【N-時間割】予告緊急は必要なのか
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131:名無しオンライン 21/10/13 21:25:53.87 zgql83nw.net 緊急パクったらしい宇宙忍者もデイリーにしたり一定周期にしたり発生期間(長時間)中一定回数クリアで報酬にしたり 最終的に緊急廃止して課題クリアでスコア貯めて〜になったな 132:名無しオンライン 21/10/14 23:10:47.64 X45NIcPE.net 旧国の緊急は概ね楽しかったし報酬も美味かったからな 133:名無しオンライン 21/10/14 23:16:00.49 9IawYw06.net EP4あたりから毎回葬式してなかった?w 134:名無しオンライン 21/10/14 23:44:17.47 hhv5NH40.net 実際、EP4以降に新造した緊急は作業感が強すぎて面白くは無かったね ネ実効率厨の言う事を聞き過ぎて流れ作業的なクエストになっちゃった クソ緊急自体はEP1時代から多かったけど、やっぱしゲーマー脳で作ると単調さがどんどん強まる 135:名無しオンライン 21/10/14 23:55:16.01 hhv5NH40.net EP1とEP2は完成度の低い企画倒れ緊急がやたら多かった でも、当時はグダグダ展開を楽しむ余裕もあったんだよね PSO2後半はプレイがガチガチに決められた流れ作業になって、NGSのゲー無に繋がる EP1緊急ならランダム性が強く何が起こるか分らんので、今どきのゲーム実況でもそこそこ盛り上がるかも
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