【PSO2】なんで攻撃の時タイミングずらしてくるの? at OGAME3
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200:名無しオンライン
20/01/14 20:45:47.20 bxGa3XIc.net
気持ち悪いアクションに適応しなきゃいけないって時点で狂気
龍が如くがコマンドバトルなった理由もわかるわ

201:名無しオンライン
20/01/14 20:47:59.73 cgHtBQ6z.net
閃機のセイバーの攻撃がなんか避けにくいわ

202:名無しオンライン
20/01/14 20:54:44.87 Rs+sltbp.net
ドラルべルージュの急接近してドンのやつカウンター狙って大体ふっ飛ばされる
あれ攻撃判定ドンの後の衝撃波なのな

203:名無しオンライン
20/01/14 20:59:39.37 T+refpds.net
>>198
ステじゃなくHP積んでください池沼子さん

204:名無しオンライン
20/01/14 21:00:13.65 advJx+wm.net
昔からマッシブ乙女ゲーだったんだから回避まわりはずっとクソだよ

205:名無しオンライン
20/01/14 21:01:01 RyiqU3aJ.net
謎の間からの超高速攻撃

206:名無しオンライン
20/01/14 21:08:29 o9hwufFJ.net
死ぬまでハメられたら何盛っても変わらねーだろ池沼はお前だろバーカ

207:名無しオンライン
20/01/14 21:12:07 oel3c2Ro.net
健常者一歩手前みたいなガイジ層がこのケームのメインユーザーなのでご理解

208:名無しオンライン
20/01/14 21:12:14 MXWeBa9y.net
ダークファルス敗者はめっちゃカウンターしやすくて
最高こいつを基準にすればよかったのに
どうしてこうなった

209:名無しオンライン
20/01/14 21:17:25 u2GHeRap.net
フォースは紙装甲
ちょっと盛ったところで大きいの一発で死ぬのは変わらない
そんなステ特盛フォースが(有限な)多段攻撃でペロるんだ
でフォースは不遇、上方修正しろと騒ぐ

210:名無しオンライン
20/01/14 21:24:20 818DpLx3.net
タイミング合わせるの苦手なのって発達障害の一種だっけか

211:名無しオンライン
20/01/14 21:41:04 RLONjfic.net
イく!って言ってから射精までが半端に長いAV男優みたいだよね

212:名無しオンライン
20/01/14 21:42:44 7lvUYJsF.net
女優イライラで草

213:名無しオンライン
20/01/14 23:06:39 Xj8n3vDt.net
あと他プレイヤーのガードでヒットストップして自分のタイミングずれるのもクソ
PSO2のタイミング系はクソの塊

214:名無しオンライン
20/01/14 23:12:20 KiznbZt0.net
少なくともマガツレタルガの座標攻撃がバルカン中に避けれんのは糞
ある程度予測してバルカンやめるしかないんだけど、その時点でつまらないのがわからんのか

215:名無しオンライン
20/01/14 23:15:08.20 jY2ZDwIc.net
>>210
音頭取ってるのが発達障害だと誰も合わないんだよな
ん・・・もしかしてここの運営って・・・

216:名無しオンライン
20/01/15 01:21:05 XfyAxSyU.net
>>214
あれはマジでクソだよな
バルカン使わなきゃならない状況になるのにカウンターやステにキャンセル出来ないのは馬鹿が作ったとしか思えない欠陥だね

217:名無しオンライン
20/01/15 01:23:42 cCpjomAQ.net
ヴォルグ爆発とかチャーパリのヒットストップでズレたりするんだよな
うんこっこ

218:名無しオンライン
20/01/15 01:51:49.03 jd5lpA2Q.net
そもそも感覚がズレてる連中が作ってんだから何もかもズレてるのが当たり前
だからGOTYも一生獲れないしPSUの時は見事にKOTYに選ばれたんだよなぁ

219:名無しオンライン
20/01/15 02:07:45.57 CUUhDhn0.net
このへんは敵国よりよっぽど暗記ゲーよな

220:名無しオンライン
20/01/15 02:21:10.62 U1lWQpK3.net
戦って楽しいと思ったエネミーはエルゼリオンとストーリーのペルソナだけだな
こんな頭おかしいリズムでリズムゲーってw絶対音楽やったことないだろw

221:名無しオンライン
20/01/15 02:49:39.09 FbSrVGx5.net
とりあえず開発にセキロやらせたい

222:名無しオンライン
20/01/15 03:04:50 cugQl2tt.net
せんきしゅ(変換出てこないオナニー用語)の回転げりの攻撃判定の出るタイミングが未だに分かんないし分かりたくもない
というか雑魚エネミーが吸引すんな鬱陶しい

223:名無しオンライン
20/01/15 03:14:24 kGd71EHD.net
結局覚えゲーになるからアクションゲームとしては楽しくないのよなぁ。
直感的にじゃなくて、自分の中で秒数測って避けたりガード。
それが楽しい方もいらっしゃるが、自分はもっと反射的に避けたりする方が好き。
格闘技で相手の打撃を秒数測ってスウェーとかありえんし、開発に陰キャラしかいないんだよなぁ

224:名無しオンライン
20/01/15 03:17:54.70 lYZK+VGv.net
木村は2度とゲーム作んなこのパチンカスが

225:名無しオンライン
20/01/15 04:07:06 5a4P+Af2.net
>>1
それな
新規増えてるし古参もクラスの特徴知らないの多いんだし
シンプルかつ分かりやすい挙動の敵増やした方がええよな

226:名無しオンライン
20/01/15 04:09:23 h6aTrIaq.net
攻撃のリズム悪すぎて合わせにくいんだよな
マスマレみたい合わせやすさが足りない

227:名無しオンライン
20/01/15 04:13:55.43 5a4P+Af2.net
>>210
エンドレス勢のやってるスーパーテクをやろうとしてるのにできないからそれ不思議だったんだよな
遂に分かったことがあって糞挙動になるとボタンの反応に村が生じててついてきてないwww
つまりジャストのはずのタイミングがずれるのでそりゃ誰がやってもムリゲーに感じて糞ゲーになるわな
おま環の問題だったとしても流石にもうええわって感じだわ

228:名無しオンライン
20/01/15 04:49:12 NIfekKUw.net
デサントくんはチェインを貼られるとどっかいくようにプログラムされてるとしか思えない

229:名無しオンライン
20/01/15 04:55:11.49 5a4P+Af2.net
>>122
ヨッシーがカウンターゲーだって言ってくれたからやっとそれらしい議論が生じるようになったのは進歩だな

230:名無しオンライン
20/01/15 06:18:35.08 5a4P+Af2.net
カウンターや回避スキルを磨いただけ実戦でがそのまま使えてPS向上も感じられながら楽しめるエネミー
オメガ・マスカレーダ
デューオ・ヒューナル
デウス・ヒューナス
ファルス・ヒューナル
ダークファルス・ペルソナ
ディゾルセイバー 雑魚で唯一?
カウンターチャンスがそこそこあって楽しみやすいが挙動や攻撃される内容が糞
ドラゴ・デッドリオン
グアル・ジグモルデ
エスカファルス・マザー
オメガ・ダランブル
ガルグリ系
リンガ系
他、似たり寄ったり?
(通常に出てくんな!)
ダーク・ビブラス 弱点がカウンター向きじゃないが糞挙動の特訓用に
グリュゾラス・ドラコ 熟練すれば面白いかもしれない
ロックベア系 不可能ではないがこいつはダメだ
グワーナ もしやこいつの存在のせいで変なゲームになったのかも?
その他は総じて楽しくない糞エネミーだが、
エンドレスではカウンターを取りやすいエネミーから別のエネミーへ結果を反映する事が出来る調整になっていたりする
その為雑魚キャラからもカウンターが取れるようになっていくとよいが・・・それどうよっていう

231:名無しオンライン
20/01/15 06:42:07.32 04Jrca8Y.net
>>230
ファレグと脆弱おじさんは?

232:名無しオンライン
20/01/15 06:46:37.93 5a4P+Af2.net
ヒューナル系?は1番目の枠
楽しめるかどうかと言う点ではファレグは2番目の枠だな

233:名無しオンライン
20/01/15 06:51:35.02 yczJosIR.net
独獄のデウスヒューナスだけはクラス練習する時に毎回殴りに行く位良エネミーだと思うわ

234:名無しオンライン
20/01/15 07:23:22.30 xKvYLfxm.net
これゲームだよ?誰もプレイを強制してないよ

235:名無しオンライン
20/01/15 07:34:53.40 PFPEdSzd.net
良エネミー扱いされてるエルゼリオンはそもそもSEGAスタッフが作ったものじゃないしね
カプコンに頭下げて他のエネミーもリメイクしてもらえば?

236:名無しオンライン
20/01/15 08:29:34.13 TNOUGAir.net
エルゼリオンまた戦いたいな…
もう本家が終わったからどうにもならんのよなぁー

237:名無しオンライン
20/01/15 08:51:40.18 DMMN3oiN.net
エルゼリオンは分かりやすい攻撃と回避するメリットがちゃんとあって最高だったな

238:名無しオンライン
20/01/15 09:10:26.86 wJJZTZKi.net
本家だと糞モンス扱いだけどな
アクションも硬直もなく回避フレームも余裕で防御もし放題で空中も自在に使えるPSO2だから良エネミーに見えるだけ

239:名無しオンライン
20/01/15 10:18:22.14 PjqsyXRw.net
>>233
ノーモーション種投げが?
冗談きついよ

240:名無しオンライン
20/01/15 10:31:25.67 XfyAxSyU.net
デウスの玉攻撃なんて当たる要素あったっけ…

241:名無しオンライン
20/01/15 10:31:52.23 nGRDCRFy.net
カプコンのアクションゲームは敵の溜めとかナチュラルだから初見でもなんとなくタイミング掴めるし楽しい
国2は意味不明な溜め時間や突然のノーモーションで糞すぎるからただつまらない
常に回避やらガードポイント使いながらやらないといけないのは楽しくないぞ

242:名無しオンライン
20/01/15 10:37:20.48 TDAIuIeY.net
エネミーの変な挙動に固執してるのはハゲじゃないかねえ
ゲーム出来ないフリして実は嫌がらせは一流とか
EP1から嫌がらせ挙動の固執は変わらないので、開発初期から居て全期間関わってる古参が犯人だと思う

243:名無しオンライン
20/01/15 11:42:27 io0AlHcX.net
>>238
モンハンはプレイヤーがもっさりだからジンオウガタイプみたいな早い奴は苦手意識確かにあるわ
獣牙タイプは総じて素早いけどアークスからみたら丁度良い速度

244:名無しオンライン
20/01/15 12:01:49.62 AftkgSJ2.net
リズム感ないから見て反応しようとしても静止から一瞬で攻撃出すし本気で嫌がらせしようとしてるのが分かる

245:名無しオンライン
20/01/15 12:05:02.46 ByBv2/4k.net
デウスとか言ってるやつアホだろ
デッドリオンが最優秀カウンターボスだわ

246:名無しオンライン
20/01/15 12:06:32.51 qnyO8HK4.net
あっちだと獣竜種糞だってさんざん言われてるね
読み合い放棄の立ち位置リセット入れるようなムーブ持ちばっかだし

247:名無しオンライン
20/01/15 12:12:21.47 io0AlHcX.net
>>245
デッドリオンはカウンターしやすいとかじゃなくて近寄ると視界がもんじゃになるとこだよ
盾スタンと回転斬りはPSO2内では珍しく素直な動作ではある
だけどモンハンの回転斬りと比べるとやっぱ一瞬フェイント入れてるから直感的にガードできない人多いよ

248:名無しオンライン
20/01/15 12:20:21.40 ByBv2/4k.net
視界もんじゃなら声で反応できるだろ

249:名無しオンライン
20/01/15 12:22:26.32 GUEauHPE.net
>>247
ドラゴンエクス系のわざと被さって視界ジャックするのクソ

250:名無しオンライン
20/01/15 12:24:21.34 PjqsyXRw.net
>>248
そういうヨコオタロウのラスボスステージ的なやり取りはいらないから

251:名無しオンライン
20/01/15 12:26:44.83 J5Id2hAP.net
ロックベアのパンチで調整してるからしかたないだろ無茶言うな

252:名無しオンライン
20/01/15 12:29:15.11 XJoPZLjP.net
まだ出来る出来ないとか論点違うこと言ってるのいるんだな

253:名無しオンライン
20/01/15 12:30:40.98 ByBv2/4k.net
デウスがそもそも微妙なタイミングずらしと意味不タイミング天罰からの長時間スタンがあるからゴミって言いたいだけだわ

254:名無しオンライン
20/01/15 12:31:05.52 io0AlHcX.net
ゲーム内の声とかBGMとかまともに聞いてるって人そんな居ないのでは?
PS4民くらいでPC民は裏で別のをやりながらが多いと思うぞ
だから直感的に挙動で回避できる動きってのは大事
音や声で判断とか周りの雑音が多すぎるぞ
キンキンうるさいSEやイライラするレアドロこいこいの歌やPTメンバーのボイスと情報過多
それに全てのボスが喋るとは限らないしな

255:名無しオンライン
20/01/15 12:33:45 ByBv2/4k.net
聞いてないのなんかてめえの勝手な都合だろ
つーか声ないボスもいる、じゃなくて全ボス声つけろと思うわ

256:名無しオンライン
20/01/15 12:33:58 N2o8NhWI.net
EP2まではまともなタイミングばっかりだったんだけどね

257:名無しオンライン
20/01/15 12:39:59 ZEA3xPZ0.net
敵が一体だったら、まだいいんだけどね

258:名無しオンライン
20/01/15 12:40:44 io0AlHcX.net
>>255
そら聞いてなくても慣れで挙動で回避できてるし音は今更必要ない
そもそもデッドリオンって何年前の敵やねんって感じで今更声で判断しろとか言われてもね
音や声でどうにかしろじゃなくて視界が悪くなるような作りにするなって事なんだよ

259:名無しオンライン
20/01/15 12:41:09 c6owk1p7.net
いやキャタドランとかかいおうしゅとか意味不明挙動の片鱗はあっただろ…

260:名無しオンライン
20/01/15 12:42:52 ByBv2/4k.net
>>258
視界塞ぐなは分かるけど
デッドリオンの唯一良くない点だと思うし
だからってデウスが良いということにならんと言ってるんだが
あんなんゴミだぞ

261:名無しオンライン
20/01/15 12:43:56 ByBv2/4k.net
つーかデッドリオンが良いって言ったから論点ずれたのかすまんな

俺が言いたいのはむしろデウスのクソさのほう

262:名無しオンライン
20/01/15 12:44:29 io0AlHcX.net
デウスが良いって言ってるのは別人なんでそれはその人にどうぞ
自分もデウスはクソ挙動と思ってる

263:名無しオンライン
20/01/15 12:50:10.04 io0AlHcX.net
>>1を見てソロチ仮面の吸い寄せ無敵回転斬りの事を言ってるのかって思った人はいっぱい居るはず

264:名無しオンライン
20/01/15 12:57:02.81 6LByPIdx.net
クエスト全部がどの職でも、どんなプレイスタイルでも気持ち良くプレイできないように作ってる点は評価するわ。絶対ユーザーを有利にさせないという強い意志を感じる

265:名無しオンライン
20/01/15 12:59:54.23 Ve4TrjeA.net
嫌がらせばかりで面白くない

266:名無しオンライン
20/01/15 13:08:12.22 uqnHOfIE.net
デッドリオンよりはドラゴンエクスだな
デッドリオンはスタンと部位破壊ロック外れるのがうざい

267:名無しオンライン
20/01/15 13:10:18.56 uqnHOfIE.net
もれなくどいつもこいつも高速バクステ完備だからな
嫌がらせには余念が無い

268:名無しオンライン
20/01/15 13:10:47.49 jDcjV7x4.net
予兆→回避動作→敵の攻撃
が多すぎる作ってるのおじいちゃんなんじゃないの
予兆なしで見てからじゃ回避できない攻撃も要らん。
ついでにロックはずし、ボスがプレイヤーから離れる動きや攻撃が無駄に多い、エリア外無敵 、ついでにシエラとムービーの操作不能時間
キーボだとスタン、フリーズ解除遅いのもどうにかしろ
あれいいところ見当たらん

269:名無しオンライン
20/01/15 13:39:22.38 NWD0oo0q.net
デウヒーはたけのこ大量にばら撒いた後の座標スタンもなぁ
態々最初の座標スタンからリズムずらして画面もんじゃ中にコッソリ1個だけ置いてくるのが開発の陰険さをよく現してると思うわ
どんだけ必死なんだよってちょっと引いたよね

270:名無しオンライン
20/01/15 13:47:34.42 uqnHOfIE.net
頑張って作ったエネミーがプレイヤーに瞬殺されるのが悔しい
とか発言するくらいだからな
歪みまくりよ

271:名無しオンライン
20/01/15 13:51:05.74 gZE3NuMH.net
一番イラつくのは怒り状態マスカレーダの回転斬りだわ
無駄に長い溜めからの回転斬り避けたと思ったら同時に発生する斬撃飛ばしに引っかかる糞技

272:名無しオンライン
20/01/15 13:54:05.78 AZJC1Nu+.net
だからアクションゲーじゃ無いんだよこのゲーム、敵のモーションなんてミリも当てにならんからな
それを本格アクションって言い張ってるから信じてるだけや

273:名無しオンライン
20/01/15 13:56:49.70 ByBv2/4k.net
そうだな、だから脳死最適解を探ることに全力出してるわ
理想は何回やっても同じ結果が高水準で出ることであって、奇跡の一回(他は失敗)では意味なし

274:名無しオンライン
20/01/15 13:57:42.86 8yNFV8E4.net
ちょっとモンハンしてきたけどカプコンはやっぱ格ゲーの老舗なだけあって造りが上手いな
突進とか薙ぎとか1.2.3!ってリズム良く来るから反射的に回避行動出来るんだわ
1予備動作、2溜め、3攻撃ってのが潜在的に組み込まれてる
PSO2はリズムを狂わせて絶対に被弾させてやるって意思を感じる

275:名無しオンライン
20/01/15 14:01:17.47 AZJC1Nu+.net
まともなアクションゲーだったら回避とパリィが1番弱い行動にはならんのだわ...

276:名無しオンライン
20/01/15 14:35:46 gct+9DuQ.net
国2大好きおじさんの頭の中では攻撃のテンポが歪と主張する=回避できない雑魚ってことになってて草
やっぱ言葉通じないんすねぇ

277:名無しオンライン
20/01/15 14:46:01.37 PjqsyXRw.net
疫さんに言葉が通じるかよ

278:名無しオンライン
20/01/15 14:56:02.20 u7ZEFc1K.net
視界ジャックにマップめり込み弱点隠しスタンバインドフリーズ吸い込み連打に糞ヒットストップの糞ディレイ
羅列するだけで国2開発は嫌がらせが至上の喜びな精神異常者集団なのがよくわかるw

279:名無しオンライン
20/01/15 15:20:25.97 KF9UzjgL.net
Eトラ開始・終了のクソ演出どうにかしろ
ピカピカの乱戦にさらに演出かさねてくるんじゃねーよヴォケ!!!

280:名無しオンライン
20/01/15 15:25:57.48 AZJC1Nu+.net
?「ゲェフは床避けるだけの誰でも出来る覚えゲー、クソつまらない」
?「PSOのモーションは独自のもので覚えればカウンター取り放題なんだから文句言ってる奴は敵の挙動もまともに覚える事が出来ない雑魚」
ちなみにディバイドキノコクエストで床見るだけのボスでますが国は神聖なゲームなので大丈夫です、御理解

281:名無しオンライン
20/01/15 15:58:16.45 ZUF6NZ9/.net
DMCみたいな素直な挙動(タイミング)のゲームやってる奴ほどpso2の敵攻撃タイミングは糞でストレス溜まるらしいな
アクション慣れた奴はDMCもそれなりにできるけどpso2は無理って俺も思う

282:名無しオンライン
20/01/15 16:01:03.87 ZUF6NZ9/.net
ペルソナの玉落としとか普通のゲームだったら手の振り下ろしみて余裕で避けられる挙動のはずなのに
2テンポくらいタメた後にすぐ降ろしだったりとか。これおまえら不満に思わんの?アクションよりタイミング覚えゲーすぎてゴミ

283:名無しオンライン
20/01/15 16:03:53.77 S1r53AND.net
>>93
あれ、「え、カウンターしたのになんで?」ってなる

284:名無しオンライン
20/01/15 16:08:02.83 h2Uqi6r8.net
不満だけど国だしなぁ……もうどうでもいいよ

285:名無しオンライン
20/01/15 16:22:02.25 +3LghZWH.net
糞挙動ばかりで射撃法撃で撃ち殺すしかない?射撃法撃耐性山盛り入りまーすwww
ついでに回復阻害入りまーす。敵はもちろんスパアマでずっと俺のターンだよwww
誰がこんなのやると思ったんだろうな
マザーの打ち下ろしは最後まで避けれんかったモーション起こした瞬間当たり判定発生やめろ
溜め時間覚えて避けろ系は全部無理見てから避けさせろ当たり判定糞長で回避不可も論外

286:名無しオンライン
20/01/15 16:29:01.53 DnwFEvqG.net
pso2の挙動になれちゃうと別ゲーのアクション挙動で違和感感じるか簡単すぎて感動するくらいになる
運営はたまには見てから余裕でしたって挙動での素直な攻撃パターン作れよ
離れてくユーザーの中にはアクションの避け動作が糞すぎて面白くないって人も一定数いると思うぞ

287:名無しオンライン
20/01/15 17:02:28 Ve4TrjeA.net
実際楽しくないし、ただただ苦痛
EP6からは特にクエスト自体行きたく無くなった
クエスト始まるとまた気合入れてクエスト終わるまでゴチャゴチャ操作し続けないといけないのが分かってるから、それだけでしんどくなってくる

288:名無しオンライン
20/01/15 17:16:06 58gDnixP.net
エネミー仕様書の原本は濱崎が作った物で
もともと濱崎はそういうエネミーを作るのが特徴だった
いきなりバックステップ、突進したまま、ディレイたっぷりといったのが代表だね

今もPSO2でエネミー作るわーっていうならその原本から派生するので
すべてのエネミーは濱崎が親といえるよ

289:名無しオンライン
20/01/15 17:19:13.13 J7NuHcLi.net
・クソ長いディレイ
・そもそも敵の図体がデカすぎて画面に映るものの9割を敵の体で占めており何か光ってるのは分かるが攻撃そのものが見えない
・無駄に張られるブレスやビームなどの避けさせる気が無い弾幕
・弱点以外の部位が異常な耐性付いてて弱点への攻撃1択なのにバリアなどで隠してる敵も居る
・こちらの攻撃範囲外を飛び回るせいで遅延発生
国2のエネミーのクソたる所以

290:名無しオンライン
20/01/15 17:21:31.53 DnwFEvqG.net
もっとキャラを小さくして見られる画面領域広げられるとよいんだけどね(カメラをもっと引く感じに)
一応カスタム解像度でFHD以上にはしてるんだけどそれでも表示領域狭いなと感じる

291:名無しオンライン
20/01/15 18:54:00 I8UIfF4M.net
この集大成が高レベルソロアルチの剣振りかぶり→変な姿勢で停止→突然振り下ろしだろ

292:名無しオンライン
20/01/15 19:01:21.89 oUIGuoUH.net
>>259
え?

293:名無しオンライン
20/01/15 19:09:07.48 58gDnixP.net
醜態成だな

294:名無しオンライン
20/01/15 19:17:14 mipUyCwB.net
ウーダンの体当たりの時点でもうおかしいよな

295:名無しオンライン
20/01/15 21:12:29 yL//clSZ.net
スッ……(手を振り上げる)
……
……
……
……
バァン!!(突然の高速攻撃)

296:名無しオンライン
20/01/15 21:46:26 nCiknWEz.net
PSO2の攻撃リズムの音ゲー想像してみたらひどいな

297:名無しオンライン
20/01/15 22:29:44 prPEaY7Z.net
お前らスマブラやってみろよ
人間相手のスマブラよりPSO2の方がよっぽど攻撃避けづらいわ

298:名無しオンライン
20/01/15 22:40:24.42 I43bxk0a.net
タイミングが独特なのは分かっているんだから覚える努力を怠っている
というのは簡単だが
見た目と実際の判定が乖離してるってことは『独特のタイミング』とやらはそもそも信用できないということだ

299:名無しオンライン
20/01/15 22:41:11.18 I8UIfF4M.net
おれアームのバッタンバッタン近づいてくる奴苦手

300:名無しオンライン
20/01/15 22:51:32.90 68hCxHY7.net
>>296
PSO2の攻撃リズムで音ゲーにしたら地獄で有名なドラッグオンドラグーンの新宿エンド並の無理ゲーになるかもなw

301:名無しオンライン
20/01/15 23:00:54 oUIGuoUH.net
>>294
それは君の反射神経に問題あるわw

302:名無しオンライン
20/01/15 23:05:56 fTq5DjHm.net
ルーサーの時止めとか惨劇ペルソナとアルチペルソナの時止めとか
ステアド取ってない素ステップでほぼ100%避けられるけどウーダンキックは食らう時あるわw
だってテンポおかしいんだもん

303:名無しオンライン
20/01/15 23:13:27 GUCcfwnO.net
ウーダンのあれも中間フレームないからねぇ
今はともかく7年前だと面食らった人多いんじゃないかなぁ

304:名無しオンライン
20/01/15 23:35:04.71 jm6AZst2.net
>>301
逆立ちしてから体当たりするまでの時間の事言ってんのに反射神経とかアスペ拗らせすぎだろ
ほんと些細な事でもイキってマウント取らないと心の平静保てないような惨めな人生送ってるのがひしひしと伝わって来るな
糞2ユーザーってこんなんばっかりだよな
匿名掲示板だし100歩譲って見境無く煽るまでは良しとしてもここの連中漏れなくアスペとか発達障害併発してるからたち悪いわ

305:名無しオンライン
20/01/16 00:02:28 HQXDzr/2.net
効きすぎてて草

306:名無しオンライン
20/01/16 00:04:33 J+5oxEWf.net
このゲームはリズムとか予兆じゃなくて刹那の見切りだと考えた方がいい
構えた時点からランダムで高速攻撃してくるから反射神経で避けるしかない

307:名無しオンライン
20/01/16 00:18:05.60 v/5mEURG.net
攻撃がわかり易くていいよな
ライト層多いゲームなんだからそれに合わせてしっかり調整出来てるのは良い
極みエルゼリオンみたいなの出されても困る

308:名無しオンライン
20/01/16 01:17:36.53 cgPfdoZv.net
なんだこれ
URLリンク(pastebin.com)
S4:回避訓練: When two circles overlap you dodge. If Avoidance is successful, you enter a state. If you don't avoid it, recover 5% HP

309:名無しオンライン
20/01/16 02:47:15 7Dg0rwkZ.net
この糞ゲめちゃくちゃな居合い持ちエネミー多すぎでほんま糞
戦ってて面白くないとかやめたらアクションゲー

310:名無しオンライン
20/01/16 08:04:55.51 3ETGwf4C.net
フレイムディアモスは攻撃の予兆もモーションもわかりやすいこのゲームでも屈指の良エネミーなのに同じマップで出てくるクエントクソデカニワトリはなんであんなゴミカスみたいな挙動なのか

311:名無しオンライン
20/01/16 08:43:16.17 5CoCEifB.net
>>310
ニワトリベースにこれウケるだろwって適当に作ったエネミーだからだろう

312:名無しオンライン
20/01/16 09:14:45 mpKsjGuX.net
途中途中なぜかヒカセンがイライラしてて草

313:名無しオンライン
20/01/16 10:41:02.90 Ngm/FYwB.net
>>288
そういやアイツの手掛けるエネミーは回避高過ぎか正面完全無敵で0ダメ連発
仕方なく後ろに回ると全周囲攻撃連発か光速超信地旋回とか頭おかしいのばっか作ってたな
なに作ってもノーモーション、シャトルラン、常時スーパーアーマーに頼る低脳って印象

314:名無しオンライン
20/01/16 11:56:36 WO9dGyQ+.net
タイミングをわざとずらす事自体はいいよ
わかりやすい攻撃ばかりじゃ短調で簡単だしな
ただ多すぎんだよ
限度を考えろカス

315:名無しオンライン
20/01/16 12:05:27.73 bNJBiGKL.net
じゃあタイミングが比較的分かりやすいガルグリを嫌うのは何で?
俺も嫌いだけど

316:名無しオンライン
20/01/16 12:19:55.67 nZnSFtXe.net
ガルグリが嫌いな理由の9割が移動しまくるだと思うぞ
無敵吸引竜巻も高高度雷撃ちもだいっきらいだしデザインも全然グリフォンじゃねえ
一番ダメージの出る顔にロックできないわ攻撃が他の部位に吸われるわでいいとこが無い

317:名無しオンライン
20/01/16 12:22:33.41 5tUhJ6XM.net
>>304
フミカスかお前はw

318:名無しオンライン
20/01/16 12:22:57.11 t+iyKWsD.net
ガルグリの2ブロック分位突進していくので見てると笑うわ

319:名無しオンライン
20/01/16 12:28:01.56 tJ+nUkP0.net
昨今のクソエネミーがよろしくないのは賛成なんだが一部ガチの障害者プレイヤーが書き込んでるのもなんかなあ

320:名無しオンライン
20/01/16 12:28:06.49 nZnSFtXe.net
モンハンだと滑空するやつを閃光玉や遠距離でビターンって叩き落としてジタバタさせるの楽しいんだけど
PSO2は無敵スパアマ俺のターンだから楽しくない

321:名無しオンライン
20/01/16 12:35:47.80 /83sbHul.net
リズムだの覚えだの全く検討違いというか
そもそもタイミングランダムな攻撃もあるし
ボスの向きが少しでもずれたらもはやリズムともいえんがな

322:名無しオンライン
20/01/16 13:27:39 O23SMWvH.net
突進したまま遠くへ行ってそのまま戻って来ないからな
ダランブルとかもだけど遠足させんな

323:名無しオンライン
20/01/16 13:42:49 ILEkF2W2.net
トカゲのしっぽとかイラつくわ

324:名無しオンライン
20/01/16 18:45:39 ubJ4I0Ld.net
ぺけ子も最後遠まわしに言ってたろ
大部分のプレイヤーはクエストつまらないしエネミーはクソ挙動だし疲れるのは求めてないんだよ
運営はいい加減それを認めろよ
失敗してんだよ

325:名無しオンライン
20/01/16 19:46:59 CF+fqcPA.net
>>321
むしろランダムのほうがすくねーよ

みんなほぼ※リズム 覚えゲーって言ってるのに何言ってんだ?
※そのリズムがおかしいからリズムゲーって言われると困るが

326:名無しオンライン
20/01/16 21:12:59 8m25XcNF.net
新AIS触っててカウンターが主力になってるクラスは大変なのがよくわかったわ

327:名無しオンライン
20/01/16 22:09:28.17 APLmzS0H.net
モンハンやろうぜと言って出したソフビドラゴンを飛び回らせる運営だぞ
奴らにとってのアクションとはその程度のもの

328:名無しオンライン
20/01/16 22:19:51.18 CF+fqcPA.net
そういえばFF14のオーディンは素直な挙動でアクションしてたなぁって気がしないでもない

329:名無しオンライン
20/01/16 23:29:04 sUAgvZ+a.net
>>325
音ゲーで裏打ちでも全く無い、曲と関係無いとこでノーツ飛んでくるのが国ダゾ

330:名無しオンライン
20/01/17 05:00:38 /Qsz8fCh.net
独自のタイミングばっかだから新エネミー出てくる度覚えるの面倒なんだよな

331:名無しオンライン
20/01/17 05:49:35.45 g3RQWyid.net
ラグと他人の武器持ち替えでも一瞬止まったりずれるから覚えても意味がない

332:名無しオンライン
20/01/17 07:21:16.41 68cplQvL.net
いまソフビドラゴンきてるぞ

333:名無しオンライン
20/01/17 08:34:05.60 z33L3hgJ.net
浮上のサンショウウオの体当たり攻撃がムカつく

334:名無しオンライン
20/01/17 10:25:19 rCOEdUkS.net
タイミングずらしとは違うけど
独極のファレグおばさんがなんかフェーズ移行する時隙だらけだから殴ったら
カキーンwww無敵でーすwwwってなったのを見て決定的にこのゲームがクソだと見切りをつけたな
まああいつも居合い突進のオンパレードで単純に楽しくない敵だけど

335:名無しオンライン
20/01/17 12:17:05.22 cvCpckYV.net
モンハンはこっち側の制限も多いから敵の動きを予測したり見切って攻撃して楽しい
だが国2はエネミーも糞モーションだしこっちも回避やらガードポイント技多数でおまけに攻撃好きなタイミングでキャンセルもできるから敵の攻撃が来そうだったら適当に喰らわない攻撃するだけだしつまらない

336:名無しオンライン
20/01/17 12:24:00.16 //vbjWPw.net
動作に中間がないからな。剣を振り下ろす前準備 <> 剣がいつのまにか降りている
だもの。初見で見てかわす・ふせぐができないアクションゲームw
大型デウスの剣横なぎ払いくらいの見て避けられる要素作らないとアクション目当てで来たような新規は居着かないだろうな(新規いねぇ云々の突っ込みはなしで

337:名無しオンライン
20/01/17 14:14:53.18 tQP8HIAt.net
ピッチャーが投球モーションに入って手からボールが離れる直前にピタっと止まってしばらくして突然ドスンとキャッチャーのミットに収まる感じ
これをタイミング合わせて打ってねっていうのがPSO2。一部投手で問題になってる二段モーションとかそういう次元の問題じゃない

338:名無しオンライン
20/01/17 14:18:53.36 QwDSzCcR.net
なんでもいいわw
この程度適応出来ない時点でおかしいだろ

339:名無しオンライン
20/01/17 15:07:11 cvCpckYV.net
>>338
適応できるできないじゃなくてアクションゲームとして終わってるって事だろボケ

340:名無しオンライン
20/01/17 15:11:06 c/gC+c1j.net
>>336
ペルソナの玉落としはまさにそれよな
気付いたら地面に玉がある

341:名無しオンライン
20/01/17 15:51:37.40 SPklxe6w.net
タイミング糞かつ無駄に堅い雑魚に囲まれるから結果奪命ゴリ押しが一番強い

342:名無しオンライン
20/01/17 16:01:02.00 zDamm/Zy.net
糞ゲーによくある動かれる前に倒せっていうゲームだからそもそも求められてるpsが他ゲーと違う

343:名無しオンライン
20/01/17 17:19:22 H+Wd2sfM.net
ペルソナの金玉いまだにかわせないガイジいるのかよ

344:名無しオンライン
20/01/17 17:20:16 CF3++ynS.net
かわせるかわせないの問題じゃないってガイジには何回言ったら分かるんや

345:名無しオンライン
20/01/17 17:26:02 tF7EgGs3.net
ペルソナの玉は大振りで素直な挙動だと思うが
いまだにエルダーの張り手で飛ばされてるような動物園だから仕方ない

346:名無しオンライン
20/01/17 17:28:29 CF3++ynS.net
下ろした時じゃ無くて手振り下ろす瞬間に当たり判定あるのがどこが素直な挙動なんだ

347:名無しオンライン
20/01/17 17:31:51.29 tF7EgGs3.net
あれかわせない奴は逆にヤバイでしょ?
まともな奴は全員上空でカウンター取ってるし
つーか玉の方の動き見てるってことは地面で玉見ながら玉殴ってる障害者枠の人か

348:名無しオンライン
20/01/17 17:34:14.10 CF3++ynS.net
何を言ってるんだこいつは、球爆発の時胸殴りながらペルソナの腕しか見てないが、手振り下ろして爆発と同時じゃ間に合わなくて、手振り下ろすと同時に回避しなきゃカウンター取れないだろうが
そう言う事だぞ

349:名無しオンライン
20/01/17 17:34:52.19 0EIiWdhj.net
そりゃペルソナ玉を回避するためだけに産まれた様な才能の塊にとってはそうなんだろうけど

350:名無しオンライン
20/01/17 17:47:38.09 tF7EgGs3.net
こんなガバガバ判定で簡単な回避すらまともに出来ないとかモンハンの咆哮回避なんか一生対応できないだろ
健常者は全く問題なく回避できてる奴が大多数なんだから

351:名無しオンライン
20/01/17 17:54:57.26 60owDqwz.net
対人と違って決まった予備動作フレーム
決まった範囲にしか発生しない攻撃判定なんだから
何回か見ればまともな奴はタイミングを微修正して対応できる
処理落ちしてる低スペやVitaはともかく
一瞬の油断が命取りのクラウドならしょうがない

352:名無しオンライン
20/01/17 17:55:05.68 mOBj8ND3.net
どっちでも良いけど楽しくないから無しだな

353:名無しオンライン
20/01/17 17:57:20.85 0EIiWdhj.net
ほらみろこれにだけは適応できるヤツが鬼の首を取ったようなツラをし始めた

354:名無しオンライン
20/01/17 18:00:09.61 CF3++ynS.net
このスレで言われてるのは覚えりゃ誰でも出来るのは大前提なんだよ
その上で当たり判定の出てるタイミングがどう考えてもおかしいって話がこのスレの趣旨なんだよ
理解できた?

355:名無しオンライン
20/01/17 18:00:41.17 twkFuQGs.net
他のゲームと比較して攻撃モーションに入ってから攻撃するタイミングがおかしい攻撃が有るって言ってるだけなのに何で勝手に避けられないと決め付けてイキりに行くのかね
なんでも自分に都合の良いように捉えてイキり急ぐ癖治した方が良いぞ
リアルでも浮いてんだろ

356:名無しオンライン
20/01/17 18:04:12.84 60owDqwz.net
毎回同じ判定なんだから見た目と音で確認すりゃ二回目からは余裕で交わせるだろうに
ペルソナ玉は障害測定器だったんだな

357:名無しオンライン
20/01/17 18:05:11.22 tF7EgGs3.net
ガイジが必死に健常者アピールしてるのは草
どうあがいてもガイジなんだからそれは認めないと

358:名無しオンライン
20/01/17 18:06:24.75 CF3++ynS.net
文字読めない本物のガイジやん(困惑

359:名無しオンライン
20/01/17 18:08:36.44 tF7EgGs3.net
フェイントしてきたりランダム判定なら言いたいことは分かるぞ
でもこれのゲームでそういう要素は核ぐらいしかないからね
ボスの大技に対応できないならただのガイジで終わり

360:名無しオンライン
20/01/17 18:09:54.73 CF3++ynS.net
いやもういいや、迷惑だから俺が球すら回避出来ないガイジで良いよ
お前らの勝ちや、お前らが正しい、俺は逃げた負け犬です。
終 

361:名無しオンライン
20/01/17 18:11:07.18 tF7EgGs3.net
AISでもひたすらブラスター温存してる奴とかいるし何度やっても処理順考えようともしないし
アークスの知能指数が全体的に低いのは間違いない

362:名無しオンライン
20/01/17 18:15:41.12 60owDqwz.net
敵の火力が低すぎる(自身の耐久が高すぎる)からいつまで経っても学習しないんだよ
AISゲーはAISゲーで敵の火力高いけど撃墜されても全くリスクないしな

363:名無しオンライン
20/01/17 18:19:50.10 0EIiWdhj.net
知能に関する強い言葉を使いたがる心理って何かね

364:名無しオンライン
20/01/17 18:23:26.44 zUzJwjAE.net
イキるためなら日本語すら読まない民度

365:名無しオンライン
20/01/17 18:31:23 tF7EgGs3.net
ガイさん達にミハルガイジが呼応してスレ上げだしたぞ

366:名無しオンライン
20/01/17 18:34:09.63 7qEojlNm.net
>>360
不自然なテンポのズレに普通ならストレス溜まるものだけど、快感覚えちゃう奇特な人たちだから理解できないんでしょ
運営に振り回されるのに喜びを感じるように調教されちゃってるんだよ

367:名無しオンライン
20/01/17 18:57:48.07 TM3okDUF.net
イキリ絶頂もいいけど日本語くらい読めよw

368:名無しオンライン
20/01/17 19:19:32.30 puD2wIgn.net
エルダーの張り手・・・1.2.3とテンポよくプレイヤーから見える位置からの直線攻撃だから初見で対応可能でこれをまだ頻繁に食らう人は問題がある
仮面のお年玉・・・1.2・・・・・・・3と異様に振りかぶりからが遅く振り下ろし発生が早くかつ上空から弧を描く軌道なので視界も悪く何回かやらないと対応出来ない

369:名無しオンライン
20/01/17 19:29:32 +p+Fo5rd.net
憶えゲーで面白いゲームは無いんじゃないかな?RPGとかシミュレーションとかRTSとかは別として
プレイヤーは視覚と音だけで判断してるんだから
そこが見た目と違うって事になるとゲームの前提の知識を得るまでに時間かかる
新規には敷居高くなるよね
格ゲーが廃れた原因だと思ってる

370:名無しオンライン
20/01/17 20:04:44 MpWaYPvL.net
今頃ペルソナでイキってるとかここだけ2019年の1月かよ
デウスの蔦とかもそうだけどペルソナは玉とか衝撃波とか色んなもん遅れて飛んでくるのが糞
このゲーム挙動はわかりやすいのに余計なもの追加して台無しになってる攻撃多すぎ

371:名無しオンライン
20/01/17 20:09:56.12 ZPrjGWud.net
なんかモンハンのクソ要素を批判的に挙げてるだけなのに
クリアできない雑魚認定する信者のコピペ思い出した

372:名無しオンライン
20/01/17 20:28:18.94 nf/VYK2Z.net
ペルソナだと移動しながらの2段薙ぎ払いの判定もひどい
振ってる最中に範囲内全体に判定発生してるぞ

373:名無しオンライン
20/01/17 21:08:42 CF3++ynS.net
どうもー、ペルソナソロクリア出来るけど玉回避出来ないらしいガイジですー。
デウスヒューナスの種まきとかモーション終わって謎ディレイ後の風起こしとかもそうやな
基本的に初見で避けさせる気がないし、それがエネミーごちゃごちゃのもんじゃになるとずれてる奴が重なりまくって手がつけられないのが余計たちが悪い

374:名無しオンライン
20/01/17 21:28:06 2hpIYIkS.net
エネミー「変なタイミングの攻撃でちゃう」

375:名無しオンライン
20/01/17 22:07:13.45 gPeRwF4R.net
避けるか避けられないかの話じゃないのにいきってるやついて草

376:名無しオンライン
20/01/17 22:17:37.43 //vbjWPw.net
>>337
上手い喩えだと思う
とりあえずEP4以降の大型ボスの挙動は高確率でこれ系が入るよな

377:名無しオンライン
20/01/17 22:33:03.48 Tvd77Yv0.net
>>376
重ねてやべーのが、
作ってる側はこれを「攻略しがいがあって面白い」と思っていること

378:名無しオンライン
20/01/17 22:38:28.85 EhB5R+Ph.net
>>370
カウンタークラスや近接はマッシブハンターの状態を常時デフォでよかったな
マッシブ状態が常時不要なのは中、遠距離でアクションを楽しむクラス
エンドレスではマッシブハンターやジャンピングドッジを使って超絶もんじゃの中で
カウンター狙うけども一々リングを切り替えて時間調整しないとそれっぽくできない糞さ
エンドレスではアクションでなくコマンドゲーの要素がアクションの楽しみ邪魔して本末転倒状態

379:名無しオンライン
20/01/17 22:46:20.58 EhB5R+Ph.net
同様にニフタというかマグの切り替え等のコマンド要素もな
火力でごり押しすりゃよいならエンドレスはただの味の薄いスカスカゲーになっちまうし
高難易度のクエストではコマンドが必要な状況は極力減らしてテクニック移動くらいにしてほしい

380:名無しオンライン
20/01/17 22:53:03.57 n1jUJa21.net
艦隊戦と災禍戦のAISって別物な感じがする
前者はキビキビ動くのに後者はモッサリする

381:名無しオンライン
20/01/17 23:59:16.71 CF3++ynS.net
今来てるマガツでのAISは運営がこのタイミングでこれ使ってねでしかないから面白くはないんだよな
まだ艦隊とか大和とかで好き放題出来たのがマシだった

382:名無しオンライン
20/01/18 00:22:34.85 tyMMgooj.net
エルダーアームのデコピンもまあ長いこと溜めるよな

383:名無しオンライン
20/01/18 01:29:32 Z7RQIAaU.net
イキリガイジが批判に対してできるできない論にすり替えるのはソロ花から続く国2の伝統芸能

384:名無しオンライン
20/01/18 07:58:12 qkIKf/Zz.net
敵が動き出す直前に回避を置いとく攻撃多数な時点でなんかちげぇよな
見てからじゃ当たってる

385:名無しオンライン
20/01/18 08:23:07 k/z5Huqe.net
個人的にはペルソナの玉攻撃はまだわかる部類だなあ

おじさんの小人版のバリアモーションみたいな無駄に超溜めるだけの攻撃はマジでキモいと思う。まあ距離取ればいいんだけど

386:名無しオンライン
20/01/18 08:27:54.38 hC6/SKmN.net
慣れりゃ回避100%に収束するんだから単体ボスの攻撃回避できないのは単なる甘えだわ
一呼吸入れてかわすなんてアクションゲームじゃ腐るほどある

387:名無しオンライン
20/01/18 08:34:32.07 XhZO9z5e.net
そういう渡邉美樹のパワハラ的なやり取りはいらないから

388:名無しオンライン
20/01/18 08:36:02 ElpiVpR6.net
このゲームの攻撃リズムが変だし気持ち悪いね(対処できないとは言ってない)
(シュババババ)適応できない雑魚乙!←アスペ

389:名無しオンライン
20/01/18 08:37:36 t49z6ju4.net
ただの回避など誰も望んでおらずシンプルに回避とカウンターのコンボとしたいんだろ
全クラスカウンターベースにしておきゃよかったのにな。残念なことしちゃったもんだ

390:名無しオンライン
20/01/18 10:11:08.80 SlxCmNYO.net
ガノトトスのタックルで毎回吹っ飛んでそう

391:名無しオンライン
20/01/18 10:47:33 PQS7AHlw.net
このスレ眺めてたけど大半が、ゲームが上手い(つもりの)ボクらが"共感されそうな安定して対処出来ない原因"をあげて喚いてるだけにしか見えないぞ

392:名無しオンライン
20/01/18 10:52:46 XhZO9z5e.net
お前の顔についてる2つの節穴の事など知るか

393:名無しオンライン
20/01/18 11:51:30.05 yH3xFCuR.net
>>388
ほんとこれ
一般的なアクションゲームと比べての質の話してるのに
386や391みたいなの話の内容理解できないアスペ人多すぎる

394:名無しオンライン
20/01/18 12:40:58 4YH8eCs+.net
つまりは単純に元凶はエネミー担当だった濱崎ってことだね

395:名無しオンライン
20/01/18 12:48:00 HZqrtCVt.net
ゴチャゴチャしてる複数の中ボスクラスがずらしまくるのは勘弁してくれって思ったけどねぇ。

396:名無しオンライン
20/01/18 12:50:41 DvHXl8CB.net
下手くそなだけだろ

397:名無しオンライン
20/01/18 12:55:19 HZqrtCVt.net
面白いかつまらないかの話なのにシュバりたくなる奴がいるのは1人かな

398:名無しオンライン
20/01/18 13:12:20 +O+JgQiL.net
現代におけるいわゆる荒らしの手法だぞ
相手にするだけ無駄

399:名無しオンライン
20/01/18 13:12:40 XhZO9z5e.net
疫さんなんだろ

400:名無しオンライン
20/01/18 13:15:55 px5ANb9U.net
まあ相手を馬鹿にするという行為は反撃させて論点ずらすには絶好の手段だと思ってるんだろう

401:名無しオンライン
20/01/18 13:42:53.93 Gx3IFI9y.net
レベル低い間のペルソナの方がサクサク反撃できて面白いんだよな
高くなると段々ディレイ派生っぽいことするよな

402:名無しオンライン
20/01/18 13:44:30.87 2JMTSwrZ.net
アームのデコピンはディレイより真空波出まくってるのがクソウザい

403:名無しオンライン
20/01/18 14:03:32.72 0wAxgobP.net
この手のセンス0クリエイトが一番顕著なの、超化蜘蛛だと思う、あの3連?鎌落としのやつ
いかにも攻撃しそうな勢いでセリフ吐いた後ワンテンポ置いて掛け声とともに降り下ろすアレ最初見た時乾いた笑いが出た

404:名無しオンライン
20/01/18 14:50:52 8VWdDHr8.net
他のゲームのディレイは殺意こもっててテンション上がるけど国のは時間稼ぎの嫌がらせなだけで溜息出る

405:名無しオンライン
20/01/18 14:58:32 uDRdJcZa.net
逆にモーションが1番良いのって誰だろうな
個人的にはドラゴンエクスかな

406:名無しオンライン
20/01/18 15:30:51.63 3d8HW1So.net
アリーナの敵プレイヤーでしょ
自分とほぼ同じ動きしかしないから国とは思えないほどお互いの状態がフラット

407:名無しオンライン
20/01/18 15:32:26.19 h7krxHpy.net
作り的に言うとキャラ自体の当り判定として見ずに最終攻撃段階時にプレイヤー挙動(座標判定はおおざっぱ)でガードなりステップなりしてない場合はダメージ食らうみたいな
感じの作りが気持ち悪い感じ (接触での当り判定としてはいない)
よく考えたらザウーダンからこんな感じの作りだな

408:名無しオンライン
20/01/18 15:34:23.59 h9coZJC0.net
森のディアモスだっけ?も悪くない

409:名無しオンライン
20/01/18 15:34:47.28 ZZayiPt2.net
エネミーの軸合わせが雑

410:名無しオンライン
20/01/18 15:34:47.56 yhI3JpPN.net
作った連中は「予備モーション付けたので見てから回避してくださいね〜」と用意してるつもりで満足してるとこが糞
予備モーション見せたらディレイ込でも〇〇フレーム以内に動作開始とか決めてない
むしろ予備モーションしたら〇〇フレーム以上絶対開ける(上限なし)とかいう糞みたいなルールで作ってる

411:名無しオンライン
20/01/18 15:36:48.18 kD/jI9Gw.net
フレイムディアモスは隠れた良エネミーだと思う
登場当時は強すぎて嫌われてたけど素直な挙動にわかりやすい前兆
暴走モードはだるいけどそれもフリーズで無効化and足止めできるという攻略要素付き
国にしてはあれはよくできてるわ

412:名無しオンライン
20/01/18 15:50:41.00 px5ANb9U.net
セリフと攻撃タイミングが一致してるやつ
声聞けば避けられるけど画面見ても避けられないから

413:名無しオンライン
20/01/18 16:04:05 CoxpBvYf.net
不思議なタイミングで当たり判定があるからな

414:名無しオンライン
20/01/18 16:34:38 g27Gs4Ur.net
ディアモスの挙動はヒューナルに似てるからな
ヒューナルを参考にして作ったんじゃね

415:名無しオンライン
20/01/18 16:54:52.87 2JMTSwrZ.net
>>405
リンガだなぁ

416:名無しオンライン
20/01/18 17:01:03.85 S2piwsV/.net
戦って楽しいって意味の最優からははずれるけど
オルグブランが動きが素直で良いエネミーだと思う

417:名無しオンライン
20/01/18 17:37:14.17 LjcHF/qy.net
オルグブランの叩きつけこそ、ここで言われているような、変なタメの居合い攻撃だと思うが

418:名無しオンライン
20/01/18 17:40:45.93 S2piwsV/.net
そういえばそんなのあったな、忘れてた
撤回や

419:名無しオンライン
20/01/18 17:48:11.76 lUfzYEEE.net
盾が壊れたドラゴンエクスは振りかぶってから攻撃来るまでに寝落ちするレベル

420:名無しオンライン
20/01/18 17:48:16.79 2JMTSwrZ.net
ジグモは攻撃によって判定出るタイミングがいちいち別物過ぎるのがすげえイラつく

421:名無しオンライン
20/01/18 18:33:30 vPFJAj5t.net
>>405
やりやすいと思うのはデウスエスカ本体かな
速すぎず遅すぎずでためた時も合図するからわかりやすい判定怪しいのは目の前に安置あるし
ただ台パン後のチャンスタイムに生える蔦テメーはダメだが

422:名無しオンライン
20/01/18 21:58:20 sy2N+o0C.net
フリーザドラゴンの無音盾スタンがかなり嫌い

423:名無しオンライン
20/01/18 22:06:12.90 qkIKf/Zz.net
>>420
懲戒版はエフェクト、吸引、連続攻撃でやり辛いったらありゃしないな

424:名無しオンライン
20/01/19 00:04:19 FaUm1skC.net
屁からのカウンター重視クラスが増えたから糞リズムモーションに尚更苛つくんだよな

425:名無しオンライン
20/01/19 03:48:36.51 MW4CSv99.net
良エネミーはファレグとマスカレ(分身なし)でしょ
簡単すぎずそれでいて成長すれば完封できる

426:名無しオンライン
20/01/19 04:01:21.54 VFtWO5/N.net
攻撃速度上げて難易度上げたつもりの結果
判定とモーションが一致して並のアクションに落ち着いてるだけなのに
かえって良エネミーになるの普段どんだけひどいつくりしてるか分かるわ

427:名無しオンライン
20/01/19 04:06:29.94 MW4CSv99.net
pso2の挙動でイャンクックボコボコにして良エネミーとはならないからな
ドラゴンエクスは挙動素直だけどぶっちゃけクックより弱いし

428:名無しオンライン
20/01/19 05:11:07.38 VOlGrlUt.net
挙動がどれだけ良かろうと、クソカメラのPSO2かつ画面占有しまくりのエクス&AM竜種は全部クソ
超化もどうせ酷さに磨きがかかるんだろうけど

429:名無しオンライン
20/01/19 09:43:49 /BikJJps.net
カメラもう少し引けたら評価が変わるのもいるだろうな

430:名無しオンライン
20/01/19 09:57:59.69 67ogiR14.net
シュトルムマイザーとかいうゴミオブゴミ

431:名無しオンライン
20/01/19 09:58:10.18 Ips12eem.net
ファレグはしゃがんでウ〇コひりだしてから突進なので害悪サイド

432:名無しオンライン
20/01/19 10:46:38.23 mB1vgExv.net
あ、SEGAで音ゲー出せてないのはそういう訳か

433:名無しオンライン
20/01/19 11:48:49 3eKnn9B1.net
未だにヤマネコの咆哮タイミングがわからない俺が通りますよっと

434:名無しオンライン
20/01/19 12:38:31 s21ZHW7n.net
判定酷いといえばダランブルのこれなんてどう?ってやつ
あればっかりはカウンターが安定しない

435:名無しオンライン
20/01/19 13:39:21.12 EKKuNr36.net
チャレンジやりすぎてディアボだけは挙動タイミングパターン全て覚えてる


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