【PSO2】なんで攻撃の時タイミングずらしてくるの? at OGAME3
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250:名無しオンライン
20/01/15 12:24:21.34 PjqsyXRw.net
>>248
そういうヨコオタロウのラスボスステージ的なやり取りはいらないから

251:名無しオンライン
20/01/15 12:26:44.83 J5Id2hAP.net
ロックベアのパンチで調整してるからしかたないだろ無茶言うな

252:名無しオンライン
20/01/15 12:29:15.11 XJoPZLjP.net
まだ出来る出来ないとか論点違うこと言ってるのいるんだな

253:名無しオンライン
20/01/15 12:30:40.98 ByBv2/4k.net
デウスがそもそも微妙なタイミングずらしと意味不タイミング天罰からの長時間スタンがあるからゴミって言いたいだけだわ

254:名無しオンライン
20/01/15 12:31:05.52 io0AlHcX.net
ゲーム内の声とかBGMとかまともに聞いてるって人そんな居ないのでは?
PS4民くらいでPC民は裏で別のをやりながらが多いと思うぞ
だから直感的に挙動で回避できる動きってのは大事
音や声で判断とか周りの雑音が多すぎるぞ
キンキンうるさいSEやイライラするレアドロこいこいの歌やPTメンバーのボイスと情報過多
それに全てのボスが喋るとは限らないしな

255:名無しオンライン
20/01/15 12:33:45 ByBv2/4k.net
聞いてないのなんかてめえの勝手な都合だろ
つーか声ないボスもいる、じゃなくて全ボス声つけろと思うわ

256:名無しオンライン
20/01/15 12:33:58 N2o8NhWI.net
EP2まではまともなタイミングばっかりだったんだけどね

257:名無しオンライン
20/01/15 12:39:59 ZEA3xPZ0.net
敵が一体だったら、まだいいんだけどね

258:名無しオンライン
20/01/15 12:40:44 io0AlHcX.net
>>255
そら聞いてなくても慣れで挙動で回避できてるし音は今更必要ない
そもそもデッドリオンって何年前の敵やねんって感じで今更声で判断しろとか言われてもね
音や声でどうにかしろじゃなくて視界が悪くなるような作りにするなって事なんだよ

259:名無しオンライン
20/01/15 12:41:09 c6owk1p7.net
いやキャタドランとかかいおうしゅとか意味不明挙動の片鱗はあっただろ…

260:名無しオンライン
20/01/15 12:42:52 ByBv2/4k.net
>>258
視界塞ぐなは分かるけど
デッドリオンの唯一良くない点だと思うし
だからってデウスが良いということにならんと言ってるんだが
あんなんゴミだぞ

261:名無しオンライン
20/01/15 12:43:56 ByBv2/4k.net
つーかデッドリオンが良いって言ったから論点ずれたのかすまんな

俺が言いたいのはむしろデウスのクソさのほう

262:名無しオンライン
20/01/15 12:44:29 io0AlHcX.net
デウスが良いって言ってるのは別人なんでそれはその人にどうぞ
自分もデウスはクソ挙動と思ってる

263:名無しオンライン
20/01/15 12:50:10.04 io0AlHcX.net
>>1を見てソロチ仮面の吸い寄せ無敵回転斬りの事を言ってるのかって思った人はいっぱい居るはず

264:名無しオンライン
20/01/15 12:57:02.81 6LByPIdx.net
クエスト全部がどの職でも、どんなプレイスタイルでも気持ち良くプレイできないように作ってる点は評価するわ。絶対ユーザーを有利にさせないという強い意志を感じる

265:名無しオンライン
20/01/15 12:59:54.23 Ve4TrjeA.net
嫌がらせばかりで面白くない

266:名無しオンライン
20/01/15 13:08:12.22 uqnHOfIE.net
デッドリオンよりはドラゴンエクスだな
デッドリオンはスタンと部位破壊ロック外れるのがうざい

267:名無しオンライン
20/01/15 13:10:18.56 uqnHOfIE.net
もれなくどいつもこいつも高速バクステ完備だからな
嫌がらせには余念が無い

268:名無しオンライン
20/01/15 13:10:47.49 jDcjV7x4.net
予兆→回避動作→敵の攻撃
が多すぎる作ってるのおじいちゃんなんじゃないの
予兆なしで見てからじゃ回避できない攻撃も要らん。
ついでにロックはずし、ボスがプレイヤーから離れる動きや攻撃が無駄に多い、エリア外無敵 、ついでにシエラとムービーの操作不能時間
キーボだとスタン、フリーズ解除遅いのもどうにかしろ
あれいいところ見当たらん

269:名無しオンライン
20/01/15 13:39:22.38 NWD0oo0q.net
デウヒーはたけのこ大量にばら撒いた後の座標スタンもなぁ
態々最初の座標スタンからリズムずらして画面もんじゃ中にコッソリ1個だけ置いてくるのが開発の陰険さをよく現してると思うわ
どんだけ必死なんだよってちょっと引いたよね

270:名無しオンライン
20/01/15 13:47:34.42 uqnHOfIE.net
頑張って作ったエネミーがプレイヤーに瞬殺されるのが悔しい
とか発言するくらいだからな
歪みまくりよ

271:名無しオンライン
20/01/15 13:51:05.74 gZE3NuMH.net
一番イラつくのは怒り状態マスカレーダの回転斬りだわ
無駄に長い溜めからの回転斬り避けたと思ったら同時に発生する斬撃飛ばしに引っかかる糞技

272:名無しオンライン
20/01/15 13:54:05.78 AZJC1Nu+.net
だからアクションゲーじゃ無いんだよこのゲーム、敵のモーションなんてミリも当てにならんからな
それを本格アクションって言い張ってるから信じてるだけや

273:名無しオンライン
20/01/15 13:56:49.70 ByBv2/4k.net
そうだな、だから脳死最適解を探ることに全力出してるわ
理想は何回やっても同じ結果が高水準で出ることであって、奇跡の一回(他は失敗)では意味なし

274:名無しオンライン
20/01/15 13:57:42.86 8yNFV8E4.net
ちょっとモンハンしてきたけどカプコンはやっぱ格ゲーの老舗なだけあって造りが上手いな
突進とか薙ぎとか1.2.3!ってリズム良く来るから反射的に回避行動出来るんだわ
1予備動作、2溜め、3攻撃ってのが潜在的に組み込まれてる
PSO2はリズムを狂わせて絶対に被弾させてやるって意思を感じる

275:名無しオンライン
20/01/15 14:01:17.47 AZJC1Nu+.net
まともなアクションゲーだったら回避とパリィが1番弱い行動にはならんのだわ...

276:名無しオンライン
20/01/15 14:35:46 gct+9DuQ.net
国2大好きおじさんの頭の中では攻撃のテンポが歪と主張する=回避できない雑魚ってことになってて草
やっぱ言葉通じないんすねぇ

277:名無しオンライン
20/01/15 14:46:01.37 PjqsyXRw.net
疫さんに言葉が通じるかよ

278:名無しオンライン
20/01/15 14:56:02.20 u7ZEFc1K.net
視界ジャックにマップめり込み弱点隠しスタンバインドフリーズ吸い込み連打に糞ヒットストップの糞ディレイ
羅列するだけで国2開発は嫌がらせが至上の喜びな精神異常者集団なのがよくわかるw

279:名無しオンライン
20/01/15 15:20:25.97 KF9UzjgL.net
Eトラ開始・終了のクソ演出どうにかしろ
ピカピカの乱戦にさらに演出かさねてくるんじゃねーよヴォケ!!!

280:名無しオンライン
20/01/15 15:25:57.48 AZJC1Nu+.net
?「ゲェフは床避けるだけの誰でも出来る覚えゲー、クソつまらない」
?「PSOのモーションは独自のもので覚えればカウンター取り放題なんだから文句言ってる奴は敵の挙動もまともに覚える事が出来ない雑魚」
ちなみにディバイドキノコクエストで床見るだけのボスでますが国は神聖なゲームなので大丈夫です、御理解

281:名無しオンライン
20/01/15 15:58:16.45 ZUF6NZ9/.net
DMCみたいな素直な挙動(タイミング)のゲームやってる奴ほどpso2の敵攻撃タイミングは糞でストレス溜まるらしいな
アクション慣れた奴はDMCもそれなりにできるけどpso2は無理って俺も思う

282:名無しオンライン
20/01/15 16:01:03.87 ZUF6NZ9/.net
ペルソナの玉落としとか普通のゲームだったら手の振り下ろしみて余裕で避けられる挙動のはずなのに
2テンポくらいタメた後にすぐ降ろしだったりとか。これおまえら不満に思わんの?アクションよりタイミング覚えゲーすぎてゴミ

283:名無しオンライン
20/01/15 16:03:53.77 S1r53AND.net
>>93
あれ、「え、カウンターしたのになんで?」ってなる

284:名無しオンライン
20/01/15 16:08:02.83 h2Uqi6r8.net
不満だけど国だしなぁ……もうどうでもいいよ

285:名無しオンライン
20/01/15 16:22:02.25 +3LghZWH.net
糞挙動ばかりで射撃法撃で撃ち殺すしかない?射撃法撃耐性山盛り入りまーすwww
ついでに回復阻害入りまーす。敵はもちろんスパアマでずっと俺のターンだよwww
誰がこんなのやると思ったんだろうな
マザーの打ち下ろしは最後まで避けれんかったモーション起こした瞬間当たり判定発生やめろ
溜め時間覚えて避けろ系は全部無理見てから避けさせろ当たり判定糞長で回避不可も論外

286:名無しオンライン
20/01/15 16:29:01.53 DnwFEvqG.net
pso2の挙動になれちゃうと別ゲーのアクション挙動で違和感感じるか簡単すぎて感動するくらいになる
運営はたまには見てから余裕でしたって挙動での素直な攻撃パターン作れよ
離れてくユーザーの中にはアクションの避け動作が糞すぎて面白くないって人も一定数いると思うぞ

287:名無しオンライン
20/01/15 17:02:28 Ve4TrjeA.net
実際楽しくないし、ただただ苦痛
EP6からは特にクエスト自体行きたく無くなった
クエスト始まるとまた気合入れてクエスト終わるまでゴチャゴチャ操作し続けないといけないのが分かってるから、それだけでしんどくなってくる

288:名無しオンライン
20/01/15 17:16:06 58gDnixP.net
エネミー仕様書の原本は濱崎が作った物で
もともと濱崎はそういうエネミーを作るのが特徴だった
いきなりバックステップ、突進したまま、ディレイたっぷりといったのが代表だね

今もPSO2でエネミー作るわーっていうならその原本から派生するので
すべてのエネミーは濱崎が親といえるよ

289:名無しオンライン
20/01/15 17:19:13.13 J7NuHcLi.net
・クソ長いディレイ
・そもそも敵の図体がデカすぎて画面に映るものの9割を敵の体で占めており何か光ってるのは分かるが攻撃そのものが見えない
・無駄に張られるブレスやビームなどの避けさせる気が無い弾幕
・弱点以外の部位が異常な耐性付いてて弱点への攻撃1択なのにバリアなどで隠してる敵も居る
・こちらの攻撃範囲外を飛び回るせいで遅延発生
国2のエネミーのクソたる所以

290:名無しオンライン
20/01/15 17:21:31.53 DnwFEvqG.net
もっとキャラを小さくして見られる画面領域広げられるとよいんだけどね(カメラをもっと引く感じに)
一応カスタム解像度でFHD以上にはしてるんだけどそれでも表示領域狭いなと感じる

291:名無しオンライン
20/01/15 18:54:00 I8UIfF4M.net
この集大成が高レベルソロアルチの剣振りかぶり→変な姿勢で停止→突然振り下ろしだろ

292:名無しオンライン
20/01/15 19:01:21.89 oUIGuoUH.net
>>259
え?

293:名無しオンライン
20/01/15 19:09:07.48 58gDnixP.net
醜態成だな

294:名無しオンライン
20/01/15 19:17:14 mipUyCwB.net
ウーダンの体当たりの時点でもうおかしいよな

295:名無しオンライン
20/01/15 21:12:29 yL//clSZ.net
スッ……(手を振り上げる)
……
……
……
……
バァン!!(突然の高速攻撃)

296:名無しオンライン
20/01/15 21:46:26 nCiknWEz.net
PSO2の攻撃リズムの音ゲー想像してみたらひどいな

297:名無しオンライン
20/01/15 22:29:44 prPEaY7Z.net
お前らスマブラやってみろよ
人間相手のスマブラよりPSO2の方がよっぽど攻撃避けづらいわ

298:名無しオンライン
20/01/15 22:40:24.42 I43bxk0a.net
タイミングが独特なのは分かっているんだから覚える努力を怠っている
というのは簡単だが
見た目と実際の判定が乖離してるってことは『独特のタイミング』とやらはそもそも信用できないということだ

299:名無しオンライン
20/01/15 22:41:11.18 I8UIfF4M.net
おれアームのバッタンバッタン近づいてくる奴苦手

300:名無しオンライン
20/01/15 22:51:32.90 68hCxHY7.net
>>296
PSO2の攻撃リズムで音ゲーにしたら地獄で有名なドラッグオンドラグーンの新宿エンド並の無理ゲーになるかもなw

301:名無しオンライン
20/01/15 23:00:54 oUIGuoUH.net
>>294
それは君の反射神経に問題あるわw

302:名無しオンライン
20/01/15 23:05:56 fTq5DjHm.net
ルーサーの時止めとか惨劇ペルソナとアルチペルソナの時止めとか
ステアド取ってない素ステップでほぼ100%避けられるけどウーダンキックは食らう時あるわw
だってテンポおかしいんだもん

303:名無しオンライン
20/01/15 23:13:27 GUCcfwnO.net
ウーダンのあれも中間フレームないからねぇ
今はともかく7年前だと面食らった人多いんじゃないかなぁ

304:名無しオンライン
20/01/15 23:35:04.71 jm6AZst2.net
>>301
逆立ちしてから体当たりするまでの時間の事言ってんのに反射神経とかアスペ拗らせすぎだろ
ほんと些細な事でもイキってマウント取らないと心の平静保てないような惨めな人生送ってるのがひしひしと伝わって来るな
糞2ユーザーってこんなんばっかりだよな
匿名掲示板だし100歩譲って見境無く煽るまでは良しとしてもここの連中漏れなくアスペとか発達障害併発してるからたち悪いわ

305:名無しオンライン
20/01/16 00:02:28 HQXDzr/2.net
効きすぎてて草

306:名無しオンライン
20/01/16 00:04:33 J+5oxEWf.net
このゲームはリズムとか予兆じゃなくて刹那の見切りだと考えた方がいい
構えた時点からランダムで高速攻撃してくるから反射神経で避けるしかない

307:名無しオンライン
20/01/16 00:18:05.60 v/5mEURG.net
攻撃がわかり易くていいよな
ライト層多いゲームなんだからそれに合わせてしっかり調整出来てるのは良い
極みエルゼリオンみたいなの出されても困る

308:名無しオンライン
20/01/16 01:17:36.53 cgPfdoZv.net
なんだこれ
URLリンク(pastebin.com)
S4:回避訓練: When two circles overlap you dodge. If Avoidance is successful, you enter a state. If you don't avoid it, recover 5% HP

309:名無しオンライン
20/01/16 02:47:15 7Dg0rwkZ.net
この糞ゲめちゃくちゃな居合い持ちエネミー多すぎでほんま糞
戦ってて面白くないとかやめたらアクションゲー

310:名無しオンライン
20/01/16 08:04:55.51 3ETGwf4C.net
フレイムディアモスは攻撃の予兆もモーションもわかりやすいこのゲームでも屈指の良エネミーなのに同じマップで出てくるクエントクソデカニワトリはなんであんなゴミカスみたいな挙動なのか

311:名無しオンライン
20/01/16 08:43:16.17 5CoCEifB.net
>>310
ニワトリベースにこれウケるだろwって適当に作ったエネミーだからだろう

312:名無しオンライン
20/01/16 09:14:45 mpKsjGuX.net
途中途中なぜかヒカセンがイライラしてて草

313:名無しオンライン
20/01/16 10:41:02.90 Ngm/FYwB.net
>>288
そういやアイツの手掛けるエネミーは回避高過ぎか正面完全無敵で0ダメ連発
仕方なく後ろに回ると全周囲攻撃連発か光速超信地旋回とか頭おかしいのばっか作ってたな
なに作ってもノーモーション、シャトルラン、常時スーパーアーマーに頼る低脳って印象

314:名無しオンライン
20/01/16 11:56:36 WO9dGyQ+.net
タイミングをわざとずらす事自体はいいよ
わかりやすい攻撃ばかりじゃ短調で簡単だしな
ただ多すぎんだよ
限度を考えろカス

315:名無しオンライン
20/01/16 12:05:27.73 bNJBiGKL.net
じゃあタイミングが比較的分かりやすいガルグリを嫌うのは何で?
俺も嫌いだけど

316:名無しオンライン
20/01/16 12:19:55.67 nZnSFtXe.net
ガルグリが嫌いな理由の9割が移動しまくるだと思うぞ
無敵吸引竜巻も高高度雷撃ちもだいっきらいだしデザインも全然グリフォンじゃねえ
一番ダメージの出る顔にロックできないわ攻撃が他の部位に吸われるわでいいとこが無い

317:名無しオンライン
20/01/16 12:22:33.41 5tUhJ6XM.net
>>304
フミカスかお前はw

318:名無しオンライン
20/01/16 12:22:57.11 t+iyKWsD.net
ガルグリの2ブロック分位突進していくので見てると笑うわ

319:名無しオンライン
20/01/16 12:28:01.56 tJ+nUkP0.net
昨今のクソエネミーがよろしくないのは賛成なんだが一部ガチの障害者プレイヤーが書き込んでるのもなんかなあ

320:名無しオンライン
20/01/16 12:28:06.49 nZnSFtXe.net
モンハンだと滑空するやつを閃光玉や遠距離でビターンって叩き落としてジタバタさせるの楽しいんだけど
PSO2は無敵スパアマ俺のターンだから楽しくない

321:名無しオンライン
20/01/16 12:35:47.80 /83sbHul.net
リズムだの覚えだの全く検討違いというか
そもそもタイミングランダムな攻撃もあるし
ボスの向きが少しでもずれたらもはやリズムともいえんがな

322:名無しオンライン
20/01/16 13:27:39 O23SMWvH.net
突進したまま遠くへ行ってそのまま戻って来ないからな
ダランブルとかもだけど遠足させんな

323:名無しオンライン
20/01/16 13:42:49 ILEkF2W2.net
トカゲのしっぽとかイラつくわ

324:名無しオンライン
20/01/16 18:45:39 ubJ4I0Ld.net
ぺけ子も最後遠まわしに言ってたろ
大部分のプレイヤーはクエストつまらないしエネミーはクソ挙動だし疲れるのは求めてないんだよ
運営はいい加減それを認めろよ
失敗してんだよ

325:名無しオンライン
20/01/16 19:46:59 CF+fqcPA.net
>>321
むしろランダムのほうがすくねーよ

みんなほぼ※リズム 覚えゲーって言ってるのに何言ってんだ?
※そのリズムがおかしいからリズムゲーって言われると困るが

326:名無しオンライン
20/01/16 21:12:59 8m25XcNF.net
新AIS触っててカウンターが主力になってるクラスは大変なのがよくわかったわ

327:名無しオンライン
20/01/16 22:09:28.17 APLmzS0H.net
モンハンやろうぜと言って出したソフビドラゴンを飛び回らせる運営だぞ
奴らにとってのアクションとはその程度のもの

328:名無しオンライン
20/01/16 22:19:51.18 CF+fqcPA.net
そういえばFF14のオーディンは素直な挙動でアクションしてたなぁって気がしないでもない

329:名無しオンライン
20/01/16 23:29:04 sUAgvZ+a.net
>>325
音ゲーで裏打ちでも全く無い、曲と関係無いとこでノーツ飛んでくるのが国ダゾ

330:名無しオンライン
20/01/17 05:00:38 /Qsz8fCh.net
独自のタイミングばっかだから新エネミー出てくる度覚えるの面倒なんだよな

331:名無しオンライン
20/01/17 05:49:35.45 g3RQWyid.net
ラグと他人の武器持ち替えでも一瞬止まったりずれるから覚えても意味がない

332:名無しオンライン
20/01/17 07:21:16.41 68cplQvL.net
いまソフビドラゴンきてるぞ

333:名無しオンライン
20/01/17 08:34:05.60 z33L3hgJ.net
浮上のサンショウウオの体当たり攻撃がムカつく

334:名無しオンライン
20/01/17 10:25:19 rCOEdUkS.net
タイミングずらしとは違うけど
独極のファレグおばさんがなんかフェーズ移行する時隙だらけだから殴ったら
カキーンwww無敵でーすwwwってなったのを見て決定的にこのゲームがクソだと見切りをつけたな
まああいつも居合い突進のオンパレードで単純に楽しくない敵だけど

335:名無しオンライン
20/01/17 12:17:05.22 cvCpckYV.net
モンハンはこっち側の制限も多いから敵の動きを予測したり見切って攻撃して楽しい
だが国2はエネミーも糞モーションだしこっちも回避やらガードポイント技多数でおまけに攻撃好きなタイミングでキャンセルもできるから敵の攻撃が来そうだったら適当に喰らわない攻撃するだけだしつまらない

336:名無しオンライン
20/01/17 12:24:00.16 //vbjWPw.net
動作に中間がないからな。剣を振り下ろす前準備 <> 剣がいつのまにか降りている
だもの。初見で見てかわす・ふせぐができないアクションゲームw
大型デウスの剣横なぎ払いくらいの見て避けられる要素作らないとアクション目当てで来たような新規は居着かないだろうな(新規いねぇ云々の突っ込みはなしで

337:名無しオンライン
20/01/17 14:14:53.18 tQP8HIAt.net
ピッチャーが投球モーションに入って手からボールが離れる直前にピタっと止まってしばらくして突然ドスンとキャッチャーのミットに収まる感じ
これをタイミング合わせて打ってねっていうのがPSO2。一部投手で問題になってる二段モーションとかそういう次元の問題じゃない

338:名無しオンライン
20/01/17 14:18:53.36 QwDSzCcR.net
なんでもいいわw
この程度適応出来ない時点でおかしいだろ

339:名無しオンライン
20/01/17 15:07:11 cvCpckYV.net
>>338
適応できるできないじゃなくてアクションゲームとして終わってるって事だろボケ

340:名無しオンライン
20/01/17 15:11:06 c/gC+c1j.net
>>336
ペルソナの玉落としはまさにそれよな
気付いたら地面に玉がある

341:名無しオンライン
20/01/17 15:51:37.40 SPklxe6w.net
タイミング糞かつ無駄に堅い雑魚に囲まれるから結果奪命ゴリ押しが一番強い

342:名無しオンライン
20/01/17 16:01:02.00 zDamm/Zy.net
糞ゲーによくある動かれる前に倒せっていうゲームだからそもそも求められてるpsが他ゲーと違う

343:名無しオンライン
20/01/17 17:19:22 H+Wd2sfM.net
ペルソナの金玉いまだにかわせないガイジいるのかよ

344:名無しオンライン
20/01/17 17:20:16 CF3++ynS.net
かわせるかわせないの問題じゃないってガイジには何回言ったら分かるんや

345:名無しオンライン
20/01/17 17:26:02 tF7EgGs3.net
ペルソナの玉は大振りで素直な挙動だと思うが
いまだにエルダーの張り手で飛ばされてるような動物園だから仕方ない

346:名無しオンライン
20/01/17 17:28:29 CF3++ynS.net
下ろした時じゃ無くて手振り下ろす瞬間に当たり判定あるのがどこが素直な挙動なんだ

347:名無しオンライン
20/01/17 17:31:51.29 tF7EgGs3.net
あれかわせない奴は逆にヤバイでしょ?
まともな奴は全員上空でカウンター取ってるし
つーか玉の方の動き見てるってことは地面で玉見ながら玉殴ってる障害者枠の人か

348:名無しオンライン
20/01/17 17:34:14.10 CF3++ynS.net
何を言ってるんだこいつは、球爆発の時胸殴りながらペルソナの腕しか見てないが、手振り下ろして爆発と同時じゃ間に合わなくて、手振り下ろすと同時に回避しなきゃカウンター取れないだろうが
そう言う事だぞ

349:名無しオンライン
20/01/17 17:34:52.19 0EIiWdhj.net
そりゃペルソナ玉を回避するためだけに産まれた様な才能の塊にとってはそうなんだろうけど

350:名無しオンライン
20/01/17 17:47:38.09 tF7EgGs3.net
こんなガバガバ判定で簡単な回避すらまともに出来ないとかモンハンの咆哮回避なんか一生対応できないだろ
健常者は全く問題なく回避できてる奴が大多数なんだから

351:名無しオンライン
20/01/17 17:54:57.26 60owDqwz.net
対人と違って決まった予備動作フレーム
決まった範囲にしか発生しない攻撃判定なんだから
何回か見ればまともな奴はタイミングを微修正して対応できる
処理落ちしてる低スペやVitaはともかく
一瞬の油断が命取りのクラウドならしょうがない

352:名無しオンライン
20/01/17 17:55:05.68 mOBj8ND3.net
どっちでも良いけど楽しくないから無しだな

353:名無しオンライン
20/01/17 17:57:20.85 0EIiWdhj.net
ほらみろこれにだけは適応できるヤツが鬼の首を取ったようなツラをし始めた

354:名無しオンライン
20/01/17 18:00:09.61 CF3++ynS.net
このスレで言われてるのは覚えりゃ誰でも出来るのは大前提なんだよ
その上で当たり判定の出てるタイミングがどう考えてもおかしいって話がこのスレの趣旨なんだよ
理解できた?

355:名無しオンライン
20/01/17 18:00:41.17 twkFuQGs.net
他のゲームと比較して攻撃モーションに入ってから攻撃するタイミングがおかしい攻撃が有るって言ってるだけなのに何で勝手に避けられないと決め付けてイキりに行くのかね
なんでも自分に都合の良いように捉えてイキり急ぐ癖治した方が良いぞ
リアルでも浮いてんだろ

356:名無しオンライン
20/01/17 18:04:12.84 60owDqwz.net
毎回同じ判定なんだから見た目と音で確認すりゃ二回目からは余裕で交わせるだろうに
ペルソナ玉は障害測定器だったんだな

357:名無しオンライン
20/01/17 18:05:11.22 tF7EgGs3.net
ガイジが必死に健常者アピールしてるのは草
どうあがいてもガイジなんだからそれは認めないと

358:名無しオンライン
20/01/17 18:06:24.75 CF3++ynS.net
文字読めない本物のガイジやん(困惑

359:名無しオンライン
20/01/17 18:08:36.44 tF7EgGs3.net
フェイントしてきたりランダム判定なら言いたいことは分かるぞ
でもこれのゲームでそういう要素は核ぐらいしかないからね
ボスの大技に対応できないならただのガイジで終わり

360:名無しオンライン
20/01/17 18:09:54.73 CF3++ynS.net
いやもういいや、迷惑だから俺が球すら回避出来ないガイジで良いよ
お前らの勝ちや、お前らが正しい、俺は逃げた負け犬です。
終 

361:名無しオンライン
20/01/17 18:11:07.18 tF7EgGs3.net
AISでもひたすらブラスター温存してる奴とかいるし何度やっても処理順考えようともしないし
アークスの知能指数が全体的に低いのは間違いない

362:名無しオンライン
20/01/17 18:15:41.12 60owDqwz.net
敵の火力が低すぎる(自身の耐久が高すぎる)からいつまで経っても学習しないんだよ
AISゲーはAISゲーで敵の火力高いけど撃墜されても全くリスクないしな

363:名無しオンライン
20/01/17 18:19:50.10 0EIiWdhj.net
知能に関する強い言葉を使いたがる心理って何かね

364:名無しオンライン
20/01/17 18:23:26.44 zUzJwjAE.net
イキるためなら日本語すら読まない民度

365:名無しオンライン
20/01/17 18:31:23 tF7EgGs3.net
ガイさん達にミハルガイジが呼応してスレ上げだしたぞ

366:名無しオンライン
20/01/17 18:34:09.63 7qEojlNm.net
>>360
不自然なテンポのズレに普通ならストレス溜まるものだけど、快感覚えちゃう奇特な人たちだから理解できないんでしょ
運営に振り回されるのに喜びを感じるように調教されちゃってるんだよ

367:名無しオンライン
20/01/17 18:57:48.07 TM3okDUF.net
イキリ絶頂もいいけど日本語くらい読めよw

368:名無しオンライン
20/01/17 19:19:32.30 puD2wIgn.net
エルダーの張り手・・・1.2.3とテンポよくプレイヤーから見える位置からの直線攻撃だから初見で対応可能でこれをまだ頻繁に食らう人は問題がある
仮面のお年玉・・・1.2・・・・・・・3と異様に振りかぶりからが遅く振り下ろし発生が早くかつ上空から弧を描く軌道なので視界も悪く何回かやらないと対応出来ない

369:名無しオンライン
20/01/17 19:29:32 +p+Fo5rd.net
憶えゲーで面白いゲームは無いんじゃないかな?RPGとかシミュレーションとかRTSとかは別として
プレイヤーは視覚と音だけで判断してるんだから
そこが見た目と違うって事になるとゲームの前提の知識を得るまでに時間かかる
新規には敷居高くなるよね
格ゲーが廃れた原因だと思ってる

370:名無しオンライン
20/01/17 20:04:44 MpWaYPvL.net
今頃ペルソナでイキってるとかここだけ2019年の1月かよ
デウスの蔦とかもそうだけどペルソナは玉とか衝撃波とか色んなもん遅れて飛んでくるのが糞
このゲーム挙動はわかりやすいのに余計なもの追加して台無しになってる攻撃多すぎ

371:名無しオンライン
20/01/17 20:09:56.12 ZPrjGWud.net
なんかモンハンのクソ要素を批判的に挙げてるだけなのに
クリアできない雑魚認定する信者のコピペ思い出した

372:名無しオンライン
20/01/17 20:28:18.94 nf/VYK2Z.net
ペルソナだと移動しながらの2段薙ぎ払いの判定もひどい
振ってる最中に範囲内全体に判定発生してるぞ

373:名無しオンライン
20/01/17 21:08:42 CF3++ynS.net
どうもー、ペルソナソロクリア出来るけど玉回避出来ないらしいガイジですー。
デウスヒューナスの種まきとかモーション終わって謎ディレイ後の風起こしとかもそうやな
基本的に初見で避けさせる気がないし、それがエネミーごちゃごちゃのもんじゃになるとずれてる奴が重なりまくって手がつけられないのが余計たちが悪い

374:名無しオンライン
20/01/17 21:28:06 2hpIYIkS.net
エネミー「変なタイミングの攻撃でちゃう」

375:名無しオンライン
20/01/17 22:07:13.45 gPeRwF4R.net
避けるか避けられないかの話じゃないのにいきってるやついて草

376:名無しオンライン
20/01/17 22:17:37.43 //vbjWPw.net
>>337
上手い喩えだと思う
とりあえずEP4以降の大型ボスの挙動は高確率でこれ系が入るよな

377:名無しオンライン
20/01/17 22:33:03.48 Tvd77Yv0.net
>>376
重ねてやべーのが、
作ってる側はこれを「攻略しがいがあって面白い」と思っていること

378:名無しオンライン
20/01/17 22:38:28.85 EhB5R+Ph.net
>>370
カウンタークラスや近接はマッシブハンターの状態を常時デフォでよかったな
マッシブ状態が常時不要なのは中、遠距離でアクションを楽しむクラス
エンドレスではマッシブハンターやジャンピングドッジを使って超絶もんじゃの中で
カウンター狙うけども一々リングを切り替えて時間調整しないとそれっぽくできない糞さ
エンドレスではアクションでなくコマンドゲーの要素がアクションの楽しみ邪魔して本末転倒状態

379:名無しオンライン
20/01/17 22:46:20.58 EhB5R+Ph.net
同様にニフタというかマグの切り替え等のコマンド要素もな
火力でごり押しすりゃよいならエンドレスはただの味の薄いスカスカゲーになっちまうし
高難易度のクエストではコマンドが必要な状況は極力減らしてテクニック移動くらいにしてほしい

380:名無しオンライン
20/01/17 22:53:03.57 n1jUJa21.net
艦隊戦と災禍戦のAISって別物な感じがする
前者はキビキビ動くのに後者はモッサリする

381:名無しオンライン
20/01/17 23:59:16.71 CF3++ynS.net
今来てるマガツでのAISは運営がこのタイミングでこれ使ってねでしかないから面白くはないんだよな
まだ艦隊とか大和とかで好き放題出来たのがマシだった

382:名無しオンライン
20/01/18 00:22:34.85 tyMMgooj.net
エルダーアームのデコピンもまあ長いこと溜めるよな

383:名無しオンライン
20/01/18 01:29:32 Z7RQIAaU.net
イキリガイジが批判に対してできるできない論にすり替えるのはソロ花から続く国2の伝統芸能

384:名無しオンライン
20/01/18 07:58:12 qkIKf/Zz.net
敵が動き出す直前に回避を置いとく攻撃多数な時点でなんかちげぇよな
見てからじゃ当たってる

385:名無しオンライン
20/01/18 08:23:07 k/z5Huqe.net
個人的にはペルソナの玉攻撃はまだわかる部類だなあ

おじさんの小人版のバリアモーションみたいな無駄に超溜めるだけの攻撃はマジでキモいと思う。まあ距離取ればいいんだけど

386:名無しオンライン
20/01/18 08:27:54.38 hC6/SKmN.net
慣れりゃ回避100%に収束するんだから単体ボスの攻撃回避できないのは単なる甘えだわ
一呼吸入れてかわすなんてアクションゲームじゃ腐るほどある

387:名無しオンライン
20/01/18 08:34:32.07 XhZO9z5e.net
そういう渡邉美樹のパワハラ的なやり取りはいらないから

388:名無しオンライン
20/01/18 08:36:02 ElpiVpR6.net
このゲームの攻撃リズムが変だし気持ち悪いね(対処できないとは言ってない)
(シュババババ)適応できない雑魚乙!←アスペ

389:名無しオンライン
20/01/18 08:37:36 t49z6ju4.net
ただの回避など誰も望んでおらずシンプルに回避とカウンターのコンボとしたいんだろ
全クラスカウンターベースにしておきゃよかったのにな。残念なことしちゃったもんだ

390:名無しオンライン
20/01/18 10:11:08.80 SlxCmNYO.net
ガノトトスのタックルで毎回吹っ飛んでそう

391:名無しオンライン
20/01/18 10:47:33 PQS7AHlw.net
このスレ眺めてたけど大半が、ゲームが上手い(つもりの)ボクらが"共感されそうな安定して対処出来ない原因"をあげて喚いてるだけにしか見えないぞ

392:名無しオンライン
20/01/18 10:52:46 XhZO9z5e.net
お前の顔についてる2つの節穴の事など知るか

393:名無しオンライン
20/01/18 11:51:30.05 yH3xFCuR.net
>>388
ほんとこれ
一般的なアクションゲームと比べての質の話してるのに
386や391みたいなの話の内容理解できないアスペ人多すぎる

394:名無しオンライン
20/01/18 12:40:58 4YH8eCs+.net
つまりは単純に元凶はエネミー担当だった濱崎ってことだね

395:名無しオンライン
20/01/18 12:48:00 HZqrtCVt.net
ゴチャゴチャしてる複数の中ボスクラスがずらしまくるのは勘弁してくれって思ったけどねぇ。

396:名無しオンライン
20/01/18 12:50:41 DvHXl8CB.net
下手くそなだけだろ

397:名無しオンライン
20/01/18 12:55:19 HZqrtCVt.net
面白いかつまらないかの話なのにシュバりたくなる奴がいるのは1人かな

398:名無しオンライン
20/01/18 13:12:20 +O+JgQiL.net
現代におけるいわゆる荒らしの手法だぞ
相手にするだけ無駄

399:名無しオンライン
20/01/18 13:12:40 XhZO9z5e.net
疫さんなんだろ

400:名無しオンライン
20/01/18 13:15:55 px5ANb9U.net
まあ相手を馬鹿にするという行為は反撃させて論点ずらすには絶好の手段だと思ってるんだろう

401:名無しオンライン
20/01/18 13:42:53.93 Gx3IFI9y.net
レベル低い間のペルソナの方がサクサク反撃できて面白いんだよな
高くなると段々ディレイ派生っぽいことするよな

402:名無しオンライン
20/01/18 13:44:30.87 2JMTSwrZ.net
アームのデコピンはディレイより真空波出まくってるのがクソウザい

403:名無しオンライン
20/01/18 14:03:32.72 0wAxgobP.net
この手のセンス0クリエイトが一番顕著なの、超化蜘蛛だと思う、あの3連?鎌落としのやつ
いかにも攻撃しそうな勢いでセリフ吐いた後ワンテンポ置いて掛け声とともに降り下ろすアレ最初見た時乾いた笑いが出た

404:名無しオンライン
20/01/18 14:50:52 8VWdDHr8.net
他のゲームのディレイは殺意こもっててテンション上がるけど国のは時間稼ぎの嫌がらせなだけで溜息出る

405:名無しオンライン
20/01/18 14:58:32 uDRdJcZa.net
逆にモーションが1番良いのって誰だろうな
個人的にはドラゴンエクスかな

406:名無しオンライン
20/01/18 15:30:51.63 3d8HW1So.net
アリーナの敵プレイヤーでしょ
自分とほぼ同じ動きしかしないから国とは思えないほどお互いの状態がフラット

407:名無しオンライン
20/01/18 15:32:26.19 h7krxHpy.net
作り的に言うとキャラ自体の当り判定として見ずに最終攻撃段階時にプレイヤー挙動(座標判定はおおざっぱ)でガードなりステップなりしてない場合はダメージ食らうみたいな
感じの作りが気持ち悪い感じ (接触での当り判定としてはいない)
よく考えたらザウーダンからこんな感じの作りだな

408:名無しオンライン
20/01/18 15:34:23.59 h9coZJC0.net
森のディアモスだっけ?も悪くない

409:名無しオンライン
20/01/18 15:34:47.28 ZZayiPt2.net
エネミーの軸合わせが雑

410:名無しオンライン
20/01/18 15:34:47.56 yhI3JpPN.net
作った連中は「予備モーション付けたので見てから回避してくださいね〜」と用意してるつもりで満足してるとこが糞
予備モーション見せたらディレイ込でも〇〇フレーム以内に動作開始とか決めてない
むしろ予備モーションしたら〇〇フレーム以上絶対開ける(上限なし)とかいう糞みたいなルールで作ってる

411:名無しオンライン
20/01/18 15:36:48.18 kD/jI9Gw.net
フレイムディアモスは隠れた良エネミーだと思う
登場当時は強すぎて嫌われてたけど素直な挙動にわかりやすい前兆
暴走モードはだるいけどそれもフリーズで無効化and足止めできるという攻略要素付き
国にしてはあれはよくできてるわ

412:名無しオンライン
20/01/18 15:50:41.00 px5ANb9U.net
セリフと攻撃タイミングが一致してるやつ
声聞けば避けられるけど画面見ても避けられないから

413:名無しオンライン
20/01/18 16:04:05 CoxpBvYf.net
不思議なタイミングで当たり判定があるからな

414:名無しオンライン
20/01/18 16:34:38 g27Gs4Ur.net
ディアモスの挙動はヒューナルに似てるからな
ヒューナルを参考にして作ったんじゃね

415:名無しオンライン
20/01/18 16:54:52.87 2JMTSwrZ.net
>>405
リンガだなぁ

416:名無しオンライン
20/01/18 17:01:03.85 S2piwsV/.net
戦って楽しいって意味の最優からははずれるけど
オルグブランが動きが素直で良いエネミーだと思う

417:名無しオンライン
20/01/18 17:37:14.17 LjcHF/qy.net
オルグブランの叩きつけこそ、ここで言われているような、変なタメの居合い攻撃だと思うが

418:名無しオンライン
20/01/18 17:40:45.93 S2piwsV/.net
そういえばそんなのあったな、忘れてた
撤回や

419:名無しオンライン
20/01/18 17:48:11.76 lUfzYEEE.net
盾が壊れたドラゴンエクスは振りかぶってから攻撃来るまでに寝落ちするレベル

420:名無しオンライン
20/01/18 17:48:16.79 2JMTSwrZ.net
ジグモは攻撃によって判定出るタイミングがいちいち別物過ぎるのがすげえイラつく

421:名無しオンライン
20/01/18 18:33:30 vPFJAj5t.net
>>405
やりやすいと思うのはデウスエスカ本体かな
速すぎず遅すぎずでためた時も合図するからわかりやすい判定怪しいのは目の前に安置あるし
ただ台パン後のチャンスタイムに生える蔦テメーはダメだが

422:名無しオンライン
20/01/18 21:58:20 sy2N+o0C.net
フリーザドラゴンの無音盾スタンがかなり嫌い

423:名無しオンライン
20/01/18 22:06:12.90 qkIKf/Zz.net
>>420
懲戒版はエフェクト、吸引、連続攻撃でやり辛いったらありゃしないな

424:名無しオンライン
20/01/19 00:04:19 FaUm1skC.net
屁からのカウンター重視クラスが増えたから糞リズムモーションに尚更苛つくんだよな

425:名無しオンライン
20/01/19 03:48:36.51 MW4CSv99.net
良エネミーはファレグとマスカレ(分身なし)でしょ
簡単すぎずそれでいて成長すれば完封できる

426:名無しオンライン
20/01/19 04:01:21.54 VFtWO5/N.net
攻撃速度上げて難易度上げたつもりの結果
判定とモーションが一致して並のアクションに落ち着いてるだけなのに
かえって良エネミーになるの普段どんだけひどいつくりしてるか分かるわ

427:名無しオンライン
20/01/19 04:06:29.94 MW4CSv99.net
pso2の挙動でイャンクックボコボコにして良エネミーとはならないからな
ドラゴンエクスは挙動素直だけどぶっちゃけクックより弱いし

428:名無しオンライン
20/01/19 05:11:07.38 VOlGrlUt.net
挙動がどれだけ良かろうと、クソカメラのPSO2かつ画面占有しまくりのエクス&AM竜種は全部クソ
超化もどうせ酷さに磨きがかかるんだろうけど

429:名無しオンライン
20/01/19 09:43:49 /BikJJps.net
カメラもう少し引けたら評価が変わるのもいるだろうな

430:名無しオンライン
20/01/19 09:57:59.69 67ogiR14.net
シュトルムマイザーとかいうゴミオブゴミ

431:名無しオンライン
20/01/19 09:58:10.18 Ips12eem.net
ファレグはしゃがんでウ〇コひりだしてから突進なので害悪サイド

432:名無しオンライン
20/01/19 10:46:38.23 mB1vgExv.net
あ、SEGAで音ゲー出せてないのはそういう訳か

433:名無しオンライン
20/01/19 11:48:49 3eKnn9B1.net
未だにヤマネコの咆哮タイミングがわからない俺が通りますよっと

434:名無しオンライン
20/01/19 12:38:31 s21ZHW7n.net
判定酷いといえばダランブルのこれなんてどう?ってやつ
あればっかりはカウンターが安定しない

435:名無しオンライン
20/01/19 13:39:21.12 EKKuNr36.net
チャレンジやりすぎてディアボだけは挙動タイミングパターン全て覚えてる

436:名無しオンライン
20/01/19 13:44:50.99 KHJ5JFd5.net
ディアボとかバンサーの露骨なガード対策でまくって来るのもうぜえよな
あれで難易度上げたつもりなんだろうな

437:名無しオンライン
20/01/19 15:28:54 ySll0FJ8.net
強化ジグモは声とタイミング完全にズレててうんこ過ぎるな
滅びろクソゲー

438:名無しオンライン
20/01/19 16:53:00.78 B6V2Juze.net
>>429
これわかる
カスタム解像度にしてる状況からFHDに戻ったら自キャラでかすぎてびびった
自キャラの画面占有率高すぎだろって

439:名無しオンライン
20/01/19 17:16:01.56 FuBv3l8O.net
挙動ガン無視で殴ってるから気にした事ないわ
画面外から高密度の攻撃が理不尽に降り注ぐのにそんなの気にしてる余裕無いし
避ける時間すら勿体ない

440:名無しオンライン
20/01/19 18:40:07.09 WEI1gMyK.net
結局一気に溶かすのが最適解になるクソアクションの事についてみんな言ってるんやぞ

441:名無しオンライン
20/01/19 19:13:52 9WazZ1AN.net
>>439
はい、スタン

442:名無しオンライン
20/01/19 19:44:36.57 0VEBW5TB.net
>>439
そうするのが最適解だしそういう風にできちゃうから終わってんだよな
そんで少しでも当てようとするから糞エネミーばかり増えて負の連鎖
プレイヤー側を今更弱体したら荒れるだけだしやらないだろうからもうどうしようもなく終わってる

443:名無しオンライン
20/01/19 20:00:53 zh35+uzd.net
>>439
はい、超吸引スタン

444:名無しオンライン
20/01/19 20:02:00 sI8Ul9UR.net
ごり押し乙女最適解だったのがくやしかったのかハルコあたりからスタンエネミー増えたんよな

445:名無しオンライン
20/01/19 20:11:21 wF2FDWf8.net
>>432
一応、初音ミクの奴がアーケードで稼働していたのでゴリカイヲー

446:名無しオンライン
20/01/19 20:26:21.51 Wul3nGSV.net
>>337
これ上手い喩えだな
エルゼリオンかえして〜

447:名無しオンライン
20/01/19 21:15:00.30 l/jCcUKV.net
あくまでもUIでユーザーを殺そうとする

448:名無しオンライン
20/01/19 21:24:26.88 Y7r3Ue3h.net
スタンはやめてくれ
ほんとに効くから…

449:名無しオンライン
20/01/19 21:49:04.40 DuGdtLOw.net
オワカンのドゥミヌスとかカメラがゴミなせいで腕ロックしてると挙動視認できなくなって画面外から謎の攻撃飛んでくるクソゲー
作ってる奴素人だろ

450:名無しオンライン
20/01/19 21:53:18.27 BB657wHE.net
攻撃だけじゃなく報酬期間もレア掘りもやりたい時にやらせないでタイミングずらしてくるから…

451:名無しオンライン
20/01/19 22:52:54.92 OGTuc/Xf.net
テンパ乙復帰向けキャンペーンも復帰が来そうなタイミングとヅラしますのでご理解

452:名無しオンライン
20/01/20 00:53:28 nkFwc3In.net
たいして倍率でない核をコアの真横につけるのも辞めろ
嫌がらせの域を超えてるだろあれ

453:名無しオンライン
20/01/20 01:31:20.71 Nd3wwkZ8.net
ロックが糞なのとすぐに外れるのもいただけないよな

454:名無しオンライン
20/01/20 04:18:56.37 lqjy35aV.net
狙った所にロック行かない糞仕様

455:名無しオンライン
20/01/20 04:33:17.13 oBkcG7Pv.net
ロックした敵がそのロックを外し、画面外へ消えるゲーム
その内パレットから武器が外れたり、
〇撃無効エネミーとか作るんだろ
吉岡はこういうのが高難易度って思ってそうだし

456:名無しオンライン
20/01/20 05:01:45 APqOm/nF.net
操作性や視認性を阻害しまくって高難易度(笑)って最高にセンスねぇよな
ユーザビリティ積極的に悪くしていくスタイルとか冗談キツイ

457:名無しオンライン
20/01/20 05:05:07 4EJelpW2.net
火力が集まる点はエフェクトで真っ白になってそれだけで最高難度なのに
更に嫌がらせしてくるからな

458:名無しオンライン
20/01/20 06:11:02 J2nuhTtp.net
皮肉にもコラボでやってきたオーディンエルぜが戦ってて楽しい良ボスだったという

459:名無しオンライン
20/01/20 07:56:48.34 i5PpgK8w.net
>>447
ロックやターゲット機能ってリアルの追求ではなく、
カメラ機能や当たり判定などのプログラム上でのゲーム性を補完するためのUIなのに
吉岡産モンスは高頻度にロック外すワープしたりでそこにメタ的なカウンターを仕掛けてるだけだからな、面白くなるわけない
もしそんなのが通用するならMFのリオレウスなんか延々と空から降りてこないで空爆してるわけで、
普通なら例え移動してもその後に大きなスキが生まれるとかなんだけどね

460:名無しオンライン
20/01/20 08:31:55.79 zbKjmf5Q.net
ロックオン時のカメラが固定される仕様も嫌い
しかもやってる方は動かせないのに自動的にカメラが動いて敵の陰に入れていく嫌がらせ

461:名無しオンライン
20/01/20 09:31:01 ul3nbt1x.net
結局対応できるか出来ないかの話じゃなくて、このゲームは対応出来てても戦ってて気持ち悪いんだよな
アクションゲーって最初はボコられたりするけど、敵の挙動把握して上手く倒せるようになるってのが面白いのに
国2エネミーはそれが出来るようになっても気持ちよくない

462:名無しオンライン
20/01/20 09:34:53 W5Shwahr.net
昔やってた奴ならわかる典型的なズレまくった気持ち悪いタイミングの例としてドラゴンエクスの腕振りな
あれ普通の状態ならJGできたけど、腕の部位破壊して剣の生成に時間かかるようになるとJGしにくくなるとかあったよな
そういうとこ

463:名無しオンライン
20/01/20 11:14:48.19 OkKyL9+i.net
>>442
なあゴリ押し最適解の何が終わってるの?
何の問題もないと思うんだけど

464:名無しオンライン
20/01/20 12:14:51.05 PRqFI8lF.net
このゲームに置いては確かに何も問題無いな
ゲーム自体が問題なんだし

465:名無しオンライン
20/01/20 12:26:21.49 M0XzOpLD.net
この判定のせいでフリーズ食らって身動きとれなくなるのが一番うざい

466:名無しオンライン
20/01/20 12:31:08.39 /mn4cbJ7.net
これ俺だけじゃなかったのか
たぶん開発してる人とセンスが合わない

467:名無しオンライン
20/01/20 12:36:46.07 0CqYwZ8C.net
ガングリ胴体、ビブラスの額コア、リンガーダ核
ここらへんロック切替使っても
すんなり行けたことないわ

468:名無しオンライン
20/01/20 13:19:55 OoqSTnUY.net
ヴォルの瀬名かとかもだし、最初期から全く改善されてない

469:名無しオンライン
20/01/20 14:59:04 Pt22GgOf.net
UIでユーザー攻撃してくるのは本当に嫌気が差すから明日にでもやめろ
プレイしていて楽しくないのに人が寄り付くわけないだろ

470:名無しオンライン
20/01/20 15:35:08 MCwl2vrm.net
芋ランの着弾から1秒後に凍るやつ

471:名無しオンライン
20/01/20 16:59:37 1PYMGncc.net
20点前のロックオン元祖である時のオカリナ以下のロックオン

472:名無しオンライン
20/01/20 23:59:05 dsESyMYz.net
PSUから続く問題だよね
この前久しぶりにPSPo2iやったけどこのスレと同じ感想
予備動作………………居合切りみたいなのばかりで戦いにくかった
正常な感性じゃないんだろうな
いやがらせしたくてたまらない人達が作るゲームの見本だわ

473:名無しオンライン
20/01/21 00:47:40.46 /pdonJGF.net
敵の攻撃に何かしらかすったら他の攻撃多段ヒットして死ぬのがほんとにストレス溜まるから改善しろゴミカスが

474:名無しオンライン
20/01/21 01:31:06 aZHRrsH7.net
>>472
ウバクラダ「分かる」

475:名無しオンライン
20/01/21 02:16:50.89 Q8J8dwDJ.net
>>474
お前は押すのをやめろ

476:名無しオンライン
20/01/21 02:16:54.84 ptDeEONv.net
>>474
お前は押すのをやめろ

477:名無しオンライン
20/01/21 02:22:17.53 Vy9plEnV.net
>>470
あれマジで意味わからん
ラグってるとかじゃなくて元からああいうタイミングなんか?

478:名無しオンライン
20/01/21 06:26:27.19 7fbvlhi/.net
仮にも30年以上の歴史があるシリーズなのにこんな体たらくでいいんですかね

479:名無しオンライン
20/01/21 06:49:26 jXAbGZpp.net
ソロアルチペルソナの中心Eトラ妨害もウザい

480:名無しオンライン
20/01/21 07:32:26 3B83JzRs.net
我が国はIQ100未満の動物園という意見もあるようですね
少なくともIQ120ぐらいあれば2、3回で対応できる範囲だろ

481:名無しオンライン
20/01/21 07:43:32 TUFdF2vx.net
こんな嫌がらせばかりだからみんなゴリ押しになったのに
こいつらゴリ押しされるの悔しい!って別の手段で嫌がらせ講じてきたからなぁ
当の昔に戦闘を楽しむっていう根本的な部分から脱線してしまってる
そしてこれに未だに気付いてない

482:名無しオンライン
20/01/21 07:44:13 WKQzps2l.net
対応できるできないって話じゃないってのw
IQ煽りしてる奴がIQ低そうなの笑うからやめろ

483:名無しオンライン
20/01/21 07:46:12 vUJC19L6.net
>>480
そんな自虐的に自己紹介しなくても・・・
論点分からないからって自分を動物園の猿に例える必要はないんだよ

484:名無しオンライン
20/01/21 07:50:19 ncEX8pD2.net
EP5〜EP6はエネミー担当と職担当が喧嘩してる感じもする
双方の担当がしっかり連携してるんじゃなくて、相互に敵対して調整してる雰囲気
スタッフ内で仲が悪いんかね

485:名無しオンライン
20/01/21 07:54:25 yDp/oxPn.net
>>484そこに限らず全担当間で雰囲気最悪だと思う
トップにパワハラ気質がいるからね

486:名無しオンライン
20/01/21 08:00:36.39 ncEX8pD2.net
Phのチャージ無敵やEtのダメージバランサーは調整をぶん投げたという雰囲気もあるので
ついに職調整担当がブチ切れたか
個人的にはエネミー担当の方が悪く、職担当は頑張ってる方だと思う

487:名無しオンライン
20/01/21 08:04:34.78 ncEX8pD2.net
つーか、エネミー担当はハゲ自身って事は無いんかね
部下に任せてる風に言ってるけど、あれは批判されたくないからカモフラージュしてるとか
エネミーの駄目さ加減はPSO1のGC版時代から一貫してるから、年長の古参開発者だと想像

488:名無しオンライン
20/01/21 08:05:25.97 D8O0XbuD.net
ソロ花のダブルだっけ?あれも相当無茶苦茶な動きだと思う
広いマップを縦横無尽に動き回るせいかロックしてると吐きそうになる

489:名無しオンライン
20/01/21 08:07:02.45 bbKQcsXU.net
このゲームやってからSEKIROやるとマジで感動する


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