58:35 arPU3/Cl
>>敵を倒して画面が白くなってく時にもスタートメニューが開けたり
別にこれぐらいは問題ないと思うんだが

206:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/05 23:59:36 FowH1Yvr
確かにどうでもいいな。

207:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 00:12:43 gF5e3Ism
キャラ選択の時も決定とキャンセルで同時押ししてキャラ選ぶと選択されないで
メニュー画面に戻るよな、どうでも良いが

208:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 00:21:49 1LMqBvzG
体育館ステージはどうなった?

209:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 08:25:04 jGoDlXGu
体育館無くなったの見て
なななとショタが隠しキャラだと思ってた俺ガイル
隠しで委員長ステージになったのかとも思った事もある。

結果は散々だった…

210:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 09:56:04 TDaZNgR7
トレモで色々と調べ物をしてたんだけど、
煉のパチキは暗転後上入れっぱじゃ回避できないが、暗転後2Bだと回避出来るんだな。
ゲージ使った昇竜系の技で抜けられるのは知っていたがこっちは意外だった。

裏を返せば通常ジャンプは離陸モーションに数フレーム(5F位?)投げられ判定が残ってるって事なんだが\(^o^)/
おじさん余りの適当な仕様に悶絶しそうだよ…

211:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 10:51:28 U+C8UHeR
詐欺ゲーARESU死ね

212:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 11:09:59 gF5e3Ism
>>210
それは違くないか?
暗転中だからゲージ使わんと逃げれないって仕様だと思うんだが・・・
それならゲージ使わん昇竜系でも逃げれるはずだろ

213:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 11:41:22 TDaZNgR7
>>212
ノーマル昇竜の出始めには投げられ判定が残ってる。通常投げで確認したよ。

214:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 13:59:24 gF5e3Ism
>>213
マジで?元来昇竜系って発生から1F投げ無敵にはなるもんだと思ってたわ

215:214
07/06/06 14:00:24 gF5e3Ism
1F投げ無敵→1F目から投げに対して無敵判定
分かりづらい文章でスマソ

216:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 14:04:45 oAjO7HpW
ザッパのムカデとか、投げ無敵ない1F全身無敵技も別に珍しくない

217:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 15:10:31 tY2yvSOW
ZERO2昇龍がもうザンギに吸われてたな


218:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 17:40:04 fbBgDGSQ
煉のパチキは最初のパッチで、反転から回避出来るようになって弱体化してるはずなんだが・・・

219:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 18:07:24 nPNcONrK
何が反転するってー?えー?

220:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 18:22:23 6L5BO3mv
小学生かお前はw
暗転、な

221:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 18:48:38 qdFz6gb6
ゲーム内じゃどうでもいいんだがコンボレシピをHLMとかで書かれてもイメージが浮かばない
弱中強かABCでよくね・・・

222:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 19:26:39 gF5e3Ism
Bボタンが存在するから弱中強が無難だな
ただギルティとかも特殊な5ボタン表記な訳だし、慣れだと思うぜ

223:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 21:20:45 ArD0af1J
LMHで表記するより弱中強で表記した方が解りやすいのは確かだな

224:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 22:03:27 pUtr0XJz
ARESUのオリジナリティを尊重してるんだろ








225:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 22:40:52 TW1ryDZN
同人サークル「NRF」がグラフィック、システム、キャラクター性に於いてとことんこだわり抜いた渾身の2D対戦格闘ゲーム!


だもんなw
初めから自演だったようなもんだ。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 22:50:16 awYBbfRu
グラフィック・音楽はいいだけに
システムの荒さ、粗雑さが目立って目だってしょうがない
改善されるのちょっとは期待してるけど所詮同人だからな
儲からなければポイ、だ

227:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 22:59:42 W2f0gajZ
むしろ同人だから儲からなくてもやってほしいとこだが世の中変わった
というか一度金持つと人間変わるというべきか

228:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 23:03:42 gF5e3Ism
メルブラのシステムも確かに腐ってたけど、まだ無償でキャラ追加したりしてただけマシだよな
ARESUは一切システムも変えずにキャラだけ増やしてまた暴利な値段で売るだろうな

229:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 23:09:43 2zeOGdfw
まあその分メルブラは値段が高かったけどな

230:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 23:28:33 f9S4/kYD
無償のキャラ追加なんてあったっけ?
ネロは未完成だったものを完成させたって感じだよな

231:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 23:29:04 AmXAilH5
体力がなくなるのと同時にエスケープしたらばぐったんだが
このケースは既出かね?

232:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/06 23:58:29 svSuWo/z
なんというギルティ商法


233:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 00:39:18 ImY9VtiZ
前はダメージが少ないとか言われてたけど、
エクステンドチャージとかいうシステムで攻撃力がアップするから
今じゃ2回コンボ、キャラによっては1回でもフルコンくらったら即死だし。
なんか補正っていう補正がな・・・・・

234:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 01:32:34 p1aeiQQr
>>228
次に売りにだされるメルブラの値段みてから言え

旧ver家庭用を売る→すぐに新verアーケード→新verを売る(糞高い)
暴利というのは、こういうことをいう

235:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 01:37:06 62tSi4JG
>>234
俺は渡辺時代の話をしたかっただけで、エコールの事をさしたつもりは無かった
分かりづらい解釈させてしまってすまん

236:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 03:00:32 p1U3Kdtp
実際に、2nd作るとしても1stの売り上げで制作費稼がないと無理だろう
ある程度戻ってきたら1stのデータを元に2nd作るとかの手抜きしそうだけど

237:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 04:06:14 Jop9pQP1
デカい口叩いたわりには
「押忍!空手部」くらいの出来だったな
世界観的にも

238:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 04:50:31 kc95g+6h
キャラ追加するにしても「追加キャラだけ絵が手抜き」とか見てらんないよな
かといって絵関係は今の規模のままで元が取れるかは怪しい

もう放置になるんじゃね?

239:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 06:14:14 T/QQtdpp
叩かれてやる気なくして放置。
って姿がなんとなく見えた。

240:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 06:23:14 VFMl5Vll
1st買ったプレイヤーで続編出たら買おうと思ってる奴は何割いるんだろうな。

241:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 06:28:36 S/vGBHQd
「叩かれてやる気なくして放置」じゃなくて
「叩かれてやる気なくしたことにして放置」だろ

242:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 06:56:49 zjTxPSAH
叩かれて辞めるタマならFate/Sword Danceの時に辞めてるよ
金にならなくなりそうだったら辞めるだけ
Fate〜では他にこれ以上ないほど叩かれたけど
金は儲かったから反省もせずに続けてるだろ?

243:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 08:09:05 KZAzlO9w
>237
あー、このもっさり感とやるせなさはあれから出てるオーラに似てるな


244:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 08:12:34 phpX2lWX
>>237
>世界観的にも
ぶっとばすぞこの野郎

245:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 11:16:13 oV/oSC5x
>>244
まあ月厨から見ればそんな糞世界観なんだよ
蟻厨は巣に篭ってな

246:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 11:29:04 13CqMie0


247:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 12:11:51 p1aeiQQr
朝にこんなにレスが付くなんてめずらしいな
しかも、単発ばかり

あれ?

248:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 12:23:22 T/QQtdpp
蟻厨ってのは初めてみたな

249:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 12:31:13 sRnoYy+X
>>239
ゲーム出す=金になるから力を入れる(主に宣伝)
パッチ出す=金にならないから放り出す
こうだろ。ARESU的に考えて…

250:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 15:27:45 z+NubEqp
ARESUが今後一年以上に渡って調整続けるなら俺はARESUを評価してもいい

251:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 16:07:17 fj9qOKml
そして1年かけてゆっくりマイルド調整

252:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 21:52:38 kc95g+6h
とりあえず扇奈の息吹調整マダ-?

あれのワイヤーが受け身不能なせいで扇奈は4000コンボ安定だしフルコンボで7000強出されるんだが

253:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 22:05:49 ImY9VtiZ
扇奈の息吹桜月華が強すぎるのは同意。
フルコンの定義がよくわからんが始動によってはその位いくな。
もうすこしノックバックするようにしたら良いのに。

254:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 22:25:18 qhOq46Gj
飛び道具と飛び道具がすれ違うゲーム初めて見たわw

255:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 22:33:24 f7mGutYg
>>254
嘘付けよwパワーウェーブと虎皇拳とかいくらでもあるだろ?
相殺しないゲームは無いかも知れないけどねっ

256:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 22:36:38 62tSi4JG
いっそ桜月華からのダッシュもPゲージ使わせれば良いかもな

257:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 22:39:54 tEKzgaAY
扇奈4000って所詮画面端限定だろ
扇奈フルコン7000って、画面何処で、始動技何で、要何ゲージよ?

つうか、そんな事言ってたら、
ブロから安定ノーゲージ5000超えの無頼とか
1ゲージ6000余裕超えの狼牙とか
小足から画面どこでも4000弱の久那妓とか
ガー不連携で5000の三蔵とか
みんな滅茶苦茶だけどな
そういう滅茶苦茶な所がおもしろいようにバランス取ってるんだろ
それでも扇奈は最上位ランクの一つ下なんだぜ?

これ以上のマイルド調整はつまらなくするだけ
少なくとも今までできたコンボができなくなるの調整は寒い

258:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 22:48:15 ImY9VtiZ
そういうお前こそ、そんな強いコンボあるなら教えろよ

259:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 22:50:38 62tSi4JG
>>257
三蔵とろーがのレシピ教えて

260:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 23:01:52 2WIQe9np
>>259
修正前に製品前

261:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 23:05:27 62tSi4JG
いつの時代の話を>>257はしてるんだよww
それに中央でも扇奈は4000近いダメ与えれるのな、桜月華のお陰で

262:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 23:39:36 kc95g+6h
息吹は吹っ飛ばし&ワイヤー後が受け身不能

コンボ始動は画面中央で小足ヒットからノーゲージ4000安定
コンボ後にPゲージMAXにしても1ゲージ4000コンボ

やっべ

263:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 23:42:02 T2/tAD0b
このゲームまあまあやったけど技名ウルフファングしか覚えてない

264:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/07 23:58:24 Irk20MLm
萃想樂部でBBBオフ予定だとよ

265:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 00:02:13 3Ve4YK8r
オフとか行く奴の気が知れない。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 00:12:15 zml/s4Ck
格闘ゲームに

しかも同人という限られたジャンルで自分を見つけちまった悲しい連中だからな。
畳で死ぬことすらかなわないのさ。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 00:13:49 fNAOHO08
アルカナスレだかで畳で死ねないとか見た

268:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 00:15:06 xzEjrWXc
BBBオフじゃあなあ…

269:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 00:55:04 XhaPogx5
おい、新したらば閉鎖されてるじゃないか。

270:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 02:46:23 UM92TyOK
誰も使ってなかったし閉鎖しても問題なかろう
誰かが言ってたように土曜にまた新しいしたらばが立つさwww

271:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 04:40:50 B7q+kcB+
>ぶっとばすぞこの野郎
同意
押忍!空手部のが面白い

272:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 06:59:48 3Ve4YK8r
パッチマダー

273:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 08:21:18 NcGlsBDP
>>271
多分そこじゃないと思うぞw

まぁ雄空手部には団体戦があるからパーティゲーとして重宝するがな

274:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 11:36:08 b7nVmJRm
扇奈、画面中央2Lスタートでノーゲージ4000のレシピkwsk
したらばにも載ってないし、話誇張されすぎだろ

275:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 12:09:07 ZHo7Deuz
>>257
久那妓以外は、脳内妄想乙のコンボだな
自身は久那妓使い(メイン扇奈)で、他はイメージで書いただけだろ?

レシピ書いてみろよ?

276:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 12:11:54 ZfqIKKNx
SFC版の押忍!空手部は関東編、vsヤクザ編とか入ってないのが物足りなくてね。

277:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 13:01:39 OkeNC+2l
>>274
2弱>2中>2強>6弱>弱>中>強>息吹>桜月華>D>2中>強>息吹>桜月華>D>弱(1バウンド)>中>強>息吹>桜月華>D>2中>強>息吹>桜月華
ラストの桜月華はカスりやすいけど、それでも扇奈相手に4300は喰らう

278:277
07/06/08 13:03:44 OkeNC+2l
それと俺が使った事のある桜月華ループなんで、もっとダメ取れるのも考えれると思われ

279:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 13:07:45 hWdV0v2y
脳内コンボワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

280:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 13:30:58 6za7juLb
つーかリプレイ上げてくれよ
それが手っ取り早いだろ

281:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 13:51:01 3Ve4YK8r
リプレイはズレる場合があるから当てにならないって誰かが言ってた

282:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 13:55:52 xySi2tWZ
D>弱(1バウンド)ここから後が難しいね

283:277
07/06/08 13:57:12 OkeNC+2l
URLリンク(up.img5.net)
6170.zip
〆の桜月華が入りづらかったんで、ラストの中>強削除版

284:277
07/06/08 14:06:39 OkeNC+2l
応用でJ強>月華>弱>中>強>息吹〜
ってやると5500近いダメになるよ(vs扇奈

285:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 14:08:29 x71XNXcE
>>275
さてレシピも書かれてお前の弱さが判明したわけだが・・・・
まだ、俺ツエーを続けるかい?

286:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 14:10:39 3Ve4YK8r
ちょっと誤解が生じてるぞ。よく読め

287:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 14:36:34 3Ve4YK8r
というか無頼も始動がJMとかじゃない?
ランク語るわけじゃないけど、コンボダメージの話としては強い部類だろ。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 14:40:27 gcOtRSxu
今回もクソゲーだったの?

289:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 14:55:12 xzEjrWXc
YES

290:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 15:12:15 xsUBaVbA
別に糞ゲーではないな
面白いわけでもないが
言わば凡作ってやつだな

291:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 15:17:07 MP3xLurw
結局見た目凄そうなだけで中身はさほど面白い訳でもないコンボゲーだったね。
もう飽きちゃったよ。

292:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 15:19:16 mXQ0iCT5
続編に期待かな。出ればの話だが。


293:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 16:25:33 OkeNC+2l
FSD以上の売り上げは見込めないだろうし、続編は出ないだろうな
アーケード化狙ってるなら別になってくるが

294:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 18:09:02 NcGlsBDP
つか扇奈みたく柔らかいキャラが木偶ならそりゃ4000超えるだろ、

295:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 18:14:27 b7nVmJRm
≫277
どう見ても画面端です。本当にありがとうございました
端だと4000いくのはさすがに知ってる
扇奈が画面の中央より後ろスタートで4000よろしく

296:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 18:24:35 YMQA4t30
>>295
まぁ黙って>>283のリプでも見ろ

297:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 18:28:09 xzEjrWXc
必死すぎわろた

298:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/08 18:57:11 yUB46Twc
ネット対戦ツールさえできれば俺は満足だ


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