【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 at GAMEDEV
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974:名前は開発中のものです。
16/07/05 18:56:54.67 g9RS0JTq.net
モーフ入りのスケルタルメッシュをアセットアクション>エクスポート、fbxで保存して
それをmayaで読み直すとブレンドシェイプが入っていないようなのですが
その辺のデータを維持してエクスポートはできない仕様なんでしょうか?


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1555日前に更新/294 KB
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