【フリー経営シム】Si ..
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329:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/22 19:58:17.93 XXsDjHXz
車両の命令をまとめて追加したり変更したりできないかな
一つずつ変えるのめんどくさい

330:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/22 20:13:15.64 Wh+nrr43
>>329
まとめて回送・引退・経路設定ぐらいなら経路の編集からできるよね。
まとめて車庫回送とかは経路設定でDepot組み込まなあかん。

331:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/22 20:35:13.08 3XuJAUvo
>>328
最高速度かあ
最高速度90km/hの車をよく使うから
満載最高速度で分けてくれるなら登坂車線ができるなあ
ただ市街地に入ると無意味かなw

>>329
経路設定させよう
鉄鉱石や石炭や海上油田からの石油を鉄道使わずに平気でトラック100台くらい発車させるから
経路設定の重要さを知ったよw

332:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/22 20:45:55.93 a57g3MoE
128でやってるならロードトレインがお勧めかも
海上油田でもトラック5台くらいで運べる

333:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/22 21:22:33.40 dzbLXcgp
>>327
英語版分からないけどmilk(飲料運搬車)で運べばじゃない?とエスパーレスしてみる


334:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/22 23:18:38.74 nsZGevLv
>>326

郊外や高速では速度で振り分けて、速度制限のかかる市内ではランダム(1:1に近い値)に振り分ければいいかと
自家用車も同じで
交差点で2車線道路から信号待ちしていた車の波が流れ出てくるところとか感動物だろ・・

335:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/22 23:27:54.40 Rz9Qq2DY
最近やり始めてすごく楽しいんだけど、都市がなかなか発展しなかったり思ったより稼げなかったりでちょっとつらい
みんな高度な設定の所いろいろ弄ったりしてるの?
自分は今のところ痛い目見たから駅の集客範囲だけ増やしてる
もうバスの経路考えるのはこりごりや…

336:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/22 23:51:39.97 C9GCXWGP
>>335
wikiのFAQ/ゲーム進行とかチュートリアル/中級者向けあたりを見てみてはどうだろ。
このへんのことは理解しててその上で、ってことならごめん。

337:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 00:09:19.87 AcDYgk23
>>336
その辺はやりながら穴が開くほど読み込んだ。ちょっと理解できてないとこもあるけど…
旅客も貨物も相当走らせてるはずなのに30年ほどやって総人口5万とかだから、ちょっとつい愚痴ってしまった。
それともこのゲームはこんなもんなのかな? もしそうだったらもうちょっとのんびり気長にやるわ

338:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 00:17:42.95 lJLEB6af
人口は気がついたときには増えてるもんだ。

客や物資が乗り降りすることでその街が発展する。それは乗り換えでも然り。
どうしても増やしたいなら、発展させたい都市を交通ハブ都市にすると良い。

339:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 01:15:13.78 nJuGqaZY
現実と同じかもしれないけど、産業の大消費地をひとつ作ると、
そこ中心にすげー人口増えるよ。


340:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 07:37:29.22 7ttJuOgT
スケール感はしょうがないと諦めるけど、路面電車は1マスで複線にしてほしい。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 08:52:53.33 oidV8pnW
>>334
俺は知っている
2車線道路に信号を置くと右折がひどいことになるということを

>>340
64版ならアクセサリ扱いの複線軌道とトロリーバス用の架線柱があるから
道軌道
路道路
ってな感じで3マスで大通りができる

342:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 09:07:00.42 lskh6P6m
路面電車ってもようは鉄道だし

343:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 12:13:58.69 7WOypBVL
>>341
それはあるなw
普通は右折用レーンがあるから交差点部分に右折用の分のスペースを確保するか、
ゲームだから諦めるか
右折用レーンつくるなら1マスを1/4にするのはおそらく必要だよな

344:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 12:30:51.00 jHT2Zztn
>>340
128なら、ロードトラムセットがあるよ。

345:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 13:56:26.58 7ttJuOgT
>>344
おぉぅ
Wikiあさってみます。
128JPNでやってるから、コストも統一感あればいいなぁっと。

みなさんアドオン追加するときに、性能のバランスやコストのバランスは完全無視してます?

346:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 14:33:46.37 M73VW6F9
こだわりたいが、リアルに設定できるほど深い知識持ってる訳でもないし
下手にいじるのも不安だから基本的に無視だなー
現代の高性能車両が1900年からバンバン出るのはちょっと萎えるけど

347:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 14:41:47.94 Rvu/XWpU
こだわれるほどアドオン多くないしね


348:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 15:11:31.84 tMVfRQuk
>>342
トロリーバス型路面電車最強

349:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 17:28:41.35 j/Itociq
>>345
ソース付きの私鉄アドオンはほとんどspeed=120に書き換えてる
作者さんスマソ

350:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 18:15:57.45 oidV8pnW
コスト性能は気にせずに完全に好みでアドオン選んでるなあ

>>343
右折レーン作っても
右折して対向車線側の信号を跨ぐことになるから赤信号で止まる
結局1台ずつしか右折できないw
現Verでも信号のタイミングを割りと細かく設定できるから
鉄道信号みたいにクリックして設置する方向を決められたらいいな

351:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 18:26:31.84 fhmtX/oW
逆に考えるんだ
「線路を1/2にするんじゃなく道路を2倍の大きさにすればいい」と考えるんだ

352:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 18:44:20.76 K7RCIuK5
>>351
建物がどんどん小さく・・・

353:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 19:04:57.55 lJLEB6af
しかしスケール的に考えれば、鉄路が1マス上下1台分で道路が1マスで上下2台分ってのは妥当だけどな。

日本の通常の鉄道車両の車幅が3メートル、車の車幅は広いので2メートル
1マスが4メートルと考えれば、道路が1マスで上下線入っても不思議じゃないし、
1メートル安全なスパンを鉄道は取ってると考えればさらに辻褄は合う。

354:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 19:48:00.29 dXuaDMmo
>>353
既存の鉄道車両って1マスの1/2くらいの幅しかないから、
1マス6mって考えるのが妥当だと思うが・・・
だとすれば、自動車が十分すり違える道路にもなるし。

355:354
12/01/23 19:48:30.44 dXuaDMmo
すまんageてしまった。
申し訳ない

356:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 21:16:48.58 6f/9lo8G
>>353
>車の車幅は広いので2メートル

日本国内基準でも最大幅は2.5m、一部のトレーラーは3mだぞ?
それとも大型トラック・バスは禁止にするの?

357:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 21:30:35.84 7eLAWDzg
間違えて作った経路設定って消せないの?

358:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 21:38:38.47 mZcMPxfx
20m級鉄道車両の全長から考えて1マスは40m相当だろう
複線間隔がやたら狭く見えるのはこれが原因だと思うが

とりあえず本体プログラムはそのままで既存のアドオンでスケール合わせるには
鉄道:pak128 建物, 自動車:pak64 航空機,船舶:サイズによるがおおむねpak256以上
このぐらいがベター

359:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 21:57:58.54 nJuGqaZY
あれ、公式設定で
1マスのスケールは車両・建物・線路道路で全部変えてある
って無かったっけ?
確か線路は1マス1km×1kmだったような。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 22:57:25.29 oashfr1n
橋の長さが1マス1kmって表示されてるのはそういうことか

>>357
経路一覧から

361:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 23:17:41.75 QzbbQYH2
あいまいだが上空写真とかで見ると道路も線路もだいたい同じ幅だよなだから1マス1車線、1路線って感じでいいんじゃないか?
もちろんマスは半分かできれば1/4に

362:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 00:29:45.62 HfNR6fIt
いいね、夢が広がりんぐ
問題はそれを実行に移せる人がいるかどうかだけどw

363:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 02:35:40.27 HsxQojE1
>>362
simutransは開発もアドオンも実行に移せる人がいて、その人たちが時間を割いてくれたからここまで発展したんだよな。
俺は102.0から入ってそんなに長いことやってる訳ではないけど、ハイカット機能なしなんて考えられん。

364:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 02:48:18.34 K7pFfHRy
架線も張れなかった頃からやってると、よくここまで発展したと思うよ。

365:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 03:12:14.27 EyT9PNIX
ほんとだよな
街にペンシルビル乱立で自分のバス停もわからなかったのにハイトカットできるようになったり
架線が貼れるようになってジグザグもなくなり車両も増え、
いつの間にか高架道路ができるようになってたり
次はスケールの修正だな
夢を広げりんぐ


366:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 03:14:45.42 lWA6Q7+a
俺は高架が使えるちょっと前からやり始めた
初めてやったときのマップを漠然と覚えてるけど今とは作り方全然違ったなw
あの頃は信号がマスとマスの間に設置されてたがもう設置の仕方忘れた

367:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 03:51:47.78 B4v09Y1K
wikiも充実してる
あえて言うなら、最新版に対する解説も充実、ADDして欲しい
時代は111でしょー。

368:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 05:34:53.17 V+B1c0/G
nightly111.1になってたのか

369:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 05:35:12.18 V+B1c0/G
nightly111.1になってたのか

370:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 08:16:08.44 QwsUWWeV
ロードトレインって実在してたのかワロスw
URLリンク(www.youtube.com)

371:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 10:26:59.84 lxm2mT7W
Simutrans って C++ だっけ?
めんどそうだな

372:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 10:41:12.18 m3GOhTdM
2,3年ほどいたけど、>>365のことは知らなかった・・・
そうか、ユーザーの改造も結構反映されてるんだな。
俺たちの妄想は無駄じゃなかったのか

373:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 11:28:32.80 cjXdqmnJ
フォーラムに書いたほうが反映されやすいけどな

374:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 15:49:06.25 jtjSRC3R
>>370
日本でも宇部興産ってところが持ってるよ。私道しか走れないけど。

375:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 16:26:11.05 CMH8gOvC
>>374
その宇部興産の私道は28kmの道路と1kmの港湾橋梁で構成されてるってのを知ったときは感動した
で自分でもSimutransで作ってみた

376:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 17:48:20.20 EyT9PNIX
C++なのか・・・
しかし今までも進化してきたんだからスケールもなんとかなるはずだ!

377:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 17:52:59.11 gVKXV6oS
111.1の変更点をざっと見てみた 間違ってたらすまん
原文:URLリンク(forum.simutrans.com)

・速達ボーナスの算定に使われる「可能な最高速度」が過積載と経路の制限速度を考慮する
・都市が川に橋を建設する
・深さ1の水の上に高架を建設できる

378:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 18:14:10.51 /Ert0bWi
ようやく速度ボーナスに補正かかるのかよしよし

379:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 18:19:39.08 nbceW1Zt
単純に経過時間で計算することは出来ないのか

380:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 18:32:17.41 GcN9r53z
自動で橋を作るのか

381:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 20:39:01.70 EBZjnaWO
>>365
言われてみればそうだよね。
信号システムが変わって使い辛いって思ってたけど、高架、地下鉄、地下鉄の階層移動とどんどんやれる事が増えてきた。
待機設定で時間調整も出来るようになって、緩急接続も出来るようになったしね。

でもね…私のマシンスペックが追い付きませんorz

ていうか、動画で良く見る50面100駅とかの巨大駅を作る前に、まともに動かなくなるorz

382:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 21:10:31.30 DVbzdo0n
水上で高架を曲げられるのか

383:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 21:17:47.85 8MQBazC0
111.1インストールして起動したらウィンドウが常に2つ出てきて、ゲーム画面じゃない片方はファイルの読み込みかなんかの文字が延々と流れてる
なんぞこれ・・・

384:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 21:21:07.25 Hr8v0nLU
111.1にpak64+foodセット入れてみて、ここまでの感想
・ゴミ復活(但し輸送単位は「ゴミ」になった)
・車庫にフィルタ搭載(旅客・ガソリンなど種別で表示)
・運河が新しくなった(?)


385:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 22:41:40.05 EyT9PNIX
>>383
それは昔のsimutransにはあったな
なんか懐かしいな
確かそれはなくなったはずなんだが

386:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 22:55:45.49 dUDd2Cnm
>>379
これだと信号待ちで「特に急がない」と全然運賃取れなくなっていくわけか

387:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 00:05:30.33 zUNcRhRJ
>>386
あー、そうか

388:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 00:34:28.62 iOyN1A7j
111.1pak128の工場の挙動はどうなってる?


389:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 00:41:21.47 5WLby+5x
>>383
それnightry版じゃね?

390:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 00:53:35.89 wPyDU2Nz
産業って地表限定?
鉱山系なら地中に有った方が鉱山ぽくっていいやん
さらに、広域地図や一覧に出ない仕様にしたらいちいち
探さなくてはいけなくなり、より鉱山らしさが増す。

391:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 01:18:10.12 3YG5ftd8
まあ確かに砂採取場なんかは異次元に通じる穴を掘ってるよな。
地上から見ると明らかに地下2層くらいは掘り下げてるのに平然と直下にトンネル通せたり・・・

産業に関してはゲームだからと割り切れる範囲だと思うけどな

392:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 01:57:44.81 6twCCidQ
追加要素というと、マップ外の都市を設定できると嬉しい。
いや、現状でも、マップ隅に大都市を作ればいいだけの話なんだけどさ。

393:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 09:54:41.89 bJLWf/03
最高速度高くて燃費のいい汽車に大量に貨車を連結させて、
一番安い鉄道に適当に走らせてたせいでばーじょんうpしたら赤字たれながすようなったw
経営再建燃えるで

394:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 10:31:53.25 IZ5dhjQy
坂道が多い経路で紙主体に運んでたら赤字垂れ流しかもねw

395:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 14:18:33.97 pkVouVso
過積載や経路は見ても信号待ちは見ないとなると少々残念だよね

396:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 14:25:41.15 1+1YYJyv
>>395
信号待ちを考慮するなら、旅客列車の待ち合わせ時間も考慮しないとならなくなるよね。
上で書いてあったけど、出発地と到着地の時間差分で計算すれば良いのかな?
でもそうすると、駅間の距離でなくて、営業キロを考慮しないといけなくなって…
う〜ん今のままでもいいやwww

397:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 14:47:24.27 bJLWf/03
たぶん開発側もそういう妥協があったんだろうなw

398:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 14:59:09.60 oilxxGCX
ちょっと線路撤去時の挙動を確認できますか?
102.2では隣接2マスを選んで撤去すると連結だけ切れる(線路はなくならない)けど、
111だとどうなるかな。確か110では2マスとも線路が消えちゃうんだったよね。
バージョンアップするかどうかそれを聞いてから決めたい。

399:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 15:04:50.61 I5cYc/td
111.0なら連結だけ切れるな

400:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 18:11:55.77 3HnYk3zl
たった4日で改番とは

401:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 20:19:46.42 y93vesbK
>>385
>>389
nightryじゃないはず
再インストしてみたが変わらんかった・・・

402:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 20:30:17.79 Cb/adPGt
>>401
あってる
正規DLした俺もそうだから

403:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 21:37:36.12 I5cYc/td
まだフォーラムじゃない公式サイトに出てないから物好き用なのかもね

404:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 22:20:45.88 d/TqzxhT
逆に111.0のときは上手く起動しなかったから仕方なく110.0.1を使い続けてたけど
111.1にしたら問題なく起動した俺みたいなのもいる…

405:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 22:27:31.93 y93vesbK
pak64japanで木を植えるとFATAL ERRORなんとかかんとかpress any keyと出てきて
なんか押すと強制終了

バグ?

406:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 23:28:25.18 Jkwm+WIr
>>405
FATAL ERRORなんとかかんとかが出るのは、
あなたのクライアントのpak64japanにおいて木を植える事が想定外の動作だから。
press any keyと出てキーを押すと終了するのは仕様

つーかバージョンも書かずにうんたら

407:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 23:51:26.80 y93vesbK
>>406
111.1です
64japanは慣れていなくて
木が植えられないってだけなのね
すんませんでした

408:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 00:06:24.52 8QUR53Do
>>389
nightlyでもでなくなったはずだが

409:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 01:02:41.55 A+dyxorv
pak48.Excentriqueってのは一体何なんだろう

410:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 01:14:06.75 7hWfh3ZK
Eccentric?

411:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 02:28:38.53 va42VLP5
pakjapanなんていう異端を使用してる時点で低脳確定。
目でも悪い、糞ジジイの集まりかね?

正規規格で、そこから開発して充実を目指して発展させていけばいい。

412:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 03:59:00.62 xgyh4VHC
最新版使い始めて、初期画面のスタッフロールが最後まで流れたら強制終了して笑ったwww

413:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 07:43:25.48 Wm9DPEeI
>>411
そもそも海外で開発されてる海外製のゲームなのに、それを日本の物だけで絞ってやるなんてどうかしてるわ

第一、今これをやってるのは厨房か低悩だろうから自分等でゲームを拡張しようとせず、誰かがやってくれると思って口を開けてるだけの連中だ。
そんな連中を開発側はいい気持ちになれるかなんて、言うまでに明確な答えが出るだろ

414:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 09:27:46.38 nQapVJdI
japanは不足分を自力で補う物だから厨房低能がうかつに手を出すなというのであれば、同意。

で、手を出したもののどうにもならなくて愚痴ってる>>411たちは、なんとも可哀相ですね。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 11:47:45.83 A+dyxorv
馬鹿は構うな

416:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 12:37:06.45 7s4AD6fG
64 128ともに新作アドオンの投下ペース落ちてきたな
それだけ需要が満たされつつあるということか

鉄道模型スレみたいに950越えて次スレ立ったら
アドオンキボンヌしたい
ぶっちゃけ何作ったらいいのかわからん

417:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 13:17:48.91 bVlgJvGi
システム上きついかもしれないけど、郵便物か貨物も運べる旅客飛行機とか欲しいわ

418:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 13:39:01.99 Flq8pMXS
いいじゃんキボンヌ祭り
誰も損しないし

419:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 13:39:13.65 neainNBm
Simutransやってる楽しみの一つが、聞いたこともない地名が出てくることだな。
日本語地名ファイルを作ってくれた人のお陰なんだが、字面が格好良かったり読めねえよw的な発見が嬉しい。
行ったこともない遠くの土地に親近感が沸いたりして、旅行してる気分になる。
テレビで秘境駅として特集されてるけど、うちでは一大ターミナルです。とか。

まあ、地元の名前が出てきたら、どんな僻地でもターミナル化させてしまうんですがね。

420:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 16:12:58.87 n4XOr4kA
世界地図マップで日本を世界の首都にするプレイしてる。敵国設定してわざと迂回したり同盟組ませたり裏切りにあって経営どん底にさせたり

421:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 16:55:42.49 otfHLj/9
111だと路線バスがまるで利益を生み出さなくなるな
遠距離でかっ飛ばしてかないと維持費がヤバイ

422:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 18:23:40.05 Ha7ga1iR
キボンヌといえば上のほうででてた異常スケールの補正とかはどうだろう
アドオンはもうかなり満たされてきたしそろそろここはなんとかしたい

423:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 18:51:27.36 DJ/t8Vo9
>>421
フィーダーは赤字と割り切って、長距離輸送でガッポガポやで!

424:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 18:54:22.52 lAxXQRqz
リアルでも路線バスで黒字出してるところって少ないんじゃない

425:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 20:45:34.56 A+dyxorv
ライバル会社が悲惨なことに…

426:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 20:49:07.88 GUkMCNKK
近江鉄道は鉄道が赤字でバスが黒字

427:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 22:11:47.50 bVlgJvGi
鉄道だったら貨物を大量に運ぶついでに旅客も運んで、
赤字をごまかせるけどバスはなぁw


428:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 22:21:02.62 lesilfuZ
キボンヌ? 函館市電、かな・・・

あと無理だけど斜め滑走路w

429:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 22:34:44.09 pQOUgl71
では独逸装甲路面電車をキボンヌ

430:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 22:43:52.14 bVlgJvGi
ゲーム内だと誰得感が強いだろうけど道路と鉄道両用列車ってまだ無いんだっけ

431:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 22:45:02.54 OARroJfR
1/2勾配キボンヌ

432:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 23:09:13.53 604TdQE6
愛知環状鉄道希望

433:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/27 00:58:58.56 vhWfP/XT
なんで軽くうpしようと思ったら時ならぬキボンヌ旋風が起きてるんだ。
怖気付きそうw

>>146で高架下建築を作ってた者だけど、駐輪場と商店も少し作ったので
まだまだ不足だけどうpってみる。Ctrl+kで自社物件にして建て替えを防ぐと良し。
URLリンク(up.fun-it.com)
URLリンク(up.fun-it.com)

434:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/27 01:32:39.33 1t4ZnPAh
おーGJ!

435:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/27 02:04:30.57 Tzvp6k76
いくつかのマップを試してるんだけど、一度も海上油田が出てこないんだが…
出てくるのが、炭鉱・発電所・酒造所・水田・酒屋・米倉庫で固定されてるorz

436:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/27 02:11:41.63 6K0eS5YR
pakに入ってないか年代設定かじゃないかな

437:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/27 02:39:51.33 9B58CBHH
pak128.Japanだと思うけどそれぐらいしか産業なかった気がする
普通のpak128でやるといろんな産業が出るよ

438:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/27 03:58:06.39 PezYxBeX
>>433
関係ないけど、市内建築物の購入ってそういう効果があるのか・・・
使っても撤去費用は変わらないし、今まで使い道がさっぱり分からなかったけど
やっと納得したよ。

439:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/27 07:21:18.95 A22A3VX6
新規がpak128Japanが、名前からして日本人向き正規規格と間違う場合がいい加減大杉。
テンプレでpak128Japanは別物と謳うべき時期。

本家サイトも停滞、管理人も多少なりとも月1程度はコメント残せ。
新規でpakJapanから始めて、迷惑被った者も多いだろう。

過去度々、外人も使えねぇとフォーラムで言ってんぞ。

440:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/27 07:34:09.21 nIJ+Wn1i
まあ何を作ろうが配布しようが個人の自由なんだけど
よりによって公式で配布されちゃってるのがおかしいってだけなんだよね
まるでその域に達していないのに

441:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/27 08:41:17.40 6YiK/lb5
>>414

442:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/27 10:50:34.73 miqbrREv
>>439
Wikiには別物って書いてなかったっけ?

飛行機、舟が無くても困らず遊べてるけど、マップが小さいからなのかも知れない。
まぁ一等旅客の扱いには困るんだけどね。
時代に逆らって水田だらけになるので、自動的に産業は増やさない方が良かったと感じてる…
あれ!?結局困ってるのかwww
個人的には統一感があって好きなので、更新を期待してます。

443:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/27 11:34:14.49 w7r5pHyu
ロードトレインが経路上にある停車振り分け標識を通過できない仕様になってる?
標識の次の目的地がただの中継点なら通過できるけれど。
※pak128 ver111.0

444:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/27 11:55:46.35 w7r5pHyu
自己解決しましたw
ロードトレイン用トレーラーにボルボVN660など一部のトラックを連結すると
停留場からはみ出すために振り分け標識を通過で経路を選択できず、止まってたようです

445:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/27 11:57:05.07 w7r5pHyu
標識を通過で→標識を です

446:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/27 12:40:13.44 n1csxpJ6
JLの迫力サイズに対して、pak128japanの要素ってアドオン抜き出して128に入れれば済むようなイメージが

447:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/27 12:58:27.37 6YiK/lb5
うちの128japanは128からいろんな物を突っ込みまくってるので、産業の種類と郵便以外は
128に128japanの車輌を導入した様な感じになってる。線路もオリジナルのは路面電車の
専用軌道区間にしか使ってない。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/27 14:19:32.19 sm4OttES
>>433
良いねぇ、有難く使わして貰います

449:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/27 16:48:26.87 TZA5rC8T
>>428
datだけ書いて試してみたけどやっぱり斜め滑走路は無理だった
誘導路属性にしたらいけるかもわからんね
離着陸は無理になるけど

>>433
高架下の表現は日本を再現する上で欠かせないな GJ!

450:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/27 19:27:55.39 a/w+nQxL
>>449
誘導路で作って最高速度を滑走路と同じにすると、高速脱出路になったりするかも。


451:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/27 19:43:22.97 kTbsCMsV
Ctrl+kで自社物件にできるの初めて知ったわ

452:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/27 22:52:19.58 vhWfP/XT
レスありがと。大事なことを書くのをすっかり忘れてた。
>>433はagox氏の高架軌道に合わせて作ってます。
テストもこれでしかしてないので、他の高架軌道の下でどう見えるかは分かりません。

Ctrl+kは地味ながら和風建築で固めて門前町を作ったりできる渋い奴。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/27 23:30:13.10 9B58CBHH
門前町で信長の野望思い出したけど
そういえば日本的な城のアドオンってあんまり見ないな

454:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/28 00:27:04.07 hWnk6Rjv
門前町といえばZkou2氏のブログにナイスな江戸町屋風アドオンがあったな
あれもCtrl+kしとけばハッテンしてもそのまま町を保存できるのか
映画村作りがはかどるな

城アドオンはほしいな ものすごい難易度高そうだが

455:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/28 00:50:42.86 YRBBpoZE
日本の城pak64ならWIKIにあったな
古いから今のバージョンで使えるかは知らん

456:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/28 02:14:20.48 QyvhgbaK
使えるはずだけど、あれ大聖堂を置き換えるから
天守閣つきの城があっちこっちに

457:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/28 05:47:41.24 Gz0WZR6G
どうでもいいことなんだけど、バスの発車音とかの効果音って現在見ている範囲じゃなくてカーソル位置近辺のが鳴るのね
都市間電車の追尾ぼけーっと見てて、原野突っ走ってるのにバス音鳴ってるので気づいたw
長年やってて今更、って気がしないでもないけど・・・

458:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/28 16:14:50.23 voihe9LQ
>>432
pak64でなら555さんのJR東海セットに含まれていたはず

>>433
属性駅舎にしてもいいかも

459:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/28 16:31:57.25 krXRTmvi
ようやくアップデートしてみたんだがRising Bollardって使ってる人いる?

460:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/28 16:49:16.12 cmAN12o7
>>458
見つかったサンクス


461:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/28 16:57:44.22 HgxlCvdS
>>459
no city car標識の拡張版みたいな信号ってかゲートか
使ってないよ
会社ごとだけじゃなくて経路ごと進入許可できたらよかったw


462:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/28 17:19:15.54 sOtqhexb
都市画面の到着とか製品とかのグラフの意味がよく分からなかったからコード調べてみた

間違ってなければ
まず計算対象になるのはその都市から働きに出ている工場のうち最終消費地になっている工場のみ
そして製品はその工場から定期的に発生して、到着はそこに在庫があれば同時に増えるみたい
つまり到着÷製品=働きに出ている最終消費工場の稼働率と言えるのかな

これを使えば序盤の人口を増やしやすそう
輸送実績÷旅客を+25%するより到着÷製品を+50%する方が簡単なことは多いはず

・・・しかしドイツ語混じりの英語で書かれたコードとか始めて見たぜ
しかもプログラムの中心部ほどドイツ語率が高いとかワロス

463:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/28 19:15:22.18 sOtqhexb
もう少し正確には貨物ごとに在庫の存在をチェックしてるみたいだ
というか英語でいいからsimutransの詳しいマニュアルってどこかにないのか・・・

464:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/28 19:45:23.09 aYLvW+cM
>>463
英forumのDocumentation, Resources and Sitesあたりにそういった情報の在処への
リンクがあるんじゃないかな?

465:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/28 22:23:50.89 brEK9s+S
>>458
>駅舎
それも手なんだけど、鉄道メニューに店や倉庫がたくさん現れることになるし、
新橋よろしく高架下にずらーっと並べると駅がびろーんと長くなっちゃうし。
なので普通の建物にしました。

466:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/28 23:18:54.77 MjQ+85eP
>新橋よろしく高架下にずらーっと並べると駅がびろーんと長くなっちゃうし。

モノレールや運河属性で作ってもいいような気がしてきた。

467:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 08:41:12.31 bTHep5e4
>>428
斜め滑走路だいたいできたよー
実際に飛行機は走れないけどアクセサリーとしてなら使えなくもない
URLリンク(up.fun-it.com)

468:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 08:56:01.51 nbBmXxiV
オタワだっけ?滑走路がめちゃくちゃある空港を作りたくなっちゃうなw

469:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 11:00:11.60 DNCCvQhc
>>463
工場貨物の動き興味ありまくりんぐ
乗客の話題ばっかで、貨物の挙動詳しく知りたいのぅ

日本フォーラムや日本語化サイトの運営が腐りきってるから、
肝心な挙動についての考察がほとんど載ってないんよ。

南福岡、128な人、観光局
この人達なら、工業挙動も解説してもいいんだが、
ほんとっ、乗客記事ばっかで萎えるわ。

470:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 11:18:22.47 Rj1uSETb
そもそも英語フォーラムにもまとまった情報はない。
コードを読むか、ドイツ語フォーラムを読むしかない。

というか考察がないと文句を言う前に自分でやればいいのに。
解説サイト作っているやつだって給料もらってやってるわけじゃないんだから。

471:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 11:31:42.55 YmTVahIj
10単語ごとに1万円の翻訳費と挙動の解説費で100万円を
>>469が払ってくれるなら、俺が英語もドイツ語も日本語にしてやるよ

当然、バージョンごとの契約な。
このくらい余裕だろ?

472:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 12:16:31.25 ZZ+TSieW
ネットに浸りきってしまってる人は
「腐る」とか「萎える」とかの表現をさらっと使ってしまうケースがあるんよ
それがとんでもなく強い表現であると意識もせずに

473:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 12:50:56.38 seEnRAaC
>>469
128な奴は異議あり

474:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 12:51:54.93 vUr7qMQH
>>472
こいつ469じゃね?

475:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 13:14:18.99 ym13TJA+
>>467
GJGJ!ぜひ使わせてもらいたい
これでうちの関西空港が横風滑走路を備えて勝てる

476:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 14:16:52.60 DNCCvQhc
俺に言わせれば、質問疑問持つ奴が五万と居るこの手のゲームなのに、てめえのように
サイトがボランティア運営云々の弱音吐くんじゃねえよ、ゆとりカスが!と言う事よ。

知識探求かまして、先行者になり、サイト立ち上げてんならば、情報は広めろていうのが常じゃねえんですかい?
やる気ないんなら、ネットで叩きレス見たいな、低脳なキモオタ輩の常套句するなよ。

運営サイトが腐ってるから、意見もぜんぜん古いのばっか、忙しい云々じゃねぇよ。
111.1更新きてんのに、情報もほとんどない現実。腐ってるな。サイト運営、常連は、自分さえ楽しく遊んでたらそれでいいんか!

477:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 14:19:12.01 Kp3tcO+e
落ち着け

478:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 14:35:36.94 DNCCvQhc
うーむ、このゲームて、年齢層高いじゃん。
俺も最近始めた若輩だ。が、過去スレみたけど、前は質問きても応答してるよ。
38〜49スレッドは参考になった。

が、罵り合いもひでぇよ。馬鹿大杉ともとれる。馬鹿のアゲ足取りは常連の一部だぞ!
レス多く見てたら分かる。日本語運営サイトの奴も、馬鹿罵りレスしてるぞ 間違いねえ。

これほど、新規潰し多い、本家?と言われるサイトも珍しいわ。珍味珍味!
アドオン作者育たないというか、公開なんてする方が損しかねないわ。
礼も足りん足りない。

もっとさ、解説充実させてくれょ。アドオン作者は正直すげえのは認める。
だからさ、作者がゲーム挙動、本質は一概に詳しいとは限らないのも分かる。

挙動に詳しい奴が、解説充実してくれ 単純な要求。
アドオン批判とか、レス揚げ足厨は、ここ場違いな 以上。まあ、俺はいま酔ってるぞ 

479:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 14:57:56.82 WedEnv2G
いきなりなんやと思ったが、酔うてるならしゃあないな

480:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 15:02:01.51 YmTVahIj
>>476,478
だから、挙動に詳しい俺が解説してやるから、お前が俺にお金を払ってくれ
世の中は何事もギブアンドテイクだ。

481:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 15:36:21.93 bTHep5e4
>>475
スマソ肝心なpak忘れてた
3つpakファイル入ってるからそれ全部pak128フォルダに突っ込んでくれ
64ユーザーならresizeobjでリサイズしてくれ

pak128の環境に無理矢理それ以上のサイズの構造物作ろうとしてるもんで
使い勝手最悪かつ未完成品だがそれでもよければ

URLリンク(up.fun-it.com)

実際に空港作るとこんな具合
URLリンク(up.fun-it.com)

482:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 17:14:58.88 swHRLcYr
そもそもこのスレもwikiも公式サイトじゃ無い件

483:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 18:04:06.01 f5JT8wpi
こんなに広い空港なのに誘導路上でぶつかる飛行機…

484:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 18:41:11.49 MJ8KACaw
かれこれ8年くらいやってる組だが新参潰しやアドオン叩きが酷いのは昔からの事実だから困る

特にアドオンはヤバい
○○欲しい→自分で作れ→作りました→ヘタクソ上げんな死ね→誰か上手い人作ってください→以下無限ループ
もうやだこの世界

485:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 18:59:28.77 0UQa1Aoi
ほっときゃいいのに相手するからだ

486:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 20:15:05.12 DNCCvQhc
>>485
てめえのような狭い考えが元凶だわな。
いちいちレスして回りに説く、何様かと思うわけだ。常連面?2chプロ市民?

そもそも論、完全沈黙、スルースキルも無いし、できねぇだろ?
所詮、構われないとこのゲームは出来ねえと、てめえ自らが証明よ!

真の有志、登録制の有志サイト立ち上げて意見交流やアドオン公開しないかい?
悪さ出来ね環境で交流した方が、大人多いこの同人ゲーム向きじゃー。
フォーラム、日本サイトが腐り杉。公開しても損するだけ

487:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 20:33:02.28 0UQa1Aoi
>>486
ごめんなさい、狭い考えでしたね



死ね酔っ払い

488:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 20:54:33.72 NzaEtHXh
使わせてもらっているという考えが無い、悪い意味で「お客様は神様」的思考の奴は
ゲームでもリアルでも全員死なないかなぁとは常々思っている。

489:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 21:08:53.21 U1CP+Ugl
現状はマンパワーが足りてないから
とりあえず入門記事を優先してほしい

細かい挙動は新しいバージョンが出るごとに変わっているから
当面はソースコード読めでも仕方ないと思う

490:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 21:12:47.52 DgbWjRBF
ソースのコメント読んでくだけで大まかな挙動はわかるんでない?

491:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 21:30:45.96 swHRLcYr
英語も独語もソースも読めない俺でも分からないなりに楽しめてる
細かい仕様はともかく基本的なことは遊びながら理解できるんじゃないでしょうか

492:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 21:32:59.09 DNCCvQhc
未だに去年11月の111がどうとかがトップ、フォーラムに至っても死んでる。
安定版とか宣言でたら、別に仕様を後で書けばいいんだよな。

日本語化のぐうたら管理人さん!現状の111と111.1についてをトップに加えろよ。
どんだけ放置よ?もう2月になるじぇー。

特に今年は既に、111から派生していくのは、もう判るんだから111仕様はトップに載せろ
入門用にQ&Aも更に充実しないとだめだろうなあ。

レス番欠けてると、頭弱い子は省けてるから問題は無いわけだったじぇー

493:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 21:34:52.70 puYvUtXO
きちがいを安全に観察してニヤニヤできるのはネットだけ
なのでいいぞもっとやれ

494:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 21:41:09.10 DNCCvQhc
ID駆使して煽るとか、てめえはこのゲームの資格ないんじゃね?
萎える萎える。

A列車でもしてろー

495:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 22:06:47.80 Kp3tcO+e
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。

496:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 22:07:51.87 3hFssKGJ
ああ、観光局の人がご健在だったならば・・・

497:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 22:44:16.18 nR+qKD5H
観光局の人も長いこと新バージョン出なかったからそのうちに飽きたんだろ

残念ながらこのゲームは衰退期に入ってるんだよ。
公式も開発が細々としてきたから何時途絶えるかも分からない。
それにもう日本でのsimutransはほぼ末期だ。
もうこのまま忘れ去られてくんだろうな、FreeTrainと同じ運命を辿るだけ。

498:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/30 00:11:08.12 T81yDh8J
ここまで俺の自演

499:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/30 00:27:36.72 DFzZ3a5I
滑走路って橋も作れる?

500:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/30 00:50:30.90 RHpBxw8T

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   r―'   ヽ、             | : : : \               イ: : :| : : :i_,. -‐       |/
    `つ _   ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . .  __    .:〔: : :|: : :r┬'              |
n ⊂TT⊃◎`ヽ.    |         ̄ ̄ `ーr-、__ノ      ̄フ /              | n
| | ⊂井⊃   n ∩ _   n ∩ _         L_            / /             | | L_ r 、
し  (⊂ト、)  LUイ⌒)) LUイ⌒))  ⊂ニニニニニニニニ イ ∠〜'ニニニニニニニニ⊃ .| n } )|
    ̄      ∪〃    ∪ 〃                                 ∪L二ノ


501:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/30 02:26:07.15 sOB/R1xW
サンキューヨッツ

502:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/30 03:11:06.48 pSZ07ncU
wikiは皆で書くものであって管理人は荒らしとかの対応する係りだと思ってる
ただ現状英wikiもドイツ語wikiも日本wikiと同等レベルの内容だから
新しく何か書こうとするとまったく新規で記事書くことになるからちょっと大変だね

プログラム読もうにもソースがドイツ語混じりで書かれてる罠もあるしな

序盤の経営の立ち上げとか旅客鉄道引くタイミングとか慣れてる人誰かwikiに書いてくれないかな
システム説明もいいけどゲームとしての攻略法が今のwikiには足りないと感じる

503:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/30 03:22:56.33 crRNRpph
開発前期と後期で駅間距離と駅数が全然違っててワロタ
何も無い所に止める必要はあるんですかねぇ・・・(疑問)

504:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/30 07:28:33.60 BAsWF3DA
>>503
初期→各都市1つずつ
中期→駅間=駅範囲*2(&複々線以上)
後期→新幹線&リニアの複々線…でも溜まる客orz

現実でも三複線+私鉄+新幹線とかあるわけで、それほど特殊な事じゃないのかな。

505:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/30 18:47:57.20 OITu9UgV
空港の滑走路を長くするメリットって景観以外に何かある?

506:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/30 19:37:52.30 8FudH0x+
まあDNCCvQhcはちょっとアレだけど言ってることは正しいこともあると思う

確かに初見に対する案内が不親切な気がする
俺もできる限りwiki弄ったりしてるけど、初心者だからあまり多くは書けないし

wikiの攻略法も今となっては通用しないものも多いから、誰か書きなおしてきれないかなー
他力本願だけど

507:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/30 20:44:00.16 jnvZGEIF
分からなければ調べればいい
調べてもまだ分からないときは調べ方が悪いんだ
調べ方が悪くないときはそいつの頭が悪いんだ
頭が悪いならもうこのゲームするの諦めて詳しい説明書や分かりやすいチュートリアルのある市販ゲーでもやればいい
ここで開発してるわけじゃないからこのスレに新参が来なくなっても廃れることはまずないだろうし

508:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/30 21:06:00.17 9T430XUa
釣れますか?

509:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/30 21:13:37.61 uNSHLzap
えっ?

510:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/30 21:23:10.03 gzTH8t1/
また既違いが来てんのか。
定期的に噴火するねえ。

新人、アドオン作者に続いて、今度はサイト運営者が気に入らないですかw
人生大変そうだな。

511:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/30 21:25:37.25 bhrA0h5n
アドオンとか気に入らなければ入れなければいいだけなのにな

512:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/30 21:47:39.85 0oCq0tE2
>>499
残念ながら無理みたい
羽田の桟橋とか再現したいのに

>>505
滑走路自体を長くするメリットは全くないと思う リアクションタイム延びるだけだし
じゃあなんでそんな無駄に長い滑走路作ったんだよって話になるけど
あれは1本の長い滑走路と見せかけて実際は最短の3マス滑走路の集合体になってる
滑走路を複数使うことで路線別に割り当てでき旋回時間を大幅に減らす事ができるってだけの話

513:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/30 22:56:44.16 wrpmI/ir
>長い滑走路と見せかけて実際は最短の3マス滑走路の集合体になってる
この発想はなかった、なるほど

514:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/30 22:57:01.22 X3fvMDjC
>>506
酔いが覚めて冷静に自分のフォローお疲れ様です

515:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/30 23:10:57.84 75V0tjpG
もう慣れきっちゃてるので、何が知りたいか分からない人も多いと思う。
自由度高いゲームだし、特に攻略法とか無いよね。
とりあえず言えることは、貨客分離して、複々線にしないと
すぐにパンクするので、土地の確保を推奨します位か?

516:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/30 23:44:50.75 bhrA0h5n
土地が狭すぎてヤバイ
地下鉄なんて無かったんや・・・
URLリンク(up.fun-it.com)

517:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/31 00:10:58.93 q+ayr88P
狭すぎワロタ

518:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/31 00:20:08.27 jiopAUHu
貨客分離ってよく言われるけど実際そこまでしないときつい?
貨物は各駅停車以上に退避すれば何とかなりそうな気がする。

519:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/31 00:24:06.55 EuGto6Yj
>>516
まるで東京の地下鉄を地上で再現したみたいだw

520:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/31 00:27:41.07 0pqpNZfF
>>516
不覚にもワロタw
こういうスクショ和むわ

521:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/31 01:46:42.65 0OZ9M9DF
>>516
街の上にどんどん線路を敷き詰めて、超階層の未来都市が形成されるんだな……

522:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/31 04:17:42.77 v6oBPEvy
貨物の需給が恒久的にあるからなあ
炭鉱とか途中で閉鎖していいでしょ
さすれば貨物列車減らせるのに

523:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/31 07:28:27.55 Snx/o90O
>>516
昔の地下鉄を作れない時代を思い出したwww

>>518
マップサイズにもよるんじゃないかな。
512*512位までは何とかなるけど、1024*1024とかだとどうにもなら無くなる。

みんなは分離しなくても何とかなってる?
ていうか、高速道路を整備するのがめんどくさいだけかも。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/31 08:52:00.41 QALTn617
すいません、デフォルトのpakで昨日からプレイしているのですが
駅のホームの長さは積み上げ・卸側ともに足りている(4マス)はずなのに輸送車が半分しか荷揚げしてくれません
損益分岐点下回るのでどうにかしたいのですが・・・

525:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/31 10:28:38.10 XqGOuvKD
>>524
WikiのFAQの"貨物を運んでくれません"で解決しないなら、
どの産業のためにどういう経路を設定してて、どういう車両を使ってて、
どの部分でおかしくなるのかあたりを書くと解決策が出やすいかも。
理詰めで整理するだけで答えが出ることもあるし。
スクリーンショットがあるとさらに良し。

エスパーすると、見た目は1つの4マスホームだけど実は2マス+2マス。

526:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/31 11:37:58.26 kZDKxT8q
駅構成は正解と仮定したら、同じ貨物を取扱いしてる、重複してる第二の産業ルート稼動中じゃないか?
中継基地無くて、個々に稼動させると、運搬が分散される

自ら長さ不足認識してるんだから、増設で即検証可能だ。それもしないで2ch書き込むなら、原因違うとエスパーしてみた。

まあ、解決したら525に礼は忘れんな。礼儀知らず多いから、解答者も少ない

527:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/31 11:42:16.87 r4drDTqR
>>524
待機設定で「100%積むまで待機」にしないと、積む前に出発しちゃうよ。
もしくは>>525が言うように、駅が途中でわかれてるかもしれない。
それぞれの駅を調査ツールでクリックして、駅名をチェックしてみるといいよ。


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