【ゲーム】ネット依存、中高生52万人 ゲーム業界が対策検討[07/15] at MOEPLUS
[2ch|▼Menu]
1:しじみ ★
18/07/17 10:58:09.75 CAP_USER.net
 ゲームにはまるのにはわけがある。ユーザーが飽きそうになると、
制作会社はすかさずゲーム上で特典を与える「イベント」を仕掛ける。
より多くのユーザーにより長く、よりお金を使ってもらう仕組みだ。バージョンアップし続けるネットゲームに終わりはない。
スマホゲームイベント、19歳が熱中 元社員が狙い告白
 厚生労働省研究班の2012年度の推計では、ゲームを含むネット依存症の疑いがある中高生は全国に約52万人いるとされる。
日本の業界団体「コンピュータエンターテインメント協会(CESA)」によると、
スマホやタブレットを使ってゲームをする人は17年に3514万人で、13年の1・3倍になった。
ゲームはより身近になっている。
 世界保健機関(WHO)はゲームのやり過ぎで日常生活に支障をきたす依存症を「ゲーム障害」として疾患と認めたが、
米国のゲーム業界団体「エンターテインメント・ソフトウェア協会」はゲームで依存症になる科学的な証拠は十分でないとしている。
 一方、CESAは対応策の検討を始めた。ただ、富山竜男専務理事は「面白いものをつくって、
楽しんでもらうことを理念としている業界。
その結果、ゲーム障害が出てくるとなると、どうしたらいいのか」と悩む。
URLリンク(www.asahicom.jp)
URLリンク(www.asahicom.jp)
朝日新聞デジタル
URLリンク(www.asahi.com)


レスを読む
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

2107日前に更新/15 KB
担当:undef