モンクスレ at OGAME
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760:既にその名前は使われています
09/01/07 02:26:58 D/fYxsRT
>>757
メリポでモンク募集なんて見た時ないぞ

761:既にその名前は使われています
09/01/07 02:33:50 IZNGAmSt
身ないだけだろ、廃レベルならエース三人衆でも今落ちぶれてる忍者さんだって強い。
つまりは身うちあるいはリピーたーでくむ。結きょくあかいがいやることなんてかぎられてて
ふれんどしだいでつまりじょぶあいがあればいいということになるでしょう

762:既にその名前は使われています
09/01/07 02:39:43 808F+92h
>>757
メリポで優遇っていうか、メリポは詩コいるの当たり前だからじゃないかな
強化ガンガン貰えると、D/隔で有利な忍モやリ戦が強い
逆にエイン、花鳥ステ34、空海NM、裏ザルカ辺りの敵が固めのコンテンツで詩コ無しPTに入った場合
ピザ薄黒でもない限り、攻撃力足りなくて本当にどうしようもないから大人しく両手になった方がいい

763:既にその名前は使われています
09/01/07 03:20:40 3mbw8c8w
モンクのHP量に慣れたせいか、たまに戦士やるとそのHPの低さに
不安になる俺。(´Д`;)ヾ

モンクと戦士だとHP300くらい違うからなぁ

764:既にその名前は使われています
09/01/07 03:29:04 cGvZecFu
そのHPがPTで何になるっていうんだよ

765:既にその名前は使われています
09/01/07 03:32:57 D/fYxsRT
>>762
ピザ薄黒でもない限り、攻撃力足りなくて本当にどうしようもないから大人しく両手になった方がいい

なんか最近のモンクはフル薄になると攻撃力あがるとでも思ってんのか・・・
最近こんな奴ばっかりなんだけど フル薄は攻撃若干捨てる代わりに命中回避敵対心STPあげる装備なww

ハデスHQもデストと比較したら火力さげて命中あげる武器だぞ?ww

766:既にその名前は使われています
09/01/07 03:41:58 Ry1JAffH
一応最大ダメージの面ではスファ>>>>>ハデス+1>ハデス>=デストではある。(一部WS除く

767:既にその名前は使われています
09/01/07 03:42:18 ik3JXAIN
襲撃クリティカルが出ると勃起します



768:既にその名前は使われています
09/01/07 03:44:01 byyFAVw+
防御めちゃくちゃ高いけど回避たいしたない敵って早々いないからな。
防御高けりゃ回避もある程度高い敵ばかりだ。花鳥ステ3なんて典型だろう。
そこら辺との調整をきっちりやった結果、フル薄ピザによる調整が一番攻撃力を確保できるわけだ。

と、マジレスしてみとこうか。俺?モンク40です

769:既にその名前は使われています
09/01/07 03:47:59 D/fYxsRT
攻撃力を確保っていうからおかしいんじゃねーのかw 火力といえw

770:既にその名前は使われています
09/01/07 03:58:29 byyFAVw+
確かに攻撃力というより総合力、火力だよな。
攻撃力だけがほしいなら修羅胴八竜落人つけてレッドカレー食べるのがただしいってなっちゃうしな

771:既にその名前は使われています
09/01/07 04:00:43 ruXM0vJj
モンククレクレ案

戦声:挑発みたいなアビ リキャ30秒 追加効果テラー
ためる2:ためる上位版 攻撃力+20% 命中+20 STR+20
爆裂拳:1〜5回のランダム攻撃 5分アビ

ジョブ特性
無刀取り:ガード発動率大幅アップ、被ダメ軽減率アップ、カウンター率アップ

その他
蹴撃靴をサブウェポン化

772:既にその名前は使われています
09/01/07 04:07:57 cKQI8FrX
つうか、モンクが強い強い言ってる奴ってモンクの誘われなさ加減を知って言ってんのか?

773:既にその名前は使われています
09/01/07 04:12:00 cGvZecFu
きあい:一回攻撃で終わるアビリティの効果が多段WSにのる

774:既にその名前は使われています
09/01/07 04:12:43 cgmua+8+
誘われないけど、リーダーしてメリポへ行くとタゲが張り付く
不思議!

775:既にその名前は使われています
09/01/07 04:15:38 6GXxlBbN
モンクスペック自体は高いからそんな要望はいらんな
盾性能も戦士よりは高いしジョブの盾や矛性能アップを要望するより
外フェスのインタビューでメリポ狩場は増やすっての出てるんだし
骨なり打弱点の敵が多い狩場でも追加されりゃそれだけでいい

そっち系の要望のがまだ可能性高いし、弱点ない敵でもサポ忍で他の前衛にタメセンは張れてるんだしな
コリブリが突弱点だからレベル上げでは突ジョブに負けて当たり前なように
狩り対象になる骨みたいな敵増えればそれだけで一気に変わる

ジョブのバランスはセミ前提、赤がおかしいっての意外はだいぶましなってるし
問題は狩る対象のバリエーションのなさ、まぁ一番の原因はネ実から広まるヴァナ概念だが
格闘に限らず斬弱点の敵とかももっといていいと思うよ

776:既にその名前は使われています
09/01/07 06:59:50 y3JdqD3i
>>774
お前見栄はって敵対心+にメリポ振ってんじゃね?

777:既にその名前は使われています
09/01/07 07:37:02 dKtVCsCu
せめて猫足中のステ補正だけでもどうにかしてもらいたいわ
もともと命中と攻撃力低めなのを手数で補ってるのに
手数は半減、威力は毛が生えた程度、命中は同じ
それかサポ戦で行けるようにモンクの基本性能を見なおせ
それなら手加減アビ(笑)としての猫足ってことで妥協してやるよ

778:既にその名前は使われています
09/01/07 08:44:15 dKtVCsCu
盾性能が戦士より高いって本気で言ってるのか?
盾意識のある戦士がごくごく稀なだけで盾適正は明らかに戦士の方が上だろ


779:既にその名前は使われています
09/01/07 08:48:00 jbp154eL
俺はかまえるの防御ダウンを回避ダウンにでも変更して貰えれば大満足

780:既にその名前は使われています
09/01/07 09:09:10 9TktVEZp
盾適正はせんしの方が上ってw
レベル上げだけならそうかもねw


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