【DDON】アルケミスト ..
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598:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/23 23:36:32.28 0NR0XrWh0.net
>>584
こればっかりは冗談抜きで出るよん
アビリティ構成は多分似たようなもんだし武器かな?
リミット極限してヘイズフェリドゥーン物理攻撃2767
特効鬼はなし

599:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/23 23:42:17.69 hA42g2URp.net
>>583
ok
じゃあ許すよ〜www
色々知らなさそうだったので知識を与えただけだよ

600:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/23 23:46:24.19 0NR0XrWh0.net
>>586
あざっす!

601:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/23 23:54:19.47 A2Q06wd80.net
知識を与えたとかお前はエンキの生まれ変わりか

602:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/24 00:39:49.51 L3MngU9m0.net
アルケミはヘイトとれる赤ジョブだと思えば納得できる

603:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/24 01:00:15.42 8G9anaqE0.net
カンストなくなったらクイチャセンマヲリしか残らなくなりそう

604:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/24 12:44:06.80 pFSnwY8dp.net
カンストがある限りシーカーが1番強い
9999より上のダメージがカットされてるんだからね

605:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/24 13:15:13.08 gDsI7KOj0.net
吹き飛ばしのリミットも上限が全ジョブ共通で100だから、手数が多いシーカーが圧倒的に有利
シーカーは最早万能ジョブになりつつある

606:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/24 13:34:11.89 H5poVqtLK.net
実際シーカー使ってる奴の6割以上はファイター使った方が強いレベルなんだけどな

607:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/24 13:36:32.25 /JpOHxS60.net
手数と吹き飛ばしに何の関係が

608:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/24 14:53:13.99 UlUP1ICSd.net
手数が多い=吹き飛ばしダメージの回数が多いって事じゃ?

609:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/24 15:55:56.64 B9xH2CFM0.net
位置取りの自由が多く空撃空滅乗る空中でひたすら攻撃出来て当てられても空中カウンター、崩されても構え直してまた空中へ
異常もセンチュリほどではなくても十分蓄積できる
吹き飛ばしもできる、チャン攻疲労攻気絶攻もある、雑魚も得意
高所飛び、スムーズな移動、無敵回避がノーマルスキルに入ってる
鹿メインにしてても優遇と言わずにはいられないよなあ

610:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/24 16:12:50.21 +Wkt+P760.net
シカとアルケの開発担当者は同じと聞いてるし、今後ともアルケ板もよろしくぅシカちゃんたち〜

611:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/24 20:54:29.88 F0+ROC8P0.net
青職が状態異常担当するというより分担で異常にする 協力重視 みたいな流れになっているけど
S狙いでカタパルいるか聞いても無言、で、飛べない人らがいる限り連携なんかとれる気がしない。
人の話無視する奴は段取りなんておかまいなしでブッパする。異常蓄積が高いスキルもしらないからその説明から始める。
いろいろとめん


612:ヌくさくなった



613:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/24 22:31:58.37 aZ7pfQrb0.net
>>596
本当そうですね
敵の攻撃も地上に対して攻撃してくるので攻撃喰らわないからね
あえて言うならアークの盾ぐらい?けど足かったり背後回れるからな
鹿最強!

614:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/24 23:03:19.21 MOiiSYeQ0.net
MHFに空中にだけ当たり判定をもつ冷気を放つ強敵がいたそうな
同じcogだしそのうち実装されるかもね

615:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/24 23:32:53.06 DBwrJ6FI0.net
>>594
吹き飛ばしというより対戦甲だろうな
他の人と攻撃が短時間で人数分重なれば重なるほど、連携補正で吹き飛ばしダメージあがるやつ。
>>600
塔の番人ことドゥレムだな懐かしいw
空中で戦える武器種が1種だけなのに、
でかい隙に合わせて、特大ダメージの冷気をピンポイントに空中に放ってたな

616:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/24 23:35:36.02 DBwrJ6FI0.net
>>597
シカとアルケの開発担当者は同じなのか
どおりでケミも使ってて楽しい訳だ。まじ有能だな

617:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/25 02:08:18.77 QL0nvmu+0.net
アルケミとシーカーは好きなジョブ1位と2位だしな
実際強い弱いは置いておいて動かして面白い
スピランはみんな速攻で飽きていたなw
ハイセプターは誰が作ってるか心配だ

618:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/25 03:20:13.33 YU+dJE310.net
スピランはアタックブーストしたときの
立ち回りが強化されたアクション使う分には結構楽しい。ガーダー開放でサクサク戦甲部位カンストしたりな
実装時からかなりテコ入れされて、ファング技3回でゲージmaxいけるようになってたり大分良くなったけど
まだ今ひとつ魅力というか長所に欠ける

619:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/25 09:07:33.17 K4VrpH6PK.net
スピランは硬い棒を振り回してるだけでしなる感じが無いからだろ
全てが直線的で悪い部分だけ槍っぽいくせに槍の良い部分が無い
側だけ無双アクションっぽいのに爽快感も自由感も独創さも無い

620:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/25 09:23:25.06 c+iPcxekd.net
スピランなんてアクションに奥の深さが無いしつまらない、ジョブごと削除してほしい位つまらない

621:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/25 09:43:50.52 ytKSDWfY0.net
ミーティアキャンセルで状態異常狙ったり
ファング技のどこでもトランポリンとかそこそこ楽しいけどな
まぁ現状だとウォール技屋さん以外の魅力が薄くて微妙だが
個人的にはキュアグラの味方に有利な陣地を展開して支援するのがツボにハマったからこっちの方面で伸ばして行って欲しい

622:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/25 09:49:06.95 rHMgBDmJ0.net
キュアが魅せどころだと思うよ
ってここケミスレじゃねえか

623:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/25 10:26:23.37 p9Odz5pH0.net
アクションが面白い職とそうでない職との差がひでえな
ソーサラーとかなんだよあれ
そのへんのジジイでもあんな操作性考えないぞ

624:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/25 10:31:48.97 enqed38Y0.net
皿はまだマシ。プリなんかソロだと自分のためにエナスポたくのがダルすぎる

625:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/25 11:58:31.43 a+EPd4x+p.net
>>609
それは言える、難しすぎる
アルケとシーカーがやっぱり簡単で強ジョブだよな
次のTAもアルケ、シーカーコンビだろ、強っ
ただダサいのをなんとかして欲しい

626:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/25 12:42:53.24 HVYTOhkg0.net
>>611
次のTA


627:チてイービルだぞ? アルケミなんか席無いぞ? 前回もシーカー寄生でランクイン出来たけどな 今回もシーカーかハンターに寄生ジョブランクインだぞ?



628:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/25 13:28:48.10 GA0/DCz10.net
いやはやシーカー様ハンター様あってのTAですよwワロス

629:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/25 14:15:47.91 Hz417c8H0.net
ハイセプターをサラ担当者が作っている可能性

630:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/26 02:12:24.00 mNWfQeTQ0.net
まーた職煽りかよ本スレでやれや

631:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/26 07:45:30.24 cP03FhqV0.net
いまさらエピタフで籠手が出たけど持ち替え用ってもケミはどうしたもんか

632:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/26 08:08:46.70 fb3AoLoA0.net
吹き飛ばし特化と火力特化くらいしか持ち替えしないなぁ

633:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/26 13:26:35.59 cuS2V7g00.net
ハイセプターはぜひケミシカ作ってる人が作ってほしい感はあるよね
ケミシカは育てても楽しい職っていう感じがいい

634:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/26 15:15:48.47 GG1sMAPp0.net
ケミシカ担当してる方は、鈴木さんというお名前だそうですよ。ウィルミア実装時の電撃の記事で読めます。以下抜粋
―ちなみに鈴木さん自身が好きなジョブはなんでしょうか?
鈴木:開発では、シーカーやアルケミストというアクション性が高いものを担当していますが、プライベートで使っているのはファイターです。自分の反射神経の早さがジョブの強さになる、そういったプレイスタイルにつながるのが一番の理由ですね。

635:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/26 16:04:50.62 jHUEm36md.net
反射神経の早さが強さに繋がるなら余計にシカだと思うけどな、まあそれよりファイター担当に面白くなるアドバイスでもしてあげたら?

636:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/26 16:40:07.84 GG1sMAPp0.net
↑おまえもしろ

637:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/26 19:24:03.37 v240vG8I0.net
シカに反射神経とかw
初心者御用達お手軽ジョブやん

638:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/26 20:01:53.04 9JpoVOX60.net
お手軽で楽しくて強いって最高のジョブだよな
ソロポーンではアルケミ肉入りでは鹿が楽でいいわ

639:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/27 01:23:43.02 9YFOvwew0.net
わざわざアルケミスレで言ってるってのが滑稽だわ

640:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/27 02:40:02.69 FVaCB8950.net
シカが初心者御用達とか時代も変わったな
そいつらから見たファイウォリはどうなるのだろう

641:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/27 03:50:09.71 RvtDYZe0d.net
半端に使って使いこなせてると勘違いしてる雑魚でしょ
そんな奴はどのジョブでもいるから気にする必要なし

642:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/27 04:20:01.69 3eo/6KiA0.net
複数のジョブ使えます!って奴とかよくいるしな
どのジョブも使えると言うが、全く使えていない奴は多い

643:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/27 11:23:55.03 CeQdcTGO0.net
迷ったらハンター、覚えておくといい

644:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/27 12:43:00.62 +NpkRDmH0.net
うむ、やはり貴様であったか。
長らくアルケ板での工作活動大儀であったぞ。貴様の活躍は、上層部に私からもしかと伝えておくぞ!きたる招集にそなえしばらくネット活動は休むがよい。
フフフ、実にエアリスというは、ハンターにとってはやっかいなスキル。ましてや背中から矢を撃つなど貴様には耐えられない屈辱であったことだろう。よく耐え忍んだ、褒めてつかわす。

645:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/27 13:59:09.45 cE9eK7lYK.net
今のシーカーならWMの全呪符の場所把握で破壊可能+2人なら
1階殲滅前にワイト&砲台破壊してレバー
これが可能なら文句無しのシーカー
出来ないなら廃シーカーだろうがゴミ
技術や装備云々はその後

646:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/27 14:58:13.65


647:MxueO9MUd.net



648:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/27 20:37:42.40 3zMjGT+qd.net
雑魚としか組んでないんでしょ

649:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/27 20:56:27.20 dVH0cfn/0.net
オナケミは火力はお察しだけど枠あるだけいいね

650:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/28 04:54:06.06 +13QtATH0.net
強武器持ち増えてきてるのに1階殲滅前に呪符ワイトまでならまだしもレバーまで開けるなんてもう無理だろ
前回ですら後半はギリか遅いくらいだったのに
そんな事言ってると次からレバー開けても1階の敵片付けてなかったらそこにいる青が無能呼ばわりされるぞ

651:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/28 12:02:42.37 dPgZUzkbK.net
シーカーもワイト用にWMのリミ解除武器を武器持ち替え出来るんやけどね!
シーカー1人なら無理だろうな、
2人掛かりで1階より遅いはどんな面子でもゴミ

652:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/28 12:31:41.02 VBzmuuem0.net
1階がゴミばっかの前提で考えられてもなあ

653:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/28 12:31:56.27 cbaJWKZWd.net
>>635
どんな面子でもってw
鹿は呪符砲台の破壊・移動・レバーにかかる時間は縮めようがないのにw
6人で骨とゴーレムやるのがそんなに大変だと思ってるのかw
アホなのかエアプなのか両方なのかw

654:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/28 12:36:34.39 p2U3xWl00.net
中央組が広場の呪符二個壊さないマン達だとかなり時間ロスする
相方が大砲壊さないマンだと自分の方のレバーが遅れる
武器が強くなりゃ中央組もワイト組も敵倒すのは速くなるが呪符大砲レバーは早くならない

655:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/28 13:08:09.39 X8YCjLQC0.net
>>635
騒いでるのこの末尾Kだけなんだからスルーでいいよ
酷いPTとしか組めてないのねで終わり

656:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/28 13:40:53.80 XUrCfmHhd.net
>>635みたいなエアプシーカーがワイトだけやればいいと思って解ってないだけでしょ
普通はオークとワイト殲滅して大砲全部壊すまでがデフォ
広場遅ければ余裕だけど広場が早ければシカ2でもかなりキツイぞ
エアプにシカやらせたら大砲放置でムクショー戦闘中ずっと撃たれまくってそう

657:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/28 13:45:59.58 XUrCfmHhd.net
>>638は実際にやってるシーカーのあるあるだな
左の方が敵強めだから自分が右レバーなら多少遅れてもまだマシ
まぁ最近は広場早く終わったらレバー行ってくれる人とかも居るから組んだ人次第
開けに行けるなら別に鹿におんぶに抱っこする必要ないわけで

658:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/28 15:59:08.07 6d6YJlxed.net
大砲って壊した方がいいのか
野良だとゲージMAXがギリギリのPTが多いから大砲壊す時間すら惜しくてスルーしてる

659:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/02/28 17:47:05.81 eCVTsATaK.net
ケミが将ちゃんと固定するなら大砲破壊は無駄ロスって見方もある
俺は相方のやり方に合わせてるけどレバー湧きオークは狩る

660:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/01 09:24:06.34 SwgyFvpY0.net
別にワイトは下殲滅した後でも良いと思うけどな
いろいろやって困らないなら手順なんてどんなかんじでもいいでしょ
大砲は溜め職多いなら壊す。

661:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/02 08:29:37.35 Q23hL1r60.net
角オナケミストの時はカメラはどうしてる?
カウンテラしてるとマドハンドが見づらい

662:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/02 10:38:10.24 mXfUmIYK0.net
モルサス設置→エアリスで空中に退避→空中セクタ→バックジャンブして空中で起爆→空中10連or空中セクタorピラー技で耐久防御UP
角オナする時はなるべく地上戦しないで長時間空中に浮いてる

663:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/02 16:18:38.76 g71qBVIx0.net



664:Lv4アクセ使ってなかったんですが 実はLv4でも問題なかったりします?



665:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/02 16:48:03.55 tZ46jDWo0.net
4はさすがに問題あると思う

666:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/02 17:05:15.34 YSv+Z2Lc0.net
>>646
角オナはエアリス許されるの?

667:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/03 03:12:12.54 SbDT/7Vo0.net
だめだ、角オナケミストは見づらいからやりづらい!

668:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/03 05:48:34.11 XsVZHuFu0.net
エレが弱体やってくれるとすごい楽だな…
気をつけないと雷受遅れちゃうけど
今まで面倒臭くて自分でPT募集したことなかったけど
ケミエレプリ鹿3あとの2枠は赤なんでも
で募集かけたらサクサク終わって楽だった
ちなみに自分が鹿で空いてる部屋に入った時は、その部屋のケミがクソすぎてめちゃくちゃ時間かかったからケミって役割大事なんだと痛感した…
角ケミはアングルあんなんだから大変だけどやるとやらないとじゃ雲泥の差だから仕方ないね
逃げ回って罠二種全く機能してないのが一番だめだわ
カウンテラ取れなくて攻撃食らっても鬼護強靭アクセバフアイテムで死ぬ事は無いし、回復飲めば良いだけ

669:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/03 07:23:57.95 4HWWElyrK.net
大将戦のオーガを無駄に分断するケミの多さよ

670:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/03 09:01:58.06 sYcvgpJD0.net
あれ、役割だと思ってやってるのかな?
今の火力だと罠とかブリアロの範囲技で適当にやったほうが早いのにね
最近はもう一匹も分離先に誘導してまとめるのがマイブーム

671:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/03 09:18:51.38 SbDT/7Vo0.net
アングルが大変なんだよな
カウンテラしてると見えなくてマドハンドに掴まれるし
青2居なくても雑魚はプリが引いてくれるが、エレアチャは今回欲しいね

672:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/03 10:36:11.58 XsVZHuFu0.net
>>652
それな
前回のマンティとゴアサイの要領なんだろうね
自分もはじめはそうしてたけど、言われてまとめるようにしたらそっちのが早かったw
気遣ってやってる事だろうから言ってあげればいいんだと思う
エレいるとえんまの炎でトカゲとかも溶けていくから今回かなりエレ大事

673:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/03 12:12:45.17 VH06+MOid.net
エレの視点から見るとオーガもトカゲもスケルトンもまとめてほしい、スケルトンにたまに凍らされるの減らせるし何より炎魔のダメージで巻き込んて倒せるしね

674:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/03 13:06:29.48 jvJwo2Tp0.net
今時オーガ殴らずにトカゲから倒してってやってるからなあ
あんな尻尾壊すと吹っ飛びまくる敵よく追うわ

675:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/03 14:37:36.94 NUKuOY7X0.net
>>656
シカも爆炎でまとめて燃やすか足刈り往復で轢き殺すのが速いから今回雑魚タゲのヘイト引く人の動きはかなり重要

676:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/04 10:57:50.53 wsK+DnZA0.net
ほっしゅ

677:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/04 13:11:00.32 2TB+iJPMM.net
ムクショー戦 ケミで一回目の詠唱がマドハンドもしくは乱舞誘発させてるのってどう動いてるの?初めのザコ沸きさせないだけで大分違うから上手いわぁって思う

678:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/04 13:17:19.15 2TB+iJPMM.net
観察してた感じではいきなり角に誘導しないで少しずつ誘導してたのと詠唱タイミングで離れた角にムクショーを走らせるようにしてたようではあったのだけど

679:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/04 13:40:41.19 /5upWVov0.net
毎回雑魚呼ばせないなら、やり方あるんじゃね?
一回なら偶然になっちゃうけど

680:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/04 13:46:09.53 XHkLf4DJ0.net
>>660
野良だと最初の雑魚呼ばれるかどうかが8400と8250の分かれ目だから影響でかく感じるね

681:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/05 07:38:24.01 GsJ1Ioz90.net
プリが大型寄越してきたときどうしてるん?
分断させづらくね?

682:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/05 10:54:05.80 vUXpnAIP0.net
角オナケミストで下から、マドハンドやアッパーの兆候きたら場所変えた方がいいと思う?
人によっては場所固定のがいいと言うんだよね

683:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/05 12:29:21.11 OPVdLXFA0.net
最初の雑魚呼ばれてもエレアチャがいい仕事して回復される前にコア削れば雑魚無視できるから8400はいけるよ

684:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/06 01:01:28.06 xefn7BjQ0.net
>>665
角でアッパー食らったら薬飲む、きっちり角キープしてれば赤は背中からやりたい放題だ。

685:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/06 03:36:55.24 0jVdKbg+0.net
もし背中に盾付けてたら雑魚赤は涙目だったな

686:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/06 05:49:32.31 a5cQEAgM0.net
月アビ無しでケミ有りワンダウンきっついな
色々試行錯誤したが、まだまだ8700いけそうにないや。
今のとこはケミptなら8550-8400で、セジptなら8700-8400ってとこか

687:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/06 14:27:59.52 gjvfJnDd0.net
TA形式になるとどうしても最後はセージになるな

688:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/06 16:03:24.20 VtpXn4lj0.net
>>660-662
詠唱中に骸を怯ませ詠唱をキャンセルさせる、ケミ以外も骸を殴ってるので狙って出来るかは…

689:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/06 16:06:30.29 epPIgpA+d.net
いっその事火エンチャ置くのはどうよ?
エレ居るなら確実に炎魔刺すし鹿も爆炎使うだろうしさ

690:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/06 17:59:36.99 gjvfJnDd0.net
大将戦の募集
1 角ケミスト
2 角ケミスト
3 角ケミスト
ケモショーと大差無いから、次はブレイク無しの将だなw

691:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/06 19:07:21.22 mB7uiQn70.net
もう角ハメゲーはシステム的にどうしようもないな

692:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/06 19:40:46.10 2swvh7god.net
>>674
ボスが数秒間その場に留まると力をためてどんどん強化される仕組みにすれば
止まらせずにお散歩させ続けるのが最適解になるな
面白いかは知らん

693:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/06 19:43:24.27 HJ6FxyVp0.net
そんなんクソゲー確定やw

694:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/06 19:45:32.23 sCLrMODb0.net
角は椅子やらテーブルやら瓦礫やら積み上げるようにするかなと思ってたけどな
どっちにしろ効率求め始めると端っこ留めになっちゃうのがなあ

695:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/06 19:58:41.12 czJ8YNsN0.net
角じゃなくても、ヘイト取って将の周りをクルクル回れば擬似的に固定は出来る

696:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/06 23:46:57.29 5tpyBZBPd.net
一番簡単な対策は無敵戻りだろw

697:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/07 04:19:30.73 1Wu6oaT80.net
アルケミの席は増えたとは言え、ハメとか生贄とかそんなんばっかだなw
アルケミの性能で1番活躍出来て良かったのは神殿だな
べへと猫2体隔離する作業
侵食という糞要素でつまらんくなってしまったが

698:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/07 06:07:43.20 RITXTc4f0.net
ザコや大型を召喚するんじゃなくて
単純にモゴック的なのを2,3体配置でいいんじゃないかね

699:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/07 07:52:58.80 6iT8DklQK.net
>>681
ケミが全て角に集めて後ろからまとめてタコ殴り
まとめれない何かが有ればケミ複数がそれぞれ角に固定して
残りメンバーが時計回りにお礼参り

ドヤッ

700:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/07 14:17:02.16 bdg5BHq


701:00.net



702:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/07 15:06:59.36 D5Sz+/gsa.net
>>683
お前は知らないかもしれんが
ズール初期は北側のくぼみみたいな門のとこでセージが固定するのが流行ったんだよ
つまり角ハメみたいなのはシーズン初期の頃からあるんだよ

703:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/07 16:21:01.71 Mz9UbYh60.net
元祖は潮騒リンド入口はめ殺しだと思うw

704:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/07 17:18:54.00 mjbLaWVCd.net
リンドはめ懐かしいw

705:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/07 19:20:23.95 Awng04N/0.net
やっぱリングアウトはいるな
ケモショーとムクショーはもうゲームじゃねーよw

706:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/07 19:54:11.16 qUq4GqX5d.net
>>687
多分一発被弾リングアウトな糞ゲー押し付けてくるぞ

707:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/07 21:31:31.36 glEBowo70.net
やってて楽しいし定着しちゃった今運営も削除できないだろうけどどう考えたってカウンテラは壊れ性能だからな
ヘイト維持できるジョブにパッシブ能力として持たせていいもんじゃなか
対策しようと思ったら全ジョブ巻き込んだ不快感とのトレードオフしかなさそう
上で挙がったリングアウトとか今回のハンズ対策設置拘束魔法みたいに

708:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/07 22:12:43.16 Ygbdd4w+0.net
戦の将は前方のみ背中から削り不可
闇の将は雑魚全滅でスタミナ削り
とかしてきたりしてな

709:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/07 23:08:58.66 qUq4GqX5d.net
>>690
雑魚殲滅とかワンダウンできなきゃ解散ですやん

710:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/07 23:48:36.54 +B8G383jp.net
ブレイクなければアルケミいらん
状態異常も遅いし

711:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/08 03:15:38.86 +6sdFNdF0.net
闇は揺さぶりでスタミナ削りに決まってるだろ
DDONの闇だぞ

712:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/08 06:05:25.81 oMfE0P0k0.net
カウンテラってファイのジャスガ程度やろ
これが付いてやっとまともなジョブになった感じ
モーションが終わるまで無敵じゃなかったらたぶん使えない

713:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/08 10:06:04.05 ZOxJA+oM0.net
もうゴルダ地蔵には戻りたくないお・・・

714:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/08 10:19:06.55 5SH/QN7o0.net
大将戦8400パーティで1ダウン終わるまでに二つ状態異常って可能ですか?
雷防低下と黄金が理想ですがとても間に合いません

715:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/08 11:37:41.11 4G3iXZgv0.net
8400だと2つは基本間に合わない事がほとんどだな
他のジョブのが状態異常2つ入れれるw
リミット解除出来てから青ジョブの状態異常が遅く感じるがアルケミは更に遅く感じる

716:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/08 12:04:15.17 5SH/QN7o0.net
>>697
ほとんどってことは間に合う事があるってことですよね?
間に合ったことないんですよね

717:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/08 13:05:47.28 4G3iXZgv0.net
ああ、1ダウン前に2つか
それなら無理だ
2ダウンなら2回目が間に合うかどうかだが、もうダウン寸前だから意味が無いレベル

718:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/08 13:49:52.25 n+7pi2DEd.net
雷防低下の蓄積は物防の倍かかるんだよね

719:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/09 08:13:18.03 RhMJ4irG0.net
ぬるぽ

720:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/09 09:50:11.49 /P+pS57r0.net
やっぱ砦になるとアルケミで行くと糞の蓋にもならんな
セージでいくと完封でほぼ誰も死なないヌルゲーになる
やはり旧モンスの前ではセージは


721:圧倒的な強さだな



722:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/09 11:43:15.66 TiOmwdmC0.net
異常耐性ガバガバならほんとセジ無双だな
やっぱはやくセジ竜掘り集め終わらせないとな。ケミが完全に用無しになる日も近い

723:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/09 12:13:17.19 lTPb1lxJp.net
セージだって最初は苦労してたんだからしょうがない

724:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/09 12:44:42.98 IRpymdDX0.net
>>703
適材適所で使い分けるだけ
準備しとけばその分いろいろ出せて便利ってだけでしょ
コンテンツ次第でセジもケミも両方不要とか普通にありうる

725:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/09 13:27:14.98 7H4NziaE0.net
イービルアイはアルケミもセージも仲良くベンチ入り

726:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/09 20:04:22.37 7H4NziaE0.net
ドラゴンズドグマ オンライン 公式
【アルケミスト】
錬金の秘術によって敵の注意を引きうける策士。
錬成物質を用いた状態異常&高い機動力を駆使し、仲間を守りつつ敵を陥れるなどの多彩な立ち回りが可能です。

仲間を守るより自分の身を守る事で精一杯ですw

727:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/09 23:41:01.80 DPLtYTjr0.net
グリッテンで勘違いした出しゃばりアルケミいるよね

728:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/10 02:24:03.96 S30WMP8J0.net
状態異常遅い、エンチャ不便過ぎてグリッテンではセージに2歩も3歩も遅れを取る

729:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/10 08:53:56.25 FqAY+bea0.net
素の能力変わってないからなあw

730:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/10 09:39:11.85 WvMRDbeo0.net
>>709
スタミナ少なくてコアが一瞬で削れちゃうからブレイク能力も生きてこない
…と言っても全滅狙わなきゃそれほどシビアな難易度じゃない
ヌルヌルコンテンツだから好きなジョブで好きなように遊べば?って感想だが

731:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/10 11:33:10.90 vszHxAX50.net
ブレイク無い黒騎士にアルケミの苦手なゴルゴラン再び
黒騎士とゴルゴランはライバル敵な存在で何度か出てきそうだ
最終決戦の青ジョブにはアルケミの席なさそうだ

732:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/10 11:43:54.46 f8bY1ymR0.net
ゴルゴラン出んの?

733:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/10 11:44:24.83 9ICg7NlM0.net
混戦から1匹釣れ出すのは得意
しかし皿が怒らす

734:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/10 12:29:18.26 bLUR03QB0.net
使い回し大好きな運営だし出るっしょ

735:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/10 12:49:17.18 yINuNHGs0.net
グリッテンで即死しまくるケミしか見たことないんだが

736:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/10 16:55:01.30 ZHNXdcUt0.net
火力と防御が一定数超えてると分離しないで適当に固めたほうが楽
適当にやってもクリアできるコンテンツで丁寧に分離して個別撃破とか
正直めんどくさいと思ってる人は多いからな

737:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/10 17:18:12.86 WvMRDbeo0.net
>>717
グリッテンに関しては混戦にすると視界外からの鳥アタックとか事故死おきやすいから隔離が正解と思う
ムクショーの開幕戦甲とかは死なないし1箇所にまとめて焼き殺すのが速い

738:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/10 19:10:25.82 9ICg7NlM0.net
>>717
そういうことやってると、敵がいきなり30LVアップした時にまともにできない奴が作られる
TAとかならともかく

739:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/10 20:56:15.99 oJoaA92D0.net
セクタあるから当時程厳しくはないんじゃない?

740:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/11 11:44:23.91 QA0pLnV/0.net
方向考えずにセクタで複数敵引っ張ってグダらせる奴なら見た
罠設置も多い

741:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/13 00:38:14.23 V5mQTwYg0.net
保守

742:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/13 04:37:51.19 T0vjJOPf0.net
TA上位のアルケミがいた
野良


743:ナはただのセクタマンだった



744:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/13 08:41:15.25 HoBkvPRa0.net
気持ち悪いストーカーに監視されて可哀想

745:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/13 17:05:40.88 Dhcc3Vz+0.net
これってもしかしてケミ版ハンズかな?(´・ω・`)
URLリンク(members.dd-on.jp)

746:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/13 17:25:41.18 mpUEGtWu0.net
>>725
?(´・ω・`)
どう見てもハイセプターの画像なんだけど…それを言うならハイセプ版ハンズでは…?

747:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/13 17:29:30.09 Dhcc3Vz+0.net
下の剣持ってるのはハイセプだろうけど上のは右手光ってるし(ハイセプは左手が光る)剣持ってないし出てるピラーの見た目が錬成系だしアルケミに見えるんだけどちゃうんやろか(´・ω・`)

748:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/13 17:37:22.71 yYYwLwrv0.net
ケミに新スキルでもくるのかな
錬成物質っぽいの生えてるけど

749:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/13 17:38:26.39 Dhcc3Vz+0.net
PV見直したらハイセプは必ずしも右手に剣持ってるわけじゃなかったでござる(´・ω・`)
ケミにみんなを守れるスキル来るのかと思ったけどやっぱりないのかな…

750:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/13 17:49:16.73 D5CNZQqWd.net
上の絵はパッと見アルケミに見える、バリア的な物に見えるけどまさかの範囲攻撃技とか?さすがに無いかw

751:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/13 17:56:38.78 nd1NMC1v0.net
今更ハンズ来てもあれだし設置系の攻撃スキルがええわ

752:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/13 18:46:08.72 nWyI2tFh0.net
新しいドルスが来ても枠がががが
ぶっちゃけカスタムスキルはもう足りすぎてると思ってるから基礎能力向上や新クリ金クリ店売りの方が嬉しい

753:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/13 18:58:48.77 S2IFUN+R0.net
じゃあファンネル系で

754:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/13 19:10:31.46 yYYwLwrv0.net
欲しいのはスキルじゃなくて枠なんだけどな

755:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/13 19:47:29.23 4PG4mB690.net
ますます角オナケミストが強化されるな!

756:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/13 22:08:03.92 2eLDO1MVK.net
そろそろ足技が欲しい

757:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/13 23:31:33.40 T0vjJOPf0.net
アルケミはエンチャシステムと状態異常の遅さをまず改善しないとな

758:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/14 08:33:09.92 8W8dbr5J0.net
新カスタムスキル「アルケム・シールド」
自身を守る錬成障壁を展開する
レベル6で錬成障壁解除後も自身の防御力が一定時間上昇する

759:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/14 09:47:59.49 bv8IRESO0.net
は?

760:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/15 04:01:44.17 dncwOwV10.net
EXスキルがウェイブで新スキルがレギアバリアルらしいな

761:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/15 07:21:34.32 5cWMcK/i0.net
わかってねーなー
アルケミに必要なのはエレメンタなんだがな
状態異常の遅さとスキルパレットが4つはもう限界
スキルパレット4はどのジョブでも限界

762:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/15 13:23:11.26 AlgSiag20.net
レギア・バリアル
味方へのダメージを無効化し、敵へのエリクシルの状態異常を付与する支援エリアを生成する。
タイミングよくボタンを押すと展開時間が延長する。
URLリンク(members.dd-on.jp)
やっぱりケミの新技だったねしかしタイミングってなんじゃろ?十連みたいに成長させてく系なんやろか?(´・ω・`)

763:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/15 13:29:59.57 HUJonWW40.net
元々そこそこ使えてたウェイブがEX化で強そうだし
新スキルもよさげだな
タイミングで延長といってるあたりセージのハンズのように
半永久でだしっぱみたいなのは無理そうだが
有用なの増えるのはいいが何より枠が足りん

764:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/15 13:41:29.01 RKrtlvdb0.net
>>742
無敵&状態異常付与で普通に考えると強すぎるから
10連で手動で維持するハンズって感じじゃないかなぁ
最大延長してもあまり長くは保たなそう

765:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/15 13:43:10.78 vyT6NtxE0.net
ダメージのみ無効かもしれない
普通に状態異常食らったりして

766:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/15 17:18:52.62 4D7Redcy0.net
ウェイブ剛の説明がよくわからん
今回説明が難しいスキルが多々ある

767:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/15 17:27:14.30 oFYekMbT0.net
多分、普通に出す分にはランダムで練成物質数が追加するけど、
カウンテラ版はMAX固定で追加ってことじゃないのかな

768:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/15 17:31:46.83 QxqqlHVUd.net
>>746
錬成物質が波のようにドミノ倒しのように進んで行くんだけど剛はその1つ1つがランダムで性能変化するっぽい(大きさ、ダメージ、錬成値)
カウンテラで出すとそれが全部Max均一になるっぽい

769:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/15 17:54:36.99 4D7Redcy0.net
どの技も基本的にカウンテラでしか使わないけどね
よっぽどLポテトが揚がりやすくないとやっぱり技のほうが魅力的かな?

770:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/15 18:33:44.96 582HebxC0.net
ケミはどんどん強くなるな実装当初の糞雑魚ポテトマンが嘘のようだ

771:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/15 19:49:31.02 Bnxf9wOF0.net
>>744
最大延長時間が短めでも
技発生時間が早ければ、特定の状況じゃなくても普段使いで捗りそうなんだけどね
味方を守る系のスキルは初めてだから一番楽しみ。

772:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/15 19:54:23.00 Bnxf9wOF0.net
バリアル展開しつつ、ドルス2個重ねて
スピランにエードラム設置して貰うまで妄想した。

773:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/15 20:00:42.15 RKrtlvdb0.net
>>752
エードラム×ドルス2って若干危険な香りがするね…
ハンズと言ったらセージとプリみたいに
まさかのアルケミとスピランがセットで扱われる日が来る…のか?

774:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/15 20:33:32.44 bGLphRtL0.net
入れる枠ねーな

775:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/16 01:41:07.44 ljmdGNzs0.net
>>750
ケミとシカは同じ人が担当してるから同じ様にザコジョブから強ジョブになっていってるな

776:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/16 05:02:42.02 N4W6sWtC0.net
野良通常WMで骸出てきた時って、角ケミした方がいいの?
1ダウン目までは良いんだけど2回目の怒りからアッパーで死ぬ人がけっこういるので
角やめて同じ場所行ったり来たりにするんだけど今度は動くコア削りおそくなる

777:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/16 05:37:03.40 nxTnfJwi0.net
>>756
面子次第だと思うけど基本的には角ケミの方がやりやすいと思う
アッパーで死亡者多数って将慣れしてない面子だった可能性が高い
慣れてたり上手い人なら将固定でも動いてても何処にいても対応できるけど
慣れてない人ほど固定してあげて拘束入れてあげていたれりつくせりじゃないとダメだと思う
コア削りの遅さ気になるならチャン攻エレ入れてみてはどうか

778:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/16 06:42:29.27 N4W6sWtC0.net
>>757
詳細にありがとう
セジみたいにきっちり拘束入れていければもっと楽にやってもらえるんだろうけど
肩身狭い思いしながらだけどなんとかやってみるよ

779:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/16 14:12:19.36 xT9Qa9Xj0.net
いまさらハンズもどきみたいな技出されてもなあ
ケミは独自路線で進化してほしかったわ

780:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/16 16:51:33.48 G81Z8ySW0.net
この新技エリア内の味方が例えばエリクシルを金にしてれば味方全員黄金を蓄積出来るってこと?
だったらおもしろいが

781:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/16 18:31:50.44 CKO4vxoP0.net
ウィルミアやカースドラゴンの時にセージのハンズに席取られてアルケミの席は無かったからなw

782:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/16 20:32:54.38 ogfF64np0.net
思えばずっと席無かったんだなアルケミは
最近は戦甲で無理やり席作られたけど

783:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/16 20:35:47.56 CKO4vxoP0.net
90砦とかだと又セージ無双だしな
シーズン3終わったらアルケミは・・・

784:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/17 11:53:16.36 70ssrDRS0.net
支援職なんだから戦力揃ってきたらいらない子
強敵程隔離とか戦甲バーストが有効になるから
また最初だけ出番あるんじゃない?

785:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/17 12:09:47.35 lhdSkJnb0.net
次シーズンで又ブレイク無い黒騎士が来るから震えて待て

786:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/17 12:33:39.83 TP/fM/R70.net
セクタあるし今更黒騎士とかどうでもいいな

787:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/17 17:37:47.79 KVv3LGLz0.net
ぶっちゃけ吹っ飛ばし力しか見張るところがないからな

788:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/17 20:03:46.44 OJHSrViE0.net
セクタでコア削れるの知らんかった
エンブレム何にふるか迷ってたけど攻撃チャンス疲労で良さげか

789:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/17 21:36:23.07 DcMbp/Dh0.net
アルケミは黒騎士ソロクリアは83武器出来てからだったな

790:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/18 14:02:06.47 Q27F49uO0.net
攻撃チャンス疲労は鉄板だけど
チャンスを増し気味に振ったほうがいいだろうな

791:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/18 17:19:58.37 IMbUPZfU0.net
骸の角固定で
キッチリ角に拘束し続けられるケミもいれば
ちょくちょくあちこちに動き回らせてるケミもいるけど
何が悪くてそうなってるの?

792:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/18 18:56:25.84 jicshAyu0.net
>>771
わざと歩かせてるんでなければヘイトバランスだと思う
ヘイト=タゲを集める力
アルケミは錬成物質を付着させてる相手からは強いヘイトが取れるんだけど
状態異常やダメージを狙ってエリクシル起爆って技を使うと
付着した錬成物質が吹き飛んでヘイトもゼロに近くなってしまう。
状態異常を狙うとタゲ取れなくなるっていう青としては致命的な弱点を抱えてる。
上手いケミだと錬成物質を使ってもヘイト維持できる対処法がいくつかあって
強固にタゲ維持できるんだけどそうじゃないニワカケミさんだと
異常狙った時にヘイト薄くなって二番目にヘイト稼いでるプリなんかの方へ骸が行ってしまう。
まぁ角に罠アビ2個設置しておけばだいたいなんとかなる。

793:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/18 18:57:59.37 hPAqlquz0.net
罠が切れた状態で起爆してヘイトが他に行ってるんでしょ
あの罠はヘイトを常に自分に向かせるという重要な役割もある

794:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/18 19:20:21.30 IMbUPZfU0.net
なるほど。
顕在とか付けて無いのかな。付けてても駄目なのか。

795:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/18 19:29:08.72 hPAqlquz0.net
大将ケミでやってるけどヘイトアビは一切いらないそいつのヘイト管理の問題
というかポテトのヘイトは元々かなり強力だからヘイトアビ付いてたら地雷の可能性高い

796:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/18 21:09:42.46 Q27F49uO0.net
ケミにヘイトアビは意味ないよ、ポテトがついてるかどうかがすべて
罠が常に当たる状況じゃなければ
爆破した瞬間にパイル即入れとか、相手の攻撃モーション中に爆破を意識しないと。
あとは出が早い攻撃、アンテ(空中前)攻撃を合間に挟むとかね

797:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/18 21:21:34.81 0JZdnuq10.net
てかポテト制限が青としてどうなのよっていう
ポテト制限はともかく、殴れば即ヘイト2段階にして欲しいわ
触らなきゃいけない以上、どうやったってアタラクトのが早いんだから
それくらいの瞬発力はあっても良いと思うんだけど

798:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/18 21:24:19.91 oZUGzsihF.net
とりあえず将の居る部屋に最初に入る権利は青ジョブに譲ってほしいわ

799:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/19 00:34:15.21 zVtTKS0c0.net
ケミとセージ様は仲良し

800:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/19 12:45:04.35 C64/jK+FK.net
>>778
入っていいよ
ってか様子見


801:ながら軽く待機して先に入ればいいよ 赤が雑魚無視して待機してたらそいつが悪い



802:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/19 12:51:29.97 LGArbTXMd.net
>>778
最初に入る権利を譲られるんじゃなくて先に入れば良い、階段の踊場に居るオークなんて無視して入れば良い

803:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/19 13:55:06.58 Eh28X46y0.net
アルケミは先回りが基本
エンチャ腕ガチャガチャのおかげでな

804:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/19 15:36:29.94 rzjKBDzU0.net
先周りは基本だけど、入り口塞ぐようにエンチャ置くのはNG
あと、階段部屋はあれわざわざ氷エンチャじゃなくて雷エンチャでいいからね。
攻雷の影響でドワーフオークと骨へのダメージ雷>氷になってるし

805:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/19 17:01:11.24 oUVu8qyx0.net
不思議なんだけど角でどーやって攻撃耐えてるの?
防御アビ盛ってわりと薬ガブ飲み?

806:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/19 17:14:47.21 Eh28X46y0.net
アルケミでど真ん中にエンチャ置く地雷は多いな
8550動画とかでもど真ん中に置いてる地雷ケミストだったし
エレアチャいたのに

807:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/19 17:24:29.94 O7w+Q6XK0.net
>>784
アルケミストにはカウンテラという能力があってネ
他にも無敵や耐える技には事欠かない

808:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/19 19:40:24.62 jnSSi1PB0.net
角ケミやった事ないけど速離とか付けてわりとごり押ししてるんじゃね

809:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/20 02:10:22.61 L31NPzb9a.net
1ダウン目の黄金延長できるんだな、初めて見たよ

810:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/20 11:36:52.09 +g+BiAxB0.net
無強化強武器で角ケミ練習してて、ダウン時に最大エリクシル1発4400くらいなんだけど
鬼クレ×4にするとダメージ大幅うpする?

811:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/20 11:39:52.73 10iGKjMYd.net
>>789
錬石合わせて攻撃力+74はでかいよ
そこだけ見たら源一式より遥かに強いからな

812:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/20 12:12:31.93 GZRtC+5y0.net
一式無くてもアルケミメインだと9999いくぞ

813:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/20 12:19:53.85 5Kfwv24wd.net
>>789
強武器☆4衝撃クレ×4で
アタライ物低下時に8500位だな

814:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/20 13:24:26.88 FtA6ztV+0.net
>>789
鬼クレ4鬼錬石と鬼狙にフュージョンボナとアクセでダウン時肉物低で9999いけてる
サブに吹き飛ばし特化を持って状況によって常に付け替えてる

815:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/20 13:30:03.52 lhnZTBAA0.net
鬼クレじゃなくて力のクレスト改でもダウン時肉食べて物防低下入ってカンストするから試してみてね

816:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/20 19:00:52.39 +g+BiAxB0.net
プロケミ兄貴達アドバイスありがとう
手持ちが鬼3クレと侵錬6の竜彫だけなので鬼狙まで付けられず
筋力440鬼人特効66
肉+アタライ物防雷防低下で6500超え
ドクロが無いから強化はできないけどクレスト集めとDPケミ竜彫交換で
なんとかしてみる

817:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/20 20:08:47.01 DL5osaqN0.net
鬼狙はつけておいた方が良い
吹き飛ばしアビや防御アビで枠に入らないって言うくらいなら
それらを外しても入れるべき
ケミのダウン火力は大将戦ではバカに出来ないからな

818:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/21 04:17:31.38 yZ2BAFsBK.net
闘勢、鬼狙は必須
吹き飛ばし700以上も必須
防御アビなんか要らん

819:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/21 12:26:02.50 ZESqrOe+0.net
おまいさん達ムクショーダウン時にどれだけダメ与えているの?

820:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/21 12:59:28.93 DuxoarcAF.net
事前ポテトがあるか無いかで違うけど、良くて150000位じゃない?

821:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/21 14:53:11.67 HK55cHw+0.net
ワンダウンするにはダメ足らないな
源有り?無し?

やっぱりワンダウンはセジ1しか今のところ無理そだね

822:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
2018/03/21


823:(水) 16:29:23.25 ID:VSqK25wo0.net



824:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/21 17:34:34.41 7vWMfl8V0.net
1ダウン狙いはケミ除外でFAか

825:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/22 00:32:22.43 3OP4y0uf0.net
ケミいり赤4枚で8700動画あるぞ
URLリンク(youtu.be)

826:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/22 04:09:59.67 ++FuYiUb0.net
一式あるとかなり楽
一式が数人いると野良でも楽に8550行くから、話し合えばいけるやろ

827:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/23 14:00:29.00 GaCbzLe60.net
ほっしゅ

828:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/23 19:55:57.23 5bbYbweu0.net
どどらじからのレギア・バリアル新情報
・展開時間最大20秒くらい
・バリア展開しつつ途中で自由に動けるようになる
エナスポ介護不要な分4人PTで使いやすそうね(´・ω・`)

829:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/23 20:00:53.49 Ms4r1j4j0.net
快走無いアルケミはもうあかんw
今でも先にエンチャ置くだけで精一杯なのに自分以外が快走持っていたら、みんなが先走りし過ぎてエンチャ置く頃には戦い終わってるわw

830:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/23 20:42:28.95 STu+HNML0.net
想像して笑った

831:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/23 20:47:22.19 5w7cWEZN0.net
極快走はもはや鹿除く全ジョブ必須レベル
持ってないと話にならんだろこれ

832:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/23 23:30:49.57 iJh0csb20.net
てるやす!

833:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/23 23:43:06.43 edaql4gw0.net
快走は課金装備として出してくるんだろうな
ていうかもう今がそんな感じか

834:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/24 04:15:00.41 Sdk7ZeY30.net
アビリティの鬼狙.攻雷はエリクシルに乗りますか?
初歩的な質問ですいません。

835:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/24 04:27:20.77 ULL0uwYp0.net
鬼は乗る、エンチャントは乗らない

836:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/24 04:38:24.68 Sdk7ZeY30.net
>>813
ありがとうございます。

837:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/24 14:15:12.31 9W28Trv4K.net
快走はどこかで全ジョブ共通のを販売するか、アビや他に代用するか何かしなきゃアカンやろうね
普通はリファインでデフォ化する類だけど、この運営狂ってるからな
メインコンテンツがマラソンのゲーム根底に関わるアクションだから
これはやったらダメなやつだった

838:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/24 17:10:49.53 cigZW/LM0.net
>>815
欠片20個で誰でも好きなの取れるじゃん

839:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/25 03:27:40.96 PKDf9Wmk0.net
隔離スレで暴れてるやつ居て気になったんだが
アルケミに空撃、空滅ってクラスターしか乗らんよな?

840:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/25 03:47:03.77 aJ7BAkLg0.net
クラスターしかと言うかノーマルスキルしか乗らない

841:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/25 04:00:01.48 aJ7BAkLg0.net
すまん
空撃空滅乗らないエリクシルもノーマルスキルだったな

842:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/25 04:14:29.79 PKDf9Wmk0.net
何度もしつこくて本当にゴメン。
クラスター (クラスター・マギス、タイミング良く8〜10連するやつ)
アルケム・デミト(空中で下方向に出すやつ)
アルケミ・アンテ(空中で前方向に出るピザカッター)
空撃、空滅は
これらの「エリクシル抜き」での、威力を上げるためだけってことで合ってますよね?

843:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/25 04:53:37.93 aJ7BAkLg0.net
合ってるよ
上手く書き込めずすまんな

844:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/25 05:40:48.76 PKDf9Wmk0.net
回答ありでした。

845:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/25 06:15:50.08 zWUnQPD70.net
個人的には弾のセクタじゃなくて



846:ヲリの大輪斬みたいな範囲でヘイトを取れるスキルが欲しいんだよなぁ 弾だと1発につき1体というか何かに接触した時点で消えちゃうからさ それにポテトが刺さってもヘイトが2段階まで行かなきゃ 緑の回復ヘイトから剥がせないし、ポテトじゃ制限もあるから ポテトみたいな継続力はないけど 当てれば1撃でヘイト2段階まで行くとかさ



847:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/25 09:42:10.43 eH6/ZKJW0.net
>>823
敵がまとまってればピラー技、モルサスくらいかなぁ
モルサスは上手く使うとバリア代わりになるので立ち回りで使う人のセンス出る技だと思う
つーかケミが青なのにヘイト取りづらいのは設計した人が意図的にやってる部分と思うのでそこの意識が変わらないと改善はなさそう

848:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/25 09:48:09.76 eH6/ZKJW0.net
これまでの情報だと新技レギア・バリアルの全容がイマイチ解らない
本家ハンズなら動けなかったりスタミナ消費が継続時間に比例して増大し続けるのが効果に見合ったリスク部分だと思うけど
バリアルのリスク部分は何なんだろう?
あの説明だとバリアル出し続けてるだけで無敵なんじゃ…と思ってしまう
出がめっちゃ遅くて隙になるとか
結局スタミナ大きく消費するとか?

849:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/25 09:48:16.50 zWUnQPD70.net
あと敵に乗った時点でヘイト上限を2に下げて欲しい
赤職同然にロケーションも無敵戻りも
何も考えないでコンクラ起爆してるクソケミが
最大のヘイト維持するとか害悪過ぎるから何とかして欲しいわ

850:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/25 21:38:04.94 0DfMjpsd0.net
>>825
最大20秒しか出来ないって事じゃね?

851:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/25 21:43:02.53 eH6/ZKJW0.net
>>827
最大20秒しか保たなくても途中で動けてすんなりと次が出せたら永続的に無敵維持できてそれはリスクにならない
だから出が遅かったりしてどこかに隙間ができるか
ハンズみたいにスタミナ大量に消費するとか
どこかに何かしらの弱点を抱えてると思われる

852:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/25 21:43:06.39 0DfMjpsd0.net
他3人が快走持ちとかで野良イービルを1人快走無しアルケミで行くと、本当に着いたと同時にエンチャ置くしか仕事がねーよw

853:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
18/03/25 21:48:19.34 eH6/ZKJW0.net
出際の無敵発生までにそこそこ時間かかる(ハンズも即発生ではないし)
これがしっくりくる予想だが
バリアの中で次が出せたらこの欠点はカバーされて永続繋がってしまう…
バリアの中では次が出せない、とか重ならないような制限あるのかもしれないが


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