FF14やめてみるスレがないんだが at OGAME3
[2ch|▼Menu]
1:名無しオンライン
22/09/11 21:10:06.87 ekATqFEK.net
俺はどこに行けばいい…?

300:名無しオンライン
22/10/10 00:41:44.27 buRoSpVw.net
糖質株主語録保管
スレリンク(ogame3板)
211名無しオンライン2022/10/09(日) 23:31:05.52ID:LFRf1HCB
ここならエアプじゃない田村大先生がアドバイスくれるぞー!
てか格ゲー未経験でも2Dの方が簡単に思えるんだが
選択肢が減って難しいとか抜かすのはFF14やると発症する病か何かなのか?
213名無しオンライン2022/10/09(日) 23:36:02.21ID:2ABnxw2C
逃げ田村で草w
FF11もエアプと証明され鉄拳もエアプと証明され
動画勢って完全に田村のことじゃんw
215名無しオンライン2022/10/09(日) 23:42:03.63ID:2ABnxw2C
>>214
プレイヤーのフリして中身のある話が何も出来ずに、FF11のヘイトすら知らん草の挙句
鉄拳では何も語れないけど「ボク経験者!周りがエアプ!」って叫ぶお前がエアプなんすわ
つか>>211は素直に未プレイと言ってるわけでお前は日本語も読めないのかとwww

301:名無しオンライン
22/10/10 09:07:13.84 buRoSpVw.net
糖質株主語録保管
70名無しオンライン2022/10/06(木) 16:40:55.49ID:fo0muGwF
あるで
ストVが非エキでギルティがエキスパで鉄拳がロナーくらいの差ある
223名無しオンライン2022/10/10(月) 01:16:57.48ID:Mz8+qts6
>>209
じゃあ糖質(笑)のエアプ(笑)が田村の代わりにアドバイスしますか。
鉄拳ってインストールすると国を思い出すけど、鉄拳の最大の特徴って"リアリティのあるモーション"よ。
どう影響するのかは、プロの人達ですら知らない人が多いけど、格ゲーならぬ格闘の経験者は知っており、
最も分かり易い例だと、ワンツーと左投げ…これ、鉄拳では途中まで同じ(から、更に酷似)モーション。
結果として反射の猶予が削られるなどを、経験則で少なからず使う人が多く、それ前提の練習が必要だし、
あからさまに抜けにくいキャラ・プレイヤーは居るので、キツいと思ったら『投げはスカ確』で対応する。
そうすることで「別に抜けられても^^;」→「浮くの怖い;;」となるので、投げの頻度が減る恩恵も。
で、中段・下段の二択を振って、振られて…でも確率がイーブンに見えないってのは、そりゃ当然の話で、
典型的な話ならスネークエッジ貰ったら、下段の警戒が増えるのは当然だけど『そんなん読まれる』オチ。
壁が近くなると、距離が離れる方向へのステップが当然のように増えるとかも無意識にやってる人が多い。
そういう自然に、無意識にやってしまってるワンパターンを突かれる状態では勝率がぐいぐいと落ちる罠。
224名無しオンライン2022/10/10(月) 01:51:35.14ID:ww0RaaV1>>236
いつも思うけど
糖質って言われてる人達は仮にエアプでも役立つ情報をくれるけど
田村って言われてる人達は仮にプレイヤーでもクソの役にも立たない
>>223
とりあえず投げ抜けの調子が悪い日とかあると思ってたけどすっきりしたわ
逆にしたら抜けられにくい投げが打てるってことになるの?

302:名無しオンライン
22/10/12 00:28:20.01 eQ5UjGjm.net
>>279
14とかよそに脱走して迷惑掛けてる話を度々聞くしそれもどうだかね…


2から表示
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

585日前に更新/69 KB
担当:undef