【PSO2】なんで攻撃の時タイミングずらしてくるの? at OGAME3
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514:名無しオンライン
20/01/21 12:47:54.76 NOlU2tU2.net
上のウーダン君かもな

515:名無しオンライン
20/01/21 12:59:51.07 p8TyGdGf.net
セキロウまだやってないから知らんけど売上凄いゲームやってる俺スゲーと言いたげに持ち上げる人居るね
アーマードコア作ってくれよフロム

516:名無しオンライン
20/01/21 13:04:55 gPWCewD0.net
>>513
エキスパだけは絶対擁護マンと同じ臭いがするよね

517:名無しオンライン
20/01/21 13:18:23 PXLN/c4S.net
>>515
もう佃も鍋島もいないし当時作ってた末端の人もだいぶやめちゃったし無理だろ

518:名無しオンライン
20/01/21 13:29:01.62 K0BbDfD5.net
モンハンでもクソだし嫌いって言われるのの共通点は動きが早すぎる、無敵俺のターンを頻繁に使う、本体以外に当たり判定がある(主に地面からの)
PSO2のメイン行動ばっかじゃねーか

519:名無しオンライン
20/01/21 13:37:08.72 zAkFFamB.net
モンハンも人間と頭ババコンガの理解力の差が如実に出るな

520:名無しオンライン
20/01/21 13:39:53 zAkFFamB.net
モンハンはフェイント、キャンセル、派生択とかあるから国とは比較にならないぐらいいやらしい
しかも死ぬ要素がない国と違って即死級

521:名無しオンライン
20/01/21 13:53:47.23 K0BbDfD5.net
それでもPSO2よりゲームスピードが遅いんで初見でも対応可能だったりするんだよ
前振りが大袈裟でこらやばい距離を取ろうって時間もあるし大技直後の隙こそ最大のチャンスって踏みとどまる選択肢も存在する

522:名無しオンライン
20/01/21 14:00:01.10 zIqczza3.net
モンハンはp2g時代のガノトト鉄山こうやらレウスやらのノーモーション突進とかが酷かったな
他のゲームならブラボの黒ハゲとかウィレームとかかな

523:名無しオンライン
20/01/21 14:03:13.69 6V1Dx/g4.net
ROの詠唱ゲージとか国2のJAリングみたいなのがエネミーにでて、それでタイミングはかれるようにしてほしいわ

524:名無しオンライン
20/01/21 14:16:08.37 SrnJfITa.net
>>515
>>76
バーストフィニーッシュ
サービスフィニィィィイィィイイッシュ!!!!!!
バーフィニwwサーフィニww

525:名無しオンライン
20/01/21 14:44:34.27 3VnVRKPN.net
エネミー担当の感覚がズレてて結果世のゲームと比べたらズレているのか
タイミングをわざとズラしてプレイヤーへ嫌がらせしているのか
どっちかな?いやどっちもかな

526:名無しオンライン
20/01/21 17:31:38.23 P2hxeKkP.net
国2をモンハンで例えるとずっと飛び続けてブレスや引っ掻きだけをひたすら繰り返すレウス実装しました
それに伴いプレイヤーを回避性能10をデフォに全ての攻撃を好きなタイミングでキャンセル可能挙げ句の果てに空飛べるようにしようみたいな感じだな

527:名無しオンライン
20/01/21 18:47:43.03 UnzGoCos.net
宇野のシナリオに物申すwikiによるとウバクラダのモーション考えたやつは宇野涼平なんだって

528:名無しオンライン
20/01/21 19:19:14.09 2gHGxlXg.net
宇野涼平全仕事の中で一番マシなのがそのウバクラダなんだってさ

529:名無しオンライン
20/01/22 13:40:09 Kxx+ilDF.net
直感的に捉えやすいタイミングなら初見から合わせて楽しめるんだけど、そこから秒ずらしてくるから毎回タイミング覚える工程が出るのがツマランのよな

530:名無しオンライン
20/01/22 16:58:25 Kjk5rW/X.net
せっかく覚えた独特な回避タイミングも全然そのクエストに行かなくなって
超久しぶりにやったりするともう忘れてたりするしね

531:名無しオンライン
20/01/22 18:18:42.34 O5zayQUS.net
リズム感0の指揮者に合わせて演奏するようなもんだな
4/4拍子の曲なのに5/4拍子で指揮されるみたいな

532:名無しオンライン
20/01/22 20:20:29.60 txpcVamU.net
マウスはマシかね

533:名無しオンライン
20/01/22 21:35:29.01 kKHnoPKx.net
溜め攻撃が秒数決まった刹那の見切り状態なんだよな、秒数覚えてポチポチやりたきゃ14とかあるし
まともなアクションってのは自然なモーションの自然なタイミングでの攻防のリズム感を楽しむものであって、タイミングずらしはその中のアクセント程度でいい
だから普通は作中に数体で十分だし、下手すりゃたったの1体実装しただけでも作品そのものに対して物議を醸しかねんくらいデリケートな部分
そんな中で全エネミーずらし攻撃で、更にプレイヤーの攻撃タイミングもJA等で縛られるのが国2
ある意味サモナーが一番まともなアクションかもな

534:名無しオンライン
20/01/22 23:22:44 1CsZ4dD+.net
運営もシナリオもテキストもアクションも駄目なゲームって面白いの?


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