Arcanum Knights Flo ..
292:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/22 00:15:19.62 qK0xVF3T
皆のアドバイスのお陰で裏火山のボスを倒して裏六将も全員倒し、アクセサリ合成もできるようになって転生のためにレベル上げしてたんだが
裏ラスダン二階の敵の大半が倒せなくて、仕方なく余裕で倒せるアンバーパターンを増殖させまくってたらこうなった
URLリンク(www.dotup.org)
こんだけ経験値があってもレベル70から89までしか上がらないとか、エンシェントのレベルアップ難易度って相当高いな…
URLリンク(www.dotup.org)
どうでもいいけれど、エンシェント男の顔グラって単体で見るとかっこいいけど並べると不気味だ
293:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/22 00:48:58.19 8+Bcw3UV
ラスダン2Fで普通に狩れるようになったらエンシェントのレベルアップ難度ですら低く感じるようになるよ
レベル1から100まで5分で行ける
294:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/22 04:56:16.46 Cx3V4bFy
>>220とあるがパッチで修正されたんかな?
295:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/22 11:06:41.89 r5YwSQnE
>>292
低魔力でもプラネタリー*6で赤オーラ以外は全て狩れる
というかそれ以外で狩ろうとすると、効率的になるのにかなりの火力が必要だから
こだわりがないならプラネタリー連打してさくさくレベル上げるが吉
296:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/22 19:02:02.88 2ncy9Fqc
つかスキポも膨大だから普通にパッシブ全制覇できちゃうしな
脳筋育成でもエンシェント転生してればスキルレベル3くらいまでは上げられるし
雪原で鍛えた日々はなんだったのか…まあ大抵のRPGに付き物の虚しさだが
297:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/22 22:10:45.44 3bTsRoKG
全身ポテンシャル、プラネタリぶっ放しでLv上げは楽なんだが
Ver1.52でもLv100以降は1ずつしかLv上げれないのは、かなり面倒だな
298:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/22 22:43:30.35 r5YwSQnE
だよなぁ
なんでこんな糞仕様にしたんだろ
経験値稼ぐ時間より神殿に居る時間の方が圧倒的に長いわな
299:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/22 22:56:26.54 zl/N7dOl
それはない
まあレベル上げ1時間半のうち神殿30分くらいはあるけど
300:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/22 23:52:45.47 WGF+Of3j
いくら1レベルずつ上げなきゃいけないからって経験値稼ぎより長く神殿居るなんてどんだけ祭司さん好きなんだよ
301:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/23 00:35:11.77 Tx7dhDnl
あのおっぱいを前にすれば時を忘れてしまうのは致し方ないことよ
302:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/23 01:47:15.23 //q05rxc
迷宮の時に散々言われて一括レベルアップに仕様変更までしたのに、何で同じ過ちを繰り返してんだって気はする
別にバグがあろうが変な仕様があろうがいいけど、以前より劣化したら不満も湧くよ
303:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/23 18:55:07.69 k0rYFIXb
裏ラスボスの射弱点のせいで弓以外が息をしてない・・・
304:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/23 20:15:55.58 Vu4xRCqK
というかこのスレの住人以外で裏ラスボス(マラソン)まで行ける人が一体どんだけいるんだよっていう話が
305:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/23 20:38:09.33 rJw07aCZ
それ以前にスレ住人以外のプレイヤーとかいないんじゃねーのってレベル
306:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/23 20:56:22.59 RuqDhScv
まあwikiトップにアドレス張ってあるんだから大半の人は来るわな
307:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/23 21:14:18.40 RuqDhScv
>あーそっか、レベル100以上は特殊処理だから既存のコードが対応してないせいで、1レベルずつしか上げられないようになってるのか……?
>コレは(直せるようなら)もう一度パッチやで……
だそうだ
308:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/23 21:58:20.10 Ne3gGucg
パッチ来るのか
未だに勝利者マラソンしてる絶滅危惧種の俺にとっては
素直に嬉しいぜ
309:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/23 22:15:33.71 Ei5/t333
ありがてえ
Lv100以降のLvUP処理のせいで気軽に転生できなかったが
これで、勝利者マラソンに拍車がかかるぜ
310:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/23 22:24:11.73 PR6XhDmp
まとめてレベル上げたいキャラをいちいち左上に移動しなくて済むんですかーやったー
311:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/23 23:07:35.96 IEiZoOvM
ラスボスマラソンしなけりゃ全く何の関係もない話なのにこんなに喜ばれるってことは
なんだかんだ言ってマラソンしてる人(もしくは目指す人)結構いるんじゃんw
このドMどもめ
まぁ俺もだが
312:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/23 23:10:54.42 RuqDhScv
下手したら次が最後のパッチになるからまだ挙がってないバグ抱えてたらwikiに書くなり拍手で報告なりしといたほうがいいぞ
前みたいに報告もせずに襤褸のMP補正直ってないじゃんとかいうのは流石にペソ責められんて
313:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/24 03:55:13.41 BxUPQS4b
>>311
単に未だにここにいる人って、初期からずっとやっててもうマラソンぐらいしかやること無いだけな気がする
二周目やってるぜーや最近始めましたって人を、迷宮と比べるとほとんど見ないし
314:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/24 05:46:45.29 /wQcb1bZ
二周目やるくらいなら、おっさんをLV255にするんだい!
しかしパッチ当たるなら盾をなんとかして欲しい
メンテナー権限2個に勝利者とか持ってるのに、おっさんの盾がマナガードだよ
315:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/24 07:52:06.74 dGBM1dRI
裏ボス戦弓以外もまともに戦えるようにしてくだち!
316:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/24 10:10:30.63 8uYic9lo
余ったポイントでステ上げれるようにしてくれ
317:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/24 16:30:54.00 /wQcb1bZ
裏ラスボスのLVをMAXまで上げて倒すと、同じエンチャントを2個つけれるようになる
・・・そんな夢を見た
318:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/24 20:00:32.88 H1Y6dwEs
効率悪くても良いからなんらかのステドーピング手段は欲しいな
というか裏ボス途中から幻術が完全に産廃になるのは悲しい
319:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/24 22:27:46.40 c9ITewEJ
やっと裏ラスボス50回倒して廃人用認定されたよ
今回のパッチで辰神の加護の効果が有効になったから前より楽に進めた気がする
320:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/25 01:42:54.56 dYT5dyQf
キーコンフィグが反映されないんだけど同じ症状の方いらっしゃいませんか?
当方win7
321:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/25 12:30:48.38 QSOdcHbJ
所持金減少速度上がったのは良いけど金額減少する時しか対応してないから増加時(売却時)はやっぱり時間かかるな
オーリキャルカムアンチマターまとめ売りする時とかなかなか反応返ってこない
322:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/25 22:38:00.43 svUrGS7Y
やっとボス倒して奥義覚えてまたボス倒して裏ラスダンに突入したぞ!
一番苦戦したのが槍奥義の人だった…何度も2ターン目で壊滅した
323:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/25 23:09:41.22 x1andIsn
そいつそれでもかなり弱体化してるぞ
1.50時代は究極奥義ゲーム強制終了を使いこなす凶悪敵だったんだぜ
324:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/26 09:12:47.28 793PvEui
パッチキター
325:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/26 09:38:14.94 xcO4YSE6
1.53はええよwwwwwwww3ペソどうしちゃったのwwwwwww
レベル101以上のまとめ上ゲきたぞー
326:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/26 10:06:17.64 L5zWfr0E
迷宮2情報もキター
ところで
>一部ボスの行動パターンを微修正
ってどのボスだ?
327:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/26 11:28:00.47 nac1Lzq2
>誤字、語表記修正
oi
328:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/26 11:31:26.80 DDvU5I4N
誤字修正のお知らせが誤字ってるとか流石だなw
329:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/26 12:27:39.72 FqKNOOqv
結局最後はオミットしたのに、回避残すのか
330:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/26 12:31:46.88 48SzAeZQ
3ペソのリベンジかもしれん
331:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/26 12:38:00.37 1sA848Hq
ANUSでも残ってるしコツ掴んだんじゃね
正直こっちで全く意識したことないんでどの程度効果あるか知らないんだけど
332:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/26 13:51:47.14 fit6keBz
>>326
裏ラスボスが連続行動するようになってた
他のボスは知らん
333:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/26 14:00:04.83 jq55lQZW
それマジなら周回とか無理ゲじゃね
ここに来てラスボス難易度激変とかやっちゃあかんやろ…
334:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/26 14:02:06.16 FqKNOOqv
既に絞り切ったタオルを更に絞って、何とか水を得ようって感すらしてしまうな
335:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/26 14:10:20.31 I/sLjgYe
襤褸以外は試してないけど何か装備のMP上昇の挙動おかしいな
襤褸装備したらMP+256されるんだけど、戦闘終わるとLP残ってても現MPが256さっぴかれてる
その状態で襤褸外すと最大MPも現MPも256減、戦闘後はやっぱり256引かれた状態までしか回復しない
休憩とか宿屋とかレベルアップ等回復手段を使えば最大値まで回復するけど、戦闘終了後はやっぱり256引かれる
336:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/26 14:12:16.26 YYQmclQa
マジか 連続行動とか無理すぎだろ
実質2体同時に相手してるのと変わらんがな
ラスボスが倍くらい強くなったのにこっちの強化は何も無いなら100%無理ゲーになってしまう
337:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/26 14:15:01.95 jq55lQZW
見た目だけMP最大値上がって内部的に上がってない感じか?
そこまで致命的ってほどでもないが修正されるんかな
338:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/26 14:40:52.10 4TLjQlWh
1戦闘で1、2回くらい連続行動する程度だな
体感確率的には10%以下
339:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/26 15:22:04.02 FqKNOOqv
変わったボスが無いかとやり直してみたが、マッドプランターの情報がまた図鑑に登録されなくなってて笑えない
340:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/26 15:36:00.08 juXdMVv1
ようやくラスボスマラソン入ったところで強化とか勘弁してくれ…orz
341:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/26 15:57:43.27 RTtRV188
むしろLV255まで保障してもらえるバランスを希望したい
強い盾とスキルポイントの有効利用を頼んだぞ!
342:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/26 17:19:27.26 CCQ/b13a
そういうの一緒に実装して味方が強くなった分ラスボスも強くしましたとかなら納得行くんだけどなぁ
低確率とはいえ2回行動って相当凶悪な強化だというのにプレイヤー側据え置きだし
343:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/26 18:19:04.61 aciMPwUR
レベル100以降のまとめ上げとか襤褸のMP補正とか主にクリア後のプレイヤー向けのパッチなのにそのクリア後プレイヤーが地獄を味わうパッチとは
344:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/26 18:50:22.55 tp0BJsBf
気にくわなければ当てなきゃ良いじゃん?
もしくは余裕になってからで良いじゃん?
別にオンラインゲームのアップデートみたいに当てないとゲームできないわけじゃなし。
345:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/26 18:56:09.13 VZOt5vJD
余裕になってからも何も、クリア前の奴にはほとんど関係ない内容だし、クリア後の奴にはレベル上げの手間と引き換えに超絶難易度アップだから誰も当てる意味がない
346:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/26 18:57:50.35 eUMwL62L
おまそう
347:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/26 19:01:36.57 FqKNOOqv
気に食わないから使わないってのと、調整方針の迷走について話すのは、何の関係もなくね
348:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/26 19:29:08.13 nUMD/Hiw
そもそも最初の方ならともかく何十回目ってなったらどんだけ鍛えても余裕なんてできないよな
パラはてっぺん決められちゃってるんだし
349:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/26 19:55:31.37 YYQmclQa
東方の迷宮と違って味方の能力には明確な限界があるからな
途中で絶対に勝てなくなる ドーピングとかできれば別だったんだが
350:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/26 20:26:15.36 zjCsaQSl
そういう意味では>>341-342の言うようにスキルPで能力上昇とか作って一緒に実装されてれば今回の強化もちょうど良かったかもな
今更新しいシステム積むのも厳しいだろうから無茶振りなのは分かってるけど
351:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/26 22:41:39.77 h6knjVzB
1.51くらいのタイミングならともかくもう100回とかまで行っちゃった人もいるのに今頃強化されてもなあという感じ
強制終了や金額減少速度の改善に未実装スキルも実装されてさあやるかってなってた人も多かったろうし
352:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/26 22:58:15.63 I/sLjgYe
撃破回数によって確率変わるのかもしれないけど連続行動10%どころじゃないな
今120回だけど3回に2回は連続行動してくる
もう全く勝負にならない
353:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/26 23:06:42.19 1EeVBQ3Z
インバリドゲーにならずに色んな倒し方できるように2回行動実装してほしいって意見をそのまま採用しちゃったみたいね
いや、それやるならせめてその分能力下げなきゃ駄目だろう…
迷宮でサーペントが最終形態3回行動でも倒せたのは能力自体は30Fボスとしては低いからだし
354:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/26 23:21:42.29 I/sLjgYe
逆だ逆w
2回も攻撃叩き込まれたらまず死ぬから常にインバリド張って1発は防がないと話にならなくなる
そもそも元々そんなにインバリドゲーってほど頼ってなかったけどなぁ
対物理はマテリア頼りになってたけどアストラなんかはなくても全然問題ないからとっくに切り捨てたし
まあランダマイザ入る内は10ターン以内くらいで終わってたから50回くらいまでならなんとかなるかもしれんけど、そこから先は相当きっついだろうな
元々3ペソは25回くらいが限界じゃね?って思ってたみたいだからある意味正しい形かもしれんけど
355:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/26 23:35:46.37 BdpXeB40
今まで魔法なら一発はぎり耐えられてた所が二発飛んできて
立て直そうとしてそのままじり貧でご臨終みたいなパターンが増えそう
とやってもみないで言ってみる
356:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 00:23:04.09 oJdpHcfl
戦略の余地を出そうとして逆に戦略の欠片もないパワーゲームになっちゃったのか
サーペントの話が出てたけど、複数回行動するならそれ前提の能力値組まなきゃいけないんだよな
1回行動前提で超ステータスになってる敵が能力そのままで2回行動するようになったらそりゃ無理が出るわな
357:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 00:40:56.35 IJBf3+6y
まあ上でも書いたが元々100回↑なんて考えてなかったみたいだし3ペソの想定してた難易度に収まっただけの話かもしれんけどね
最初の方は10回に1回くらいの頻度ならなんとかなるだろうし
とりあえず何度かチャレンジしたけどこれ以上は無理ゲーくさいんでここでドロップアウトするか、
それともどうせラスボスマラソンなんて自己満足と割り切ってバージョン戻して155回目指すか
一応打開策ないかもうちょっと考えてみるかね
358:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 03:09:59.34 tE4skHy+
今30回後半位だけど、個人的には緊張感が出て良い感じだと思ったけどなぁ
ここら辺だとマテリア切らさないようにするだけの安定した作業って感じだったし
まあもっと回数行ってると死ぬほど辛かったりワンパになったりするのかもしれんが
359:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 06:00:43.12 BGe1zGmj
そういや裏ラスボスってLV155で打ち止めなんだっけ?
なんか半端なレベルで嫌だね
俺は
・おっさんのLVを255にする
・マップを全部埋める
・モンスター図鑑の撃破数全部を☆にする
ここまでやらないと納得できん
ぜひ255までサポートしてもらいたい
360:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 06:45:19.62 uEit79Sm
まさに>>286だな
大半の人がこれは歓迎しないと思う
最初からこれならともかくいきなり難易度引き上げるのはまずかろう
迷宮20Fみたいに強くするかは選択式にすればよかったのに
361:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 07:04:00.61 2GGQYhWi
廃人レベルの意見を基準にマゾい方向に調整しても
普通の奴らから見て何も良いこと無いんだよな
むしろ温い方向に調整してもよかった
撃破するごとに弱点増えていって最終的には全属性弱点にするとか
それでもパラメータ的には恐ろしく強くなっていくんだからヌルゲーにはならん
362:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 08:26:52.48 5PzWdxoy
俺はステータスだけ弄って嵩増しするのが嫌いだから、
マラソンの調整に労力割くぐらいなら新作に手をかけて欲しいわ
363:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 12:55:20.98 RQnjYdy0
3ペソのツイートを見る限り、バグ修正で辰神の加護が動作するようになったから
インバリド・辰神の加護・肉体異常活性で全ターン一撃までなら完全耐性つけられるようになるから
二回行動させなきゃ完封余裕ってことなんじゃね?
自分はまだそこまでいってないから本当のところどうなのか知らないが
364:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 17:06:18.63 MiAFNmFK
辰神の加護と肉体異常活性を重ねれば1ターンに硬直3減るから、
マテリア・アストラを4人で常時全員にかけ続けられるな。
まぁ、お前ら倒しすぎって言われればその通りですとしか言いようがないw
365:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 19:34:20.54 HMSjxK8y
10回倒して満足しちゃった程度の俺でも絵に描いた餅に見えるんだが
敵の攻撃耐えるだけで勝てるなら全員強力防御して適度に回復してるだけでいいんだし
肉体異常活性なんて実質ターン制限付きだし、あと即死とか時間停止どーすんの
366:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 20:20:51.51 FDc95/yC
3ペソも含めて肉体異常活性を過信しすぎな印象あるな
肉体異常活性1つのためにパッシブ2枠(他の格闘スキルはラスボス戦じゃゴミ)、自分にしかかけられない、ナックル装備しなきゃいけない、LP消費する、定期的にかけなおさないといけない
他のボス相手ならそれほど気にする必要がないデメリットだけど、とてもじゃないがラスボスマラソンに耐えられる性能じゃない
367:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 20:46:37.55 U5EKMHRP
「あれ?辰神と異常活性組み合わせるとやばくね?」ってのは誰もが一度は思うけど、実際試してみるとそんなに上手く行くもんじゃないと気づくな
まぁ、辰神だけでも結構やばいんだけど
368:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 21:15:58.68 4sgOsNRT
とりあえず70回から2連続で倒せた。100回↑とかでどうなるかは知らんが、現状ちょうどいいぐらいのバランスだわ。
369:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 21:28:49.39 5PzWdxoy
ツイッター見てきたけど、なんだかなぁ・・・
おまけだし討伐想定してないってのはいいけど、その想定していない未調整部分を
「多分こうなるだろう」っていい加減な予想で誤魔化されるぐらいなら、いっそ無くしていいんじゃないかと思うんだが
実装する以上はちゃんと調整して欲しいわ
中途半端なもの出して評判落ちたら、プレイヤーも作者も誰も得しないと思うんだ
370:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 21:42:49.84 AXImzFpU
>>368
戦法とか構成とかどんな感じ?
371:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 22:09:25.87 4sgOsNRT
>>370
AGI極囮役1人、AGI極補助1人、TEC極アタッカー4人(サブ法術3人、仙術1人)
英雄の帰還と囮役にマテリアは切らさないように、アストラもなるべく切らさないように。
死んだら生き返らせればいいじゃないー、立て直せずに全滅したらやり直せばいいじゃないーぐらいの感じ。
372:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/27 22:30:00.03 nhZG6EsE
やっぱインバリド必須か
2連撃とか想像するだに恐ろしい
373:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 20:17:03.50 OVFhAilF
ようやく双月の神殿にたどり着いたくらいの新参者だけれども、
法術の殉教者の怒りって、表示や説明と違い、範囲が敵単体じゃなくて、
裁きの光刃みたいに範囲が敵貫通ぽくありません?
人柱版パッチで直っていたらごめんなさい
>>341-342
大いに同意
まだ全然やり込めていないけれども1.60パッチ期待します
374:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 20:55:14.33 zOVs1RSE
パッチを適用しろ
別に不安定になったりしないから
375:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 20:56:53.40 cpKmzfeO
貫通+特攻つき+それなりの威力と燃費=つよい!と評判の法術でございます
エフェクト的には説明文が間違ってそうな気がする
法術メインならクリアまで雑魚はそれでいいレベル
まあ正確には心得上のが微妙すぎるからだが
376:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 21:19:47.28 WfkWcWPd
>>374
まだ人柱版の体だから、無責任に勧めるのはどうかと思うぞ
377:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 21:43:44.76 zOVs1RSE
スレが過疎ったら話題を共有できなくなるし楽しさ半減じゃないか
人柱でも何でも今楽しんだ者勝ちだろ
というわけで人柱パッチ、責任を持ってお勧めします
378:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 21:47:10.68 2R5CmzAn
出た途端に丸3日間スレから発言が消えたパッチだけどなw
379:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 21:59:06.59 WfkWcWPd
もうみんな煮詰まってるから、マラソン以外の部分でバグが再発してても気付かないだろうしな・・・
そういう意味で彼が当てたら真の人柱だなw
380:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 22:17:14.46 w2Drx3UD
パッチがリリースされたら流れが止まるスレがあるらしい
381:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 23:59:59.20 5wRPv4G1
パッチの内容による
382:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/01 09:21:19.17 xsI5XIXU
ハイオールマイティはよく出てくるのに、セブンスウェルが全然出てこない
あと最終的に裏ボスマラソンすると、魔法防御相性ばかりになりそうで悲しい
383:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/02 23:55:30.98 wpZ3eJgI
攻略wikiのボス行動パターンに
「魔術三連唱」のような作中で確認できない表記があるけど、迷宮みたいな内部データ集って頒布されてるの?
384:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/03 00:09:08.85 EzVW/bXF
単に魔術を1ターンに3回使うってだけでは
wiki検索で出てきた大樹さんだとリーフクォレルかルミナスアローを3連発してくる
内部データ集みたいなのは出てないんじゃないかな
385:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/03 00:24:06.60 ZSjUrIuf
いや、そんなのは頒布されてないな
敵の行動をメモしてるとわかるんだが、行動回数が多い場合は特定のスキルを連発するか、
特定の系統に偏ることからセット行動だと仮定したんじゃないか?
「魔術三連唱」みたいなのは書いた奴が適当につけた仮称だと思うぞ
386:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 20:21:51.77 oWhmMhJn
期間限定で安売りしてるのにみんなスルーなんて
387:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 21:01:12.90 fkd5lfvB
95回目にしてディゾルブ・エンチャントが問答無用で効くことに気づいた……
もうしばらくはいけそうな感じだなー、ランダマイザっぽいのが洒落にならなくなってきてるが。
388:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 22:23:21.81 HFddb580
全耐性もアンチプロテクションで消せる
100回単位でやって1度もミスったことないから100%効くはず
虚無招来は全員に十二神将入れとけばさほど怖くない
389:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/06 01:13:56.38 0ElCq2BD
>>386
安売りしてるのを見て製品版買った俺がここに。ちなみに、すでにver1.53になってた。
390:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/07 16:30:01.10 uX9rEMSI
迷宮2はよはよ、画像上がってるし基本的なシステムはもうできてきているのかな
391:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/07 21:01:02.21 f8IuaIty
※画像のハリボテは開発中の物です
392:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/08 00:19:47.93 T1U70p7o
ステータス画面がでてるんだからその辺のシステムとゲームの方向性は出来てるんじゃね
393:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/09 04:52:07.14 GCJ0VqeU
DLsite版が最初から1.53になってるし
wikiの人柱表記は消してもいいよな?
394:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/09 04:55:35.12 hlHiKwtR
俺はver1.012パッチが欲しいだがどうすればいいのか
395:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/09 16:07:29.61 ByTpEpA6
wikiで反応ないからってこっちでも言うのやめろよ
1.012にする意味がないから1.53当てろ
396:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/11 02:54:43.52 eppWRup8
ゲームとして十分遊べるレベルなんだからもう迷宮2制作に完全移行で良い気もするがね
397:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/11 07:16:29.60 Tf0To0W5
>>395
wikiで反応なかったらこっちで言うだろ
398:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/11 08:30:52.85 kUU4oOVM
そもそもwikiで聞くなよって話じゃないんかね
399:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/11 09:26:09.17 +XIFeXNQ
どっちにも書くな、諦めろって話だろ
400:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/11 13:38:18.66 6OIo1xUw
>>393
そもそも、人柱版と公言されたのって1.51だけじゃないの?
401:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/11 16:51:18.52 AeeUNcNX
Ver1.53のところで「そろそろコイツを安定版とのたまっておこうかなぁ」とあるから、
1.52までは人柱版だと考えていいんじゃね?
402:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/13 02:51:37.18 eucaLxNq
初期種族もバージョンアップしないかな
種族一択はつまらん
403:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/14 23:08:03.58 X5KZV8gm
獣人が前衛特価として見ても微妙ってぐらいで、他は特徴ハッキリしてていい感じじゃね?
404:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/14 23:36:46.46 CqlIrBNW
バージョンアップって言ってるんだから最終的な話だろう
最後はもうエンシェント以外ありえないし
405:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/15 05:42:42.47 11DHymzD
獣人のバージョンアップで剛獣人とか考えてたわ
剛獣革とかあるし
翼人は空人とかかね
エンシェントは性能固定じゃなくて、エンシェントになる前の種族の特徴を引き継ぐ(獣人からならSTRとVITが素で1,0成長とか)とかなら良かった…が、まあ、バグの温床になりそうだな
406:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/15 23:27:00.12 25AYwPHD
HP久しぶりに見たけど
製作情報出してから体験版出すのは早いんで期待しとこう
407:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/16 01:01:52.07 vtiHXuLp
今回もグラ差し替え出来るのかな
408:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/16 02:48:20.77 EITLaRzR
差し替え周りでバグが起こった記憶が無い上に、あって困るシステムでも無いから外す理由が無いと思う
409:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/16 19:29:38.35 eSkbXi4c
結局安定版になって物理最強は槍なん?
410:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/16 21:22:07.19 jl6QWjdX
>>409
>>143-168
411:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/17 17:43:23.46 LEilzZ++
なんか最新版、ボスに状態異常ほとんど入らなくなったなー
412:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/17 18:32:27.88 sho+eke2
安定版出たからとニコにプレイ動画上げてる人がいたけど、むしろボスが可哀想なぐらいハメ殺されてたぞw
413:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/17 18:43:38.33 LEilzZ++
マジで?
最初からプレイしてんだけど、ケイヴマンにもおじいちゃんにも状態異常が毒しか入らん
414:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/17 19:06:26.90 sho+eke2
そうなのか
動画はまだマッドプランターしか公開されて無いから、その二体はまだ分からんね
415:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/18 00:57:08.91 bdqpY+AA
ようやっとラスボス5回倒して最強武器・防具が作成可能になった
前衛の武器と防具3着ほど作ったら素材が切れたので素材狩りに行ったのだが、火力の上昇がやばいね
赤オーラ付きラージモンスター以外はヘブンズゲイト一発で沈んでいく(流石にラスダン2Fは無理だけど)
アクセまで加わったら上で書いてある裏ダンジョンの放置狩りも可能になるのだろうか
416:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/18 13:46:35.25 UoFKNF2P
最終はアクセが一番キチ性能だな
派手ではないが地力が倍くらいに上がる感じ
417:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/21 09:17:55.12 mY6Qh7+U
思ったより早く迷宮2も出そうだな
ここからのバランス調整に時間がかかるかもしれないが
418:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/21 10:36:07.34 A9237wPx
ここからもクソも、
用意する要素が少なくて済むって言ってるだけで、まだ何も出来上がって無さそうだが
419:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/21 14:33:45.96 3kdNwtE3
XPの頃は文字も表示されてたのに
win7 64ビットで文章が全部表示されなくなったんだけど
どうやって直したか教えて
URLリンク(www2.big.or.jp)
420:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/21 18:06:35.64 49WVgr9q
最初から7だったが特にそういうのは起きてないな
無難にDirectX最新にしてみるとかグラフィックドライバ新しいの出てないか確かめてみたら
421:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/21 18:09:51.72 p2Ok07c7
俺もそれなったんだけど前スレあたりにやり方書いてあったのやったら治った
どうやったかは忘れたから誰か前スレ持ってる人にお願いしてみて
422:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/21 22:55:54.04 xE9qmXkE
前スレをフォントと文字で検索してみたがそれらしいものは見当たらないな
423:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/22 10:03:47.50 Z2qgERSv
データだけバックアップとって再インスコせえや
424:419
12/09/23 01:45:27.39 nUBCzZ+2
見るの遅れましたが
ありがとうございます色々やってみますわ
425:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/23 23:49:39.45 Quqim+QL
画像加工で数時間つぶしてしもうた
これで何十枚目か忘れたけど最大12人+1なのにいまだにメンツが決まらん
426:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/24 00:23:26.81 6PqgbcIG
好きなエロゲの立ち絵をサイズ合わせて加工して、
個人的に差し替えてるけど、これがなかなかにおもしろくて、
それだけで何時間もとかよくあるw
こういうゲームは、キャラメイクが一番楽しいんだよなぁ。
427:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/24 02:31:03.13 Cp3ROkrY
そしてステータス画面の立ち絵はエロシーン1画面分にするという
428:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/24 07:41:00.30 JNzYNkWw
主人公も差し替えしたんだけど「人間 男」にびびって慌てて別の差し替え用意したのに
イベントといいほこグラといい自己主張強すぎていつまでたっても呼び名は「おっさん」
429:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/24 09:31:25.15 4TpHyIVx
イベントシーンのおっさん無茶苦茶カッコイイからな
430:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/24 19:35:35.67 wE6tgw95
強敵を倒して無言で去っていくときの哀愁漂う感じがたまらない
431:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/24 19:49:53.46 dBq2Pkzv
でも転生じいさんとのやりとりはお茶目
432:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/25 00:51:00.66 xy7i8Vd+
あの顔でボクからのプレゼントですは笑ったなw
433:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/25 20:43:33.95 irTCBcen
おっさんに台詞がないのは黙ってればナイスミドルなのに口を開くと残念な中年おやぢになってしまうことを危惧した3ペソの優しさ
434:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/25 23:32:11.82 Avdpj0Qx
おっさんて萌えキャラだったのか。最近始めたばかりでまだ森のボスにボコボコにされてるところだから楽しみ
435:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/26 00:16:23.85 O69PQXEo
しかし今時のRPGで髭生やした渋いおっさんキャラが主人公ってのも珍しい気がする。
436:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/29 21:47:37.77 0JJH+wKH
新作テスト版は来月でそうかな
437:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/29 23:59:32.20 ncZK7PBd
新作は嬉しいが迷宮2だと東方板に戻るだろうしここは寂れそうだな
ちょっとだけ寂しい
438:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/30 00:10:48.59 BWT6DaJ+
サイトリニューアルしたのか
439:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/01 09:39:44.96 J9T2WXST
プラスの時の早さと今の経験値上がった状態を考えるとワンチャン今年の冬という可能性も
440:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/01 11:06:22.24 2RX4LSUo
裏ダンの廃人用ボスが強すぎて萎える
二回行動やめるか、自キャラにもっと強化の余地をくれ
1回倒すのに50ターン超えて、LV190くらいでついにギブアップしそう
441:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/01 18:52:10.79 4UHbFEEZ
強化の余地はたしかに欲しいな
スキルポイントとか凄まじい程あまってるし
それ使ってパラメータ上げるとか
442:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/02 12:15:18.62 qpQG+OfW
10回でメンテナー権限貰えるけど、それ以降は何の飴もないよね
特に50回でボスの名前が変わるんだから、そこらへんでとっても美味しいご褒美が欲しい
そして裏ボスは、頑張ればLV255まで上げれるくらいの強さであって欲しい
443:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/02 20:35:40.74 CMyDESoX
255時のラスボスとか毎ターン2回行動してくるんじゃね
そんでHP1000万オーバーだろ?
無理ゲーすぎる
444:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/02 22:57:45.69 cxeciZdF
>>443
一応計算してみた。
62592×155+844992=10546752
445:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/02 23:39:07.43 ynls4/m5
途中からは魔法が耐え切れる威力じゃなくなるので
運悪く全体魔法2連発がくると100%全滅するからな
ある時期からは目に見えてCHIPも多くなってくるし
この行き詰まり感は何とも言えない
確かに何かしらの強化手段は欲しい
446:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/02 23:48:45.23 HmxR0Rod
元より裏ボスの限界値は保証外な要素って話してなかったか
迷宮が天井知らず過ぎただけでドータラコータラっつう
程度の差はあれど結局はこうなるだろ
447:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/03 05:52:49.64 54IBLAoD
LV255までは保障してもらいたいなぁ
敵のHPが増えて、敵の攻撃力が増えて、2回行動が増えて、
LV190の時点でベホマでHP170万程度回復される
こっちの攻撃はスカること増えて一撃で10万出ればいいほうだよ
もちろん12神将かけてるし、ここからボスは更に防御UPや耐性強化で与ダメが減る
倒せないボスがいるセーブデータとかなんか嫌だぜ・・・
448:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/03 06:37:46.75 LPRXPt3Z
そりゃ倒せないように作ってあるんだから諦めるしかない
449:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/03 07:08:39.33 z4jmx6rQ
伸び代ある途中で無理ゲー置くのと粗方片付いてて終点に無理ゲーが来るのとじゃ印象だいぶ違うだろう
20メートルシャトルラン並にギリギリまで倒せる強さに引き伸ばして最後に女神ALICE置いておく位がよかった
450:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/03 07:25:26.14 6E15TnGO
だからキャップやめときゃ良かったのに
スレの雰囲気は「ごり押しじゃなくて工夫して倒すのがー」とかだったろ
基準やお気に入りの戦法が人それぞれだってのを排していくっつーんだから
アベレージまで突き詰めて倒す方法考えればいいんじゃね
451:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/03 18:54:10.23 bGHFHi9Y
このスレを見てると同人ゲーム制作がいかに大変かというのがわかるな
452:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/03 19:54:28.78 AZ5PveT5
Lv255(155回撃破)までなら倒せるよ
属性耐性280程度(魔はもっと欲しい)まで上げれば魔法2連続来ても耐えられるし、こっちの攻撃もTEC極で達人の慧眼付けとけば8割方HIT以上になったけども
防御アップやら耐性付与やられたら打ち消せばいい
アタッカー3人体制なら調子良く行けば40ターンくらい
回復されたとか態勢崩されて立て直すのに時間かかったとかあれば当然もっと伸びるし60ターンくらいまでなら粘ったことあるけど、
長期戦になればなるほど時間停止とか来て乙る可能性上がるからむしろ長引かせる方が難しい
453:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/03 23:51:31.03 LPRXPt3Z
>>451
まず大前提として、「ゲーム」だからな
作った人すら倒せないようなボスを入れたら、不満が湧くのも当たり前だよ
だからと言って「倒せるようにしろ」って喚くのは、それもまた見当外れだけども
454:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/03 23:55:57.37 RKkv9z4V
倒せるように作ってないのに倒しちゃう奴がいるなんて珍しいことでもなかろうに
455:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/04 00:21:18.42 Iq5Sz/v4
ダイアモンドドレイクとバルバトスぐらいしか知らねえが、あんなのゴロゴロいるのかw
ゲマとかダークエルフはレベルを上げて〜〜だし、どちらかというと東方の迷宮マラソンの範疇だよね
456:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/04 00:24:16.38 meahRb9Q
1.やり込み要素無し。ラスボス1回倒したら終了
2.やり込み要素有り。クリア可能確認のために大幅に完成が遅れる
3.とりあえずやり込み要素実装。どこまでやれるかはプレイヤーにお任せ
俺なら3がいいけどなぁ
3ペソが好きなアリスゲーでもよく「バランスとか丸投げ、クリアできるかも分からないけどとりあえずやり込みモード入れたよ。やりたい人だけやってね」的なクリア後要素入れるけどクリアできないようなの作るななんて文句言う人そんないないぞ
457:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/04 00:46:33.16 Iq5Sz/v4
それは単に、プレイしてる集団が偏ってるからじゃね?
アリスゲーなんてもはや贔屓目に見ても、昔からのファンぐらいしかやってないだろうし
対して全くの新作、おまけに前作の時に東方で大勢釣った事情を踏まえると、贔屓目を持ってない一般的な集団がプレイヤーになると思う
458:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/04 00:56:05.79 iz7AK8Ms
つまり10回くらいで終わりの勝利者か、そもそもやり込み要素無しがお望みってことか?
全てのプレイヤーのやり込み度を想定してその限界まで調整しろなんて現実的に不可能だし
3ペソがそういう方向行っちゃうと困るんでそういうのやめてくれマジで
459:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/04 01:16:50.24 vibic0S+
現状でいいよなー
青天井で俺はここまでいったぜ自慢とか割と盛り上がってたじゃん
460:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/04 01:17:16.18 U+DxQDD5
デスレ2周目の厳武みたいなもんって言われるとしっくりくるんだが
アレは凡人と超人をふるいにかけてるようなもんであってコレはキャップ解放作業なのよね
で、もっとも望ましいのがネトゲ並みの辛く厳しいが出来ないことのない只々ダルいキャップ解放作業の後
3周目突入で調子に乗ってる奴の鼻と小指をへし折るが如く多分最後のクエストで鎮座してる女神ALICEをあてつける
こうすることでプレイヤーとゲームに真の終焉が訪れると共に諦めとともに穏やか次のゲームにシフト出来る
立つ鳥跡を濁さず、というか消化不良な要素は少ないほうがいいと思うんだ
461:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/04 01:20:38.19 rwncwW4K
ちょっと落ち着け。クリアできるって人が出てきたんだからお前らが揉める理由がないだろ
つーか無理ゲー言う人が多い中でクリア者が出たということは現時点で絶妙なバランスだってことじゃまいか
3ペソさん流石やでぇ
462:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/04 02:02:11.57 nJPQxfRe
結局現状維持が一番ということで結論が出たところでいつもの3ペソスレに戻ります
463:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/04 02:27:55.40 TimtpZZo
ここは3ペソスレじゃねえよANUSスレだ
よって次の議題は3ペソのアヌスについて
464:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/04 02:29:00.06 TimtpZZo
そして俺のIDがもう少しでティムポだった
465:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/04 07:13:54.91 ZkRcDomr
よし、3ペソのアヌスにティムポをぶち込む権利をやろう
466:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/04 07:28:36.70 Iq5Sz/v4
>>458
すまんが、これだけは言いたい
俺は一言足りと、現状から変えろなんて言ってねえよw
467:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/04 10:11:35.80 NO8Z1sNj
>>466は単に文句言いたいのと荒らしたいだけのようです。
468:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/04 17:48:25.36 U+DxQDD5
ガチで文句付けるなら体験版で割りと充実してたギミックダンジョン要素どこに行ったのかとか言うだろうw
469:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/04 18:53:14.41 Jtp7xhAa
>>452
耐性付与やステUP打ち消せる?
あの手のスキルって、マラソンしてるうち効かなくなるんちゃう?
あとHP減って使ってくる虚無なんちゃらのステ減少で事故る
一列物理攻撃x2で一列全員死んだりするし
一人ずつ死んでもLP足りなくなるし、状態異常も怖いし、回復スキルは絶望的だしで
とにかく事故るパターンが多すぎて祈ることしかできないぜ・・・
470:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/04 19:32:07.93 E8OV1ak0
慎重に今ターンの使用スキルと再行動の有無の検討を進めて参りましたが
残念ながらご希望に添えない結果となりましたことをお伝えしますと共に
これをご弔辞に代えさせていただきます
末筆となりますが今後もますますのご健勝とご活躍を心よりお祈り申し上げます
471:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/04 21:32:18.11 meahRb9Q
>>469
ディゾルブエンチャントやアンチプロテクションは抵抗とか関係なく確実に効く
ディゾルブはスピードの杖対策にも役に立つから絶対入れとけ
あとはまあ、3ペソにクリアデータぶん投げた時に一緒に入れた戦法とか書いたテキスト張るんで参考にでも
URLリンク(www.dotup.org)
実際にゲーム画面と見比べること前提に書いてるからところどころ分からんところあるだろうが適当に脳内補完して
472:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/04 22:45:50.03 IV5kjxZb
相変わらず聖唱歌誤字ってるし構成ほとんど一緒だから>>185の人かw
2回行動にも負けずに続けてたんだな
473:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/04 23:16:30.50 +/pgz84w
破壊の杖と時間停止と生命の薬以外全部封殺しとる…
ガッチリ対策決めれば隠しボスだろうと何とかなるってことか
474:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/04 23:54:02.84 IsJrYVi0
想定してたラインを余裕で飛び越えられて焦ってハードル倍近く引き上げたらそれすら乗り越えられて3ペソ涙目というか、
それでも最終的にちょうどよさげな難易度に収めちゃうあたり流石というべきか
475:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/05 01:08:41.24 ehuWiW/l
よく話題に上がる女神ALICEもそうだが一部の変態の前には製作者サイドの想定なんて無意味というのがよく分かる事例
476:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/05 08:14:31.54 tkSCjAX+
迷宮の頃も酷かったもんなw
無敵モード表現するのに通常時よりHP1億増加とかやってたら「〜の時に1億ダメージ与えれば倒せる」とか言う奴出てくるし
477:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/05 12:20:10.39 b9Ts4FYT
>>471
すげぇ…
よければwikiに転載しといてくれ
478:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/05 17:51:56.32 NGkvCmOe
英雄の帰還を使っても裏ボスからのダメージが全く減らないんだけど
装備をリチュアリティ、ディアティライズ、フォーチュンでガチガチにしてるからかね?
LV255まで頑張った人の装備とエンチャントが気になる
479:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/05 19:20:10.66 gGb1i5ZZ
URLリンク(www.dotup.org)
こんな感じ
>英雄の帰還を使っても裏ボスからのダメージが全く減らないんだけど
それは英雄の帰還の効果が無いってことなのか、英雄の帰還使っても全然耐えられないということなのか
こっちでは明確に効果出てるから後者と受け取って話進めるけど
とりあえずこっちはアタッカー連中くらいの補正で魔法なら何が来ても2000ちょいくらいに抑えられるから2発は耐えられる
ただ、その辺は撃破回数や味方のステで変わるだろうから自分で調整してもらうしかない
エンチャントに関しては、属性耐性無いとまともに耐えられないしディアティライズ、フォーチュンでガチガチにするのは別に良いんじゃない
魔法防御相性に関しては転生ボーナスと襤褸だけで396行くからリチュアリティは無くても良いと思う
エンチャント枠余裕あるなら上げても無駄にならないけど上げれば上げるだけ対費用効果落ちるし
>>477
あれは俺のメンバー構成や戦法を基準に書いてるからそのまま転載はしない方がいいんじゃない
時間ある時にでも適当にシェイプアップして載せるかもしれないけど
480:478
12/10/05 20:34:14.23 NGkvCmOe
ありがとう、参考になるよ
英雄の帰還は、ボスの全体魔法のダメージが全然減らない(使っても変わらない)のよ
もちろん2回は耐えられるので、英雄の帰還を全く使ってない
今はリチュアリティつけまくってるせいで、魔法防御相性が556
そして、全身魔法防御でガチガチにしてるせいで
トランプルとアーチャーをつけれず攻撃力が悲惨で50ターン超えること多くて事故る
リチュアリティを全部攻撃相性UPにしたほうがいいのかな?
・・・それにしても英雄の帰還の効果が出ないのが気になる
装備だけで既に相性高いのが悪いのかな
481:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/05 21:39:15.06 gGb1i5ZZ
確認してみたけど、確かにうちの魔防相性600あるサポートだとほとんど差が出ないな
防御相性を特定の値まで引き上げる効果なのか、はたまた防御相性を一定値加算する効果だけど元の値が高すぎて相対的に効果が低くなってるのか
でもまあ、英雄の帰還無しで連続攻撃耐えられるのはかなり大きいアドバンテージだから、そこはそのままで戦法練り直すのも有りっちゃ有りかもね
(硬直長め、効果時間短い、消費大なんてスキルが命綱になってるのは正直不安定)
俺はアタッカー、サポート、壁で完全分業制にしてるけど、英雄使う手間が省ける分支援には余裕ができるからアタッカー兼業にして火力補うようにするとかでもいいんだし
それで火力が確保できるかは実際に試してみないと分からんが
482:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/05 21:52:14.54 gGb1i5ZZ
黄昏新作キタ━━(゚∀゚)━━ッ!!!!
483:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/05 21:54:16.12 gGb1i5ZZ
素で誤爆した超すまん
お詫びっちゃなんだがおそろしく汎用性の低い小ネタ
敏捷が全く同じ場合隊列順に行動する
転生ループとかで敏捷同じになるように調整しとくと英雄→大天使みたいな順番調整がしやすかったりする
484:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/05 21:55:48.12 gGb1i5ZZ
じゃねえ、大天使→英雄の順だ
テンパリすぎ
485:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/05 21:57:22.66 1lm6iStU
淡々としてたのに急にテンション上がってなんかワラタw
心綺楼楽しみね
486:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 00:22:40.84 cqNOYepB
迷宮2とどっちが先に出るかな
487:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 01:01:36.14 2iWb72HB
お前らのPT構成を教えて。
つか剣や打撃って強化されたの?
488:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 01:48:14.44 brmxxlAP
キャラ
エンシェント、女性、忍耐者、転生ボーナス全乗せ、転生マラソン終了が6人
武器
前列:射殺す黒棘
後列:グラン・グリモワール
防具
盾:凝血石甲とか斥力盾:試作型
胴体:勝利者の襤褸
装飾品:メンテナー権限×2
こんなのを目指せばいいんですか?わかりません><
489:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 12:07:32.06 G5SFAIN3
>>487
魔法剣は強化された
打は強化されるまでもなく強い
490:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 16:51:26.90 NTCcz/DG
wikiのラスボス戦大幅加筆されてて吹いた
乙すぎる
491:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 17:55:24.87 oxfJ2vqp
加筆っつーかほとんど1から全部書いてんなw
492:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 19:19:34.11 IgQ3sI53
本気すぎて他ボス記事との浮きっぷりが凄いw
プレイ人口少ないからだろうけど迷宮に比べると全体的にwikiの攻略淡泊だよな
493:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 20:19:49.94 01/or8Ek
Anuswikiは確かに薄いけど迷宮は濃すぎる
上でも出てたけど無敵モードの敵の倒し方まで載ってるし
494:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 20:58:55.01 tFO+/Qr5
スキルの倍率まで出してたりな
ANUSのスキルは性能分かりづらすぎる
495:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 23:23:39.45 6OU95qpV
しかもあれ解析じゃなくて検証して出したんじゃなかったっけ
頭おかしい(褒め言葉
496:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/07 00:22:22.27 zCYWVNfH
>>489
魔法剣使いやすくなったな。
パッシブ枠足りないのは相変わらずだが。
魔術使いと組むとザコ狩りが捗るぜ。
497:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/07 00:35:10.03 XkUxEpvo
MAP一つ取ってもアイテムとかイベントの座標までキッチリ調べ上げて作ってるしな
498:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/07 03:06:52.65 7UEs6+LF
お前ら薄いと思うならwiki更新しろよ
499:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/07 10:34:00.33 YEa8DETH
wiki見て気付いたがラスボスの技って全部味方のスキル名前変えただけだったんだな
ソウルソードに何で先制効果まで付けんだよアホかって思ってたけどアサシネイト互換だからか
500:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/07 11:28:28.15 HC/nz0it
何故か風属性付いてる魔法棒とか完全にランダマイザな虚無招来で気づけよw
それにしてもIDが即死しそうDEATHね
501:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/07 17:16:11.33 iGcMXVXZ
そういや幻術って抵抗で防ぐしかないのかな
迷宮の頃は低下耐性あったけど今回なくなっちゃったし
502:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/08 12:28:09.46 Py+bpRq0
問答無用で効果付与じゃないの?
自分で使って無いから厳密には分からんけど、敵が使ってきて失敗した記憶が無い
503:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/08 12:57:19.22 6GhgTD4i
ちゃんと聖唱歌使えよ
抵抗上げれば防げる
504:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/08 13:00:39.76 Py+bpRq0
そうなのかw
でも貰った所でほとんど戦局に影響しないし、必要性を感じねえ
505:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/08 13:52:48.91 0rgcqksW
デバフのやばさが分かってないってことは仙術も使ってなさそうだな
完全に別ゲーになるレベルなのに
506:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/08 15:14:34.22 //BdVsrO
クリア後実装前はとても使い物になるレベルじゃなかったしな
でも実装後はアホみたく強いし迷宮もバフデバフゲーだったから3ペソはかなり補助技に重き置いてそう
507:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/08 18:01:20.36 I5lc6kEs
3ペソが好きなゲーム大体補助が強いから影響受けてんだろうな
508:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/08 22:19:44.54 rIAQ5FHm
>>505
少なくとも表は仙幻の出番がないのは確実、なくても普通にやっていける
裏六臣あたりから仙幻を混ぜないと厳しくなってくるってとこかな
509:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/08 22:36:36.80 n19KWysq
みんな仙術ってどのポジションのキャラに使わせてる?
幻術は呪術使いに使わせてるけど。
法術使いに仙術使わせようとするとA枠が足らなくて……。
となると物理役にやらせるのか?
510:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/08 22:52:37.36 2Q8GDa9d
仙術は枠余るアタッカーが一番無難だと思うよ
育成途中のSP足りてない時期は槍の陣とかで
511:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/08 23:35:24.17 NW2nuCW2
>>508
そりゃ表しかなかった頃なんて仙幻全然機能してなかったんだから仙術幻術無しで厳しいバランスじゃ無理ゲーだろw
裏もレベルや編成によっては別に厳しくはないけど有ると無いとじゃ確実に難易度変わる
512:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/08 23:43:19.63 n19KWysq
>>510
サンクス。
弓か槍使いにでも覚えさせるとするわ。
槍の陣形は他のステが下がるのがネック・・・。
513:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/09 00:20:25.17 XtaCgOt0
敏捷2490十二神将(付与5)>敏捷4158だからな
前検証してた人がいたけど付与5で70%増加だっけ?
能力上がれば上がるほど仙術は凄いことになってくる
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
4114日前に更新/217 KB
担当:undef