【N-時間割】予告緊急は必要なのか at OGAME3
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100:名無しオンライン
21/10/13 12:06:06.17 DdVo4Cp1.net
緊急コクーンオンラインでこれフィールドいる?

101:名無しオンライン
21/10/13 12:07:55.02 Bf3WYJ5m.net
ユーザーがノルマや義務を果たすと言う古の思考を改めない限り良くならないぞ
昔のユーザーが当時どんな心境だったかはわからないけど、今は手段の為の手段を実行するんじゃなくて暇な時間を楽しみたい為にゲームしてんだぞ
楽しくないノルマに多くのユーザーがついて来ると言う超現実から目を覚まして欲しい

102:名無しオンライン
21/10/13 12:07:57.88 hr7CakV9.net
内容は新作が多めのランダムで良いので毎日必ず21時と23時固定にしてくれ

103:名無しオンライン
21/10/13 12:10:48.99 3wxgXgJg.net
日中の緊急はランダムでいいけど19-21-23と20-22-0時は予告開催して欲しいわ
ログイン集中する時間だしね

104:名無しオンライン
21/10/13 12:11:42.52 1sPH6YAU.net
ドロップもあるギガンティクスラッシュと実質のボナキー実装で本格的にフィールドにいる必要消滅したんだけどマジで何がしたいんだこいつら
相変わらず自分のゲームのコンセプトと積み上げた物破壊するのだけは一流に上手いな

105:名無しオンライン
21/10/13 12:13:12.32 MOiftDTb.net
いつもの緊急ゲーに戻れば運営的にはホッとするんだろうけど、多分戻らないんじゃないかと
EP6も終盤だと緊急すら人が集まりにくくなってたからね

106:名無しオンライン
21/10/13 12:14:21.97 soYv4tTo.net
緊急来るかどうかわかるのが15分前じゃきついわ
なんで予告消したんだ

107:名無しオンライン
21/10/13 12:17:06.51 eJFgEiHy.net
おまえら緊急行ってなにすんの?目新しいレアもでないから遊び場だろ

108:名無しオンライン
21/10/13 12:28:15.14 sxUYjkTN.net
何れにせよ国内屈指の敏腕ゲームクリエイター木村部長を信じるしか無いな

109:名無しオンライン
21/10/13 12:43:13.48 +KaJBb9/.net
旧の初期緊急みたいに緊急来たらどこでも好きなの選べるようにするだけでいいよ
マッチング出来なきゃ受注キャンセルなり少人数スタートするなりすりゃいいでしょ

110:名無しオンライン
21/10/13 12:45:26.03 lXyTeYTT.net
緊急クエストってのはいつ起きるかわからんししばらく間が空くことだってあるもんだろうよ
そんな不定期なものを一週間とか期限付きのタスクに入れたらあかんだろってのはちょっと脳味噌あれば想像できる
でタスククリアできねーよって文句が来たらタスクから緊急気エストを外すんじゃなくて予告緊急クエストを導入しますだとさ
相変わらずのバカ対応なんだね〜緊急クエストの依存度下げるって聞いたと思ったんだけどここの運営って何やってんの?
これじゃお客は振り回されっばしでストレスが絶えないからそりゃどんどん人減るよなw

111:名無しオンライン
21/10/13 12:50:37.17 DF61sKlp.net
強力なドールズ降下は緊急だけど
資源確保の防衛任務はどこが緊急なんだ
って突っ込んだらダメか?

112:名無しオンライン
21/10/13 12:56:07.85 tE0lAsNk.net
ドールズがいないタイミングで掘ってるとかだったと思う
旧の大規模討伐作戦が15分前に告知されるクソブラックよりは理由にはなってるんじゃね
まあ速攻でバレて襲撃される上に関係ない生物まで紛れ込んでるんだけど

113:名無しオンライン
21/10/13 13:32:59.43 ckKOuuUX.net
>>94
そんなことをしたら野良8人すら集まらない可能性が高くボクラガソンをしてしまう
既に時間というお金以上のものを使っているんですよ、我々は!!

114:名無しオンライン
21/10/13 13:36:05.62 MTz4wzy4.net
どうせすぐDPSチェッカーゲー・TAゲー・ボナキーゲーになり旧国と全く同じ轍を踏むんだから予告緊急の一個ぐらい見逃せよ
それにハゲの帰還場所かもしれんしな

115:名無しオンライン
21/10/13 16:06:45.83 EM0Qe/mh.net
>>113
固組努怠

116:名無しオンライン
21/10/13 16:35:01.71 9CU9YxnA.net
ウィークリーのためにインする時間が短くて済むのでいいと思います
緊急は週1回しかやりませんので

117:名無しオンライン
21/10/13 18:14:45.31 McwP1xGO.net
まだまだ精度は低いけど、地震予測警報とかはやっぱすごい技術だし、もっと予測がなされれば実際助かる人が出てくるのも事実
緊急事態が予測できる技術とかすごすぎだろ
これを必要ないとか理解ができんよ

118:名無しオンライン
21/10/13 18:17:27.53 a6HwA8Iq.net
予告緊急は「オープンフィールドで遊んでほしい」という方向性と著しく乖離している。

119:名無しオンライン
21/10/13 18:22:58.58 PRQgemVE.net
予告以前にまだプレイしてることに驚きなんだが

120:名無しオンライン
21/10/13 18:36:06.15 YJWsjx17.net
課金してないならスレオン勢と同じで暇潰しなんじゃね
基本無料で同接自慢して売上落としてる運営が珍妙なだけで

121:名無しオンライン
21/10/13 19:23:49.45 ex2FEuxN.net
ネクスをタスクに入れたのって予告緊急導入するための方便として意図的にやったんだよ
わかっててわざとやって狙い通り文句が来たから堂々と予告緊急で解決しますと舵を切った
人がいっぱい戻ってくるといいでちゅねーw

122:名無しオンライン
21/10/13 20:06:26.59 rQfJpKIB.net
長い目で見るといらない
そもそも発生時間を予告をしてるなら緊急じゃなくて、時間指定だ
で、これはアクティブ人数を増やすのではなく予告してる時間帯に人を集めるもんだ
あとゲームを面白くするために緊急イベントは数必要だが
だからと言って緊急クエストを数置けば面白くなるってわけではない
緊急クエストを増やすのではなく、緊急クエスト以外の緊急イベントを増やす方向にすべきだ

123:名無しオンライン
21/10/13 20:52:23.48 Q3FlOzxO.net
>>122
別軸で増やしてもそれに何らかの旨味があったら結局それも予告時間割にしろってなるでしょ
ランダムで発生する旨味のあるクエストそのものがプレイに歪みを生む
扱い方がわからないならやるべきではないし、失敗したなら取り下げる判断をするべき
もう今さらが過ぎる話だけど

124:名無しオンライン
21/10/13 20:55:59.08 jc1Rbfhi.net
NGS開始前に、緊急ゲーにしないと言ってるけど、どうせログイン確保できずに緊急頼りになるって言ってるのおったがその通りだなw

125:名無しオンライン
21/10/13 20:58:40.58 bhSIhPYu.net
うおおお覇権!!

126:名無しオンライン
21/10/13 21:01:38.77 DJMucrLP.net
旧国は面白かったんじゃなくて緊急あったからみんな嫌々やってただけの仕事だからな
給与代わりに石がもらえる

127:名無しオンライン
21/10/13 21:18:27.44 +3MR27D/.net
ランダムの糞さは最初の絶望で分かったのに望むやつは単純に時間有り余ってる奴だけやろ

128:名無しオンライン
21/10/13 21:21:31.61 ex2FEuxN.net
なんかやってるときに緊急警報くると水差されてマ゛ジでムカつく

129:名無しオンライン
21/10/13 21:21:56.38 jc1Rbfhi.net
空が赤くなるのもクソだったなNGS緊急

130:名無しオンライン
21/10/13 21:23:13.74 a6HwA8Iq.net
緊急でゴミしか出ないようにしてほしい

131:名無しオンライン
21/10/13 21:25:53.87 zgql83nw.net
緊急パクったらしい宇宙忍者もデイリーにしたり一定周期にしたり発生期間(長時間)中一定回数クリアで報酬にしたり
最終的に緊急廃止して課題クリアでスコア貯めて〜になったな

132:名無しオンライン
21/10/14 23:10:47.64 X45NIcPE.net
旧国の緊急は概ね楽しかったし報酬も美味かったからな

133:名無しオンライン
21/10/14 23:16:00.49 9IawYw06.net
EP4あたりから毎回葬式してなかった?w

134:名無しオンライン
21/10/14 23:44:17.47 hhv5NH40.net
実際、EP4以降に新造した緊急は作業感が強すぎて面白くは無かったね
ネ実効率厨の言う事を聞き過ぎて流れ作業的なクエストになっちゃった
クソ緊急自体はEP1時代から多かったけど、やっぱしゲーマー脳で作ると単調さがどんどん強まる

135:名無しオンライン
21/10/14 23:55:16.01 hhv5NH40.net
EP1とEP2は完成度の低い企画倒れ緊急がやたら多かった
でも、当時はグダグダ展開を楽しむ余裕もあったんだよね
PSO2後半はプレイがガチガチに決められた流れ作業になって、NGSのゲー無に繋がる
EP1緊急ならランダム性が強く何が起こるか分らんので、今どきのゲーム実況でもそこそこ盛り上がるかも

136:名無しオンライン
21/10/15 05:08:37.01 rn5ceCna.net
火山遊撃とタイヤやってろよ

137:名無しオンライン
21/10/15 11:31:10.68 1YFBlnmp.net
まぁそれでも旧国で一番楽しかった時期は市街地掃討〜エルダーなんだよな
人数「だけ」盛り上がった大和とは違い純粋にネトゲとして楽しめた

138:名無しオンライン
21/10/15 12:06:00.88 Dd/eXkrz.net
あの頃はアクションオンラインゲームは少なかったしなあ

139:名無しオンライン
21/10/15 12:18:32.55 jBIBhobC.net
でどこで予告見れるんだ?

140:名無しオンライン
21/10/15 12:54:15.09 0kt0qx2e.net
予告有ろーが無かろーが狼牙フゥーフゥー県
9割防衛だなサトシブチ切れで今週は諦めよう…
来週から8割防衛に緩和され3週間後には6〜7割防衛

141:名無しオンライン
21/10/15 23:14:19.61 GD2x16Bd.net
むしろ集まりの良くないアークス達なのでガチガチに時間割通りに行動させるべき

142:名無しオンライン
21/10/16 20:59:15.62 8FnTFdF6.net
>>138
いやたくさんあったがな適当ぬかすな

143:名無しオンライン
21/10/16 21:00:45.93 hsKd87eR.net
固定なら予告がいいかもね
いつも集まれるのは無職だわ

144:名無しオンライン
21/10/17 09:49:22.03 KNKSkXXB.net
何もない時間帯にインしてぶらつけるような場所も無いし緊急時間帯だけやるゲームだと決まってればストレスも減るだろうという考え

145:名無しオンライン
21/10/17 12:50:30.52 fhj+Q6jP.net
たくさんって言うほどあったっけ
モンハンくらいしか思い浮かばんw

146:名無しオンライン
21/10/17 12:59:08.80 Sih0GEum.net
本来ゲームをプレイする時間は人それぞれだからねえ
TVですら今は録画して好きな時間に見れる時代なのに、息抜き用のゲームで特定時間を強制するのはおかしい
単に瞬間同接を稼ぎたいというハゲの都合

147:名無しオンライン
21/10/17 17:41:47.63 +qvm7Jes.net
2012年代のオンゲか…
FF11漬けだったな…

148:名無しオンライン
21/10/17 22:51:51.06 Gwm4dGGo.net
PCMMOなら腐るほどあったが持ってない子供なら仕方ない

149:名無しオンライン
21/10/18 05:38:41.03 HL/rjMPx.net
当時は課金圧高くないアクションでライトの受け皿になってたのが初期のPSO2なんじゃね
イキリは宇宙忍者来るまでマビ英とかアラドみたいなチョンゲでTAやってたイメージあるわ

150:名無しオンライン
21/10/18 15:18:26.70 W1hcgmpD.net
課金圧どころかゲーム内の圧も当時にしてはあり得ないくらい緩かったしな

151:名無しオンライン
21/10/18 19:26:17.70 isSiAPLd.net
良くも悪くもVITAマルチがあるから緩いゲームだったしな
ps4版の時も大和や緊急面白い無料なのにすごいって言ってたあの人たち
その後大和ばっかで全然変化ないゲームなのねって言って辞めていったあの人たち


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