ひぐらしオリスク専用スレ【第2話】 at GAMEAMA
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200:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 01:53:49 TaKFNZyR
>>198
です。今も残してますよ

201:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 01:55:04 SP2d4rlB
今は割りと楽に落とせたわい。
うちのPCでは問題なく、恐らくは意図したタイミングで絵が変わってた。
ちなみに本スレの方見てみたけど、ロダに入れなかったさ。
切ないね。

202:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 02:26:35 TaKFNZyR
>>201
今ろだいってみましたが入れますよ。

203:179
07/02/28 02:26:43 eaZmEsZH
>>183
さっき憑終わらせて今やっと見た。
把握把握把握。揺らしたりしないでタイミング合わせて絵を変えたいだけならいい方法がある。
!wはあんまり正確じゃないから、waittimerを使うんだ。
曲の開始と同時にresettimerして、例えば開始20秒のところでimage1、34秒でimage2を表示させたいとすれば
mp3 nageki_no_mori.mp3:resettimer
waittimer 20000:bg image1,1
waittimer 34000:bg image2,1
みたいにしてみるといい。タイマーは大体のPCで同じように動作してくれるはずなんだぜ?
俺なんてquakeyとか細かく演出に仕込もうとするもんだからタイミングが毎回ズレるズレるwwwww

204:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 10:07:55 TaKFNZyR
>>203
わざわざありがとうございます。quakeについては上に記述があったので
諦めてました。PCタイマーにあわせれるのは勉強になりました。ちょ
っと頑張っていじってみます

205:204
07/02/28 17:04:08 TaKFNZyR
今から>>183>>203の手順で手直ししてみようと思います。誰かよければ
見てきちんとあってるか意見を下さるとうれしいんですが誰か見ていただ
けませんか?

206:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 22:36:55 TaKFNZyR
誰も見てないかもしれないけれど何とか完成。>>203氏ありがとうございました

カサマツ
NO16844
パスはhigurasiです。

多分これで誰でもタイミングは大体あったOPになったはずです。明らかに
変なところがあれば教えていただけると嬉しいです

207:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 23:07:13 eaZmEsZH
>>206
頑張ったねぇ……
俺のPCではタイミングばっちりさ

208:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 23:22:00 TaKFNZyR
>>207
感想ありがとうございます。何百回って細かく再生した甲斐がありました。

オリスクのオープニングはこれでひとまず完成。タイトルも作ったし
安心してオリスクの中身を書いていけそうです。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/28 23:22:52 TaKFNZyR
>>207
方法を教えてもらったからできたものなんで本当に感謝してます。
ありがとうございました

210:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/01 00:47:34 PKQvcMnu
一通りダウンロードしただろうしそろそろ消そうかな。見てくれた方
ありがとうございました

211:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/01 01:50:01 C5u6KVN8
>>206
オンボロme使いです。こんばんは。
ムービーの方と今回の新バージョン、両方見たよ。
最初の奴より断然良くなった。最初のは曲が完全に先行して
終盤リピートかかっちゃってたし。今回のは曲終了と同時に終わった。お見事。

しかしながら、派手なリズムインに併せた画面高速切り替えは
やはりついて行けず、その後暫くは全体的にコンマ5秒ぐらいずつ
絵が遅れて行く感じ。要所要所で追いつくんだけど、追いついたと思ったら
また派手な切り替えで置いてかれる、みたいな。

…個人的には、ぶっちゃけこの程度の「ああ、本来の狙いより遅れてるな」ってのは
もう完全に慣れっこなんだけどね。「そんなボロいの使ってる方が悪いんだよ」的な。

212:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/01 02:37:32 C5u6KVN8
以下、ムービーとオリスク版を比べて気になった点。
・最初のリズムイン、「ダララダカダカダカ」が鳴り終わった瞬間の画像は
 「地下祭具殿(普通の祭具殿か?)」もしくは「木造家屋の天井」あたり。
・その後は若干遅れつつもついていく感じ。
・♪その日はとても〜…の歌い出しの前、昭和58年や血、目などが出るところで
 「右下から血が伸びている絵」だけ、表示時間が他より少し長い。
・追いついてるっぽく感じるが、♪吸い込んだ…の「吸い込ん」にあわせてレナ表示
 →「だ」にあわせて表情切り替え、の部分や、♪止め〜た〜…の「た」にあわせて
 魅音表示の部分などで、遅れてるのがよくわかる。
・♪one way〜…の切り替えで追いつき、その後はしばらく気になる部分もなく進行。
・サビ前の「ジャン・ジャン・ジャン・ジャン」の切り替えが若干遅れる。
 これを引き摺ってか、サビ入ってからの立ち絵表示→表情切り替えも
 遅れ続ける。
・♪ひぐらしの〜…のジャケ絵レナで追いつく。

こんな感じ。素人見解だけど、キャラのフェードイン的な表示や切り替えが足引っ張ってるような?
でも♪one way〜ジャン・ジャンまでの間は一切遅れてないように見える。うーむ。

あ、あと話ちょっとズレるけど、気になった点が二つ。
♪one way〜のとこで沙都子らが登場するけど、この時の背景が
北条家ではなく梨花の住居になってるのは、狙ったものなの?
もう一つ、readme.txtの「はじめに」の1、「嘆きノ森」をダウンロードしてこのファイルに〜
という部分は、正しくは「このフォルダに〜」だと思われ。
とりあえず以上、重箱突付き。

213:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/01 02:37:47 HGmEaPOt
今までプレイしたオリスクを、それのメインヒロインごとに分類してみた

レナ派向き スレチガイ編 鯖滅ぼし編
梨花派向き 君恋し編 最後の挑戦
詩音派向き 虚崩し編 ひぐらしのなく頃に禊
富竹派向き 富竹のなくころに
みおんw派向き ドッペル魅音
羽入派向き 仲良きことは 神降ろし編
沙都子派向き 未来へ

どのヒロインを好きになっても、それに対応するオリスクが存在するっていう
のがいいね。それだけ沢山の数が作られてるってことか。

214:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/01 02:42:46 C5u6KVN8
>富竹派向き 富竹のなくころに

( ・3・)<とみなくは魅音向きでしょ…常識的に考えて…

215:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/01 03:08:05 PKQvcMnu
>>211
感想ありがとうございます。よくはなってるみたいだけれどムービーとしては
ダメそうですね。何とかできる方法を探してみます
>>212
俺のパソコンだと最初のカットインは古手神社の賽銭箱で終わってます。
遅れに関してもムービーのようにきちんと動いてるのでパソコンの性能
の可能性がありますね・・・。スペックを教えていただけませんか?

216:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/01 03:15:02 PKQvcMnu
>>213
後沙都子と鉄平の場面ですが叔母に怒られるときにの北条家で
あの場面がでてませんでしたっけ?ちょっと確かめてみます。
readmeに関しては書き直しておきます、訂正ありがとうございます

217:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/01 04:15:37 C5u6KVN8
>>215
WindowsMe
DirectX9
Memory : 382MB
CPU : Intel Celeron Processor
VenderID:1 Family:6 Model:8 Stepping:6 BrandID:1
CPU Speed : 702.20 MHz
VRAM : 4MB

どうよこの化石っぷりw2Dエロゲ走らすのも死に物狂いだぜヘイヘイ

あ、ちなみに言っておくけど、ネガポジ反転画像は順番どおりに全て表示されてるよ。
ただウチのだと「スネアの音が終わった瞬間」の時点で、絵がまだ>>212のとこまでしか
表示されてないって事ね。一応誤解なきよう。

北条家については…なんか、とっ散らかったテーブルのある部屋の印象が
物凄く強いんだけど、あの台所も使われてたっけ?
確かに雰囲気は似てるんだけど、あの台所は梨花宅以外では使われてないような…?
正直、祟殺しは読むの辛くて2〜3回しか読んでないんだよね…ちょっと俺も見てみる。

218:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/01 23:26:58 PKQvcMnu
>>217
ありがとうございます。やっぱりスペックに開きがあるせいかな・・・。

オリスクというかあったかもしれない祭囃しみたいなのはここじゃすれ違い
ですかね?

219:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/01 23:48:31 utl41V+e
>>218
【ひぐらし】おれらの祭囃し編を作ろうぜ
スレリンク(gameama板)l50
一応こんなスレもあったりするが……ここより過疎
別に、あったかもしれない祭囃しみたいなのでもオリスクならここで問題ないと思うが。

あと、オープニングは毎回強制的に見せるのはどうかと思うからクリックとかで飛ばせる仕様を加えた方がいいぜ?
trap系の命令を使えばすぐできるし

220:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/02 00:05:20 NB+y2nzv
>>219
それについては今勉強してます。流れは祭囃しだけどあったかもしれない可能性
を混ぜたものを作ってみたいって思ってます。内容としては向こうのスレのほうが
いいのかもしれませんね・・・一応祭囃しもどきのほかにももう一本話を作ってる
ます。TIPSの作り方とかそういうのもしっかり勉強しないとなぁ・・。

221:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/02 02:08:21 pYcr5ijk
ここは別に内容にとらわれるようなスレじゃないよ。
「Nスクで作られたひぐらしに関するもの」全般を語る場だし。
本編を無視した話でも、本編をちょろっと弄っただけのものでも
もはや別ゲーム状態のものでも、何でもありだと思う。
ただ、「みんなでこういう話を一本作ろうぜ!」みたいなのは
板違いになっちゃうけど。

222:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 01:08:15 kbcCK6OE
>>221
なら頑張ってみます。時間ないけど少しづつやっていこうかなって思ってます

223:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/03 16:38:50 vHd1Jna1
将来的にスクリプトになるんだったらOK

224:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/06 01:05:36 XoBbfYFY
あぅあぅとなく頃にを無くしちゃったんだけど、どっかでDLできませんかね?

225:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/06 01:54:13 waohKJBT
>>224
URLリンク(desktop.google.com)

226:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/06 12:12:22 hSSjqTmX
とみなくがエラーで出来ない・・・。途中まで進むんだけどエラーで見れなくなる。

227:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/06 12:15:06 hu8xrbLf
エラーの内容書いてくれないと返事のしようがないがな(´・ω・`)

228:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/06 12:25:44 hSSjqTmX
とみなく甲斐無し編
梨花ちゃんが出てきた後らへんで
NSAアーカーブからファイルbmp〜ta_def.bmpが見つかりません
と出る。
後は多分スクリプトのエラーのあった行らしきものが載ってる。

229:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/06 12:27:01 hSSjqTmX
に〜に〜選手権でも同じように今度は本当に最初のほうで
bgmが見つかりませんと出る・・・。
もしかしてこのPCじゃ実行不可能なのか?
使用してるひぐらしは祭囃し編。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/06 12:32:36 hu8xrbLf
PCが原因じゃなくて単に目明し〜祭囃しに対応し切れてないんだと思うが……
あれ作られたのもっと前だし
ていうかもっと細かく書いてくれ。
一番楽な対処法はsusieとかで該当する画像をコピーしてファイル名を要求されたものに変更すること
bgmも同様

susieって何?とかそういう質問は自分で調べろ

231:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/06 12:53:35 hSSjqTmX
susieは持ってるけど素直に諦める。
何が該当する画像か、なんてわからないし。手間もかかりそうなので。

わざわざありがとうございました。

232:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/06 12:56:38 hu8xrbLf
よく考えたらそれも上手くいかない可能性あるかなぁ……
む式スクリプトの扱いってのがいまいちよく分からんよ
となると一番確実なのはスクリプトを祭囃しのnsaアーカイブに存在するファイル名に書き換えるか
いっそのこと立ち絵を表示させる命令自体を消してしまう事か

233:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/06 13:11:54 hSSjqTmX
\sonota\ta_def.bmpだから鷹野のどれかってのはわかった。
祭囃しだとsonotaじゃなくてtakanoなんだね。
どうしても読みたいなら自分でスクリプト書き換えていくしかないかも?
本当に丁寧にありがとう。取っ掛りが見つかっただけでも十分だったよ。

234:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/06 13:13:06 hSSjqTmX
\sonota\ta_def.bmpだから鷹野のどれかってのはわかった。
祭囃しだとsonotaじゃなくてtakanoなんだね。
どうしても読みたいなら自分でスクリプト書き換えていくしかないかも?
本当に丁寧にありがとう。取っ掛りが見つかっただけでも十分だったよ。

235:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/06 13:14:52 hSSjqTmX
orz。最後に変なことやってごめん。

236:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/06 13:43:36 Tl5KRbd3
とみなくは、出題編対応じゃないのか

237:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/06 13:46:31 Tl5KRbd3
あぁ、皆殺し編対応版も出てたのね
と言うか、今は出題編対応のほうが無いのか

238:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/06 17:41:00 V5sWMUIo
>>234
オリスクを祭囃子に対応させるツール
URLリンク(music.geocities.jp)

239:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/06 22:27:24 46Gn20oV
漏れもプレイできないオリスクがいくつかあったよ。
未来へ・君恋し・最後の挑戦は「〜bmpが見つかりません」でエラーになった。
ひぐらし出題編、解答編のarc.nsaをarc1.nsa,arc2.nsaみたいに連番にしてオリスクのフォルダに突っ込んだらプレイできた奴もある。
hocでも対応できなかったらこうやったらもしかしたら出来るかもしれない。

240:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/06 23:03:02 fAjX59e3
「○○(主に絵)がみつかりません」系のエラーが出て止まる場合
スクリプト内で指定されてる画像ファイル名と、原作側で使われてる画像ファイル名が
食い違ってる事が原因である事が殆ど。
これは、原作側で「同じ絵でも作品毎に画像ファイルの名前が変更される事がある」ため。

要するに、名前が違うから見付けられないってだけなので
オリスクのプログラムが書かれた**.txtを開き、間違った名前の箇所を探して
正しい画像ファイル名に置き換えれば大丈夫。

正しいファイル名は「エラーが出ないオリスク」を参考にすればわかると思う。

241:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 03:22:18 Ng4pv7Dj
唐突だけど、原作最終話(祭囃しor澪尽し)に代わるシナリオみたいなオリスクってある?
こういう話って一度は妄想すると思うんだけど、それを実際に形にしたものってあるかな?

242:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 03:28:03 frWPGmWv
そんなものを作ろうとして
微妙なところが澪と被ったりしてどうでもよくなったことなら(´・ω・`)ノ

243:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 03:40:54 Ng4pv7Dj
いや、被るのはいいんじゃない?
なんだかんだ言って澪尽しは祭囃しで批判された箇所を修正したものだし
(それによって別の問題点も発生しているが)
祭囃しを見て作り直そうとしたなら澪尽しと共通する部分が出てきてもおかしくない

祭囃しと澪尽しの良い部分を取り入れつつ、独自のアイディアを盛り込んでいけば
すごいシナリオとか作れるんじゃないだろうか?

244:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 05:11:55 w1nSgm3A
「*.bmpが見つかりません」系のエラーでて嘆いてる人はさ。
そのファイルが見つからないってエラーメッセージが教えてくれてるんだから
それを糸口にして事故解決すればいいじゃん

スクリプトの該当箇所を修正するか、ダミーでもいいからその指定しているファイル名のファイルを用意すればいい

245:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 10:23:30 F80Q3q2N
>>241
祭囃し+皆殺しベースで独自見解っぽいオリスクを作ってます。シナリオはほ
ぼ書き終えて後はスクリプトにするだけという感じ。祭囃しで不自然だった点
を色々自分なりの見解で書いてみました。例えば赤坂と小此木が対決してる時
に圭一達はどうやって30M上にいる銃を持った山狗相手にはしごを上って反撃し
たのかとかその辺の描写とか詳しく書いてます。所詮2次創作ですから思いっき
り掘り下げちゃってる感じ。出来たら試作品をここにあげるのでよかったら見て
ください

246:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 12:46:58 XtGBZXyj
裏山の部分を、Kが口先、レナと梨花が演技で騙しながら陽動
魅音と沙都子が作戦立てとかにすれば、なんら原作の展開で問題ないと思うが
あとは、空気投げとメイド・イン・ヘヴンあたりも

空気投げ付近でもう一つ感想述べるなら、小此木に対決を申し込まれた時に
魅音は、「トップなんか部活にはいない。横の繋がりが勝負を分けた。」
みたいな事を言ったほうが、テーマに合ってるんじゃないかと
武士の情け的な心情はわかるんだが、金貰って鍛えらてる人間が
中学生に一騎討ちを申し込むのは、どうかとも思うし

まぁ、悪ノリ部分に関しては、同人作品として〆たかったって部分が
大きかっただろうから、本人もわかっててやってるはずで修正の余地が十分にあるさね

羽入がうるさいのは、あそこまでやらないと人を動かせないだろうからしゃーないとは思ってる

247:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 13:59:57 fV9yUG8u
このスレ的に大事なのは、正史だとかかぶってるとかじゃなくて
皆殺しでひぐらしの伝えたいことは終わってて、祭囃しも澪尽しも解答例の一つに過ぎず、
不満あるならお前らもラストを作ってみ?ってことだな。
皆殺し編のラストと祭囃し編ラストのフレデリカがそういうようなことを言ってるし
賽殺編に繋がるのは祭囃しじゃないようだしね。

ただ澪と祭囃の良い所だけだけを合成しても面白くないからね。
というか矛盾やら無理やら必要性やら話の流れやらのせいで
良い部分だけ合成しようとしても、ちゃんと筋道たてて書いてるうちにだんだんオリジナルになってくというのが
ひぐらしゲーム盤の駒や地形のマジックだね。


個人的には虚崩し編に期待w

248:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 14:03:10 F80Q3q2N
>>246
一応言われる点は全部大体書き換えてますね。羽入がうるさいのは神社での
やりとりがかなり影響してると思います。流石に実体化で転校してくるのは
ちょっとやりすぎなんで抑えますが。ギャグについてはあからさまなものは
ともかく難しいのは葛西のシーン。あれがないと葛西は影が薄いから抑え目
にしつつあのシーンに変わるものをだす予定。葛西は元々裏方な人物だしあ
のシーン丸ごと削るというのもありですがそれではちょっと味気ないのでこ
ういう感じにしました。

後祭囃し最後の小此木は部隊の隊長として部下に無茶な戦いをした責任の償
いをしようと思ったんだと思う。自分だけが無傷だったしそれなりに痛い思
いをしなければならないって思ってわざと負けたんじゃないかな。まぁそれ
でも中学生との一騎打ちはちょっとありえないのでこれも修正済みです

249:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 14:05:31 F80Q3q2N
>>247
結局色々おかしいところをなくしたり自分で考えたりしてることを入れると
オリジナルに近くなるんですよね。虚崩し編はすごく出来がいいみたいなの
で俺みたいな話をなぞってちょっと要素足すだけのようなものとは元が違う
し楽しみです

250:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 22:38:19 MbY9E2zn
現在目明し編を公由村長視点で振り返る"君良し編"(仮)を製作中
何か盛り込んでほしいところあれば

251:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 22:42:30 BmsUImvy


252:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 22:43:25 weuoAy/o
キャシーもやりすぎだったが、そこらのチンピラと違って
命の重みを知ってるのを前面に出したかったんだと思う
命は奪いたくないが、軽い威圧で懐柔できる連中ではないって演出かな、と
まぁ、葛西を出さなければ、バッサリ切れる部分だけど

253: ◆8Wa6OGPmD2
07/03/09 11:43:40 ZWYdk5r5
澪尽し編どうだったんでしょうか?
虚崩し編と初期コンセプトが似てるらしいんですけど、
羽入やら何やら、もしかしてネタ被ってたり・・・・?

254:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/09 12:21:48 Ixoi62lr
澪尽しまとめ

・すべての事件が解決する最高の世界
・レナは事前情報で危機脱出、サトコは梨花の捨て身で叔父と直接対決
・詩音と魅音も完全に和解
・綿流しに鉄平が富竹代わりに死ぬ
・詩音が診療所を襲撃してサトシの真実、ついでにサトコの事件の真相をサトコ本人も知る
・全メンバーで死後48時間作戦実行 が、強制的な手段でサトコが三四にさらわれる
・雛見沢決起。村全体で迎え撃つことに
・三四と直接対決するも弾丸があと10センチ。しかしザ・ワールド発動。弾を何十発もよける圭一
・裏山での死闘 雲雀13死亡 小此木は粉塵爆破でサトコに打ちのめされる
・神社で銃をもった三四 VS 梨花 ザ・ワールド発動で弾丸をすべてよけ、最後に原作の奇跡を起こして勝利
・富竹活躍
・大高が口封じの為に三四を打つがその時だけ実態化した羽生が弾丸を止め羽生死亡
・エンディングでサトシが復帰 終わり

・夏美は全編にほとんど絡まない 澪尽しで部活に1回参加するだけ

255:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/09 12:26:35 ZWYdk5r5
dです。

何か根本的に違う系統っぽい・・・・
各自の問題解決とかは、参考になりそうだから見ておいた方がいいかもしれませんね。
時間がorz

256:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/09 12:40:56 nHpJanaj
>>255
>>254の補足
個人的な感想や賛否は別にして説明すると

前半部は圭一と梨花のコンビで部活メンバーの問題を解決していく
圭一は罪滅し編の記憶を引き継いでいる状態、完全覚醒は中盤あたり

羽入は基本的にキャラクターが岐路に立たされたときに、メッセージを頭の中に響かせて方向修正する役割
冒頭から梨花とは別行動で、梨花は羽入が消えたと思っている

前半部は梨花の記憶を頼りに、問題を前もって潰す話
ex)鉄平を雛見沢に来要因となるリナの死亡を防ぐ、レナにリナの正体を説明し事前に警告等々

その過程で部活メンバーの成長が見られる

圭一:罪滅しの経験から、過去の事件で怪我をさせた子に直接謝罪をしに行き、その反省を生かし冷静に相手を思いやる思考を得る
    これが他の部活メンバーを救う際に発揮される

レナ:皆殺しの焼きまわし。相違点は、最初から仲間に相談しないで圭一と梨花の介入があり一悶着の末に魅音に相談

魅音:詩音との真の意味での和解と頭首としての成長。圭一への恋心をハッきりと自覚をして初めて、
    詩音の悟史関連の苦悩を実感。それにより詩音との和解

沙都子:基本的に皆殺し編の焼きまわし。梨花が沙都子の見当違いの勇気を鉄平との直接対決で正す。

詩音:魅音と自分の個性の差をハッきりと自覚。もう、自分が真魅音であることのこだわりもなくなり、自分の中の魅音との決別

後半部は鷹野+山狗との戦闘だが基本的に祭囃しのコピペ(裏山トラップ戦)
村人の決起があるが、具体的に何か活躍するシーンはない

最終戦は梨花と鷹野の一騎打ち、意志の強さを奇跡に置換えたような戦い、その奇跡が>>254のザ・ワールド戦
羽入はジョーカーの役割よって>>254にあるように鷹野を庇って知覚できるレベルでは消滅

257:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/09 12:54:29 ZWYdk5r5
重ねてdです。
鉄平時報な所が、被ってたかなw

問題克服は、結構やろうとしてる事自体は同じかも・・・
あ、こっちの沙都子エピがちょっと足りヌェー

やっぱり澪尽しは、やった方がいいかもしれませんね

258:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/09 13:02:12 nHpJanaj
>>257
梨花が抜けてた

梨花に関しては、依存体質の改善があったな
今迄のループのなかで羽入に依存して、自分でアクションを起こしたり決断を積極的にしてこなかった
赤坂や圭一などに期待をかけ失敗すれば、勝手に失望して他人まかせな自分に気付く

月並みだけど頑張ってくださいね
PS2の修理が済んだのであればプレーしてみるのもイイかも

259:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/09 13:07:25 ZWYdk5r5
ありがとうございます
梨花については同じかも・・・要は、賽殺しな内容ですかね。
しかし、澪尽しやり始めたら、もう執筆時間が著しくアレな事に。

一時間おきにPCとPS2を行き来しようかなw

260:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/09 13:27:42 zXc3nHhC
何も考えずに祭囃しを煽ってた連中にはあれで十分
意図を汲み取りつつ、再プレイした人間から見ると、根本的に解決策がおかしい
2chのアンチのまとめ書き込みだけ見て書いたんじゃないかと思うような内容

261:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/09 15:47:16 34BnTa23
>>260
あーまさにそんな感じ
それにライターの力量不足と偏愛が重なってひどいことになってる

262:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/09 16:08:38 HNBGOIKk
祭がPCに移植されたらいいのに
もちろん原作の絵で。
1万でも欲しい…

263:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/09 18:07:17 m8eH/ITh
>>253
虚崩し編楽しみにしてます。頑張ってください

>>254,256
そういう風になってたわけですか、ありがとうございます。

ちまちまと祭囃しに変わるストーリーのスクリプトを更新していってるんで
すが皆さんの意見を聞くためにある程度かけたらあげたりしてもいいのかな。
虚崩し編を作ってる方もあげてたみたいですが虚崩し編と被らないようにし
ないと製作してる方に失礼ですので・・・・

264:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/09 18:49:27 zXc3nHhC
URLリンク(www.youtube.com)

265: ◆8Wa6OGPmD2
07/03/09 21:55:52 ZWYdk5r5
>>263
応援どうもです。
・・・澪尽し編大まかなあらすじ見て思いましたが、
多分、問題克服とかの過程はともかく解決手段は、誰の案とも被らないと思います。>虚崩し編
だから大丈夫!


266:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/09 22:37:03 Q4BE9uP/
>>265
私も楽しみにしています。頑張ってください。


267:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 03:27:55 mW/WtwTK
URLリンク(www.youtube.com)

澪尽しは、OPで期待させてくれたんだが・・・

268:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 10:09:41 gv21l3FQ
澪尽しは祭囃しよりもポイントポイントでよい部分がたくさんある。
が、全体のまとめ方としては、祭囃しのほうが格段に良い。

特に澪尽しで気になったのはジジ抜きの話を無理やり入れたところか。あれは絶対必要ない。
裏山戦は色々文章変わってて空気も変わっててその分原作より良かった。

澪尽しが良いんじゃない。祭囃しがダメな部分いっぱいなんだよな。
でも全体のまとめ方は上手いから困る。
しょっぱなの実体化とその後のあうあうが出るごとに空気が緩むのさえ受け入れられれば
絶対に祭囃しのほうが良い。

俺は澪尽しのほうが良かったよ。仮に音声無しでも澪のが好きだわ。
無理やり捻じ込んだ桜花関連の話は割りと不評だな。澪嫌いじゃない人も特に褒めてない。蛇足だったかな。
虚崩し編の方の羽入掘り下げのほうが読む気にさせてくれる。

269:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/10 11:18:10 KAyZEqxi
駒が全部龍王になって、都合のいい場所に
置けるようになった反則将棋が面白かったのか・・

270:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/11 01:32:38 M2JdcnZt
澪尽しは缶蹴りの所と、梨花がサトコを救い出す所は良かった。
が、所々に祭囃しのコピペが無理やり入れ込んであって違和感が大きかった。

特にトミーの銃撃戦が葛西の狙撃のシーンを抜いてごちゃ混ぜに入れてあって
掃射と狙撃を同時にこなし、お前はゴルゴ13かと

梨花の最後に使った奇跡も自分に飛んで来た銃弾を止める為に使ってるし
そこも祭囃しのコピペを使っていたんで違和感大

わざわざコピペ使う必要あったんかな・・・・・・


271:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/11 02:00:29 /x8gpo4w
新シナリオ3本作るなら皆殺しから分岐してオチも変えて欲しかったな。

入江が黒幕の当初の設定シナリオ
園崎家が黒幕で連続怪死事件も全部計画殺人だったシナリオ
連続怪死事件は本当にオヤシロさま(羽生にあらず)の祟りだったオカルトシナリオ

とか。

272:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/11 02:25:31 bJgSbDvY
>>271
アルケがひぐらし祭2とか出しそうだなw
初期構想の入江黒幕・大災害のないシナリオは見てみたいかも


273:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/12 23:35:43 2H4tbRA8
ていうか澪尽しはおかしなところだらけだぞ
それこそ一々挙げていたらキリがないくらい
このスレだけ見てるとその辺が全然わからんな

274:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/13 00:05:42 8+Nl+m2g
ここオリスクスレだから

275:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/13 10:06:05 cNFEhWWl
祭囃しもおかしなところだらけだからなぁ… おかしさのベクトルは違うが

全体のラインなら祭囃し

実体化がどうしても許せないとか、シーン一つ一つの良さでは澪。
まぁボイス上手いしな。

澪叩くのに祭囃し持ち上げる人があまりに多くて気持ち悪く感じる。
澪叩くためだけに持ち上げてるように見えるわ。それまで祭囃しマンセーな意見なんてほとんどなかったのに…

澪がどれだけ糞でも、祭囃しの絶対評価が上がるわけじゃないってのに。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/13 10:07:28 Pq6BSXdZ
羽入にはおっきしたがな

277:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/13 11:49:39 MQUr2fWc
>>273
オリスクスレなのに>>275の様なレスを付ける奴がでるから
ネガティブなレスを控えてたんだろ

>>278は両方を比べて。片方を持上げる評価の仕方が気持ち悪い何て言いながら
結局、自分で祭囃し比べて澪尽しの良いところがあるって持上げてるんだから、自分自身で否定した行為をしてる自覚がない

そんな煽り合いをみたければ他スレでやってるよ
ここですべきコトではない

278:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/13 11:52:19 MQUr2fWc
アンカミスった
>>278はオレの罪
自分の罪は自分で償う…

279:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/13 12:36:23 sZY76Ukw
昔は目明しが最高傑作なんて言われていたのに、
今では、それ以前の作品、もしくはそれ以降の作品が支持されています
評価とは、えてして相対的なものなのです

280:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/13 17:14:31 g0fvVqZ1
要するに澪尽しの悪かった点をここで列挙してはいけないって事だ


・・・バカじゃん?
オリスク作者が澪尽しの轍を踏むことになってもいいのか?
おまけに>>254

・すべての事件が解決する最高の世界

とか私情入りまくりだし意味わかんね

281:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/13 17:24:03 O1s7+uXE
>>279
そりゃ目明しまでは推理厨がいっぱいいたからな。
罪でそういう層がごっそり離れていったから。

282:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/13 17:45:33 Vqm/q5MK
>>280
鷹野関連の描写の端折りとか色々気に入らないところがあったのは同意だけど
でも、だからって、これ駄目あれ駄目といちいち重箱の隅をつつきまくって
選択肢を狭めすぎるのも逆に問題のような。
祭囃子のネットでの批評を本気で受け取ってしまった結果、
批判されたシーンをカットしまくっていい意味での毒が抜けてしまった
のが澪尽くしなわけだし。
作者さんにはなるべく自由に作ってもらいたい。

283:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/13 18:14:33 MQUr2fWc
>>280
別に澪尽しを擁護したいわけではないけど、ここで不満点を挙げても不毛なんじゃないか?
他のスレでの荒れ方をみてると、わざわざこのオリスクスレで同じ轍を踏むのもなぁ…

反応や不満点が知りたければ、他スレに行けば分かるし、大体の状況は知れるというもの
状況がゆるすならオリスク作者自身が、澪尽しプレーして判断しるのが一番
…だと思う

まぁ、心配しただけで、別に自治したいわけでも、強制したいわけでもないから
必要だと思うなら不満の列挙やってみれば良いんじゃない?

284:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/13 19:08:38 egWNbPq4
まあ必要とあらば多少それても構わないと思うけど
スレリンク(gameama板)
不満点を上げて皆で改善した物を作ろうってのは多分こっちの方が適切

俺はオリスク作者様が自由に作品を投下してくのを待つだけなんだぜ
自分も何か書きたいと思ってるけど文才が無くて書けぬぇー

285:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/13 21:39:10 ETYRKxpU
>>282に同意。自由にやってもらうのが一番
外野がとやかく言う問題じゃない

286:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/14 02:49:08 k+0heb+1
>オリスク作者が澪尽しの轍を踏むことになってもいいのか?
オリスク作者が書きたいものがそうだったら、それでいいじゃん
て話だな

287:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/14 17:40:01 6FQSg6TL
>>280
世の中には祭囃子より澪尽くしのほうが好きな人間もいる。
どっちも容認しているやつだっている・・・てか俺。
好みは人それぞれ、オリスク作者ごとに違うんだから無理強いするのは
よくない。


288:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/15 00:08:32 2zq/shg5
なにはともあれ楽しみだ

289:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/15 17:12:13 sGdJgpz+
オリスクスレの住人は懐が広くて好き

290:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/15 20:01:09 Jme2+Mmz
URLリンク(www.youtube.com)

なんだろう

291:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/17 20:49:42 FNZm5UTk
保守

292:名無しさん
07/03/17 21:08:54 CHv6WpS9
携帯の無料ゲームサイトのモバゲータウン知ってる??
ちょ〜はまるよ!
URLリンク(mbga.jp)

293:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/17 22:09:41 z7bOnrBY
モバゲータウンのアバターきもい
超劣化版mixi

294:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/18 03:52:16 7IEJ7yYf
このスレ始めてきたのですが、あぅあぅとなく頃に淫はもう手に入りませんか?

295:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/18 16:23:05 zoiPHkH9
すみません、スレチガイ編とナキウツシ編は
もう公開されてないのでしょうか?

296:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/18 18:05:28 yVTvEUy7
>>295
スレチガイはまだ落とせる
URLリンク(www.geocities.jp)
右クリで対象をファイルに保存な

ナキウツシは完全版が存在するけど正式に公開はされてない

297:名無しさん@お腹いっぱい
07/03/18 18:30:06 mwUkqjUl
>>296
つまり?

298:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/18 18:51:28 5vpC8Taw
>>297
表向きには公開されてない。つまり、>>296の途中までのしか出来ない。
だが、感想ついでに欲しい!と言う旨のメール送ったらzipでくれたから
俺を含めて何人か持ってるんじゃないかな?

かなりの時間が経ってるから現在はどうかしらないけどね。

299:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/18 22:21:22 zoiPHkH9
>>296
さんくす!
助かりました!

300:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/18 23:23:55 kXL4vzts
>>296のオリスクとやらを初めてやってみようと思ったんだが
実行しようとすると「皆殺し7がインストールされているディレクトリ〜」
って出るんだがこの先どうすればいいんだ?
PC詳しくないアホには難しそうだな…
もしかして各編ばらばらにインストールされてないと無理とか…?

301:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/18 23:36:53 nfl6az/Y
オリスクやるなら皆殺し入れといた方が便利
祭囃ししか持ってなきゃ>>238

302:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/19 20:45:32 qVGOIu8d
なんとなく「祭」と原作を比較してるとやはりプラットフォームが違うから
全然違う作品に見えるよなぁ、ということをつくづく思うわけだが・・。
その思考実験みたいなもので一部作ってみた。
なるべく忠実に移植したつもりだけど、一枚絵のシーンとかは勝手に作り変えた。
URLリンク(kasamatu.o0o0.jp)
パスはhigurasi
つうかオリスクのこと良く分かってないので、根本的なミスがありそうで心配・・。

303:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/20 10:20:42 epcZuqfH
>>302
BGMが開けないってエラーでるのは俺だけかな?かな?
まあ他のオリスクも出来なかったりするから俺の環境の問題かも

BGM無しで無理矢理やってみた
原作絵になるだけでそれっぽく見えてしまうのはなぜなんだろうw
CSでは狂気しか感じなかったけどこっちだと悲劇を感じる…気がする
うーん、表情が原因なのかボイスがないからなのか、はたまた原作信者ってやつなのか

304:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/20 16:34:22 Ntz//159
>>302
NSAアーカイブからファイルBmp\Omake\cursor0.bmpがみつかりません
と出てプレイ出来なかった…記述を削除したら回避できたけど
今度は>>303のようにBGMが再生できないと…こっちは対処がようわからん

305:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/20 19:06:06 m675Lr4o
ひぐらし商業版って何?
そんなもんインストールされてないんだけど。


306:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/20 20:45:13 N2bXPRW4
>>302
カーソルの件はよく分からんので削除して対処したが……
こっちはBGM(snow4だた)は流れるんだが、NSAアーカイブから北条家のBGが読み込めませんと出てすぐ終了した(´・ω・`)
移植したのは憑落しか……。

307:302
07/03/20 22:23:35 ioPhvZE2
>>303
BGM「soak」に関しては書き散らしツールキットの19.txtの音楽指定先がデフォルトでは古いファイル名(たぶんhigurasi5での名前)になっていて動かなかったので祭囃子での指定先に自分で書き換えてあるんだけどそれが悪影響してるのかな・・?
snow4や魔族研究所に関しては特にいじってないないのだけど。もっと根本的な問題なのかもしれない・・。
>>304
>>NSAアーカイブからファイルBmp\Omake\cursor0.bmpがみつかりません
たしかそのエラーメッセは最初の解のフォルダ指定で
「C:\Program Files\07th_Expansion\higurasi8」でなく最後に\つけて
「C:\Program Files\07th_Expansion\higurasi8\」でいれると自分の場合は回避できるのですが
それでもダメだったらわからないっす・・。
BGMはなんでしたら303氏のように24.txtの中のBGMではじまる文字列を全部消しちゃってみてください。
>>305
自分はそのエラーメッセは出ないのでわからないけど、出題編のフォルダ指定のことかなぁ。
だとしたら普通にインストールされてれば「C:\Program Files\07th_Expansion\higurasi4\」かな?
それ以上はわからない、スマンポ。
>>306
背景に関しては本当によくわからないです。書き散らしツールキットのチュートリアル99.txtで使われてる背景指定文字列をコピペしても表示できなかったりするので・・。
自分の環境でもオリスクによって動かなかったり、画像表示エラーで止まったりするのがあるけど>>239の方法で回避できたものもあります。音楽で止まってしまう場合でも効果があるかもしれないので、よければ一度お試しのほどを・・。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/20 22:53:04 N2bXPRW4
あー…なんだ。この手のファイル指定は最後に¥つけないと駄目なのか。普通に起動できたわ
ただ今は忙しいので後でやる。

309:302
07/03/20 23:05:24 ioPhvZE2
今やったら文字化けと変換漏れがまだ残ってたorz
半角点はやっぱ使わないのが吉だな・・。

憑落し編は、まあ・・めちゃくちゃなんだけど、みんな発症のサバイバルゲームという
ホラーとしての発想や、罪滅し編までのひぐらし世界を支えたディテールである
『レナの底知れない怖さ』みたいなものが強調されてるのは
評価したいという気持ちがあったのでこんな形にしてみた。何か新しい発見があれば幸いです。

310:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/20 23:09:50 Ntz//159
>>307
>>304ですオレも機動できた!thx

311:303
07/03/21 02:03:36 awk6s/MS
>>307
わざわざ申し訳ないです
BGMが開けなかったのは
>「C:\Program Files\07th_Expansion\higurasi8」でなく最後に\つけて
>「C:\Program Files\07th_Expansion\higurasi8\」でいれると自分の場合は回避できるのですが
これが原因でしたorz
今やってみたら問題なく起動できましたっ

312:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/21 04:06:14 Z7ltbNNz
こうやって原作の形でやるとレナの狂気がさらに強調されてていいな

ただ、憑落しは三人が同時に凶行に至ったらって話を書こうとしたのは分かるけど
ひぐらしのテーマを分かってなかったからなぁ
これやってみると一層そういうのが伝わってくる

313:305
07/03/21 10:44:38 8OTJy8sq
>>307
ありがとう。
解決しました。ひぐらし商業版って出題編のことだったのね。
¥つけたらできた。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/22 05:27:31 ufMZzJvz
>>302乙です。憑落しってこんな話だったのか。
祭未プレイだが、どうも俺には合わない気がする。
結局圭一はこの場で死ぬのか? もしそうなら「ただの怖い話」になってしまってるというか……。
本編で言ってた仲間意識が悪い方向にしか働いてないじゃんって感じがする。

315:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/22 09:44:24 VfKgNtRQ
圭一を刺したレナにも、あの後容赦無く審判が下されるんだけどね
それは本編の真相に深く直結している

316:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/22 12:28:20 QDZY1u2H
ひぐらしのなく頃に冬
どうなのかね?延期しまくってるが。

317:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/22 12:32:38 zUw6vaIT
そういえば魅音主役の選択肢付きのギャルゲオリスクも延期しまくりで
お詫びの梨花主役のオリスク出してきたな。

318:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/22 17:52:59 ufMZzJvz
スレチガイ編の作者に感想メール送ろうとしたらfailure noticeだった(´・ω・`)
残念だ。

319:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/23 08:16:55 T9ad0ayQ
同じく。
続きが気になってしかたがない。

320:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/23 09:58:12 T80qxcN3
俺もナキウツシ編の続きが気になってしかたがない。

321:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/23 15:35:10 T9ad0ayQ
スレチガイ編作者さんは
ここを見てるかな?

オリスク初体験だったんだが、
鬼隠しの別パターンシナリオで、
孤独に頑張る発症レナに涙した。

ナキウツシ編の続き、
入手は不可能なのだろうか?

322:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/23 15:38:51 85vEzkhd
俺も読みたいな…
他の短編も面白かった。W杯編とかw
何か作者さんが元気を取り戻すのに
力になれることがあればいいのだけど。

323:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/23 20:53:08 FFph9IOY
>>321
スレチガイ編どこで落とせる?

324:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/23 21:04:30 y1X+PvCN
>>296のスレチガイ編が良かったので友人に話した所、ナキウツシ編を所持していたのでプレイしてみた。
評価の関係と言っていたのだが、よくわからん。

スレチガイが良かったのでwktkプレイしたら結果は号泣。
梨花とレナが悲惨過ぎて嗚咽さえ漏れた。
中盤から興奮しっぱなしで、個人的には最高ランクの質だと思う。
スレチガイも良かったけど、より感情移入し易い感じ。
皆殺しまでの知識と条件で良くここまで上手に設定してまとめたな〜と感心した。
ただ、誤字脱字が結構あり。

作者と連絡が取れればあpの許可とか貰えるかもしれないのに…
公開されないのは本気で惜い。

325:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/23 21:25:10 2EyqTdDg
キチガイ編きぼんぬ

326:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/23 21:41:48 8AgTRHwY
>>323
>>296を見ると幸せになれる

>>324が羨ましすぎる件

327:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/24 02:50:18 Ym+KdAxP
>>324
ここで質問しちゃうのもアレだけど梨花とレナはルールYの人達に殺されちゃうの?
続きが気になってしょうがないもので・・・


328:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/24 05:08:16 wvPD0Ism
>>327
鷹野が黒幕と知った梨花が記憶を受け継ぐため、レナと逃げ回るが
段々と追い詰められて苦しんでいく。
レナが梨花だけは守ろうと死に物狂いになるが、
2人の苦しむ姿を見てらいれない羽入が土壇場で裏切り敵部隊へ誘導。

梨花が鷹野に捕まる。
それでもレナは梨花、羽入との約束を守って望みを捨てず。大石、詩音、圭一、魅音と協力して努力するがレナが重症を負う。

梨花が死に行く際の夢?秋の裏山で仲間と幸せに過ごす姿は本気でヤバイ。泣ける…。
重症のレナが腹を裂かれて息絶えた梨花の遺体を抱え…
既に死んでいるのにも関わらず自分の命が消えるまで裏山で守り続ける姿はヤバイ。嗚咽が漏れるほどだった。

梨花を抱いた形で死んでいるレナと梨花の遺体を圭一と魅音が発見。
そこに残されたノートを見た魅音と圭一が復讐を誓って終わり。

生存 圭一 魅音 大石 鷹野
死亡 レナ 梨花 沙都子 詩音 入江 富竹 

329:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/24 06:30:35 rjvVs/qV
>>328
327ではないが ありがとう。

読んでいるだけで 泣けてきた。
レナ・・・。・゚・(ノД`)・゚・

330:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/24 09:45:03 z2ncRRKB
祭アンチではないつもりだが、
憑落しのかわりにスレチガイ・ナキウツシが入ってれば良かった

CSから入った人にはレナの悪い面ばかり目立ってそうで(´・ω・`)

331:327
07/03/24 10:29:02 Ym+KdAxP
>>328
どうもありがとう。


332:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/24 11:01:16 puBspS6N
>>328
羽生の裏切りってそういうオチだったのか
皆時点では羽生黒幕説が本気で流れてたから
それに基づいたものかと思ったら違うのね。

333:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/24 12:27:28 50wJ6mfo
>>330
悪い面というより完全に別人です

334:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/24 14:11:53 qVfqaW1T
>>328
憑落しのラストで滅菌部隊に追い詰められるレナの姿が描かれてるけどその比じゃないな・・・。
なんか、ひデブ改の追加シナリオで一番内容が薄そうに思えた
レナ梨花コンビのシナリオが感慨深くなりそうだ。
>>330
まあわりと心配するほどじゃないと思うよ。
CSから入った俺の知人は、新作3章は空気が違う感じがすると言っていた。
皆殺しの互いの背中を守るとかの話で圭一とレナは良きコンビ、みたいな印象は強いみたい。

335:302
07/03/24 14:18:10 qVfqaW1T
んで、作家さんが降臨するまでの保守がてら
某シーンを移植してみますたよ。
URLリンク(kasamatu.o0o0.jp)
パスはhigurasi

336:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/24 15:07:09 lQLuPMS6
たった今スレチガイ編終わったんだが、ひとつわからんことがある。
TIPSで詩音が魅音と入れ替わったことはわかったけど、
詩音が雛見沢症候群のことを知ったのはいったいいつ?
このことを知ったから梨花達を殺しに行ったと説明されてるけど、部活メンバーしか梨花から説明受けてないよね?

337:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/24 15:17:33 SusHcA7c
>>328
神! ありがとう
聞けば聞くだに良作の香りがするぜ
でもさりげなく死亡者欄に富竹が入ってるのにはワロタ

338:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/24 15:42:24 eUEzkKuZ
>>336
魅音が言っちゃったんじゃね?
悟史の真相知る→何故梨花は分かっていながら悟史を救わなかったのか→発症
って感じで

339:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/24 16:12:10 iWFBtFu4
>>336
レナが過去の事実と確信するため梨花の家へ行く
     l
後、レナが圭一と魅音に説明
     l
だが、半信半疑で失敗
     l
レナの様子。レナの話をどう思う?等を魅音が圭一と電話で相談
     l
詩音が暴走開始 入江と梨花と沙都子の殺害計画を考え始める

スレチガイでも電話の内容を聞かれていたと思われる。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/24 16:37:09 lQLuPMS6
>>338-339
d
ナキウツシ編でレナと梨花がノートに情報書き込み出すあたりからナキウツシ編で判明するだろうとわかったが、
>>296のファイルではちょうどそこで終わってて愕然としてたところだわ。
ナキウツシ編のネタバレのおかげでだいたい把握することができた。ありがとう。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/24 17:00:26 ocYfhW4u
>>328
再質問で悪いんだけど沙都子殺したのって山狗達なの?
あと滅菌は起こらなかったの?


342:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/24 17:24:17 G8kKYp2Q
296のページもうなくね?

343:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/24 20:15:08 SusHcA7c
>>335乙だッ!
銃避けすぎだろwwwwおいwwwwwwwww
澪尽くし編はギャグだと認識したお

あと一応誤字報告、「隊員」が退院になってました。
あと、ミスなのか分からないけど「小童」が木っ端になってました。


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