Arcanum Knights Flo ..
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453:名無しさん@お腹いっぱい。 12/10/03 23:51:31.03 LPRXPt3Z >>451 まず大前提として、「ゲーム」だからな 作った人すら倒せないようなボスを入れたら、不満が湧くのも当たり前だよ だからと言って「倒せるようにしろ」って喚くのは、それもまた見当外れだけども 454:名無しさん@お腹いっぱい。 12/10/03 23:55:57.37 RKkv9z4V 倒せるように作ってないのに倒しちゃう奴がいるなんて珍しいことでもなかろうに 455:名無しさん@お腹いっぱい。 12/10/04 00:21:18.42 Iq5Sz/v4 ダイアモンドドレイクとバルバトスぐらいしか知らねえが、あんなのゴロゴロいるのかw ゲマとかダークエルフはレベルを上げて〜〜だし、どちらかというと東方の迷宮マラソンの範疇だよね 456:名無しさん@お腹いっぱい。 12/10/04 00:24:16.38 meahRb9Q 1.やり込み要素無し。ラスボス1回倒したら終了 2.やり込み要素有り。クリア可能確認のために大幅に完成が遅れる 3.とりあえずやり込み要素実装。どこまでやれるかはプレイヤーにお任せ 俺なら3がいいけどなぁ 3ペソが好きなアリスゲーでもよく「バランスとか丸投げ、クリアできるかも分からないけどとりあえずやり込みモード入れたよ。やりたい人だけやってね」的なクリア後要素入れるけどクリアできないようなの作るななんて文句言う人そんないないぞ
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4023日前に更新/217 KB
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