【DDON】ハンター専用スレ Part24 at OGAME2
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
300:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/20 00:46:28.09 3XPM5AN30.net
3.0でのスキル枠みんなどうしてる?
枠足りなくて悩んでる
ここで上がってた降らし爆炎(紅蓮つき)と天弓どっちも良かった。
装甲ゴアサイ、上半身は天弓が早くて、下半身(と装甲グリムワーグ)は降らし爆炎が良かった

301:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/20 08:43:36.91 ymviaynna.net
属性ばらばらすぎない?
なにつめればええんや?

302:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/21 04:29:29.45 fe/NTPak0.net
ようやく83武器作れたから対戦甲用に衝撃クレ4積したけどこれで良いのかね……
クラメンやフレと組んでファイター、シーカー、アルケミ、エレアチャ、プリなんかとずっと使役戦甲集めしてたけど、個人的にはゴアサイもマンチコも足以外の戦甲は天穹爆矢、足には鬼神射ちしとくと大分仕事できてる感あった。
ただソロでポーン連れてると敵のヘイトの9割は常に自分に来るからキッツイ……
ジョブロールちゃんとできてる肉入りPTだと今回の戦甲はなかなか楽しいね。

303:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/21 06:07:42.77 yPtzsIgn0.net
ちゃんとしたパーティーだと割と楽しいよな。
まだハンター触れてないけど今回は相性良さそう。鬼神のカウンターもかなり有効だろうし

304:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/21 06:55:11.53 fe/NTPak0.net
>>291
初日からスキルは何が有効かポン子PTと肉入りPTで色々試してみたけど、ソロは割と地獄な分、肉入りPTだと殆どストレスフリーに戦甲に大ダメージ連発で気持ち良いw
鬼神は適正距離やら溜め時間の関係でカウンター狙ってくのは運要素あるけど、上手く決まってカンスト叩き出して一撃で白ヒビまで持っていったり装甲割った瞬間はたまらんぜよ。
懸念は戦車ベヘでの立ち回り次第でWMの席用意されるか否か……

305:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/21 08:01:26.26 nnoP2xhD0.net
遂に念願のハンターの時代だな、今回

306:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/21 08:43:28.41 2PeB2xo60.net
アルケミが抜きん出てるからあまり活躍できてる気がしない

307:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/21 11:00:40.71 WvAFXHnW0.net
さいつよじゃないなら下方修正の心配もないな!

308:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/21 18:25:58.09 I7bHpmqqr.net
天穹爆矢そんなダメ入るか?何かイマイチどのスキルもピント来ない。
カウンターでなら鬼神はカンスト近く出るね、しかしカウンターなら紅巻いた渦巻きでも剛力でも結構削れるからカウンター命だな。
矢継ぎの最後のタメ撃ちにカウンターのタイミングで当てるのは無理か。
ポーンパーティだと光るとこまで戦甲ヒビ入れても、プリポーンが戦甲修復回復をヒーリングで止めてくれなくて泣けてくる。
みんなどう指示してるの?

309:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/21 19:05:14.22 VAkf+rzn0.net
プリポーンをエレアチャボーンにする

310:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/22 02:39:12.06 fsSOZlIR0.net
天穹は紅蓮巻くとヒット数増えるぞ

311:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/22 02:55:29.81 jAwBz8ge0.net
今回スキル枠厳しい
縮地をノーマルスキルに変更はよ

312:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/22 07:38:59.60 /VMhGJZJ0.net
メヂューサにスキルなにがいいんでしょうか?
通常時:剛力 ダウン時:扇
ですかね?
状態異常のお勧めもあればお願いします(封印かかりやすいとか)。

313:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/22 08:16:39.13 /VMhGJZJ0.net
メヂューサにスキルなにがいいんでしょうか?
通常時:剛力 ダウン時:扇
ですかね?
状態異常のお勧めもあればお願いします(封印かかりやすいとか)。

314:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/22 15:13:08.73 Xs06S2NP0.net
どいつもこいつも五時だらけだな!

315:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/22 17:36:12.76 i/6PCW3o0.net
メデゥーサ相手なら連なり、降らし、剛力どれでもいいよ
ダウン時は扇以外ありえないけど

316:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/22 17:43:06.78 4NoB7vzsa.net
どのくらいの蛇女か知らんが格上ならダメージ全然通らないし鬼神もありじゃね?
仰角きついことが多いけど…

317:310@\(^o^)/
17/08/22 19:02:24.18 /VMhGJZJ0.net
なるほど。お産かたありがとう。
クリムゾン振る改造でいったけど、硬くて駄目とおらんかった。
寄進はためしてないから、ためすだけためそう。

318:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/22 19:05:29.21 2J0dFZAd0.net
>>305
スキルよりもアビや武器属性見直した方がいい気がする
現状どうなってるか分からないけど射極つけてるとメデューサ相手はきつくなるはずだし、聖属性以外ならダメージ激減する
まずはそっちを見直してみたらいかが?

319:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/22 19:07:42.17 TvcG+6nP0.net
メデューサは氷…エンプレスが聖…ワイトが雷…ウィッチは氷…

320:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/22 19:40:40.27 gFHdlv1cr.net
>>298
天穹に紅蓮巻きか、試してみよ。
ありがとう!
しかしホントにスキル枠4つはキツいね。

321:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/23 06:39:12.55 b7E10FjJ0.net
戦甲に射極ってどうなの?

322:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/23 06:59:54.93 dQo3+9Qz0.net
戦甲とダメージは無関係と何度言えば

323:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/23 07:18:06.14 b7E10FjJ0.net
ナルホド
じゃ抜いちゃう!

324:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/23 08:26:52.86 ZgTIEDQZ0.net
PCスレとかでも話題になるけど戦甲と通常だと立ち回りや構成変わるから注意ね
>>310の言う通り戦甲相手であれば要らない
でももし戦甲以外も込みで色々相手にしたりする(所謂万能系)のであれば射極の効果はあまりに大きいから外さない方が良い
戦甲周回とかでのみ外すと良い感じ

325:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/23 11:31:50.87 7aXWV1OZa.net
射極、通る相手少なすぎて入れるのは微妙じゃね?

326:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/23 14:28:21.80 8AMr72xga.net
新オーク共の弱点部位よくわからね
おケツか?脇腹?脛?
同じところ当てたつもりでも全然結果変わるし
というか盾持ちは真後ろから撃ってもたまに弾かれるし判定からしてもうわからん

327:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/23 14:36:56.98 ZgTIEDQZ0.net
相手によって違う
打…頭
重装…背中
投げ/軽装(剣だっけか?)…背中
リーダー…背中(大盾破壊で弱点露出)
基本打以外は背中狙えば良い……ハズ

328:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/23 14:47:32.65 xqGNg+ND0.net
重装とかも正面腹に撃てば弱点だったりするよね
弓は鎧の隙間から当てれるってことか
近接だとこうはいかんから今回の優遇点だな

329:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/23 19:12:52.16 2npki6dB0.net
納骨奥のマンティ倒せないんだけどなんかコツとかあるんかね・・
緑になってもすぐ赤に戻るからじり貧になるんだけど

330:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/23 20:32:02.19 3s6CgAvd0.net
戦甲カウンターについて調べてみたけどオリの動画しか見つからん
というか殲魔はタイミング超緩いっぽいな
そしてハンターのはタイミングがシビアなのではなくジャストを当てないと行けないのかもという情報が。それが真だとすると狙っては無理だな

331:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/23 21:06:27.82 ECtbml7E0.net
鬼神のカウンター判定厳しすぎる
アルケミと雲泥の差

332:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/23 21:25:37.83 b7E10FjJ0.net
鬼神カウンター難しすぎて常用できない
替わりになに使う?剛力?

333:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/23 21:35:11.41 DRjbqzFEr.net
>>317
納骨のマンティコアって、湖岸マンティコアより柔らかい気がする。
基本的には紅蓮巻いて鬼神でカウンターダメカンストで白ヒビにしてるかな。
紅蓮渦巻き縮地も良いんだけど、ポーンとだと回復阻止出来なくて赤光ヒビ→普通ヒビゎ繰り返されて辛いかな。
納骨のは尻尾回りの鎧あったっけ??

334:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/23 22:02:44.66 k5tPRgrfd.net
>>321
鬼神のカウンターってどのタイミングで出せば発動する?
まだ一回も出たことない。
ジャスト撃ちで敵の攻撃にぴったり合わせなきゃだめ?
マンティあたりだと、ゲージ溜まる頃には射程圏外だから思うように行かないし立ち回り教えて欲しいね。

335:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/23 22:58:25.23 cY3crneM0.net
納骨って最後のドワーフといる方だろ
なら全身鎧で硬いよ
その手前にいるやつなら紙装甲だからそこで帰った方が効率いいんじゃね?

336:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 01:22:00.64 9FL1soKs0.net
もうジョブエンブレム振りまくってる猛者おる?
ちょっと前までは物攻か疲労攻力全振りしようかと思ってたけど
戦甲には効果なさそうだしリセットに黄金石10個必要だしで何に振るか迷ってるんだよね

337:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 06:55:57.59 bkry2UXK0.net
とりあえず物攻は確実なので、、と思ったら戦甲の存在もあるしな〜
まぁハンターの吹き飛ばし上昇量だとエンブレ石で底上げするより
リミット解除かクレストで盛るのが無難かね

338:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 06:57:14.82 bkry2UXK0.net
>>325
失礼、エンブレムも吹き飛ばし上昇値は固定だた

339:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 06:59:34.49 XsFfbjKM0.net
1つに全振りより2つに分けて上げた方がいいんじゃないかと思う
疲労攻力とチャンス攻力かなー。まあ俺もまだ上げれてないけど

340:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 07:00:17.62 RLs9kvdq0.net
>>324
物攻6にして黄金石で巧填5突っ込んでから他の数値は上昇値も微妙だから放置して様子見してる。
レベル上限増やしてくれたら余ってるPP消費して他のジュエリーブチ込めるんだけど、いつになるやら……

341:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 07:29:50.47 ZWauVm9t0.net
>>321
自分には鬼神当てるスキルないから諦めるよ・・
というかハンターそのものを諦める

342:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 08:45:51.92 /2P2mGFxd.net
昨日も戦甲マンティ回ってみたけど、
どのタイミングだと鬼神カウンターになるのか全然わからなかった。
出来る人の書き込みを待つぜ

343:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 10:09:13.62 TiA9QV8V0.net
吹き飛ばしもりもりにすると装甲ダメージかなりあると思うんだけど装甲壊した後や雑魚への火力が物足りない感じになる
みんなバランス良くアビ入れてる?

344:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 10:57:26.11 O4EnmWzs0.net
鬼神溜めに溜めて3000戦甲ダメージとか
紅蓮天穹もカスダメだし
カウンターも机上のお話だろ
周知されたら枠消えるぞこれ

345:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 11:38:59.42 W87CT5ye0.net
鬼神の膝射姿勢格好良すぎて痺れるけど完全固定砲台になるのがきついな
もうちょっとゲージ貯まる速度を速めても良かったわ
大量発生した俄かケミが敵を連れ回して当てるのも当てられん

346:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 11:41:31.03 XsFfbjKM0.net
鬼神のカウンター判定は要望送っとけば3.1で改善される可能性はあるな。ここで鬼神活躍せんかったらもう使い道ないわ

347:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 11:50:37.68 titOxFpTa.net
奇人はさっさと殲魔と同じ4ヒット技にしろ

348:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 12:21:51.90 NqrMj0o9p.net
>>335
それな
4ヒットにしたらダウン火力もタメはれるから活躍出来る
クイックせんま、もとい、クイック鬼神なんて募集コメントも出てくるかもね

349:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 12:37:47.33 WkfUVAQn0.net
鬼神は動作が遅いよな
縮地してもワンテンポ遅い解除も遅い

350:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 12:40:16.00 /2P2mGFxd.net
他ジョブの奥義と比べるとショボさっぷりが露呈するな。鬼神。
エレの全霊と良い勝負だけど、戦甲に対しては全霊のほうが強いかも。

351:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 16:31:41.19 vuqydNH40.net
戦甲でハンター復権なんて夢だったな

352:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 16:49:28.66 /YTwI4ns0.net
ハンター(のアビリティ)が復権

353:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 16:52:52.48 XsFfbjKM0.net
まだ新連なり射ちの希望がある

354:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 17:03:28.27 f15TQtE70.net
天穹が赤緑ヒビじゃなくて白ヒビに優先ヒットするようになってない?

355:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 17:35:00.16 Tfqw5icB0.net
スキルセットは今のところこれで落ち着いてる
パレ1/連なり,扇,縮地,降らし
パレ2/矢継ぎ,扇,鬼神,紅蓮
戦甲は鬼神当ててから矢継ぎを絶えず射ち込む

356:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 18:25:43.32 2h1iA9Up0.net
うん、矢継ぎは初弾から中々良い紫ダメ出てるよね

357:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 23:29:29.59 9FL1soKs0.net
最適距離維持しながらコア狙うだけでも大変なのに暴れまわる敵の特定部位にカウンターで当てろとか
下手すると昔のグリケミーのとき並にキツイ戦いになりそう

358:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 08:15:16.43 dV8Jrk1rd.net
拡撃いれて紅蓮矢継ぎがなかなか良い感じだな。
連続ヒット出来れば、特定部位だけを破壊する速度ならケミにも勝てるかも。

359:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 10:33:13.62 OxsP9k4jK.net
ハンターの時はポーンとしか戦甲やらないけど
連なりしてたら85マンティコア5分もかからんかったから連なり最強
連続で当たりまくるぞ!!
間違ってるのは知ってる
叩いていいよ

360:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 12:07:54.51 ceOoDYew0.net
いや、ハンターは今回強い
慣れてるハンターと組むとアルケミより速いよ

361:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 12:09:36.60 LQl56zqW0.net
最近ハンターやりだしたやつおるな

362:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 12:33:52.50 Zd82uQzBd.net
戦甲は1発よりも手数の方がいい

363:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 13:54:49.63 bUZq6FTGa.net
爆音がカンストの3kには簡単には届かずすぐ撃てて紅蓮の上乗せも可、渾身や芯撃、拡撃も不要で使い易い気がする…

364:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 15:01:32.35 O3FEIsgE0.net
紅蓮降らし爆炎だと3kオーバー複数出るし(吹き飛ばし700超)頻繁に気絶してくれる
天Qだと700~ちょいだけど爆炎より沢山当たるし当てやすい
ヘイズと併用するとあっという間に白ヒビ
その後は鬼神でも剛力でも矢継ぎでもなんでもいいから打ってると装甲剥がれる。ハンター楽チン。
鬼神カウンターは諦め

365:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 15:04:36.25 UGGg1atF0.net
戦甲用にサブパレット3つめくれ

366:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 15:29:17.67 EBR4YKgP0.net
ノーマルスキルの付け外しを自由にさせてくれるだけで良いんだが・・・
ご要望に応えまして!
と『課金』追加パレット実装だろうな
「最高じゃねーか!」の為に課金した身としてはそれでもいいけどさ

367:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 19:37:54.65 dV8Jrk1rd.net
降らし爆炎強いんだな。
試してみるか。

368:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 19:50:18.02 cOt5CzJ40.net
尻尾が厳しいな
しがみついて穿ちなんてやりとうないわ

369:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 20:07:02.01 O3FEIsgE0.net
ヒビ後の尻尾は面倒だよね

370:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/26 04:50:49.55 19cozUm4a.net
紅蓮降らし爆炎は戦甲マンティに2000×3とか気持ちよく決まるから好き
しっぽ、前足左右、顎の戦甲には当てづらいけど、セージかケミに眠らせて貰って矢継ぎ射てば楽に破壊できる

371:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/26 11:53:05.06 yintfgeFF.net
ケミいるならほっときゃ壊れるだろ

372:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/26 12:18:02.88 BdSUyXiO0.net
いないときどうすんだよw

373:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/26 21:40:10.43 JmZuWK1O0.net
睡眠矢を忘れてませんか・・・?

374:sage@\(^o^)/
17/08/26 21:41:21.31 3LwPuteCd.net
自分がケミ出す

375:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/27 00:56:50.83 9BApi7WNd.net
アイテム封印の音波出してる時に降らし爆炎すれば、しっぽにも当たるな

376:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/27 00:58:43.98 VslucRrU0.net
渦巻き射ちが戦甲削りで面白い性能発揮してるような気がする
これヒットしてる間は常に他プレイヤーとの同時攻撃ボーナスとカウンターヒット判定が出てる?
多段ヒット中に時々急にダメージが上がったりするし

377:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/27 01:49:19.80 6me8Z93m0.net
ハンターは今までの恨みと言わんばかりにどのスキルも戦甲に強い気がするんだが

378:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/27 02:13:49.20 VYKow3fR0.net
代わりにオークに囲まれると苦戦する
戦甲よりこっちのが個人的に嫌かな
みんなどうやってる?

379:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/27 02:22:51.97 Z+Cr8ZM90.net
降らしで誤魔化してポーン頼み

380:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/27 03:53:45.85 /F7dhBjr0.net
セジポーンに集めて貰って一匹ずつ矢継ぎで倒してる

381:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/27 03:59:18.52 cG5/ei6g0.net
集団には逃げながら降らし逆縮地、各個撃破は適当に扇でクリティカル部位探しながら歩き射ち。投兵の場合はナイフ投げて来ない距離で降らし逆縮地。
グリムワーグはもう降らし逆縮地で逃げ回ってる……今期も一番お世話になるのか降らし逆縮地w

382:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/27 08:37:09.26 mC32lQ0B0.net
獣の将軍さまってどこが弱点なんあれ

383:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/27 15:22:47.62 hpTmION10.net
みんなアビリティ何にしてる?

384:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/27 16:02:06.95 4ryQgg7r0.net
今季ハンターが外せないスキルは
降らし縮地矢継ぎ扇紅蓮爆音穿ち
残り1枠は渦巻き、降らし爆音、鬼人好きなのどうぞ
リミット解除で異常ガン上げ弓作って持ち変えて
睡眠遅延封印矢を撃つなら貫打ち
リミットで+80以上引いてクレストガン積みしたら侵矢は要らない
速攻異常入る

385:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/27 16:13:42.03 hpTmION10.net
すまん、スキルじゃなくてアビリティを知りたいんだが・・・

386:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/27 16:54:12.77 jbqnlBDg0.net
と言われても自分でいろいろ試して自分の好きなスキル入れたい

387:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/27 18:13:11.63 lwIQ/vMxd.net
降らし爆音って吹き飛ばしヤバそう

388:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/27 19:11:40.18 jbqnlBDg0.net
降らし爆音はさすがにうるさすぎ

389:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/27 22:22:25.68 QuN9XMRh0.net
アビは吹き飛ばし系盛り盛り、闘勢、鬼狙とかかな

390:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/28 00:37:59.27 rGWxG4GM0.net
天穹はさっきまでLv1だったんだすまんな
URLリンク(i.imgur.com)

391:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/28 01:41:24.31 GKACm6oL0.net
ハンターいると戦甲は速いが何しているかさっぱりわからんw
ひょっとして降らし撃ってプリがしがみつきセイントしたら全部に赤ヒビ入るのか?

392:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/28 01:46:29.01 gmZMWkNG0.net
>>378
乙。総合的に見ると矢継ぎ、爆音辺りが有力候補かな?
あとは貫きと渦巻きも使い方次第では結構活躍できそうな気がする
逆に連なりと扇は紅蓮付与しても期待できそうにない感じか

393:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/28 02:13:43.83 rGWxG4GM0.net
実戦では降らし爆炎が長期戦になりがちな戦甲種に対して気絶蓄積が生きる、マルチヒットが期待できる上渾身も乗る為数値以上のポテンシャルがある気がした
ただしゴアサイの足とかマンティコアの前足、下顎は当てるのがちょっとお祈り必要でここは爆音や矢継ぎが良さそうな気がする
渦巻きは思ったより出るけどどうだろう、連携向きではあるが…実戦での実力は如何に

394:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/28 15:44:22.94 pTLb+gXo0.net
ヘイズぐらいガンガンつけれりゃいいけど溜めスキルのわりに攻撃密度がやや薄いのがね
理想は渦巻つけつつ連なりや矢継ぎで怒涛の連携協力とかしたいんだけど、
次の手撃つ頃には渦巻き終わってるからな・・

395:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/28 15:55:12.84 YRAaF+IJ0.net
ヘイズが望めない、または使わないソサの時、味方の連携ダメを常時途切れさせない支援スキルって用途なら渦巻きは選択肢として有用だと思う。

396:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/28 16:16:07.02 zQm6XtZV0.net
その状況なら有効かもしれないが
そもそもその状況になってる時点で無理がある
PT構成と戦術の見直しが必要なレベル

397:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/28 22:06:28.49 gmZMWkNG0.net
いい条件で挑めばいい結果が出るのは当たり前
周りが下手なときこそ、火力と支援を両立できるハンターの腕の見せ所だよ

398:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/29 07:08:28.68 Dyoeagmh0.net
>>378
乙。当てられるなら逆縮地爆音が一番良さそうかな。
連なりの剛で扇不要にならないかな。そろそろ扇外したい

399:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/29 13:20:29.79 PvIM1c0y0.net
別スレでハンター戦甲に弱い遅いってあってビビった
使ったことない人が今回流れに乗って使ってみて見当違いのアビスキルで戦ったんじゃないのか

400:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/29 17:19:18.36 dToHXGnN0.net
>>387
エイム下手で終始降らしとかでしょ。
強いかどうかはまだ現状なんとも言えないけど、ハンターで戦甲モンスは少なくとも相性は悪くないし、シーズン2より楽になるのは間違いないんじゃなかろうか。

401:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/29 18:20:25.02 4W5doF9u0.net
溜めスキルばかりだと戦甲グリムワーグが複数来ると終わるね
連なり早く強くならないかな

402:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/29 19:19:44.16 imeJD9Nur.net
今回は降らし縮地が雑魚にはベストだね。
複数ザコを上手く誘導して集団にした所を降らし縮地、犬鎧もパリーンって割れていくし。
しかし剛力が今回微妙スキルになってしまったのが悔しい。
縮地はノーマルスキルに組み込んでくれよ…

403:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/29 19:48:46.21 pXrcH07Xa.net
接近される前に正面から仕留めようがないから結局降らしで戦うしかないのが辛い
いっつも一箇所に釣ってファイポンのエンジンが掛かるのを待つパターン
メット野郎はせめてメット割れて

404:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 00:08:03.45 UpeiaaIf0.net
てか拡撃なしの適正距離をもっと広げてくれないかな
ハンターの立ち回りが縮地降らしがデフォになりすきでつまらんのだが

405:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 00:58:27.63 QrtmBQs50.net
ゴルゴランは開幕頭に扇、怒ったらコアに貫き、
ダウンしたら背中に扇でいいのかな?

406:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 02:20:09.94 s5s4GGD40.net
>>392
本当にな。オークみたいな鈍い敵でさえ追われたら適正距離の維持ができないってどうなのよ
あとは弓構え中に任意の方向二度入れで弓構えと溜めを維持したままその方向にステップ、とかできたらいいんだけどな
専用アビなし状態だとスタミナバリ食いだったり、ソサみたいに溜めが減ってくれていいから
逆縮地もフレーム回避と技後硬直消し用スキルであって距離の維持ができる代物じゃないしなー

407:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 03:04:14.37 0Q2X94Z60.net
逆縮地の溜めキープは昔から要望が出てるけどまったく実装される気配ないよな
ぶっちゃけ連なりEXよりも逆縮地EXの方が欲しいんだけど
>>393
コア削りはなんだかんだで連なりが一番安定した覚えがある

408:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 08:35:52.65 w1PnCF6+0.net
セジポーンくんちゃんにちょっとだけ先行して索敵させるコマンド実装はよ

409:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 13:00:23.72 8fbZld200.net
>>393
貫きは動き回るコア・溜め時間・弾速の関係で当てにくい
結果連なりのほうが安定するのは>>395の通りで
今の仕様のGMゴルゴなら連なりが正解
凍結・石化中なら矢継ぎの方が良いが周りも削ってくれるんで連なりのままでも良い
個人的には貫きを当てられる技術を身に付けてほしいが

410:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 13:10:53.47 bbS7XMUU0.net
凍結中は真横から両足を貫く

411:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 13:45:24.29 Qbx9aIQha.net
普通に貫き溜めといてコアが止まる移動先予測して撃つより連なり連射し続けて全弾命中させる方が大変…というかスポーツ系fpsでロケラン当てまくる奴並みのaim要る気がするんだが

412:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 18:46:22.21 QrtmBQs50.net
>>395
>>397
ありがとう。

413:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 23:47:47.31 0Q2X94Z60.net
戦甲系の大型エネミーってダウン時どこ狙えばいいんだ?
頭に鬼神射ち叩き込んでも2000くらいしか喰らわないのに
ケツの辺りにブチ込むと5000とか出たりするから法則がよくわからん

414:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 23:54:12.21 QrtmBQs50.net
マンティコアなら尻尾が切れるまでは尻尾。
尻尾が切れたら頭弱点じゃなかったかな。

415:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 00:05:18.05 o7vYni2E0.net
何の話だろう?って思って見てたらマンティコアか
あれは戦甲じゃなくマンティコアそのものの性質だなー
最初相手にした時はひたすら頭殴ってて糞硬いと愚痴ってた思い出

416:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 00:19:25.10 jfvnhrt20.net
戦甲相手に拡撃無しでも射程長いのがいいな紅蓮仕込み爆音

417:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 00:42:59.72 n+g4dk9G0.net
マンティコアってダウン時はみんな尻尾じゃね?

418:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 01:23:04.44 UCzIjYDs0.net
>>402-405
尻尾切れた後も尻尾狙った方がいいの?普通に今まで頭に扇撃ってたわ…
尻尾なら狙う範囲狭いし、カンストする心配さえなければ扇よりも鬼神使った方がよさそうだな
回答サンクス

419:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 01:27:12.68 TWS8PTTV0.net
竜族に見られる弱点露出効果みたいなもん
竜族とは違い再生する
という認識だが

420:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 01:42:37.30 Dz3gpexT0.net
今までマンティコアと戦ったことがなかったのだろうか

421:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 02:52:01.78 ya2kjnaW0.net
>>406
まるで理解してなくてワロタ

422:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 03:32:48.44 bY7NblMF0.net
フィンダムさえ駆け抜けてしまった新人にはわからんだろう
コアも弱点属性も知らず殴ってりゃ死ぬもん
もうしょうがねえよ

423:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 04:46:13.75 jfvnhrt20.net
サソリ尾の為に必死になって尻尾破壊してたあの頃

424:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 07:41:37.09 RYt+Pc6N0.net
色々試したけどやっぱりハンターは戦甲には紅蓮縮地爆音一択だわ
ゴアサイ何かは背中頭腕には縮地降らしはかなり有効
足には縮地紅蓮爆音
そのへんはノーマルのモンスターの特徴を受け継いでる
マンティコは縮地紅蓮爆音だな
降らし爆音は気絶は取れるけどヒット数少なすぎて
連携ボーナス取れないしためのせいで継続攻撃に向かない
扇は道中のノーマルの大型のダウン火力として外せないし
ポーンPTの時は鹿ポーンに小型カマイタチ
中型爆炎線、大型爆炎線の教育して奪視入れとけば
犬もオークも纏めてくれるから降らしですぐ終わる
結論から言えばアルケミ皿はあたまひとつ抜けてるけど
ハンターファイタースピランも今期はかなり強い
リミット解除で異常弓持ち変えで侵矢不要レベルで異常も入るしね

425:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 09:42:00.58 cmph2HGJ0.net
>>412
どのスキル使ってもどうせダメージキャップは3000〜3500でしょ?
だったら多段で範囲の大きいスキルがいいんじゃねぇか?
爆音は一箇所にしかあたらんでしょ?

426:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 10:20:00.50 Zyrl5qr5a.net
ハンター覚者でポーンと組むとロクに連携と緑維持できないから複数の戦甲を同時に攻撃する意味は無いが
人間(まともなプレイヤー)と組んだ場合は一度光ったらほぼずっと光りっぱなしで回復されないから降らし爆炎みたいな範囲攻撃でも意味がある
一点集中なら爆音や矢継ぎに軍配が上がるから使い分けが必要だな

427:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 10:46:11.30 RYt+Pc6N0.net
>>413
PT全員が広範囲を攻撃するならそうだね
でも現実はファイターが豪溜してて皿はヘイズ撃ってる
全員が同じ箇所を攻撃するのが大事
修復されるだけだから

428:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 10:55:22.64 SVAQBR7I0.net
そうなるとパレットへの割り振り難しいな
扇、縮地、矢継ぎ、降らし
紅蓮、爆音、縮地、爆炎
矢継ぎにも紅蓮付けたいしな
縮地ノーマルスキルにしてー

429:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 10:59:33.61 RYt+Pc6N0.net



430:ハンターの回避スキルのみカスタムってのが納得いかないよね 凌魔は退魔がある上でのカスタム化な訳だし 鹿スピランアルケミの回避に比べて性能が良い訳でもないのにね



431:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 11:06:57.98 o7vYni2E0.net
キャンセル出来るだけでも凄い大きい要素ではある
でも蹴りの代わりにこれ有っても良かったよねってのが本音(初期だと蹴りも優秀な攻撃だった時期もあったが)
まぁそれ以上にハンターは底上げ的な調整してくれや…
いつまで紅蓮バ火力の影響引きずってるんだ

432:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 11:14:17.97 RYt+Pc6N0.net
キャンセルが早いのは認める
縮地中は耐久ガン上げで怯まないのも良い
でもノーマルにしてくれマジで

433:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 11:22:26.12 RYt+Pc6N0.net
後ハンターの大きな欠点は
疲労攻用チャン攻用DPS用雑魚用怒り前削り用吹き飛ばし用のスキルが
ほとんどの場合バラバラで使い分け多すぎて
パレチェン頻度が高すぎて戦闘のテンポと言う意味でストレス過ぎる
他ジョブはほとんどパレットはチェンジしなくても戦えるのにな

434:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 11:28:33.84 s2blWH5D0.net
416-420までハゲドー過ぎる。
特に420は3.0になってひしひしと実感する

435:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 11:30:01.55 o7vYni2E0.net
ウォリとかもパレットチェンジ必須系な気がする
ハンターは死にスキルが(少)ないのが魅力ではあるんだけど逆に器用貧乏に陥ってるような面はあるなぁ

436:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 11:33:09.09 Zyrl5qr5a.net
縮地をノーマル化したら移動距離うpアビ適用されて移動時に後ろに転がりながら進む変態と化すな…
ヴァンパイアハンターか何か?

437:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 11:43:31.90 RYt+Pc6N0.net
ウォリはクイック殲魔が主流になるまでは
極端な話凌魔、突き上げ、天衝刃、柄打ちで大抵済んだような
今も崩しが無いとコアが削れない相手とか
クイック殲魔で無いとワンダウン出来ないとかじゃ無い限り
そんなにパレチェン要らない気がする

438:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 11:51:45.28 KRGQILhRd.net
>>424
最適を目指さないなハンターだって貫き扇縮地降らしで大抵事足りるじゃん

439:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 11:58:52.90 RYt+Pc6N0.net
普通の敵ならそうかも
でも戦甲には無理だよ...
解決策は縮地をノーマル化して爆音の疲労攻とチャン攻を
かなり上げてくれるしかないの
そうすれば異常入れるとかじゃ無い限り
爆音、紅蓮、扇、降らしでほぼ戦えるんね

440:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 12:25:30.02 YHj9kPHT0.net
ハンターはどうにも真面目に調整されてないような気もする。
1.3までのヤクザハンター達はもうウォリとかシカとかになってハンターやってないんだから、そろそろ真面目に調整してほしい。
スキルパレットは扇、剛力or鬼神、降らし、縮地のメインと、矢継ぎ、天穹、紅蓮、縮地のサブで運用してる。
雑魚掃討はメインで戦って戦甲大型はサブパレ、全部位白ヒビ以降になったらメインに戻してるね。

441:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 12:36:59.88 RYt+Pc6N0.net
矢尻アビ二つ入れてしがみついて矢尻切りしてるのが
大抵の場合一番コアが削れると言うバカみたいな調整に呆れてしまう

442:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 12:44:13.22 Zyrl5qr5a.net
それってクソエイムなだけなんじゃ…マジなの?
というかコア削るだけなら砕だけで良くないか
それはともかく検証してみたいが矢斬とかlv1で放置してたからJp足りないな

443:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 12:52:14.32 RYt+Pc6N0.net
エイム言うけどさ
先溜めスキルで溜める間に反転したらエイムも糞もないよ
相手次第だもん
溜めてる間に殴りにきたら縮地回避で溜め直し
エイムがどれだけ正確でも攻撃頻度が相手の動き次第
矢尻は相手が赤出さない限り100%攻撃できるよね
だから必ず矢尻が最高とは言ってないよ
相手次第では矢尻が一番削れたね(結果論)て事も起きるのよ
それも相手次第ではそこそこの頻度で

444:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 13:20:49.58 x5p7Xx3a0.net
ジパングは巣に帰れ

445:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 13:21:29.00 KRGQILhRd.net
>>430
矢尻でコア削りが最適な敵なんていままで一度もでてきてない
大抵の場合で矢尻が早いとかクソエイム過ぎて話にならん

446:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 13:28:44.59 RYt+Pc6N0.net
まーた自演始めたよw
攻撃頻度は相手次第だから
溜めて即撃って必ず当たる、その間相手は離れていかない反転しないとかねw
そんなことが毎回100%できるわけ無い相手次第なんだから
結果的に終わってから考えたら矢尻の方が今回は早かったなと
感じることはあるしそのこととエイムは関係ない

447:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 13:30:51.31 RYt+Pc6N0.net
相手次第ってのは相手のその時の動きの話だぞ
怒りと同時に飛んで降りてこないとかなw
そんなもんエイムは関係ない

448:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 13:31:13.44 YHj9kPHT0.net
そこに穿ち接射があるじゃろ?

449:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 13:36:05.76 RYt+Pc6N0.net
飛んでる相手に穿ち一回で降りても意味なしね
そのまま削るよね
そう言うこともそこそこあるんよ
終わってから考えたらの結果論だけど

450:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 13:43:33.06 RYt+Pc6N0.net
クソエイム言うやつって絶対に編集無しの一時間周回動画とか上げないからな
出来の良い一戦のみ上げて毎回できてる顔をする
編集無しの一時間周回動画上げてみw

451:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 13:59:38.80 KRGQILhRd.net
矢尻で快適に一時間周回してる動画あげてから言えw
大抵の場合矢尻が早いんだろ?

452:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 14:00:05.96 Zyrl5qr5a.net
まあまあ
単順に矢斬使った事が無く性能も気になるから帰ったら単純性能の検証してみるよ
それと総合的な比較は空気と同化したエレポンだけ連れてボスのスタミナ削るタイムを3戦平均で出してみる
飛ぶとか書いてるけど相手はグリフィン系でいいの?飛んだらダイブばっかで切る暇が無さそうだが…黒木氏みたいなあんまり面倒でないのであれば希望があればそれでやってみる
動画は環境無いからそこは勘弁

453:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 14:08:11.18 RYt+Pc6N0.net
怒んなよラブシーカーw
おっ死に動画上げて自分で宣伝して笑われたのは俺のエイムのせいじゃないよw

454:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 14:10:03.54 RYt+Pc6N0.net
殆ど外してて範囲外でも撃ってる矢継ぎとか最高のエイムだったよ
素敵ラブシーカー

455:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 18:38:40.47 XBzkCn/n0.net
アビ・スキルを相手に合わせて積み替えて一人前な働きになるハンターだと
戦甲さくさくアセンだとオークやらの雑魚で苦戦する羽目になったりで辛い
縮地ノーマル化・パレチェン高速化、さらにアビリティの載せ替えも同時化
くらい貰わないとこの先生き残れる気がしない

456:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 19:28:24.72 iYbU4Cub0.net
案の定なんだけど魅せプレイコンテストの結果にハンターのハの字もなくて悲しかったから
ちまちまと作ってたハンター解説動画を思い切ってアップしたよ
戦甲への鬼神・矢継ぎ・爆炎・爆音あたりも少しだけ載せてるからそのへん気になる人もどぞ
URLリンク(youtu.be)

457:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 19:56:13.56 Fuq9OgdYd.net
いいね!

見てないけど、心意気は買った!

458:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 21:52:03.79 cmph2HGJ0.net
いつの間にか渦巻きのチャンス効力あがってたんだな
ゴーレム系のスタミナガシガシ削れるわ
ただ疲労効力もあげてほしかった・・・

459:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 22:04:11.96 cmph2HGJ0.net
>>443
おつ!鬼神ぜんぜんカウンター入らないとおもったらジャストで攻撃のインパクトのみなのかよ
こりゃむりか、戦甲はゴウリキつかってるなあれ


460:燉ホだと3000出るしあてやすい 爆音はやっぱ枠がないわ



461:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 23:51:50.49 Dz3gpexT0.net
昼過ぎにあった矢じりのコア削りその他について調べたヨヨヨ
結論としては…アビ積んで揺さぶりよりやや速い程度と思われる。半分くらい外すクソエイムなら揺さぶりや矢じりのほうが早いかもしれない
URLリンク(i.imgur.com)
私はクソエイムです。

462:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 23:59:56.80 FD7X+zMS0.net
俺もクソエイムだぜ

463:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 00:24:21.01 s9Zvc9J9d.net
検証おつ&GJ
揺さぶり換算は予想外w
参考までに時間計測したときどのスキルでコア削ったか教えて欲しいところ

464:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 00:33:22.52 pW8mlXRV0.net
検証ありがと
アビ枠割いてまで矢じりは「ない」な
それより貫きはもうちょい疲労効力が抜けてると思ったがこの数値だと理論値的にも実践値的にも連なりの方がいい場面が多そう
(2箇所抜きできる敵だと一番削るだろうし状態異常もあるから全然出番はあるけど)
連なりなんて久しく使ってないけどEXに備えてちょっと使っとくか
EXだと更に削れるだろうし、平常火力、ダウン火力、コア削りが一枠で済むのがでかい。俄然楽しみになってきた

465:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 00:38:35.62 XOEJdMEp0.net
>>445
新種の猿に使ったらコア削りながら回復してた
スタミナ全然減っていかないありゃだめだ

466:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 00:49:25.83 d/tjzUGk0.net
>>449
グリへのコア攻撃は貫きと攻撃が来たら縮地しつつ連なりに切り替えで落ち着いたらまた貫きって感じ
貫き5発当てるだけなんで上手い人は20秒台出すと思う
猫は顔面爆音、2回ブレイクで疲労
矢継ぎは一人じゃ確認できなかった…他の暇な人たちに任せます

467:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 03:45:07.50 F+xy6LHv0.net
当てやすい相手ばかりの検証なんだな
飛ぶ相手とか自分にタゲが来てないとコアが狙えない相手とかを
検証しないと意味はないんよ
つまり攻撃頻度が落ちることでコアが狙えないときな
普通に日常的に起きることでね

468:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 04:17:35.06 s9Zvc9J9d.net
お前が飛んでるとエイム出来ないとか泣き言言ってたからわざわざグリで検証してくれてるじゃねーか
タゲなんて来てないほうが避けなくていいぶんコア削り楽だしw
お前の問題は攻撃頻度じゃなくてクソエイムでいくら射ってもコアに当たらない事だよw

469:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 06:15:22.82 VYhMgjtu0.net
>>447検証おつおつ

470:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 12:59:39.80 9MHMQvF2r.net
戦甲マンティコアは完全ソロハンターではかなりキツいね、縮地爆音当てて、溜めエイム外さずに当て続けても回復しやがる。
尻尾キツイ。
83武器作るかな。

471:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 13:04:56.49 8h4eYfCSd.net
特番観たけど”さかしゅくち”だったんだね
ずっと”きゃくしゅくち”って読んでた

472:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 13:08:01.29 inbuqgmC0.net
ちなみに過去に電撃で読み方講座をやってたりする
URLリンク(dengekionline.com)
最初運営がファミ通と電撃とでどっちに記事提供してたかごっちゃになって読み方クイズ出し始めたのかと思ったわ

473:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 13:13:34.14 8h4eYfCSd.net
>>457
濁点付け忘れた”ぎゃくしゅくち”って読んでた
>>458
こんなのあったのかw
シーカーのは普通に読めてた

474:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 14:50:21.61 y7P724Ab0.net
魔界村EMソロでやったけど無限湧き雑魚のせいで降らし縮地しかできること無いな。
ガラエキス道中の2個だけだし被弾イコール状態異常祭りだからストレスマッハ。
ハンターは青ジョブの支援あってこそだわ……

475:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 15:59:00.95 F+xy6LHv0.net
>>454
クソエイム認定したら勝てるとか頭悪そう
チョンコ認定と同レベルw
編集無しの一時時間周回動画で神エイム見せてくれよ
誰一人過去にあげてないけどなw
神ってた一戦だけ動画上げてドヤするのは誰でもできるから
紙ってるおっ死に動画の自晒しで笑われるどどすこラブシーカーには分からんなw

476:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 16:02:13.49 F+xy6LHv0.net
>>456
完ソロする必要が無いからな
何のための協力ダメージボーナスシステムなのかと

477:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 16:47:10.38 WBpSUJvya.net
イベントEMあったのか知らんかった
未プレイで申し訳ないが雑魚無限湧きならスタミナ吸収アビつけるのどうじゃろか

478:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 17:47:13.49 y7P724Ab0.net
>>463
目から鱗。ありがとう

479:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 18:29:59.16 5aRSzwbnr.net
>>462
そうなんだけど、アルケミストとか楽々破壊してるの見ると悔しいんだよ、ハンターはソロでも使い方で楽々だよと言いたいから試行錯誤してみてる。

480:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 19:11:04.59 v8FfbaU+0.net
EMは無限わきよりも鎧がヤバい
シーカーだと裸でも余裕だったけど裸ハンターだと集団で肉迫されると死ぬしかないわ・・
入口におびき寄せると壁に引っかかって無敵になるバグもあるし
>>465
向き不向きがあるんだからしょうがないでしょ
ハンターにはレンジ、エイムの概念があるんだから

481:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 20:17:26.60 s9Zvc9J9d.net
>>461
誰でもとか笑わせんなw
大抵の場合エイムより矢尻の方がコア削りが早いらしいおまえに一戦だけであっても神エイム動画なんてあげられる訳ないだろw
根拠不明の認定勝ち誇りについてもブーメランとしかw
高度な釣りなのか?

482:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 21:39:54.73 7rM9sGs90.net
EM魔界村いったら鎧集団に惨殺された

483:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/02 09:23:10.60 0i1+EZnd0.net
>>466
鎧は吹き飛ばしアビ積んどけば盾弾きで完封できるよ

484:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/02 09:49:36.50 MqzC0bUV0.net
えっ・・・

485:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/02 11:55:16.81 EP8NcWjJD.net
ハンターで盾…?

486:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/02 12:12:46.95 wHntKsaTp.net
>>470>>471
え?

487:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/02 12:25:43.14 e+ZvGb520.net
か、覚者の盾じゃなく鎧がもってる盾をはじいて怯ますってことなんだよ多分…!
わざわざ吹き飛ばし積む意味はわからんけど
>>446
剛力は最初のほう近接ポーン連れのときに使って赤ひび維持が難しくてこりゃだめだと思ってたんだけど
ヘイズ皿ポーンだったりパーティだったりならじゅうぶん選択肢だね
オークや白ひびにも使えてパレチェン減らせるのも大きそう

488:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/02 13:00:27.31 0i1+EZnd0.net
敵のガードを崩すのは吹き飛ばし力依存 壁際に追い込んで降らしてりゃ勝手に死ぬだろ

489:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/02 13:05:30.48 JS5l6xbnd.net
鎧の盾ガード崩しって吹き飛ばし関係あるの?
崩せるスキルと崩せないのがあるだけじゃない?

490:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/02 13:21:05.34 84VPAcjE0.net
関係あるみたいよ
ジョブ違いで申し訳ないけど跳鷹斬でガード崩せるかどうかも吹き飛ばし力次第

491:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/02 13:45:39.73 NKt14elWd.net
エアプばっかりのハンタースレ

492:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/02 14:26:37.52 08oGgfUZd.net
まじか。古参の熟練ハンター達はもう居ないのだろうか。
ソロに近い状況で鎧相手なら矢継ぎ嵐は便利だぞ。

493:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/02 14:30:11.75 Isnxswz70.net
古参とか熟練


494:とか言うと呼ばれてもないのに"アレ"が出てくるかもしれないからやめてくれ…



495:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/02 16:18:08.59 e+ZvGb520.net
まじかよと思ってマヌンのとこの鎧にいろいろ射ってみたら確かに吹き飛ばし関係あるっぽいなすまん
吹き飛ばし571で連なりしてもコンコンコンだけど吹き飛ばし701にしたらガード割れた
盾構えて横歩きしてる時かそれ以外の時かで変わるのかとも思ったけどそれも違うわ
ちなみに矢継ぎ降らしあたりは吹き飛ばし571でもガード割れてた

496:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/02 18:59:11.41 0i1+EZnd0.net
ここ最近だと白竜杯ソロでは必須だった ddonは人の入れ替わり激しいから知らなくてもしょうがない

497:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 07:36:16.59 KJC0CF/iK.net
黒騎士にハンターの席が無かった1番の理由はプレイヤーのコア削り能力
昔のゴルゴランもそう
アズールも敬遠されてた
連なり祭のGエント以来ハンター=コア削り出来ないジョブ扱い
何故か!?
全部プレイヤーのせい

498:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 11:37:42.83 0Wfc6lar0.net
>>482
黒騎士はPS云々の問題じゃないだろ
黒で弓の席なかったのは
強烈にヘイト取るから青なしだと近接を走り回せること、青入りPTで拘束ばっちり入れてもらっても鹿ウォリにコア削りもダウン火力も劣っててぐだること。
主にこの2点が原因だと思ってる

499:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 12:10:31.32 fqWNEEuQ0.net
>>483
黒騎士にダウン火力はどうしようもないが
うまい弓ならちゃんと当てる鬼人、矢継ぎでコア削り
要所で睡眠付与で青無しのケース時での他の赤よりうまい具合で早かったりするけどな
でもやっぱ当てれなかったり、降らしとかで全部済ませちゃうハンター多いしな

500:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 13:07:13.03 TJZn7NA80.net
そもそも〜が多いって言えるほどハンターが多くなかった(遭遇しなかった)件

501:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 13:12:15.74 0Wfc6lar0.net
>>484
同PSの弓と鹿なら鹿のが明らかにいいよねって話
鹿ならアギト暗殺返し蹴り
ウォリなら風車柄魔神斬り無心
遠距離職がいるとPT全体で見たときコア削りしにくい
こればっかりは敵の性質と技の相性だからどうしようもないのよ
そういうもの無視してハンターはPS低いから席ないとか検討違いですよね

502:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 15:13:04.13 FiK1d2zq0.net
鬼神ってジャストじゃなきゃ全然減らんよね
おまけに固定だから黒騎士の動き次第では仕切り直しだし

503:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 18:00:51.88 BZCJs+jF0.net
ハンターは敵のタゲを青並に取りやすいのがそもそもジョブスペック的に間違ってる気もする。
弓で遠距離で狩人ってどう考えてもステルス要素満載なのに、敵が殺到してきてアタックチャンス削がれるのは残念設計だよなと思う。

504:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 18:57:24.22 4KDsI26Q0.net
戦甲にハンター楽しいね

505:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 18:58:25.82 TDmaop2q0.net
戦甲ゴアサイが楽しい

506:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 19:03:27.57 qxzAu6S00.net
逆縮地EXにヘイトリセット効果とかどうかな?

507:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 20:01:41.71 JWIYWWPF0.net
>>491
そうゆう発想好き

508:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/04 11:10:00.21 tDcV3U3w0.net
>>488
遠距離を放置して戦うとどうなるか分かるだろ
FF有りの設定なら混戦に持ち込めば無力化できるけど
そうじゃなければ遠距離の殲滅は優先事項高い=つまりヘイト高い

509:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/04 14:56:48.50 p8anETRXd.net
近寄られても適正射程距離まで回避移動


510:出来て、同時にカウンター射撃出来るスキルでも有ればなぁ。



511:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/04 15:09:31.40 SH3KnIXe0.net
距離離す手段は欲しいけどカウンターも同時には欲張りすぎ

512:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/04 19:14:22.45 nvNeUIj80.net
理論上は天Qがそれ
後退しつつ攻撃できるし、ちゃんと無敵時間も存在する

513:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 01:30:36.10 bokQ+BsT0.net
逆縮地でキャンセルandキャンセル撃ちで即発射とか出来ればもうちょっと使い勝手がよくなるんだがな
最初に仕込む動作と最後の回転移動が邪魔すぎ。しかもキャンセルできない謎仕様

514:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 01:31:50.27 nPeTowjD0.net
前蹴りEX技
カウンターヒットで無敵、飛び退く距離が大幅に増加
前蹴りEX剛
威力が増加、吹き飛ばし力が大幅に増加
こんな感じか?
戦甲を蹴り壊すスタイル

515:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 01:45:13.67 c3VRevoa0.net
逆縮地がサマーソルトキックだったらと思うよ
小型なら跳ね上げてダウン、中型ならよろけでキャンセル後跳ねあげた敵に天穹撃ち込んだりと空中コンボみたいな魅せ技やりたいな


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

2311日前に更新/218 KB
担当:undef