【DDON】ハンター専用スレ Part24 at OGAME2
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400:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/29 17:19:18.36 dToHXGnN0.net
>>387
エイム下手で終始降らしとかでしょ。
強いかどうかはまだ現状なんとも言えないけど、ハンターで戦甲モンスは少なくとも相性は悪くないし、シーズン2より楽になるのは間違いないんじゃなかろうか。

401:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/29 18:20:25.02 4W5doF9u0.net
溜めスキルばかりだと戦甲グリムワーグが複数来ると終わるね
連なり早く強くならないかな

402:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/29 19:19:44.16 imeJD9Nur.net
今回は降らし縮地が雑魚にはベストだね。
複数ザコを上手く誘導して集団にした所を降らし縮地、犬鎧もパリーンって割れていくし。
しかし剛力が今回微妙スキルになってしまったのが悔しい。
縮地はノーマルスキルに組み込んでくれよ…

403:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/29 19:48:46.21 pXrcH07Xa.net
接近される前に正面から仕留めようがないから結局降らしで戦うしかないのが辛い
いっつも一箇所に釣ってファイポンのエンジンが掛かるのを待つパターン
メット野郎はせめてメット割れて

404:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 00:08:03.45 UpeiaaIf0.net
てか拡撃なしの適正距離をもっと広げてくれないかな
ハンターの立ち回りが縮地降らしがデフォになりすきでつまらんのだが

405:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 00:58:27.63 QrtmBQs50.net
ゴルゴランは開幕頭に扇、怒ったらコアに貫き、
ダウンしたら背中に扇でいいのかな?

406:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 02:20:09.94 s5s4GGD40.net
>>392
本当にな。オークみたいな鈍い敵でさえ追われたら適正距離の維持ができないってどうなのよ
あとは弓構え中に任意の方向二度入れで弓構えと溜めを維持したままその方向にステップ、とかできたらいいんだけどな
専用アビなし状態だとスタミナバリ食いだったり、ソサみたいに溜めが減ってくれていいから
逆縮地もフレーム回避と技後硬直消し用スキルであって距離の維持ができる代物じゃないしなー

407:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 03:04:14.37 0Q2X94Z60.net
逆縮地の溜めキープは昔から要望が出てるけどまったく実装される気配ないよな
ぶっちゃけ連なりEXよりも逆縮地EXの方が欲しいんだけど
>>393
コア削りはなんだかんだで連なりが一番安定した覚えがある

408:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 08:35:52.65 w1PnCF6+0.net
セジポーンくんちゃんにちょっとだけ先行して索敵させるコマンド実装はよ

409:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 13:00:23.72 8fbZld200.net
>>393
貫きは動き回るコア・溜め時間・弾速の関係で当てにくい
結果連なりのほうが安定するのは>>395の通りで
今の仕様のGMゴルゴなら連なりが正解
凍結・石化中なら矢継ぎの方が良いが周りも削ってくれるんで連なりのままでも良い
個人的には貫きを当てられる技術を身に付けてほしいが

410:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 13:10:53.47 bbS7XMUU0.net
凍結中は真横から両足を貫く

411:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 13:45:24.29 Qbx9aIQha.net
普通に貫き溜めといてコアが止まる移動先予測して撃つより連なり連射し続けて全弾命中させる方が大変…というかスポーツ系fpsでロケラン当てまくる奴並みのaim要る気がするんだが

412:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 18:46:22.21 QrtmBQs50.net
>>395
>>397
ありがとう。

413:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 23:47:47.31 0Q2X94Z60.net
戦甲系の大型エネミーってダウン時どこ狙えばいいんだ?
頭に鬼神射ち叩き込んでも2000くらいしか喰らわないのに
ケツの辺りにブチ込むと5000とか出たりするから法則がよくわからん

414:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 23:54:12.21 QrtmBQs50.net
マンティコアなら尻尾が切れるまでは尻尾。
尻尾が切れたら頭弱点じゃなかったかな。

415:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 00:05:18.05 o7vYni2E0.net
何の話だろう?って思って見てたらマンティコアか
あれは戦甲じゃなくマンティコアそのものの性質だなー
最初相手にした時はひたすら頭殴ってて糞硬いと愚痴ってた思い出

416:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 00:19:25.10 jfvnhrt20.net
戦甲相手に拡撃無しでも射程長いのがいいな紅蓮仕込み爆音

417:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 00:42:59.72 n+g4dk9G0.net
マンティコアってダウン時はみんな尻尾じゃね?

418:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 01:23:04.44 UCzIjYDs0.net
>>402-405
尻尾切れた後も尻尾狙った方がいいの?普通に今まで頭に扇撃ってたわ…
尻尾なら狙う範囲狭いし、カンストする心配さえなければ扇よりも鬼神使った方がよさそうだな
回答サンクス

419:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 01:27:12.68 TWS8PTTV0.net
竜族に見られる弱点露出効果みたいなもん
竜族とは違い再生する
という認識だが

420:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 01:42:37.30 Dz3gpexT0.net
今までマンティコアと戦ったことがなかったのだろうか

421:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 02:52:01.78 ya2kjnaW0.net
>>406
まるで理解してなくてワロタ

422:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 03:32:48.44 bY7NblMF0.net
フィンダムさえ駆け抜けてしまった新人にはわからんだろう
コアも弱点属性も知らず殴ってりゃ死ぬもん
もうしょうがねえよ

423:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 04:46:13.75 jfvnhrt20.net
サソリ尾の為に必死になって尻尾破壊してたあの頃

424:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 07:41:37.09 RYt+Pc6N0.net
色々試したけどやっぱりハンターは戦甲には紅蓮縮地爆音一択だわ
ゴアサイ何かは背中頭腕には縮地降らしはかなり有効
足には縮地紅蓮爆音
そのへんはノーマルのモンスターの特徴を受け継いでる
マンティコは縮地紅蓮爆音だな
降らし爆音は気絶は取れるけどヒット数少なすぎて
連携ボーナス取れないしためのせいで継続攻撃に向かない
扇は道中のノーマルの大型のダウン火力として外せないし
ポーンPTの時は鹿ポーンに小型カマイタチ
中型爆炎線、大型爆炎線の教育して奪視入れとけば
犬もオークも纏めてくれるから降らしですぐ終わる
結論から言えばアルケミ皿はあたまひとつ抜けてるけど
ハンターファイタースピランも今期はかなり強い
リミット解除で異常弓持ち変えで侵矢不要レベルで異常も入るしね

425:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 09:42:00.58 cmph2HGJ0.net
>>412
どのスキル使ってもどうせダメージキャップは3000〜3500でしょ?
だったら多段で範囲の大きいスキルがいいんじゃねぇか?
爆音は一箇所にしかあたらんでしょ?

426:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 10:20:00.50 Zyrl5qr5a.net
ハンター覚者でポーンと組むとロクに連携と緑維持できないから複数の戦甲を同時に攻撃する意味は無いが
人間(まともなプレイヤー)と組んだ場合は一度光ったらほぼずっと光りっぱなしで回復されないから降らし爆炎みたいな範囲攻撃でも意味がある
一点集中なら爆音や矢継ぎに軍配が上がるから使い分けが必要だな

427:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 10:46:11.30 RYt+Pc6N0.net
>>413
PT全員が広範囲を攻撃するならそうだね
でも現実はファイターが豪溜してて皿はヘイズ撃ってる
全員が同じ箇所を攻撃するのが大事
修復されるだけだから

428:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 10:55:22.64 SVAQBR7I0.net
そうなるとパレットへの割り振り難しいな
扇、縮地、矢継ぎ、降らし
紅蓮、爆音、縮地、爆炎
矢継ぎにも紅蓮付けたいしな
縮地ノーマルスキルにしてー

429:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 10:59:33.61 RYt+Pc6N0.net



430:ハンターの回避スキルのみカスタムってのが納得いかないよね 凌魔は退魔がある上でのカスタム化な訳だし 鹿スピランアルケミの回避に比べて性能が良い訳でもないのにね



431:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 11:06:57.98 o7vYni2E0.net
キャンセル出来るだけでも凄い大きい要素ではある
でも蹴りの代わりにこれ有っても良かったよねってのが本音(初期だと蹴りも優秀な攻撃だった時期もあったが)
まぁそれ以上にハンターは底上げ的な調整してくれや…
いつまで紅蓮バ火力の影響引きずってるんだ

432:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 11:14:17.97 RYt+Pc6N0.net
キャンセルが早いのは認める
縮地中は耐久ガン上げで怯まないのも良い
でもノーマルにしてくれマジで

433:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 11:22:26.12 RYt+Pc6N0.net
後ハンターの大きな欠点は
疲労攻用チャン攻用DPS用雑魚用怒り前削り用吹き飛ばし用のスキルが
ほとんどの場合バラバラで使い分け多すぎて
パレチェン頻度が高すぎて戦闘のテンポと言う意味でストレス過ぎる
他ジョブはほとんどパレットはチェンジしなくても戦えるのにな

434:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 11:28:33.84 s2blWH5D0.net
416-420までハゲドー過ぎる。
特に420は3.0になってひしひしと実感する

435:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 11:30:01.55 o7vYni2E0.net
ウォリとかもパレットチェンジ必須系な気がする
ハンターは死にスキルが(少)ないのが魅力ではあるんだけど逆に器用貧乏に陥ってるような面はあるなぁ

436:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 11:33:09.09 Zyrl5qr5a.net
縮地をノーマル化したら移動距離うpアビ適用されて移動時に後ろに転がりながら進む変態と化すな…
ヴァンパイアハンターか何か?

437:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 11:43:31.90 RYt+Pc6N0.net
ウォリはクイック殲魔が主流になるまでは
極端な話凌魔、突き上げ、天衝刃、柄打ちで大抵済んだような
今も崩しが無いとコアが削れない相手とか
クイック殲魔で無いとワンダウン出来ないとかじゃ無い限り
そんなにパレチェン要らない気がする

438:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 11:51:45.28 KRGQILhRd.net
>>424
最適を目指さないなハンターだって貫き扇縮地降らしで大抵事足りるじゃん

439:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 11:58:52.90 RYt+Pc6N0.net
普通の敵ならそうかも
でも戦甲には無理だよ...
解決策は縮地をノーマル化して爆音の疲労攻とチャン攻を
かなり上げてくれるしかないの
そうすれば異常入れるとかじゃ無い限り
爆音、紅蓮、扇、降らしでほぼ戦えるんね

440:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 12:25:30.02 YHj9kPHT0.net
ハンターはどうにも真面目に調整されてないような気もする。
1.3までのヤクザハンター達はもうウォリとかシカとかになってハンターやってないんだから、そろそろ真面目に調整してほしい。
スキルパレットは扇、剛力or鬼神、降らし、縮地のメインと、矢継ぎ、天穹、紅蓮、縮地のサブで運用してる。
雑魚掃討はメインで戦って戦甲大型はサブパレ、全部位白ヒビ以降になったらメインに戻してるね。

441:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 12:36:59.88 RYt+Pc6N0.net
矢尻アビ二つ入れてしがみついて矢尻切りしてるのが
大抵の場合一番コアが削れると言うバカみたいな調整に呆れてしまう

442:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 12:44:13.22 Zyrl5qr5a.net
それってクソエイムなだけなんじゃ…マジなの?
というかコア削るだけなら砕だけで良くないか
それはともかく検証してみたいが矢斬とかlv1で放置してたからJp足りないな

443:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 12:52:14.32 RYt+Pc6N0.net
エイム言うけどさ
先溜めスキルで溜める間に反転したらエイムも糞もないよ
相手次第だもん
溜めてる間に殴りにきたら縮地回避で溜め直し
エイムがどれだけ正確でも攻撃頻度が相手の動き次第
矢尻は相手が赤出さない限り100%攻撃できるよね
だから必ず矢尻が最高とは言ってないよ
相手次第では矢尻が一番削れたね(結果論)て事も起きるのよ
それも相手次第ではそこそこの頻度で

444:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 13:20:49.58 x5p7Xx3a0.net
ジパングは巣に帰れ

445:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 13:21:29.00 KRGQILhRd.net
>>430
矢尻でコア削りが最適な敵なんていままで一度もでてきてない
大抵の場合で矢尻が早いとかクソエイム過ぎて話にならん

446:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 13:28:44.59 RYt+Pc6N0.net
まーた自演始めたよw
攻撃頻度は相手次第だから
溜めて即撃って必ず当たる、その間相手は離れていかない反転しないとかねw
そんなことが毎回100%できるわけ無い相手次第なんだから
結果的に終わってから考えたら矢尻の方が今回は早かったなと
感じることはあるしそのこととエイムは関係ない

447:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 13:30:51.31 RYt+Pc6N0.net
相手次第ってのは相手のその時の動きの話だぞ
怒りと同時に飛んで降りてこないとかなw
そんなもんエイムは関係ない

448:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 13:31:13.44 YHj9kPHT0.net
そこに穿ち接射があるじゃろ?

449:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 13:36:05.76 RYt+Pc6N0.net
飛んでる相手に穿ち一回で降りても意味なしね
そのまま削るよね
そう言うこともそこそこあるんよ
終わってから考えたらの結果論だけど

450:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 13:43:33.06 RYt+Pc6N0.net
クソエイム言うやつって絶対に編集無しの一時間周回動画とか上げないからな
出来の良い一戦のみ上げて毎回できてる顔をする
編集無しの一時間周回動画上げてみw

451:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 13:59:38.80 KRGQILhRd.net
矢尻で快適に一時間周回してる動画あげてから言えw
大抵の場合矢尻が早いんだろ?

452:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 14:00:05.96 Zyrl5qr5a.net
まあまあ
単順に矢斬使った事が無く性能も気になるから帰ったら単純性能の検証してみるよ
それと総合的な比較は空気と同化したエレポンだけ連れてボスのスタミナ削るタイムを3戦平均で出してみる
飛ぶとか書いてるけど相手はグリフィン系でいいの?飛んだらダイブばっかで切る暇が無さそうだが…黒木氏みたいなあんまり面倒でないのであれば希望があればそれでやってみる
動画は環境無いからそこは勘弁

453:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 14:08:11.18 RYt+Pc6N0.net
怒んなよラブシーカーw
おっ死に動画上げて自分で宣伝して笑われたのは俺のエイムのせいじゃないよw

454:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 14:10:03.54 RYt+Pc6N0.net
殆ど外してて範囲外でも撃ってる矢継ぎとか最高のエイムだったよ
素敵ラブシーカー

455:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 18:38:40.47 XBzkCn/n0.net
アビ・スキルを相手に合わせて積み替えて一人前な働きになるハンターだと
戦甲さくさくアセンだとオークやらの雑魚で苦戦する羽目になったりで辛い
縮地ノーマル化・パレチェン高速化、さらにアビリティの載せ替えも同時化
くらい貰わないとこの先生き残れる気がしない

456:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 19:28:24.72 iYbU4Cub0.net
案の定なんだけど魅せプレイコンテストの結果にハンターのハの字もなくて悲しかったから
ちまちまと作ってたハンター解説動画を思い切ってアップしたよ
戦甲への鬼神・矢継ぎ・爆炎・爆音あたりも少しだけ載せてるからそのへん気になる人もどぞ
URLリンク(youtu.be)

457:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 19:56:13.56 Fuq9OgdYd.net
いいね!

見てないけど、心意気は買った!

458:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 21:52:03.79 cmph2HGJ0.net
いつの間にか渦巻きのチャンス効力あがってたんだな
ゴーレム系のスタミナガシガシ削れるわ
ただ疲労効力もあげてほしかった・・・

459:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 22:04:11.96 cmph2HGJ0.net
>>443
おつ!鬼神ぜんぜんカウンター入らないとおもったらジャストで攻撃のインパクトのみなのかよ
こりゃむりか、戦甲はゴウリキつかってるなあれ


460:燉ホだと3000出るしあてやすい 爆音はやっぱ枠がないわ



461:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 23:51:50.49 Dz3gpexT0.net
昼過ぎにあった矢じりのコア削りその他について調べたヨヨヨ
結論としては…アビ積んで揺さぶりよりやや速い程度と思われる。半分くらい外すクソエイムなら揺さぶりや矢じりのほうが早いかもしれない
URLリンク(i.imgur.com)
私はクソエイムです。

462:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 23:59:56.80 FD7X+zMS0.net
俺もクソエイムだぜ

463:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 00:24:21.01 s9Zvc9J9d.net
検証おつ&GJ
揺さぶり換算は予想外w
参考までに時間計測したときどのスキルでコア削ったか教えて欲しいところ

464:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 00:33:22.52 pW8mlXRV0.net
検証ありがと
アビ枠割いてまで矢じりは「ない」な
それより貫きはもうちょい疲労効力が抜けてると思ったがこの数値だと理論値的にも実践値的にも連なりの方がいい場面が多そう
(2箇所抜きできる敵だと一番削るだろうし状態異常もあるから全然出番はあるけど)
連なりなんて久しく使ってないけどEXに備えてちょっと使っとくか
EXだと更に削れるだろうし、平常火力、ダウン火力、コア削りが一枠で済むのがでかい。俄然楽しみになってきた

465:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 00:38:35.62 XOEJdMEp0.net
>>445
新種の猿に使ったらコア削りながら回復してた
スタミナ全然減っていかないありゃだめだ

466:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 00:49:25.83 d/tjzUGk0.net
>>449
グリへのコア攻撃は貫きと攻撃が来たら縮地しつつ連なりに切り替えで落ち着いたらまた貫きって感じ
貫き5発当てるだけなんで上手い人は20秒台出すと思う
猫は顔面爆音、2回ブレイクで疲労
矢継ぎは一人じゃ確認できなかった…他の暇な人たちに任せます

467:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 03:45:07.50 F+xy6LHv0.net
当てやすい相手ばかりの検証なんだな
飛ぶ相手とか自分にタゲが来てないとコアが狙えない相手とかを
検証しないと意味はないんよ
つまり攻撃頻度が落ちることでコアが狙えないときな
普通に日常的に起きることでね

468:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 04:17:35.06 s9Zvc9J9d.net
お前が飛んでるとエイム出来ないとか泣き言言ってたからわざわざグリで検証してくれてるじゃねーか
タゲなんて来てないほうが避けなくていいぶんコア削り楽だしw
お前の問題は攻撃頻度じゃなくてクソエイムでいくら射ってもコアに当たらない事だよw

469:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 06:15:22.82 VYhMgjtu0.net
>>447検証おつおつ

470:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 12:59:39.80 9MHMQvF2r.net
戦甲マンティコアは完全ソロハンターではかなりキツいね、縮地爆音当てて、溜めエイム外さずに当て続けても回復しやがる。
尻尾キツイ。
83武器作るかな。

471:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 13:04:56.49 8h4eYfCSd.net
特番観たけど”さかしゅくち”だったんだね
ずっと”きゃくしゅくち”って読んでた

472:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 13:08:01.29 inbuqgmC0.net
ちなみに過去に電撃で読み方講座をやってたりする
URLリンク(dengekionline.com)
最初運営がファミ通と電撃とでどっちに記事提供してたかごっちゃになって読み方クイズ出し始めたのかと思ったわ

473:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 13:13:34.14 8h4eYfCSd.net
>>457
濁点付け忘れた”ぎゃくしゅくち”って読んでた
>>458
こんなのあったのかw
シーカーのは普通に読めてた

474:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 14:50:21.61 y7P724Ab0.net
魔界村EMソロでやったけど無限湧き雑魚のせいで降らし縮地しかできること無いな。
ガラエキス道中の2個だけだし被弾イコール状態異常祭りだからストレスマッハ。
ハンターは青ジョブの支援あってこそだわ……

475:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 15:59:00.95 F+xy6LHv0.net
>>454
クソエイム認定したら勝てるとか頭悪そう
チョンコ認定と同レベルw
編集無しの一時時間周回動画で神エイム見せてくれよ
誰一人過去にあげてないけどなw
神ってた一戦だけ動画上げてドヤするのは誰でもできるから
紙ってるおっ死に動画の自晒しで笑われるどどすこラブシーカーには分からんなw

476:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 16:02:13.49 F+xy6LHv0.net
>>456
完ソロする必要が無いからな
何のための協力ダメージボーナスシステムなのかと

477:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 16:47:10.38 WBpSUJvya.net
イベントEMあったのか知らんかった
未プレイで申し訳ないが雑魚無限湧きならスタミナ吸収アビつけるのどうじゃろか

478:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 17:47:13.49 y7P724Ab0.net
>>463
目から鱗。ありがとう

479:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 18:29:59.16 5aRSzwbnr.net
>>462
そうなんだけど、アルケミストとか楽々破壊してるの見ると悔しいんだよ、ハンターはソロでも使い方で楽々だよと言いたいから試行錯誤してみてる。

480:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 19:11:04.59 v8FfbaU+0.net
EMは無限わきよりも鎧がヤバい
シーカーだと裸でも余裕だったけど裸ハンターだと集団で肉迫されると死ぬしかないわ・・
入口におびき寄せると壁に引っかかって無敵になるバグもあるし
>>465
向き不向きがあるんだからしょうがないでしょ
ハンターにはレンジ、エイムの概念があるんだから

481:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 20:17:26.60 s9Zvc9J9d.net
>>461
誰でもとか笑わせんなw
大抵の場合エイムより矢尻の方がコア削りが早いらしいおまえに一戦だけであっても神エイム動画なんてあげられる訳ないだろw
根拠不明の認定勝ち誇りについてもブーメランとしかw
高度な釣りなのか?

482:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 21:39:54.73 7rM9sGs90.net
EM魔界村いったら鎧集団に惨殺された

483:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/02 09:23:10.60 0i1+EZnd0.net
>>466
鎧は吹き飛ばしアビ積んどけば盾弾きで完封できるよ

484:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/02 09:49:36.50 MqzC0bUV0.net
えっ・・・

485:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/02 11:55:16.81 EP8NcWjJD.net
ハンターで盾…?

486:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/02 12:12:46.95 wHntKsaTp.net
>>470>>471
え?

487:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/02 12:25:43.14 e+ZvGb520.net
か、覚者の盾じゃなく鎧がもってる盾をはじいて怯ますってことなんだよ多分…!
わざわざ吹き飛ばし積む意味はわからんけど
>>446
剛力は最初のほう近接ポーン連れのときに使って赤ひび維持が難しくてこりゃだめだと思ってたんだけど
ヘイズ皿ポーンだったりパーティだったりならじゅうぶん選択肢だね
オークや白ひびにも使えてパレチェン減らせるのも大きそう

488:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/02 13:00:27.31 0i1+EZnd0.net
敵のガードを崩すのは吹き飛ばし力依存 壁際に追い込んで降らしてりゃ勝手に死ぬだろ

489:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/02 13:05:30.48 JS5l6xbnd.net
鎧の盾ガード崩しって吹き飛ばし関係あるの?
崩せるスキルと崩せないのがあるだけじゃない?

490:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/02 13:21:05.34 84VPAcjE0.net
関係あるみたいよ
ジョブ違いで申し訳ないけど跳鷹斬でガード崩せるかどうかも吹き飛ばし力次第

491:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/02 13:45:39.73 NKt14elWd.net
エアプばっかりのハンタースレ

492:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/02 14:26:37.52 08oGgfUZd.net
まじか。古参の熟練ハンター達はもう居ないのだろうか。
ソロに近い状況で鎧相手なら矢継ぎ嵐は便利だぞ。

493:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/02 14:30:11.75 Isnxswz70.net
古参とか熟練


494:とか言うと呼ばれてもないのに"アレ"が出てくるかもしれないからやめてくれ…



495:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/02 16:18:08.59 e+ZvGb520.net
まじかよと思ってマヌンのとこの鎧にいろいろ射ってみたら確かに吹き飛ばし関係あるっぽいなすまん
吹き飛ばし571で連なりしてもコンコンコンだけど吹き飛ばし701にしたらガード割れた
盾構えて横歩きしてる時かそれ以外の時かで変わるのかとも思ったけどそれも違うわ
ちなみに矢継ぎ降らしあたりは吹き飛ばし571でもガード割れてた

496:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/02 18:59:11.41 0i1+EZnd0.net
ここ最近だと白竜杯ソロでは必須だった ddonは人の入れ替わり激しいから知らなくてもしょうがない

497:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 07:36:16.59 KJC0CF/iK.net
黒騎士にハンターの席が無かった1番の理由はプレイヤーのコア削り能力
昔のゴルゴランもそう
アズールも敬遠されてた
連なり祭のGエント以来ハンター=コア削り出来ないジョブ扱い
何故か!?
全部プレイヤーのせい

498:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 11:37:42.83 0Wfc6lar0.net
>>482
黒騎士はPS云々の問題じゃないだろ
黒で弓の席なかったのは
強烈にヘイト取るから青なしだと近接を走り回せること、青入りPTで拘束ばっちり入れてもらっても鹿ウォリにコア削りもダウン火力も劣っててぐだること。
主にこの2点が原因だと思ってる

499:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 12:10:31.32 fqWNEEuQ0.net
>>483
黒騎士にダウン火力はどうしようもないが
うまい弓ならちゃんと当てる鬼人、矢継ぎでコア削り
要所で睡眠付与で青無しのケース時での他の赤よりうまい具合で早かったりするけどな
でもやっぱ当てれなかったり、降らしとかで全部済ませちゃうハンター多いしな

500:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 13:07:13.03 TJZn7NA80.net
そもそも〜が多いって言えるほどハンターが多くなかった(遭遇しなかった)件

501:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 13:12:15.74 0Wfc6lar0.net
>>484
同PSの弓と鹿なら鹿のが明らかにいいよねって話
鹿ならアギト暗殺返し蹴り
ウォリなら風車柄魔神斬り無心
遠距離職がいるとPT全体で見たときコア削りしにくい
こればっかりは敵の性質と技の相性だからどうしようもないのよ
そういうもの無視してハンターはPS低いから席ないとか検討違いですよね

502:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 15:13:04.13 FiK1d2zq0.net
鬼神ってジャストじゃなきゃ全然減らんよね
おまけに固定だから黒騎士の動き次第では仕切り直しだし

503:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 18:00:51.88 BZCJs+jF0.net
ハンターは敵のタゲを青並に取りやすいのがそもそもジョブスペック的に間違ってる気もする。
弓で遠距離で狩人ってどう考えてもステルス要素満載なのに、敵が殺到してきてアタックチャンス削がれるのは残念設計だよなと思う。

504:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 18:57:24.22 4KDsI26Q0.net
戦甲にハンター楽しいね

505:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 18:58:25.82 TDmaop2q0.net
戦甲ゴアサイが楽しい

506:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 19:03:27.57 qxzAu6S00.net
逆縮地EXにヘイトリセット効果とかどうかな?

507:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 20:01:41.71 JWIYWWPF0.net
>>491
そうゆう発想好き

508:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/04 11:10:00.21 tDcV3U3w0.net
>>488
遠距離を放置して戦うとどうなるか分かるだろ
FF有りの設定なら混戦に持ち込めば無力化できるけど
そうじゃなければ遠距離の殲滅は優先事項高い=つまりヘイト高い

509:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/04 14:56:48.50 p8anETRXd.net
近寄られても適正射程距離まで回避移動


510:出来て、同時にカウンター射撃出来るスキルでも有ればなぁ。



511:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/04 15:09:31.40 SH3KnIXe0.net
距離離す手段は欲しいけどカウンターも同時には欲張りすぎ

512:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/04 19:14:22.45 nvNeUIj80.net
理論上は天Qがそれ
後退しつつ攻撃できるし、ちゃんと無敵時間も存在する

513:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 01:30:36.10 bokQ+BsT0.net
逆縮地でキャンセルandキャンセル撃ちで即発射とか出来ればもうちょっと使い勝手がよくなるんだがな
最初に仕込む動作と最後の回転移動が邪魔すぎ。しかもキャンセルできない謎仕様

514:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 01:31:50.27 nPeTowjD0.net
前蹴りEX技
カウンターヒットで無敵、飛び退く距離が大幅に増加
前蹴りEX剛
威力が増加、吹き飛ばし力が大幅に増加
こんな感じか?
戦甲を蹴り壊すスタイル

515:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 01:45:13.67 c3VRevoa0.net
逆縮地がサマーソルトキックだったらと思うよ
小型なら跳ね上げてダウン、中型ならよろけでキャンセル後跳ねあげた敵に天穹撃ち込んだりと空中コンボみたいな魅せ技やりたいな

516:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 02:37:20.78 /1Yj/Duud.net
それ、ハンターやない。ガイルや。

517:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 02:41:19.54 e7xuDPfj0.net
蹴りで間合い開ける技がハンターにはあるらしい。

518:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 05:58:30.84 NV92o/3p0.net
前蹴りしたところでタゲとったら倒さないと状況はなにも変わらんのだ

519:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 11:58:55.31 K0u9cZ+a0.net
つうか前蹴りってもともと無敵あったしょ

520:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 13:09:31.88 5I5XxhnZ0.net
前蹴り回避するなら縮地するし使い道がないよね

521:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 13:37:22.25 5JPAVgkC0.net
MAEGERIは本当初心者の頃に爆矢+蹴りで結構活躍してくれていた

522:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 14:50:42.60 PqjwurtK0.net
前蹴りはソロのとき気分でライダーキックごっこするのに使ってる
だけ

523:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 15:28:38.30 9Az6zTpid.net
前蹴りはパンツ見るのに使ってる

524:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/06 15:14:42.10 sK0DROF70.net
保守せよ

525:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/06 15:40:45.08 Hv4+RSCQ0.net
エンブレムストーンは疲労効力と吹き飛ばしに振ればいいのかしら

526:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/06 21:54:50.21 i3+KF95pH.net
落とされたかな…tst

527:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/06 22:25:36.26 TPv82mQc0.net
>>509
吹き飛ばしは罠だぞ
リミット解除で+100とか、品質変更で+15なりできることを考えると

528:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 02:35:58.71 hdh5p97yd.net
疲労も新ジョブアビにあったりして

529:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 03:19:30.64 rhtvlkHJ0.net
明日からEXスキル来るので他のジョブはウキウキだけどもハンタは全くやね
実装前からベンチ入り確定

530:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 03:25:38.72 CJaM4sFe0.net
手のひらクルッ

531:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 05:25:32.82 Qq9opUtj0.net
最近ハンター始めたニワカなのですが相手問わず必須アビリティってありますか?
闘勢や攻○、○狙は基本付けてるとして
射極や充矢、快撃、拡撃辺りの優先度を知りたいです

532:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 06:51:24.40 RokVCfcMd.net
>>515
充矢:必須
射極:敵による 必須〜不要まで
快撃:火力特化アビ構成では必須
拡撃:個人差あり 15コストなので火力アビリティをしっかり付けた状態で運用する必要あり 個人的には充矢5以上の竜アクセがある前提で付けるアビリティ

533:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 12:07:05.84 Qq9opUtj0.net
>>516
ありがとうございます
参考にさせていただきます

534:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 12:11:07.38 Fhqj3+Cd0.net
降らし撃ち技:降らし範囲拡大

535:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 12:48:08.12 WSGk1WGNd.net
爆音技は音が大きくなるのかな

536:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 13:01:31.60 GRla75ksa.net
ハンターの伝統に習い役に立たないものが実装されること以外は不明

537:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 17:15:44.68 jreWR1mY0.net
ついに連なりEX技を手に入れたぞ!

うん剛に期待だな

538:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 18:09:56.47 GRla75ksa.net
連なり剛もよっぽど紅蓮部分が強化されない限り剛力1段と同じくらいの微妙さだが

539:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 22:49:34.86 Fhqj3+Cd0.net
レス2かよw

540:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 23:25:41.97 Fhqj3+Cd0.net
戦甲よりオークが強すぎるわ。降らしが効かねえ

541:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 00:42:05.34 4ufx4CQY0.net
オークは打兵以外は膝に矢継ぎ嵐で割と楽に対処できるぞ

542:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 00:45:35.07 gliueJlJ0.net
オーク「膝に矢継ぎ嵐を受けてしまってな…」

543:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 01:35:51.53 yhjemev70.net
つら技意外と使いやすい
移動速度とぶっ飛んだ射程と近距離側にも拡張されたおかげで立ち回りとして使うとストレスフリーだ
あくまでも攻撃性能は連なりだから攻撃性能を犠牲に使い易さに全振りしたスキルと見れば悪い物じゃない気がする(白目)

544:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 01:47:25.39 MqQawDXU0.net
弱い(確信)

545:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 02:52:37.47 lg7bMYbf0.net
連なりEXは使い勝手はかなり向上したけど、全てのスキルの射程と有効範囲をこれと一緒にしてくれてもいいもんじゃね?と思ってしまうw

546:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 03:12:57.89 AtRPX+mc0.net
体が光って敵が見にくいです

547:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 03:23:09.08 B6w3LDq+0.net
ハンターの技これ、使える?w
なんか、早いし良いんだろうけど
降らしで良いやんだしー。
戦甲にって思っても矢継ぎとか剛力降らしで
無難だし(´・ω・`) なんか、調整もっと
ぉ?!!(⊃ Д)⊃≡゚ ゚ってくらいの
ことしないとスタメンに来ることないよね

548:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 12:15:23.53 Vovs4Um8d.net
体が黄金に輝き、最強に見える。

549:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 13:23:16.47 1NGq7S7xp.net
今シーズンはハンターの時代かと思ったのに
はあ〜〜

550:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 14:08:07.57 JqgRnPQga.net
オーク背中撃っても怯むときのモーションでこっち向くのがクソ

551:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 16:38:15.28 oIquI4FA0.net
連なり技は使ってて楽しいな
動きが軽くて距離も伸びるから足枷が外れたみたいに撃てて楽しい
529じゃないけどこれをデフォにしてほしいよ・・・

552:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 21:23:23.14 RWunNQII0.net
連なり剛はどうなの?

553:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 22:25:38.41 yhjemev70.net
まだ習得不可
ただし連射数が6になり紅蓮使用時の紅蓮部分の威力が上がるだけ
察して♡

554:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 22:56:52.01 EozEwsQw0.net
ハンターに求められていたのはDAのレンジャーじゃなく風纏いアサシンの様なクイックな弓の挙動だったんだな

555:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 00:01:01.65 8yBRyz1t0.net
技のエフェクト本当に邪魔だな
ちびっこい敵が見えない

556:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 01:45:47.25 LokQ82XZ0.net
撃ってて気持ちいい、ただそれだけのスキル

557:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 11:10:16.14 b2RDhOUz0.net
こんなのデフォにしろよとしか思わない

558:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 11:57:42.18 oq3+LkFxr.net
逆縮地EXは回避成功後すぐの攻撃は全距離適正とかでいいよ

559:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 12:35:50.68 0I+ActK40.net
とりあえず歩けるようになる矢継ぎ技求む

560:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 12:35:54.10 2vGmBlBA0.net
連なりexに疲労効力チャンス効力大幅に増加とかあればやばかった

561:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 13:15:52.02 uKIpeIxxd.net
今までの不遇ぶりからすれば、技に疲労チャンスup、剛にダメージupくらい着いてないと、釣り合いとれんなぁ

562:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 15:08:47.00 2yuc9ObE0.net
シーズン1で最強すぎて叩かれたもんねシーズン5くらいまで復権はなさそう

563:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 15:11:25.34 v82dLvNp0.net
今は戦甲相手にそこそこ戦えるから・・・(なおケミでいい)

564:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 15:18:32.22 xsPgj7YY0.net
>>546
最強だったのは紅蓮連なりが修正される1.1までで1.3から冷遇されてたよ
ゴルゴの席のなさとかほんとヤバかった

565:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 16:32:24.85 v82dLvNp0.net
Jアラートをかわいい女子大生の読み上げにしよう

566:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 21:02:42.97 DzEk8E330.net
降らしマンって何が楽しくてハンターやってんだろ
まともに扱えないならやめればいいのに

567:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 21:10:06.35 S6KIevAn0.net
対戦甲に芯撃渾身検証した人いる?

568:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 22:37:07.21 nmMZ4G3j0.net
現状のハンターは初心者お断りすぎて降らしマンを悪くは言えんよ
矢継ぎや鬼神を的確に当てることができて初めて並レベルって
ぶっちゃけジョブそのものに欠陥があるとしか思えないし

569:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 22:44:18.74 RlraSFxvd.net
仕方なくハンターやってんだろ
よほど物好きじゃないとこんな糞ジョブやってやれんよ

570:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 23:42:21.86 yaU/IF7KM.net
時々EMで連なりEXを発射する日々

571:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/10 02:43:46.59 ImiCBRDc0.net
人型や猿型とか特定モンスに頭部クリティカル、密集してれば高DPS、縮地と絡めれば攻避一体、射程関係無しと強いスキルだから降らし射ちは使ってもええんよ。
白竜杯の地下墓場TAなんてこのスキルが無ければ正直5分切れなかったんじゃね?ってくらい現状のハンターには必須なカスタムスキル
ただ、大型が怒ってたりしてても終始降らししか撃たない奴はハンターやめた方がいい。

572:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/10 03:41:46.46 vESt4lHw0.net
メデュとかエンプレスには何撃てばいいの?
ダウンで扇やっても当たるのが少ないし弱点にもあんまり当たらない

573:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/10 06:36:21.05 1sd8U07s0.net
メデュとかって射撃耐性あるんかねぇ
ぜんぜんダメとおらなくてびびるんだが

574:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/10 09:59:47.11 0+3PPE+A0.net
ハンターは有効射程を2倍
適正距離も広げてくれたら真面目にやる
ため技とか脚固定してるのに短すぎ狭すぎて無理
連なり扇紅蓮降らし時代じゃないんだからさあ…

575:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/10 10:44:41.54 5f44qr1t0.net
降らしの欠点は
格下以外だと威力がイマイチ
範囲円詐欺
全弾発射による戦術バリエーションの乏しさ
適当エイムと位置関係でもやれてるように見える非効率さ
これらを踏まえた上で汎用スキルと割り切って運用するもの
白竜ソロTAは押し寄せる格下雑魚を手数でごり押しだから
消去法で降らししかなかったようなもん

576:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/10 12:20:27.39 Vm9fgJ4l0.net
鬼神はうごけないんだから射程剛力より長くてもいいのにな
あとカウンターシビアすぎ!

577:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/10 13:11:24.39 MJbY65QK0.net
80弱の吹き飛ばし特化武器作ろうかと思ったけど敵弱いし今の星2で別にいいやってなった

578:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/10 13:47:58.31 Ag+nFh


579:4J0.net



580:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/10 14:50:23.94 vESt4lHw0.net
>>562
なるほど、剛力じゃダメなのかな?
扇はやっぱりみんな使ってない?

581:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/10 15:43:36.48 Zim9cnpIp.net
いやそれこそ連なり剛使えばいいじゃない

582:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/10 18:24:43.56 1eblERGK0.net
未来に生きてんなあ

583:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/10 20:23:01.96 se+xSiAN0.net
紅蓮剛力でも最速で縮地キャンセルできれば、理論上のDPSは扇とほぼ互角になる
扇=1238.4%、紅蓮剛力Lv2ジャスト=1126.2%、最速縮地キャンセルで、1251%
鬼神は縮地キャンセルの恩恵が大きいからこれ以上に伸びる

584:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 05:33:51.11 VCe0+bUg0.net
DPSつっても相手が永遠に倒れてるわけでもなし
結局時間当たりの攻撃密度が高い扇に軍配上がるだろ

585:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 07:52:26.72 VITUMpAg0.net
ハンター今回戦甲に強いけど、オークとの相性考えるとこの先フェードアウトしそうで怖い
紅蓮降らし爆炎(と同等の効力)が一直線で飛んでいくようなスキルはよ
紅蓮連なり剛か…?

586:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 08:39:27.34 9tR86XpV0.net
戦甲相手に持っていくスキルってまだ定まってないよね?
とりあえず矢継ぎ天穹紅蓮縮地でいってるけど天穹が微妙感あったり渦巻が勝手が良かったり
そもそも枠1個割いて紅蓮は必要なのかとか本当迷うわ
結局みんなは何で行ってるの?
ちなみに鬼人は人間性能足りてません

587:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 09:22:02.12 JIdo2cj60.net
俺は矢継ぎ、紅蓮、爆炎、天穹で行ってるな
基本的に爆炎でスタン狙いつつ攻撃して隙ができたら矢継ぎ撃ってる
天穹はほとんど使ってないけど一応・・・

588:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 09:23:46.95 g3naR0530.net
>>569
その構成だと逆縮地なくていいんじゃない?

589:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 12:18:51.61 1qJB+kGVd.net
人間性を捧げよ

590:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 13:22:30.05 QfxxUnnFa.net
>>551
細かい数値まで調べてないけど
両方とも充実(吹き飛ばし+60)より上昇値高かったよ

591:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 13:25:19.18 yE1E5qWP0.net
戦甲は未だに迷うな
降らし爆炎も良いしカウンターの剛力、連携狙いの連なり、渦巻き、吹き飛ばし+連射の矢継ぎ嵐
良い候補が多くて迷うのは嬉しいことだね

592:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 13:35:05.63 QfxxUnnFa.net
まだ最適技探しの旅中だけど、連なりか渦巻きがいいがするわ
スペック的には爆炎矢とか矢継ぎもいいけど実戦だと同時攻撃ボーナスの恩恵受けたほうが速い気がする

593:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 14:12:06.86 QfxxUnnFa.net
>>568
それ鬼神射ちじゃね

594:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 16:12:24.99 nuQ1ufM90.net
渦巻きは渾身も芯撃も乗るし異常矢使いやすいのがおいしいとこ
渦巻きをEXにしたくれたらよかったのに

595:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 17:57:18.88 00mRL94H0.net
使役戦甲250個とハイオーブ集めにフレ達とマラソンして大型戦甲と散々戦った個人的なオススメとしては紅蓮、矢継ぎ、降らし爆炎、逆縮地の4つかなぁ。
紅蓮巻いて降らし爆炎の1溜めを主軸にやってたら連携とカウンターでコンスタントに2500〜3000前後が複数箇所同時に出せる。
渾身乗るのもポイント高い。
残り1箇所とかになったら矢継ぎに切り替えてるけど、ここは個人の好みで連なり技か渦巻き、剛力と代替えしても良いと思う。
逆縮地は急な挙動の多いマンティコア相手にはほぼ外せないけど人によっては火力枠でも良いと思う。



596:戦甲が全部白ヒビ以下になったらスキルパレットを火力枠に切り替えて後は料理するだけ。 あと83弓は火力マシマシ仕様にして80弓をリミット解除、品質変更、衝撃クレ積んで吹き飛ばし特化にした奴とを使い分けた方が良いよ。



597:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 18:11:45.33 SNSaDMIH0.net
武器使い分けに激しく同意
自分はクリムゾンに吹き飛ばし付いたやつ使ってるけど
IR85武器は火力特化にしないと、納骨のオーク共とかに全然ダメ通らない

598:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 18:18:38.18 /b0434AH0.net
>>578
自分と寸分違わず同じで笑った

599:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 18:28:57.49 9tR86XpV0.net
>>569だが回答サンクス
やっぱみんな結構千差万別なんだね
ちょっと降らし爆炎敬遠してたけどもっと試してみるわ

600:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 18:32:38.75 1qJB+kGVd.net
>>578
自分も同じだ。
縮地はエイムしながら位置調整出来るから、矢継ぎやる時に便利だと感じた。
素材に余裕あるなら、lv83オーク特攻弓も作る価値はあるね。
鬼人クレと、鬼人の特質錬石も付けてアビ盛れば、剛力5000超える。

601:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 18:37:07.20 00mRL94H0.net
>>580
今の所はこの構成が最適解に近い気がするね。
紅蓮降らし爆炎はめっちょ強いけどやっててあんま楽しくないのが残念。
ダメージの割に地味なせいかフレからも「お前と組むと早いけどイマイチ何やってるか分かりづらい」とか言われる程度に目立たない。

602:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 19:01:01.91 VITUMpAg0.net
>>578
自分も殆ど同じだ
ゴアサイの場合手早く同時ボーナス出せるから上半身にはテンキュウ撃つ時もある
オークには後ろから忍び寄って尻に張り付いて穿ち撃ってた。大体4000〜5000くらでダウン取れるけど、撃ちどころ悪い時あるし複数いると無理。複数団子状態なら紅蓮降らし爆炎でダウンさせてるけどもっとうまいのないかと悩んでた
剛力5000とかいいこと聞いた、オーク専用弓作るかな。持ち替え弓3本になるな…

603:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 20:00:15.67 fkbT1jgR0.net
明らかに上手いハンターと組むと速いね
自分もハンターと組むとハンターが何やってるかわからんけどw
アルケミのが最強なんだよー!ダメージ数値見ろよー!と、本スレだと捲し立てられてるが、ハンターやシーカーとかのが戦甲は速く終わってる

604:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 20:26:56.63 00mRL94H0.net
アルケミさんは白ヒビまで持って行くのは早いけど、装甲破壊はやっぱり赤ジョブのが早い。なんだかんだで白ヒビからは純粋な火力がモノを言うからね。

605:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 22:18:04.48 8IwoUOAw0.net
戦甲は色んなスキルがどれもそれなりに使えるのでいいんだけどドワーフオークがとにかく辛いわ

606:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 22:18:51.57 tOlzf9oP0.net
膝に連なり気持ちいいぞ

607:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 23:41:31.41 nrZ6+a5Q0.net
いやトータル速度を考えるとアルケミはマジで段違いだぞ
罠2発とスロウで拘束に加えポーンがソサ2閻魔エレチャ1で恐ろしい速度で倒せてしまう・・・
正直アルケミは次元が違う、それ以外で考えるならハンターはわりかし向いてるとは思うがね

608:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 23:48:29.33 38H3dLD00.net
うん、アルケミがずば抜けてる
吹き飛ばしが高いのは高いんだけど、1番の理由は上下の罠が連携ボーナスにし易く、その状態が切れない事なんだよ
戦甲はとりあえずは連携、そして緑光の維持
吹き飛ばし上げたりとか火力上がるのより重要(理由は倍率とカンスト)
だと思います

609:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 01:15:57.76 4xdZLTfld.net
戦甲種はアルケミと軽く打ち合わせ


610:ト遅延→睡眠→気絶入れてくと手早く処理できるね



611:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 02:17:07.23 fv38vx8t0.net
>>589
ポーンの場合と肉入りでは全然違うぞ
ポーン連れなら覚者アルケミストとかスピランだろう
肉入り4でも戦甲ゴアサイと軽装マンティコア、重装マンティコアでは違うよ
戦甲ゴアサイクロプスならダブルトラップのアルケミストが1番速い
動き回るマンティコアになってると違ってくる
アルケミスト4人になると遅くなる
最速なのはアルケミ、ハンター、シーカー、エレアチャだったな

612:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 02:18:08.15 fv38vx8t0.net
アルケミ4人じゃない、アルケミ3人に緑ね

613:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 02:23:04.98 Uk8uUYt70.net
アルケミに関して言えば、終始しがみついてるケミストだとマンティなんかは暴れまわって一気に効率は落ちてる
赤が攻撃あてにくい状況をつくるケミストがいるとマジ邪魔

614:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 02:57:13.63 RZ6ggIGM0.net
ここはハンタースレやで
巣へお帰り

615:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 04:45:38.38 CxeGgfq90.net
ともあれ、エンドコンテンツのスタメンに帰って来れそうな兆しが出てきて良かった。

616:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 05:33:02.97 onYlOJRQ0.net
カトプレパスの砲台が拡撃必須なほど遠かったりして

617:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 06:32:16.01 IhUuDFW70.net
>>597
そんな貴方に爆炎降らし

618:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 08:21:46.98 4Erz0n0Qd.net
上手い奴らと組むとケミで睡眠なんて間に合わねーよ、打ち合わせして異常入れるよりさっさと殴った方が早い

619:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 13:17:21.32 0vyhxGlr0.net
カトブレはデカイし紅蓮降らし爆炎溜1だろうな
コア位置不明だけど背中ならそのまま紅蓮降らし爆炎で削れる
今シーズンの戦甲相手のメインスキルは紅蓮降らし爆炎溜1以外考えられない
ダウン後のマンティの尻尾もこれで余裕で壊せるし
狙いにくい当てにくい尻尾もエイム不要だからな

620:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 13:50:40.85 3Qy4BL+W0.net
そういえば適正距離関係ないスキルって芯撃乗るっけ

621:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 22:03:02.65 0vyhxGlr0.net
芯撃は調べられないでしょ
おおよそでしか
当たる範囲は全て適正距離とも言えるし
レティクル赤にならないからな

622:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 23:42:02.80 ghlaVgF00.net
アビつけたり外したりして戦甲に撃てば分かるんじゃない


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