ゾイドゲーム総合スレ at ZOID
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50:名無し獣@リアルに歩行
21/10/07 02:17:54.94 .net
連射のやり方わかったねん、やっぱり最高のゲームやねん

51:名無し獣@リアルに歩行
21/11/27 08:13:31.71 .net
『ゾイド 中央大陸の戦い』
久石譲・初のゲーム作曲担当作品
一般的なゲームサウンドとは一線を隔す完成度を誇っている。
続編として『ゾイド2 ゼネバスの逆襲』が発売されている。
前作と同様に作曲を久石譲が手がけている。
なお、本作のシナリオは『ゾイドバトルストーリー』執筆者である窪内裕が手がけており、まさしく「ゾイド」の名にふさわしい内容となっている。

52:名無し獣@リアルに歩行
21/11/27 13:26:29.21 .net
機獣新世紀の頃中古屋で買って普通にツッコみながらやってたけどなあw
なんかゲームカタログwikiなんかで頑張って褒めてる記事とかあるけど流石に引く

53:名無し獣@リアルに歩行
21/11/28 00:27:55.02 .net
>>51
2の音楽は軽快でゲームゲームしてるんで作曲者が変わったと思ってた

54:名無し獣@リアルに歩行
22/01/06 13:06:23.44 bXFKItgq.net
ゾイドサーガTとUは今もやる
UはEシールドあると強い
あと光の壁バグでデスザウラーとデスメテオの組み合わせに遭遇しても、フライシザースとクローディアの一見ザコ組み合わせが意外と墜ちない。

55:名無し獣@リアルに歩行
22/01/07 12:56:48.61 2l4CLEL+.net
サーガTは、最初のブラッド&ジェノザウラー、次のレイヴン&セイバータイガーからフランのレドラーの連戦、
それなりに後のヒルツのデスザウラーのとこが難しかった。
皇帝はザコ

56:名無し獣@リアルに歩行
22/01/09 17:40:55.58 .net
switch版のゲームって2つ見かけたんだがやったことある人レビューおなしゃす

57:名無し獣@リアルに歩行
22/01/10 15:36:00.75 .net
両方持ってるけどどっちも糞つまらない
操作性やゲーム内容はどっちも基本一緒
オンライン対戦不可、フィールドも狭い
1.アニメのキャラが出るのでゾイワイのアニメが好きだったら世界観が楽しめる
繰り返し作業が半端ない上に、コマンド入力が子供向けで簡単な為、ソシャゲ周回並の苦行を感じる
2.アニキャラも出ず戦闘中のSEもジャキジャキと金属のぶつかる音がするだけでデストピア感が半端ない
オープニングの作り込みだけ凄いが、蓋を開けてみれば表紙だけ綺麗な同人誌状態
オリジナルゾイドが作れると言うけど武器の換装と機体調色だけ
バイザーONOFFもない上に、武器の色は変えられない
1日一回の発掘でIBライガーが使えるようになるが、発掘前にはゲームフルコンプして飽きてる

オリジナルパイロットでオープンフィールドで戦えたらマジで神ゲームだったと思うが
Switchのスペックとスタッフのやる気が足りなかった

58:名無し獣@リアルに歩行
22/01/10 17:59:47.53 .net
>>57
ありがとう
取り敢えず買わなくて良いみたいですね

59:名無し獣@リアルに歩行
22/01/14 20:42:29.53 .net
まじでPCのオープンワールドで出して欲しかったな

60:名無し獣@リアルに歩行
22/01/14 23:52:29.37 .net
ゾイドバーサスくらい駆け回れればいいや
というか3本纏めてHDリマスター移植してくれないかな

61:名無し獣@リアルに歩行
22/01/15 02:58:53.19 .net
ゾイドVSは移植してほしいよなぁ
出来るなら新作が欲しいけど

62:名無し獣@リアルに歩行
22/01/15 09:52:09.80 .net
バーサスは根本的な出来の悪さがあるからなあ
2で一旦そこそこ安定したけど、3はすぐエリア外とか変なところ行けちゃったり
そもそもスライドターン中にジャンプしただけで慣性すっぽかしたおかしな挙動になったりで滅茶苦茶

63:名無し獣@リアルに歩行
22/01/15 14:23:41.69 Dpn81asl.net
ゾイドVSおもろかったよな。
ゾイドの強さをある程度設定準拠にしてくれたら神作だったな

64:名無し獣@リアルに歩行
22/01/16 08:46:01.29 .net
>>62
正面に向かってジャンプしちゃうんだっけ?

65:名無し獣@リアルに歩行
22/01/19 18:51:18.69 eMveuHwv.net
こんなクソスレがあったんだ
あのー、ゾイドバーサスのテラガイストって人らは結局なんだったんですかね
色々調べたら自分が遊んだVS1、2以外にサーガやタクティクスでも取り扱ってたみたいで
VS1→2の間でガルドが死んでレイカが引き継いで
タクティクスではバイパーがプロイツェンの影武者だったけどヴォルフが後継ぎになったから用済みで消されて
ガルド率いるテラガイストの面々はその後最終ステージでしれっと壊滅…という描写がされたみたいで
そんなストーリーがあったんだなーと感心してました
何分消化不良で終わった感が否めないからずっと心残りだったんですよね
あと気になるのがサーガの方でガルドがデスメテオに拒絶されてゼルを継承者に認めたみたいな話
当時VSやってる頃から共通点を感じてたんですがもしかしてゼルはゼネバスの血族なんでしょうか
IIIでフューザーズのストーリーやるんじゃなくて共和国と帝国の話を継続してほしかったです
ゲームの出来自体は粗末だったけどストーリーモードだけは好きだっただけに残念でした

66:名無し獣@リアルに歩行
22/01/19 18:53:00.04 eMveuHwv.net
クソスレは余計でしたねごめんなさい
タカラトミーとかどうでもいいんでゾイドバーサス的なゲームは今一度遊びたいと思ってます

67:名無し獣@リアルに歩行
22/01/19 19:06:43.11 eMveuHwv.net
鉄竜騎兵団とテラガイストの内紛とか見たいっすね

68:名無し獣@リアルに歩行
22/01/20 02:05:00.99 .net
サイバードライブゾイドを操作してブラストボスを倒せないかな

69:名無し獣@リアルに歩行
22/01/21 16:42:00.89 5dgMwnRY.net
ゲームでしか知らなかったからブラッディデスザウラーがプロイツェン専用機って知ったのは驚いたな
ゲームの連中は何を我が物顔で乗り回してんねんと

70:名無し獣@リアルに歩行
22/01/21 16:47:14.28 5dgMwnRY.net
共和国と帝国の戦いって正直ガンダムの宇宙世紀シリーズのパクリだけど
ネオゼネバス以降の展開は正直宇宙世紀がたどった末路よりははるかにいいと思う
綺麗に纏まってる感じがする
皆さんはどう思います?
確かに最終決戦こそぼかされて消化不良気味だけど
プロイツェンの命を懸けた作戦からのゼネバス復活による帝国の反撃は見物でしたよね

71:名無し獣@リアルに歩行
22/01/21 16:52:07.47 5dgMwnRY.net
コウキとかショーマとか好きだったな
ショーマがIIIのVSモードでゼロフェニックス乗ってたのは驚いた
逆にライナーとコウキはIIIになると公式搭乗機しょぼくなってたな
ちなみにIとIIの帝国側ストーリーモードでライガーゼロイクスを使用するには
最終決戦で共和国からの協力要請を断る必要があるって知ってました?
確か断らなければBF止まりで断るとBFとイクスが入手できたはず(IもIIも)
共和国側は共和国側でLZシュナイダーとパンツァーが入るので
まぁあんまりバランスは取れてないですよね

72:名無し獣@リアルに歩行
22/01/21 16:56:16.17 5dgMwnRY.net
ザン=凱龍機
ショーマ=ゼロフェニックス
コウキ=バスターフューラー
ライナー=ゼロファルコン
だよ…ね?

73:名無し獣@リアルに歩行
22/01/21 18:33:08.72 .net
話長いから読む気しねーわアホ

74:名無し獣@リアルに歩行
22/01/22 04:30:46.44 4uSkj5+j.net
>>73
長くもなければ話でもねーし
馬鹿かこいつ

75:名無し獣@リアルに歩行
22/01/22 09:56:37.80 .net
バーサスはランダムCPU戦モードとかあればな…と思ったけど
ぶっちゃけ機体もアルゴリズムも差別化あんまり無いからあれで充分なのかな

76:名無し獣@リアルに歩行
22/01/22 13:46:38.65 .net
バーサスで戦闘中断して戻ろうとするとライフゼロになって負けで戻るの
あのものぐさプログラムって何なんだ

77:名無し獣@リアルに歩行
22/01/22 17:54:39.01 4uSkj5+j.net
タカラトミーって碌なゲームメーカーじゃなかったよなって今になって思わされる
ゾイドはタカラトミーが生みの親でもあればタカラトミーに殺されたようなものでもある
あの戦記物の世界観と子供にも親しまれるようなイラストがいい具合にマッチしてて好きだったんだがな
タクティクスでもブルーユニコン、ロットティガー、テラガイストの話は完結しなかったから永遠の消化不良

78:名無し獣@リアルに歩行
22/01/22 17:57:41.26 4uSkj5+j.net
あとゾイドバーサスでゾイドの何たるかを学んだようなものだから
超大型ゾイド以外は似たり寄ったりドングリの背比べのゴミみたいな印象しか無い
ブレードライガーとかライガーゼロとか主役級ゾイドだけど全然他と比べて何がどう強いのかとか分かりづらかった
全体的にバランス調整がへたくそで差別化が図れてなかったよね
武器のSEがショボいのとかもすごく気になった
あのゲームはゾイドのイメージを著しく損なった

79:名無し獣@リアルに歩行
22/01/22 18:04:32.45 4uSkj5+j.net
ゾイドバーサスのスタッフってまだタカラトミーにおるんかな
ゾイドバーサスの新作作りたいとかそういう野心はもう無いのかな
今って新しいゾイドやってるんでしょ?それも鳴りを潜めた感あるけど
最悪あの共和国と帝国の戦いをまた見せてくれたらそれだけで満足だわ

80:名無し獣@リアルに歩行
22/01/22 18:46:00.34 .net
長いから読む気しねー

81:名無し獣@リアルに歩行
22/01/22 19:59:24.74 4uSkj5+j.net
この伏線は回収されなかった
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
所でVS1で共和国編、帝国編共通して
テラガイストのメンバー2人がバーサークフューラーとブレードライガーで戦いを挑む場面があるんだけど
ここってどっちがバーサークフューラーでどっちがブレードライガーに乗ってるか分かる人いる?
共和国編だとレザールとガルド
帝国編だとレザールとバイパー
どっちの側でもレザールは共通する

82:名無し獣@リアルに歩行
22/01/22 22:20:24.29 .net
レザールがブレードライガーで他2人がBF
理由はレザールは共和国側のテラガイストメンバーだから

83:名無し獣@リアルに歩行
22/01/22 22:28:28.01 .net
ゼルはゼネバスの血族
URLリンク(youtu.be)

84:名無し獣@リアルに歩行
22/01/22 22:34:26.96 .net
ゾイドのゲームってことごとくゴミだよね
タカラトミーってマジでゲーム方面の商才0すぎて笑える

85:名無し獣@リアルに歩行
22/01/22 23:37:14.74 .net
サイバードライブゾイドが地味に好きだったけどバトルにもう一捻りあればなあ
密着殴り合いから仕切り直すシステムでもあれば駆け引きもっと面白くなったと思うんだけど

86:名無し獣@リアルに歩行
22/01/23 00:28:07.27 .net
>>80
「読むのがめんどくせー」なら画太郎作品っぽくて良い

87:名無し獣@リアルに歩行
22/01/23 01:26:50.75 .net
>>83
こう見るとスターシステム利用してる割に微妙だよなゾイドゲー
当時のちびっこでこいつら印象に残ってるプレイヤー多いんじゃないか

88:名無し獣@リアルに歩行
22/01/23 01:30:14.67 .net
タイムリープで世界全部繋げるぜ!ってサーガが元凶だったのかな

89:名無し獣@リアルに歩行
22/01/23 01:58:07.14 .net
VSIIIのストーリーラストのメガザウラーが何故かミサイル打ってきたのが印象に残ってる
メガザウラーはデスザウラーからミサイルオミットされた雑魚ゾイドなのにな

90:名無し獣@リアルに歩行
22/01/23 07:03:36.61 .net
バーサスと原作(本来の設定)で性能が釣り合って無いゾイドって何がある?
アイアンコングとかどれだけカスタマイズしてもゴミだった記憶がある
セイバータイガーは典型的な見た目だけの雑魚
ジェノブレイカーも荷電粒子砲の使えなさでイメージが悪い
ダークスナイパーやキメラドラゴンやロードゲイルやマトリックスドラゴンも微妙
エナジーライガーとゼロファルコンが特にひどい

91:名無し獣@リアルに歩行
22/01/23 15:16:10.50 .net
ライナー助けるイベントがライナー弱すぎてクソ難しかった思い出

92:名無し獣@リアルに歩行
22/01/23 15:22:38.80 .net
タクティクスのバトルストーリー編で本来ブラッディデーモン出るところで
ブラッディデスザウラーとか出したりの気の利いたアレンジは良かったな

93:名無し獣@リアルに歩行
22/01/23 15:23:10.39 .net
ゲーム方面には恵まれなかったゾイドジェネシス勢

94:名無し獣@リアルに歩行
22/01/23 15:24:24.38 .net
VS3のバーサスモードのフューザーズルート最終面の赤いレイズタイガーって使用条件難しかったよな

95:名無し獣@リアルに歩行
22/01/23 18:21:19.90 .net
最後のコマに出てきた巨大な像ってもしかしてこれのオマージュ?
URLリンク(w.atwiki.jp)
ポケモンと人間しか動物のいない、いわば「ポケモン」ゲームが構築した架空の世界。
その世界で、実在した中生代の恐竜ティラノサウルスの化石が発見される。
この発見にポケモン世界の生物学会は大騒ぎになる。そして、重要なことに気がつく。
ダーウィンの進化論はある。動物と人間の進化の過程を説明している。
しかし、実際のポケモン世界に動物は人間とポケモンしかいない。いわゆる本物の動物はいない。
人間たちはティラノサウルスの化石の発見に、自分たちの生きている世界がなんなのかに疑問を抱き始める。
しかし、そんな余裕は無かった。
ティラノサウルスの化石の目の部分に青い光がともる。
そして、動きだす。一直線にどこかを目指し進んでいく。
その進路にある、人間の世界もポケモンの野生世界もおかまいなしだ。
川も海も一直線に越えていく。ともかく一直線だ。
邪魔になるものは、すべて、踏み倒していく。

96:名無し獣@リアルに歩行
22/01/23 18:38:46.72 .net
この先のバトルストーリーがどうなったのか誰か教えてくれ
URLリンク(i.imgur.com)

97:名無し獣@リアルに歩行
22/01/23 21:32:48.31 .net
ゾイグラ年表だとその直後にニカイドス島でデスステZSの実験があって
ゾイドインフィニティがそれについてのストーリーだと言われてる
その後三匹の虎まで年表は飛んで間に何があったのかは一切不明

98:名無し獣@リアルに歩行
22/01/24 01:49:47.39 .net
>>97
解説サンクス
アニメでもゲームでもいいからまたブレードライガーとかライガーゼロが出るの作ってほしいな

99:名無し獣@リアルに歩行
22/01/24 01:54:49.04 .net
普通に考えるとその後の展開は両国ともに新兵器投入に次ぐ投入で
戦争は膠着状態に陥り最終的にはありがちな痛み分け和平ENDに落ち着くのかな
もしくはテラガイストみたいな戦争を裏から操ってる真の敵を出すなりして共和国と帝国が共闘とか
さんざんあらゆる媒体で使い回しといて本筋が未解決で終わるのはもったいない

100:名無し獣@リアルに歩行
22/01/24 17:56:53.75 .net
VS3ってフューザーズの初期に発売したんだっけ?
勝ち抜きモードの原作再現が
RD=ゼロフェニックスまで
ブレード=バスターフューラーまで
だったよな

101:名無し獣@リアルに歩行
22/01/24 21:03:43.64 .net
いやフューザーズのラスボス隠しコマンドで出せたから違うやろ

102:名無し獣@リアルに歩行
22/01/25 00:54:21.23 .net
>>101
いたっけ?
だとしたらにわかだった

103:名無し獣@リアルに歩行
22/01/25 04:36:30.67 .net
調べたらタカラトミーってワイルドのゲームでまたゲーム業界参入したんだな
もしかしたらバーサスとかいつかスイッチに出してくれるかもな

104:名無し獣@リアルに歩行
22/01/25 20:32:33.99 .net
VSスレの過去ログとか見てもIIIよりIIを遊ぶことを推奨する声とか多いのが何とも言えん
スライディングターンで操作性は改善されたのに取り扱ってる要素が要素だけにIIの方が優れてると言うことか

105:名無し獣@リアルに歩行
22/01/25 20:46:10.11 .net
新バトスト最終話から三匹の虎伝説の間に起こった出来事を補完する話とか描いてくれよ

106:名無し獣@リアルに歩行
22/01/25 20:47:18.31 .net
そのスライドターンがおかしいんだよな
詳しくは>>62

107:名無し獣@リアルに歩行
22/01/26 01:10:19.42 .net
>>104
IIIは狭いフィールドで只管ザコと戦うステージが多かったからのう

108:名無し獣@リアルに歩行
22/01/26 07:18:22.05 .net
シナリオモードの3面だったかで何も作ってない研究所の外に飛び出せて
場外判定無く何処までも走っていけるのはある意味面白かった

109:名無し獣@リアルに歩行
22/01/26 19:26:33.59 .net
セイスモサウルスとか無駄にバリエーションあったけどいずれもゴミだった

110:名無し獣@リアルに歩行
22/01/26 21:34:58.49 .net
セイスモで思い出したけど、超大型ゾイドの死体に判定無いのって2だっけ?
撃破した後触ると首とか足とかメチャクチャに曲がったような

111:名無し獣@リアルに歩行
22/01/27 22:34:32.86 .net
ネオゼネバスとの戦いが描かれる唯一のゲームであるタクティクスがなぜあそこまで無様な出来なのか

112:名無し獣@リアルに歩行
22/01/28 03:30:14.09 .net
ヴォルフとかレイの新規に書き下ろされたデザイン好きだったんだけどな
フューザーズ見てたからエナジーライガーの扱いにも驚いたわ

113:名無し獣@リアルに歩行
22/02/06 12:54:11.04 .net
>>96
エネミーオブライフ

114:名無し獣@リアルに歩行
22/02/07 09:48:23.84 ojX8QXoP.net
zoids general更新来てたのか

115:名無し獣@リアルに歩行
22/02/18 01:46:08.39 2XNYAznG.net
3DSのニンテンドーeショップがもうしばらくしたら終わるらしいぞ
ゾイド伝説買うの忘れずにな

116:名無し獣@リアルに歩行
22/08/29 18:22:05.92 .net
バンダイとのコラボ商品出すが、
スパロボに、久しぶりにゾイド出ないかな?

117:名無し獣@リアルに歩行
22/10/13 07:50:24.89 5+5S2yXs.net
>>15
バレシアの町の解放方法が解らない
町長っぽい人が無反応なのが気になるが特に使えそうなアイテムも無いし

118:名無し獣@リアルに歩行
22/10/13 15:22:07.70 .net
アクションゲーム苦手だから声付きのゾイドサーガ出して欲しい
インフィニティのキャラ出して欲しい

119:名無し獣@リアルに歩行
22/10/13 23:53:26.77 .net
>>117
あれを何周もした者です(結局元帥は取れず)
もう殆ど忘れてるけど終盤の町なら別に解放しなくてもクリアできたような…
元帥はガンダムのノリスっぽい人を倒しても取れなかったし、バッドエンドも達成度に関係していたのだろうか
やはり町の解放なのか

120:名無し獣@リアルに歩行
22/10/20 03:04:41.64 .net
>>117
同じくバレシア要塞の解放がわかりません
町長が脅されて様子がおかしいのか、ロボットなのか
南西の裏ボスっぽいのを倒してもフラグじゃなかったみたいだし
誰か知ってる人いませんかね?

121:名無し獣@リアルに歩行
23/02/18 00:03:59.79 .net
邪神復活ジェノブレイカーの戦闘BGM は何故か今でも頭に流れてくる
クリアまでやったゾイドサーガは覚えていない

122:名無し獣@リアルに歩行
23/04/18 16:31:36.90 rEfJa+S9.net
ゾイドワールド落とし損ねた鬱だ・・・

123:名無し獣@リアルに歩行
23/08/04 12:11:06.36 .net
今、エミュで邪神復活やってる
フレームスキップのボタン割り当ててるから敵のターンもサクサク進む

124:名無し獣@リアルに歩行
23/08/06 06:22:08.77 .net
邪神復活のエンカウント率のチート知ってる人いる?
頻繁に出くわすけど全く居なくなってもこまるから半減させたい

125:名無し獣@リアルに歩行
23/08/20 13:39:07.67 WpKqUatQ.net
サーガDSのチャレンジングモード2-2がどうやってもクリアできない・・・2回目のシザーアーム撃つ前に死んでしまう


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