( ´∀`)ネットゲー作る技術持っている人いる?
at GAMEDEV
[前50を表示]
600:くま2ch ◆KUMAhayM
02/04/03 12:00 yOBGh+ST
600
601:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 12:04
>>599
惜しい〜、一歩遅かったです。
記念写真
URLリンク(61.121.111.1)
602:名前は開発中のものです。
02/04/03 12:05
>>601
セピア・・ワラタ
603:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 13:11
>>602
無駄に編集しちゃったです。^^;
背景描き直すか・・
604:名前は開発中のものです。
02/04/03 13:27
サーバーが見つかりません
605:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 13:32
・・分かりました。じゃあ、サーバーしばらく建てておきます。
IPアドレスは>>592のです。
606:名前は開発中のものです。
02/04/03 13:55
いいゲーム、感動した!!
607:名前は開発中のものです。
02/04/03 14:21
ゲームになってないけどオもろ!!
608:名前は開発中のものです。
02/04/03 14:23
誰もいないYO!
609:名前は開発中のものです。
02/04/03 14:42
二人っきりになると緊張してしまう・・・・
610:名前は開発中のものです。
02/04/03 14:47
>>609
チャット慣れしてないね・・・
俺もだYO!!
あと少々気になったのですが、
アプロダにおいてあるnettest2cとは
130さんの第三段でしょうか?
611:名前は開発中のものです。
02/04/03 14:48
(・∀・)カエレ!!と言われて鬱
612:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 14:54
>>610
ガーソ!ばれてしまいましたか、実はそうです。
誰かからつっこまれるかなーと待ってました。(笑
Lobbyを実装しました。あとキャラにマウスを合わせると、名前が出ます。
バグは取ってあるので、もうホスト名が出る事は無いです。^^;
が、主な改善点です。
動作部分に目新しい事は余り無いので、面白く無いですー。
ただLobbyでチャットを楽しむのには良い感じになってます。
613:名前は開発中のものです。
02/04/03 14:59
>>612
ちょいと多重起動でジサクジエンしてみました。
あと私はC&C使ったことないので
起動にC&Cのランタイムが必要でした。
いいかんじですね〜。特に、ゲームに移動するときが(w
ランタイム↓
URLリンク(www.vector.co.jp)
614:名前は開発中のものです。
02/04/03 15:03
session
に何を入力したらいいのかさっぱりわからんYO!!
615:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 15:07
>>613
あう、そうですね。今回はランタイム同封するの忘れました。^^;
Vectorからの正式ランタイムでも良いですが、
以前のNetTestアーカイブからcncs32.dllを取り出して
同じディレクトリに置けば動作します。
>>614
それはホスト用なので、何も入力しなくていいです〜。
・・それでは、今からNetTest2c-Lobbyバージョンサーバを建てます。IPアドレスはいつもので。
URLリンク(61.121.111.1)
では、落とし終わった方からNetTest御協力お願いします〜。
616:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 15:51
さきほどの方、入れません?
617:名前は開発中のものです。
02/04/03 16:04
joinするとなぜかフリーズしちゃうよウワァァンなんですが。
618:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 16:05
>>617
テスツさんですか?
しばらく待てば繋がると思います〜。
619:hogee
02/04/03 16:09
joinがチョト重いですね。chatは軽いです。
後、ゲームからロビーに戻るときも。チョト重かったです。
名前のポップアップがはみでます。
気になるのはこれくらいです。
完成度の高いものでした。よかったです。
620:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 16:11
joinに10~20秒もかかるらしいです。
フリーズと間違えないで〜。
621:名前は開発中のものです。
02/04/03 16:14
>>620
3.4分待ってみたんですがjoinできずウワァァンです。
ううむ、再起動してこようかな。
622:DQN ◆fuiyaSXU
02/04/03 16:18
よさげです、軽いです
ゲームの方も結構快適に動いてくれます
623:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 16:20
>>621
うーんそうですか・・。
こちらではJOINされたあと、30秒程してleaveしてるように見えます。
ルータとか使ってません?
624:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 16:22
皆落ちたぽ。
625:hogee
02/04/03 16:23
ホストが落ちたら再接続しる
626:名前は開発中のものです。
02/04/03 16:23
>>623
ルータつかってます。
でもこのバージョンは特別な設定ありませんよねぇ・・・
ローカルでやってみたら上手くいったんですけど
ロビーが表示されてjoinするとフリーズします。
627:626
02/04/03 16:28
やっぱり固まったYO・・・
鬱だ・・・
628:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 16:30
>>626
えと、以前のバージョンでは接続出来たことあります?
ローカルでなくネット接続で。
629:626
02/04/03 16:31
>>628
はい。できてます。
630:130 ◆v3R1XL8M
02/04/03 16:34
>>629
うーん・・なんでだろ・・。
一部ポート開放され忘れてるとか無いですか?
631:626
02/04/03 17:58
>>630
先ほど知り合いとやってみたら無事繋げたんですが、
今130さんのホストに接続みたら一回目は人数いっぱいいっぱいみたいな
メッセージが帰ってきたんですが、2回目はいつもどおり固まってしまいました・・・
632:名前は開発中のものです。
02/04/03 18:22
鯖落ちましたか?
633:416 ◆HoSW/FCI
02/04/03 19:09 tTcFBbGh
>>596
ジャンプするのは、複数の移動情報がバッファでくっついて送信
された場合、クライアントで先頭の移動情報しか解析していないので
(手抜き)それ以後の情報が無視されるからです(ぉ
あと、禁断の呪文として、チャットで
0:*[23,33,1]
と入力すと、0番の人が x23 y33の地点に向き1(後ろ)に瞬間移動
します(爆。向きは、左・後ろ・右・前がそれぞれ 0,1,2,3に対応。
座標はxが0〜59。yが0〜44です。
634:名前は開発中のものです。
02/04/03 21:00
age
635:416 ◆HoSW/FCI
02/04/04 02:17 G3lcEXZJ
やっと修正版ができたヨ・・
修正個所は
・複数のコマンドを受け付けても、ちゃんと処理できる(たぶん)。
・名前を反映(遅。
・プロトコル変更で禁断の呪文を封印。
副作用として、
・ホストから送られる文字はプロトコル化されていないので、入退室
メッセージを無視する。
ホストプログラムは、あいかわらずチャットのを流用しています。
チャット版のクライアントで入室すると、コマンドが大量に送られて
くるので、こっちはしばらく封印にします。
URLリンク(61.121.111.1)
636:416 ◆HoSW/FCI
02/04/04 02:19 G3lcEXZJ
そんなわけで、朝の6時頃までホストしてます。
IPアドレスは 210.199.42.140 ポートはそのまま。
ただし、プロトコルの変更と、複数コマンドの処理が正しく処理
できているかはまったくの謎なので、もしかしたら落ちてるかも。
637:416 ◆HoSW/FCI
02/04/04 02:58 G3lcEXZJ
1:\t[p000000\t]2:\t[p000000\t]
じゃなくて、
1:\t[p000000\t]\t[p000000\t]
でくるんだ・・
で、コマンド分離のルーチンで無限ループにはいってたり(ぉ
とりあえず、中止だったり(泣
638:416 ◆HoSW/FCI
02/04/04 03:09
解析した結果、ホストプログラムの処理速度が遅かったから
じゃないかと予測。クライアントと同じく33msでルーチンを回し
ていると、駄目っぽく。
とりあえず、ウェイト無しでホストを稼動してみます。
639:416 ◆HoSW/FCI
02/04/04 03:18 G3lcEXZJ
URLリンク(61.121.111.1)
ウエイト無しのホスト入り
210.199.42.140 で待ってます・・
640:416 ◆HoSW/FCI
02/04/04 03:31 G3lcEXZJ
ゴメン、やっぱりイリーガルデータが起こられてくる。
プロトコルと入退室ルーチンを見直します
641:名前は開発中のものです。
02/04/04 03:56
落とせないんですが…
642:416 ◆HoSW/FCI
02/04/04 04:02
>>641
ソフトがフリーズするので消しました・・・。
現在、ホストプログラムから書き換え中です。ゴメンナサイ
643:416 ◆HoSW/FCI
02/04/04 06:32 aZccrer6
うぐぅ。タブがきっちり展開されちゃってるワナ。
キーボードから入力不可能で\で表記する文字って
他に何があったっけ。
とりあえず、変更作業は終わりました。あとは、上のプロトコル
問題だけ。
644:416 ◆HoSW/FCI
02/04/04 06:58 aZccrer6
タブコードで強行しました。
接続処理やプロトコルを変更、名前の反映とか。
・・・疲れたヨ。
これでやっと、ネットゲームのスタート地点・・・遠い。
URLリンク(61.121.111.1)
645:416 ◆HoSW/FCI
02/04/04 06:59
朝の8時まで 210.199.42.134 で待機してますです。
646:130 ◆v3R1XL8M
02/04/04 08:11 aZccrer6
>>645
ちゃんと動いてて良い感じです〜。
えーと、皆さんに知っておいて貰いたいのですが、
私、2chのアクセス制限で書き込めなくなりました。
なので、心優しい方に串を建てて頂いて書き込んでいます。
でも時間制限があるので、レスは一度に返す事になるかと思います。
という事で、レスは遅れますが、逃げたと思わないで下さいね〜^^;
2cの鯖を時々建ててみますので。
647:名前は開発中のものです。
02/04/04 08:13 W39tqeqK
こんなのはどお?
URLリンク(www.media-0.com)
648:130 ◆v3R1XL8M
02/04/04 08:22
>>647
氏ね?
649:416 ◆HoSW/FCI
02/04/04 08:28 aZccrer6
テストさんくすです。
2つばかり新たなバグが。
1つは、コマンドの中にコマンドが混ざりこむバグ。退出のとき
に起こりやすく。ホストに保持した名前の変数が壊れるみたい。
2つめは、クライアントを2重起動したときに、新たしく建てた
ほうに全キャラクターが表示されていないバグです。コマンドを
正しく解析してないみたく。
650:416 ◆HoSW/FCI
02/04/04 08:30
>>649
うげぇ。変数に8バイトしか確保してなかったりするワナ。
そりゃ壊れるわ。
651:翼竜
02/04/04 19:03
416さんの方って自分でもホストなれます?
652:名前は開発中のものです。
02/04/04 22:23 +OnpkIbB
がんばってください!
Netのテスト?ぐらいなら参加したいです
とりあえずテレホ過ぎくらいに来ます 応援してますマジで!
653:416 ◆HoSW/FCI
02/04/04 23:17 D+LYI21h
URLリンク(61.121.111.1)
『HSP-GAMEHost v031a』
・名前8バイト問題の修正
『Netgame for HSP-Client V031a』
・名前8バイト問題の修正
・ログを保存するようにした
・pingコマンドを実装。チャットで *ping と入力すると結果が
表示される(予定(ぉ)
・再描画の必要があるときのみ描画するようにした。残像がなくなったヨ
・斜め右下に移動できないバグ修正(ぉ。ソースみて気づいたり。
インターネットに接続している状態で、HSP-GAMEHostを起動すれば
誰でもホストになれます。オレ、ダイアルアップの56Kbpsだヨ・・。
その後、クライアントで表示されているIPアドレスを、知り合いに
教えればok。130さんがホスト一覧のcgi作ってくれるみたく。
654:416 ◆HoSW/FCI
02/04/04 23:20
んじゃ、 210.199.42.150 でまってます。
あ、そうそう。クライアント二重起動すると、なんか座標がズレ
たりします。現在原因解明中。
655:416 ◆HoSW/FCI
02/04/05 00:20 DessPXhp
URLリンク(61.121.111.1)
えーと、座標の描画計算間違えていました。ショボーン
使っていない昔の座標変数を元に計算してたり。
656:416 ◆HoSW/FCI
02/04/05 01:55 DessPXhp
URLリンク(61.121.111.1)
バグがバグを呼んでショボーン
657:416 ◆HoSW/FCI
02/04/05 02:13 Jcvf7aLr
IPアドレス変わってさらにショボーン
210.199.42.158
658:abc
02/04/05 04:03
なかなか、おもしろくなりそうなYOKAN!
659:abc
02/04/05 04:05
しかし、今日は明日仕事のため寝ます。またよろしくおながいします〜
でわ
660:416 ◆HoSW/FCI
02/04/05 04:07 Jcvf7aLr
IPは変わってませんです
ホスト見つからないってでたら・・再起動してみてくださしぃ
ソケットの掃除忘れてて、ゴミがたまったままでした。ゴメソ
661:ka
02/04/05 04:26
オモシロイ!
662:モナーのアトリエ
02/04/05 05:30 4SnDvE/l
>>416
今晩、又逝きます。
663:名前は開発中のものです。
02/04/05 05:59 Yj6tusf+
このスレでは130と416は神ですな。
これからも頑張ってください。まじで期待してます。
ぷよぷよスレに負けないで!!
664:aa
02/04/05 06:36
>>416,130さん
ゾーンアラーム久々に起動したらわけわからん状態に・・。
次のホストプログラム出るまでにちゃんとしておきます(鬱
665:416 ◆HoSW/FCI
02/04/05 08:02 Jcvf7aLr
神様は今日も生贄を求めました。まる。・・・とか?
幾多のトラブルがあったにも関わらず、今日もテストにお付き
合いいただき、ありがとうございました。
v0.34aで、ようやく描画は一部を除いて安定してきました。
すでに、データの送受信はokで、コマンドの解釈も正確に行われ
ています。ただ、そこから取り出したデータを正しく扱えてなかっ
たりする今日この頃。
で、ホストのほうで一大事。入退室のルーチンで、一部ソケット
生成が失敗してしまう現象があり、とくに退室後の再入室は、
かなりの確立でダメになります。これはソケットにまだデータが
残っているとか、新ソケットの生成でエラー処理していなかった
とか・・・ゲフンゲフン。
ログの保存も正常ですので、遊びにきて希望要望、叱咤激励とか
いろいろ残していってください。
666:416 ◆HoSW/FCI
02/04/05 11:24 JTnallNn
URLリンク(61.121.111.1)
『HSP-GAMEHost v0.35a』
・変数が破壊されるバグ修正。
→確保した変数じゃないほうを使ってたり。
『Netgame for HSP-Client V0.35a』
・接続が不完全なバグを修正。
→接続待ちループがループになってなかったり。
・PING値が高い環境では移動がむごい状態になるので、背景先行型
に戻しました。
667:翼竜
02/04/05 20:15
今建ててたりします?
建ててなければそれでいいです
建ててたらIPをお願いします
668:416 ◆HoSW/FCI
02/04/05 22:10 x5TU3YtB
>>667
オレ、テレホ族だったり・・・。11時過ぎには立てときます。
あと、ADSLのaaさんが常備ホストになってくれる予感。v0.35は
接続面では安定していると思う・・・っていうか思いたい・・。
いまv0.36でしぃちゃんをゲフンゲフン。それから、だれかショボーンの
AAプリーズ。かちゅーしゃの過去ログから探してるんだけど見つ
からない太眉毛。
669:名前は開発中のものです。
02/04/05 22:16
(´・ω・`)ショボーン
670:名前は開発中のものです。
02/04/05 22:38 KuDMONWA
(=゚ω゚)ノ←ダイスキ
671:416 ◆HoSW/FCI
02/04/05 23:07 1zTohvwS
>>669
>>670
さんきゅーです。フキダシモジュールも届いたんで、v0.36からは
なんとか組み込めそうです。ダイスキも入れてみます。
ホスト立ち上げました。 210.199.42.145 です。v0.35をご利用
ください。たまにv2.0でつなげる人がいてるんだけど、他で紹介し
てくれた? できれば、ここに誘導お願いします。αバージョンだし。
672:名前は開発中のものです。
02/04/05 23:57
>>671
>>670の名前は「ぃょぅ」ですよ
673:aa
02/04/06 03:00
スンマソン、爆睡しまくりやがってました(鬱
では、v0.35aでホスト開きます〜。
210.149.232.37
です。
ちなみにゾーンアラームでロックかけてるので
「*ping」コマンドはヘンなことになってしまいますw
674:aa
02/04/06 03:12 rolSKyoV
アゲワスレタ!
時々寝てるかもです
675:416 ◆HoSW/FCI
02/04/06 04:26 ZaCKXrdX
落ちてる? とりあえず 210.199.42.154 も開けときます。
URLリンク(61.121.111.1)
・最新の発言をフキダシ表示
・しぃちゃんになれるかも。
・発言に キター、ぃょぅ、ショボーン があると顔が変わります。
ちょっと不安定かも。うちのPCのせいかな。
676:aa
02/04/06 05:08 rolSKyoV
グハ!
いつのまにかホスト逝ってたノネ・・・。
再度ホスト立ち上げました〜。
IPは先ほどとオナジ210.149.232.37です。
スンマソン;;
677:aa
02/04/06 05:58 rolSKyoV
ホストこのまま立ち上げときます。
もし繋げなくなってたりしたらお知らせ下さいませ。
678:翼竜
02/04/06 07:46
おもしろいです
2番の人しーになれるようですし
ぃょぅ キター ショボーン で顔が変わります
とても面白くなってきました!
679:名前は開発中のものです。
02/04/06 08:52
おもしろい!ぃょぅ で挨拶をしてみたい・・・!
でも「キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!! 」と発言しても
顔が変わらないんですね。
「キター」 じゃないと。
680:名前は開発中のものです。
02/04/06 09:19
「/kita」(これは何でも良い)
とか文章内にコマンドとして入れると、
顔変わる方がいいんじゃないでしょうか?
ぃょぅなら[/iyou]とか。ショボーンなら「/shobon」とか。
いや、無理は言いません。
681:名前は開発中のものです。
02/04/06 09:51
今やってみた〜。
ふきだし(・∀・)イイ!
でも、しぃってカエレ!って言いませんよね?
ましてニクコプーンクエ!などと・・・
682:名前は開発中のものです。
02/04/06 11:21
ウワァァァァン も あったらいいなぁなんて言ってみる
683:名前は開発中のものです。
02/04/06 11:56
いいね!
チャット開始キーと、リターンで送信が欲しいよ。
684:名前は開発中のものです。
02/04/06 13:27 /hEuFck/
wait/awaitのパラメータを省略するのはマズイですよ。
入室処理がなんか時間かかると思ったら、入室時のtcpisconループで
1秒ずつ待ってる。
685:名前は開発中のものです。
02/04/06 15:02 6w+C5irG
おおもりよしはる=ロリペドオタ、アニオタ、モツオタ、ベトオタ、ブルオタ、セガ信者
ひまわりと幼女のすじまんこに異様な執着心を燃やしているロリペド絵描き
2浪して九州大学歯学科に進むがプロのイラストレーターになるために大学を中退、
同人活動とUOに専念する日々を送るが、その生活は苦しいらしい(藁
自らを画家と呼び、ともすれば不真面目なものと見られかねないアニメ絵を「芸術」
の域にまで高めようとしている(らしい)。
氏は近所のょぅι゙ょにまんこ見せてもらって模写してるらしい。
こいつ、私が小学の時、私のまんこにちんちんこすりつけて精液を顔にぶっかけやがった奴。
当時は意味が分からなかったが。もう、死ねよ…と。
UOではKanaeというテイマーと、SASAWOという斧戦士(赤キャラ)を持っている。@Izumo
【すじ】 おおもりよしはる先生 【すじ】
スレリンク(doujin板)
オリジナルキャラ七瀬香奈恵抱き枕(すじ丸出し抱き枕)
URLリンク(www.p80.co.jp)
おおもりよしはるとくらべると
↓こちらの絵のなんと上手いことか…。
URLリンク(www83.sakura.ne.jp)
686:名前は開発中のものです。
02/04/06 15:13
しぃを一人占めにするのはやめてほしぃょぅ(=`∀´)
687:名前は開発中のものです。
02/04/06 15:32
そこのROMってる人は
210.149.232.37に来てくれショボーン
688:aa
02/04/06 16:34 rolSKyoV
あれれ・・・ロックしても以前ホスト動いてたんだが、
今ホストにつなげてみたら入れなかった罠。
解除シマシタ
689:416 ◆HoSW/FCI
02/04/06 23:16 ZaCKXrdX
>>687
ホストのテストは終わったので、210.149.232.37にいてます。
690:名前は開発中のものです。
02/04/06 23:18
要望にあったフキダシとかキターとかが実装されてて(・∀・)イイ!
早くゾヌ襲来するようにならないかな・・・
691:名前は開発中のものです。
02/04/06 23:53
「ぃょぅ」で挨拶するあの不思議な感じ(・∀・)イイ!
692:416 ◆HoSW/FCI
02/04/07 01:05 9nHF8ems
ホスト立てました。 210.199.42.154 です。
今 v037制作中。ctrlで発言。ゾヌになっちゃうひとも、あと、画像ふやしちゅう
693:416 ◆HoSW/FCI
02/04/07 01:37 9nHF8ems
URLリンク(61.121.111.1)
・チャットの送信をボタンからctrlに変更。
・しぃちゃん、ゾヌ、ちびギコになれるかも。
・一応、退室時に消失移動コマンドを発行。機能しないときも(お
・チャット文字数に制限を入れました。
・ウマー を追加。
えーと、ミスッてしぃちゃんがモララーに・・ゴメ
694:名前は開発中のものです。
02/04/07 02:18
せっかくぞぬだったのに
落ちちゃったよ〜
695:416 ◆HoSW/FCI
02/04/07 02:19 cfUsBib/
ごめん、電話蹴っ飛ばしちゃった・・・
210.199.42.149
です。ゾヌ、いいね。
696:名前は開発中のものです。
02/04/07 02:20
入れないよ〜!
697:696
02/04/07 02:20
入れたよー!
698:416 ◆HoSW/FCI
02/04/07 02:33 cfUsBib/
>>693
しぃちゃんをちゃんと表示できるように。
URLリンク(61.121.111.1)
699:名前は開発中のものです。
02/04/07 04:11
ちなみに正しくは「しぃ」じゃなくて「しー」だけどな。
700:名前は開発中のものです。
02/04/07 05:02
「しー」はコテハンのなまえだろ?
現在のキャラクター名は「しぃ」でいいはず
701:416 ◆HoSW/FCI
02/04/07 05:09 .tvqGrvs
ゴメソ
名前で、キター、ショボーン、ウマー、ぃょぅ を使うと落ちます。
次には対処。
702:名前は開発中のものです。
02/04/07 05:12
ΛΛ
(*゚ー゚)
これはしーだよ
703:名前は開発中のものです。
02/04/07 05:18 zOVZUSTk
「しー」が正解
ギコペやモナー板の過去ログではずっと「しー」
704:aa
02/04/07 05:31 VANX4h5Y
ホスト立てました。
210.149.215.229
です。
705:aa
02/04/07 06:17
ちょい変な状態だったのでホスト起動しなおし。
IPはソノママです。
つながります・・・?
706:age-mania
02/04/07 09:24
age
707:ちとしは
02/04/07 13:01 8aCtJEfU
東風壮みたいなの作るには、何をどうすればいいのでしょうか
708:名前は開発中のものです。
02/04/07 14:11
>>707
自分で自由にできる鯖を用意せよ
709:700
02/04/07 16:29
>>702-703
ずっと「しぃ」だと思ってた…。
鬱氏。
710:名前は開発中のものです。
02/04/07 17:39
いや しぃであってるって
711:名前は開発中のものです。
02/04/07 18:02
>>710
GIKOPEのファイルと「しー」登場してからのログみてみろや。
「しー」だぞ。「しぃ」じゃなくて。
最近になって「しぃ」って使う奴が現われただけ。
712:710
02/04/07 18:28
スペルはCだぞ
お前は英語を習ったのか
しーはコテハンだよ
ギコペにもしぃが乗ってんだよ
フアァァァ
∧_∧____ ネムクナッチャッタ
/(*´o`) ./\
/| ̄∪∪ ̄|\/
|_しぃ__|/
ギコペ信者キモイ
713:
02/04/07 19:22 QTX6jbDk
しーが正式
しーはmentai初登場からしーだった
しぃと呼んで使う奴もいると言うだけのことだと思われ
当初から使われてきた名前はしーなのでしーが正式だと思われ
つーか何もしらんでしぃと言ってるのは知ったかクン?
714:名前は開発中のものです。
02/04/07 19:30
しぃ姫はやっぱりしー姫じゃなくてしぃ姫の方がいいなぁ。
715:名前は開発中のものです。
02/04/07 19:33
>>713
関係ないけどIDがキューティーエックスなので
ワラタ
716:名前は開発中のものです。
02/04/07 19:37
そういう議論は他でやらない?
717:名前は開発中のものです。
02/04/07 19:45
おれも調べてみたらやっぱ【しー】が正解みたいだがどっちでもいい。
URLリンク(piza.2ch.net)
URLリンク(piza.2ch.net)
URLリンク(piza.2ch.net)
718:名前は開発中のものです。
02/04/07 19:50
しーでもしぃでもいいです
719:名前は開発中のものです。
02/04/07 20:06
Cなら発音は"シィ"ではなく"シー"だがなんでもいいよ
720:名前は開発中のものです。
02/04/07 20:26 7Ykevfn2
∧ ∧___ ダッコ♪
/(*゚ー゚) /\
/| ̄∪∪ ̄|\/
| |/
 ̄ ̄ ̄ ̄
しぃ【しぃ】(ιー、しー)
スペルはC。本名は「ぁゃιぃ」だという説もある。
メスキャラとして使われることが多い。(ぞぬスレッドではオスキャラ)
単発ネタでは半角で喋ることが多い。長編では全角で喋ることが多い。
箱に入っていることが多い。
ぞぬと仲がいい。
「しー」さん(コテハン)の、コテハンキャラが、一般キャラ化。
↑AA大事典より。
どっちでもいいみたいですよ。
――――――――――(゚ー゚*)コノオハナシハシュウリョウ―――――――――――
721:名前は開発中のものです。
02/04/07 20:36
大辞典は新参者が作ってるから以前の設定とは食い違ってたりする。
722:名前は開発中のものです。
02/04/07 20:41
googleの読み方みたいなもんやね。
723:名前は開発中のものです。
02/04/07 21:57
まず全裸になり、自分の尻を両手でバンバン叩きながら白目をむき
「びっくりするほどユートピア!びっくりするほどユートピア!」
とハイトーンで連呼しながらベットを昇り降りする
これを10分程続けると妙な脱力感に襲われ、解脱気分に浸れる
724:416 ◆HoSW/FCI
02/04/08 00:09 QXFZF3Ow
URLリンク(61.121.111.1)
・特定の文字「ぃょぅ、キター、ショボーン、ウマー」を名前にすると
異常終了するバグを修正。正直、スマンカッタ。
725:416 ◆HoSW/FCI
02/04/08 00:12 QXFZF3Ow
そんなわけで、 210.199.42.129 でホスト中。
カエレレーザー実装のため、まずは、チャットモードと移動モードの変換を。
オブジェクトを消したりまたつけたりしまくって大丈夫だったかな・・・。
かちゅーしゃでクキーが食えなくなってショボーン。
726:名前は開発中のものです。
02/04/08 00:16
DLできない・・・
727:726
02/04/08 00:24
落とせた。今から入ります。
728:416 ◆HoSW/FCI
02/04/08 00:24 QXFZF3Ow
>>716
ウワァァァァァァン あぷミスってたよ・・・登録しなおしました。
729:416 ◆HoSW/FCI
02/04/08 00:33
>680
受信文字からコマンドを削除するのがめんどうなので・・・ゴメ。
>681
ゲームではしぃちゃんになれないヨ・・・
>682
最初、ジエン4方向だけでいいと思ってたんで、キャラの画像は固定
(32*32)で組んでるんよ。可変にしようかなぁ。
>684
ガーソ。てっきりパラメータの省略は1になるって思ってターヨ。
修正しましたが、接続の重さはあんまり変わってないみたい。
内部でOKなソケット探し回ってるみたいだね。
>702-703
しーちゃんが描いてた猫のしぃだと思ってた・・・
730:名前は開発中のものです。
02/04/08 01:12
731:416 ◆HoSW/FCI
02/04/08 01:48
210.149.215.229 にいてます
チャット窓の開け閉めができるようになりました。あぷはまだ。
732:51
02/04/08 02:05
あ、あのー
ポート番号は…?
733:416 ◆HoSW/FCI
02/04/08 02:11
ポートはそのままでokです
130さんもホスト開いてるのね
210.199.42.129
734:416 ◆HoSW/FCI
02/04/08 02:38 QXFZF3Ow
URLリンク(61.121.111.1)
・チャット窓が開け閉めできるように。
・開始時に操作方法を表示。
・「スペースでレーザー」とか書いてありますが、まだ実装してません
735:416 ◆HoSW/FCI
02/04/08 02:49
>>707
東風壮てなに・・・。麻雀?
麻雀だと、役判定が面倒かも。やり取りするデータは少ないから、
送信量の負担は低いんだけどね。
いっそうのこと、役判定も人任せ、点数のやりとりも人任せって
方法も無きにしもあらず。つまり、牌と点棒と場だけ提供って感じ。
これなら、オセロも麻雀も囲碁も変わらずw。
736:416 ◆HoSW/FCI
02/04/08 03:05
210.199.42.129 ってオレやん・・
再起動しました。 210.199.42.149
ややこしいので、おいらのIPはここのみに書きマス。
ホスト情報スレほしいかも・・・っていうかCGI・・
737:416 ◆HoSW/FCI
02/04/08 03:50 6978aHOg
とりあえず予定『無人島(仮題)』
・昼と夜が繰り返される。間隔は3分程度。つまり1日6分。5、10かも。
・敵はゾヌとモナアザラシとあとひとつは未定。
・昼と夜ではゾヌの移動速度や強さが違う。夜は凶悪。モナアザラシは昼のみ
・敵を倒すと食料(肉類)に。
・体力と食料値があり、激しい行動や相手からダメージを被ると体力が減る。
・食料があれば体力は少しずつ回復。食料が無くなると逆に減っていく。
・体力が無くなるとシボーン。
・攻撃方法は威力は低いが遠距離からの攻撃が可能なカエレレーザー、
威力は大きいが数の制限と近距離のみのニクコプーン。
・ニクコプーンで攻撃すると、いくつかの食料がニクコプーンになる。
・ニクコプーンはダメージ覚悟なら食料にもなる。
738:416 ◆HoSW/FCI
02/04/08 03:51 6978aHOg
(続き)
・昼は食料確保や木材確保。夜は睡眠を必要とする。
・一定の睡眠をとらないと、行動による体力の消耗がはげしくなる。
・睡眠には深さがあり、浅い睡眠だとすぐに行動にうつれるが、
長い睡眠が必要。深い睡眠だと短時間で済むが、すぐには行動が
できない。
・島の広さは9画面(今と同じ)
・接続すると中央の湖から開始。湖の真ん中から南に橋がかかっていて、湖から出るまでは安全。他のキャラは進入できない(即死予防)。
・湖にはなぜかサメがいる(しかも淡水性)。水の補給(未定)も命がけ。
・島の北(画面中央上)は山。ゾヌの洞窟がある。ゾヌはここから出現。
・山は移動速度が落ちるうえに、体力の消費が激しい。
・島の西、南、東の周囲は砂浜。モナアザラシが上陸。
・島の平地には植物(食料・野菜類)が成長し、木も生えてくる。
・木を伐採し、ゾヌの突進を防ぐ柵、安眠を確保する小屋、島からの脱出に必要ないかだを作る。
・一定量の食料(や水)を確保し、海岸にいかだを移動できれば数人のみ島から脱出できる。
・一定期間島にいると、現地の病気(アヒャ)に掛かる。
739:aa
02/04/08 04:01
またそのまま寝ててしまった。
いつの間にかホストも固まってターヨ
回線パスタにして食って逝ってくる
740:aa
02/04/08 06:14
ホスト立てました
210.149.215.229
です。
741:擬古
02/04/08 11:53
>737
一日はもう少し長めの方がよくない?
742:aa
02/04/08 12:40
キーボードにトマトジュースぶっかけちゃったんで電源切りました(; ´Д`)
新しいホストのIPは
210.138.191.239
です。
743:130 ◆v3R1XL8M
02/04/08 17:26
てst
744:130 ◆v3R1XL8M
02/04/08 17:27
は!?何故書けるようになってるんだYO-!ウツゥ
745:aa
02/04/08 17:30 tTPw5dew
ウェブサイト立ち上げました。
ホスト用CGIはまだ未実装ですが・・。
URLリンク(blue.ribbon.to)
>416さん
130さんから伝言承っております
746:1
02/04/08 19:34
ドット打ちって募集してます?
協力したいんですが。
747:746
02/04/08 19:35
あ、間違えた。
他所で1だったので1のままでした。
ここの1さんとは違います。
748:サブラー
02/04/08 20:46
>>737
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`) < 鳩(サブレ)なんてどうですか?
// ) \_________
// /
//////
―――┴┴―――
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
鳩サブレワッショイ!!
\\ 鳩サブレワッショイ!! //
+ + \\ 鳩サブレワッショイ!!/+
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(´Д`;) ( ´Д` ) (;´Д`)ハァハァ
( ヽ\ (,: 、) // )
ヽ \ヽ |/ ヽ| // /
\ヽヽヽ\ヽ ヽヽ;;// //////
―――┴┴――┴┴――┴┴――
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
749:名前は開発中のものです。
02/04/08 23:02 dnycnFis
>>736-738
んー おもしろそ テキ少ないんですね
750:名前は開発中のものです。
02/04/08 23:12 dnycnFis
ホストありますか? なんかできるなら参加したいです
742さんのホストにいったらぞぬが左端でポツーンとしてて
さみしかったです
前やったときと違ってチャットできてて感動しました(藁
751:名前は開発中のものです。
02/04/09 00:11 mM/B3o2I
うごけるだけでおもしろいな
752:名前は開発中のものです。
02/04/09 00:11 mM/B3o2I
はなせんぞ
753:416 ◆HoSW/FCI
02/04/09 00:27
>>741
昼夜の長さは未定ってことで。このあたりは実際にやってみて
調整ですね。
昼夜の変更はホストがコマンドを発行します。\t[99t01\t]って
感じでしょう。0〜23(10〜33)と細かく変化させてもよいかも。
画面上に太陽や月の絵が移動していくという感じで。
>>744
行数制限が加わって、IPa制限が解除されたと思われ。737を
書いたら改行多すぎっていわれたヨ…。
754:416 ◆HoSW/FCI
02/04/09 00:28 jy3VouOs
>>746
募集しましょうか。
1マス32*32ドットの背景画像と32ドット角を基準にした角AAキャラ
という感じです。パレットモードを使ってますんで、256色中230色
のみでお願い。後ろ20色はシステムが確保している色なんで変更は
できません。
大雑把に0〜127がキャラ用の色、128以降が背景にしようかと。
キャラにはエフェクトも含めます。1キャラ8色程度でお願い。
あと、通過色はRGB0,0,0ですが、提供していだくときは、通過色
だとわかりやすい色(例えはRGB 255,0,255とか0,255,0)でお願いし
ます。あとは、こっちで勝手にはめ込みますんで。
今、募集するのはカエレレーザーです。
横撃ちは1×3マス、縦撃ちは3×1マス(縦×横)で描いてみてく
ださい。4方向分お願いします。
755:416 ◆HoSW/FCI
02/04/09 00:28
>>748
地形に影響され無さそうなキャラでじつにプログラマー思いの
いいキャラですね。これで3×3マスに収まるとイイ!!
敵の数が少ないとのことですか、系統としてゾヌのようなボス
的キャラ、モナアザラシのようなボーナスキャラと一般的な普通
のキャラという意味です。とりあえず最初は3種類でいいんでは
ないかと。追々、いずれかの系統のキャラをバランスよく増やし
て逝きたいですね。
>>752
ctrlで発言です。V0.380でチャット窓が開いてない場合は、まず
ctrlを押して窓を出してください。チャット窓に文字がないときに
ctrlを押すと窓が開いて移動できるようになります。
Enterでないのは、未変換時か否かが取得できなかったからなん
ですが、どうやら当初考えていた方法で可能なような。単にチェッ
クのタイミングを間違えていたようです。未変換状態の文字のみで
ctrlを押すと窓が閉じるでしょ? 未変換状態の時はinputで指定し
た変数にはまだ文字がはいっておらず。その差をチェックすれば
可能というわけです。
756:名前は開発中のものです。
02/04/09 00:31 mM/B3o2I
webclub.kcom.ne.jp/ma/taro-9j/img/2ch.jpg
757:名前は開発中のものです。
02/04/09 01:42 EA2q8vnM
どんどん製作が進んでてイイ!!(・∀・)
このスレは神が多いね!
758:名前は開発中のものです。
02/04/09 02:13 ozqZobok
絶対強い…
/\
,ヘ、 .| \
/\ __ / | .| ヽ /\
/ / ̄\ \ / | | ヽ´ \
/ / \ \ | | /ヽ \
/ / \/ .| | カサカサ .| / ヽ ___\__
/ / /\ .| | _ | / ヽ/ \ ヽ
/ / | ヽ| | /._.. ヽ .| / / \ ヽ
/ | | | | /.._.. ヽ... ヽ .| / / | \ ヽ
/ | | | \ /... ...ヽ |.. )| / ./ | \|
/ | | | ヽ● ● 丿ノ |/ / | |\
/ / ノ \ /V""V"\ヽ、// | | |
./ _/ \/ )/ /||\_/ ゝ | |
| Λ( Λ〃/ < |
| ( "" / |
""""
759:名前は開発中のものです。
02/04/09 02:20 ozqZobok
ザコキャラに使ってくれ!
λλ ナメクジのナメちゃんです。
/ ゜Д゜)
V/
‖
人
( ゚ー゚)
\ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄(,・Д・,) < ちびギコブリ
~ヽ ̄ヽヽ ヽ \_______
760:名前は開発中のものです。
02/04/09 03:13 jy3VouOs
レーザー発射成功です。今、カエレレーザーの画像描いてます。トホホ
761:416 ◆HoSW/FCI
02/04/09 03:14 jy3VouOs
ツールに回転機能がナイヨー って書こうとしたら間違えて
書きこんでしまい。鬱だ・・
762:416 ◆HoSW/FCI
02/04/09 03:40 jy3VouOs
URLリンク(61.121.111.1)
・カエレレーザーが撃てるように!
・でも撃てるだけです。
ホストと(きちゃない)ソース付き。
763:416 ◆HoSW/FCI
02/04/09 03:47
ということで 210.138.191.239 にいてます。
ホストIPa情報用CGIを作ってもらったはいいけど、使い方わから
なかったりするオレ。ショボーン。
上のホストを障害(繋げなくなったり)が出たら、ホスト立てるの
その折IPa書きマスデス。
764:名前は開発中のものです。
02/04/09 07:24
>>759
ナメちゃん採用してホスィ・・・
765:名前は開発中のものです。
02/04/09 07:25
レーザー(・∀・)イイ!
766:746
02/04/09 09:27
416 ◆HoSW/FCI さん
カエレレーザーができているということは、
背景や各AAキャラを描いていけばいいでしょうか?
>パレットモードを使ってますんで、256色中230色
>のみでお願い。後ろ20色はシステムが確保している色なんで変更は
>できません。
これがよくわからなかったんですが、
つまり色変更無しで230色ということでしょうか?
残り26色とかよくわからないんです。
お手数かけますが説明おねがいできませんか?
あと、できた3232サイズの送付方法(あるいはアカウントにアップしたほうがいいですか?)
や、画像形式はどうしましょうか?
767:名前は開発中のものです。
02/04/09 09:50
色化け防止の色だっけ。わかんね。
768:名前は開発中のものです。
02/04/09 13:24 JvlOfz02
61.117.43.62
ホスト立ててます。試したい方はぜひ。IPでてますが監視してます。
769:768
02/04/09 14:08 JvlOfz02
終了
770:aa
02/04/09 16:15 7rBfylL.
現在 210.138.191.239 でホストを立ててますが・・・
2日程ホストを再起出来ない事情にあるので、
もしdでたら誰かホスト役をお願い(; ´Д`)
771:746
02/04/09 17:00
えーととりあえず色の235番からうしろはさわらないで背景やってみます。
あとで修正もできるように色変更は少なめにしときます。
772:746
02/04/09 17:01
あ、236番からでした。
773:746
02/04/09 17:09
20色のことわかりました。0から9.246から255ですね。
774:名前は開発中のものです。
02/04/09 19:00 6j/ktjNw
おおもりよしはる=ロリペドオタ、アニオタ、モツオタ、ベトオタ、ブルオタ、セガ信者
ひまわりと幼女のすじまんこに異様な執着心を燃やしているロリペド絵描き
2浪して九州大学歯学科に進むがプロのイラストレーターになるために大学を中退、
同人活動とUOに専念する日々を送るが、その生活は苦しいらしい(藁
自らを画家と呼び、ともすれば不真面目なものと見られかねないアニメ絵を「芸術」
の域にまで高めようとしている(らしい)。
氏は近所のょぅι゙ょにまんこ見せてもらって模写してるらしい。
こいつ、私が小学の時、私のまんこにちんちんこすりつけて精液を顔にぶっかけやがった奴。
当時は意味が分からなかったが。もう、死ねよ…と。
UOではKanaeというテイマーと、SASAWOという斧戦士(赤キャラ)を持っている。@Izumo
【すじ】 おおもりよしはる先生 【すじ】
スレリンク(doujin板)
オリジナルキャラ七瀬香奈恵抱き枕(すじ丸出し抱き枕)
URLリンク(www.p80.co.jp)
どっかのスレに上がってた写真(藁
URLリンク(blake.prohosting.com)
URLリンク(blake.prohosting.com)
775:在宅太郎
02/04/09 19:11 6OpsqSKw
これって和製アメリカンドリーム??
こんな超不景気の時代に、儲かっている人がいるなんて!!
信じられな〜い!!!
URLリンク(www.richdad.jp)
認証番号 a777
だって。
776:130 ◆v3R1XL8M
02/04/09 19:34
v0381a、どうも画像データにゴミが混じってるような・・?
777:名前は開発中のものです。
02/04/09 20:17
ぞぬの隣にカエレとかいてあるです
778:名前は開発中のものです。
02/04/09 20:49
さっきから余所見してる間に人が入ってきて退室して
漏れはさしずめ逝けるシターイか!ぃょぅって逝ってくれた人すまそ(´・ω・`)
779:416 ◆HoSW/FCI
02/04/10 00:12
プランナーじゃないので、この先どうなるのか組んでるオレにも
わけわかんないワナ。「ぃょぅ」の絵が他に比べて寸詰まりになっ
てるので、均等にできるよう64*32にしてみようかと考えたり、
いっそのこと64*64にしてみようかと考えたり…。
ともかくパレットに関してはこっちが適当になんとかしますので、
気になるのなら16色以内に収めてくださいな。
んで、そろそろホストプログラムの方をいじって、敵ゾヌの徘徊
を試みる所存。V0.38Xaは食らい判定と適当な体力ゲージの実装で
しょうか。
780:416 ◆HoSW/FCI
02/04/10 00:15 MXY1pSOg
>>758
強い以前に絶対不味い…。カニならok。
>>759
第4種の敵として、一撃で倒せるけどほっとくと大変なことになる
という位置付けがよいかも。落ちてる食料腐らせるとか。
>>776 >>777
ssからコピぺしたのが行方不明になったと思ったら…そんなところ
に…。ビクーリ。
そろそろ800。そろそろ次レスのことも考えなくちゃならないような。
このスレ自体は「ネトゲー作れるやつ降臨スレ」として置いといて、
このスレから生まれたプロジェクトは、適切なスレ名で分岐するほうが
いいように思われ。
781:名前は開発中のものです。
02/04/10 01:13
>>780
スレ乱立すんなよ
782:名前は開発中のものです。
02/04/10 02:14 Q2Ubr9/I
このプロジェクトは普通に新しい独立のスレを立ててよいと思うぞ!
___
// \
| | () () | にゃあ
| | ∀ |
| l ;:,. |
/ , *:
/ l ;' / :|∴;
| | | /| |
/ | / ,:'" 'i |
/ | |/ | |
/ | |`;、 | |
/l /| | l | |
/ | | | | | | |
/ ,| / | | | | |
lヽ イ ,;"l / 刈 l 刈
ヽ\ __/ / / / 〉 〉
\ ___ / / / / /
| | | |
|.| |.|
|. | |. |
Lぷ Lぷ
783:名前は開発中のものです。
02/04/10 02:18 Q2Ubr9/I
/⌒ヽ、
く_.| ♯ |._ゝ
│、,│
| ゚Д゚| ノ
.ルリルリヽ
784:名前は開発中のものです。
02/04/10 02:18 Q2Ubr9/I
こいつらどうですか?
nn
| ||| 名スレのヨカーン
(;゚Д゚)
(●●ドキドキ
⊂| ))
.∪∪
785:名前は開発中のものです。
02/04/10 02:21 Q2Ubr9/I
絶対美味い!
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786:416 ◆HoSW/FCI
02/04/10 04:57 mhwad6hc
URLリンク(61.121.111.1)
・食らい判定と体力ゲージを追加
・カエレレーザーを当てると相手の体力ゲージが減ります。
・体力が0になると死体岬に強制移動。体力は満タンから始まります。
注意点
レーザーの当り判定は先っぽにしかありません。あまり近くで撃つと
当らなかったりします。これは1マスキャラに当てることを前提にし
ていないからなのであしからず。
これに伴い、ゾヌは操作できなくなりました。
ctrlでチャット窓の開け閉め。文字があるときにctrlを押すと
発言します。チャット機能は最初のバージョンからついてるヨ!
787:416 ◆HoSW/FCI
02/04/10 04:58
210.199.42.153 で、朝8時まで待ってます。
788:416 ◆HoSW/FCI
02/04/10 05:11
フリーズしてIPa変わり。ぬう。
210.199.42.128
789:416 ◆HoSW/FCI
02/04/10 06:29
今日は回線か劣悪・・あうう
3人で対戦すると熱いネ!
24時間耐久ホストは 210.138.191.239 です。
790:DDD
02/04/10 07:35 aPGp4xm.
会話中が無防備という罠。
791:MONA
02/04/10 08:51
逆に言えば、相手が会話中はチャンスという罠
792:名前は開発中のものです。
02/04/10 09:19
誰も会話しない、もしくは死ぬことに頓着のないチャットツールの
二択になるかもしれないワナ
793:名前は開発中のものです。
02/04/10 09:25
アイ ワナ
794:↓直訳
02/04/10 09:35
私は罠です。
795:名前は開発中のものです。
02/04/10 09:53
>>794←馬鹿
ネタだとしても間違っている
796:カエル!!
02/04/10 09:53 Pyllj3jI
ビームを間接距離から撃っても当たらない事がよくありますた。
バグでしか?
797:名前は開発中のものです。
02/04/10 14:20 bcd.qJbE
会話中(下に会話スペースが出ている状態)の時は無敵にするのがいいといってみるテスト
798:mona
02/04/10 14:43
>>797
そんなことしたら、まったく殺伐としないうえに
卑怯なヤツがでてくるといってみるテスト
799:名前は開発中のものです。
02/04/10 15:05
メッセージを入力して送信しないまま
移動できる仕様にして欲しいテスト
800:名前は開発中のものです。
02/04/10 15:27 7hUWPVyM
話しは近くにいる人だけにしか届かない様にして欲しいと言ってみるテスト
801:擬古氏
02/04/10 15:55
やはりマターリスペースが必要では。
その中では
・レーザーの判定が消える
・レーザーが入ってこない
・レーザーが撃てない
のどれかとか。
802:喪羅々V3
02/04/10 16:22
移動モードとチャットモードとの切り替えボタンと
発言ボタンを別にした方がイイかもと言ってみるテスト。
いっしょだと
打ち込み途中の時に緊急事態になると、途中のまま発言するか、
全部消してからじゃないと切り替えられない。その時隙が出来る。
メッセージボックス(だっけ)に文章が入ったままでも、
移動、チャットが切り替えられれば、緊急事態の時に
内容を消したりせずに即行動が起こせる。
言うだけなら簡単ですね。スマソ。
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