【PSO2】なんで攻撃の時タイミングずらしてくるの? at OGAME3
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500:名無しオンライン
20/01/21 10:31:52 T5qW/L8O.net
クソゲーばっかやってるガイジならそういう意見もあるだろな

501:名無しオンライン
20/01/21 10:40:33 MSICdXoE.net
>>499
相も変わらず日本語が出理解できないようで何よりです
それはまあともかく他ゲーなんて曖昧ないい方せずに具体的に上げて

502:名無しオンライン
20/01/21 10:43:29.37 3B83JzRs.net
IQ100未満のチンパンに向けてゲーム作るとゲーム性が全くないげーむができるんですよ?
フェイント多様とかランダム性すらない超簡単な部類のゲームでもIQ100未満の皆さんには難しいだろうけどね

503:名無しオンライン
20/01/21 10:50:49.27 BAiduLNY.net
今でこそ慣れたけどグリュゾラスの範囲は訳がわからなかった

504:名無しオンライン
20/01/21 10:52:54.17 eXI5IhLh.net
>>499
悪意なら国2のエネミーも負けてないぞ

505:名無しオンライン
20/01/21 11:04:28.36 q8hwjFYJ.net
衝烈の風に慈悲は無し!
「し」で突進してくるのが一般的アクションゲー
「し」でヘンなモーションで貯めてから突っ込んでくるのがぷそ2
まぁグリュゾはまだ全然マシな部類だけど(巨体による視界封鎖は除く

506:名無しオンライン
20/01/21 11:30:55.32 gPWCewD0.net
ID:3B83JzRs
論点ずらしは通じないってフルーツを与えられなくても学習しろよ

507:名無しオンライン
20/01/21 12:15:08 P2hxeKkP.net
>>502
こいつ自称頭はいいのに馬鹿って部類のガイジか
適応できようができまいが余裕でクリアできるのが今の国2
ただアクションゲームとしてつまらんてのがわからないのか

508:名無しオンライン
20/01/21 12:17:43 QwcSx3Lk.net
そもそもIQ高かったら他人をわざわざ馬鹿にしたりしないから低IQがどーのこーの言う奴は低IQ

509:名無しオンライン
20/01/21 12:23:18.96 Dzu2DpWM.net
ネットのIQテストwwwwで120とか200なんだろ
アレただのアフィだぞ

510:名無しオンライン
20/01/21 12:28:29.28 dpRicBrm.net
頭のいい奴って勉強や仕事が出来るだけじゃなくて
ゲームやらせてみても対応力が高いからな

511:名無しオンライン
20/01/21 12:33:08.47 ZCJn6uTM.net
アクションゲームは当てはまらんだろ
そういうのはシュミレーション系だな

512:名無しオンライン
20/01/21 12:42:47.76 2wkMzD0d.net
ID:bbKQcsXUとID:3B83JzRsなんか似てる

513:名無しオンライン
20/01/21 12:43:24.24 q8hwjFYJ.net
お前ら釣られすぎだろ、こいつIQなんちゃらとか言って煽るだけしかしない奴じゃん?
煽り自体も単調でツマランし、おまけに煽るだけなら匿名性高い方が効果的なのに承認欲求こじらせてるみたいだし

514:名無しオンライン
20/01/21 12:47:54.76 NOlU2tU2.net
上のウーダン君かもな

515:名無しオンライン
20/01/21 12:59:51.07 p8TyGdGf.net
セキロウまだやってないから知らんけど売上凄いゲームやってる俺スゲーと言いたげに持ち上げる人居るね
アーマードコア作ってくれよフロム

516:名無しオンライン
20/01/21 13:04:55 gPWCewD0.net
>>513
エキスパだけは絶対擁護マンと同じ臭いがするよね

517:名無しオンライン
20/01/21 13:18:23 PXLN/c4S.net
>>515
もう佃も鍋島もいないし当時作ってた末端の人もだいぶやめちゃったし無理だろ

518:名無しオンライン
20/01/21 13:29:01.62 K0BbDfD5.net
モンハンでもクソだし嫌いって言われるのの共通点は動きが早すぎる、無敵俺のターンを頻繁に使う、本体以外に当たり判定がある(主に地面からの)
PSO2のメイン行動ばっかじゃねーか

519:名無しオンライン
20/01/21 13:37:08.72 zAkFFamB.net
モンハンも人間と頭ババコンガの理解力の差が如実に出るな

520:名無しオンライン
20/01/21 13:39:53 zAkFFamB.net
モンハンはフェイント、キャンセル、派生択とかあるから国とは比較にならないぐらいいやらしい
しかも死ぬ要素がない国と違って即死級

521:名無しオンライン
20/01/21 13:53:47.23 K0BbDfD5.net
それでもPSO2よりゲームスピードが遅いんで初見でも対応可能だったりするんだよ
前振りが大袈裟でこらやばい距離を取ろうって時間もあるし大技直後の隙こそ最大のチャンスって踏みとどまる選択肢も存在する

522:名無しオンライン
20/01/21 14:00:01.10 zIqczza3.net
モンハンはp2g時代のガノトト鉄山こうやらレウスやらのノーモーション突進とかが酷かったな
他のゲームならブラボの黒ハゲとかウィレームとかかな

523:名無しオンライン
20/01/21 14:03:13.69 6V1Dx/g4.net
ROの詠唱ゲージとか国2のJAリングみたいなのがエネミーにでて、それでタイミングはかれるようにしてほしいわ

524:名無しオンライン
20/01/21 14:16:08.37 SrnJfITa.net
>>515
>>76
バーストフィニーッシュ
サービスフィニィィィイィィイイッシュ!!!!!!
バーフィニwwサーフィニww

525:名無しオンライン
20/01/21 14:44:34.27 3VnVRKPN.net
エネミー担当の感覚がズレてて結果世のゲームと比べたらズレているのか
タイミングをわざとズラしてプレイヤーへ嫌がらせしているのか
どっちかな?いやどっちもかな

526:名無しオンライン
20/01/21 17:31:38.23 P2hxeKkP.net
国2をモンハンで例えるとずっと飛び続けてブレスや引っ掻きだけをひたすら繰り返すレウス実装しました
それに伴いプレイヤーを回避性能10をデフォに全ての攻撃を好きなタイミングでキャンセル可能挙げ句の果てに空飛べるようにしようみたいな感じだな

527:名無しオンライン
20/01/21 18:47:43.03 UnzGoCos.net
宇野のシナリオに物申すwikiによるとウバクラダのモーション考えたやつは宇野涼平なんだって

528:名無しオンライン
20/01/21 19:19:14.09 2gHGxlXg.net
宇野涼平全仕事の中で一番マシなのがそのウバクラダなんだってさ

529:名無しオンライン
20/01/22 13:40:09 Kxx+ilDF.net
直感的に捉えやすいタイミングなら初見から合わせて楽しめるんだけど、そこから秒ずらしてくるから毎回タイミング覚える工程が出るのがツマランのよな

530:名無しオンライン
20/01/22 16:58:25 Kjk5rW/X.net
せっかく覚えた独特な回避タイミングも全然そのクエストに行かなくなって
超久しぶりにやったりするともう忘れてたりするしね

531:名無しオンライン
20/01/22 18:18:42.34 O5zayQUS.net
リズム感0の指揮者に合わせて演奏するようなもんだな
4/4拍子の曲なのに5/4拍子で指揮されるみたいな

532:名無しオンライン
20/01/22 20:20:29.60 txpcVamU.net
マウスはマシかね

533:名無しオンライン
20/01/22 21:35:29.01 kKHnoPKx.net
溜め攻撃が秒数決まった刹那の見切り状態なんだよな、秒数覚えてポチポチやりたきゃ14とかあるし
まともなアクションってのは自然なモーションの自然なタイミングでの攻防のリズム感を楽しむものであって、タイミングずらしはその中のアクセント程度でいい
だから普通は作中に数体で十分だし、下手すりゃたったの1体実装しただけでも作品そのものに対して物議を醸しかねんくらいデリケートな部分
そんな中で全エネミーずらし攻撃で、更にプレイヤーの攻撃タイミングもJA等で縛られるのが国2
ある意味サモナーが一番まともなアクションかもな

534:名無しオンライン
20/01/22 23:22:44 1CsZ4dD+.net
運営もシナリオもテキストもアクションも駄目なゲームって面白いの?


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