Arcanum Knights Flo ..
587:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/24 16:59:39.11 6WKIt/ZL
>>585
透過以前にきがくるっとる
588:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/24 18:30:29.15 JZJfTh3L
>>587
また幻術だろうさ
589:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/28 19:31:53.21 L49xIWKK
黒棘x3 (物理攻撃相性・射攻撃相性)
グリモワールx2 轟神威x1 マナガードx6 襤褸x6 メンテナーx12 (元素防御相性・概念防御相性)
これだけ揃えたら155回マラソンを始められる感じですかね
もしくは途中でマナガードをバックラー+200か+300に変えるかも
590:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/28 19:39:55.27 f7g0XvtF
やってる内に嫌でも揃うだろう
591:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/28 21:31:02.77 +TEKZjVr
なんか逆賊のカタルシスのダメージがおかしい
発生条件は不明だが、一度バグが発生すると各位置の味方が行動前か行動後かに依存してダメージが跳ね上がる
通常のダメージが1300くらいの状態でも場合によっては7万とか14万とか出る
良性異常はかけてもダメージに変化はない
ついでに復讐のレヴリアは良性異常でもダメージが上がってる
592:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/30 18:00:00.31 6p2wS23z
上のほうで陣形技がバグってるっていう話が出てるが
突撃陣形Lv1だと効果-2:2ターンなのに対して、Lv5だとデバフは即切れてるから
単純にスキルレベルによって性能が上がってるだけのような気がする
593:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/31 02:40:06.69 /CT31SpD
行動の前後も状態として設定されてるとか?って適当に言ってみる
594:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/31 02:47:21.30 mHlBbn3l
Lv5まで上げられる人なら、リセットしてLv1〜5まで検証すりゃすぐ分かるんじゃね
595:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/31 03:36:13.66 fPwefjQz
陣のデバフはスキルLvが上がるにつれて効果時間が短くなり、
最終的に使用したターンの終了時に切れるようになる、で合ってるはず
596:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/02 02:25:02.73 jZw2I20d
立ち絵上手くなり過ぎワロタと思ったら外注なのか、残念だ……
しかしよりによってメンヘラ気味のあの人に頼むとは、すっげぇ不安なんだが
597:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/02 22:45:51.48 JPAzPXOU
デフォルメチックにしないでこのレベルの絵ってすごいな…
お土産の話に関しては悪い意味で盛り上がりそうなことになりそうなので
ご愁傷様です、とだけカキコ。
598:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/03 01:41:43.24 Sru2ekHc
いや、確かに上手いっちゃ上手いけど別にそこまで褒めるほど凄くはないだろ
599:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/03 03:24:18.18 cfvEeEZZ
まあ上手いけどあのレベルだと渋とかにごろごろいるな
個人的には3ペソの絵柄好きだったんだが
600:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/03 03:41:49.51 lRGw14Ak
BGM外注した途端にコレジャナイになった前例があるから、あんまり良い印象無いなぁ
ANUSはオリジナルだから良かったけど、変に「東方」に引きずられて迷走するのだけは回避して欲しい
601:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/03 04:48:37.54 MSQ0/MJR
3ペソのところだけってわけじゃないけど
基本的に外注するってことは実力ないからって印象より手を抜きたいってイメージに近いんだよなあ
一回限りで借りた物使うより、自分たちで試行錯誤の結果のほうが好感をもてる
足りないものの足し方にもよるもんだよ、外注に頼むか新人に任せるかで
602:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/03 17:50:14.41 o495+b+y
モンスターとかは描くんだろうしそっち期待しようぜ
603:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 00:15:45.53 3qZ6ZwTz
霊夢が胸のネクタイだかリボンでパイスラ気味になってるのがエロいと思いました(中並感)
604:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 18:03:52.88 xQqEGloj
ところでペソさん
追加パッチはまだですかね…?
605:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 18:26:54.12 Vg0eJ3gL
勃ち絵いいっすね
606:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 21:10:33.39 O/IbN13d
積んでた迷宮を2が出るまでにクリアせねば
607:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 21:16:56.68 g6mbeAms
>>601
依頼した先のことは知らんが、好みの絵なんで問題ないわ
みょんさえカッコよく書いてくれれば、DL購入するね
ゲームのデザイン=絵を書くこと、じゃないから腕の良い職人集めて物を作るのは悪いことじゃないさ
ペソなら外注に振り回されない筋の通ったゲームデザインしてくれるだろ
608:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/06 20:29:40.97 kZ8QJNuK
最近3ペソが描いた絵うpってくれなくて寂しい
609:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/07 20:22:09.69 mwDI2Ued
確かに
前はちょくちょくうpってくれてたのにな
610:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/08 04:32:09.19 80KyeamO
もうver1.53で完成なのだろうか
盾の追加や特殊モンスター遭遇率upなどのドリンク追加とかないのかね
いや現状で十分満足してるんだがね
新作作ってるみたいなんで終りなのかなと
611:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/08 11:27:35.81 hDmgJeAq
盾は性能高い重量級が欲しかったなぁ
612:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/09 01:38:51.73 0hVvtCnf
俺は別方向に進化した盾とか欲しかったな
敏捷とか抵抗上がる盾とかあれば重宝しそう
613:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/09 21:43:34.64 nOh/vCh5
ミトンガード「……」
614:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/09 23:37:35.66 0Ieps0J6
俺ずっとミトンガード使ってたわ
615:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/10 00:46:58.16 n29bOg+z
スマートアスピス、斥力盾、ミトンガード
結局この3つしか使わなかったな
616:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/10 03:04:29.69 8A6/S/og
アスピス、斥力盾、マナだな
盾はもう少しバラエティが欲しかった
反射系とか一点特化系とか
617:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/10 17:00:31.38 n29bOg+z
物理防御相性+50 重量30
魔法防御相性+50 重量30
攻撃+40 魔力+40 重量25
敏速+40 防御+10 重量10
抵抗+60 防御+15 重量15
こんな性能の盾あったら使ってたかもしれない
618:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/10 22:55:24.13 YQq/xMNz
とにもかくにも重量というパラメータのやっちゃった感が強かった
619:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/10 23:09:47.33 crnKNxDm
次は東方だろうけど、
もしその次に今作の次回作があるのなら、
重量は外してほしいかな。
620:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/11 04:07:19.06 VO4FvoSP
装備を持たせる為だけに、魔法使いをムキムキマンにするのはもう嫌だ
621:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/11 11:25:35.09 Tjk17sQB
そうだな
いっその事スキル枠とは別に装備自体ランク分けして
スキルシステムと連動させればよかったと思うんだがな
例えばE〜Sまで装備ランク設けて
武ランクC(スキルポイント1000)を取れば
該当のランクの武器を装備できランクB取得が開放されるみたいな
ランク開放条件に特定モンスターを倒したかどうかとか
特定のスキルレベルが規定数値を満たしてるかあってもいいかもな
書いててこれも面倒だなと思ったのは内緒
622:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/11 11:46:31.64 FNqNCVUH
重量は合計制じゃなくて装備条件制ならよかったかも
重量上限40なら重量40以下の装備付け放題
あと装備強化のせいで軽くて付加効果高いもんのほうが有利だしなあ
623:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/11 23:45:34.10 zT0akImL
そして何より武器の強化が完全に無駄っていう
624:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/12 00:27:42.41 OOxEcKq3
新しい武器防具をwktkしながら見たあと
「(重量と性能のバランスを見て)・・・うん、これは使い道ないな」
という装備が多かった
もう少し軽ければ・・という装備は結構あった気がする
逆にレザーボンデージとか異様に長い期間使ってたわ
625:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/12 11:09:56.94 w6tF0H3F
システム自体が悪いってより強い装備=重いという、バランス無視した安直すぎる重量設定が酷い
両手剣並に重い杖とかローブとか、どう考えてもおかしいだろ
626:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/12 17:12:02.76 UXYNXHsg
普通に能力値を装備制限にすれば良かったような気がする
STR40VIT50以上必要な槌とかWIL100必要なローブとか
能力足りなくても装備出来るけど性能激減するようにすれば転生後も装備つけっぱで手間取らない
まあ今さらな話だけどね
627:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/12 17:16:23.78 kQ+fJiw2
あの世界の一般的な妖精さんはどんだけSTR高いんだとは散々突っ込んだ
妖精が妖精装備つけられない
628:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/12 21:51:10.12 2hfb1Im+
裏草原のボス倒したけどめっちゃ苦戦したわ・・・
未転生なんだけどこれから未転生だとやっていけなくなるとことかある?
629:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/12 23:18:48.02 LFJMuKPv
素直に転生しろよ、とだけ言っておく
630:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/12 23:53:58.85 UXYNXHsg
未転生でもクリアできるよ
理論上は
631:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/13 00:36:44.39 DKaoFjIw
無理だろ
表ならともかく裏ラスダンなんて転生無しのレベル100で勝てるわけない
632:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/13 01:28:30.62 7vnHqPem
全員エンシェントLv100で敵と味方の行動が全て思い通りになればいけるいける
可能性は0%じゃない
633:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/13 06:19:04.84 Tl6Bs8Wm
>>632
全員エンシェントチームを作る段階に達するために転生してるやつらがいないとたどり着けないとおもうがw
634:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/13 11:35:33.99 oBPZ9QJI
敵の全ての攻撃が回避可能な攻撃でその全てを回避する可能性とは
635:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/13 12:24:43.77 1cpWRLLU
魔法は必中という現実
636:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/13 15:31:46.90 7vnHqPem
>>633
アルコor魔人→ハイエルフ→エンシェントと仲間を入れ替えていけばおk
勝てる確率は0パーセントと表示されるが、
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で勝てる。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
という事が言いたかっただけっていう
637:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/13 19:45:30.45 33cbLpox
なるほどしばらく進めなくなるのが嫌だったんだけどとりあえず転生してみる
今まで人間と妖精しかつかってなかったから他の種族も使ってみようかな
638:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/13 21:23:28.47 FiyA70pd
>>635
そんな現実はない
639:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/13 21:38:23.46 7vnHqPem
>>637
未転生と比べて別次元の強さになれるし是非やるべき
作業になると思うが人間か妖精で転生ボーナス稼ぎしてから本命種族にするのを推奨しとく
なあに、裏草原の敵を業火炎流で一掃するだけの簡単なお仕事だ
640:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/14 01:42:55.61 79++LI5o
>>638
ミスは愚かチップした記憶すら無いぞ
641:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/14 04:01:26.70 M5oFN3Ab
(敵の)魔法は必中という残酷な現実
642:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/14 07:50:58.36 5rL+Sztq
無転生の人間Lv80からアルコナイトに転生したとして
元のパラメータを取り戻すのに必要な経験値が約40万
一方、人間Lv80から1Lv上げるのに必要な経験値は約50万
転生無しのきつさがよくわかる
あと人間or妖精で転生ボーナス稼ぐってのもよく見かけるが
このゲームLvが上がると所要経験値が急激に増えるから
Lvにそこまで差が出ないわりに戦力ガタ落ちするのでやめたほうがいい気がする
643:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/14 09:22:05.25 M5oFN3Ab
裏ダンまで来て未転生なんだから合計レベル稼ぎでサクサク転生したほうがいいでしょ
合計レベル上限になったら70あたりで本命転生して立方体入手した後にまた転生すればいい
644:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/14 22:27:27.71 fo9+6Y8j
>>640
ミスとチップを同列に並べてる時点でアレだが仕様も調べず俺の記憶にないから必中!ってすげーな
645:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/14 23:47:45.92 EHN2cIxX
>>641
そんな現実もない
646:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/15 00:36:43.70 oN0PaUdr
回避750あればラスダン雑魚の魔法もまず当たらんな
相手や使うスキルにもよるかもしれないが赤オーラ付きだろうが平然と避ける
※但し味方の回復も避ける
647:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/15 08:50:55.11 Jx39zEMF
味方の回復魔法がミスった時の絶望感
648:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/15 12:38:15.64 ytX2GyLg
裏は触って無いから知らんのだけど、
現実的に実現可能なステで回避可能なら、全部回避ゲーでよくね
あんまりそういう話を聞かないけど、やっぱ非現実的過ぎるステが要求されるの?
649:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/15 12:49:04.99 n1B4i1YL
装備エンチャントがかなり制限される
回避特化してもたまに当たる
当たると致命傷になりやすい、生き残っても回復も避けやがるからリカバリーし辛い
バフも避けるからボス戦が辛い
650:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/15 13:57:55.54 dUPRKYeD
まあ普通は仲間割れ補正で必中やらダメージ2倍とかなんだよな
次回作は細かいところも見なおして欲しい
651:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/15 16:17:55.44 vdmb36nd
キーコンフィグ動いてくれないんだけど、みんな動いてる?
652:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/15 17:56:00.26 Jx39zEMF
動かん
653:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/15 21:18:17.52 RfNJ4Odp
回避ゲーやったのは赤色戦だけだったな、たまたま回避大二つ付いた盾があったから囮に装備させたくらいだわ
暇だったんで回避の限界値計算してみた。
AGL極の色々ツッパった255回転生(前スレ769より引用
初期能力+初期ボーナス+レベルボーナス+追加パラ+(成長率+追加成長+楽天家)*成長254回-楽天家+レベルアップボーナス
32+10+255+32+(0.9+0.2+0.1)*254-3+254 = 884.8
転生引き継ぎを繰り返して約2倍、まあレベル255転生を7、8回ほど繰り返して1750、回避はAGL*0.125なので素の回避は218程度。
装備全てにアヴォイドとステップで、(10*6+10*3)*6=540上昇
アヴォイドステップで40上昇、AGLブースト系でAGL70うpで+8
デモンウォズニアで+60、バトルドレスで+40、メンテナー権限×2でAGL200うpで+25
218+540+40+8+60+40+25=931くらい
まあステ限界までもう少しあるし、盾とバトルドレスにアヴォイド×2が付くことはあり得るので+60でおおよそ1000がマジの限界かと思う
なお表クリア前でも、800程度までは上げられる模様(素が97で-121、装備関係で-55ほど)
表だと打撃武器に回避+付き。バトルドレスが普通に一線級防具なんで回避壁がワンチャンある、かもしれない
654:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/15 21:41:57.36 oN0PaUdr
回避上げるだけなら装飾はりりうむぱんつのが良い
そして上手いことダブルアヴォイド盾があるんでいっちょ1000目指して見るべか
655:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/15 22:00:19.80 RfNJ4Odp
>>654
Oh、手に入れたことないもんで忘れてたわ……っつか権限より毛玉くんシリーズの方がまだいいじゃねえか俺はアホか!
931-25+80、りりうむぱんつにもダブルでアヴォイドがつく、かもしれないので+120で限界の限界は1100程度ですやったね!
656:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/15 22:22:54.05 Bb25nHG8
LV255ってことは裏ボスもLVMAXの状態か
LVMAX裏ボスの攻撃を避けまくられるならやる意義はあるな
657:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/15 22:28:57.18 vdmb36nd
コンフィグ動かない人ほかにもいるんだ、直し方とかあるんだろうか
658:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/16 00:48:47.15 lrkXM59v
URLリンク(www.dotup.org)
俺にはこのくらいが限界
つーか>>653、装備5枠しかないのにエンチャント×6してるじゃねーかw
このくらいまで上げるとラスボス最終形態の魔法でも体感2,3割避けるし物理はひょいひょい避ける
1次ステによる回避の増減なんて微々たるものだし、撃破回数少なめの内なら回避装備ももしかしたら使いようがあるのかもしれない
659:653
12/11/16 01:11:58.43 Ci3N4OLw
>>658
てへぺろ ごめんね、能力値計算で×6とかしてたからねごめんね、いやマジでごめんなさい
>>653訂正。
装備全てにアヴォイドとステップで、(10*6+10*3)*5=450上昇
=218+450+40+8+60+40+80=896
真・限界値は、全部ダブルアヴォイドで+150の1050くらいです!
255転生のステ合計限界は5087で>>658は5047、よくそこまで鍛え上げたなってレベル
ぜひ裏ボス相手にどれだけ避けるか試してもらいたい
660:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/16 01:16:15.09 fPvgo7Aj
>>658
こんなイケメンのにーちゃんがぱんつ二刀流とかむねあつ
661:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/16 01:28:39.56 irpVRYyu
>>659
少し落ち着けw
>>658は既に裏ボス相手にどれだけ回避するか確認してるぞ
5,600くらいまでは現実的な範囲で上げられるし、カンストラスボスでもそこそこ避けられるってことは回避ハジマタ?
ケセパサ見るに命中は最低保証ありそうだし回復も補助も避けるとか不安要素は尽きないが
662:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/16 15:47:59.89 ErRomHpT
コンフィグ動かないって人、OSと入っているウイルス対策ソフトなど教えてもらえる?
663:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/16 17:53:22.67 QPRJHp46
WindowsXP、ウィルス対策ソフトは全部落とした状態でも動かない
動かないの症状的にはセットしたキーじゃなくデフォルトの状態で全部動いてしまう
664:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/16 17:55:57.08 QPRJHp46
ちなみにkeyconfig.iniにはちゃんと変更が反映されてる。
このスレの途中にWin7でもKeyConfig動かないってレスあるねー
665:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/16 18:34:56.33 lX1qztc1
そういや回避下げるスキルはあるけど回避上げる手段はないのね
付与3でも5割増しらしいしバフで避けゲー余裕じゃねって思ったけどそんな甘くなかったか
666:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/16 18:40:34.29 vEGSlXOr
だがそこまで極める頃には勝利者以外は指先一つでワンパンマンという現実
667:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/16 19:01:33.78 Z9lq6HDQ
ソロクリア目指すならワンチャン…あるか?
668:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/16 19:41:35.75 V5ZPVW59
軽気功さんのことを忘れないであげてください
リンギルって第1段階でも使ってくる?
まだ5回しか撃破してないけど第1段階で見たことないし、使用ターンから考えても第2段階の技っぽい
それとも撃破数が増えると最初から使ってきたりするのか
669:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/16 21:03:49.85 Fd0KmS1L
>>665
逆に考えるんだ
「相手の命中を下げちゃえばいいさ」と考えるんだ
670:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/16 21:36:07.82 lrkXM59v
>>668
URLリンク(www.dotup.org)
1ターン目からリンギル
671:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/16 22:12:03.09 V5ZPVW59
第1形態から使ってくるのか
となると行動のローテーションと敏捷の増加具合もLv0〜4でしか確かめてないから
勝利回数が増えると変わってくるかも知れない
何より2回行動を見たことがないからそのときの使用スキルもどうなるかわからん
672:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/16 23:09:54.95 Ci3N4OLw
二回行動でも特にスキルは制限されないんじゃないかな?
ただなんとなーく、全体魔法2連続は少ない(ない?)気はする、それあったら全滅回数倍じゃすまんし
時間停止>リンギル>マテリアはがれたところに紅蓮姫(同ターン) とか
時間停止3ターン連続とか時間停止>スピードの杖>なんか>なんか(時間停止含み4回行動) とかは確認した
マジでやめてほしい、っていうか時間停止3連続でよく勝ったな俺
673:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/16 23:22:25.65 lrkXM59v
序盤のリンギルは他と比べて明らかに使用確率低い
っていうか、引き続き調べてみたけど使ってくるのは決まって連続行動発動時の2回目行動だな
あと連続全体魔法はガンガンやってくるよ
俺の場合は2回行動実装時に既に撃破数120行ってたから低周回時の仕様は分からんのだけど
674:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/16 23:49:35.60 lrkXM59v
ついでなんで、ラスボスに関して未検証仕様いくつか
・スキルの敏捷補正
なんとなく稲妻嵐とか微妙に行動早くなってる気がする
・ヴォーパルブレード使用時期
wikiには3段階目から使用って書いたけど紅蓮姫と扱いが変わらないからいつ使ってくるか全く意識してなかったので実はうろ覚え
・体力回復の薬、生命の薬使用時は連続行動しない?
覚えてる範囲では1度もなかったと思うけど確証はない
・時間停止に抵抗は影響する?
基本的に1ターンで麻痺は解けるけどたまーに2,3ターン持続する時がある
それが聖唱歌切れてたせいなのかバインドスペルで耐性下げられてたりしたせいなのかいまいちはっきりしない
675:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/17 00:09:38.13 a4/hlxw3
敏捷上昇と言えば阿修羅斬波、裏湿原の魔人系雑魚が敏捷1300くらいの抜いてくるからビビる
稲妻嵐は、敏捷3(薫風)で全員抜けるがついてないと抜かれるキャラもいる程度の敏捷だけど、行動順が変わってる気はしない
あと時間停止の麻痺は抵抗で切れ方変わるのは間違いないと思う
まだ20回程度だが、抵抗1000が2キャラ、650、580、350が2キャラで、650までは100%1ターンで解けるが、580は稀に2ターン、350の二人は破壊の杖の即死も9割方通るから困る
676:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/17 14:59:51.90 /F7I8/mg
クリア後の話をしてるところ悪いんだけど裏進んでる時のステ振りってどんな感じにしてた?
壁打撃と槍アタッカーでそれぞれSTRとTEC極振りしてるんだけどなかなか火力が出ない・・・
677:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/17 15:17:01.91 8wXEGW6b
奥義以外の物理技は戦略的に用いる以外産廃なんんじゃねーかなって印象
逆に考えるんだ「魔法で燃やせばいいさ」と考えるんだ
678:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/17 15:32:57.75 qSp1lfgW
>>676
俺も今やってるけど壁役以外は先制取れる敏速確保して攻撃特化で進行中
壁+拳 魔法剣 槍特化
弓+呪 魔or呪 魔or呪
壁が戦術指揮防御
↓
敏速抵抗特化呪術で状態異常
↓
魔法で弱点突いて一掃
↓
余りを前衛が撃破
一度壁役と後衛の役割見直してこんな感じになった
物理メインでやってると裏のインフレに対応できなくなるよなぁ
679:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/17 15:57:21.07 /F7I8/mg
>>677
そっか・・・ヘブンズゲイトはよ状態だわ
>>678
編成そんな感じになるよね
壁+打 魔法剣 槍特化
法+呪 魔特化×2
魔法→魔法剣→物理
前衛が微妙すぎて泣ける
680:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/17 16:03:00.18 qQp/Mc3a
思慮の短刀作成後の魔法剣は対雑魚で非常に頼りになる
石はマップ埋めればなんとか2個手に入るし
裏進行中ならステはスキルに必要なところへぶっこむだけで十分だった覚えがある
681:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/17 16:31:25.68 piQY8NpQ
魔術ってそんなに強かったのか…
表中盤で消費MP高すぎるから切ってそのままラストまで来てしまった
682:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/17 18:15:36.24 oPj6gqrB
最終的にはあんまり使わなかった>>魔術
今は魔法剣も強化されたし、無くてもいいかな〜。
683:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/17 19:26:19.64 2EH0LO3n
物理なら弓が優秀だよな
全体に即死をバラまくだけの簡単なお仕事です
684:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/17 19:56:20.41 FtHKXMhm
裏最後までいったけど結局弓は使わなかったなー
685:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/17 23:12:35.93 gsgDZqe5
槍は前編の頃から順に
クリスタライト→セブンクリスタ→パラディンランス
だったからほぼ防具状態だったなぁ
物理火力は打と剣任せだったから槍はサブ火力の立ち位置させてたわ
686:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/17 23:17:17.59 IswqqEvT
魔術強いんだけどなー
肉体系パラに全く振る気のない妖精さんは色々辛すぎた
表は耐性装備積めばなんとかなったけど
裏は雑魚戦ですら軽く消し飛ばされる
687:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/17 23:19:31.32 qSp1lfgW
雑魚戦って攻撃される前に全滅させるのが基本じゃないの?
バックアタックの無いゲームだし防御気にするのはボス戦だけだと思ってる
688:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/18 06:39:19.14 CTShbgXx
ステ振りはまあある程度の命中とHit以上期待できる器用が確保できるTECと、装備が可能なSTRさえあればわりとどうでもいい
槍が火力出すなら決定的な一撃、コレね、強者への対抗なんかもあるとグーよ。もちろん物理攻撃相性とか上げてな
奥義取得後で役に立つ攻撃技ってアサシネイトと弓のショックや即死撒き、あと千手観音くらいかね
千手観音はわりとすぐに不要になるし、雑魚は即死させるまでもなく即死するし、先制狙いのアサシネイトとショック撒きだけか?
689:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/18 09:12:51.67 1sSbyJyb
達人の慧眼あれば器用もそんないらんよ
690:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/18 22:28:45.98 dZl5cyGC
某所の廃人用勝利者の攻略動画だと弓奥義でしか攻撃してないけど
他の武器だと厳しいっぽい?
691:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/18 22:53:22.56 IfVMBoHT
10回ぐらいまで倒したけど弓一切使ってないよ
692:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/18 22:59:44.38 dZl5cyGC
マジかー
3回目にしてすでに槍と素手がダメージソースとして厳しくなってきた
しばらくはエンチャ集めだな
693:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/20 16:08:59.87 TB07W0ce
拳 槍法 弓法
法仙 法仙 魔
こんな構成で30回程度だけど、槍はもう火力として息してない
慧眼、決定的、強者つけて火力上がる装備エンチャにしてヘブンズゲイト、ならまあまあなんだけど……
基本はインバリドと薫風と聖唱歌、たまーに虎口陣、それでもヒマならヘブンズって感じ
拳は異常活性が仕事するようになったんで無極って毎ターン奥義ブチ込んでたら意外といい火力が出る、ウチだとHitで4万くらい
魔は全奥義搭載して順番に使ってくと使いきったところでプラネタリーが硬直切れするんで火力だけ見るなら悪くないわ、平均で6万/ターンってところか
剣は流石にオワコン、打撃は使ってないが槍と似たポジションに落ち着くか、フィジカルチャージでワンチャンか
ただ廃人用まで行くにはアタッカー全員弓にしないと無理臭い気がする
あとwikiのAスキルに計算式ちょいと載ってたんだけどどうやって調べたん?
694:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/20 16:26:29.40 TB07W0ce
あ、6万はバフった上での平均ね。
槍は無バフで4万くらい行くけど辰神とか使ってる暇があんまりないのでアレ、構成次第かもしれん
一方弓は14万とか出していた
695:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/20 16:34:28.90 cytCW89n
前衛を弓仙にすれば後衛でインバリと回復がルーチン化ができるかな
696:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/20 23:20:04.40 zg4ECE6V
>>693
通常攻撃と睡眠を使って地道に調べた
物理は通常攻撃で敵の耐性がわかるし、ダメージボーナスがないから推測しやすい
その他調査結果
・攻撃相性 = 1 + (物魔攻撃相性/100 - 1) + (属性攻撃相性/100 - 1) [倍] (多属性攻撃は調べてない)
・防御相性 = 0.6 ^ ((物魔防御相性/100 - 1) + (属性防御相性/100 - 1)) [倍]
・特殊ヒット時は使用者の能力を増減させてダメージ計算(順に0.6、0.8、1.25、1.5倍)
・攻撃・魔力上昇は(上昇Lv+1)*10[%]、器用・精神上昇は(上昇Lv+2)*10[%] 上昇
697:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/21 02:43:15.17 8uIEfX2k
>>696
なるほどー……睡眠だと防御力半減とかになるんだっけ?
計算式は
((攻撃等依存ステ*攻撃倍率*攻撃相性)-(敵防御精神*防御倍率*防御相性))*ダメージ倍率*乱数*特殊ヒット倍率
って感じなのかな?
攻撃器用1000、物理相性110射撃110のキャラがプレシジョンスナイプLv5を防御をほぼ無視できる敵にブチ込んだ時、
攻撃相性は1.2倍となって、
((1000*3.5*1.2)+(1000*1.2*1.20))*3=(4200+1440)*3=16920
……というふうになるわけだな。ここにクリティカルやらが絡んでくると
ってことはコレ敵のおおよその防御力も分かるんか
698:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/21 03:51:22.20 D0EpzrqU
特殊ヒットは能力値自体に、攻撃相性・防御相性は最後にかかる
上の例で言うとこんな感じ
((攻撃等依存ステ*特殊ヒット倍率)*攻撃倍率)-(敵防御精神*防御倍率)+ダメージボーナス)*ダメージ倍率*攻撃相性*防御相性*乱数
(1000*3.4+1000*1.65)*3*1.2 = 18180 (wikiの攻撃倍率少し間違えてた)
ダメージボーナスは主に魔法に存在、たぶん掛け算1回ごとに小数点以下切り捨て
699:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/21 19:31:58.58 rGmiHv17
妖精さんがやわらかすぎてつらい
そろそろレザボンやめて後列も漆黒とか装備させるべき?
700:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/21 20:19:15.90 zbg51sbs
漆黒が作れるようになったら全員漆黒でいい
もしくは重量との兼ね合いで万色の衣
701:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/24 03:22:08.20 lPhbER1F
やっとこさ表ラスボス終わって意気揚々と裏草原に行ったら
ラスボスより強い奴らがごろごろしてて濁るんだけど…
702:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/24 22:06:51.23 AQiKGD9+
裏ラスダン敵強すぎだろ・・・
硬いのとか異様に速い奴がいてエンシェントのレベル上げが捗らないぜ
703:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/24 22:45:45.87 Ag/Ilg4r
敏捷上げて槍奥義撃つだけの簡単なお仕事です
704:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/24 23:36:44.23 9WCy+VW8
一部敵から逃げつつプラネタリー撃ってもいいのよ
デーモンとかデーモンとかデーモンとか
705:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/25 00:02:23.08 p9yTB6/h
裏の最初の方なら逃げて素材集めして装備強化するか先手必勝出来るところまで強化するか
裏ラスはとりあえずボス何回か倒して最終装備開放してからヒャッハー汚物は消毒だーする方が早いな
706:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/26 21:09:05.90 G9WLWHwf
デーモンから逃げつつれべリングして裏ラスボスまで来たけどスターバーストで壊滅させられてワロタ
勝てる気しないんだけどエンシェント+楽天家で転生何回かすればステータスもりもり上がる?
707:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/26 21:18:12.69 0vJ7YNJu
そういやコンフィグ効かない環境なんでJoyToKey使いたくて
前スレのwinmm.dllを差し替えてコントローラーを殺すツール試してみたんだけどこっちも効かなかった
Windows7そのものか64bitなのかどっちが原因か知らんけどwinmm.dll使ってないんじゃね?的な
708:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/26 23:18:45.55 CR+mbqs8
新作スキル振りシステムの雲行きが怪しすぎてわろた…
細かく自由度ある取得選択ができるのが売りのシステムだからなあ
わざわざ利点殺して薄い要素にするなら切り捨てて、ドラクエ方式でも変わらないと思う…
709:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/26 23:54:07.40 jSsFCB8U
エンシェントは素の伸びがいいから一回やっておくと結構変わるよ
それよりは積む耐性とか考え直してまずは普通に倒す方がいいとは思うが
新スキルシステムはまたレベル数百とか行くだろうし消費は大雑把でもまあ大丈夫じゃね?
しかし序盤はろくに自由度なくてだるそうではある
710:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/27 00:33:43.07 Mx4jdNIu
だが自分好みに能力値や特性を+@するシステムは嫌いじゃない
でも伸び幅やパッシブで補いきれないバランスで
いくら調整しても壁役から脱却できない天子とか
どれだけ頑張っても瞬殺される紙装甲の橙とかは勘弁な!
711:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/28 10:28:18.54 Bs+3nosZ
橙はそもそも回避死んでるしね…
まぁ橙が攻撃食らう時点で作戦失敗みたいなもんではあるんだが
敵の攻撃をHP振り特化した小町で防げみたいなバランスは嫌いじゃなかったよ
712:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/28 11:36:55.40 rv7aAbZH
橙は入れ換え指示や小回りの利く火力役として優秀だったなあ
出てきて、数回攻撃して、他の紙引っ込めて、自分も退散、と
相手のゲージ見ながら調節できた
自己バフも小刻みな時間調節に使えたっけ
713:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/28 19:48:29.80 9TvUtOJX
新作は汎用スペカ導入するのか
嫁キャラの攻撃属性が偏ってたから嬉しいな
714:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/29 20:52:44.85 8HLxpGyX
少し前辺りまでゲーム作りに対して迷走気味かと思ったけど割りと順調そうで安心した
715:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/29 21:02:14.56 JpgCMF3Q
進捗は順調そうだがな、試行錯誤してるみたいだから本末転倒ならないかが不安要素かな
716:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/29 21:35:15.53 xsTw4DBI
迷宮は面白かったし
ANUSも何だかんだいってかなり良作だったから
クオリティについてはあまり心配していないな
717:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/03 03:27:07.29 Eh8nIkL6
体験版はいつかねえ
夏コミまでにはでるかねえ
718:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/03 06:59:42.07 b2X12dsu
こういうのって差し替えに使える?
URLリンク(toraden.com)
719:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/03 12:40:00.02 i9VFC3d6
サイズ調整すれば普通に使えるんじゃね?個人的に。
720:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/04 15:45:14.98 2IBSeUch
背景真っ白とか透過処理がすごく楽でしょ
721:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/05 16:39:03.69 eUtzWLvm
表ラスボスまで来たんだけど物理のみの剣ってやっぱオワコン?
即死技と雑魚に滅多斬りがちょっと便利だねって感じでラスボスに効くワザが一個もない
槍は陣とスパイラルエッジがあるからまだ役に立ってるけど、打撃強すぎ感半端ないわ
722:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/05 23:32:40.71 e1vT4AVp
剣は雑魚掃討には便利なんだが、ボス相手には微妙なきがす
攻撃と同時に自己回復が出来るから継戦能力は高いんだけどなぁ
723:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/06 19:58:39.85 xEwNq7E3
裏種族に転生する頃には攻撃と魔力両立出来るようになって魔法剣強くなってた気がする
まあその後奥義が待ち構えてるんですけどね
724:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/08 18:29:22.37 wchnsSvM
今更だが自分用転生シミュレーター作った。これで転生後のパラ調整楽になったわ
725:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/11 14:02:51.11 zPADOxFv
当たり前だけどウィンドウサイズを綺麗に倍にすると
どこかが潰れたり広がったりしないんで捗るな
726:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/13 06:51:00.94 itzIkcSJ
哲学者の石とかエレメンタルマスターあたりの鍛冶解禁タイミングって裏六臣の二体目打倒かな
ちょっと前まで材料が揃っててもリストに無かったのに気付いたら作れるようになってた
727:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/13 07:44:53.84 nDrYLuoZ
あのさ、裏のラスボスまで来たんだけどずっと奥義が解放されないんだけどバグ?
色々検索したりwikiみたりしたけど、進んでいれば開放されるみたいなことしか見当たらなかった
728:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/13 07:52:47.62 ZbooQkoq
>>80-83あたり
729:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/13 07:57:39.16 nDrYLuoZ
>>728 高速レスthx!!
奥義ないまま裏ラスボス倒しちゃったよ、知らないうちに縛りプレイしてたんだな・・
730:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/14 13:06:11.10 q10irpq9
>>724
自分用と言わずくださっても宜しくてよ
731:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/14 13:29:23.35 LKprqt60
逆に考えるんだ、「カンストしちゃえばいいさ」と考えるんだ
732:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/14 16:56:27.91 q10irpq9
パラメータのカンストって幾つになるんだよ・・
レベルはカンストしても転生でまたやり直したほうが良さそうだしなぁ
733:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/14 20:34:22.47 rdeZCdND
パラメーターのカンストって1000だったっけ?
少なくとも9999まではいかなかったような。
734:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/15 17:40:31.94 eX3jUqJx
まだ10回目くらいなんだけど襤褸とメンテナー、どっちを狙って行ったほうがよさげなんかね
735:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/16 03:11:50.09 TQGN2m7q
>>734
STR極なら襤褸使えない事もないだろうけど
メンテナー先でないと襤褸が重すぎて使ってられないぞ
736:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/16 03:27:15.47 UIPJujLi
めちゃ重なんだな襤褸
メンテナー揃えていくかぁ
737:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/16 15:11:14.36 UIPJujLi
蒐集癖ってちゃんとドロップ率やエンチャ上昇反映されてんのかな
金額以外実感がない
738:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/16 16:47:15.07 FIS9u4Np
欲を持つ者には神から十字架が与えられる。
それはその者の欲に比例し大きく重くなっていく。
過ぎたる欲を背負った者に訪れるチャンスは限られると知れ!
人、それを物欲センサーという。
739:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/16 17:14:48.49 0W15ftfK
そろそろ限界突破パッチとかこないかな(チラッ
740:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/16 18:17:28.18 8dFYGr87
連続で数百戦させてると違いは歴然
ただし、処分するのが面倒だから無いほうがいいや、なんて思えてくる
倉庫とか欲しかったな
保存してる装備品と区別したかった
741:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/16 19:02:52.95 38ITntQF
アイテム名に自分で☆とか★とか付けたい
それが出来ないから今は代わりに実戦用の装備は強化で+1にして区別できるようにしてる
742:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/17 00:36:48.23 0pHsIbPZ
裏ダンの赤オーラ永久結晶、硬すぎでしょ
放置狩り目的の脳筋キャラのステが攻撃4500、物理168、打撃152でも
通常攻撃が1ダメージしか与えられないとか
743:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/17 01:00:11.18 yFcwgEpN
裏火山のプロミネロックなんてオーラ無しすら傷一つ付けられないから安心汁
744:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/17 02:51:04.85 t68L3wrI
このゲームに反射耐性がないだけマシと思おう
つか放置狩りなら場所を選べ
745:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/17 03:44:40.89 AaatR16+
永久結晶の防御が12000、赤オーラでさらに2倍だから
韋駄天無しの通常攻撃HITなら攻撃12000無いとダメ通らないな
746:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/17 04:50:06.72 eA4LqCrL
ダメージ無視じゃないと全く通らない敵は2匹でるとめんどいから逃げてる
747:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/17 13:51:39.48 dJ0XzBrz
属性剣や魔法で殲滅すればいいだけじゃないか
プロミネロックの方は睡眠とかの状態異常をかけてやらないと倒しづらいから面倒だわな
748:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/17 22:29:42.32 eA4LqCrL
優しさの蜜ってみんなどこで補充してる?
749:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/18 01:48:34.02 +lmFdi7S
表の雪原で数時間ぐらい放置狩りしとけばすぐ貯まるぞ
というか裏ラスダン限定素材以外はどの素材も最終的に放置狩りで稼げるようになる
750:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/19 15:49:26.61 +XzEwbN3
術や陣形でステータス3上昇とかでるじゃん
あれって攻撃上昇(大)とかと同じように固定値上がってるの?
それとも現在のステータスに合わせて10%UPとかなってるのかな
上昇5まで行くとかなり違うから%のような気もしてるけど
751:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/19 23:08:20.00 1VfcvLIC
ログ嫁
752:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/20 04:56:47.16 c7RVGZX4
エンチャの管理が面倒すぎて死ねるなこれ
ストレングスのエッセンスを装備壊して取り出すとかそんな感じの簡略化でいいじゃんと思う
753:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/20 13:44:05.73 R8CP1siC
エンチャ別ソート出来ればいいのにな
754:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/21 08:24:01.68 2TFzxbDu
朝から万能2Fで戦神集めしてたら
ビッグブラザー2体が前列に横並びで出て吹いた
755:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/21 09:04:03.92 2TFzxbDu
とかなんとか言ってたらアイテムいっぱいで装備外しちゃってロストですよ
いい加減この致命的バグ直してよ紳士さん
756:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/21 20:22:24.28 pGe6pL9R
ver1.0〜で千眼倒した後積んでたけど、また1からやり直してようやくクリアできたー
迷宮の時は凄い苦労したけど、今回は予想以上にラスボスが弱かった
ゲームに慣れたっていうのもあるけど、必要パッシブが減った幻術が強すぎるんだなきっと
757:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/22 07:53:47.01 poqT8850
表クリアならまだゲーム進行4割くらいだよ
裏ボスさん時間停止5連はやめてください、運ゲーじゃないですか
758:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/22 09:15:25.85 rRx7oJ7E
新作は真面目なノリのゲームになるのだろうか
あのグラで1のノリをやる所が想像出来ない
759:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/22 10:33:44.55 mr0leoun
あの顔グラで「すげぇ・・・あの爺さん、落ちながら戦ってる・・」
みたいなパロディ系の台詞は確かに違和感ありそう
760:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/22 12:29:51.74 HoxXIh+K
多分その辺りは普段やってるゲームによるところが大きいんだろうけど
自分はあの絵でそのまま前作されても全く問題ないかな
761:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/25 01:47:01.80 bNwy+s+F
ギャグ絵も用意してれば完璧
762:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/27 18:26:48.14 I/pZ9b26
パロディやらないと割りと期待はずれなんだが、真面目なノリとか原作やれよ派なんで脳筋パロディこそ至高
立ち絵に差分があるかどうかも未知数だなあ
763:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/27 21:34:21.97 BdSQ45i+
レベル1縛りで勝利者が撃破されておられる
なんだこれは…たまげたなぁ…
764:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/27 23:56:54.98 8OXYXCIm
例の敵アリスのようにはっちゃけたのもきっとあるはず
765:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/29 15:12:11.93 1l69yoZ3
以下の作品を購入します
「ひ・み・つ・の 汚メイド喫茶 パンツにお漏らししてすみません…」
この作品を購入した人はこちらも購入しています
「東方の迷宮 プラスディスク」
えええええ、何かの間違いじゃないのか
766:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/29 15:47:46.97 mO+X9Gz9
お前何買おうとしてんの
767:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/30 00:09:48.86 uwUbxSCI
何かの間違い=君が買おうとしているもの
768:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/30 00:18:02.91 PJV0FA6W
そもそも3ペソは言動も趣味も上品だから
3ペソのゲームをする紳士は品が無い作品とは一切接点が無い
つまり>>765は宇宙の法則が乱れているだけ
769:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/30 00:30:34.50 uwUbxSCI
>>768
確かにツイッターのアイコンも赤の美しい上品な下着で着飾っているもんな
770:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/30 08:08:47.10 XxHO0WDg
このゲームの差し替えのおかげで
透過色を太らせたり痩せさせたりする機能が役に立つことを知った
淵に残った背景の残骸消すの、今まで手動でやってたよ…
771:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/30 11:17:13.91 /Z2XSoBc
まるで20年ほど昔のエロゲとPCの黎明期のようだ
772:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/03 20:52:25.28 2l67z0R+
ペソは相変わらずサイト更新しないなぁ
773:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/03 21:19:00.14 2eg/jIcL
前の更新からそろそろ1ヶ月か、毎日wktkしてんだけどなあ
774:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/03 21:22:21.05 B7Gmell6
体験版はよ
775:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/04 14:11:46.19 i2iY+3KP
つい最近買ったんだが、結構難易度高いな
ケイヴマンのところで大分足止めを食らってるわ
776:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/04 15:06:30.69 apPDWudN
こっちも最近始めてるんだけど、妖精×5と最後尾に弓おっさんだったからケイヴマンは苦労したなぁ
Pスキルに有用な物がある事と敵の行動パターンに気づくまで前衛があっさり崩されて大変だった
777:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/04 15:09:54.57 YPT5G2Vq
妖精×5+おっさん後衛ってかなり厳しくないか?
778:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/04 15:12:16.02 i2iY+3KP
と思いきや、あっさり勝ってしまった
毒強すぎワロタw
779:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/04 15:38:58.92 YPT5G2Vq
武器魔法全種使用+種族バラバラで序盤のパーティー考えてみる
射程的に先頭は打撃か格闘だが、格闘は射程伸びる技もあるし打撃を先頭に
二番手は剣、槍は射程4の槍を優先的に選んで四番手に
格闘が三番手で、将来的には壁要員になってもらう
壁の後ろになる六番手には盾持たせたいから杖、弓手が五番手
種族は剣が各種能力をバランスよく要求されるからおっさん=人間
槍は翼人、弓はエルフ、打撃は獣人で攻撃ボーナス得る
格闘は遅いがタフなドライアド、残った妖精が杖
妖精が魔術と幻術、格闘が法術、弓に仙術、槍に呪術
成長方針は、打撃はSTRブーストと打撃と前提スキルだけでok
剣はとにかく魔法剣使えるまでは剣術と前提以外は無視
槍は呪術で毒とショック撒けるまで上げて、後は槍術へ
格闘は法術2の後は強化防御目指して一直線、豪華絢爛はエンチャントや幻術2で代用出来るから後まわし
弓は弓術上げて全体攻撃と毒撒き取ったら仙術上げ
杖は幻術2取ったら魔術上げ、必要ならSTRやVITブーストで能力の補完
780:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/04 16:39:01.58 C4X0uR91
妖精五人というだけなら成長速度に有利あるしなんとかなるけど
STR上げないとかやると問答無用で消し飛ぶよん
781:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/04 18:37:56.44 lokAXs14
俺、表クリアまでは壁1弓2呪術兼法術3だったわ
782:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/06 20:47:53.64 xv/riqvj
前衛妖精を運用するなら早い段階で物理ダメージ耐性を取っておきたい所だな
これ付けてるのと付けてないのとで生存率が全然違ってくる
783:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/10 16:19:08.89 4/hiJUxM
野暮な事かもしれないが、範囲技より距離の設定を尊重して隊列を考えると
○○○○○○ って感じに縦一直線に並んでんだよな・・・
シュールすぎんだろ
784:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/10 20:10:55.65 eC8y3pjP
○○○
○○○ の形で敵が左斜め前方から来ているのかと思っていた
785:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/10 20:46:59.34 swPrE3w9
敵●●●●●● ○○○○○○こっち
狭い通路結構あるしまあ多少はね?
786:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/10 21:00:20.16 UXkEQvCb
総合的に見て784だとは思うけど
陣形崩さないように切りかかったら元の位置に戻るってのもそれはそれでシュールよね
787:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/10 23:46:53.97 eC8y3pjP
ていうか、射程短い打撃とかも、一番後ろからでも当たることがあるのってすごいよね
788:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/11 07:27:19.78 Rs5Z4PcZ
リーチというか間合いというか
短い武器だと踏み込みにかかる時間によって
命中率と相手側の防御力に補正がかかる
とかそんな感じに
789:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/11 18:37:02.35 NZYTlUwe
ダルシムのズームパンチみたいな原理で攻撃してる
だから射程1の技を距離8の敵に出すと腕の密度(=技の威力)がおよそ1/8になる
790:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/11 18:40:28.43 cdbroHtk
なにそれきもい
791:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/24 12:51:18.23 swabp+tG
流石にもう誰もいないか
792:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/24 15:55:10.60 1fFREBcb
見てはいるが話題がない
ツィッターはまるで利用してないが
ペソは今なにに夢中なんかね
793:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/24 17:31:43.58 KiGo/gLw
話題が無いなら妄想でも書けばええんや
・パッシブスキル 連携 装備キャラが防御。休息選択時に他の全メンバーが最後行動になり
一人が行動する毎に他の仲間の攻撃ダメージが10%ずつ増える
・パッシブスキル バースト 消費MP効率100%上昇、スキルの最終ダメージ50%上昇
・パッシブスキル ノイズキャンセル 装備者が物理攻撃を行う・受ける場合必ずHitになる
・アクティブスキル ポータル理論 味方単体対象、効果時間の間敵の攻撃を自分の代わりに対象が受ける
・アクティブスキル 生命力強化 味方全体対象、対象のLPを3消費して効果時間の間最大HPを最高50%上昇させる
794:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/24 17:33:46.82 1fFREBcb
とりあえずバーストがヤッチャッタ要素として扱われることはよくわかる
795:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/24 17:39:18.33 KiGo/gLw
ダメージ50%上昇
→「強すぎ実質固定スキルじゃねーか」
「ダメージ10%上昇に修正しました」
→「」
796:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/25 20:47:17.42 lQc3w//f
つい最近知ってこれやりはじめたんだけど、中ボスのBGMいいね、ピアノの。
どっかで聞けないのかな?
797:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/27 00:51:32.78 PqlqcRGe
俺もほしいがどこにもなさげ
798:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/27 03:10:52.77 rkdXk/yE
3ペソに頭下げさせてサントラ作らせよう
799:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/29 19:27:55.47 UzDg0rAv
Readmeに載ってるサイト見に行くと幸せになれるかもしれないなぁ
ただ、Arcanumやペソの字は3つのサイトのどこにも見当たらないので探すのは大変な予感
規約に従って既存曲借りてるなら、有料作品も含めて探せば見つかるだろうけど
新規に曲作ってもらっててなおかつ記事が無い場合は……
800:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/30 00:27:53.75 DvA4LbnH
もう少し先に進めば嫌になるほど聴ける
801:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/30 01:57:23.78 6TJZoI2+
>>799
東方は借り物でアヌスは新規曲作ってもらったんだと思ってたんだがちがうのけ?
802:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/02 22:51:35.48 R5qJmGE6
>>792
新作の開発と3DSのゲームに夢中だよ
サイトの雑記が割りと面白いんでもう少し更新回数が多かったら嬉しい
803:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/04 15:54:05.16 RUyfzxXT
表ラスボス防御してるだけで勝てたから拍子抜けした。
804:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/09 22:47:48.00 +tg7BBWr
古強者さん強いな、中ボスっぽいのに黄昏より強いじゃないか
剛獣横断→後衛なぎ払い→通常攻撃3回で回復役2人落ちてジリ貧、全滅
少しは囮(豪華絢爛LV10)も狙ってくれぇ
805:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/02 15:58:20.92 fkoWC/zn
表はレベルあげてプロテクションなりリチュアリティでなんとかなったんだが
裏はそれだけじゃどうにもならんなあ
ボスで一々装備からスキルまで全部入れ替えなきゃならんの大変だわ
ロマンステだと装備だけじゃフォローきついし
806:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/02 22:44:07.10 4W8PbeG7
やああああっとギルトートリスに勝ったぶっちゃけ一度投げた
807:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/05 09:10:13.04 lxfN3E+r
>>805
裏は一番弱い黄色のピルギッキスとマスタープリーストをどうにかして倒す
そしてWIL極のキャラ作ってなるべく高レベルのランダマイザとウィークマーカー取得
次に硬い代わりにHPが低く攻撃が単体スキル多目の青色のウージートとマスターウィザード倒す
後はINT極のエルフ(ハイエルフ)5人作ってウィークマーカー→弱点属性の魔術奥義×5(弱点ないならプラネタリーディヴィジョンで)やれば
黒の復讐者と勝利者以外は1ターン、黒の復讐者も1か2ターンで屠れる雑魚と化す
勝利者は弓一辺倒になるけど
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