Arcanum Knights Flo ..
879:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/15 02:50:19.65 TbfBKwFU
12人パーティーを2PTに振り分けて戦うくらいなら中盤に1イベントくらいあっても十分面白いと思うけどね
4人制限(後列撤廃)って前提で考えるなら面白さ消滅だけど
880:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/15 03:42:25.88 6bOe1GKV
12人調整するだけで大概な時間が吹き飛ぶのに24人用意しろと?
正気な考えじゃないな、やりたかっただけ以外の面白さがないだろうそれは
881:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/15 04:19:30.60 TbfBKwFU
いやまぁ、前列4名/後列8名の運用が楽しい戦闘システムで、そこが使えなくなるのはガッカリだと思うし、
1イベントだけの為に普段使いもしない12人を使わなきゃいけないってなるのはもっとガッカリだとは思うよ
頭の中に想い描いた妄想としては、中盤ぐらいの進行度の時期に、進行に必須でないイベントとして
元々居た12人PTを好きに振り分けて戦うボス戦がある、くらいなら
その辺の問題をある程度クリアして「PT分割」に頭悩ませられるかなーっと
882:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/15 05:49:23.50 N+lTgP/3
12人しっかり使っていくつもりな所に驚かざるをえない
自分はいいとこ八人ぐらいを主力にして他は穴埋めになりそうだなあ
883:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/16 01:50:48.19 XUq0DIm6
話の肝は、後列を活かす余地が無くなる制限はつまらんって所でしょ
4人制限が面白くないってだけで、8人だろうと12人だろうと話の本質的には変わらんよ
884:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/21 08:31:34.18 x1GT7SG7
久しぶりに最初からプレイ
初全滅は大樹のじいちゃんの範囲麻痺→集中→オーバーグロウズ
まさかこんな序盤で死ぬとは思わんかった
885:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/23 11:29:26.49 SecycUdn
東方の迷宮2 動作体験版
プレイ時間12時間
平均24レベルになった。
実績にある同じアイテムを99個以上集めるって
あるけど、所持数の限界って何個だろう?
大樹の葉っぱは101個集めたけど…
やっぱり999個かな。
886:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/23 19:52:48.11 i7uTSd/z
255か511か、それともまた一億ナントカじゃない?
レイアウト内に収める気は更々無いっぽいから、999何て半端な数で止まる事は無い気がするw
887:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/24 11:29:51.68 LFXFaGQm
一億か…集めるのに何年かかるかわかんねw
とりあえず30レベルを目標にレベル上げしてきます。
早く次の体験版来ないかなぁ
888:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/01 16:40:11.54 HL25OLKJ
アルカナム最近始めたんだけど、抵抗と異常耐性ってどっち上げた方が
効果的なの?
889:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/01 19:43:52.15 KsgrAMJr
表クリアくらいまでは防御力だけ気にして残りは火力全振りで良い気がするな
異常耐性は完全カット出来ないから実感しづらいけど抵抗は高いとバフと合わせて即治るから有用
890:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/01 22:12:52.29 lNKyn0R8
それはダメージ減らすのに防御力と耐性どっち上げればいいのかってのと同じだな
どっちが有効かは状況によりけりだがちゃんと異常防ぎたいなら両方上げなきゃダメ
891:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/02 01:12:32.66 ZG2Iz+Lt
>>889-890
ありがとうございます。やっぱり片方だけじゃダメなんですね。
892:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/02 01:30:50.30 WvJNbBOj
検証したわけじゃないけど抵抗が減算で異常耐性が除算じゃないかなーと思ってる
893:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/03 01:56:40.87 uFE/tuG3
>>885
東方の迷宮2 動作体験版のアイテム所持限界数
200個で止まりました。
894:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/03 09:53:32.95 vQohzL+m
100ならともかく、意図がよく分からん数値だな・・・
895:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/03 10:27:13.78 nYGivxmF
製作材料
○○:100個
896:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/03 20:47:12.83 sT/hMQBv
今更だけど、条件付でアヌスを2倍サイズにする簡単なやり方
1.画面の解像度を横1920のものにする
2.アヌス起動、中央に横幅640で表示される
3.位置を動かさずに横に広げるだけで2倍の1280になる
897:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/20 02:51:24.25 neimee67
例大祭で体験版委託するのか、何階まで出来てるんかね
898:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/20 18:28:05.52 rqfmcbIh
ようやくか〜〜 長かったなあ
899:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/22 22:12:39.47 59jYjQPF
楽しみだ、それにY^3も新作体験版だすのか二重で楽しみだ。
900:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/23 21:33:56.53 UjmIoDku
低レベルにボーナスと見た瞬間、
「げぇっ!リメイク版タクティクスオウガ!?」
と思ったがレベル下げられるようで安心した
901:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/23 22:16:57.33 iCo/bjcb
レベル下げ機能か
ボーナス振り直しは嬉しいな
902:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/25 17:42:44.36 a1ycfAac
低レベルボーナスがステアップアイテムって、矛盾してると思うんだよなぁ
低レベルでも攻略できるような上手い人はドーピングに頼らずとも問題無いだろうし、
ひたすら強化してヒャッハーしたい人には低レベルを強いられるだけのストレスだろうし
ここの感想はどんな感じなん
903:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/25 17:52:35.73 RvnI8Vln
問題集
装備やメンバーに縛りなければ揃ってから力技でもいいだろうし
恐らく攻略法が確立されて「wiki見れば誰でもクリアできる」になるんでないの
イベントとしては、調整次第だけど、面白そうでいい感じ
904:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/25 17:54:43.06 hRarkP3s
まあ、素直に撃破ターンでとか思ったけどこのゲームターン制じゃなかったの思い出した
戦闘にギミック仕込むのは歓迎、ただ縛るのが手間だしオプションでハードモード追加でもよかったかな
905:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/25 18:14:57.35 3Op4tqg+
報酬が一品物や実績だと作者に低レベル攻略を強いられてる感が出る
ボスドロップもう一個とかだといい感じかもな
906:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/25 19:21:23.58 RvnI8Vln
それで「レベル上げ」を強いられてるとは感じないって凄くね
下げるのと違って上げるほうはひたすら時間かかるし
907:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/25 19:25:27.69 3Op4tqg+
作業ゲーが大好きなんだ
908:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/25 19:43:12.01 91whs+gp
後になったらぽろぽろ落ちるようなもんだったら別にいいけど
そういうので一品物とかされるとやらされてる感が強くなる
909:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/25 19:45:52.18 NWceN99i
でも獅子心王の魂はドロップ粘ったな
数フロア先の装備が手に入るのは抗いがたい魅力なのだ…
910:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/25 19:46:17.51 hRarkP3s
反復行動と意識して一手間かかるじゃだいぶ違うがな
911:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/25 19:54:18.57 a1ycfAac
>>909
それは性能を把握した上で利害計算してるから事情が違う気がする
本当に苦に思わない人は、ボスドロップあるの?じゃあ拾えるまで粘ろうって感じ
912:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/26 01:35:58.00 RwQ+JxMr
紫を苦労して倒した後でグリモアドロップすると知った時の絶望ね。まあ諦めてそのまま進めたが。
913:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/28 22:50:20.12 bafsdmoG
明日あたりネットでも迷宮2公開だそうで
914:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/29 01:22:09.45 dGHHxz99
ロクに出来てないから部数絞ったんじゃないかと邪推したのが恥ずかしい
915:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/29 01:47:09.92 fgvMYFU2
次スレどうすっかな、ANUSもいい加減過疎ってきたからサークルスレになってもいいかなあ
916:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/29 14:43:06.45 93SKXUNv
いいんじゃね
917:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/29 23:35:54.83 43rwOZHr
体験版きたぜ
918:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/30 01:25:06.88 NbIBmdeN
とりあえずボスの25%粘るのにレベル縛りがすこぶる効いてきててワロタ…
大体70%位の勝率で2個あるレアドロ狙いつつ速度補正の玉狙うマゾゲーっぷりが堪りませんね^^
919:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/30 03:03:09.83 NbIBmdeN
ふしぎとドロップボーナスが増えるはず無いのに増え続けるという現象が全俺の中で大流行
わくわくが止まらない
920:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/30 03:25:06.53 NbIBmdeN
ごめん、深夜のボケた頭で間違ったこと言ってたわ
正確には連続戦闘によるボーナスがリセットされないみたいだわ
自分の環境だけかもわからんがダンジョン内でメニュー開いてオプションからタイトルに戻ってすぐダンジョンは入ると維持できた
921:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/30 06:37:10.94 81Uahsei
速度MPの組み合わせが来なくてリス戦が終わらない症候群
タイトル戻りでドロ倍率維持できる今しかこんな事やってらんなさそうだが
あとレベル制限は図書館強化にもかけないと制限してる意味ねえな
吟味の作業効率アップ用救済措置なのかもしれんが・・・
922:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/30 06:42:30.29 5fb5O+1k
その程度は残しておいたほうがいいんでない
まだまだ序盤の今ですら>>918みたいにマゾゲーとかい言い出すし
923:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/30 08:31:27.12 tswsaN8V
体験版DLしたが開けないだと…
924:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/30 21:01:45.90 bol4E+Si
まだマニュアルないのか
低レベルボーナスとか速度MPの組み合わせの何かとかなんのことかわかんねえ
925:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/30 22:45:31.31 VMUaLRBV
>>924
固定敵のアイコンにある数値以内のレベルで倒すとステータス上昇系アイテムが貰える(ランダム)
今作はMPが不足しがちなので、中でもMPが上がるアイテムの需要が高い
みたいな
926:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/30 23:14:18.29 TXXiM9cg
今作レベル20上げてようやくMP1伸びる程度なのにMP低い奴は一桁だからな・・・
多い奴でもブースト取って30程度でリソース管理ゲー目指してる印象
927:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/30 23:35:08.95 NbIBmdeN
今のところぶっぱ意識するのはマスパぐらいかな
てか、慧音の攻撃バフ強すぎワロタ、低レベル撃破だとかなり重要やな
928:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/30 23:38:59.03 2RMBe1E0
相変わらずバフゲーだけど楽しいな
929:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/31 00:51:42.23 JASFnsvG
小町から骨ぶんどってセーブして階段登ったら動作確認版で草はえた、体験版とは一体…ウゴゴ
930:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/31 04:44:49.97 mLTv6idg
夏コミは5階まで遊べる体験版の可能性が微レ存・・・?
仲間ほぼ集めたけど、これ物理アタッカーの多さが半端ないなw
931:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/31 20:11:07.25 vI64S/aB
高い奴はレベル20くらいいってるのに12まで落とす切なさ
スキルとかボーナスはそのままだから完全に無駄ではないとは言えなんかやるせない
932:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/31 20:20:14.38 WBQDl21h
無駄もなにも経験値ロス無しで残ってるやん
933:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/31 20:42:43.27 7eEZgeDk
いやそういうんじゃなく特に稼ぎとかせず普通に到達した状態から
ボス戦用にレベル半分近くまで落とすのはもにょるなあっていう
レベル下げても強さとして残るもん多いのもあって制限する意味あるんだろかって感じ
934:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/31 21:15:45.11 mLTv6idg
じゃあ気にしなければいいんじゃない?
俺はレベル下げずにガンガン進んだわ。どうせ2週目やるんだし
935:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/31 23:54:25.75 GwtVPXWK
>>934
お前は物理無効の敵とか物理障壁とか喰らって泣いてろ
936:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/01 01:43:13.10 diMEQsWP
しかしあれだなレベル制限あると一回の伸びが低めな代わりに成長速い奴が不遇になるな
前は橙とか最後の方になると100以上レベル差付けてたし
937:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/01 01:57:35.20 6zoJBjku
Lv制限気にせずプレイするなら各種スキルポイントがガンガン上がる分、
優遇されてる訳だしいいバランスじゃないの
というかLv下げてもスキルは引き継がれる訳だしステの強化手段は豊富にあるしで
普通に強いんじゃね?
938:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/01 02:34:37.25 oBaiO+uP
要求レベル場違いに高いのが居たからこれが体験版のラスボスかと思ってたら・・・
3F茂み前までで終わり?
939:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/01 06:00:20.94 n56AEFd2
まだ一階で、一つも敵マーク片付けないままLV10になったけど
制限そんなキツくなるかなあ
パッチェさんと装備だけでもすぐにバランス突き抜けそうな気がしてる
940:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/01 07:20:14.76 oBaiO+uP
イベントスルーしてた
小町強すぎワロt・・・
941:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/01 08:40:29.54 ixpQWfVi
小町は体力多いけど紙装甲だからバフかけてからの速攻やるとあっさりやったな
942:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/01 18:03:31.79 n56AEFd2
ボスのドロップアイテムの項目が見切れててわからんやん
LV4で妖夢倒して六個ドロップ出たが幾つまであるんだ
あと修正版リリース
943:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/01 18:16:25.25 KcunDouA
12回全滅は未実装か、おせっかいって誰なんだろうか
大樹の葉が集まらなくてビートダウン橙が暴れ続ける日々
944:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/01 18:21:23.86 oBaiO+uP
>>941
そうやって戦ってるんだけど先にやられるw
キャラリセットするかあ
>>942
教えたろと思って敵図鑑見たけど上書きされていってるのか
明らかに今まで倒してきた敵種類より登録数が少なくて
妖夢のデータが見当たらなかった
俺は会話メッセージと属性・状態異常説明画像が見切れてるな
945:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/01 19:57:57.65 6zoJBjku
上書きというより、イベント敵の図鑑はセーブで保存されてないな
ロードで消えちゃう
946:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/01 20:36:28.56 UUZP6i/B
パッチでてるな
947:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/01 21:26:52.98 oBaiO+uP
タイトル戻りのアレはまだ出来るみたい
948:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/01 21:36:07.24 n56AEFd2
修正版にしたらセーブせずにやり直したはずの
妖夢が図鑑に登録されていてかなり焦った
949:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/06 14:54:50.79 8r6fnInY
URLリンク(momijitocirno.sakura.ne.jp)
Ver0.121にアプデしたら仲間のステが狂った
まだ、1階層で平均Lv7だからやり直しが利くがなんてこったい…
「もう一回遊べるドン!」
950:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/06 15:07:53.29 Z/WQNtoR
oh...
完成は遠そうだな・・・
951:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/06 15:23:56.51 5h3JEVXn
そういえば「1番以外のセーブデータはぶっ壊れる可能性があります」とか言ってたなあ
952:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/06 15:56:08.30 8r6fnInY
URLリンク(momijitocirno.sakura.ne.jp)
saveは1番目にしてるから、そのバグは関係ないとは思う。
丁度、妖夢戦の前で止めていたから今仲間になっているキャラのみ異常なのか
今後仲間になるキャラも異常なのか調べるために妖夢をワンパンして仲間にして見た。
結果、妖夢も脳筋だった。
953:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/06 16:02:22.13 gOvg9/Rt
正に強くてニューゲーム
954:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/06 16:06:01.98 nTeSEQM2
どのバージョンからどのパッチでアプデしたの正確にかわかるか?インストールした段階から順番に
955:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/06 17:15:43.99 W3xMHH1Y
>>954
3月ごろの動作確認版をインストール
→妖夢戦の前で放置
5/29にWebに公開されたVer0.11をインストール後、上記の動作確認版のセーブデータを移す
→達成していない実績(番号78と90)を入手、まだ仲間のステは正常
6/02にWebに公開されたVer0.121パッチでアプデ
→仲間のステが異常なことに、また会話フラグ初期化(にとりや阿求などから再び初利用時と同じ説明を受ける)
ひとつ聞きたいんだけど、Ver0.121のパッチって1回差し替えられた?
956:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/06 17:27:24.97 W3xMHH1Y
↑の最後の質問、自己解決
Ver0.121って差し替えられたんじゃなくVer0.121→Ver0.121+になったわけね。
957:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/06 17:29:50.92 nTeSEQM2
>動作確認版のセーブデータを移す
おい
958:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/06 17:45:18.87 W3xMHH1Y
えっ、動作確認版のセーブデータって互換ないの
それなら、>>885みたいに確認版をやり込んだ人たちも
Ver0.11以降で最初からやり直してるってこと
959:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/06 18:06:00.90 GDd7zLjh
5/21の日記より
>またこの体験版から、完成版とのセーブデータの互換性を取る予定です。
データの互換は体験版からで、それも予定の話よ
960:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/07 03:18:20.81 li8s1cux
この結果を見て動作確認版からデータ移して俺TUEEEEしたい人がいそうだけどやめておけよ
ステの数値が違うっていうことは他の内部数値も変わっているという可能性があり正常に進めなくなることもある
それでバグ報告とかしたらなんでそうなっているのかわからなくて3ペソ泣くぞ
961:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/07 04:19:52.62 8po07tqW
泣かしたい(ゲス顔)
962:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/07 06:18:16.14 5FwjYZmX
ん〜? バグだらけの恥ずかしいプログラムを人に見せて感じてるんでしょ? この変態が!
963:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/08 13:55:58.87 tDtrZHnM
BGM誰なんだろう
964:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/12 06:24:31.30 S9F4OYM4
製品版はよ
965:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/16 15:07:21.58 ReM4300z
倒したF.O.Eがなぜか復活した。
966:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/16 19:44:12.18 m8oR9uv4
元ネタからすると一定期間で復活するもんじゃないか
967:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/16 19:57:48.42 y1EjYZd2
何度も出入りしてると復活する気がする。
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