【PSO2】移動速度に関 ..
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2:名無しオンライン
18/04/25 10:56:57.63 UinCdEQn.net
屁だけ速い環境以外は酔うから実装しません

3:名無しオンライン
18/04/25 10:59:51.47 1Brxl70X.net
>>2
既存の移動PAでさんざん高速移動させといて酔うからNGとかイミフメイだろ
絶対やりたくない理由が他にあったのだと思う

4:名無しオンライン
18/04/25 11:00:14.24 /Ak+OXzq.net
サブパレ圧迫やめろ

5:名無しオンライン
18/04/25 11:01:28.62 1Brxl70X.net
URLリンク(pso2.jp)
移動に関するバランス調整について運営が出した答えがこれ
絶対に風化させるな

6:名無しオンライン
18/04/25 11:02:14.22 SFeiCh6e.net
>>1
検討した結果酔ってしまうのでダメでーすwwwwwwww

7:名無しオンライン
18/04/25 11:02:25.48 Qq5iLGe+.net
サフォを全クラス習得にしろ

8:名無しオンライン
18/04/25 11:02:35.60 swy/z3b+.net
EP1のOPで出てくるアッシュみたいに走れるようにしろ

9:名無しオンライン
18/04/25 11:02:47.69 hQKEhTJL.net
まw

10:名無しオンライン
18/04/25 11:03:25.77 XkMe78xi.net
フィジカルダッシュって移動PAと何が違うんだよ
サブパレ圧迫で改悪だわ

11:名無しオンライン
18/04/25 11:04:32.98 1Brxl70X.net
@2段階目のダッシュ状態を続けると、自動的にさらに高速な3段階目のダッシュ状態になる仕様
サブパレ圧迫が嫌ならこれで良かったやろ

12:名無しオンライン
18/04/25 11:07:41.69 PMjXcXl5.net
そもそも今の通常走りが最速になるようにそれ以外の移動手段を弱体化すればいい

13:名無しオンライン
18/04/25 11:10:15.06 SFeiCh6e.net
そんなんより移動paが必要不可欠な右往左往ボスとか無駄に広いまるぐるマップとかいあゴミ要素をなくせよ濱糞

14:名無しオンライン
18/04/25 11:12:53.83 dVG0GV3C.net
歩きの削除、走りの速度をテッセンばりに上方
走りと移動PAの速度一緒にすりゃいいだろ

15:名無しオンライン
18/04/25 11:22:18.74 WKgtPwV3.net
プログラムいじれる人間がもういないんだな、、、

16:名無しオンライン
18/04/25 11:26:49.98 swy/z3b+.net
ユーザーがやめたようにスタッフもやめたのだ

17:名無しオンライン
18/04/25 11:30:01.58 7EaSNlUS.net
東京のダッシュパネルの速度を任意で出せるようにするだけでいい

18:名無しオンライン
18/04/25 11:33:56.94 zp+/N9I6.net
フィジカルダッシュでいいわ
ゴキブリにもう積んでるじゃんすみやかに実装しろ

19:名無しオンライン
18/04/25 11:35:41.53 UnNdSFD2.net
ウザッテェ メンドクサイメンドクサイボクラガジュヨウガギシュツガコエナキコエガ

20:名無しオンライン
18/04/25 11:36:24.72 g27S+BH8.net
酔うから実装断念です

21:名無しオンライン
18/04/25 11:40:08.98 UinCdEQn.net
ep1opのアッシュみたいなダッシュくれって要望は出したことあるわ、まずなんでできないことをopで強調するのかこれがわからない

22:名無しオンライン
18/04/25 11:43:53.74 m2yc22I3.net
屁の前は騒がれてなかっただろ?

23:名無しオンライン
18/04/25 11:49:48.15 6WOlsdII.net
移動PAは敵をロックしてないと移動は発動しないキャンセル不可にしてクールタイムつければ十分だろ

24:名無しオンライン
18/04/25 12:02:51.65 5sJnaIn3.net
TA出身スタッフがごねるから通らんだろな

25:名無しオンライン
18/04/25 12:07:21.13 DDV7B7+i.net
期待して損したわほんと

26:名無しオンライン
18/04/25 12:10:06.54 qcJ6d81T.net
イルゾンダッシュやテッセン先行だらけだった事実を無かったことにするなよ

27:名無しオンライン
18/04/25 12:11:44.11 DDV7B7+i.net
あれだけ告知しときながら何も変わらず時間だけが無駄に過ぎてく

28:名無しオンライン
18/04/25 12:12:31.84 J/v7s5sK.net
まず移動PA自体このゲームに合ってない
敵がいる時だけダッシュより早い接敵PA入れるだけでいい気がするが、マウント取りたいマクロTA村人が騒ぐから無理なんだろうな開発にもいるし

29:名無しオンライン
18/04/25 12:16:08.47 OJWPu8eA.net
弓は移動PAが無いので一番安定して酔わない理想の職だと運営は考えております

30:名無しオンライン
18/04/25 12:19:53.10 U28uNTQj.net
高速化しておいて 周回されるから敵を硬くして足止めしようとするんだぞ バカだろ

31:名無しオンライン
18/04/25 12:21:05.71 ecnEBVzY.net
初期のPSO2には移動PAなんてものはなかった
敵をタゲってないときは使用不可にすればいい
要はワルツと同じ

32:名無しオンライン
18/04/25 12:23:02.70 sCN0pN7/.net
画面酔いするのでダメです

33:名無しオンライン
18/04/25 12:39:02.40 KSAKstvS.net
ロックザンディオンのゴミみたいなカメラワークが通るなら何でもできる気がするんだがな

34:名無しオンライン
18/04/25 12:47:21.03 yazVbf+H.net
運営が酔うからダッシュの実装なんてないけど
回避ボタン長押しでダッシュに移行するようにしたらサブパレの圧迫もなくてよいと思うんだ

35:名無しオンライン
18/04/25 13:09:50.16 qy/rzF14.net
通常走りが最速だったEP3に戻せよ

36:名無しオンライン
18/04/25 13:12:55.26 XuOalP7U.net
やっぱSGNMって有能やったんやな

37:名無しオンライン
18/04/25 13:40:12.82 8tTEWWS6.net
この前のアンケートで各職の移動速度の項あるからな
今後は移動PAで調整していくという事だろうな

38:名無しオンライン
18/04/25 13:42:38.34 SFeiCh6e.net
移動paを使わなくちゃ行けない様なゲームバランスや急かしTA要素を何とかしろ

39:名無しオンライン
18/04/25 13:45:12.87 k1qyA5d1.net
本当に画面酔するかどうが試し実装してお得意の二重チェック(ユーザーチェック)させろよ

40:名無しオンライン
18/04/25 13:45:57.26 m2yc22I3.net
出来ませんでした(文字まみれスライド)

41:名無しオンライン
18/04/25 13:48:15.84 ywDlu0oY.net
その後発表されたロードマップがスッカスカで笑いを誘ったよなw

42:名無しオンライン
18/04/25 13:52:21.77 VEa7clPN.net
いつまでエレヌバティナ使わせるんだ

43:名無しオンライン
18/04/25 13:54:27.54 4fhq6PQ6.net
ここまでズレた調整をし続けてる見てると
弱体化厨と癒着のコラボがダメにしてるのがよくわかるねえ

44:名無しオンライン
18/04/25 13:59:42.42 swy/z3b+.net
酒井は自分に酔っている排除しろ

45:名無しオンライン
18/04/25 14:00:06.98 8HqtYpSO.net
移動PAにしろ下方にしろEP4に戻せで結論はとっくに出てる
濱崎がボクの調整は間違ってないもんと意地張ってるだけ

46:名無しオンライン
18/04/25 14:00:52.79 4fhq6PQ6.net
あとは酔う原因もカメラが下から見上げるような視点なのが問題だぜ
特にPCをパッドでやるとしんどくなる

47:名無しオンライン
18/04/25 14:19:11.02 px/0h9lZ.net
放送で浜が
速度、距離、PPを考えた調整したいとか言っていたな

48:名無しオンライン
18/04/25 14:25:38.06 KNlYvSMj.net
濱崎の調整は絶対マイナスにしかならないから、嫌がらせしか考えられない頭使わないで素直に移動キー長押しで屁の牙突くらいの速度のダッシュに移行させとけよ

49:名無しオンライン
18/04/25 14:27:58.20 ZI8iQ98Y.net
何でPAで移動させようとするんだろうな

50:名無しオンライン
18/04/25 14:29:55.78 FEyhDzo6.net
サブパレ圧迫の問題で実装を見送る→サブパレ圧迫するDBは実装
武器パレ圧迫の問題で実装を見送る→移動系PAが無い武器種に移動系PAの実装を検討
カメラ酔いで実装を見送る→ライドロイド、エリュトロンドラゴンは実装

51:名無しオンライン
18/04/25 14:30:25.17 NIPWRH3y.net
検討したけどやめました代替案もありません
っていう信じられない対応だったな

52:名無しオンライン
18/04/25 14:31:40.46 1Brxl70X.net
移動速度ってアクションゲームのバランスの根幹に位置する部分なのに
このクソ運営は全くそんなことは考えず気分で調整するからな

53:名無しオンライン
18/04/25 14:32:55.20 1Brxl70X.net
移動速度を均一化すると先行組に後方が追いつけなくなるとか言う謎の言い訳

54:名無しオンライン
18/04/25 14:33:51.75 SFeiCh6e.net
>>51
ホントは何もしてないけど考えてますやってますアピールしただけだろうな
もしかしたらコメントのアレ具合で木村が適当な事口走ったか

55:名無しオンライン
18/04/25 14:35:08.34 Bjoe03jR.net
エレヌを埋め込んで全武器のパレットにアサギリいれさせろ

56:名無しオンライン
18/04/25 14:35:20.74 Ll5sCdz5.net
DBの透明化はユーザーの意見聞くために開発動画見せるけどダッシュに関しては動画は見せない!

57:名無しオンライン
18/04/25 14:39:59.08 tskgQjF6


58:.net



59:名無しオンライン
18/04/25 14:40:37.79 KNlYvSMj.net
>>56
作ってねぇんだから当たり前だよなぁ!?

60:名無しオンライン
18/04/25 14:43:45.63 1Brxl70X.net
移動PAを下方したくないから
投げやり調整でソニック並みの速度でテストしたらデバッガーが酔ったとかいうオチじゃね

61:名無しオンライン
18/04/25 14:44:58.51 Ll5sCdz5.net
開発は東京TAで酔うのかねぇ

62:名無しオンライン
18/04/25 14:45:27.29 .net
PSO2 酒井 木村 もんじゃ コラボ オウム 麻原 尊師

63:名無しオンライン
18/04/25 14:47:13.12 DhnnAC7T.net
>>53
逆に言えば今の仕様ならPP温存して出口付近で殲滅待ちしてからPA移動してるとんでもないアホにも追い付けるって事だよな
ありえねーだろ

64:名無しオンライン
18/04/25 14:53:29.33 KNlYvSMj.net
俺ここまでボロクソに言ってるけど、実装するとエネミーの攻撃をダッシュやジャンプで振り切れる可能性があるというバランスの都合もわかるんだよ
じゃあトカゲみたいな移動PA使ってたら追いついてもPP減った分手数も減るけど、それ使わないと追いつけないようなクソ挙動エネミーを実装するなよって話ではあるけど
例えば小回りの利く移動PAと移行するまで2秒くらい同じ方向キーを押しっぱなしにしないといけないから即対応が難しいし小回りも効かないダッシュみたいな感じで差別化すりゃいいじゃん、ボクソン?

65:名無しオンライン
18/04/25 15:02:44.79 B1NkWH7a.net
酔うならあのクソうざいエフェクトとEトラの画面ピカピカと声削除しろ

66:名無しオンライン
18/04/25 15:03:00.84 cXLfpODL.net
移動PAがロックオン対象が無い時はその場で終了するようにするだけで全て解決するんだけど
TA勢が発狂するから絶対やらないんだろうな

67:名無しオンライン
18/04/25 15:07:13.46 TZJvAKhR.net
>>65
そもそも移動用PA移動調整しようって考えがTA勢臭い考え方

68:名無しオンライン
18/04/25 15:08:51.61 VRQoIfph.net
トカゲがサマソからドリフトするとロックオン切れるゲームだからそれはそれで…

69:名無しオンライン
18/04/25 15:10:00.89 IEgOOQ7o.net
ダッシュかジャンプパネルをそこらじゅうに置いとけば良いんじゃないかと思うけどね

70:名無しオンライン
18/04/25 15:12:25.99 DhnnAC7T.net
立ち位置によっては行きたい方向からわざわざ遠ざかってパネルにアクセスさせてた東京とベガスはどうなりましたか

71:名無しオンライン
18/04/25 15:16:20.63 Ahlywfmt.net
移動の改善ねぇ…うーん酔うからダメだわw
トカゲやライドを楽しんでくれw

72:名無しオンライン
18/04/25 15:18:07.98 fYjkTrhx.net
前も使ってたけどベガスMAPは本気でゴミだしな
じゃあライドロイドって言われても嫌だしホントep4のフィールドはクソ
あとエネミーが壁やビル越えて離れて行くのも
これテストプレイした事あんの? ってレベルの不具合放置でクソ

73:名無しオンライン
18/04/25 15:19:29.00 fYjkTrhx.net
アレ? 葬式スレと間違えたわ
まあいいかドンマイ

74:名無しオンライン
18/04/25 15:22:09.87 PFxrps2c.net
キャラの動きの速さ≠ゲームとしての面白さなのに、EP5でPSO2には不相応なところまで高速化してしまったね
アクションゲーの楽しさってのはプレイヤー側のアクション性とそれに対するエネミーの動きのバランスによるところが大きいのに、
EP5で別ゲーレベルの挙動のHrを持ってきてそれを弱体化せず、あろうことか既存クラスをそれに合わせようと調整してしまった
だけど今居るエネミー大半はEP1〜4までのプレイヤーの動きを基準に作らてきてるんだから、
処理ゲーと化してしまって面白くなくなったと感じる人が多くて当たり前なんだよね

75:名無しオンライン
18/04/25 15:43:31.14 ztTKLAVQ.net
>>73
これだよ。サディニアンのジャンプ斬りを恐れていた頃がちょうどよかったな

76:名無しオンライン
18/04/25 15:55:20.45 Ob5670mv.net
デモニア強すぎ
持ってるやつ癒着なんだし下方修正するようにみんなでメルボムしよーぜ
強職に強武器はまずいでしょw

77:名無しオンライン
18/04/25 15:58:37.79 +Vh6JXGh.net
マップ開いてクリックしたら瞬間移動するようにしろ

78:名無しオンライン
18/04/25 16:31:45.38 7MGnxQyh.net
糞気分の悪いライドは酔わないがダッシュは酔うらしいな

79:名無しオンライン
18/04/25 16:59:08.54 Asm3ZA7K.net
そもそも走りが遅いと感じことないわ
移動PAが頭おかしい速度なだけでそっち基準にした開発も頭おかしい
走り最速でいいんだよ余計なことすんな

80:名無しオンライン
18/04/25 17:36:19.88 jgFPR6cd.net
>>77
濱崎はライドでも酔うとか言ってたような

81:名無しオンライン
18/04/25 18:48:10.54 EyDQVWoQ.net
ルーサーの回転切りとか今のバランスじゃ無意味だしな

82:名無しオンライン
18/04/25 18:56:00.13 8qEqI7AK.net
濱崎の言ってたサブパレダッシュは一応テストプレイはしたが開発陣での結論が 酔う ってこれ嘘くさいわ
こいつも酒井みたいにその場しのぎの嘘言ったんじゃないの
ホント見せてほしいわ、そのテスト用で作ったサブパレダッシュの編集動画を

83:名無しオンライン
18/04/25 19:02:42.19 sHeoqF1Z.net
>>73
屁だけじゃなくてEP5全てが別ゲーレベルなら1つの方向性として成立してたんだろうけどね
EP1-4の全てを無に帰した屁を実装しておきながらそれらの使い回しか劣化コンテンツしか実装できないっていう

84:名無しオンライン
18/04/25 19:04:28.78 XSfp/gMd.net
>>53
これは結構笑うよなー
ただただマラソンでゴール目指すならまだしも途中戦闘するんだぜ?
先行組の戦闘は常にコンマ何秒で終わるのかよと

85:名無しオンライン
18/04/25 19:10:51.79 j5vzikmh.net
>>83
何とか実装したいじゃなく何としても実装したくないというのがミエミエでね…
動画すら見せずやめましたは呆れた

86:名無しオンライン
18/04/25 19:17:37.14 3VJtYyTP.net
ワイは移動PAが好きや
各クラスの特徴が移動の際に表れて楽しいだろうがよ
移動PAがダガーのワルツ仕様になったら引退する
つかダガーに移動PAよこせ
シンフォ移動できるようにしろ!
ダガー使いはちんたら走れっていうのか?

87:名無しオンライン
18/04/25 19:20:15.52 NBuzJU4/.net
チャージ中のすり足移動のかわりにテクとPAチャージしている間はパネルダッシュと同じ速度で走るようにするだけでいいよ

88:名無しオンライン
18/04/25 19:27:52.12 8qEqI7AK.net
そもそも移動PAってなんだよ、公式がその言葉を何で普通に使ってんだよ
移動のためにPA作ったのか?だったら最初からダッシュでいいだろうが

89:名無しオンライン
18/04/25 19:42:47.59 yfbWjkQa.net
全ての武器にpp消費無し速度同じPA実装しないと問題解決にならん
速度差ありすぎだし移動後のpp回収能力が違いすぎるんじゃ

90:名無しオンライン
18/04/25 19:47:50.78 hB4Lyu+P.net
全クラス装備のガンすらとか電池もあるからPP回復はできるんだなあ

91:名無しオンライン
18/04/25 19:53:50.12 KNlYvSMj.net
ですがオビガンスラはしばらく配布していませんし石使って旧型作るのも馬鹿馬鹿しく、バルじゃ下位互換にしかならないだろいい加減にしろという辛辣な意見も頂いています

92:名無しオンライン
18/04/25 19:54:37.27 CINekR5w.net
シュンカマンとかアサギリマン時代は何をそんなに急ぐんだよwって笑ってられたけど
Heが出てからはみんな同じPAで突進しやがってな
全部Heが悪い

93:名無しオンライン
18/04/25 19:57:21.80 8qEqI7AK.net
ですがVR防衛が通常緊急と化すのでどなたでも気軽にオビガンスラが配布される予定となっておりますのでご安心ください

94:名無しオンライン
18/04/25 20:08:07.43 m2yc22I3.net
ポジに変換しないと脳が受け付けない構造なのか?

95:名無しオンライン
18/04/25 20:17:07.99 57LM3pjx.net
前提として移動含めプレイヤー側のアクション性能と敵の動き、マップの大きさのバランスが取れてない
元々ゲームとして動かしてて楽しくない状況がありそこに移動PAで歪みが拡大した
それをEP5で改善するどころか容易で高性能な移動PAを追加する場当たり対応の極み
この部分だけでも伝説達成が出来る雑対応と言えるだろう

96:名無しオンライン
18/04/25 21:09:58.28 kO9Zl+Od.net
 怒りに我を忘れるというのはゲーム中にしょっちゅう起こるが、怒りで胃が痛くなるというのは初めてである

97:名無しオンライン
18/04/25 21:24:20.33 ABwd+6eX.net
ちまちま4連ステップとかやってた時代を思い出すと懐かしくなる
よくわかんないけどヒーローなら飛べるwwwビューンwwwビューンwww

98:名無しオンライン
18/04/26 09:16:49.84 jAnBYH2f.net
移動速度上がりすぎて防衛系はバランス崩壊した
バスタークエストも分担は重要ではなく全員サッカーしてもクリアできる
そりゃつまらんわ

99:名無しオンライン
18/04/26 09:32:17.48 Txw8lHOA.net
ペットのロックオンの距離がアホほど伸びてるからバスターは全員Suでいって真ん中二本の前に4人ずつ立ってるだけで動かずに守り切れるぞ

100:名無しオンライン
18/04/26 09:51:35.02 ex+JGFl6.net
EP3開始時菅沼「クラスによる移動力矯正のためにダッシュ速度あげます!」
EP3後半菅沼「テッセン実装します!Brの機動力凄いです!」
結果、テッセンに合わせて他クラスの機動力もあがることになっていき、タワーディフェンスを意識していたはずの防衛系コンテンツは小学生のサッカーと化した

101:名無しオンライン
18/04/26 10:20:37.78 bdI0v4Vl.net
元からサッカーだっただろ
しかもテッセン移動なんて一部しかやってなかったぞ

102:名無しオンライン
18/04/26 10:24:10.72 ex+JGFl6.net
元からサッカーだった(塔ボロボロ)
一部しかやってない(空気→強職にランクアップ。Brでやってない奴はいない)

103:名無しオンライン
18/04/26 10:33:27.79 eHajuF+M.net
新スキル実装!  \ダッシュパネルクリエイト/

104:名無しオンライン
18/04/26 11:40:37.73 gZi0nLko.net
何の成果も…
得られませんでしたぁぁーーーー

105:名無しオンライン
18/04/26 12:36:19.73 gdOCmRs3.net
テッセンは菅沼が抜ける少し前くらいだっな
戦犯は菅沼か引き継いだ濱崎のどちらかだけど時期的にどっちなんだろうな
まあ軌道修正できてない今が最糞だが

106:名無しオンライン
18/04/26 12:45:27.74 9V6wtU4D.net
完全に既存路線を正当化するアリバイ作りに利用されたな

107:名無しオンライン
18/04/27 13:59:55.41 XaiZBKF7.net
走ると酔うのにPAだと酔わない理由とは一体

108:名無しオンライン
18/04/27 14:03:22.25 VpDAcN0Y.net
PBを早くしろ
ケートス当たらんわ

109:名無しオンライン
18/04/27 14:23:52.35 Ps5ZOnZs.net
近接はサブSuにして零サフォで対応完了!

110:名無しオンライン
18/04/28 05:23:00.76 YX1xKu28.net
もともと突進PAや接敵PAだったものを移動用PA呼ばわりするのやめろや

111:名無しオンライン
18/04/28 16:47:38.00 VHRHZLoI.net
移動系PAはマジでギャグ要素

112:名無しオンライン
18/04/28 19:58:32.38 uVW5syva.net
障壁あっても移動PAで競争なのはまったく変わらんな
スタートダッシュのラインが引かれただけで何も解決してない

113:名無しオンライン
18/04/28 22:45:00.36 SzXvibEr.net
EP3で移動力問題は解決したろ
最適解はダッシュのトップスピードを上げて統一することだ
4連ステしようが、PA移動しようがダッシュ以下なら何の問題もない
EP5なら
ダッシュのトップスピードを屁のPA移動速度と同等にする、か
全クラスの移動PAをダッシュのトップスピード以下にする、かのどっちかだ

114:名無しオンライン
18/04/29 10:57:19.96 Ymg+hXdd.net
>>112
後者一択だけどな

115:名無しオンライン
18/04/29 11:01:56.10 p2tm21o6.net
屁の速度に慣れた今
遅くなったら離脱者が出るんじゃね

116:名無しオンライン
18/04/29 15:03:28.87 fNshoynS.net
ダッシュの速度を最速で統一しても
ステジャンできるまでの時間が武器種で全然違うから結局差異は生まれるんだよな
根本的にゲームシステムを改革しないと叩かれ続けるのは決まってる

117:名無しオンライン
18/04/29 15:21:31.10 b3U1nLqB.net
移動速度を屁にあわせて統一ってそれが一番間違ってねえか
全体的に速度を早くするんじゃなく抑えなきゃならないんじゃねえの

118:名無しオンライン
18/04/29 19:13:46.39 xDoeoTDK.net
なんか移動PAの件画面酔いだかなんだかで無かったことにされたけど刹那切り開くのはええんか?

119:名無しオンライン
18/04/29 19:26:42.52 /yFvdi8e.net
ラコ剣持って糞ソフビドラゴンの頭追い回すよりカメラ酷い物はない

120:名無しオンライン
18/04/29 19:27:44.83 75GMmnx0.net
速いクラス遅いクラスがあってもいいんだよ
速ければ火力を控えめに
遅ければ火力を最高に
こんな当たり前の調整ができないからゲーム作り向いてないと言われる

121:名無しオンライン
18/04/29 19:34:27.04 75GMmnx0.net
そうすると客は好きなように言うわな
「火力がない」「足が遅い」
そういうクラス設計ですからそう言われるのは当然
意気地がない浜は客に文句言われたくないから全クラス同じ速度同じ火力にしやがった
ゲーム作りに信念がないね

122:名無しオンライン
18/04/29 19:44:48.26 xTqw3rAY.net
火力だけじゃないんだよな
圧倒的に屁は使いやすい、ファーストブラッド、気弾、挙げたらキリがないな
運営ちゃんはボクソンだから数値だけ弄りたがるからなそりゃ客減るわ

123:名無しオンライン
18/04/29 19:47:22.67 gTcni7ab.net
Hrじゃなくてもアサギリにテッセンもあるんだから、全クラスが使用可能なフィジカルダッシュみたいなスキル実装する以外に解決方法は無い
テッセンが大体悪い

124:名無しオンライン
18/04/29 19:53:04.25 501La/f5.net
速度も火力も全クラス同じならHuやBoを迫害する必要無いし全員TeかRaでカチカチ戦法すればいいな
濱崎と一緒に死ねエアプ

125:名無しオンライン
18/04/29 19:53:30.39 75GMmnx0.net
テッセンはあれで良かった
移動が速くて誰よりも先に触れる
その代わり火力が無い
いい調整だよね
ただ刀使ってる奴は「火力がない」いい続けるわ
その要求を呑んだら駄目だわな
良いゲームにしたいなら

126:名無しオンライン
18/04/29 19:57:38.42 EY16T9hW.net
移動速度をあげた結果フェンスが実装されるゲーム
虫取り網の中でゴキブリと蛾が暴れるゲーム
ん、もんじゃ

127:名無しオンライン
18/04/29 19:59:35.41 /yFvdi8e.net
よーいドンのマラソンゲーで速さに差付けたら遅いのがゴミになるのは必然
それすらわからんのがもんじゃ

128:名無しオンライン
18/04/29 20:13:37.90 p2tm21o6.net
>>119
それだとTeが最速にならないといけないが、これでいいのか?

129:名無しオンライン
18/04/29 20:48:13.66 xTqw3rAY.net
速さより重厚な感じのアクションを下さい

130:名無しオンライン
18/04/29 21:10:09.53 lLsa/++w.net
高速移動でPP切れたときの各職
He
・広範囲通常ブンブンでPA並
・気弾等のPP回復方法も豊富
下位近接
・必死にHe以下の通常ペチペチ
・範囲外はリミブレ、ガンスラ、弓、フローズンシューター
下位射撃
・通常攻撃範囲が広いが、高速移動方法が微妙
・WB装填中という制限
下位法撃
・HP犠牲の長いリキャスト有スキル
・動くな

131:名無しオンライン
18/04/29 21:25:13.06 p2tm21o6.net
フィジカルダッシュにしろ、移動PAにしろ
移動にPP消費するとなると
各クラスのPP回収のバランスを調整しないといけなくなるんだよな

132:名無しオンライン
18/04/29 22:12:50.96 J/wGEKvQ.net
ダッシュ、移動PA共にいらない
EP3で気持ち悪いステアタ・PAシャカシャカ移動が無くなって喜んだのにまた戻しやがって濱崎はマジ死ね、としか言えない
酔うからダッシュは止めます?嘘つけ、コストがかかるんで既存のPA調整でなんとか済ませたいだけだろうが

133:名無しオンライン
18/04/29 22:29:57.25 p2tm21o6.net
PA調整だってコストがかかる
どうあっても屁を全てにおいて最強にしたいから
既存職が屁に並んでしまうダッシュ実装を見送ったんだろ

134:名無しオンライン
18/04/30 02:13:26.34 5lfDW16J.net
>>127
Teは火力の代わりに速度じゃなくて支援を厚くするって調整でしょ
まともな運営なら

135:名無しオンライン
18/04/30 06:39:45.02 yIVQLoGY.net
全てのチャージのすり足をチャージ中はパネルダッシュ速度の高速移動に改めればいい
そもそも敵の目の前でチャージし始めるのがおかしい
チャージくらい事前に済ませとけ自動改札使えない老人かよ

136:名無しオンライン
18/04/30 11:14:12.01 onOl9xhb.net
>>134
普通に走るより
チャージしながら走った方が早いっておかしくね?
まぁ、言いたいことはわかる。
走っている最中にチャージ始めてもスピードを維持しろってことだな

137:名無しオンライン
18/04/30 14:25:02.52 QpMzi08b.net
Heがステアタ連発で移動してんのキモすぎるんですけど

138:名無しオンライン
18/04/30 14:33:48.03 VFRQac+L.net
シャカシャカキャンセルが癒着勢の磨いたテクとかDが直々に言ってんだからお手上げだろ
この問題はサービス終了まで解決しないわ

139:名無しオンライン
18/04/30 14:43:30.52 onOl9xhb.net
EP3で移動力問題は
走る最高速度を上げることで一度は解決したのな

140:名無しオンライン
18/05/01 08:51:10.18 np+2jU9K.net
>>138
テッセンと集中イルゾンでBr以外の近接は死んでいたんだが?

141:名無しオンライン
18/05/01 13:28:51.64 7G7nl4wr.net
>>139
だから「一度は」って書いたんだよ
なぜ解決したのにテッセン実装でまた壊したんだか。

142:名無しオンライン
18/05/02 01:23:35.35 LKmeesCS.net
直しては壊し直しては壊し
まるで幼児の砂場遊びだ

143:名無しオンライン
18/05/02 01:35:37.05 ZwQ24hme.net
高速移動で3D酔いになるネトゲがあるらしい

144:名無しオンライン
18/05/02 02:00:30.68 OfD7jxJS.net
高速移動で酔わないようにカメラ修正したらいいのにね。

145:名無しオンライン
18/05/02 03:04:00.70 zwwGwW5D.net
身長210cm!
全人類理想の彼氏が俺。
URLリンク(i.imgur.com)

146:名無しオンライン
18/05/02 03:43:57.88 Yb9l916P.net
高速移動しなくてもトカゲの頭ロックすれば止まっていても酔えるぞ!

147:名無しオンライン
18/05/02 04:09:02.75 74fQkPXH.net
>>143
すでにAIS時のカメラこれができてるんだよなぁ

148:名無しオンライン
18/05/02 07:22:32.60 +v7p8zOh.net
アクションゲームやってる奴が画面酔いに文句言うわけないだろと

149:名無しオンライン
18/05/02 08:10:43.67 /7YuQOu8.net
濱がアクションやりたい人集めてスピンオフ作品作れば良かったんだよ
switchで分かった通りアクション好きな人はもうRPGだと思って触らないし
RPGと思って集まった面々は順に脱落していくだけ
今のやり方で賑わう事は最早あり得ない

150:名無しオンライン
18/05/03 08:04:15.94 ojvPT2vK.net
酒井の頭のなかでは既に解決済み案件になってるんだろうな

151:名無しオンライン
18/05/04 08:17:37.04 ThnJlgb6.net
イースターはフェンス式でなんとか誤魔化してるが
次にまるぐる式の緊急きたら現状どうなのかが分かるわな

152:名無しオンライン
18/05/04 10:39:47.33 eVa59fsz.net
フェンスあっても消えた瞬間にヨーイドンでPA移動だけどな…
普通に走ってたら敵に触れない

153:名無しオンライン
18/05/04 12:34:26.98 /7oCBdLS.net
フェンス意味ないよな
そもそも攻撃範囲もスピードもPP回収能力も違いすぎる
しかも酔いやすいとか意味不明な言い訳で改善の見込み0
そりゃ人戻らんしスイッチ爆死するわ

154:名無しオンライン
18/05/04 13:43:19.21 rd1Fe5Ei.net
移動速度を統一して、遅くすればいいのに
今遅くしたら離脱者が出る
ゲームバランスでも
屁を弱体化したら離脱者が出る、とビビって何も改善する勇気がないんだろうな

155:名無しオンライン
18/05/04 16:10:12.66 aTLUZkPO.net
今遅くしたらクソトカゲやバスターで無駄に広いフィールドを元気に走り回るゴキおじさんはどうするのってのは実際ある
こいつらに限らずクソ挙動エネミー全般の動作を緩慢にするならいいけど、使い捨てた過去のコンテンツを調整とか馬鹿馬鹿しい
でもダッシュなんて入れたらTA勢()が怒り出すし、移動PA()振る回数増やすために入れる人も多いだろうPP関連能力を削られる
そもそもお前らに快適にプレイさせたらボクラガソンだが要望を聞いてるポーズはしなきゃいけないので移動PAの調整をします、ご理解頂けたようで何よりです
この運営ガイジしかいねぇ

156:名無しオンライン
18/05/05 21:21:11.67 byAjFgtx.net
走る速度を上げれば良いだけなのに
開発は訳のわからない言い訳を並べてグダグダと
情けない話だ

157:名無しオンライン
18/05/06 00:06:22.36 a9LPzyiI.net
濱カス < 屁が一番じゃなきゃヤダヤダ

158:名無しオンライン
18/05/06 12:11:32.44 6Faitd2p.net
HMZK氏ねクソが

159:名無しオンライン
18/05/06 12:18:30.05 YuLrrFmC.net
ライドより酔うもんなんかねぇだろ

160:名無しオンライン
18/05/06 13:00:10.37 fKK5OgLn.net
調整を移動PAに依存させた結果
武器種で格差
PP消費で格差
持ち替え必須で格差
リカバリーが楽なHe快適変わらず!
しね HMZK SKI KMR UN

161:名無しオンライン
18/05/06 13:19:42.76 IsuRvgDw.net
一番先頭の人の場所までワープできる機能をクールタイム0で使えればよくね?

162:名無しオンライン
18/05/06 13:26:53.62 g0QWJgJL.net
始動モーションは空中浮遊で頼むw

163:名無しオンライン
18/05/06 13:47:19.95 a9LPzyiI.net
>>160
誰かにマーキングして
武器アクションでそいつのところにワープする
ナルトで言うところの飛雷針の術か

164:名無しオンライン
18/05/06 18:40:40.26 0zqr8jGr.net
ついに追尾オートランを超える技が来たのか?

165:名無しオンライン
18/05/07 05:49:23.63 0nPKNUvg.net
遅い奴はいちいちアイテム整理しだすしキャンプ降りてくるのも遅いからマーカー付けてる暇なんてないだろうな

166:名無しオンライン
18/05/07 06:10:58.74 jYMAYfKZ.net
酔うからダメ、って誰


167:ェ決めたんだ?酔わないよな



168:名無しオンライン
18/05/07 07:11:04.41 iDghcNQQ.net
回避長押しで武器しまってダッシュでいんじゃないの?
酔うってw

169:名無しオンライン
18/05/07 07:31:28.86 3JSBau+Z.net
PAで移動するのは酔わないんですかね
浜崎はじつにばかだな

170:名無しオンライン
18/05/07 07:41:42.66 Ar90qEko.net
前に木村が言っていた開発運営チームが定期的にやってるプレイ会とやらをニコ生で配信していただきたい
どんな会議が繰り広げられているのか、何の面白味もないアークスライブなんてやめてプレイ会毎月配信でもいいぞ

171:名無しオンライン
18/05/07 07:54:29.45 baVdEFv4.net
普段は全く酔わないけど
オメガルーサーだけ酔うわ
あいつ四方八方にワープしすぎだろ
ロック解除させるのが目的なんだろうけど
作った開発が馬鹿としか思えない

172:名無しオンライン
18/05/07 08:07:39.53 B+DooJvn.net
ロック解除させないでぐるんぐるん視界を振り回すクソトカゲがお好みか?

173:名無しオンライン
18/05/07 09:47:18.79 baVdEFv4.net
トカゲも部位破壊すればロック解除するし
ギミック発動すればロック解除する
高速移動で距離取られてもロック解除する
ワープやら高速移動でルーサーもトカゲも糞
この開発はほんと無能だわ

174:名無しオンライン
18/05/07 11:55:47.22 CD2NkRvl.net
>>168
エアプレイ会ならいつもやってるしハゲ生でその模様を流してるじゃないか、はい次のスライド!

175:名無しオンライン
18/05/07 12:27:19.23 GL2aq1kj.net
>>161
空中浮遊で高速移動できるようにすればスクの売り上げも上がって誰も損しないよな

176:名無しオンライン
18/05/07 13:37:51.97 DRt/gLUA.net
直後ワープしない空中浮遊に何の価値があると?

177:名無しオンライン
18/05/08 14:20:31.30 UZseQWG1.net
>>169
あれワープパターン決まってるから屁のチャージ気弾の餌食なんだよな
ほんまこの開発は

178:名無しオンライン
18/05/09 20:13:12.25 pT+gA44C.net
レベル上限が上がったところで問題の解決にはならないんだよな

179:名無しオンライン
18/05/09 20:19:16.66 rTLTDtFX.net
運営の言う移動系PAの移動だけのPAを作ればいいだけの問題じゃねーか

180:名無しオンライン
18/05/09 20:21:30.27 TxPm7vU0.net
そんなのを作ったら屁の優位性が消えてしまうからダメ
ってところだろ
各クラスそれぞれにある移動PAでPP使わせて移動している限り
屁の優位性は存続するのだから。

181:名無しオンライン
18/05/09 20:26:19.94 t4AnmIuZ.net
全員が同じスピードで移動するんだぜ。。。アークスは。。。キモいよな。
デブもチビもノッポも男も女もガキもジジイも移動速度いっしょw
アクションゲームなのにこの辺が手抜き。
信さんもアンチも疑問にすら思わない。

182:名無しオンライン
18/05/09 20:28:59.50 rTLTDtFX.net
その為に整合性が無かったり確認事実も示さないくそみてーな言い訳並べてるのが本当に気持ち悪い

183:名無しオンライン
18/05/12 12:55:15.14 anKy/+4R.net
フェンス式とかいうその場しのぎで難を逃れたと思い込む無能開発

184:名無しオンライン
18/05/15 04:13:57.23 uVs2E0C5.net
このまんま放置ってことはないよな
まだ武器ごとに移動性能違いすぎるし流石にな

185:名無しオンライン
18/05/15 07:03:25.36 Moamh4DR.net
チャージ中の速度低下を廃してチャージ中はパネルダッシュの速度で走るようにすればいい

186:名無しオンライン
18/05/15 08:26:48.36 hmXOpMxd.net
ライドは酔わないらしい

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