【DDON】スピリットラ ..
2:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 12:19:23.33 UJileim70.net
スピランってどんなジョブ?
基本、近接物理攻撃をメインとする支援職です。ヒーラーのジョブロールの為エイド・モールなど支援スキルでコアの露出や触芽の封印をすることができる。
スピリットランサーは攻撃と回避によってスピリットゲージを溜め、満タンにすることでアタックブースト、ヒールブーストを発動することができる。
PT構成や状況に合わせて支援や自己強化を判断できるといいでしょう。
3:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 12:20:47.21 UJileim70.net
Q.武器にどんなクレスト付けたらいい?
A.属性クレ1+火力クレ3が主流だが
リミット解除により属性をリミットで付けて火力クレ4が最高火力になる
また戦甲モンスターの出現によりリミットを含めた吹き飛ばし特化の武器も用意しておきたい
■状態異常について
Q.スキルと属性,クレスト状態異常について
A.スキルはコル・スパイクや高高度フォル、ガーダーなどが優秀
凍結などの拘束系が有効だが青職の管理を邪魔しないように気を付けたい
状態異常はあくまでもサブ武器につけるようにしておこう
4:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 12:23:50.83 UJileim70.net
■チャンス攻力
Q.スタミナ削って大型がふらついたら何をしたらいい?
A.ガーターや高高度フォルがチャンス攻力は高い 無ければスパイクでも良い
スキルの選択もだか当然のことながら有効部位に攻撃することの方が重要
■ダウン時について
Q.大型ダウン時は何をしたらいい?
A.ブラストを置いてAB無しならミーティア
AB有りならファング+フォルが最大火力
事前展開でガーダーを絡めることで更に火力アップもできる
ブラストは属性が乗らないため敵によっては即爆ではなく置きっぱなしで補助火力として使うのも有り
5:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 12:25:01.30 UJileim70.net
■精霊ゲージ(SG)回収について
Q. どのスキルが多く溜まりますか?
A. 立ち回りカスタムスキルならファング+フォル>スパイク>スレイ>ミーティア
ガーダーのSG回収量が多いのでうまく立ち回るとより早く溜まります
しかしカスタムスキルよりも実はノーマルスキルの方が溜まるのが早いです
中高度フォルをはじめ、モールやエア、イラーなどは優秀なのでダウンに間に合わない!!って時なので使うと良いかもしれません
霊避を積むことでスカーによるジャスト回避によるSG回収もとても有効なのでアビ枠やアクセ枠などと相談しながら最適化を図ると良いでしょう
6:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 12:29:21.99 UJileim70.net
■ヒールブースト(HB)について
Q. どの様な効果がありますか?
A. まず発動と同時にPT全体の治癒限界値までインスタンスで回復させます。
そしてHBを切るまではPT全体の状態異常耐性を75上げます。
※状態異常耐性の上昇はHBを切ると効果がなくなります。
Q. HBによるグラスタ系のアタライ効果はどれほどですか?
A. ウォール攻撃力10%上昇
ウォール技10% ウォール剛20%
キュア最大展開時20%上昇(最大展開までさせなければ溜め量にかかわらず10%)
エイド10%
どのスキルも設置後、HB解除しても効果は持続。逆にグラスタ系を設置後HBを発動しても効果付与されない
Q. 他の緑職との効果はどうなりますか?
A. プリーストのアタライにHBウォールが上書きしてしまう為プリーストがPT内にいるのであればアタライ効果は任せておきましょう
ウォール技やHBウォールの上から通常ウォールを重ねると効果が打ち消されてしまいます
HBキュアを展開していてもHBウォールを纏ってしまうと10%に下がってしまうので注意が必要です。HB効果を乗せてないウォールの時は効果を打ち消すことはありません
7:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 12:31:00.68 UJileim70.net
■アタックブーストABについて
Q. いつ発動させたら良いですか
A. 基本的にダウン時です。しかし高難易度コンテンツなので長時間コアなどを削る場合ダウン時にHBが間に合う様に小出しにしつつABを用いるのも有効です
また逆にすぐにダウンを取れる様な敵であるなら怒りと同時にABを発動させてコア削りもABを発動させながら行うのも良いかもしれません
8:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 12:38:12.88 UJileim70.net
■オススメのカスタムスキルは?
攻撃技:ファング技、、スレイ、スパイク、ミーティア
支援技:ウォール技、キュア、エードラム
攻撃支援技:ブラスト、ガーダー
他人とのパーティプレイの場合はウォール技必須です
キュアとエードラムはパレットの片方には入れておきましょう
攻撃系のカスタムスキルを使い分けが重要です、修練をしておきましょう
9:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 12:56:19.58 UJileim70.net
■エードラムカウンターについて
クレストや青職のエンチャントによって武器に属性が付与されている場合に、攻撃力と吹き飛ばしを強化します
カウンター成功時とそうでない場合に効果が異なります
またヒールブースト時に行うとさらに攻撃力を強化します
※パーティにプリーストがいる場合はヒールブーストをしてエードラムカウンターをすると
アタックライザーの効果を上書きするのでやってはいけません
通常の状態やアタックブースト時のエードラムカウンターは大丈夫です
エードラムカウンターの仕様は複雑なのでyoutubeに上げられている検証動画を見ましょう
10:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 12:57:25.85 UJileim70.net
以下、保守
11:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 13:02:34.81 UJileim70.net
シ
12:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 13:03:07.17 UJileim70.net
|
13:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 13:04:19.35 UJileim70.net
ズ
14:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 13:07:01.23 UJileim70.net
ン
15:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 13:09:11.57 UJileim70.net
4
16:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 13:11:48.75 UJileim70.net
は
17:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 13:12:59.36 UJileim70.net
や
18:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 13:15:11.18 UJileim70.net
ん
19:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 13:18:53.12 UJileim70.net
の
20:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 13:20:50.65 UJileim70.net
か
21:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 13:21:52.47 UJileim70.net
ね
22:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 16:48:50.53 JwAGKx/8d.net
>>1-20
立て保守乙
23:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 17:08:32.21 B+cRObGTa.net
いちょつ天才
24:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/14 23:39:18.50 /I7iTdZ60.net
スレ立てGJ
>>9
まとめるの大変だよね
youtubeに細かい解説投げたのは英断
ちなみに前スレで話にでてたエードラムカウンター解説動画はこれか
URLリンク(www.youtube.com)
25:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/15 04:36:03.01 iMfF/0pG0.net
>>24
宿屋の奥で検証はあてにならないんだよな
26:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/15 06:10:10.43 itTYjXJ5d.net
緑スピ1編成だとやっぱそれなりに忙しいね
ほぼスピの出来で決まる感じするから責任重大だ
そして他ジョブで遊んだ時スピ部屋主でスピ1構成にしてて相当自信あるんだろうな、と思ったら案の定上手くて動きが凄く参考になったのだけど
カウンターエードラム凄い丁寧に撒くから今まで組んだなんちゃってスピのエードラムは届いてなかったのが与ダメで丸わかりになってしまった
27:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/15 06:39:43.63 gq1xxzpZ0.net
エードラム届かないってどんだけ離れて戦ってんだ
28:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/15 07:10:15.99 itTYjXJ5d.net
>>27
誤解招いてそうだが最終ダウン時じゃないからね石破壊とかの時
実際に与ダメに差があるということは
今まで組んで他の動き結構良かったスピランもあまり丁寧にエードラム撒いてなかったということ
そもそも将戦は敵が将一人の時間とかあるからカウンター撒くのも限度あるよ青が引っ張る位置によっては絶対届かないし
自分ならそんな時はノーマルエードラムしてたけど
29:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/15 10:51:32.80 YLzDKwIH0.net
>>25
なにか条件変わるんだっけ?
>>28
石を叩くときにエードラムは不要だよ
ダメージが5%上がったぐらいじゃ岩を叩く回数は変わらないから
結局は時間短縮につながるのは闇の将のダウン時ぐらいしかない
30:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/15 12:16:34.97 b6OMUrW90.net
>>29
8人にかかれば合計40%の火力UPになるわけだし
5%UPを不要と言い切っちゃうのは赤的思考からはありえないな
緑が仕事すれば他の人はアビコストなど特に不要だし
31:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/15 12:43:33.04 YLzDKwIH0.net
>>30
ひとりにかかるのはあくまでも5%で20回スキルを使って1回分短縮できるだけなんだよ
例えば鹿が石叩くとひとり旋風2回だけどこれが1回にならないとエードラムの効果があるとはいえない
まあいろんなパーティあるから一概には言えないけどエードラムでスキル回数が少なくなる可能性は低いよ
それにファングフォルで15000はでるからそっちの方が閾値超えやすいんじゃないかな
32:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/15 12:45:28.35 qLkqs1LT0.net
>>30
8人にかかってやっと5%でしょ
あとノーマルのエードラムは効果時間短いし最初の20秒だけしか使わない
33:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/15 16:31:27.40 gq1xxzpZ0.net
石破壊時にカウンターてそれは青がスピランに合わせてくれなきゃ無理じゃないの
恐らくそのスピランと青は固定組んでんじゃないの?
石破壊時にカウンターでエードラムしないからなんちゃってスピランだと評価するのはちょっとね
34:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/16 15:23:47.09 IJ9peHyZ0.net
闇将ダウン時ににブラスト置くのって赤からしたらやりにくかったりしますかね?特にシカ視点ではどんな感じになってるか気になりまして
35:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/16 17:32:32.67 rtVKwohq0.net
>>34
シカは自身の爆炎連打で姿の見えない相手と戦うのに慣れてるから超余裕です
普段エフェクト薄い技が主力のジョブの方が気にしそう
36:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/17 01:03:17.60 ZEUPXt8G0.net
セージ、エレアチャ、スピラン、ハイセプ、シーカ4
ダウンにHBキュアかHBウォールどっちがいいの?
キュアしてたけど終了間際でウォールのがよかったような気がしないでもなかった
見たことあるようなTAクランだったのでどっちがいいか聞いておけばよかった
37:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/17 02:16:44.99 Kal1KMK50.net
>>36
ダウン場所にHBキュア最大展開が正解。
ちゃんと最大範囲までやらないと20%(アタライと同じ)にならないので注意ね
ウォール技やエードラムは事前に配布しておこう。(このときHBしないよう)
ちなみにエレはおそらく、全霊弓を近接距離で発動させてるから気にしないでいい
というか質問する前にスレのテンプレぐらい読もうか。
38:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/17 03:44:29.24 p8UAHp160.net
ダウン前に全霊ためる必要あるからソリ無かったら安全なところまで離れるよ
39:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/17 03:49:06.12 ZEUPXt8G0.net
俺の頭が悪いから全員1.1と6人1.2のどちらがいいのかわからなという話です
40:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/17 03:49:08.45 p8UAHp160.net
途中送信
エレ一人のために20パーを10パーにするのはもったいないからキュアでいいと思う
ダウン前は忙しいからグラスタ拾いに行く余裕もあまりないしね
41:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/17 05:09:19.69 ehQlnQPK0.net
セプもダウンにブレード使うならキュア圏外だと思うエクリプスなら圏内だけど
個人的にはHBウォールの方が撒きやすいから遠近混成ならウォールでいい気も
最大展開のキュアを事前展開するのは青と打ち合わせか予知能力ないと厳しいからどうしてもダウンギリギリになって自分のダウン火力とトレードオフになると思う
42:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/17 05:42:44.12 X4aHkfFN0.net
全員近接でもなければキュアは無い
地雷とまではいかないけど何でウォールしないの?ってなる
43:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/17 12:48:00.95 WWYY+C4cd.net
言われてみればウォール安定かもしれないね
ダウンしてから移動してキュア展開すると少なくとも5秒はかかるわけだし大雑把に言うとその時点で約15パーセント相当で壮腕維持しない野良赤も少なくないしね
膝つきダウン後壁ハンズという神セージがいない限り結果そんなに変わらない気もする
44:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/17 14:07:14.07 4xZOfg0r0.net
>>35
なるほど。ありがとうございます!ブラスト結構ダメ稼げますし何か文句言われるまでは問答無用で置いていくことにします
ダウン関連の件ですが闇将のスタミナが2.3割ぐらいになったらHBウォール置く→即ブースト解除溜め直し→ABで火力出し、とかはアリですか?削り早くてエードラムできなさそうならもう少し早めにHBウォールで
45:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/17 15:09:51.67 Gf12a1HIp.net
いやダウン時までウォールで妥協しちゃうなら杖入れろよ
46:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/17 15:14:13.59 ZEUPXt8G0.net
エレアチャも全霊するかもだしハイセプにアタックかかってないのはもったいないよね
本領パーティだったので膝つきダウンでスタミナ終わってたから
ダウンとほぼ同時にキュアはできたの
いろんな意見が聞きたかったありがとう
47:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/17 15:24:13.59 ehQlnQPK0.net
>>45
構成次第でしょ
赤がハンター、ソーサラー、ブレードセプターとかならHBキュアの意味は無い
全員近接ならHBキュアが理想的
48:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/17 16:59:51.27 rXX2qnVa0.net
ヒルブグラスタのあとにヒルブキュアしたら上書きじゃなくて1.1倍と1.2倍のダメが混じるな
49:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/17 18:23:55.07 utaqqz6Jd.net
>>48
キュアの上に乗ってる間だけ1.2倍って事かな?だとしたらHBウォール→HBキュアの順で展開すれば問題無い事になる
てか実際やってみればわかるがHBキュアの範囲結構シビアだよ
シカは皆頭に集まるけど闇将の胴体1本分中心ズレたらもう頭の先まで範囲届かなかったりする
仰向けかうつ伏せかのダウン方向でもかなり違うし同じ近接でもファイは足行ったりするし
固定で打ち合わせとか無しなら
安定して効果出るように重ねるのはダウン見てからじゃないと無理だわ
50:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/17 18:47:07.21 rXX2qnVa0.net
>>49
グラスタの赤玉がついてる状態でキュアの範囲に入ると1.1倍のダメがでるときもあれば
1.2倍のダメがでるときもある
キュアの倍率が適用されたりされなかったりする感じだな
キュアの範囲から出るとグラスタの赤玉は残ってて1.1倍のダメになる
1.2倍に上書きされればヒルブグラスタ→ヒルブキュア安定なんだけどよくわからん仕様だ
51:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/17 19:22:08.62 bJi/j1O60.net
この嫌がらせ仕様いい加減やめて欲しいな
52:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/17 21:30:51.05 rXX2qnVa0.net
ダメ元で運営に不具合報告してみるか
53:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/18 00:26:15.59 4gfroVtG0.net
自分もダメ元で要望おくるわ
ついでに支援スキルごとに、バフアイコンなり付くかして分かりやすくしろってね
54:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/18 09:48:18.96 KkT8A/0C0.net
ついていけなくなってドドンをとっくにやめた
エンドコンテンツ行ってる人はすごいね、到底追いつけなかった
低レベはひたすらレベリングと修練しかないからちゅまんない
新規から楽しいコンテンツないとちゅらいよ
55:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/18 10:26:02.60 wrZapGd1a.net
>>54
3.2でその辺ほとんど緩和したような気がするけどな〜
56:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/18 10:42:57.60 BHpsQNFz0.net
ゆるゆるになった3.2で付いていけないってのは
・やるべき事とやらなくていい事がわかってない
・最低限のやるべき事すら苦痛でオンラインゲームかこのゲームに向いてない
ここら辺だと思うけどね
57:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/18 13:51:23.26 uTwPpklkK.net
正直、日々のノルマや日課的な類が多過ぎるのに自由性が低いと思う
ゴミ拾いも課金装備のドロップ倍にするべき
サポで更に倍
課金してもノルマ到達しにくいよ
58:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/18 14:15:14.13 +fSwW4b+0.net
>>54
しょうがくせいにはむりでちゅね
59:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/18 14:20:03.94 75B8fnSb0.net
>>50
設置順
60:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/18 18:35:47.64 BHpsQNFz0.net
>>59
職スレでデマはやめよう
61:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/19 10:43:27.76 SyVvc98N0.net
ヒルブのバフについては被害妄想のプリがあちこちで発狂してるし
もうアタライがすべての攻撃力バフを上書きする仕様でいいよ
あれこれ指図されるのめんどくせえ
62:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/20 13:23:35.71 dlVEGIRb0.net
前スレ最後の上書きもデマだしな
あれ真に受けたプリから苦情来そう
63:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/21 09:44:12.40 gdGL/4E5a.net
触ったけどもメンドクサイねスーパーマリオブラザーズとか得意な人向けだろこれw
64:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/23 10:33:22.68 v3m3VDJm0.net
ほしゅ
65:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/23 15:00:21.56 twW0X9sg0.net
WMの大将戦、Wエンプレスの真ん中でキュア最大展開
聖やられ落としが自分の中で正解だと思うけど、
ジャンプして攻撃してる槍が多いのね、他の赤ジョブ的にも早く落として欲しいよね?
66:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/23 17:59:51.97 +u4kQhlE0.net
キュアで黒騎士のスタミナ削れるの知らない人多いし
攻撃手段としてキュア使うって発想がないんじゃない
67:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/24 11:29:14.76 Y48mEWzgM.net
ほ
68:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/25 03:03:07.87 f7FuwpL8K.net
持ち替え武器を聖吸ガチ盛りにしてフォースの力を借りてコルスパイク
これで勝つる
69:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/25 09:29:53.97 SznjVGzQp.net
質問ですが
ノーマルエイドは火力はスピ自身のみup?
味方の火力も上げたいならヒルブエイドにする必要あり?
アタライ→ヒルブウォール技はウォール技に上書きされるけど、プリがシフトし続ければアタライで上書きできる
アタライ→ヒルブエイドはアタライのみが乗る スピ自身のみエイドの効果も乗る
プリいない場合はヒルブ前にウォール技置いてからヒルブキュアとエイド
プリいる場合はアタブでウォール技置くだけ、自身の火力上げたい場合はヒルブも
分かりにくくて申し訳ないけど、これで合ってます?
70:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/25 10:09:30.80 BMk7ZJh0a.net
残念ながらほとんど合ってない
ブーストナシもしくはアタブ状態のエイドに火力アップ効果は誰に対してもない
スピのヒルブウォールを拾ったあとにプリが一度シフト切って再度シフトしなおせばアタライの倍率がかかる(これはちょっと自信ないすまん、でもプリがシフトしっぱなしでいいっていうのはまずない)
プリいない場合はヒルブ前にウォール置いてキュア、ここまでは合ってる
このあとエイドしちゃうとキュアよりエイドが優先されて火力が上昇量が低くなる
そもそもエイドをバフとして使うことはよほど特殊な状況じゃないと無いと考えていいよ
プリいる場合はアタブ、までも合ってるけど、プリいたらスピが火力アップのためにヒルブする意味はない
一応プリがいないならヒルブウォールもしくはヒルブキュア置いたあとに即ブースト切ってゲージ貯め直してアタブ、で火力上昇が見込めないこともない
71:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/25 10:10:43.57 y/DAsJIo0.net
エイドってエードラムのこと?
一応エイドモールって基本技があるんで変に略さない方がいいと思うぞ
72:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/25 10:23:30.82 SznjVGzQp.net
なるほど...
ありがとうございました(°_°)
73:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/25 12:02:47.44 BMk7ZJh0a.net
そうかエードラムのことか、すまん
エードラムだったら基本的にはアタライやキュアより先に出しとかないといかんね
エードラムにはアタライキュアを上書きするタイプのバフと別計算になってるバフがセットになってる
大事なのは別計算になる部分のほうでこれはアタブヒルブ関係ない
カウンターすることでスピ自身への別計算バフにボーナスがつくけどこれもアタブヒルブは関係ないので、ヒルブでやらない限りはプリを気にする必要はない
スピのバフの説明はどうしていつもこう長くなってしまうんだ…
74:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/25 14:26:12.45 QssaNoQs0.net
スピランはこれからやる人はマジで混乱w
75:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/25 22:17:59.28 vdmVevh50.net
テンプレやwiki見れば大体わかると思うけどな
76:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/26 02:47:23.95 UlvowNTO0.net
黒呪のスピランのスキルセットどうしてる?
エードラムとウォールはいいとして、デスはファング技とキュア持っていくのがいいのかな?
77:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/26 09:18:10.12 1k1UUeTPK.net
俺は
表にエードラ、ウォール、ファング、叩いたら衝撃波出る設置玉
デスはウォール、キュア、ファング(これはタイミング失敗したら隙大きいから狩られる事も有る)
後1枠はムーブでキャンセル出来る安全なコルスパをチョイス
78:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/26 09:41:10.27 UlvowNTO0.net
デスにエードラムはいらんかな?
ズール前にPTにやや遅れる
中々敵がこっち向いてくれなくてゲージ溜めるの遅い時あるわ
79:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/26 10:12:48.52 ga7CUubDr.net
火力あがるから要らんことは無かろう
80:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/28 17:51:20.48 DccQbZ+J0.net
ほ
81:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/28 23:35:09.94 hz8LS5Ygd.net
黒呪序盤で雑魚無視の所とか仲間を助け起こすときだけガード欲しくなる
82:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/07/30 10:15:30.56 V6AX6h4Hp.net
ほしゅグラスタ
83:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/01 12:53:27.12 Hu8LNYBj0.net
保守
84:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 01:54:24.76 B89moNPs0.net
保守
ついでに次のEX予想
エードラムはまず無いとして、スレイかキュア辺りかな
85:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 02:59:47.49 Htqtd9LC0.net
キュア技は自身の耐久性も上がるならいいな
剛はまたWM終わりにやって、プリのようにありがとう連発の流れか
86:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 04:02:59.94 gvCSJ4QY0.net
URLリンク(pbs.twimg.com)
キュア・グラスタ
87:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 04:14:37.54 c/2mL3ind.net
キュア技アタライ効果アップってヤバいな
立場逆転でプリにアタライしないでとお願いする展開来るのか?
88:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 05:36:15.87 B89moNPs0.net
画像と見出しが重なって見難いが
技:耐久値強化効果付与
剛:治癒上限値が徐々に回復し、ヒールブースト時の攻撃力の上昇量の増加
剛一択だな。
というか既に最大展開で20%バフだから、ここからさらに増えるのかヤバいな
89:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 06:13:43.51 68HY4e4T0.net
にわかでスマンんがソリッド付きなら技も中ボス位ならフルボッコ出来るからいいのでわ?
90:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 06:19:38.49 B89moNPs0.net
耐久値強化でソリッド効果ならたしかに使えるか 範囲限られるけど
91:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 08:04:09.66 W/AvulQS0.net
多分ソリッドかな
尖ったプリな感じでいいね
92:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 08:13:24.30 yhpQcP1Cd.net
>>87
スピの快走取れたし今回WMもスピランでかなりやれたから強化嬉しいんだけどプリの席奪う事になったら一寸やりすぎ感ある
ヘイト溜まりそう
93:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 10:13:20.95 JZoy8aTep.net
まあエードラムくるまで槍削除しろとか槍でわざわざ来るなとか散々罵詈雑言浴びせられたしな
今後余計にHB問題が激しくなりそう
94:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 12:16:47.93 hDNGofm80.net
治癒上限も回復するとかボス倒した後は全快で快適さもやばいな
95:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 13:27:10.95 W/AvulQS0.net
予想通りだったね
技ソリッド、剛25%アップ
どっちもクソ強い
96:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 13:37:15.22 DB1m0npz0.net
闘勢と本領の差が筋力24でダメージにすると5%程度だから瀕死アビのこともあまり考えなくてもいい感じ
言い方を変えるとダウン時はキュア剛でこれまでの瀕死アビと同等の火力が出せるということ
97:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 13:39:11.63 aTknALcu0.net
うーん、でも剛の治癒上限回復は瀕死アビをたまに組み込む身としては、ちょっと不要だったかなぁ…
98:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 13:40:15.80 Q8BhQH6C0.net
ダウンはヒルブキャアからのヒルブ解除ウォールの流れかな
99:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 13:41:25.11 DB1m0npz0.net
と書いてみたけどちょっと言い過ぎか
肉酒狙い系等が入ってるなら本領には勝てないか
100:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 13:44:53.79 W/AvulQS0.net
ダウン時の尚且つ展開後のみだから本領には勝てない
本領は通常時とダウンした瞬間からダメージが出る
101:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 13:46:31.65 aTknALcu0.net
瀕死アビってチャン功上げにも便利だったりするし…瀕死PTの更なる火力上昇を防止したかったのかな…
102:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 13:56:18.01 t2Qw6zCT0.net
技の方は難しそうだな
ソリッドが必要な場面ってのはそれなりに乱戦なんだろうし
そんな中でキュア展開できるかっていう
少し離れた場所で展開してみんなに入ってもらうとか面倒だしな
103:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 13:57:44.00 yhpQcP1Cd.net
>>101
瀕死とも相性良いプリと
瀕死とか細けえ事はいいんだよ!の脳筋御用達のキュアスピで良い棲み分けになりそうだけど
既にプリスレでネガキャン始まってるのが怖いッス
まぁこれでめでたく緑3ジョブ全てに上限回復ついたから潰そうと思えば全ジョブ瀕死潰せるけど
104:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 15:29:01.57 n16O80BVK.net
HBウォールは楽で良かったんだけど
イフリートやスカージで赤も慣れて来てたし
HBキュア最大展開めんどくせーよ
遠距離居たらめんどくせーよ
105:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 15:31:35.62 qK6XNTne0.net
強くてももうこれでスキル枠が固定みたいなもんだ
少な過ぎな4つスキル
106:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 19:15:38.32 W/AvulQS0.net
キュアは技で固定になりそう
107:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 20:26:53.49 t2Qw6zCT0.net
え?剛じゃなくて?
108:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 20:46:21.67 W/AvulQS0.net
キュア剛は使える場面が限られすぎるからね
109:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 23:19:17.69 Wpaj6YPS0.net
画像見て剛と技逆にみてんじゃね
110:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/02 23:24:35.68 28hmb3980.net
PTだとウォール技、エードラム、キュア剛が固定になるのか
逆につまらなくなりそう
111:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/03 00:09:14.51 qLhRM8zO0.net
いや、わかってるよ
剛のアタライ25%は場面が限られるから基本使う事があんまりなさそう
112:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/03 00:11:02.41 JUz5+E1r0.net
本領潰すからってこと?
113:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/03 00:14:49.79 qLhRM8zO0.net
いや、単純にキュアをダウン前に置ける場面が少ないでしょ
そうしたらウォール技のがパーティのダメージは高くなるよねって話
114:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/03 00:57:44.93 JUz5+E1r0.net
WMスピラン一人構成でみんなやってなかったかな
115:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/03 08:01:22.75 oqwUiFFI0.net
さすがHBウォールに甘え過ぎだろ
116:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/03 08:35:01.65 bVVVomohd.net
怒り→拘束入ってそのままダウンのパーティなら将がほぼ動かず後ろに倒れるだけだから先読み事前展開できたけど
将が怒り後もお散歩するパーティだと危なっかしくてダウン後展開するしかなかった
大抵コア削りも遅くて自分でエードラムで削るしかないという…
将と上手くタイミング合うとひたすら連続でエードラム出来て面白かった
117:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/03 09:25:18.02 sD8ZfvZM0.net
今スピラン修行中のプリなんだけど、パーティプレイなんだから、プリにアタで遠距離とか
カバーしてもらいながら、ヒルブキュアを展開すればいいのでは。上書きするから
全体火力はアップすると思うし、展開位置もあまり気にしなくていいと思う。
却って、プリがアタシフトでキュアを上書きすることを心配しなければならない流れでは
118:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/03 11:54:02.21 YLyXROsL0.net
今度はプリのアタライが
キュア剛のアタライ効果を下げる可能性
119:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/03 18:11:42.61 eKqgy+kU0.net
皆さん、スピランのエンブレムの振り分けはどんな感じですか?
最近エンブレムをゲットしたので、3周年PPで育ててみようかと思ってます
120:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/03 18:45:58.21 bVVVomohd.net
チャン攻疲労攻吹き飛ばし攻撃力
121:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/03 20:49:49.54 GMh06LcV0.net
スピランで状態異常入れやすいスキルってなに?
122:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/03 23:22:15.05 RlPK+Dr60.net
えーーそんなの全職一緒じゃ???青除くウオリアも( ゚Д゚)
123:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/03 23:54:17.41 0a3uEQR6p.net
このゲームはダミーパラメータが沢山あるからな
124:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/04 03:46:02.53 KUIq0nY6d.net
>>121
最強はエードラムカウンター
次いでミーティア、スパイクなど
125:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/04 06:00:54.00 lX1kh7Vd0.net
>>124
やっぱそのへんよね
イフに物低いれるのが微妙にしんどいのと
腕破壊確定じゃないからブーストするタイミングが取りにくい
126:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/06 07:52:23.52 8wsT1SpVK.net
>>125
イフリートにしんどいのは単純に蓄積低いだけじゃないかな?
持ち替え武器にリミ解除、クレスト、腕輪付け替えで蓄積200くらいは簡単に行くから頑張って
127:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/06 14:57:37.93 d+LfHpDD0.net
アタブしてからのミーティアとファング剛、イフリートに良いのはどっちなんだろー?
腕とダウン迷う
128:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/06 18:11:18.59 /LvDete30.net
>>127
基本的にはDPSはブラスト>ファング剛フォル>ミーティア
…ただアタブ以前にHBや状態異常のフォローは万全なのかという疑問が
129:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/07 15:42:43.65 UAym0TcO0.net
>>128
ポンPTでソロで遊んでます
答えてくれてありがとうございます!
130:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/09 15:00:59.51 eSKlwWtN0.net
ほっしゅ
131:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/11 00:50:39.02 svHF1eyM0.net
ダウン時にHBウォール置いたあとにポーンが普通のタマタマ上書きしてくるの腹立つわ
あれわざとやってそう
132:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/11 11:06:59.29 B+xRqyGY0.net
自業自得としか
133:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/11 22:34:10.62 zDF8ukZg0.net
スピラン二人も入れてるとか斬新だな
134:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/12 09:06:23.54 m2koPkYt0.net
開発がエアプじゃなければ効果高いほうが上書きに修正するだろうけど
まじでエアプだからな
135:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/13 23:15:56.84 6SYC1tGE0.net
限界域ソロだと腕腕足攻撃をエードラムでカウンター連続で取れるのに
PTになると2回目の腕が間に合わないな・・
ヒットストップがかかりまくってる気がする
136:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/14 02:11:01.47 fO+XdlRg0.net
イフの赤警告もカウンターきまるんだな
137:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/14 05:28:41.45 iQbws+rf0.net
2回目カウンターとれないね〜
あれはくらうものとして次の回しげりに備えてる
138:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/14 16:56:22.19 Bzn4TnHd0.net
スピが部屋主になって部屋立てればカウンターとれるようにならないか?
139:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/16 09:05:07.59 xfJi0Nza0.net
保守
140:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/16 13:18:45.98 vgzeqcCl0.net
・プリーストのカスタムスキル「アタックライザー」やスピリットランサーのカスタムスキル「ウォール・グラスタ」(ヒールブースト中)などの攻撃力を上昇させるスキルを同時に付与された場合、より効果が高いスキルの効果と効果時間が優先されるよう調整いたしました。
防御力を上昇させるスキルにおいても同様となります。
141:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/16 13:31:28.19 vgzeqcCl0.net
スピリットランサーのカスタムスキル「コル・スパイク 技」および「コル・スパイク 剛」において、溜めモーション中に「中断」しようとした際、「ジャンプ」をする挙動となっている不具合が発生しておりました。
142:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/16 13:33:14.43 vgzeqcCl0.net
スピリットランサーのカスタムスキル「ウォール・グラスタ」の効果が適用されている状態において、ガードを行なっているエネミーに、「ウォール・グラスタ」を接触させた際、当該エネミーが攻撃を防いだ際の挙動を行なう不具合が発生しておりました。
143:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/16 14:24:55.20 zjj9Ec7O0.net
>>142
あったね
盾持ちオークや槍ガードするトカゲ
ゴーストメイルは霊体だしこのままかな
144:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/16 14:30:05.98 xBMrao+Id.net
>>140
これはグッジョブ
145:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/16 15:14:20.92 54CvEmXB0.net
・スピリットランサーのカスタムスキルEX「キュア・グラスタ 技」を発動時において、
耐久力を強化する効果が付与されない場合がある不具合を確認しております。
※この不具合は2018年8月23日(木)のメンテナンス時に修正を予定しております。
146:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/17 09:04:43.52 0kQmv0gs0.net
ブレイズ系はキュアグラスタ設置しとけば
ゴキブリホイホイ並みにくっついてくれるね
147:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/17 14:31:40.29 ncQo4/y7d.net
ようやくプリとスピランで争わなくて良くなったな、最初から倍率高い方優先なら争いも起きなかったんだが
148:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/18 04:21:03.20 DLNeaC6r0.net
アチャ…
149:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/19 03:03:50.88 3X0IEtBs0.net
ほ
150:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/19 03:50:15.38 FbQQ38Y00.net
HBウォールがHBキュアの効果上書きしなくなった、確認した
プリに限らずスピラン自身もHBキュア展開中にHBウォール置けるぞ
151:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/19 06:10:55.60 64I15gad0.net
好きにエードラムやヒールブースト出来るのはいいな
ってか、これが普通だろw
152:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/19 09:47:35.14 Jj79n9180.net
結構重要そうな修正なのに告知なかったのか
153:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/19 12:00:34.30 K3qLRRTLa.net
>>150
これ結構重要だよね
上書きするせいで面倒だったわ
154:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/19 18:18:53.09 B/aN2i0/0.net
黒呪のズール、スカージ、キュア剛のヒルブだったらダウン延長無しでも1ダウンいけるね。
瀕死の人の邪魔になるけど早く実装して欲しい。
155:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/21 07:30:11.16 XCQw4BGWK.net
HBのウォールは楽で良かったのに
せっかく新規さんや赤ジョブも慣れ出してHB見たらウォール取りに集まる率増えたのに
これからHBキュア最大展開とか糞めんどくなりそうだな
上書き無くなって効果高い方が適用になったから壮腕維持のウォールも置いて、どっかでエードラも挟む訳だし
156:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/21 08:25:12.94 ov3V6XFdd.net
支援職っぽくなって良かったじゃん?
157:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/21 10:00:28.55 vekbGEgo0.net
強くするのは構わんが、それは必須スキルになっちまうんだよな
強過ぎて外せないという
ウォール、エードラム、キュアでもう枠が1つしかない
どのジョブもそうだが、スキル枠が必須テンプレで埋まる
158:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/21 18:04:38.24 zULmh1gg0.net
バーンドエント楽に立ち回るやり方ある?
159:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/21 18:05:55.24 zULmh1gg0.net
途中書き込み失礼
最終的にしがみついてぐりぐりするしかなくなるんだけど
160:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/21 21:15:03.44 6gqq+1nMa.net
スパイク技がコア出ししつつ高いところのコアも狙えてオススメ
161:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/21 23:38:32.26 yzyyuxGW0.net
>>157
わかるわ。回りが強ければ支援しがいがあって問題ないんだけど
普段はともかくとして黒呪がほんとスキル枠困ってる
ウォール、キュア、エードラム、
そしてダウン火力用ブラストまでセットすると、もはや立ち回りほとんど何も貢献できん
162:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/21 23:41:53.89 yzyyuxGW0.net
ヒルブ間に合わくなると本末転倒だし、立ち回りの汎用性が高くゲージも溜めれてかつダウンでも使えるってなると
ファング技しか残ってなくないかな。一応、汎用性が落ちるがスパイク技or剛くらいか
163:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/21 23:44:32.23 DucLrENj0.net
ファングはエードラムとの相性がいまいちなあ
164:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/22 16:21:03.55 K+f2i5Ex0.net
>>160
いあそのスパイクが角度つかないからきついんだが・・
165:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/22 16:40:35.63 Op1PGDSQ0.net
>>164
高高度狙えそうで思ったより高度も射程もないんよね…
特に主がPS3かなんかで浮遊時の挙動がラグ気味のイフリートとか当たらねぇこと
166:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/22 19:12:18.70 oZq34WxR0.net
そういえばエードラムってデス即死鎌受けれたっけ?
PTで迷惑かけたく無いから試した事無い
167:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/22 19:43:11.61 wqkqe/l+0.net
受けれない即死する
168:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/22 20:03:19.46 Op1PGDSQ0.net
>>166
基本的にカウンター技はガード可能な技しかカウンターできないと思う
169:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/22 20:15:05.43 oZq34WxR0.net
>>167-168
ありがとう
170:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/22 22:25:17.16 TS1aYWR1a.net
>>164
確かにあまり角度無いけど間合い少し開ければいけるよ。しがみつきチクチクよりはいいんじゃない?
射程は最大まで溜めると衝撃波でて結構伸びる。
171:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/23 05:53:16.38 ebUrEnLz0.net
地面が坂になってるとキツイね
とくにWQ95のやつは場所が嫌らしい。狭いからサラポーンがフラフラしやすいし
172:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/23 19:11:43.14 c57RTwNt0.net
age
173:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/24 10:46:35.52 QIL0qO/NK.net
な
今までのヒルブウォールで妥協が許され無くなったら困るだろ
ウォール置いて、キュア展開してあれこれ忙しい上にゲージも溜めにゃならんしエードラも取らなきゃならんのよ
攻撃スキル1つで
赤と同じ火力アビに霊蓄は当然として延霊も必要になるからどっちかの6は必ずエンブレム行き
174:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/24 19:39:45.34 vsioeHnS0.net
ガーターをピカピカ光らせて
しがみ付きコア攻撃したいのに
スキル枠ぱんぱんだよ!!
175:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/24 20:53:33.23 1uvB+ikQ0.net
ずっとファング技使ってるけど何も困らない
キュア剛きたら皆ミーティアからファング技に移行するのかな
176:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/24 22:18:08.13 Fk9u8pi60.net
ファング技だけなら、高所定点攻撃がちと困るな
まぁファング技でゲージ効率が良い分、アタブしがみつきツンツンすりゃあいいが
177:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/24 23:11:09.84 /C1vJVtTp.net
強い技ばかりになったから、テンプレ以外のスキル持っているスピランはもう地雷
プレイヤーの自由度?そんなもんこのゲームには無い!
178:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/25 00:15:32.55 2Ura2qEOa.net
他職には或る程度自由あるだろ
179:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/25 00:40:49.59 OwaHNO0Ma.net
エンブレムは何入れればいいんや?長癒と避霊と延臨と烈墜は6持ってるんだがこの4つで良いのか?
180:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/25 01:41:33.85 YgNyLEDyr.net
全部要らない、強いて言うなら延臨
181:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/25 03:14:42.36 97xRv9kHd.net
列墜がいらない理由がわからん
フォルもミーティアも使わない奇特な人?
182:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/25 04:24:48.91 7ZGve/sy0.net
>>181
闇将ダウン時とかの本当に火力必要な場面だと烈墜無しでカンストしちゃうからじゃね
>>179
どのみち持ってる物しか入れられないんだから手持ちで好きなの入れとこう
183:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/25 10:32:54.61 QwQ5AG6P0.net
長癒以外はいいんじゃないかな
長癒は状況によって腐るから手持ちに入れるか、ジュエリー装備って所かね
184:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/25 14:00:32.41 zr0QJWb+0.net
価値は人それぞれでエンブレムにテンプレなんか無いってことか
185:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/25 14:29:16.51 NSoG75Ya0.net
攻撃力20を4つが最強
186:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/25 17:14:51.38 7ZGve/sy0.net
>>184
仮に○○が良い、と言ったところで持ってなきゃ入れられないし
取れるかどうかは運だからなー…
金や時間で確実に取れる方法あるなら勧めるけど
まぁマジでエンブレムくらいしか差が付く部分が無い無個性横並びだから
好きなように各自の個性出して良いと思う
187:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/25 17:40:13.26 KMWN94zW0.net
WM武器手に入れるまでは物攻入れが最強
避霊はスタイルによるけどスカー自体全く使わない俺には不要
188:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/25 19:05:01.04 uVjLf0XL0.net
>>179
烈墜は入れていい。延臨は腕輪以外ならそのまま使う、腕輪ならエンブレムに入れる
長癒や避霊を入れるくらいなら他の使えそうなランク4を入れたほうがいい
189:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/25 20:17:24.02 uVjLf0XL0.net
>>176
現状だとキュアを置くタイミングが限られてるからキュア無しパレに切替てファング技+スレイ使ってるよ
コスルパは機会の損失が起きやすいから使わず、ツンツンは戦甲の頭に使うくらいかな
190:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/25 21:00:12.43 zr0QJWb+0.net
個人的に延臨と竜彫り2の霊蓄はエンブレムに入れたいところ、後の二つは適当で
191:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/26 10:27:21.01 7eta8KqY0.net
延臨いいよね
検討中の人は延臨3でもいいから試してみて欲しい
スピリットゲージの減りが遅くなる
192:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/26 13:54:56.69 mgiT10Xl0.net
延臨はそれ自体つけてるのと着けてないとでは全然違うね
そんでもってコストがデカすぎるからジュエリー装備かエンブレム封入推奨なんだっけ
あとLvの割に差があまり無いんだっけか
無し:52秒
Lv3:62秒
Lv6:70秒
大体こんな感じだったっけかな、、?
193:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/26 15:38:17.77 DXLL4WGu0.net
無しとLv3の10秒差を大きいと感じるなら3と6の8秒差も似たようなもんだと思うが…
個人的にはキュアEXなど最近の追加でどんどんヒルブ有無が重要になってるから8〜10秒も違えばかなり無視できないと思う
194:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/27 23:59:39.16 +ScqCjie0.net
ほしゅ
195:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/28 05:48:22.46 zkNBwu7Xp.net
やっとウォールグラスタ技を手に入れたよ
196:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/28 12:36:13.68 HyHEx0gZa.net
>>195
特定しました
あなたがココに出入りしてたなんてショックです
197:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/28 16:18:30.42 dnv1Mf8M0.net
特定すな
198:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/28 23:06:13.08 iBAsPwzS0.net
巣に帰れ
199:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/30 02:59:50.54 oZCVe1QJ0.net
ほっしゅ
200:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/31 07:43:34.05 /dFnvhQFK.net
延臨はエンブレムに確実に欲しいアビの1つだな、後は霊蓄も
闘勢、壮腕並に必須レベルと言っても大袈裟じゃ無いくらい大切
そして自己中心的な跳避!このスカムーブを味わうともう通常じゃ物足りなくなる!
まぁPT貢献には糞の役にも立たんから必要アビ除けてこんなん入れてたら単なる糞やけど
夢のエンブレム構成は延臨霊蓄跳避と何か火力上がる奴
201:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/31 08:38:31.59 1ThYz2hz0.net
>>200
闇将じゃ普通に跳避役立ったろ
むしろ無しで墓石先回り出来なかったりお手てに捕獲されてる方が足引っ張ってたと思う
202:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/31 09:27:34.83 L22fB59Q0.net
闇ショーの時は鎌避けに便利だったね
HBなりAB発動すると余計に距離伸びて楽しい
203:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/31 11:23:57.84 V1VfnLgA0.net
跳避は悩んだが楽しいから入れたな
楽しいって大事
204:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/31 11:27:25.87 hxGbYw+P0.net
age
205:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/31 15:04:39.57 2D/t8qer0.net
霊蓄は俺のスタイルだと無くてもいい場面が多い
206:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/31 17:28:37.54 dpKM4KIw0.net
スピラン使い出したけどなんか難しいね
207:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/08/31 19:40:50.15 U3FaO43/d.net
>>206
強いジョブなのは間違いないので活かす方向でなんとか頑張ってほしい
208:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/02 01:49:17.37 QxJzq11U0.net
ほしゅ
209:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/03 11:37:44.42 uUvOJFse0.net
ほす
210:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/03 11:51:55.17 tmpDdLqWd.net
技の方が早く来るけどキュア剛めっちゃ強いな
絶対防衛圏を確立する!…って感じで好き
211:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/03 12:57:51.58 fbqLFV5Z0.net
>>210
もうハンズすら要らなくなるレベルの超性能だよね
212:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/03 17:16:33.29 1LquW8FUd.net
キュア技剛の同時展開が壊れ性能なんでは
213:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/04 02:32:59.08 CQh7/EiN0.net
烈墜6出たんだけどミーティアやフォルカンストし易いし
エンブレム入れなくていいかな?
214:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/04 02:41:56.02 pR6eRFVJ0.net
ソリッドライザー(ソラース剛)、キュアスポット、ヒーリングスポットが一つだものなぁ
それに加えてウォールでエナジー+ディフェンスみたいなもんだし
おまけに貼り終えたら攻撃に参加できる
215:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/04 22:39:55.86 tDkcvmdpM.net
この中にディアマンテスのファッサーにエードラムを空振った覚者がいたら正直に手を挙げなさい
216:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/05 15:52:01.56 KTuEdaF60.net
白竜杯にどんなスキル、アビで挑んでる?
下手すぎるせいか4人で28分かかってやっとクリアできたんだが…
217:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/05 18:07:57.09 iAOqUabdd.net
>>215
そんなヤツこのスレにはおらんやろノ
218:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/05 18:24:09.18 REHzntcId.net
>>215
(´;ω;`)ノ
219:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/05 21:05:19.86 5DG6B8CGd.net
>>216
スピ一人のせいじゃないと思うが28分はちょっと…
ぶっちゃけアビとかより
しっかりコア出す、ウォール維持、戦甲犬とセイレーンの処理、モゴックから倒す…とかの連携意思統一と戦い方の方が重要な気が
闘勢はまず維持できない
ゲージ溜めにファング技
攻防一体のエードラム、スパイク技
スピが死ぬとウォール消えて崩れやすいので死ぬくらいなら防御よりのアビで良い
220:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/05 21:10:54.07 5DG6B8CGd.net
初心者はサイクロ1匹倒して雑魚湧いた時に犬に小突かれてセイレーンに眠らされて軟化喰らって(吹き飛ばし力が0になって)戦甲0ダメになって全然削れなくなってさらに小突かれて…って恐怖の無限ループでハメ殺されやすいので
雑魚湧いたらとりあえずサイクロは青に任すか放置でセイレーンから確実に仕留めて犬も殺した方が良い
スピもウォール・キュア展開したり戦甲緑化して補助しつつ倒す
221:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/06 12:49:30.17 eLEOS5Jr0.net
>>219
>>220
コア出し、ウォール維持はできてたけどコア削りが全然ダメだったみたい
今までうまくコアにスパイク当てられなかったから使ってなかったけど、使ってみたらかなりコア削り早くできた
棒持ちサイクロに狙われるからって足元でエードラムしてたのも反省点だわ
セイレーンはセプターとかいないと処理が時間かかるわね
222:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/06 19:44:22.88 7L5aoYIJ0.net
ソリッド効果ってキュアの範囲内だけで
ライザーみたいにしばらく効果残るとかはないのね
あとブーストしてる時やたら緑色に光るようになったな
223:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/09/07 03:58:31.57 KVh+PxC10.net
>>216
下手すぎるランサー(ずっとTA募集してた奴)と組んだけどまだマシなタイムだったよ
赤が弱すぎたんじゃないか
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