( ´∀`)ネットゲ ..
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135:名前は開発中のものです。
02/03/23 17:35 3xxTQLid
>>134すごい!
「カエレ」じたいがビームの方が(・∀・)イイ

136:名前は開発中のものです。
02/03/23 17:42
>>133
4方向パターンもキボン
後ろ姿が 皆同じだと・・なぁ。何かないかな?

>>135
「カエレ」をちょっと発光させたみたいな雰囲気がいいかな。
久しぶりにわくわくするYO!

137:( ゚Д゚)ゴルァ
02/03/23 20:45
ネタ先行だと企画厨の集団になるので注意。
とりあえず130が逃亡しないように上げときます

製作者はニセが出現する前にトリップを…

138:130 ◆v3R1XL8M
02/03/23 23:35
これでいいのかな?

「カエレ!」ビームにしてみたけど読みにくいな。
まあ吹き出しでてるから読む必要は無いけど。

139:名前は開発中のものです。
02/03/24 00:11 u0HqbfKR
なんか面白そうになった上げ

140:名前は開発中のものです。
02/03/24 00:37 itqSs/wN
ネットゲームのことよくわからないんだけど
EXEタイプのゲームも一つのサーバーじゃないと駄目なの?

141:名前は開発中のものです。
02/03/24 00:43 BypQ9vWx
とりあえず鯖URLリンク(game.gr.jp)

142:名前は開発中のものです。
02/03/24 00:56 itqSs/wN
キタ――(゚∀゚)――!!

143:名前は開発中のものです。
02/03/24 04:04 RKulMLXz
つーか、今あがっているものだったら転送速度なんて56Kモデムもあれば5〜6人は大丈夫だろ?
多人数参加型にするんだったら非同期通信型のサーバ・クライアント方式が一番簡単だよ。
サーバ自体もクライアントの一人として参加できるQuake型のやつ。
一対一ならばおのずとピアtoピアだろうし。

144:130 ◆v3R1XL8M
02/03/24 04:45
>>143
なるほど。でもランキング鯖みたいなのは別に確保しないとね。
要らないなら要らないで問題は無いけど。

145:名前は開発中のものです。
02/03/24 04:55
とりあえず点呼とろか?
このプロジェクトに参加きぼんの人、手を挙げて!

146:130 ◆v3R1XL8M
02/03/24 05:20
>>145
8頭身AA探すのめんどいので勘弁してください。´^`

147:名前は開発中のものです。
02/03/24 05:30 eSVZMn+b

          r~ ̄ 彡
         .|  | ̄ iii
     __∧  |  | i i ii<ageるぜGOGO!
     (Д`ヽ/  | i i  人 人  .  ヽ
    r~      / i  く   . ' ∴r .
     \ \  .| i ,く. ∵   |; i.ノ/''"
   _ //  |         __,,ノ "/´ヽ'
  モ_/    |  '' ,\ .//;i /.
  i i  (  (   /  .',` ' ̄ (。`'"彡
   i   \ |  |   ∴ /∨‐‐∨
        |  |> ;i:, /´ ノ;、 i )
     /⌒/ /    'i: :i: : //
    (O/  /   . ./i  | / ノ
     ./  /     i;:/ /i/`
    /⌒/     / /"~ノ
    /O /     i;;;;ヽ;;i;;;;ヽ
   iヽ-´ii     ヽ、ノ-‐‐"´
    i i i i      i|  |  i|
    i i        ヽ .ヽ ヽ


148:名前は開発中のものです。
02/03/24 05:42
参加きぼんじゃないけど個人でいけるとこまでやるつもり
つかこのスレ参考にしつつやるよ〜
CGIでマッチメイク、IRCでチャットでいけないかなと模索中
DirectPlayとCGI絡めたことないのでセキュリティとか
どこまでやりゃいいんだろとか不安もイパーイ

149:130 ◆v3R1XL8M
02/03/24 06:11
CGIはWinSock使わないといけないから面倒ぽ。
IRCでチャットって時間かかるんではないかな?
私がログインするときいつも待たされるけど。

とにかくガムバレー!

150:130 ◆v3R1XL8M
02/03/24 17:53 tN1IewQ+
>>114の基本ルールってどうすればいいですか?
2人以上でチーム戦orバトルロワイヤルにするつもりですけど。
勝利条件とかどうしよう・・、チーム戦ならCTFでも面白いかな?

あと、フィールドマップは固定が良い?
トルネコみたいなダンジョン生成も考えてみましたが。

151:名前は開発中のものです。
02/03/24 17:57
定期age

152:114
02/03/24 18:11 ni3yAMRK
そうですね、基本はただのバトルロワイヤルでいいような気もしますが、

新しく考えたアイデアがありまして、
無人島に取り残されたジサクジエン達
そこで起きる食料をめぐってのバトルロワイヤル。

時間が経つにつれて満腹度(直接、体力でもよいかも)が減っていく
そのため、その島にいる動物(NPC)や植物などの食料を協力して集めたりする。
そのなかで独占したい奴が反乱などを起こしたり、自然災害が起きたりするサバイバルゲーム

ルールは簡単、食料をちゃんと食べ続け生き残る。
(何日生きれたかなどが記録でランクインされる)
作るの難しそうだけど…(一応参考にしてください)

153:名前は開発中のものです。
02/03/24 18:23
ムジントウ(・∀・)イイ

154:130 ◆v3R1XL8M
02/03/24 18:26 tN1IewQ+
>>152
どうもです。
しかし驚きました、こんなにしっかりした構想をお持ちだったとは・・(´д`;

無人島はいいですね。ほんとのバトルロワイヤルぽ。
ただ、そうなると擬似MMORPGみたいになりそうですね・・
参考にはしますが、全てを再現するのはちょっと難しそうです。

ACT+RPG+・・SLGも入ってきそうな感じ。
AOEの個人版みたいな感じかな(w

155:名前は開発中のものです。
02/03/24 18:32
>>152
何日も生きるということはアクション性が低いね。
RPGとしても他のプレーヤーと触れ合う機会が少なくなければツマラナイし、会えばすぐ死ぬだろ。
つまらなくない?


156:名前は開発中のものです。
02/03/24 18:36
>>155
まず基盤作ってみてそれに追加や削除してく形でいいんじゃない?
最初のうちはちゃんとアクションできるか確認程度で。

157:130 ◆v3R1XL8M
02/03/24 18:42 tN1IewQ+
>>156
ええと、「動くものをはよだせゴルァ!(゜д゜)」
ちゅう事でしょうか´д`;

158:152
02/03/24 18:43 ni3yAMRK
おお、レスがついてた…

>>154
ただ思いつきで書いただけなんで、
そこまで、しっかりとした構想は持っていません(w

>>154
一日の時間を早くすることによって満腹ステータスの減りをはやくして
動物を狩らないといけないと回数を増やし
アクション性を増えやすのはどうでしょう?

あとプレーヤー同士の触れ合う機会が増えるように
一人で動物を倒すのが難しいようにすれば(大きくて強い)
基本は協力する方向になるのではないでしょうか?


159:152
02/03/24 19:07 ni3yAMRK
ていうかMMOに近い内容なので(w
個人でできるレベルを超えてるような気がするので普通にいきましょう
( ´∀`)マタ-リ

160:130 ◆v3R1XL8M
02/03/24 19:18 tN1IewQ+
>>158

>一人で動物を倒すのが難しいようにすれば(大きくて強い)
なるほど、それは良い策ですね。
マンモスみたいなNPCにジサクジエン一匹ではリアール!でないですし。(w

あーあと、画面サイズはどのくらいが良いでしょう?
320*240では周囲が把握し辛いかな?

640*480だと広くはありますが。
URLリンク(61.121.111.1)

161:名前は開発中のものです。
02/03/24 19:19 PV0lC3K9
>>152
えっ!?無人島ゲームやめちゃうの(・∀・)ガカーリ

162:130 ◆v3R1XL8M
02/03/24 19:21 tN1IewQ+
>>161
えっ!?無人島ゲームでいこうと思っているのですが(・∀・)アレ?

163:157
02/03/24 19:24
「そぬ」はどうです!?

    / ̄ ̄ ̄ ̄\
  /     ●  ●、      _____
  |Y  Y        \   /
  | |   |        ▼ | < ぞぬってよし!
  | \/      _人.|  \_____
  |       ___ノ
  \    ./
   | | |
   (__)_)


164:157
02/03/24 19:28
(;´Д`)画面サイズはよくわからないんですけど?
640*480あれば十分じゃない?

165:130 ◆v3R1XL8M
02/03/24 19:32 tN1IewQ+
>>163
名前欄に「>157」じゃないのかと小一時間・・(略

いいですね、そぬ!ぞぬ肉が実現する時が来るのか(w
それだけ大きければやり応え十分ですな。

そういえばAA集みたいなのあったね。ギコペだっけか?

166:152 ◆akDfwO1s
02/03/24 19:41
(;´Д`)スマソ・・・他すれの名前がそのまま入っただけです・・・鬱
(わけがわからなくなりそうなので横につけるやつもつけてみました)

>>165
ギコペにありますよ
AA事典というサイトにもいろいろとのってますよ
URLリンク(members.tripod.co.jp)

167:130 ◆v3R1XL8M
02/03/24 19:44 tN1IewQ+
>>166
おぉぅ、さんくすです。使えそうなもの探してきます。

168:152 ◆akDfwO1s
02/03/24 19:59
こちらもシバラクなんか探してきます。

169:RUR ◆sLgvSGbo
02/03/24 20:07 EO7k1X5B
MMO作るならうちの会社のサーバー貸すことも
やぶさかではないけど、実現できそうな見込みが
立ってからだな。

170:名前は開発中のものです。
02/03/24 20:09 OY413yLE
キタ―(゚∀゚)――!!
カミ降臨

171:名前は開発中のものです。
02/03/24 20:13
だからこそまずは動くものを…

172:130 ◆v3R1XL8M
02/03/24 20:20 tN1IewQ+
スレリンク(gamedev板)
近くのスレと被っててワラテしまった

>>171
動くものといっても、どこまで動作すればいいの?
ネットワークにまだ繋がるようにもなってないし、
プレイヤーが動かせるだけですが・・。(カエレとニクコプンは出せます。

173:名前は開発中のものです。
02/03/24 20:21 OY413yLE
マジで頑張ってホシィ( ゚Д゚)

174:名前は開発中のものです。
02/03/24 20:23 OY413yLE
今ゲー製作板が同時進行で2つのゲームがつくられてるってスゴイ

175:名前は開発中のものです。
02/03/24 20:24 OY413yLE
>>172
ネットにつなぐのは最後の段階でよいと思うよ。

176:名前は開発中のものです。
02/03/24 20:27
壮大なプロジェクトじゃネーノ?
 職人さんガンバレ

177:名前は開発中のものです。
02/03/24 20:29
>>172
そんだけでもいいです〜
キーレスポンスとかわかるし
初期化段階で動かない人は今のうちからわかったほうがありがたいですね

178:モナー板住人
02/03/24 20:31
俺も応援スルよ〜

179:130 ◆v3R1XL8M
02/03/24 20:38 tN1IewQ+
>>177
いや、そんな・・DirectXとか使わないですけど・・^^;
ていうか、壮大とか・・、私が使っているツール知ったら愕然とするんじゃネーノ・・

大きなプロジェクトになるんなら、誰かCなんかで平行開発してホスィ´д`

180:名前は開発中のものです。
02/03/24 20:40
>>179
ツールって???

181:名前は開発中のものです。
02/03/24 20:40
だからー、餌と戦うのが中心になってネットゲームにする意味がないよ。
皆でまとまって敵と戦うとか、ほとんどを人対人の戦いにするかしないと。
サバイバルというんだったら始まったら個人個人が即対戦(UNREALとか)で生き残った時間と殺した数で点数をつけるか
A、Bチームに分かれて対戦するか(TFCとか)
全員同じチームで無人島探索(PSOとか)していくとかにしないとネットゲーム性がまったくないYO!

182:名前は開発中のものです。
02/03/24 20:40 a+eb8SYj
う〜ん、フラッシュ板のマリオ制作に匹敵する
期待感。ガムバッテ欲しいです。
オンラインゲームって事なんだけど、出来たら使用料金とか取らないよねえ?

183:名前は開発中のものです。
02/03/24 20:41
モナー板と相互リンク
スレリンク(mona板)


184:名前は開発中のものです。
02/03/24 20:43
>>181がいうみたいに
内容をもっとちゃんと深める必要性があるかも

185:名前は開発中のものです。
02/03/24 20:45
>>182
料金とるなんて言い出したら2ちゃんねるから荒らされること必至

186:名前は開発中のものです。
02/03/24 20:46
>>181
基本は全員同じチームでイインジャネーノ?
そのなかにスパイスとしてPKがあるということで
そのくらい自由があった方がネットゲーぽくない?と言ってみるテスト



187:名前は開発中のものです。
02/03/24 20:51
詳しい部分での面白いアイデア
キボンヌ

188:130 ◆v3R1XL8M
02/03/24 21:05 tN1IewQ+
>>181
MMOのように、一つの世界・時間軸でやるつもりは無し。PSOでは無い。
あくまで1ゲーム0.5~1hな感じ。TFCはやった事あるけど少し似てるのかな?
序盤資産(体力?)を貯めて(この頃に協力プレイ風)、後半に戦みたいな。

>>185
そもそも貧乏ちゃねらに金なんて要求できないよ。自分含め(´д`;

189:名前は開発中のものです。
02/03/24 21:08
個人的にはフルスクリーンモードキボンヌ

190:名前は開発中のものです。
02/03/24 21:10 mUWJnuwD
>>130のアイデア(・∀・)イイ

191:130 ◆v3R1XL8M
02/03/24 21:11 tN1IewQ+
>>189
対応出来ます。(640*480)

192:名前は開発中のものです。
02/03/24 21:14

              ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < アップまだ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|     カエレ!ウチタイ!
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        | .佐賀みかん.  |/


193:名前は開発中のものです。
02/03/24 21:17 mUWJnuwD
>>192
マタ-リ逝きましょう。
急かすのは失礼!

194:名前は開発中のものです。
02/03/24 21:19
130さんは何で開発してるの?
JAVAですか?

195:名前は開発中のものです。
02/03/24 21:21
もっとたくさん職人さんだ増えて欲しい

196:130 ◆v3R1XL8M
02/03/24 21:24 tN1IewQ+
>>194
あぁ・・遂に来てしまった・・。聞いても逃げ出さないでください・・。




Click&Createです。ごめんなさい、一番早く形に出来るので。
限界が来るならばCOXで補うつもりです。

197:名前は開発中のものです。
02/03/24 21:27
 Click&Createハケ-ン(・∀・)ガムバレ

198:194
02/03/24 21:28
Click&Createって通信も出来たんですか?
あのソフト侮ってました、逝ってきます
完成すれば言語とかはど〜でもいいので頑張ってください!

199:130 ◆v3R1XL8M
02/03/24 21:57 tN1IewQ+
ちょっとバグが出てきてしまいました。
1時間以内にはなんとかします。それまで少々お待ちを・・´^`
敵NPCとPCを同じ管理で動かそうと思ったら皆止まってしまった(w

200:名前は開発中のものです。
02/03/24 22:09 z2ywOLql
2ちゃんねる内で喧嘩があったとき
「○○(ゲーム名)で勝負じゃゴルァ!!」ってカンジで
戦争ゲームっぽくなればいいな〜

201:名前は開発中のものです。
02/03/24 22:26
>>200
その前に人がいっぱいいて探すのが大変ソ〜

202:名前は開発中のものです。
02/03/24 22:29 eSVZMn+b
Click&Createってどんなソフト?

203:名前は開発中のものです。
02/03/24 22:34 8IPpPkPv
>>201
「一つの島に住民は○○人まで」ってやれば良いんじゃネーノ?

204:名前は開発中のものです。
02/03/24 22:36
>>203
そうなるね。鯖の限界からして・・・

205:名前は開発中のものです。
02/03/24 22:40
動物以外のイベントを考えると
やっぱり自然災害とか、食料の保存とかだけど、どうする?

こういうゲームって凝ろうと思えば思うほどできるから
ある程度どこぐらいまでできるようにするか決めないといけないね。


206:130 ◆v3R1XL8M
02/03/24 22:49
バグがしつこいので、一つ前の画面写真出したほうのファイルです。

URLリンク(61.121.111.1)
207,393byte

死にません。倒せません。動けます。撃てます。
カーソルキーで移動します。z:カエレ! x:ニクコプン(変w)
取り敢えず動くもの・・ですので、ゲームにはなってないです。

207:名前は開発中のものです。
02/03/24 22:53
エフェクトがかっこいい!

208:名前は開発中のものです。
02/03/24 22:54
全画面はあれだけ?
それともスクロールしてもっと大きくする?

209:130 ◆v3R1XL8M
02/03/24 22:55
>>208
スクロールしようと思う。
あれじゃ・・島どころじゃないし(w

210:名前は開発中のものです。
02/03/24 22:57
>>209
納得(w

211:130 ◆v3R1XL8M
02/03/24 23:20 tN1IewQ+
出さないほうが良かったか・・。
人が離れていってるような気がするが。(´д`;

212:名前は開発中のものです。
02/03/24 23:25 7i00DUhR
いや、(・∀・)イイ!!
この開発ペースだと、実用化はあとどのくらいかね?

213:152 ◆akDfwO1s
02/03/24 23:27 tEzp7kNt
130さんのアイデアをいかす内容を少し考えてきました。
はじめにある村(島にひとつだけ)からスタートします。
そこでは攻撃ができない安全地帯。
外にいる動物は強いのですが
お腹が減るので最初は村で参加者とかと手を組み
動物を倒して一緒に成長していく。

■悪■
そして、あるプレイヤーに攻撃を当てた瞬間から
村に入ることのできないお尋ね者になる。
そして、お尋ね者は何人、人を倒せるかに挑戦しはじめる。
■正■
この島のどこかにあるといわれている
伝説の○○(動物の肉?アイテム?)をとって
村に持ち帰ってくる。

どうです?( ´∀`)


214:152 ◆akDfwO1s
02/03/24 23:28 tEzp7kNt
>>206見ました。
スゴク(・∀・)イイ!!

215:152 ◆akDfwO1s
02/03/24 23:32
よく考えると213って無人島じゃなくなってますね。(;´Д`)

216:130 ◆v3R1XL8M
02/03/24 23:49 tN1IewQ+
>>215
でも最初のセーフティゾーンていうのは考える事もあるような・・
初めから簡単にPK出来ると、やられた人はつまらないね。

217:名前は開発中のものです。
02/03/24 23:49 tEzp7kNt
今、FLASH板とゲ製作板でゲーム製作が進められているスレ

@:( ´∀`)モナーの横スクロール型Actionゲーム製作スレ
スレリンク(swf板)l50

A:★★モナー娘のギャルゲー制作スレ★★
スレリンク(swf板)l50

B:ぷよぷよ2ちゃんねる 作るゾ!
スレリンク(gamedev板)l50

C( ´∀`)ネットゲー作る技術持っている人いる?
スレリンク(gamedev板)l50

みんな、お互い協力し合って頑張ろうね♪


218:名前は開発中のものです。
02/03/24 23:56 J1gtMv0I
>>213のアイデア面白そうかも
伝説の・・ってのが好き。何にする?

219:名前は開発中のものです。
02/03/24 23:59 J1gtMv0I
俺は昔カップヌードルのCMで
原始人が恐竜を追っていたCMを頭に浮かべました・・・

220:名前は開発中のものです。
02/03/25 00:03
(・∀・)ピクミソ作れ!

221:130 ◆v3R1XL8M
02/03/25 00:07 PRe9JQJ1
>>219
そのCM懐かしいですね、ちょっと思い出しました。(w

伝説のXろゆき肉?いや、伝説にしたくないな・・。

>>220
別スレでやってくれ。私はこれで手一杯。

222:名前は開発中のものです。
02/03/25 00:10
こっちはあげ多いよなぁ・・
春の香りに襲われなきゃいいが・・・
漏れはぷよぷよスレの住人だがお互い頑張ろうや


223:130 ◆v3R1XL8M
02/03/25 00:24
伝説のXXX・・発見したとして、無条件に勝利にしていいのかな?
何か有利になるアイテムだったり、ボーナス点が入るというぐらいがいいかも知れない。

>>222
春の香り・・?な、何の事でしょうか・・クワバラクワバラ´^`;
ぷよぷよ2ちゃんねる、私も楽しみにしています。
がんばりましょう。・・でも、そっちはもうすぐ完成に近づいてるのでは?

224:130 ◆akDfwO1s
02/03/25 00:37
>>223
勝利?このゲームってどんな感じにしようとおもっているの?

213のアイデアを使うならボーナス点というのはいいかも、
動物やプレイヤーを倒すと得点が入るシステム
(珍しい動物や強いお尋ね者ほど得点が高いとか)

あと、そしたら1プレイが長くなりすぎないように
年齢とかつくったら良いかも。
死ぬまでにどれだけ得点を取れたかを競うゲーム。

伝説のひ○ゆきの肉を食べると若返るとか(w



225:152 ◆akDfwO1s
02/03/25 00:40
ゴメン、130じゃなかった・・・誤爆多すぎ・・・

逝って来ます

226:名前は開発中のものです。
02/03/25 00:50 4de2PMCt
>>22
ピクミンのコンセプトは、「一人だと難しい事も、皆でやれば簡単に」。
この考え方は、結構大事かも知れない。


227:130 ◆v3R1XL8M
02/03/25 00:52
>>225
あはは、それ私じゃん。(w

こんな感じ>>188だと
最終的にはPKで、一人 又は チームの勝利を待つ、

か、

ゲーム内で生きていられる間にどれだけポイントを得られるか。
これはあまり勝敗にはこだわらない。

>>200さんのような雰囲気なら前者のようだけど、
まだどちらか決めてないんですよ。^^;
意見きぼn

228:名前は開発中のものです。
02/03/25 01:00 tnusRJkR
最終的に勝者が一人になるような殺伐としたのもいいなぁ〜〜。

229:名前は開発中のものです。
02/03/25 01:09
>>221
ハングリー?カップヌードル!日清
ってCMだね。なつい

230:152 ◆akDfwO1s
02/03/25 01:16
一応、俺、個人の意見を言いますと
常に鯖にあるバーチャル空間にアクセスした人がプレイする
のだから勝敗ゲームだと、人がいなかったり少ない場合に
いまいち盛り上がらなかったり、突然入ったときに
別な人の勝利がしたりすることを防ぐための勝利条件が面倒くさそうな気がします。

>>188のアイデア(はじめ協力であと戦をする)をいかし
>>200みたいにプレイヤー同士の勝負もできるという点でやっぱり
>>213みたいなのが良くないですかね?

ていうか俺、意見言ってるだけだから名前書く必要ないね


231:152 ◆akDfwO1s
02/03/25 01:20
>>228
途中参加なしにすればそういうゲームもいいね。
でも、それならゾヌなど食料補給システムなどなくして
普通にアクション性を高めた対戦型の方が良くない?

232:152 ◆akDfwO1s
02/03/25 01:31
珍獣で人を見たらすぐ逃げる「ヒッキー」と
だれもいないときだけ出てくる「イマノウチ」キボーン


233:名前は開発中のものです。
02/03/25 01:38
とりあえず、「安全地帯を作って、そこからスタート」は必要だと思ふ。

234:名前は開発中のものです。
02/03/25 01:41
それは絶対必要

235:名前は開発中のものです。
02/03/25 01:42
( ´∀`)まぁ、マタ-リ行こう

236:名前は開発中のものです。
02/03/25 02:17 ldAX0/Eq
っていうか、CGIじゃアクションゲーム無理よ・・・
サーバに専用ソフト入れないと無理。

CGIで対戦相手をマッチメイクして、後はピアトゥピアか、クライアントの誰かが
サーバ処理をするプログラムにしないと・・・
レイテンシの処理とか難しそうだけど・・・

237:130 ◆v3R1XL8M
02/03/25 02:43
CGIは使いませんYO!
って6さんのほうですか?

238:名前は開発中のものです。
02/03/25 02:46
>>236
ここはクチダケ君は許されない土地なので実力のほうも見せてくださいな♪

239:名前は開発中のものです。
02/03/25 02:50
あのダウンロードの感じじゃ無難に普通の対戦アクションの方が面白いかもしれんなー

240:名前は開発中のものです。
02/03/25 02:51
6はいるのですか?

241:名前は開発中のものです。
02/03/25 02:53
130はどのくらいの技術を持っているのだ?


242:名前は開発中のものです。
02/03/25 02:55
対戦ファミコンジャンプみたいでいいね。
期待age!!

243:名前は開発中のものです。
02/03/25 02:56
>>241
ここの板は技術より完成させる根性のほうが大事と言ってみるテスト

244:名前は開発中のものです。
02/03/25 03:05
>>243がいいこと言った!俺には両方無いが…
関係ないのでsage

245:130 ◆v3R1XL8M
02/03/25 04:45
バグ取り完了!
これでPCと影が増やせる・・。
取り敢えず、ぞぬの野郎を実体化させてみます。

246:名前は開発中のものです。
02/03/25 05:11
>245
ガンガレー!

247:名前は開発中のものです。
02/03/25 05:42
左下、左上が移動しながらカエレ!が打てない
ほかは移動しながらでも打てました

248:130 ◆v3R1XL8M
02/03/25 06:01
>>247
ソフトウェア上では問題ないはずです。

おそらくキーボード自体の同時押し問題かと。
実は私のノートPCでも左上に動きながらzだとキーが効きません。
他のゲームでも試してみれば分かるかと思います。

キーコンフィグを設ければいいんですけどね。^^;
実は、言われればキーコンフィグは直ぐに実装出来る状態です。(w
shiftやctrlキーが同時押しを想定されているので良いそうです。

249:名前は開発中のものです。
02/03/25 11:31
>>248
漏れのノートPCでもできないYO!
他のソフトでも出来ないけどね
ちなみに使ってるのはLavieC LC700JだYO

250:130 ◆v3R1XL8M
02/03/25 13:26
>>249
私はLavieLだすー。ダメダメですな。

251:名前は開発中のものです。
02/03/25 14:34
NEC逝ってよし!

252:130 ◆v3R1XL8M
02/03/25 18:58
マウス操作にするとアクション性は下がる罠。
むぅ。

253:名前は開発中のものです。
02/03/25 19:27
           ∧ ∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ∩( ゚Д゚)∩ < 期待あげ!
         //  ̄ ̄ | |  \________
        //       | |
        | |     //
        | |      //
        | | __ //
        \     |
          |    |
          |    /
         /    /
          |   /
        ∫|  | |
         | || |
          | / | |
         // | |
        //  | |
       //   | |
       U    U


254:名前は開発中のものです。
02/03/25 21:13
島にムラを二つ作って、「ムラVSムラ」みたいなのも良いかも。
餌をめぐって、二つのムラの激しいバトル。

255:130 ◆v3R1XL8M
02/03/25 21:21 PRe9JQJ1
ムラですか、んーむ・・・チーム戦にすれば出来るかも知れないです。

ええと、少し進みました。
URLリンク(61.121.111.1)
ぞぬー!です。このキャラクタの攻撃方法について意見キボンヌ
あと、島のマップについて誰か形とか描いていただけるとうれしかですん。

256:253
02/03/25 21:31
漏れのレスが写ってるのにワラタ

257:名前は開発中のものです。
02/03/25 21:34
>>256
だって足長いから・・(w

258:名前は開発中のものです。
02/03/25 22:00
>>255
  / ̄ ̄ ̄ ̄\
/     ●  ●、
|Y  Y        \
| |   |        ▼ | アーン
| \/   ___人.|                     イイ!     ギョギョ
|      |\・∀・)イイ!       イイ!       彡( ・∀・)   Λ Λ∩
\     \\( ・∀・)イイ!     ( ・∀・)            煤i゚Д゚;)/
 | | |\ \\( ・∀・)イイ!  彡     ( ・∀・)イイ!      /⊃/
 | | |  \ \\( ・∀・)イイ!イイ! イイ! 彡イイ!  イイ!   〜( ,-○
 (__)_)  \  ̄|\( ・∀・( ・∀・( ・∀・( ・∀・( ・∀・)     ∪
           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こんなのどうでしょうか



259:名前は開発中のものです。
02/03/25 22:18
>>258
カナリ(・∀・)イイ!・・けど、ジサクジエンがプレイヤーなので見分けがつかなくなる恐れがあるかも。
( ・∀・)以外のやつで考えてみますね。

260:名前は開発中のものです。
02/03/25 23:04 dn8PZJqA
一人のジサクジエンでは勝てない強さを持っていて欲しいから
口から波動砲みたいなのを吐いて欲しい。


261:130 ◆v3R1XL8M
02/03/25 23:21
口からNPC排出したり、波動砲撃ったり、
怒涛の強さを発揮しそうなぞぬ・・コワッ(´д`;
さぞ、倒しがいがありそうですね。

262:名前は開発中のものです。
02/03/25 23:22
ピクミンみたいに食べられるのはどう?

263:130 ◆v3R1XL8M
02/03/25 23:27
>>262
はい、実はそれも考えてる最中です^^;
ぞぬに捕食されたら、外の仲間がぞぬに一定のダメージを与えないと
吐き出してくれない。等

264:名前は開発中のものです。
02/03/25 23:45
顔文字でコミュニケーションってのは?
無意味にみんなでガクガクブルブル

265:130 ◆v3R1XL8M
02/03/26 00:14
>>264
皆で協力して狩り取った肉を食いながら
(゜д゜)ウマー (゜д゜)ウマー (゜д゜)ウマー

良いですね。(w
タキビ みたいだと楽しそう。

266:名前は開発中のものです。
02/03/26 00:41
このゲームには夢があるなぁ

267:130 ◆v3R1XL8M
02/03/26 03:28
夢だけでここまで進めましたです・・(´^`;

ええと、一人CnCユーザーの方に協力して頂けることになりました。
ネット対戦は、かなり製作が難航しそうです。

あと、一つハッキリしておきたい事があるのですが、
今の段階ではMMOゲームは無理です。
あくまで、個人・チームでやるネットワーク対戦です。
うやむやにしておいても製作が進み辛くなるだけなので、
ここで一つ、製作の方向性をハッキリさせようと思いました。

それでは・・、島マップやキャラクタ等、是非提案してください。
楽しくなるアイデアなんかも、もっと教えて欲しいです。
皆の夢をゲームにしましょうー。(ちょっとクサイですね(笑)

268:130 ◆v3R1XL8M
02/03/26 03:39
いやーちょっとクサすぎました・・。
こんな時間だから恥ずかし気も無くこんな事書いちゃうんですね・・。
おまいら、267の後半は読まなかった事にしてください。´`;

269:名前は開発中のものです。
02/03/26 03:42
あー!!
見てるこっちが恥ずかしくなる!!

でもそんな130 ◆v3R1XL8Mが好きなの。

270:130 ◆v3R1XL8M
02/03/26 03:43
あーもう一つ。モナ板の姉妹スレの、ジサクジエンストーリがイイ!感じです。

スレリンク(mona板)
34,37辺り

色んなストーリキボンヌ。

271:130 ◆v3R1XL8M
02/03/26 03:48
>>269
イヤーソ!レス早いし・・。
かちゅーしゃユーザは、透明あぼーんしてください。TT

272:名前は開発中のものです。
02/03/26 03:54
>皆の夢をゲームにしましょうー。

あ"あ"ー!!!!


130 ◆v3R1XL8M 大好き。
何も出来んがかげながら応援してるぞ。頑張れ!

273:130 ◆v3R1XL8M
02/03/26 04:00
>>272
嬉しいんですが。
ヘコムカラ ヘコムカラ・・オネガイヤメテ・・´д`;

274:名前は開発中のものです。
02/03/26 04:33
こんな時間にまだ130さんは起きてるのか…(俺もだけど)

>>262
やっぱゲームをつくる人はそのくらいクサイ台詞を平気で書けるぐらい
アツイ人がいいですなぁ〜。(w
130さん頑張れ!

275:名前は開発中のものです。
02/03/26 09:15
プレイヤー同士は攻撃可能?
可能ならPKが出てくると困るから
チームとか組めるようにならないかなぁ
アイテム共有できたり チーム同士は攻撃不可能
ってそこまで話は進んでないですね。

         //___∧___∧__
    ( ・∀・) マターリ光線!!
         \ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄∨ ̄∨ ̄

276:名前は開発中のものです。
02/03/26 12:00
ぞぬの攻撃方法…
食べる、耳を振り回す、足で蹴る、あたりか?

277:名前は開発中のものです。
02/03/26 12:41 0GTMkp/m
(゚д゚)ウマー←こいつはこいつでキャラで出して欲しいな〜〜
攻撃は(゚Д゚)ゴルァ!で。

278:名前は開発中のものです。
02/03/26 12:44 KSjo8xHA
(゚д゚)ウマー族と(・∀・)イイ族の二つの民族が欲しい

279:名前は開発中のものです。
02/03/26 12:45 KSjo8xHA
この島にいる伝説の巨人↓
 
          ∧ ∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ∩( ゚Д゚)∩ < ハニャ−ン
         //  ̄ ̄ | |  \________
        //       | |
        | |     //
        | |      //
        | | __ //
        \     |
          |    |
          |    /
         /    /
          |   /
        ∫|  | |
         | || |
          | / | |
         // | |
        //  | |
       //   | |
       U    U


280:名前は開発中のものです。
02/03/26 13:11
大きな人じゃ〜〜
巨人じゃ〜〜

281:名前は開発中のものです。
02/03/26 13:15
>>280
サイズがでかすぎて56Kではてんそうできません!

282:名前は開発中のものです。
02/03/26 14:15
>>281
もしかして毎回"画像ごと"転送しようとか考えてんのか!?!?
ネットゲーの根本からわかってないと思われ

283:名前は開発中のものです。
02/03/26 15:00
  ∧ ∧
 ( ,,・∀・)オマエモじゃー
 @___)      (・∀・ )小さなギコじゃ-

284:名前は開発中のものです。
02/03/26 15:19
応援age!

285:130 ◆v3R1XL8M
02/03/26 18:43 8lMzAIie
>>275
個人戦は常に1:他 だから全てPKになります。

チーム戦は、ゲームが始まる前にチームを組みますので、
勿論チーム同士は攻撃不可能ですよー。
当たってもダメージ0のような感じです。
アイテムも構想段階ですが、渡すコマンドは必須ですかね。
常に参考にしながら作っているので、話は進んでもだいじょぶですよー。^^

>>276
耳を振り回すのは考えてませんでしたー・・。でもぞぬの耳って小さいような?(w

>>277 >>278
んむ・・、2つのキャラですか・・考えてみます。
えーと、(゚д゚)←これ名前ありましたっけ? ウマーでいいんですか?

>>279
お・・おおきいのですナー。
胴体と首を分離させようか。首だけ動いて攻撃、みたいが良いかな。

286:名前は開発中のものです。
02/03/26 19:19 tl05UCO6
ぞぬの前姿
わっ♪
      / ̄ ̄ ̄ ̄\
    /  ●   ●  \
    /.  ̄ ̄\/ ̄ ̄ ヽ
   丶 __/\__. /
    |    _人_.   | ∧_∧  .(\_/) ∧_∧  /■\  ∧_∧
    \ ,   ,,,,   , / .(゚ー゚*)  (;´д` ) ( ゜∀^ ) ( ・∀- )  (゚Д゚,,)
       \    ./   つ⊂|   ( つ⊂ ) ( つ⊂ ) ( つ⊂ )  つ⊂|
       | (⌒)     | ∩   | (⌒)  | (⌒)  | (⌒)   | ∩
       (_) ̄ ))    し'二 )) (_) ̄ )) (_) ̄ ))(_) ̄ )) し'二 ))

しゅ♪
      / ̄ ̄ ̄ ̄\
    /  ●   ●  \
   /            .ヽ
   | |      ▼.     | |
. ((<_|    _人_.   |_∧_∧  (\_/) ∧_∧  /■\   ∧_∧
    \ ,   ,,,,   , / (゚ー゚*)  (;´д` ) ( ´∀` ) ( ・∀・ )  (゚Д゚,,)
       \    ./ (( ∪∪|  ( |  | )  ( |  | ) ( |  | )  ∪∪| ))
       | | |     |  |  ⊂   ⊃ ⊂   ⊃ ⊂   ⊃   |  |
       (⌒ | ⌒)    ( /( /   (⌒|⌒)   (⌒|⌒)  (⌒|⌒)   ( /( /




わに♪
        / ̄ ̄ ̄ ̄\
      /     ●  ●、
      |Y  Y        \
      | |   |        ▼ |
    (( <_/      ∧_∧   (\_/) ∧_∧  /■\   ∧_∧
      |         (*゚ー゚)   (;´д`) ( ´∀`) ( ・∀・)  (,,゚Д゚)
      \    ./ (( ⊂  丿  /    ) /    ) /    ) ⊂  丿
       ( ( (   〜(  ヽ. ⊂ / ( ( ⊂ / ( ( ⊂ / ( (〜(  ヽ.
       (__)_)   \_) _)   (_)_)  (_)_)  (_)_) \_) _)

わに♪
    / ̄ ̄ ̄ ̄\
   /●  ●    \
  /        Y  Y|
 | ▼       |   | |
 |_人_.     .\_>))∧_∧  (\_/) ∧_∧  /■\   ∧_∧
  \∨          |  (゚ー゚*)  (´д`;) (´∀` ) (・∀・ )  (゚Д゚,,)
    ̄ ̄ ̄\    /   ヽ  ⊃(    ヽ (    ヽ (    ヽ   ヽ  ⊃ ))
         ) ) )    /  丿〜) ) ヽ⊃) ) ヽ⊃ ) ) ヽ⊃ /  丿〜
        (___(__)   (_ (_ノ  (_(_) (_(_)  (_(_)  (_ (_ノ




287:名前は開発中のものです。
02/03/26 19:21 tl05UCO6
島が大きくなったときは電車みたいな役で使ってください。
それか逃げ足の速い敵

  ``)          ウワアアアアン
     ;;`)⌒`)     −=≡( `Д)
    ≡≡≡;;;⌒`)  −=≡( ヽ┐U キコキコキコキコ
          ;;⌒`)⌒`) ◎−ミ┘◎


288:名前は開発中のものです。
02/03/26 19:27
おにぎりジサクジエン
                            +
.   +   /■\  /■\  /■\  +
      ( ・∀・)(・∀・ )( ・∀・)
 


289:130 ◆v3R1XL8M
02/03/26 20:28
>>286
おぉ〜、ぞぬの前姿助かりますー。


えーと、肉を取り込んでみました。(笑
URLリンク(61.121.111.1)

290:名前は開発中のものです。
02/03/26 20:37
なんつー直接的な・・・(w

291:名前は開発中のものです。
02/03/26 20:56
>>289
ざ〜ん〜こ〜くな♪

292:名前は開発中のものです。
02/03/26 21:05
>>289
肉がリアル!

293:名前は開発中のものです。
02/03/26 21:06
just meet

294:130 ◆v3R1XL8M
02/03/26 21:11
肉はgoogleのイメージ検索から拝借しました〜。

間接的に。
URLリンク(61.121.111.1)

いや、こんな事して遊んでる場合では無いですね。^^;

295:真弓
02/03/26 21:18
>>130さん
お願い♥はやくやりたいですぅ!!!!!


296:名前は開発中のものです。
02/03/26 21:26 5k2ket8S
>>294
メッチャワラタ

297:sage
02/03/26 22:19 rl7Y6QLL
> >>294
> メッチャワラタ
とか書いてあると、それを見て無理矢理でも笑ってしまう。
と言ってみるテスト

298:>297
02/03/26 22:28
間違えて手ごろな所にある名前欄をsageてしまった・・・糞だ。

299:名前は開発中のものです。
02/03/26 22:55
(・∀・)クスクス・・・

300:名前は開発中のものです。
02/03/26 22:55
ヽ(・∀・)ノ300ダヨ

301:名前は開発中のものです。
02/03/26 23:40 s6dJTlWZ
今どこらへんまでできてるの?

302:130 ◆v3R1XL8M
02/03/27 00:15
>>301
画像ならば>>255のぐらいです。
内部的にはちょこっといじってありますが。

303:名前は開発中のものです。
02/03/27 02:40 6TjlSZbZ
CGIは誰が書くんだ?

304:名前は開発中のものです。
02/03/27 02:52
なんでCGIが・・??

305:名前は開発中のものです。
02/03/27 03:29 OdyogFEs
(゚Д゚)ハァ?
( ゚Д゚)ウマ−

306:名前は開発中のものです。
02/03/27 03:42
漏れ四月からプランナーで就職ケテーイ
したんだけどデータ構造設計書やら仕様書やらやらされそうなんです

仕様書ってなんですか?
つーかカラーコーディネーター資格しかもってねぇ漏れがなぜに
フローチャート記入させられますか?
企画立ててぇYO!!

307:名前は開発中のものです。
02/03/27 03:58
島の全貌はモナーの顔型が(・∀・)イイ!といってみるテスト
目が山で口が湖とか、んで口からスタートとか・・

308:130 ◆v3R1XL8M
02/03/27 07:15
>>306
誤爆ですか?
マジレスですが、プランナーでもPGの知識は少なからずあったほうが良いかと。
っていうか、4月までに全部出来るようになっとくべし。

>>307
えーだってこれですよ〜(笑
∧ ∧
( ´∀`)
Teraggen使って島風にしてみますー

309:130 ◆v3R1XL8M
02/03/27 07:16
>>308
あら、モナーなんか違うなぁ・・
∧ ∧
( ´∀`)
こうか?

・・・。目が変な気がするんですが・・。

310:130 ◆v3R1XL8M
02/03/27 07:27
∧_∧
( ´∀`)

ギコペから写したので正確なはず。

311:名前は開発中のものです。
02/03/27 11:00
ジサクジエンは水陸両用ですかねぇ

312:名前は開発中のものです。
02/03/27 11:12
/チームが組める
/多対1ができる
/アイテムが交換などできる
/会話できる
/LVがある
/特技などがある
/最初に職を選ぶ(特技の覚え方が変わる)
/BOSSがいる
/最終目標がある
以上がそろえばもう最高

313:名前は開発中のものです。
02/03/27 11:37
>>312
ここで作ってるのはRPGじゃないんだって

314:名前は開発中のものです。
02/03/27 12:29
>>310
  ∧_∧
 ( ´∀`)
耳がちょっとずれてます

315:名前は開発中のものです。
02/03/27 13:06
応援あげ

316:303
02/03/27 13:50 WlDWAfaP
>>304
ん?
クライアントサイドだけじゃユーザ同士を結びつけることが出来ないじゃん。
あ、もしかしてCGI使うんじゃなくて独自のプロトコルをつくるの?

317:名前は開発中のものです。
02/03/27 17:16
>>316
サーバ/クライアント同居型のプログラム。
誰かがホストになってそこに何人かが繋ぐ形。
・・・
になるんじゃないかなぁ?
さすがにサーバ借りてそこでいろいろというのは・・
プロトコルはDirectPlayによるTCP/IPで、とかじゃないの?

318:名前は開発中のものです。
02/03/27 17:34
>>314
そのモナーはちんこが右に3_ずれてます

319:名前は開発中のものです。
02/03/27 17:55
AA素材が要るなら
URLリンク(members.tripod.co.jp)
URLリンク(www25.big.or.jp)
ギコペと↑ふたつがあればたいていのAAは見つかるです。

320:名前は開発中のものです。
02/03/27 18:21 RnPxBnTB
(・∀・)ピアノピアーノ

321:名前は開発中のものです。
02/03/27 18:22
ギコぺはAAデータは存在しますが
本体が消えているのでミラーサイトの
URLリンク(homepage2.nifty.com)
からダウンロードしませう

322:名前は開発中のものです。
02/03/27 20:56
ギコ犬が出て欲しいです
プレイヤーのパートナーって感じで
     /)_/)
    < ゚ _・゚>
  ノ) /   |
  \(_,,,_,,,)

323:名前は開発中のものです。
02/03/27 21:38 dTbkd4vg
         + 激しく忍者 +
            X
      ∠ ̄\∩
        |/゚U゚|丿
      〜(`二⊃
       ( ヽ/
        ノ>ノ
       UU


324:名前は開発中のものです。
02/03/27 23:35

      。
       \     ∧ ∧  
   三    巛  ̄ ̄( ゚目゚) ジサクジエーン
    三    (◎ ̄ ̄(◎
   ブロロ


325:名前は開発中のものです。
02/03/28 00:19 lHT8DKKG
怒ったら、逃げろ!
             / ̄ ̄ ̄ ̄\
            /     ◆_〜_◆
タノムカラ        |Y  Y   ,,____▼)
 オチツケ         | |   |  //W∨w∨
      ∧_∧  | \/   (M∧M∧
     (;´Α`)  |        ̄ ̄ ̄)
     (  ⊃⊃}-≪≒≒≒≫ ̄ ̄
     / /<  <   /  /  /
ジリ << (__)(__) (__)

326:名前は開発中のものです。
02/03/28 00:21

                                /⌒彡
                    ∀ ∀        /冫、 )
                     | |        / `  ∩ ))
.                    /⌒彡    (( (つ  丿
          (( ∩      /冫、 ))      ( ヽノ
    /⌒彡    3 つ    ノ ` ,  ((       し(_)
   /  冫)     \ \_イ´γ` ヽ)
   /   `∩ ))    \_(⌒r´⌒y \
(( (つ  丿          ハ   ノ \. \. ))
  ( ヽノ            ノ\/ /  / ノ    ♪むねが きゅるるん・・・・
  し(_)            f__ ヽ、 (
                  /      }3つ
                 /:::::::::::::::::::::ノ
                 /  ノ |  |         /⌒彡
                /_/  |_|        /  冫)
     /⌒彡     (( |   |  |  |       /   `∩ ))
     /冫、 )...     ...|   |  |  |     (( (つ  丿
    / `  ∩ ))...    .|  |   |  |       ( ヽノ
 (( (つ  丿       ノ  |   |  |       し(_)
   ( ヽノ        ∠_ノL!   |  |
   し(_)             ∠ヘ_\


327:名前は開発中のものです。
02/03/28 00:25
この島にしてください
                                     |~|
                                      | .ヽ
                                  _  ノ  \    _
                                   |ヽ_/    \_//
                                 √_  ._     __.(
                                 ) (.ヽ´\  ./   ̄
                                 ⌒_   .\/
                                .ノし~|
                                |   |
                                <   ヽ
                                /    |
                                /    /
                               /   _(
                             _/   /
                        ._   ._/   .|
                       . <(_ ‐~     .|
                 _____  ./        /
             _.-‐"~   "ー´         |
           _ /___ ,,__....._,...,_  ._        ./
         <" ~ し、_.ノヽ- \ ]  (`‐‐-´~U⌒.|,/
         ヽ,   く ~|._.-‐.v´| /
          /   /       ~
         ヽ∩/~


328:名前は開発中のものです。
02/03/28 00:44
( ´∀`)ねぇ、ネットゲーム作った人いないの?



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