【FPS】 World War 3 Part1 【WW3】 at GAMEF
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1:UnnamedPlayer
18/08/23 21:15:19.48 jSXCMy6D.net
■World War 3の目標・指針
 常に遊びたいものを作り出すという精神に基づく
■開発者のBF経験について
 初代BF、BF2、BF3、BF4をやりこみまくった
 
■特に注力した点
 弾道研究に開発時間を多く費やし、大量の研究データを保持中
 この研究において数千発に上る実銃の射撃を行った
 most authentic bullet vs. armor system in the FPS genre to dateと彼らは呼んでいる
■ゲームモード
 ゲームモードはWarzoneとReconの2つ
 Warzone チームワーク基本の歩兵と装甲車両による戦闘(1ラウンド20〜60分程度)
 Recon 少数部隊によるサバイバル、チームワークとオブジェクティブ達成を重視(1ランド30分程度)
 
■対戦人数 
 64人対応予定(仮)
 
■登場軍
 全軍現実の軍が登場
 ポーランド軍登場は確定
 ゲームでデザインは軍事的現実主義に強く根ざしており、武器、制服、軍隊の装備を正確に描写する
 
■マップ
 ワルシャワ、ベルリン、モスクワ等を予定
 
■カスタマイズ要素
 ユニフォーム、視覚要素、カモ、ペイント、
 武器は特殊部隊に見える見た目を設定可能(ゲーム的にはR6を意識している可能性あり)
 
■キャンペーンモード
 非搭載
 
■ゲーム性
 チームワークと戦略性を重視
 
■戦闘時代設定
 2026年の欧州
 NATO加盟国としてロシア軍を意識しているのは間違いない
■登場武器
 カスタマイズ、マガジン、スコープといった要素に至るまで実銃に基づいている
 搭載武器は20種類以上(仮)
■武器カスタマイズ
 対象要素は、ストック、バレル、サイト、マガジン、グリップ、モジュール、フラッシュライトの予定(仮)


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1883日前に更新/187 KB
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