【DDON】ハンター専用スレ Part24 at OGAME2
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500:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 13:07:13.03 TJZn7NA80.net
そもそも〜が多いって言えるほどハンターが多くなかった(遭遇しなかった)件

501:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 13:12:15.74 0Wfc6lar0.net
>>484
同PSの弓と鹿なら鹿のが明らかにいいよねって話
鹿ならアギト暗殺返し蹴り
ウォリなら風車柄魔神斬り無心
遠距離職がいるとPT全体で見たときコア削りしにくい
こればっかりは敵の性質と技の相性だからどうしようもないのよ
そういうもの無視してハンターはPS低いから席ないとか検討違いですよね

502:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 15:13:04.13 FiK1d2zq0.net
鬼神ってジャストじゃなきゃ全然減らんよね
おまけに固定だから黒騎士の動き次第では仕切り直しだし

503:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 18:00:51.88 BZCJs+jF0.net
ハンターは敵のタゲを青並に取りやすいのがそもそもジョブスペック的に間違ってる気もする。
弓で遠距離で狩人ってどう考えてもステルス要素満載なのに、敵が殺到してきてアタックチャンス削がれるのは残念設計だよなと思う。

504:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 18:57:24.22 4KDsI26Q0.net
戦甲にハンター楽しいね

505:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 18:58:25.82 TDmaop2q0.net
戦甲ゴアサイが楽しい

506:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 19:03:27.57 qxzAu6S00.net
逆縮地EXにヘイトリセット効果とかどうかな?

507:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 20:01:41.71 JWIYWWPF0.net
>>491
そうゆう発想好き

508:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/04 11:10:00.21 tDcV3U3w0.net
>>488
遠距離を放置して戦うとどうなるか分かるだろ
FF有りの設定なら混戦に持ち込めば無力化できるけど
そうじゃなければ遠距離の殲滅は優先事項高い=つまりヘイト高い

509:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/04 14:56:48.50 p8anETRXd.net
近寄られても適正射程距離まで回避移動


510:出来て、同時にカウンター射撃出来るスキルでも有ればなぁ。



511:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/04 15:09:31.40 SH3KnIXe0.net
距離離す手段は欲しいけどカウンターも同時には欲張りすぎ

512:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/04 19:14:22.45 nvNeUIj80.net
理論上は天Qがそれ
後退しつつ攻撃できるし、ちゃんと無敵時間も存在する

513:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 01:30:36.10 bokQ+BsT0.net
逆縮地でキャンセルandキャンセル撃ちで即発射とか出来ればもうちょっと使い勝手がよくなるんだがな
最初に仕込む動作と最後の回転移動が邪魔すぎ。しかもキャンセルできない謎仕様

514:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 01:31:50.27 nPeTowjD0.net
前蹴りEX技
カウンターヒットで無敵、飛び退く距離が大幅に増加
前蹴りEX剛
威力が増加、吹き飛ばし力が大幅に増加
こんな感じか?
戦甲を蹴り壊すスタイル

515:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 01:45:13.67 c3VRevoa0.net
逆縮地がサマーソルトキックだったらと思うよ
小型なら跳ね上げてダウン、中型ならよろけでキャンセル後跳ねあげた敵に天穹撃ち込んだりと空中コンボみたいな魅せ技やりたいな

516:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 02:37:20.78 /1Yj/Duud.net
それ、ハンターやない。ガイルや。

517:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 02:41:19.54 e7xuDPfj0.net
蹴りで間合い開ける技がハンターにはあるらしい。

518:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 05:58:30.84 NV92o/3p0.net
前蹴りしたところでタゲとったら倒さないと状況はなにも変わらんのだ

519:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 11:58:55.31 K0u9cZ+a0.net
つうか前蹴りってもともと無敵あったしょ

520:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 13:09:31.88 5I5XxhnZ0.net
前蹴り回避するなら縮地するし使い道がないよね

521:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 13:37:22.25 5JPAVgkC0.net
MAEGERIは本当初心者の頃に爆矢+蹴りで結構活躍してくれていた

522:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 14:50:42.60 PqjwurtK0.net
前蹴りはソロのとき気分でライダーキックごっこするのに使ってる
だけ

523:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 15:28:38.30 9Az6zTpid.net
前蹴りはパンツ見るのに使ってる

524:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/06 15:14:42.10 sK0DROF70.net
保守せよ

525:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/06 15:40:45.08 Hv4+RSCQ0.net
エンブレムストーンは疲労効力と吹き飛ばしに振ればいいのかしら

526:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/06 21:54:50.21 i3+KF95pH.net
落とされたかな…tst

527:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/06 22:25:36.26 TPv82mQc0.net
>>509
吹き飛ばしは罠だぞ
リミット解除で+100とか、品質変更で+15なりできることを考えると

528:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 02:35:58.71 hdh5p97yd.net
疲労も新ジョブアビにあったりして

529:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 03:19:30.64 rhtvlkHJ0.net
明日からEXスキル来るので他のジョブはウキウキだけどもハンタは全くやね
実装前からベンチ入り確定

530:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 03:25:38.72 CJaM4sFe0.net
手のひらクルッ

531:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 05:25:32.82 Qq9opUtj0.net
最近ハンター始めたニワカなのですが相手問わず必須アビリティってありますか?
闘勢や攻○、○狙は基本付けてるとして
射極や充矢、快撃、拡撃辺りの優先度を知りたいです

532:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 06:51:24.40 RokVCfcMd.net
>>515
充矢:必須
射極:敵による 必須〜不要まで
快撃:火力特化アビ構成では必須
拡撃:個人差あり 15コストなので火力アビリティをしっかり付けた状態で運用する必要あり 個人的には充矢5以上の竜アクセがある前提で付けるアビリティ

533:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 12:07:05.84 Qq9opUtj0.net
>>516
ありがとうございます
参考にさせていただきます

534:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 12:11:07.38 Fhqj3+Cd0.net
降らし撃ち技:降らし範囲拡大

535:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 12:48:08.12 WSGk1WGNd.net
爆音技は音が大きくなるのかな

536:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 13:01:31.60 GRla75ksa.net
ハンターの伝統に習い役に立たないものが実装されること以外は不明

537:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 17:15:44.68 jreWR1mY0.net
ついに連なりEX技を手に入れたぞ!

うん剛に期待だな

538:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 18:09:56.47 GRla75ksa.net
連なり剛もよっぽど紅蓮部分が強化されない限り剛力1段と同じくらいの微妙さだが

539:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 22:49:34.86 Fhqj3+Cd0.net
レス2かよw

540:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 23:25:41.97 Fhqj3+Cd0.net
戦甲よりオークが強すぎるわ。降らしが効かねえ

541:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 00:42:05.34 4ufx4CQY0.net
オークは打兵以外は膝に矢継ぎ嵐で割と楽に対処できるぞ

542:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 00:45:35.07 gliueJlJ0.net
オーク「膝に矢継ぎ嵐を受けてしまってな…」

543:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 01:35:51.53 yhjemev70.net
つら技意外と使いやすい
移動速度とぶっ飛んだ射程と近距離側にも拡張されたおかげで立ち回りとして使うとストレスフリーだ
あくまでも攻撃性能は連なりだから攻撃性能を犠牲に使い易さに全振りしたスキルと見れば悪い物じゃない気がする(白目)

544:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 01:47:25.39 MqQawDXU0.net
弱い(確信)

545:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 02:52:37.47 lg7bMYbf0.net
連なりEXは使い勝手はかなり向上したけど、全てのスキルの射程と有効範囲をこれと一緒にしてくれてもいいもんじゃね?と思ってしまうw

546:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 03:12:57.89 AtRPX+mc0.net
体が光って敵が見にくいです

547:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 03:23:09.08 B6w3LDq+0.net
ハンターの技これ、使える?w
なんか、早いし良いんだろうけど
降らしで良いやんだしー。
戦甲にって思っても矢継ぎとか剛力降らしで
無難だし(´・ω・`) なんか、調整もっと
ぉ?!!(⊃ Д)⊃≡゚ ゚ってくらいの
ことしないとスタメンに来ることないよね

548:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 12:15:23.53 Vovs4Um8d.net
体が黄金に輝き、最強に見える。

549:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 13:23:16.47 1NGq7S7xp.net
今シーズンはハンターの時代かと思ったのに
はあ〜〜

550:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 14:08:07.57 JqgRnPQga.net
オーク背中撃っても怯むときのモーションでこっち向くのがクソ

551:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 16:38:15.28 oIquI4FA0.net
連なり技は使ってて楽しいな
動きが軽くて距離も伸びるから足枷が外れたみたいに撃てて楽しい
529じゃないけどこれをデフォにしてほしいよ・・・

552:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 21:23:23.14 RWunNQII0.net
連なり剛はどうなの?

553:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 22:25:38.41 yhjemev70.net
まだ習得不可
ただし連射数が6になり紅蓮使用時の紅蓮部分の威力が上がるだけ
察して♡

554:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 22:56:52.01 EozEwsQw0.net
ハンターに求められていたのはDAのレンジャーじゃなく風纏いアサシンの様なクイックな弓の挙動だったんだな

555:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 00:01:01.65 8yBRyz1t0.net
技のエフェクト本当に邪魔だな
ちびっこい敵が見えない

556:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 01:45:47.25 LokQ82XZ0.net
撃ってて気持ちいい、ただそれだけのスキル

557:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 11:10:16.14 b2RDhOUz0.net
こんなのデフォにしろよとしか思わない

558:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 11:57:42.18 oq3+LkFxr.net
逆縮地EXは回避成功後すぐの攻撃は全距離適正とかでいいよ

559:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 12:35:50.68 0I+ActK40.net
とりあえず歩けるようになる矢継ぎ技求む

560:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 12:35:54.10 2vGmBlBA0.net
連なりexに疲労効力チャンス効力大幅に増加とかあればやばかった

561:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 13:15:52.02 uKIpeIxxd.net
今までの不遇ぶりからすれば、技に疲労チャンスup、剛にダメージupくらい着いてないと、釣り合いとれんなぁ

562:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 15:08:47.00 2yuc9ObE0.net
シーズン1で最強すぎて叩かれたもんねシーズン5くらいまで復権はなさそう

563:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 15:11:25.34 v82dLvNp0.net
今は戦甲相手にそこそこ戦えるから・・・(なおケミでいい)

564:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 15:18:32.22 xsPgj7YY0.net
>>546
最強だったのは紅蓮連なりが修正される1.1までで1.3から冷遇されてたよ
ゴルゴの席のなさとかほんとヤバかった

565:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 16:32:24.85 v82dLvNp0.net
Jアラートをかわいい女子大生の読み上げにしよう

566:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 21:02:42.97 DzEk8E330.net
降らしマンって何が楽しくてハンターやってんだろ
まともに扱えないならやめればいいのに

567:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 21:10:06.35 S6KIevAn0.net
対戦甲に芯撃渾身検証した人いる?

568:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 22:37:07.21 nmMZ4G3j0.net
現状のハンターは初心者お断りすぎて降らしマンを悪くは言えんよ
矢継ぎや鬼神を的確に当てることができて初めて並レベルって
ぶっちゃけジョブそのものに欠陥があるとしか思えないし

569:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 22:44:18.74 RlraSFxvd.net
仕方なくハンターやってんだろ
よほど物好きじゃないとこんな糞ジョブやってやれんよ

570:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 23:42:21.86 yaU/IF7KM.net
時々EMで連なりEXを発射する日々

571:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/10 02:43:46.59 ImiCBRDc0.net
人型や猿型とか特定モンスに頭部クリティカル、密集してれば高DPS、縮地と絡めれば攻避一体、射程関係無しと強いスキルだから降らし射ちは使ってもええんよ。
白竜杯の地下墓場TAなんてこのスキルが無ければ正直5分切れなかったんじゃね?ってくらい現状のハンターには必須なカスタムスキル
ただ、大型が怒ってたりしてても終始降らししか撃たない奴はハンターやめた方がいい。

572:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/10 03:41:46.46 vESt4lHw0.net
メデュとかエンプレスには何撃てばいいの?
ダウンで扇やっても当たるのが少ないし弱点にもあんまり当たらない

573:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/10 06:36:21.05 1sd8U07s0.net
メデュとかって射撃耐性あるんかねぇ
ぜんぜんダメとおらなくてびびるんだが

574:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/10 09:59:47.11 0+3PPE+A0.net
ハンターは有効射程を2倍
適正距離も広げてくれたら真面目にやる
ため技とか脚固定してるのに短すぎ狭すぎて無理
連なり扇紅蓮降らし時代じゃないんだからさあ…

575:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/10 10:44:41.54 5f44qr1t0.net
降らしの欠点は
格下以外だと威力がイマイチ
範囲円詐欺
全弾発射による戦術バリエーションの乏しさ
適当エイムと位置関係でもやれてるように見える非効率さ
これらを踏まえた上で汎用スキルと割り切って運用するもの
白竜ソロTAは押し寄せる格下雑魚を手数でごり押しだから
消去法で降らししかなかったようなもん

576:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/10 12:20:27.39 Vm9fgJ4l0.net
鬼神はうごけないんだから射程剛力より長くてもいいのにな
あとカウンターシビアすぎ!

577:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/10 13:11:24.39 MJbY65QK0.net
80弱の吹き飛ばし特化武器作ろうかと思ったけど敵弱いし今の星2で別にいいやってなった

578:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/10 13:47:58.31 Ag+nFh


579:4J0.net



580:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/10 14:50:23.94 vESt4lHw0.net
>>562
なるほど、剛力じゃダメなのかな?
扇はやっぱりみんな使ってない?

581:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/10 15:43:36.48 Zim9cnpIp.net
いやそれこそ連なり剛使えばいいじゃない

582:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/10 18:24:43.56 1eblERGK0.net
未来に生きてんなあ

583:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/10 20:23:01.96 se+xSiAN0.net
紅蓮剛力でも最速で縮地キャンセルできれば、理論上のDPSは扇とほぼ互角になる
扇=1238.4%、紅蓮剛力Lv2ジャスト=1126.2%、最速縮地キャンセルで、1251%
鬼神は縮地キャンセルの恩恵が大きいからこれ以上に伸びる

584:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 05:33:51.11 VCe0+bUg0.net
DPSつっても相手が永遠に倒れてるわけでもなし
結局時間当たりの攻撃密度が高い扇に軍配上がるだろ

585:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 07:52:26.72 VITUMpAg0.net
ハンター今回戦甲に強いけど、オークとの相性考えるとこの先フェードアウトしそうで怖い
紅蓮降らし爆炎(と同等の効力)が一直線で飛んでいくようなスキルはよ
紅蓮連なり剛か…?

586:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 08:39:27.34 9tR86XpV0.net
戦甲相手に持っていくスキルってまだ定まってないよね?
とりあえず矢継ぎ天穹紅蓮縮地でいってるけど天穹が微妙感あったり渦巻が勝手が良かったり
そもそも枠1個割いて紅蓮は必要なのかとか本当迷うわ
結局みんなは何で行ってるの?
ちなみに鬼人は人間性能足りてません

587:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 09:22:02.12 JIdo2cj60.net
俺は矢継ぎ、紅蓮、爆炎、天穹で行ってるな
基本的に爆炎でスタン狙いつつ攻撃して隙ができたら矢継ぎ撃ってる
天穹はほとんど使ってないけど一応・・・

588:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 09:23:46.95 g3naR0530.net
>>569
その構成だと逆縮地なくていいんじゃない?

589:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 12:18:51.61 1qJB+kGVd.net
人間性を捧げよ

590:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 13:22:30.05 QfxxUnnFa.net
>>551
細かい数値まで調べてないけど
両方とも充実(吹き飛ばし+60)より上昇値高かったよ

591:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 13:25:19.18 yE1E5qWP0.net
戦甲は未だに迷うな
降らし爆炎も良いしカウンターの剛力、連携狙いの連なり、渦巻き、吹き飛ばし+連射の矢継ぎ嵐
良い候補が多くて迷うのは嬉しいことだね

592:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 13:35:05.63 QfxxUnnFa.net
まだ最適技探しの旅中だけど、連なりか渦巻きがいいがするわ
スペック的には爆炎矢とか矢継ぎもいいけど実戦だと同時攻撃ボーナスの恩恵受けたほうが速い気がする

593:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 14:12:06.86 QfxxUnnFa.net
>>568
それ鬼神射ちじゃね

594:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 16:12:24.99 nuQ1ufM90.net
渦巻きは渾身も芯撃も乗るし異常矢使いやすいのがおいしいとこ
渦巻きをEXにしたくれたらよかったのに

595:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 17:57:18.88 00mRL94H0.net
使役戦甲250個とハイオーブ集めにフレ達とマラソンして大型戦甲と散々戦った個人的なオススメとしては紅蓮、矢継ぎ、降らし爆炎、逆縮地の4つかなぁ。
紅蓮巻いて降らし爆炎の1溜めを主軸にやってたら連携とカウンターでコンスタントに2500〜3000前後が複数箇所同時に出せる。
渾身乗るのもポイント高い。
残り1箇所とかになったら矢継ぎに切り替えてるけど、ここは個人の好みで連なり技か渦巻き、剛力と代替えしても良いと思う。
逆縮地は急な挙動の多いマンティコア相手にはほぼ外せないけど人によっては火力枠でも良いと思う。



596:戦甲が全部白ヒビ以下になったらスキルパレットを火力枠に切り替えて後は料理するだけ。 あと83弓は火力マシマシ仕様にして80弓をリミット解除、品質変更、衝撃クレ積んで吹き飛ばし特化にした奴とを使い分けた方が良いよ。



597:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 18:11:45.33 SNSaDMIH0.net
武器使い分けに激しく同意
自分はクリムゾンに吹き飛ばし付いたやつ使ってるけど
IR85武器は火力特化にしないと、納骨のオーク共とかに全然ダメ通らない

598:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 18:18:38.18 /b0434AH0.net
>>578
自分と寸分違わず同じで笑った

599:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 18:28:57.49 9tR86XpV0.net
>>569だが回答サンクス
やっぱみんな結構千差万別なんだね
ちょっと降らし爆炎敬遠してたけどもっと試してみるわ

600:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 18:32:38.75 1qJB+kGVd.net
>>578
自分も同じだ。
縮地はエイムしながら位置調整出来るから、矢継ぎやる時に便利だと感じた。
素材に余裕あるなら、lv83オーク特攻弓も作る価値はあるね。
鬼人クレと、鬼人の特質錬石も付けてアビ盛れば、剛力5000超える。

601:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 18:37:07.20 00mRL94H0.net
>>580
今の所はこの構成が最適解に近い気がするね。
紅蓮降らし爆炎はめっちょ強いけどやっててあんま楽しくないのが残念。
ダメージの割に地味なせいかフレからも「お前と組むと早いけどイマイチ何やってるか分かりづらい」とか言われる程度に目立たない。

602:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 19:01:01.91 VITUMpAg0.net
>>578
自分も殆ど同じだ
ゴアサイの場合手早く同時ボーナス出せるから上半身にはテンキュウ撃つ時もある
オークには後ろから忍び寄って尻に張り付いて穿ち撃ってた。大体4000〜5000くらでダウン取れるけど、撃ちどころ悪い時あるし複数いると無理。複数団子状態なら紅蓮降らし爆炎でダウンさせてるけどもっとうまいのないかと悩んでた
剛力5000とかいいこと聞いた、オーク専用弓作るかな。持ち替え弓3本になるな…

603:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 20:00:15.67 fkbT1jgR0.net
明らかに上手いハンターと組むと速いね
自分もハンターと組むとハンターが何やってるかわからんけどw
アルケミのが最強なんだよー!ダメージ数値見ろよー!と、本スレだと捲し立てられてるが、ハンターやシーカーとかのが戦甲は速く終わってる

604:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 20:26:56.63 00mRL94H0.net
アルケミさんは白ヒビまで持って行くのは早いけど、装甲破壊はやっぱり赤ジョブのが早い。なんだかんだで白ヒビからは純粋な火力がモノを言うからね。

605:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 22:18:04.48 8IwoUOAw0.net
戦甲は色んなスキルがどれもそれなりに使えるのでいいんだけどドワーフオークがとにかく辛いわ

606:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 22:18:51.57 tOlzf9oP0.net
膝に連なり気持ちいいぞ

607:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 23:41:31.41 nrZ6+a5Q0.net
いやトータル速度を考えるとアルケミはマジで段違いだぞ
罠2発とスロウで拘束に加えポーンがソサ2閻魔エレチャ1で恐ろしい速度で倒せてしまう・・・
正直アルケミは次元が違う、それ以外で考えるならハンターはわりかし向いてるとは思うがね

608:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 23:48:29.33 38H3dLD00.net
うん、アルケミがずば抜けてる
吹き飛ばしが高いのは高いんだけど、1番の理由は上下の罠が連携ボーナスにし易く、その状態が切れない事なんだよ
戦甲はとりあえずは連携、そして緑光の維持
吹き飛ばし上げたりとか火力上がるのより重要(理由は倍率とカンスト)
だと思います

609:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 01:15:57.76 4xdZLTfld.net
戦甲種はアルケミと軽く打ち合わせ


610:ト遅延→睡眠→気絶入れてくと手早く処理できるね



611:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 02:17:07.23 fv38vx8t0.net
>>589
ポーンの場合と肉入りでは全然違うぞ
ポーン連れなら覚者アルケミストとかスピランだろう
肉入り4でも戦甲ゴアサイと軽装マンティコア、重装マンティコアでは違うよ
戦甲ゴアサイクロプスならダブルトラップのアルケミストが1番速い
動き回るマンティコアになってると違ってくる
アルケミスト4人になると遅くなる
最速なのはアルケミ、ハンター、シーカー、エレアチャだったな

612:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 02:18:08.15 fv38vx8t0.net
アルケミ4人じゃない、アルケミ3人に緑ね

613:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 02:23:04.98 Uk8uUYt70.net
アルケミに関して言えば、終始しがみついてるケミストだとマンティなんかは暴れまわって一気に効率は落ちてる
赤が攻撃あてにくい状況をつくるケミストがいるとマジ邪魔

614:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 02:57:13.63 RZ6ggIGM0.net
ここはハンタースレやで
巣へお帰り

615:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 04:45:38.38 CxeGgfq90.net
ともあれ、エンドコンテンツのスタメンに帰って来れそうな兆しが出てきて良かった。

616:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 05:33:02.97 onYlOJRQ0.net
カトプレパスの砲台が拡撃必須なほど遠かったりして

617:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 06:32:16.01 IhUuDFW70.net
>>597
そんな貴方に爆炎降らし

618:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 08:21:46.98 4Erz0n0Qd.net
上手い奴らと組むとケミで睡眠なんて間に合わねーよ、打ち合わせして異常入れるよりさっさと殴った方が早い

619:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 13:17:21.32 0vyhxGlr0.net
カトブレはデカイし紅蓮降らし爆炎溜1だろうな
コア位置不明だけど背中ならそのまま紅蓮降らし爆炎で削れる
今シーズンの戦甲相手のメインスキルは紅蓮降らし爆炎溜1以外考えられない
ダウン後のマンティの尻尾もこれで余裕で壊せるし
狙いにくい当てにくい尻尾もエイム不要だからな

620:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 13:50:40.85 3Qy4BL+W0.net
そういえば適正距離関係ないスキルって芯撃乗るっけ

621:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 22:03:02.65 0vyhxGlr0.net
芯撃は調べられないでしょ
おおよそでしか
当たる範囲は全て適正距離とも言えるし
レティクル赤にならないからな

622:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 23:42:02.80 ghlaVgF00.net
アビつけたり外したりして戦甲に撃てば分かるんじゃない

623:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/13 00:50:36.09 d0ZRLmt00.net
初至高ジュエリーなんだがハンタ的にはどれと交換すべき?
薬効狙うのが無難なのかな

624:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/13 01:07:56.58 YPMRDDCH0.net
ハンターに限った話ではないけど戦徒が一番有用。肉入り前提なら間違いなくガラ燃費が良くなる探究じゃないかな。

625:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/13 01:12:54.41 d0ZRLmt00.net
>>605
なるほどサンクス
ソロ多いから戦徒と交換しますわ

626:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/13 01:41:06.40 ObfyYmGM0.net
まあ爆炎はそもそもが射撃ではなく打撃だから
芯撃も射極も乗らないな

627:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/13 02:13:57.41 EkDZDhZu0.net
当て方一定しないのにわからんしょ
単発じゃねーもん

628:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/13 02:15:53.84 EkDZDhZu0.net
>>607
射極は射撃と明記されてるけど
芯撃は弓でとしか書いてないぞ

629:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/13 07:38:09.81 2wF/5/iFa.net
爆矢射ちしてみりゃいいんじゃね
ノーマルスキルのやつね
あれに乗らなかったら爆炎矢にも乗らんやろ多分

630:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/13 11:34:28.21 2wF/5/iFa.net
というか芯撃乗るかどうかの一点だったらソロでやれば普通にわかりそうだけどな

631:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/14 01:06:00.65 b2M0rvOc0.net
関係ないけど、いざ戦甲大型に検証しようにも近場にいないから結構面倒よな
カプンコの公式放送でも未公


632:Jクエのあのランダム配置のやつ用意してたし



633:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/14 01:12:42.80 b2M0rvOc0.net
あ、すまん普通に近場に戦甲大型戦えるとこあったわ。駄レスすまん

634:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/14 11:25:32.22 rFoXce550.net
縮地、紅蓮、降らし爆炎は入れるとして
それ以外に何を積むかで悩めるのは今シーズンのハンターはかなり生き返ったな
どれも結構有用だし異常もリミットで生き返ったし

635:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/14 11:39:44.86 KbytpqZqa.net
戦甲は一強ではないがそれなりに有利ないい塩梅の位置にいるが対ドワーフオークが不安材料だな

636:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/14 15:22:44.17 Xs3EbxGha.net
脳死降らしの次は脳死爆炎矢か
ほんとに降らすの好きね

637:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/14 15:39:05.62 CrnUnq8h0.net
敵によって最適行動が出来るのはしょうがないね
アルケミに脳死罠置きかって言うようなもんだし、そんなもんだ

638:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/14 15:41:16.06 ZluurDjnd.net
つまりはそれだけ、適正距離による縛り要素がプレイヤーにとって不利な仕様なのだろう。

639:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/14 15:50:16.86 Xs3EbxGha.net
爆炎矢が最適だと思ってるのが脳死って言ったつもりですが
アルケミのトラップと一緒とかおこがましい

640:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/14 16:42:16.30 UVFeJXjcd.net
いきなりですがハンター使ってて一番楽しい瞬間ってどんな時ですか?

641:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/14 16:43:54.61 eT0siGoz0.net
剛力ジャストタイミングで動き回る侵食モンスターの侵食核ぶち抜いた時

642:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/14 17:07:19.54 rFoXce550.net
>>619
ハンター嫌いなら来なくていいんだよハンタースレなんだからw
烏滸がましいと言えばアルケミが罠だけジョブじゃなくなるわけじゃなしw

643:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/14 17:15:02.37 fHFjWfGED.net
とりあえず降らし爆炎 と とりあえずドルス兄弟 の何が違うというのか。。

644:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/14 17:56:27.94 9imOGQJ+a.net
何を言ってるんだ
アルケミはトラップが最適だろうが。どう考えても置き得だからな
戦甲は連携ボーナスがでけえんだよ。そんで緑になってない部分の回復がすげー速い
そこに溜め攻撃かつ狙った部位以外にも攻撃吸われる爆炎が最適?
と思っただけだよ

645:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/14 18:05:59.29 9imOGQJ+a.net
あーでもねえこーでもねえって検証してるのが疲れたんだ
荒らしてすまんかったなROMるわ

646:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/14 18:15:01.33 Dnz3IfVm0.net
こんなの荒らしの内に入らないぞ

647:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/14 18:40:46.18 XC1A8HoY0.net
基本アルケミの圧倒的勝ちだ
しかしハンターでするならアルケミと緑などで連携してくれてる状態なら降らし爆炎で正解かと思うよ
矢継ぎも有りだけどマンティとか動き回り系は当てにくいからね
これでお互い2者が立つので解決!

648:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 01:12:26.41 P76sFOco0.net
うーん、戦甲ゴアサイの頭腕にテンキュウも使ってるんだが微妙な感じするよなー
そこも降らし爆炎が最適なのかな

649:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 01:20:10.39 Dkgps32B0.net
ゴアサイなら足以外は爆炎でいいと思う
が、最適かどうかはPT次第

650:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 02:48:40.63 z2Lrz8Cd0.net
軽装マンティコアはファイター3で刀牙技ぶんぶんしてたら速攻で壊れてダウンしてワラタw
手と頭同時に攻撃出来るのが強いな

651:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 03:48:09.31 TVvl4t6q0.net
>>628
俺も使うけど連携ボーナス発生させながら撃つと上半身ならあっさり白ヒビになるが、何が違うんだろ

652:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 05:20:11.22 pQ6regKr0.net
矢の速度アップした貫き技とか妄想が膨らみんぐ

653:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 05:53:15.28 j7Gwh3vp0.net
降らし爆炎は他人に起爆される分もボーナスつくからな
火薬巻いてるアクション中にも皿の魔法でハンターの画面にダメージ表示されたり
まだ撃ってないのにアルケミの罠に触れて不発分が起爆して破壊とかよくある
紅蓮降らし爆炎のハンター動画見てたら謎ダメージ9999で破壊してるからな
アルケミの罠や皿の魔法はハンターの紅蓮降らし爆炎と相性いいよ

654:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 06:01:31.87 j7Gwh3vp0.net
皿やアルケミは自分の画面に破壊ダメージ9999表示されてないのに
自分が壊したと思ってる
ハンターが何をしてるかよくわからないけど
ハンター居たら早いと言う人が居るのは他人に起爆された降らし爆炎矢のダメージ
紅蓮で100%全弾起爆させてる訳じゃ無いから

655:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 06:11:40.98 j7Gwh3vp0.net
ハンタースレまできてアルケミの方が強いとか
ファイターが強いとか近接は何を焦ってるんだろな
今シーズンは遠近緑の混成PTが一番強いよ
なにかひとつのジョブ以外は席が無いとかも無いからな

656:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 06:48:35.59 KBQ9YV2S0.net
紅蓮爆炎って他人が起爆させるってできる?
勝手に爆発する感じするけど

657:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 06:57:26.14 j7Gwh3vp0.net
>>636
相手が動くと紅蓮と降らし爆炎の着弾がずれるん
その時は紅蓮のカスダメが多く表示されて
次を撃つ前に皿の魔法とかアルケミの罠で起爆してることも多い
降らし爆炎動画を探して見てみ

658:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 07:00:31.66 n7TpqoM80.net
紅蓮巻いて降らし爆炎してもたまに起爆できてない爆矢が敵や地面に刺さってたりするし、着弾直前に空中で味方の攻撃に当たって起爆することもままある。
アルケミやファイターの「こっちの方が強い」は来たるWMで自分達の席数を取られないための主張じゃないかな。

659:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 07:05:18.97 pZ9PGfUG0.net
次で爆炎がEX来たら熱いな

660:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 07:05:54.03 j7Gwh3vp0.net
ハンターだけで良いとかになることはないのにな
アルケミは一人欲しいし緑がプリエレならファイターも欲しい
緑がスピランなら近接はアルケミだけでもいいし
その時は皿も良いし
今シーズンは特定ジョブが居たらきついとかないのにね
むしろバラけてた方が良い

661:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 07:20:14.81 Fj3Peo6Mp.net
謎ダメージ9999って戦甲が壊れた時の本体へのダメージじゃ
それなら全員に出るけどそれ以外?

662:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 07:29:29.08 j7Gwh3vp0.net
>>641
それ以外も出るよ
何発かいっぺんに出たりする
装填中なのに

663:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 12:24:38.81 wbL6yjmd0.net
勘違いしてると思うけど上の人の言うように破壊時のダメージだと思うよ
あれは誰が壊しても全員に表示されるからそれが連続して壊れてるだけじゃない?

664:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 12:36:49.88 HDlBKQp/d.net
戦甲の大型って硬いから、戦甲着けてないほうが強そうだ。
そうすればハンターの出番も無かったな。

665:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 14:29:14.58 OpCQ5Lny0.net
まだ戦甲の9999ダメージ勘違いしてるやついるのか

666:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 14:30:43.52 2PnW9X5yd.net
これは恥ずかしい

667:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 16:18:22.78 bQkGGfXT0.net
まずダメージの色を言ってくれ

668:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 17:32:27.33 G67dxnIND.net
色見ればすぐ分かるだろ。。

669:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 19:50:27.10 MPxNcDM90.net
拡撃とか射極とか戦甲には外してる?

670:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 21:07:52.52 n7TpqoM80.net
>>649
使役回収や納骨廟周回の時は外してるね。

671:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 22:05:03.59 7kEf4QlV0.net
>>642
かわいそうに
もうこのスレにレスできないねぇ〜?

672:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 22:34:06.49 9BHczSZA0.net
もうやめたれw

673:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/16 06:19:33.64 PQg1LTH90.net
改めて思ったけど近接赤がいると安心して戦甲壊せるね



674:アのまえサラとハン、エレ、セジでちょい時間かかったからなおさらw



675:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/16 07:21:42.27 0271KvV20.net
その組み合わせは連携ボーナスが残念だな

676:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/16 11:27:19.32 RCBze1hf0.net
>>653
セジをアルケに変えるだけでマシになると思いますよ

677:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/16 12:24:54.24 y/mjxNBB0.net
WMには戦甲モンスもだけどクラッガーやオーク、グリムワーグの群れもいるんだよなぁ……
更には獣の将も確率出現だし、スキルアビ構成、を確立するのが大変そう。
弓も吹き飛ばし特化や雑魚処理用とか使い分ける必要があるからなぁ

678:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/16 14:09:29.49 xo3fGeUk0.net
ポーンパーティで重ゴアマンと重ゴアサイが時間かかりすぎるんだけど、なんかいいコツないかなあ
いっそポーンたちのジョブ構成を最適化するしかないんか
プリポーンがあんまり積極的に戦甲を緑色にしてくんないのも辛いわ

679:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/16 15:46:30.76 0JidvObv0.net
コア出し最優先に教育してもダメなのかな

680:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/16 17:55:00.62 y/mjxNBB0.net
>>657
シカポンに跳鷹斬、ソサポンにブリアロ、怒り時ヘイズとエレアチャに癒しさせてると軽装に毛が生えた程度の時間で終わるで。

681:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/16 19:42:52.40 Zwnpk1rr0.net
戦甲相手だとスタミナきつくない?

682:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/16 22:27:41.82 6dfMpxja0.net
>>657
エレアチャなら簡単に出してくれるぞ
それと職こだわらないならアルケミ+エレポン+サラポン*2でいくのが早い
最後も物の数分で片付くから

683:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/17 02:02:54.42 VSa+oGvX0.net
緑がスタミナスキル使ってくれればいいけど一切使わないとガラ飲みまくりになる。降らし爆炎とか

684:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/17 11:18:37.73 QUXm6wBx0.net
戦甲相手に持っていくスキル矢継ぎ抜いて連なり技入れたら格段に安定感上がった気がする
やっとしっくりくるスキル構成になったわ
やっぱ俺みたいな低PSには鬼神はもとより矢継ぎも使いこなせなかったわ

685:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/17 12:12:58.02 +7It3pca0.net
>>659 >>661
参考になりました。やっぱジョブいじらないとダメかー

686:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/17 12:13:19.25 KvjrCoM+0.net
奇人はカウンタータイミングでジャストを適正距離で当てる必要があるから未来予知技能が必要なんだよなぁ
ファイターの直下高高度限定よりかまだチャンスはあるが…

687:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/17 13:35:35.94 0XJ1XhK30.net
そういや射線のバラつきを軽減するアビっていまだに精密しかないよな
アレも移動射ち時しか効果ないし、普通のゲームなら真っ先に実装されそうなもんだけど

688:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/17 17:17:58.23 KvjrCoM+0.net
いつから普通のゲームだと錯覚していた

689:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/18 01:54:24.50 bVVWNcnr0.net
まぁでも戦甲にはアルケミに劣るもののそれ以外の相手にはやっぱり強いなハンターは
ドラゴン系と獣系と鳥軽には無類の強さだわ

690:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/18 02:03:30.31 q+yWOX3u0.net
えっ?w

691:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/18 10:22:11.47 uyY+8AtW0.net
モンスターハンターの話だよ

692:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/18 13:35:12.71 JBycPpaC0.net
その内に強化系とか変化系とか出てくるに違いない

693:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/19 03:43:48.55 35q7o+oyd.net
獣系に強いハンター
ブラボ狩人様かな?

694:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/19 06:34:17.46 SgNCYuUfM.net
紅蓮爆矢セット降らし爆炎矢より紅蓮爆矢セット降らし打ちのが気絶値高いよね今変わったの?確か二本足に以前は気絶もりもりキャッ


695:プステで降らし打ち四回で気絶、爆炎矢は5だか6だか忘れたで気絶だったけど。最近ハンターほぼ触ってないし戦甲の場合吹き飛ばし目的だろうけど



696:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/19 07:12:00.85 1FSyszY+a.net
>>673
紅蓮降らし自体ほとんど使ったことないからわからないけど、気絶のキャップステとかあるんか。
詳しく教えて欲しい

697:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/19 07:17:05.84 1FSyszY+a.net
ああ積めるだけ積んだときってことか?
効力系にもこれ以上積んでも意味ないっていう上限があるのかと思ってしまったわ
スルーしてくれ

698:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/19 08:23:43.72 SgNCYuUfM.net
>>674
すまんキャップってのは検証ブログで見て上限がありそれ以上上げても意味ない数値と解釈してたが、当時は積める限度があり実質キャップだったのかも。
実際に自分で検証した時に重当烈当卒倒クレ4で合計気絶値62に精当をプラスしても紅蓮降らし4回で気絶を3回には出来なかっただけでキャップはなかったのかも

699:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/19 09:21:25.56 1FSyszY+a.net
>>676
なるほどなるほど
今ならりみっど

700:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/19 09:23:06.25 1FSyszY+a.net
ミスった
リミッド解除で気絶引けばスッキリする回答出せそうね
ありがとう

701:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/19 13:53:18.18 QaXpuhNi0.net
上限なんてないよ
技によって気絶効力の乗り方の違いが激しい
ランパ、豪溜なんかはとんでもなく乗る

702:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/19 19:21:16.29 NS0Huf0O0.net
上限はあるでしょ
一定以上は効果あるのにそれ以上積んでも効果ない事があるんだから

703:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/19 19:33:05.94 1nyd6GIC0.net
状態異常の蓄積が上限になるのは大分格下の時だけやな
同格以上ならまず引っかからない

704:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/19 19:38:34.61 5NAOsJNa0.net
気絶効力は異常蓄積力依存だよ
スキル固有値が高くて異常蓄積が低い(無い)スキルだと
勘違いされがちだけど上限はないよ

705:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/19 19:41:38.54 5NAOsJNa0.net
ああ、スキル固有値も気絶効力っていうんだっけか
>>682の気絶効力はステータスのやつってことで頼む

706:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/20 19:42:23.15 Mga6zns00.net
保守せよ

707:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/21 04:19:30.59 XVzejj+t0.net
リミット解除沼すぎる80弓に吹き飛ばしか気絶100欲しかったけど偶然出た軟化80にしとくわ
リムががが

708:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/21 05:49:54.37 dX96aTv80.net
軟化って試したことないんだが実際どうなん?

709:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/21 07:16:13.29 ZNtjUAcb0.net
スパインバックに軟化させると軟化中はブレイクゲージが一切入らない程度かな

710:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/21 09:15:13.64 GFUlOd5Pa.net
リミッド解除で思い出したんだけど
IRによる異常蓄積値の減衰に詳しい覚者おらん?
異常蓄積の貫通率というか、
例えば今の80武器のIRが80なんだけどこれはどの程度の敵まで減衰なしの異常弓として使えるのか。とかそういうこと
わかる人いたらこのくそ雑魚ナメクジ覚者に教えて下さい

711:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/21 09:18:50.01 DYTNKvoo0.net
IR時代じゃない時の検証だけどレア度(だっけ?当時の武器の基準)が高い武器の方が状態異常系の蓄積が高いって検証結果が出てたはず
変わってたら分からん
あとコア削りはレア度での差はなく一緒

712:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/21 09:27:48.42 GFUlOd5Pa.net
>>689
敵によって異常貫通率100%のIRラインがあってそれ以上IRあげても変わらないって記憶してたけど違ってたっけか
今リミッド解除頑張っても減衰ですぐゴミになったら嫌なんだよね

713:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/21 10:27:06.41 DYTNKvoo0.net
>>690
あー敵への依存はあったかもしれんね
というのも当時は適正レベルみたいな感じだったからそれに合わせての検証だったし
幻水の有無は分からないけどリミッドに関しては自分の環境に合わせてやれば良いと思う
もし陳腐化の恐れがあって且つ、あまり挑戦できないなら待った方が賢い
でもリミッド結構打てる(試行できる)ようだったら当然現環境ではベストの選択だからそれはそれで正解かと

714:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/21 13:32:49.07 gl67sx9A0.net
カトプレパスのは部位破壊で涙ゲットか
これは剛力の腕の見せ所ですなイヴァン先生

715:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/21 14:12:39.96 JCaBr6aW0.net
Limitな

716:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/21 16:40:51.90 +p33pt5x0.net
カトのスタミナ削りはポーンパーティーなら穿ちが楽かも

717:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/21 16:43:34.73 DYTNKvoo0.net
まだ研究が進んでないからあれだけどカトブレパスはハンターは好相性かもしれんね
近接は掴みも下からも砲台を狙いづらいからボコスカ撃たれるのを加味しても遠距離攻撃のが安定しそうな感じ

718:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/21 17:36:08.52 2O8cEsoW0.net
ハンターとついでにちょくちょくエレアチャに変えながらでクラメンやフレと周回中だけど、ハンターは怒りまで脳死紅蓮降らし爆炎と矢継ぎで連携ダメありきなら簡単に白ヒビまで持ってけるね。
白ヒビからは遠距離から適当に降らし射ちしてれば都合の良いとこにしか当たらないから割るのも早い。
コア削りは射程の長い連なり技か矢継ぎ、貫き辺りがスキル群の中で安定するやも。
ダウンも頭に扇が5本クリーンヒットする。
360度長距離砲撃とヴォルテクスレイジ以外であまり被弾要素も無い。
多分カトブレパス戦でハンターは他ジョブに比べてストレスが少なく相性はアルケミ並に良いと思う。

719:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/21 19:38:54.07 CwL4EWqL0.net
白ヒビに降らしとかマジ勘弁してください

720:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/21 19:59:23.56 LTSt98gr0.net
こう言う奴に限って大砲くらって転がってるのが眼に浮かぶな

721:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/21 20:13:55.51 ab57adhcM.net
悪く無いと思うけどな
そんなに白ヒビ体力無いし

722:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/21 20:47:34.70 5MSUnFMV0.net
規格外にデカい奴と戦うと、改めて最適距離の短さを痛感するな
こいつ拡撃なしでまともに戦えんの?
それとも連なり・技を使いなさいという運営からのメッセージ?

723:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/21 21:30:19.50 ZD8QCanX0.net
今後実装されるであろう他の技のEXの技は全て射程延長まであるぞ

724:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/21 21:50:59.08 RQQM9UPud.net
降らしは縮地混ぜれば回避しながら攻撃出来て射程も長いから強いのよな。
他のスキルも、こうなら良いのだけど。

725:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/21 22:59:03.57 +3LCjfJp0.net
白コアだけど、チャン功アビと吹き飛ばしアビのバランスどうしてる?

726:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/22 00:14:16.92 RTLJMNw90.net
戦甲と言っても紫部分のHPすごく低くないか?
吹き飛ばしは捨てて拡撃付きチャン攻火力構成でやってる

727:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/22 00:44:09.71 KbH+hiOW0.net
うむ

728:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/22 01:12:19.19 lAfp6xer0.net
拡撃…コスト重い
一勢が許されてるんだから拡撃も竜掘りに組み込んでくれても…

729:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/22 06:24:57.43 qWYkh9wa0.net
>>688
IR90てかIR10差までなら減衰せんかったけど
もうちょい余裕あるかもしんない

730:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/22 07:08:00.83 6UoJWFAKa.net
火力盛り余ったところにチャン効やなあ
吹き飛ばしは不要
扇縮地連なり矢継ぎがやり易かった
爆炎矢も最初いいかなと


731:思ったけど白ひびまで速すぎるからコア削りも考えたら矢継ぎかの



732:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/22 07:10:48.06 6UoJWFAKa.net
白ひびに縮地降らしするくらいなら拡撃つんで縮地扇するかな自分は

733:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/22 12:05:01.20 YyYkyt+ur.net
カトブレはクレスト雷で、攻雷アビ?攻雷いる?

734:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/22 12:42:35.07 LhPHTRPz0.net
いるにきまってんだろ

735:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/22 12:57:54.61 of/h7Jjp0.net
攻撃力100くらい違っても属性一致クレスト刺してるほうがダメージが出るのだよ

736:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/22 13:54:01.83 of/h7Jjp0.net
射とか属性によっても違う適当に言ったごめん
カトブレパスはどうせ射属性ないだろうから属性クレスト絶対いるね

737:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/22 14:22:23.35 z+uo/gOs0.net
カトブレバスにハンター強いな
安全圏からバシバシいける
青がヘボでダウン後に櫓壊して暴れまわっていても石化恐れずハンターいけるしな

738:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/22 15:07:39.78 LhPHTRPz0.net
センコウ壊したあとなら余裕だが壊すまでだるすぎる
それを考えるとどっちも余裕でこなせるアルケミがやっぱ強すぎるわ

739:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/22 15:11:47.08 EkLTZGIg0.net
>>711>>712
サンキュー
しかし氷が弱点説あるね、どっちだろう。
武器は属性クレとあと何が良いかな?気絶とかも良さそうだね。
普通に火力アップが良いのか悩むねぇ

740:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/22 16:39:49.97 Z7sf+NFHd.net
氷は白コアを勘違いしたんじゃないの

741:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/22 19:09:07.35 3866ZCKFr.net
>>717
そっか、雷差してみるよ。

742:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/22 19:12:02.70 k5kokYJY0.net
近接ジョブはコア削る直前に背中破壊する必要があるがハンターはその手間要らんからね。
状態異常入ればコアも割と削り易いし。
EMになった時は間違いなく引っ張りだこ。

743:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/22 21:19:57.14 /k1VXbD/p.net
櫓に鬼神カウンター決めた人いますか
何度打っても入らない実用よりロマンのためにやってみたい
敵が撃ちまくりながら走るやつ以外はだいたい当てたはず

744:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 03:23:16.57 GKI190NP0.net
>>725
杭壊さないとダメ延びないしダウン中も涙でっぱなしであかんやろ
杭でる前に削りきれればいいけどハンターは白コアあまり早く削れないし杭は適性距離から狙いづらいし引っ張りだことかないやろ

745:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 03:49:42.56 X20v2T7H0.net
夢見させてやれよ
ハンター引っ張りだこ かわいい夢じゃないか

746:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 04:38:24.45 5hscg1t70.net
引っ張りだこは流石にない

747:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 05:40:28.46 PHCpiEMi0.net
引っ張りダコってハン3緑1PTか 
シーズン1の頃じゃあるまいし成り立ちようがないな
杭でたら頭の与ダメ下がるしワンダウン厳しくなるしで
杭残ったままコア削りダウンさせたら戦犯になるぞ

748:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 06:26:29.96 icRBO+gM0.net
杭ってスキルなにがいいの?
穿ちワンパンを夢見たけどダメだった

749:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 09:19:14.75 lF3dPB930.net
しがみ付くと黄色赤連発でやり辛いねー
拡撃剛力いい感じだったよ
連なり技もこまめにに攻撃できてよかった

750:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 09:24:52.72 RmskEvxy0.net
てかさカトは射撃耐性あるのか全然ダメ与えられなくね?

751:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 10:19:26.55 D5IDtHHV0.net
>>727
属性合ってれば射耐性関係ないでしょう
ダウン頭は射極のったぞ
杭には紅蓮剛力射ちたいけど、まともなPTならそもそも杭でないし杭が出てしまった時のためにスキル枠2つとるのもむむむ


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