【PSO2】なんで攻撃の時タイミングずらしてくるの? at OGAME3
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400:名無しオンライン
20/01/18 13:15:55 px5ANb9U.net
まあ相手を馬鹿にするという行為は反撃させて論点ずらすには絶好の手段だと思ってるんだろう

401:名無しオンライン
20/01/18 13:42:53.93 Gx3IFI9y.net
レベル低い間のペルソナの方がサクサク反撃できて面白いんだよな
高くなると段々ディレイ派生っぽいことするよな

402:名無しオンライン
20/01/18 13:44:30.87 2JMTSwrZ.net
アームのデコピンはディレイより真空波出まくってるのがクソウザい

403:名無しオンライン
20/01/18 14:03:32.72 0wAxgobP.net
この手のセンス0クリエイトが一番顕著なの、超化蜘蛛だと思う、あの3連?鎌落としのやつ
いかにも攻撃しそうな勢いでセリフ吐いた後ワンテンポ置いて掛け声とともに降り下ろすアレ最初見た時乾いた笑いが出た

404:名無しオンライン
20/01/18 14:50:52 8VWdDHr8.net
他のゲームのディレイは殺意こもっててテンション上がるけど国のは時間稼ぎの嫌がらせなだけで溜息出る

405:名無しオンライン
20/01/18 14:58:32 uDRdJcZa.net
逆にモーションが1番良いのって誰だろうな
個人的にはドラゴンエクスかな

406:名無しオンライン
20/01/18 15:30:51.63 3d8HW1So.net
アリーナの敵プレイヤーでしょ
自分とほぼ同じ動きしかしないから国とは思えないほどお互いの状態がフラット

407:名無しオンライン
20/01/18 15:32:26.19 h7krxHpy.net
作り的に言うとキャラ自体の当り判定として見ずに最終攻撃段階時にプレイヤー挙動(座標判定はおおざっぱ)でガードなりステップなりしてない場合はダメージ食らうみたいな
感じの作りが気持ち悪い感じ (接触での当り判定としてはいない)
よく考えたらザウーダンからこんな感じの作りだな

408:名無しオンライン
20/01/18 15:34:23.59 h9coZJC0.net
森のディアモスだっけ?も悪くない

409:名無しオンライン
20/01/18 15:34:47.28 ZZayiPt2.net
エネミーの軸合わせが雑

410:名無しオンライン
20/01/18 15:34:47.56 yhI3JpPN.net
作った連中は「予備モーション付けたので見てから回避してくださいね〜」と用意してるつもりで満足してるとこが糞
予備モーション見せたらディレイ込でも〇〇フレーム以内に動作開始とか決めてない
むしろ予備モーションしたら〇〇フレーム以上絶対開ける(上限なし)とかいう糞みたいなルールで作ってる

411:名無しオンライン
20/01/18 15:36:48.18 kD/jI9Gw.net
フレイムディアモスは隠れた良エネミーだと思う
登場当時は強すぎて嫌われてたけど素直な挙動にわかりやすい前兆
暴走モードはだるいけどそれもフリーズで無効化and足止めできるという攻略要素付き
国にしてはあれはよくできてるわ

412:名無しオンライン
20/01/18 15:50:41.00 px5ANb9U.net
セリフと攻撃タイミングが一致してるやつ
声聞けば避けられるけど画面見ても避けられないから

413:名無しオンライン
20/01/18 16:04:05 CoxpBvYf.net
不思議なタイミングで当たり判定があるからな

414:名無しオンライン
20/01/18 16:34:38 g27Gs4Ur.net
ディアモスの挙動はヒューナルに似てるからな
ヒューナルを参考にして作ったんじゃね

415:名無しオンライン
20/01/18 16:54:52.87 2JMTSwrZ.net
>>405
リンガだなぁ

416:名無しオンライン
20/01/18 17:01:03.85 S2piwsV/.net
戦って楽しいって意味の最優からははずれるけど
オルグブランが動きが素直で良いエネミーだと思う

417:名無しオンライン
20/01/18 17:37:14.17 LjcHF/qy.net
オルグブランの叩きつけこそ、ここで言われているような、変なタメの居合い攻撃だと思うが

418:名無しオンライン
20/01/18 17:40:45.93 S2piwsV/.net
そういえばそんなのあったな、忘れてた
撤回や

419:名無しオンライン
20/01/18 17:48:11.76 lUfzYEEE.net
盾が壊れたドラゴンエクスは振りかぶってから攻撃来るまでに寝落ちするレベル

420:名無しオンライン
20/01/18 17:48:16.79 2JMTSwrZ.net
ジグモは攻撃によって判定出るタイミングがいちいち別物過ぎるのがすげえイラつく

421:名無しオンライン
20/01/18 18:33:30 vPFJAj5t.net
>>405
やりやすいと思うのはデウスエスカ本体かな
速すぎず遅すぎずでためた時も合図するからわかりやすい判定怪しいのは目の前に安置あるし
ただ台パン後のチャンスタイムに生える蔦テメーはダメだが

422:名無しオンライン
20/01/18 21:58:20 sy2N+o0C.net
フリーザドラゴンの無音盾スタンがかなり嫌い

423:名無しオンライン
20/01/18 22:06:12.90 qkIKf/Zz.net
>>420
懲戒版はエフェクト、吸引、連続攻撃でやり辛いったらありゃしないな

424:名無しオンライン
20/01/19 00:04:19 FaUm1skC.net
屁からのカウンター重視クラスが増えたから糞リズムモーションに尚更苛つくんだよな

425:名無しオンライン
20/01/19 03:48:36.51 MW4CSv99.net
良エネミーはファレグとマスカレ(分身なし)でしょ
簡単すぎずそれでいて成長すれば完封できる

426:名無しオンライン
20/01/19 04:01:21.54 VFtWO5/N.net
攻撃速度上げて難易度上げたつもりの結果
判定とモーションが一致して並のアクションに落ち着いてるだけなのに
かえって良エネミーになるの普段どんだけひどいつくりしてるか分かるわ

427:名無しオンライン
20/01/19 04:06:29.94 MW4CSv99.net
pso2の挙動でイャンクックボコボコにして良エネミーとはならないからな
ドラゴンエクスは挙動素直だけどぶっちゃけクックより弱いし

428:名無しオンライン
20/01/19 05:11:07.38 VOlGrlUt.net
挙動がどれだけ良かろうと、クソカメラのPSO2かつ画面占有しまくりのエクス&AM竜種は全部クソ
超化もどうせ酷さに磨きがかかるんだろうけど

429:名無しオンライン
20/01/19 09:43:49 /BikJJps.net
カメラもう少し引けたら評価が変わるのもいるだろうな

430:名無しオンライン
20/01/19 09:57:59.69 67ogiR14.net
シュトルムマイザーとかいうゴミオブゴミ

431:名無しオンライン
20/01/19 09:58:10.18 Ips12eem.net
ファレグはしゃがんでウ〇コひりだしてから突進なので害悪サイド

432:名無しオンライン
20/01/19 10:46:38.23 mB1vgExv.net
あ、SEGAで音ゲー出せてないのはそういう訳か

433:名無しオンライン
20/01/19 11:48:49 3eKnn9B1.net
未だにヤマネコの咆哮タイミングがわからない俺が通りますよっと

434:名無しオンライン
20/01/19 12:38:31 s21ZHW7n.net
判定酷いといえばダランブルのこれなんてどう?ってやつ
あればっかりはカウンターが安定しない

435:名無しオンライン
20/01/19 13:39:21.12 EKKuNr36.net
チャレンジやりすぎてディアボだけは挙動タイミングパターン全て覚えてる

436:名無しオンライン
20/01/19 13:44:50.99 KHJ5JFd5.net
ディアボとかバンサーの露骨なガード対策でまくって来るのもうぜえよな
あれで難易度上げたつもりなんだろうな

437:名無しオンライン
20/01/19 15:28:54 ySll0FJ8.net
強化ジグモは声とタイミング完全にズレててうんこ過ぎるな
滅びろクソゲー

438:名無しオンライン
20/01/19 16:53:00.78 B6V2Juze.net
>>429
これわかる
カスタム解像度にしてる状況からFHDに戻ったら自キャラでかすぎてびびった
自キャラの画面占有率高すぎだろって

439:名無しオンライン
20/01/19 17:16:01.56 FuBv3l8O.net
挙動ガン無視で殴ってるから気にした事ないわ
画面外から高密度の攻撃が理不尽に降り注ぐのにそんなの気にしてる余裕無いし
避ける時間すら勿体ない

440:名無しオンライン
20/01/19 18:40:07.09 WEI1gMyK.net
結局一気に溶かすのが最適解になるクソアクションの事についてみんな言ってるんやぞ

441:名無しオンライン
20/01/19 19:13:52 9WazZ1AN.net
>>439
はい、スタン

442:名無しオンライン
20/01/19 19:44:36.57 0VEBW5TB.net
>>439
そうするのが最適解だしそういう風にできちゃうから終わってんだよな
そんで少しでも当てようとするから糞エネミーばかり増えて負の連鎖
プレイヤー側を今更弱体したら荒れるだけだしやらないだろうからもうどうしようもなく終わってる

443:名無しオンライン
20/01/19 20:00:53 zh35+uzd.net
>>439
はい、超吸引スタン

444:名無しオンライン
20/01/19 20:02:00 sI8Ul9UR.net
ごり押し乙女最適解だったのがくやしかったのかハルコあたりからスタンエネミー増えたんよな

445:名無しオンライン
20/01/19 20:11:21 wF2FDWf8.net
>>432
一応、初音ミクの奴がアーケードで稼働していたのでゴリカイヲー

446:名無しオンライン
20/01/19 20:26:21.51 Wul3nGSV.net
>>337
これ上手い喩えだな
エルゼリオンかえして〜

447:名無しオンライン
20/01/19 21:15:00.30 l/jCcUKV.net
あくまでもUIでユーザーを殺そうとする

448:名無しオンライン
20/01/19 21:24:26.88 Y7r3Ue3h.net
スタンはやめてくれ
ほんとに効くから…

449:名無しオンライン
20/01/19 21:49:04.40 DuGdtLOw.net
オワカンのドゥミヌスとかカメラがゴミなせいで腕ロックしてると挙動視認できなくなって画面外から謎の攻撃飛んでくるクソゲー
作ってる奴素人だろ

450:名無しオンライン
20/01/19 21:53:18.27 BB657wHE.net
攻撃だけじゃなく報酬期間もレア掘りもやりたい時にやらせないでタイミングずらしてくるから…

451:名無しオンライン
20/01/19 22:52:54.92 OGTuc/Xf.net
テンパ乙復帰向けキャンペーンも復帰が来そうなタイミングとヅラしますのでご理解

452:名無しオンライン
20/01/20 00:53:28 nkFwc3In.net
たいして倍率でない核をコアの真横につけるのも辞めろ
嫌がらせの域を超えてるだろあれ

453:名無しオンライン
20/01/20 01:31:20.71 Nd3wwkZ8.net
ロックが糞なのとすぐに外れるのもいただけないよな

454:名無しオンライン
20/01/20 04:18:56.37 lqjy35aV.net
狙った所にロック行かない糞仕様

455:名無しオンライン
20/01/20 04:33:17.13 oBkcG7Pv.net
ロックした敵がそのロックを外し、画面外へ消えるゲーム
その内パレットから武器が外れたり、
〇撃無効エネミーとか作るんだろ
吉岡はこういうのが高難易度って思ってそうだし

456:名無しオンライン
20/01/20 05:01:45 APqOm/nF.net
操作性や視認性を阻害しまくって高難易度(笑)って最高にセンスねぇよな
ユーザビリティ積極的に悪くしていくスタイルとか冗談キツイ

457:名無しオンライン
20/01/20 05:05:07 4EJelpW2.net
火力が集まる点はエフェクトで真っ白になってそれだけで最高難度なのに
更に嫌がらせしてくるからな

458:名無しオンライン
20/01/20 06:11:02 J2nuhTtp.net
皮肉にもコラボでやってきたオーディンエルぜが戦ってて楽しい良ボスだったという

459:名無しオンライン
20/01/20 07:56:48.34 i5PpgK8w.net
>>447
ロックやターゲット機能ってリアルの追求ではなく、
カメラ機能や当たり判定などのプログラム上でのゲーム性を補完するためのUIなのに
吉岡産モンスは高頻度にロック外すワープしたりでそこにメタ的なカウンターを仕掛けてるだけだからな、面白くなるわけない
もしそんなのが通用するならMFのリオレウスなんか延々と空から降りてこないで空爆してるわけで、
普通なら例え移動してもその後に大きなスキが生まれるとかなんだけどね

460:名無しオンライン
20/01/20 08:31:55.79 zbKjmf5Q.net
ロックオン時のカメラが固定される仕様も嫌い
しかもやってる方は動かせないのに自動的にカメラが動いて敵の陰に入れていく嫌がらせ

461:名無しオンライン
20/01/20 09:31:01 ul3nbt1x.net
結局対応できるか出来ないかの話じゃなくて、このゲームは対応出来てても戦ってて気持ち悪いんだよな
アクションゲーって最初はボコられたりするけど、敵の挙動把握して上手く倒せるようになるってのが面白いのに
国2エネミーはそれが出来るようになっても気持ちよくない

462:名無しオンライン
20/01/20 09:34:53 W5Shwahr.net
昔やってた奴ならわかる典型的なズレまくった気持ち悪いタイミングの例としてドラゴンエクスの腕振りな
あれ普通の状態ならJGできたけど、腕の部位破壊して剣の生成に時間かかるようになるとJGしにくくなるとかあったよな
そういうとこ

463:名無しオンライン
20/01/20 11:14:48.19 OkKyL9+i.net
>>442
なあゴリ押し最適解の何が終わってるの?
何の問題もないと思うんだけど

464:名無しオンライン
20/01/20 12:14:51.05 PRqFI8lF.net
このゲームに置いては確かに何も問題無いな
ゲーム自体が問題なんだし

465:名無しオンライン
20/01/20 12:26:21.49 M0XzOpLD.net
この判定のせいでフリーズ食らって身動きとれなくなるのが一番うざい

466:名無しオンライン
20/01/20 12:31:08.39 /mn4cbJ7.net
これ俺だけじゃなかったのか
たぶん開発してる人とセンスが合わない

467:名無しオンライン
20/01/20 12:36:46.07 0CqYwZ8C.net
ガングリ胴体、ビブラスの額コア、リンガーダ核
ここらへんロック切替使っても
すんなり行けたことないわ

468:名無しオンライン
20/01/20 13:19:55 OoqSTnUY.net
ヴォルの瀬名かとかもだし、最初期から全く改善されてない

469:名無しオンライン
20/01/20 14:59:04 Pt22GgOf.net
UIでユーザー攻撃してくるのは本当に嫌気が差すから明日にでもやめろ
プレイしていて楽しくないのに人が寄り付くわけないだろ

470:名無しオンライン
20/01/20 15:35:08 MCwl2vrm.net
芋ランの着弾から1秒後に凍るやつ

471:名無しオンライン
20/01/20 16:59:37 1PYMGncc.net
20点前のロックオン元祖である時のオカリナ以下のロックオン

472:名無しオンライン
20/01/20 23:59:05 dsESyMYz.net
PSUから続く問題だよね
この前久しぶりにPSPo2iやったけどこのスレと同じ感想
予備動作………………居合切りみたいなのばかりで戦いにくかった
正常な感性じゃないんだろうな
いやがらせしたくてたまらない人達が作るゲームの見本だわ

473:名無しオンライン
20/01/21 00:47:40.46 /pdonJGF.net
敵の攻撃に何かしらかすったら他の攻撃多段ヒットして死ぬのがほんとにストレス溜まるから改善しろゴミカスが

474:名無しオンライン
20/01/21 01:31:06 aZHRrsH7.net
>>472
ウバクラダ「分かる」

475:名無しオンライン
20/01/21 02:16:50.89 Q8J8dwDJ.net
>>474
お前は押すのをやめろ

476:名無しオンライン
20/01/21 02:16:54.84 ptDeEONv.net
>>474
お前は押すのをやめろ

477:名無しオンライン
20/01/21 02:22:17.53 Vy9plEnV.net
>>470
あれマジで意味わからん
ラグってるとかじゃなくて元からああいうタイミングなんか?

478:名無しオンライン
20/01/21 06:26:27.19 7fbvlhi/.net
仮にも30年以上の歴史があるシリーズなのにこんな体たらくでいいんですかね

479:名無しオンライン
20/01/21 06:49:26 jXAbGZpp.net
ソロアルチペルソナの中心Eトラ妨害もウザい

480:名無しオンライン
20/01/21 07:32:26 3B83JzRs.net
我が国はIQ100未満の動物園という意見もあるようですね
少なくともIQ120ぐらいあれば2、3回で対応できる範囲だろ

481:名無しオンライン
20/01/21 07:43:32 TUFdF2vx.net
こんな嫌がらせばかりだからみんなゴリ押しになったのに
こいつらゴリ押しされるの悔しい!って別の手段で嫌がらせ講じてきたからなぁ
当の昔に戦闘を楽しむっていう根本的な部分から脱線してしまってる
そしてこれに未だに気付いてない

482:名無しオンライン
20/01/21 07:44:13 WKQzps2l.net
対応できるできないって話じゃないってのw
IQ煽りしてる奴がIQ低そうなの笑うからやめろ

483:名無しオンライン
20/01/21 07:46:12 vUJC19L6.net
>>480
そんな自虐的に自己紹介しなくても・・・
論点分からないからって自分を動物園の猿に例える必要はないんだよ

484:名無しオンライン
20/01/21 07:50:19 ncEX8pD2.net
EP5〜EP6はエネミー担当と職担当が喧嘩してる感じもする
双方の担当がしっかり連携してるんじゃなくて、相互に敵対して調整してる雰囲気
スタッフ内で仲が悪いんかね

485:名無しオンライン
20/01/21 07:54:25 yDp/oxPn.net
>>484そこに限らず全担当間で雰囲気最悪だと思う
トップにパワハラ気質がいるからね

486:名無しオンライン
20/01/21 08:00:36.39 ncEX8pD2.net
Phのチャージ無敵やEtのダメージバランサーは調整をぶん投げたという雰囲気もあるので
ついに職調整担当がブチ切れたか
個人的にはエネミー担当の方が悪く、職担当は頑張ってる方だと思う

487:名無しオンライン
20/01/21 08:04:34.78 ncEX8pD2.net
つーか、エネミー担当はハゲ自身って事は無いんかね
部下に任せてる風に言ってるけど、あれは批判されたくないからカモフラージュしてるとか
エネミーの駄目さ加減はPSO1のGC版時代から一貫してるから、年長の古参開発者だと想像

488:名無しオンライン
20/01/21 08:05:25.97 D8O0XbuD.net
ソロ花のダブルだっけ?あれも相当無茶苦茶な動きだと思う
広いマップを縦横無尽に動き回るせいかロックしてると吐きそうになる

489:名無しオンライン
20/01/21 08:07:02.45 bbKQcsXU.net
このゲームやってからSEKIROやるとマジで感動する

490:名無しオンライン
20/01/21 08:14:14.81 ncEX8pD2.net
エリア外にボスが吹っ飛ぶのも、調整ミスじゃなくてわざとな気がして来た
スペースマガツすらエリア外にはみ出す始末
最近XH森で武器の試験やってて良くアポストロドラゴンと戦うけど、
本当に性格の悪い小学生が調整した様なボスだと思う

491:名無しオンライン
20/01/21 08:17:38.65 Q8J8dwDJ.net
アポスは引退のきっかけになるほどのクソボス

492:名無しオンライン
20/01/21 08:20:33.05 aCiQXg7U.net
>>489
巣に帰れよフロム信者

493:名無しオンライン
20/01/21 08:21:05.04 TUFdF2vx.net
はみ出す繋がりで言えばオブジェに食い込むのも最高にアホ
UH坑道でマイザーがめり込んでまったく攻撃できないのとか本当適当だなと思ったが
今回の常設でもたまに玩具ボスの中身が荷台の中で露出して合体するまで何もできないということがあったな
もう要望送るのもバカらしいわw

494:名無しオンライン
20/01/21 08:23:05.76 q8hwjFYJ.net
フロムはコアな名作アクションモノそこそこあるからな

495:名無しオンライン
20/01/21 08:23:34.37 bbKQcsXU.net
>>492巣?は?
俺フォロナー取ってるほどPSO2やり込んでますから非ロナーの雑魚はキャラデリしとけよ

496:名無しオンライン
20/01/21 08:24:57.70 ncEX8pD2.net
XH森は実装時にエルゼリオンも居て、攻撃力とかはむしろエルゼの方が強いんだけど、
戦って面白いのは圧倒的にエルゼリオンで、アポストロはとにかく不快なだけ
PSO2のエネミー担当の無能さが良く分る比較だった

497:名無しオンライン
20/01/21 08:25:21.13 bbKQcsXU.net
てかGOTY獲得するほど世界からも認められてるゲームと
ソシャゲもどきのゴミゲーを比較することが間違いだったわ

498:名無しオンライン
20/01/21 08:37:28.84 D8O0XbuD.net
アポストロは作ってる奴が安置から一方的にユーザーに嫌がらせできるからあんな挙動にしたんだろうなと思う
自分がやれって言われたらやらんだろうな

499:名無しオンライン
20/01/21 10:23:49 3B83JzRs.net
PSO2しかプレイしてないチンパンジーイライラで草
他ゲーの殺意と悪意に満ちた敵と戦ったら脱糞しそう

500:名無しオンライン
20/01/21 10:31:52 T5qW/L8O.net
クソゲーばっかやってるガイジならそういう意見もあるだろな

501:名無しオンライン
20/01/21 10:40:33 MSICdXoE.net
>>499
相も変わらず日本語が出理解できないようで何よりです
それはまあともかく他ゲーなんて曖昧ないい方せずに具体的に上げて

502:名無しオンライン
20/01/21 10:43:29.37 3B83JzRs.net
IQ100未満のチンパンに向けてゲーム作るとゲーム性が全くないげーむができるんですよ?
フェイント多様とかランダム性すらない超簡単な部類のゲームでもIQ100未満の皆さんには難しいだろうけどね

503:名無しオンライン
20/01/21 10:50:49.27 BAiduLNY.net
今でこそ慣れたけどグリュゾラスの範囲は訳がわからなかった

504:名無しオンライン
20/01/21 10:52:54.17 eXI5IhLh.net
>>499
悪意なら国2のエネミーも負けてないぞ

505:名無しオンライン
20/01/21 11:04:28.36 q8hwjFYJ.net
衝烈の風に慈悲は無し!
「し」で突進してくるのが一般的アクションゲー
「し」でヘンなモーションで貯めてから突っ込んでくるのがぷそ2
まぁグリュゾはまだ全然マシな部類だけど(巨体による視界封鎖は除く

506:名無しオンライン
20/01/21 11:30:55.32 gPWCewD0.net
ID:3B83JzRs
論点ずらしは通じないってフルーツを与えられなくても学習しろよ

507:名無しオンライン
20/01/21 12:15:08 P2hxeKkP.net
>>502
こいつ自称頭はいいのに馬鹿って部類のガイジか
適応できようができまいが余裕でクリアできるのが今の国2
ただアクションゲームとしてつまらんてのがわからないのか

508:名無しオンライン
20/01/21 12:17:43 QwcSx3Lk.net
そもそもIQ高かったら他人をわざわざ馬鹿にしたりしないから低IQがどーのこーの言う奴は低IQ

509:名無しオンライン
20/01/21 12:23:18.96 Dzu2DpWM.net
ネットのIQテストwwwwで120とか200なんだろ
アレただのアフィだぞ

510:名無しオンライン
20/01/21 12:28:29.28 dpRicBrm.net
頭のいい奴って勉強や仕事が出来るだけじゃなくて
ゲームやらせてみても対応力が高いからな

511:名無しオンライン
20/01/21 12:33:08.47 ZCJn6uTM.net
アクションゲームは当てはまらんだろ
そういうのはシュミレーション系だな

512:名無しオンライン
20/01/21 12:42:47.76 2wkMzD0d.net
ID:bbKQcsXUとID:3B83JzRsなんか似てる

513:名無しオンライン
20/01/21 12:43:24.24 q8hwjFYJ.net
お前ら釣られすぎだろ、こいつIQなんちゃらとか言って煽るだけしかしない奴じゃん?
煽り自体も単調でツマランし、おまけに煽るだけなら匿名性高い方が効果的なのに承認欲求こじらせてるみたいだし

514:名無しオンライン
20/01/21 12:47:54.76 NOlU2tU2.net
上のウーダン君かもな

515:名無しオンライン
20/01/21 12:59:51.07 p8TyGdGf.net
セキロウまだやってないから知らんけど売上凄いゲームやってる俺スゲーと言いたげに持ち上げる人居るね
アーマードコア作ってくれよフロム

516:名無しオンライン
20/01/21 13:04:55 gPWCewD0.net
>>513
エキスパだけは絶対擁護マンと同じ臭いがするよね

517:名無しオンライン
20/01/21 13:18:23 PXLN/c4S.net
>>515
もう佃も鍋島もいないし当時作ってた末端の人もだいぶやめちゃったし無理だろ

518:名無しオンライン
20/01/21 13:29:01.62 K0BbDfD5.net
モンハンでもクソだし嫌いって言われるのの共通点は動きが早すぎる、無敵俺のターンを頻繁に使う、本体以外に当たり判定がある(主に地面からの)
PSO2のメイン行動ばっかじゃねーか

519:名無しオンライン
20/01/21 13:37:08.72 zAkFFamB.net
モンハンも人間と頭ババコンガの理解力の差が如実に出るな

520:名無しオンライン
20/01/21 13:39:53 zAkFFamB.net
モンハンはフェイント、キャンセル、派生択とかあるから国とは比較にならないぐらいいやらしい
しかも死ぬ要素がない国と違って即死級

521:名無しオンライン
20/01/21 13:53:47.23 K0BbDfD5.net
それでもPSO2よりゲームスピードが遅いんで初見でも対応可能だったりするんだよ
前振りが大袈裟でこらやばい距離を取ろうって時間もあるし大技直後の隙こそ最大のチャンスって踏みとどまる選択肢も存在する

522:名無しオンライン
20/01/21 14:00:01.10 zIqczza3.net
モンハンはp2g時代のガノトト鉄山こうやらレウスやらのノーモーション突進とかが酷かったな
他のゲームならブラボの黒ハゲとかウィレームとかかな

523:名無しオンライン
20/01/21 14:03:13.69 6V1Dx/g4.net
ROの詠唱ゲージとか国2のJAリングみたいなのがエネミーにでて、それでタイミングはかれるようにしてほしいわ

524:名無しオンライン
20/01/21 14:16:08.37 SrnJfITa.net
>>515
>>76
バーストフィニーッシュ
サービスフィニィィィイィィイイッシュ!!!!!!
バーフィニwwサーフィニww

525:名無しオンライン
20/01/21 14:44:34.27 3VnVRKPN.net
エネミー担当の感覚がズレてて結果世のゲームと比べたらズレているのか
タイミングをわざとズラしてプレイヤーへ嫌がらせしているのか
どっちかな?いやどっちもかな

526:名無しオンライン
20/01/21 17:31:38.23 P2hxeKkP.net
国2をモンハンで例えるとずっと飛び続けてブレスや引っ掻きだけをひたすら繰り返すレウス実装しました
それに伴いプレイヤーを回避性能10をデフォに全ての攻撃を好きなタイミングでキャンセル可能挙げ句の果てに空飛べるようにしようみたいな感じだな

527:名無しオンライン
20/01/21 18:47:43.03 UnzGoCos.net
宇野のシナリオに物申すwikiによるとウバクラダのモーション考えたやつは宇野涼平なんだって

528:名無しオンライン
20/01/21 19:19:14.09 2gHGxlXg.net
宇野涼平全仕事の中で一番マシなのがそのウバクラダなんだってさ

529:名無しオンライン
20/01/22 13:40:09 Kxx+ilDF.net
直感的に捉えやすいタイミングなら初見から合わせて楽しめるんだけど、そこから秒ずらしてくるから毎回タイミング覚える工程が出るのがツマランのよな

530:名無しオンライン
20/01/22 16:58:25 Kjk5rW/X.net
せっかく覚えた独特な回避タイミングも全然そのクエストに行かなくなって
超久しぶりにやったりするともう忘れてたりするしね

531:名無しオンライン
20/01/22 18:18:42.34 O5zayQUS.net
リズム感0の指揮者に合わせて演奏するようなもんだな
4/4拍子の曲なのに5/4拍子で指揮されるみたいな

532:名無しオンライン
20/01/22 20:20:29.60 txpcVamU.net
マウスはマシかね

533:名無しオンライン
20/01/22 21:35:29.01 kKHnoPKx.net
溜め攻撃が秒数決まった刹那の見切り状態なんだよな、秒数覚えてポチポチやりたきゃ14とかあるし
まともなアクションってのは自然なモーションの自然なタイミングでの攻防のリズム感を楽しむものであって、タイミングずらしはその中のアクセント程度でいい
だから普通は作中に数体で十分だし、下手すりゃたったの1体実装しただけでも作品そのものに対して物議を醸しかねんくらいデリケートな部分
そんな中で全エネミーずらし攻撃で、更にプレイヤーの攻撃タイミングもJA等で縛られるのが国2
ある意味サモナーが一番まともなアクションかもな

534:名無しオンライン
20/01/22 23:22:44 1CsZ4dD+.net
運営もシナリオもテキストもアクションも駄目なゲームって面白いの?


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