【DDON】エレメントアーチャー専用スレ Part17 at OGAME2
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650:sage@\(^o^)/
17/08/20 01:04:41.48 3WiAABh6d.net
今回は緑ってだけで十分役にたつね
ただ、現時点で炎魔ヤバイ、触手なんて打ってる場合じゃ無い
エピタフが楽しみだな

651:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/20 03:36:06.32 qgdrRUZ50.net
セージがあれだからなー 今シーズンタンクできるセージは本物だろー 黒騎士なにそれ?

652:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/20 12:05:32.13 td4WLb6d0.net
吹き飛ばし特効の武器強すぎないか?他の状態異常と違って耐性上がっていかないから幾らでも怯ませれる。戦甲以外にも全然有効だわ

653:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/20 21:58:14.52 943GIKoJ0.net
脳内ストップウォッチにて
アビ無し 5秒
長露 5秒
長露+通眼 5秒
ケミに癒しくっつけるのが一番ね

654:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/20 22:35:58.65 wVqH5fqc0.net
また戦甲向けの封芽みたいなのが出るんですね
時にウォリアーの渾身てエレの技にも効果あります?

655:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/21 00:13:19.88 /GbA1y9B0.net
>>643
乙。
ずいぶん短いのね。
エレポーンから弱体抜いて癒やしいれるか。
>>644
バグで封芽効いてたりシないかな

656:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/21 09:08:39.28 fv5Wa1MDK.net
戦甲に炎魔と皿ポーン3ヘイズで170しか出なかったり500出たりするんだが
これは連携ボーナスの倍率がヤバいってことなのか

657:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/21 09:40:45.72 zJ+/94Lq0.net
別のジョブでもそんくらい差が出るよ

658:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/21 10:11:01.17 fv5Wa1MDK.net
それだと緑持続よりも連携ごり押しのほうが速く壊せるケースもあるのか
実際ゴアマン尻尾とか光らせなくても炎魔ヘイズで即効白くなるし
最悪プリはしがみつき勢にセイントシフト大正義の時代が来ちゃう可能性が

659:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/21 16:05:20.22 zQePijVA0.net
>>648
部位によって必要紫ダメージ全然違うから
緑必須なのは間違いないよ
ゴアマンの腰とか耐久値結構高いし、そんで修復速度もやばい

660:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/21 16:11:10.67 zQePijVA0.net
>>646
ケミの例だけど
モルサス1hitで紫ダメージおおよそ大体だけど
通常時 200〜300
赤状態 500〜600
赤+カウンター判定? 1000〜1200
赤+カウンター判定?+緑状態 2000〜2500
これぐらい差がでるな

661:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/21 16:24:41.24 fv5Wa1MDK.net
ゴアマンのオムツは炎魔付けてもヘイズが全然当たらんから大人しく光らせてるな
緑持続の短さを癒しで補えれば部位狙い苦手なプリより有利が取れそうな感じはする

662:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/21 16:35:53.87 zQePijVA0.net
戦甲相手だと癒し魔矢必須だよな
マンティだとアイテム封印無視してごり押しカウンターが近接安心してとれるから
治し魔矢もやっぱり必須。エレすごい有利だな
まぁ癒し撃って、治しで即効で治してくれるだけでも大分貢献できるんで割かしエレポーンでも十分ちゃ十分

663:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/21 17:01:59.41 4JAdkK9tM.net
延療アクセが効いてくるな

664:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/21 18:10:57.74 V7LokPI8M.net
延療はコスト大きいからエンブレムにぶち込んだ
まあレベル4なんだがw

665:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/21 20:27:14.71 gU0YdyU20.net
触手と閃魔で渾身試したけど変わらなかった
残念

666:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/21 21:09:22.13 P6gh6jngr.net
触手と閃魔で渾身

667:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/22 00:50:48.47 LUCpe6J40.net
炎魔剛がDot付与だから戦甲の赤ヒビ化に貢献できるし必須になりそうだな
現状でも装甲緑化しつつ炎魔3本刺してるだけでヘイズとかでガンガン削れるし

668:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/22 15:50:28.76 Ve+iQdpnp.net
近接に癒し治し付けてるのにマンティの遠吠えで離れるのやめて欲しいな
その度にマンティ観察日記書くのがダルい

669:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/22 17:38:50.74 i/6PCW3o0.net
さすがにそれは我儘だろう

670:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/22 18:25:17.36 oB2xStw70.net
わがままっていうのは違う気がする。咆哮は逆に攻撃チャンスだから離れない方がいいし
とりあえずエフェクトが見づらいのがいけないかと。癒し震わせをつけただけでも何が何だか分からなくなってるのに治しのエフェクトが薄すぎるんだよね〜

671:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/22 22:57:41.26 mBkgH9t/0.net
まだ今は緑のやり方がわかってないからな
咆哮の時はキュア系で攻撃チャンスだもんな
それをやる緑が少ないのが原因でもある

672:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/23 00:30:43.51 PQVtr+z70.net
咆哮中あれカウンター判定でてるよね
とくに尻尾

673:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/23 10:19:13.15 x/z7i0Vdp.net
新大陸の大型のコアって2段階の敵いない?
黒騎士もだったのは知ってるが、他のも前からいたっけ?

674:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/23 10:26:21.85 ZhDJgU/40.net
ドラゴン系は部位破壊した後にコア出しすると二重に見えるのでそれかと

675:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/23 11:01:44.12 Ecjc14O10.net
そもそも新モンスターでコア出る奴が居ないからいつもと変わらん

676:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/23 15:08:33.44 8bvTrpqE0.net
あまりにやることなくなってきて 使役で金策を始める

677:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/23 15:17:20.71 RLXOtrzba.net
誰か先行に軟化いれてみた?

678:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/23 16:15:39.82 1W99tmYbM.net
減耐で紫ダメージ増えるとか見たな
実際やってみたら蓄積遅すぎて使えんと思ったけど

679:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/23 16:37:05.90 8bvTrpqE0.net
>>667
悲しいくらいに使いものにならない 今回エレは楽しいと思うよ

680:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/23 16:47:47.31 xqGNg+ND0.net
軟化202でもやっぱダメかな

681:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/23 20:19:19.69 6Hcwy75X0.net
ん〜修練8止まりだけど軽く検証してきた
戦甲ゴアサイの方なら10発未満でくらいで普通に入るね
マンティは15発くらい当てて発動って感じだった
どっちもロック数多いし溜め速度は速くなるから入れにくいってほどでもない印象
肝心の紫ダメージの増加量は1.3〜1.4倍くらいかな?って感じだと思う
他の職が雑魚処理している間にエレが軟化させておいて一気に叩くとかもありかもしれないね

682:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 00:44:47.66 Y1AMK+ck0.net
>>671
検証乙!凍結との兼ね合いもあるけど選択肢としてはアリかもって感じか!

683:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 06:36:16.20 bkry2UXK0.net
>>671
検証ナイス!
てことはLv7でやったのか、ならもうちょい早くなりそうだな

684:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 06:38:18.84 bkry2UXK0.net
>>666
またPPでも再開したら?
キメラが近くでかつポーンと気軽のまわせて15PPだから比較的うまいよ

685:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 10:36:35.67 17BHmTwb0.net
エンブレムに長露6入れたくて禿げそう

686:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 10:46:16.18 3XJzfXkL0.net
通眼で事足りるから長露の常用はないな

687:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 12:18:56.23 NqrMj0o9p.net
なんとなく立ち回りわかってきた。閃魔光をくっつけて連携を絶やさない様にして覗いて緑状態を絶やさない様にしたら良い訳だな。
EX出たら閃魔光を炎魔弓EXに変えたら良いんだね。

688:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 12:21:26.26 uL1UDngzp.net
エンブレムに入れるのは一勢と延療アクセだな
どっちも6なくて悲しいわ

689:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 12:35:25.78 WkfUVAQn0.net
そうか閃魔でもいいんだな
俺は炎魔付けて連魔癒し治ししてた
戦甲に対する支援はエレアチャが頭一つ出てない?
緑ジョブ好きだから他もやりたいが見劣りするなあ

690:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 12:49:47.73 NqrMj0o9p.net
>>679
治し以外はスピラン、プリに今負けてる
プリなら緑光り状態が切れないが、エレはいろいろやってると切れてしまう
ただ上にある様に減耐や軟化がどう活躍するかだと思います
エレで活躍してーなー

691:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 13:27:14.85 UGvD21XB0.net
癒しあるからプリより緑維持は楽だろ
現状防御力的にもプリはきついぞ

692:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 13:50:55.32 uL1UDngzp.net
プリは直当てが超楽だからなー。PTメンバーの動きに左右されないから安定感はプリだと思うよ

693:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 14:04:07.50 2h1iA9Up0.net
だよね、癒しだと緑光状態を維持出来ないだよ
あれは近接がその部位に居ないのか?また癒しに緑光状態にする効果がないのかわからないけどプリ、スピランだと緑光状態が切れる事があまり無い

694:sage@\(^o^)/
17/08/24 14:27:51.62 r8kW9bELd.net
カウンター白ヒビが浸透したらまたソリッドプリになるさ

695:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 10:23:53.32 OxsP9k4jK.net
PT用に癒し、治し、奮わせ入れたら後1つしか空きねーわ
ソロポーン用は全部攻撃スキルなのに

696:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 11:39:24.89 jhi49jVWM.net
戦甲やってるプレイヤー同士なら奮わせ要らんけどな
そのくらいアイテムで回復するだろ
アイテム封印があるから治しは必須だけど

697:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 12:06:22.10 ceOoDYew0.net
奮わせはEMじゃないからいらんだろう
しかし、EMとかきたらいるな
どのジョブでもそうだが、スキル枠4は何とかして欲しいよな

698:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 15:22:20.00 kvu/0NBw0.net
>>683
癒しは装甲が赤くなる状態まで以降しないと効果ないぞ
つまり近接が近くにいない
近くにいないんでそこは殴ってないってことだな
ゴアサイの頭背中装甲とかは癒しじゃよく切らしちゃうな>癒しだけだと

699:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 15:25:04.49 kvu/0NBw0.net
スピランだと発動までタイムラグあるが
エイド張り付き持続てる限り、緑光予約状態だからなぁ
ハンサラだと非常に助かる

700:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 15:50:07.55 dias+9R/0.net
>>688
そう、だから結局覗かないとダメなんだよな〜
プリ、スピランが一歩リードしてる
今シーズンこそはエレかと思ったのに

701:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 17:19:18.54 BP6tImhJ0.net
>>688
え?癒しを近接につけて離れて連魔打てば緑になるぞ!エレが楽しいぞ!

702:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 17:22:17.65 BP6tImhJ0.net
>>679
どう考えてもエレが1つ抜けてると思うのだが使いた次第らしいです

703:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 18:53:23.34 ceOoDYew0.net
赤がハンター、皿だったら、癒しつけてもコア出ないからずっと覗いていないとあかんな

704:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 19:03:52.18 dias+9R/0.net
そゆことだねw
結局、近接に付けてもバーストで飛び降りるから緑光状態が切れるんだよね
切らさない様にしようとすると結局覗かないといけなくなる

705:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 21:18:14.99 41TJT/220.net
それはプリも同じじゃね
もしやヒールスポット置くのか?

706:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 21:19:12.07 Jpl0hree0.net
1〜2発撃っては覗く
みたいな感じになる

707:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 21:34:52.17 L994hDJO0.net



708:たちエンブレムは何に振ってるんだい?エレプリは振り悩むわ…



709:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 23:45:33.61 y0WYPJXY0.net
プリチャン攻
エレチャチャン攻魔攻疲労攻まんべんなく

710:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/26 16:08:09.57 K6vYWcdvK.net
今、ポイント振る必要は無い
10黄金石払えるなら振ればいい

711:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/26 16:36:46.90 Z3vlPQ3G0.net
そんなん言ってたらやめるまで振れ無さそうでなぁ
リセット10黄金石はやりすぎだわPP1000で振り直しもくれ

712:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/26 19:36:09.56 caYGlX9Zr.net
払えるから振るわ

713:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/27 13:07:02.28 z1miR8Shp.net
今のシーズンは攻撃力と吹き飛ばしにとったした振りになるけど、獣の将はチャンス効率必要だし、エンドコンテンツで疲労要求されたら振り返る事になるし、次のシーズンは吹き飛ばし必要なくなるだろうし、結局付け替えが必要になりそうwそれか満遍なくふるかだよね

714:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/27 16:37:56.98 Gaq8shXY0.net
相変わらず狭い場所の跳弾つえーな
吹き飛ばしも相当高え

715:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/27 18:15:44.86 6CFbDAut0.net
エンブレムはなんでももいいよ 問題は穴2個になってからだ

716:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/27 23:42:58.11 DVjty9L70.net
一勢と延療は入れるだろ?逆に3枠目からが問題じゃないか

717:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/27 23:45:37.13 xK/r3Fgz0.net
一勢6を埋める勇気が欲しい
持ってないけど

718:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/28 00:54:09.75 GKACm6oL0.net
エンブレムは楽しいシステムのはずなのに、6が無いとツマラナイ
PP貯めて3とか4ばっかではやる気も無くなるわ

719:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/28 00:58:17.63 1qsvEv4P0.net
エンブレムは今の所楽しくない
育てるのも怖い

720:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/28 02:57:43.45 Ed9ZrQK60.net
それだよな
リセット1000円はいくらなんでもぼり過ぎ
試行錯誤させる気ないだろ

721:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/29 17:45:22.65 49FR7GYd0.net
保守せよ

722:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/29 20:03:37.48 FpPkZ04Y0.net
回復スキルと闘波(倒)と減防(硬化消し+炎魔技)持ったエレは間違いなく呼ばれることになる
お前ら80で止めないであげとけよ、みんなには秘密だぞ

723:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/29 22:33:51.16 fOgCyAU90.net
>>711
頼むから根拠も無しに変なもの流行らせるなよー

724:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 00:10:24.99 XNiiSV4r0.net
正直戦甲はスピラン優位な要素が多いからエレは厳しいな
まず長癒エイドと相性良すぎるしウォール技も控えてるしさ
プリはソリッドある限り安泰で殲魔ヲリと組むと戦甲処理はえー

725:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 02:17:36.13 zTdfwjO80.net
エンブレムは一番楽しみにしてた要素なのにクソになって悲しい
アクセ付け替え自由で頑張ってPPアクセ集めた覚者が報われるシステムで
ステ振りはアビ換えるみたいに敵によって自由に振り分けれて
強敵が出たときにパーティメンバーで話し合って「自分気絶入れるので疲労極振りでガンガン削っちゃって下さい!
みたいな戦術的なやり取りが出来ると期待してたのに
全部最悪の方向になっててわろた

726:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 02:22:18.35 j+jiQawJ0.net
>>713
あんな弱いモンスターに優位って大丈夫か?ほとんどのプレイヤーがやることなくて困ってる段階だけど

727:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 04:46:43.75 a6lxFSa70.net
近距離がいない時のエレアチャの仕事はずっと覗いているだけのお仕事

728:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 09:37:40.63 h5J3xc+D0.net
>>712
じゃあお前はしなければいいよ
何のためにエレで行くのが全くわからないが

729:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 17:43:36.83 TBSDJG9f0.net
戦甲マンチは青いないとすげーなついてくるなおっさんが

730:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 22:07:08.33 +9mEel9E0.net
ネコ科だからね
にゃおーん

731:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 11:05:35.53 VVg+LOZk0.net
今回のエレは支援奴隷みたいで全然楽しくない

732:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 18:24:36.56 teTWWAC0d.net
>>720
支援ラヴじゃないなら緑なんてやめちまえw

733:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 19:52:14.48 TP+BIPdZ0.net
スピラン「…」

734:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 07:32:00.93 kqT2Df1z0.net
>>722
スピランもしっかりキュア奴隷やぞ
アイテム封印咆哮に

735:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 13:22:02.88 fgxD1dRn0.net
堂珍アニキも使うエレメントアーチャー さすがお目が高い

736:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 02:57:38.23 JWIYWWPF0.net
白竜の時に触手で戦徒処理してたのはさすがやったね

737:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 08:12:20.72 29CYEmat0.net
ゴルゴランブームに乗って全ジョブ71↑まで上げたけど1分クッキングの安定感ではエレアチャ頭一つ抜けてない?
開幕凍結→コア出し&弱体貼付け(即ダウン)の流れを自分でこなせるのはでかいと思った。

738:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 09:51:56.52 WXpSodEV0.net
リミット解除で100とかつければ開幕凍結いけるの?
俺はセージいないと怒りまでに凍結間に合わなかった

739:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 12:17:59.05 tGjq+/pN0.net
80弱武器に凍結ついてるからそれ使うといい
怒る前に凍るよ

740:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 16:21:35.69 OF1RHKl70.net
>>725
堂珍さんの様な色気のある人が使うと華がある ブンブンさんはアルケミ?セージ?ウォリアだっけ?

741:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 16:24:03.92 OF1RHKl70.net
凍結は黄金とかと違って50しか付かないから気をつけてそしてこの凍結が全くつかない なんで付かないのかなと考えてみたら恐らくセージを守るためなのかなと

742:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 20:04:31.65 JWIYWWPF0.net
ブンブンは天つくヲリやってたね
あれはひどかった

743:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 20:37:48.62 in0PvG5z0.net
>>730
セージを守るためというかさらにセージがやばくなるからじゃないか
セージはリミット解除の恩恵は凍結以外ほとんどないだろ

744:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/04 19:06:33.00 3kKkV7wr0.net
エレアチャって戦甲はスキル何持って行ってる?
癒しと治しは必須として、あと2つは何にしてる?

745:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/04 19:32:52.70 EiCMfl6ed.net
減耐連魔

746:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/04 22:29:14.18 HHfbfhp60.net
減耐って異常入れるまでの手間と効果が釣り合ってない感じする
その間に自分も攻撃参加して連携ボーナス稼いだ方が総ダメ多いと思う

747:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 01:06:18.45 2gARV7UId.net
>>735
リミット解除で軟化80↑+軟化クレ4積み連魔はできる紳士の嗜み
周りが雑魚を相手してる間に減耐で蓄積させればok
ただし状態異常が入りやすくなる修正後はまた変わるかもしれない(すぐに凍結できるくらいまで)

748:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 19:50:19.20 hOfh0WvB0.net
軟化80って外れな気がするが 減耐は入れても入れなくてもいい気がする

749:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 20:02:24.28 t1tQzQ810.net
この前検証してみたんだけど
エレアチャの疲労効力を上げると
他の人が弱体を発動した時の削りが増えるね
微々たるものではあったけど火力ちょっと上げたりするくらいなら
やっぱジョブエンブレムは疲労効力かもな

750:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 20:26:21.59 AegT4ixqd.net
大分前にチャンスと白コアで同じ検証やったとき変わらなかったはずなんだけど仕様が変わったのか疲労だけなのか・・

751:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 22:08:13.05 tnM8J4Gb0.net
戦甲モンスターが赤くヒビ入った状態でのぞいても緑色にならん!
なんで?って思ってたら、赤は赤でも強く光った2段階目じゃないと緑色にならないのな。
さっき初めて知った。お恥かしい限りです。

752:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 22:33:25.51 HUzaQ0zM0.net
チュートリアルに全部書いてある

753:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 22:44:11.77 sBosuZFb0.net
>>740
連携ボーナス状態を目指す(数人で同じ部位を攻撃する)その後覗くと緑に光る、光ってる間は連携ボーナス状態の継続と戦甲の自己修復が止まる(緑職は先ずは緑光状態を切らさないことに努める方が良い)切れると連携から
全部白くなったら後は単純火力と属性
だと思いますよ

754:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/06 02:36:48.53 SwEOe1dJ0.net
結構連携のこと知らない奴多いよ
肉入りの時は吹き飛ばし数値云々やアルケミ云々とかよりも連携のが重要

755:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/06 07:22:59.01 ov7C9+nap.net
緑は赤が殴ってる部位を攻撃して連携つなぎ易くするのもお仕事だと思った方が良いね
その点、闘波が広範囲に攻撃が当たるから有効だったりする。エレなら全身緑維持もできるし

756:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/06 10:36:02.91 6SMe/oOY0.net
常にスコープで覗き見しつつ隙を見て適当に攻撃
覗きをやめたらすぐに緑は消える

757:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/06 10:57:59.93 214PQwqg0.net
>>743
本当にそれw

758:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/06 12:51:46.10 jo94srAN0.net
弱体は重ねるだよー 3個目から早く削れる ただこの手の敵が減ったから触手で削る方が楽 両方できると吉 疲労効力?初めて聞いた

759:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/06 23:17:07.24 PCl0DYOz0.net
戦甲は癒し前衛につけて闘波撃ってるのが一番早い

760:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 03:13:59.84 rhtvlkHJ0.net
闘波は最初だけで部位破壊進んだら連魔かな

761:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 04:14:12.96 jVzNFfyT0.net
肉入りPTだと、最初から連携して連魔撃つほうが方がいいような気がする。

762:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 09:24:08.43 6byox6cw0.net
炎魔って一勢のるんだっけ?

763:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 11:24:17.75 OobHTSQq0.net
ロックがあれば一つでも効果があったはず…です
どこかのブログで検証してたの見ただけですけど

764:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 14:40:15.39 9IUMog35d.net
一勢は複数ロックから効果が出る
炎魔には効果なし

765:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 15:01:33.33 6byox6cw0.net
ありがとう 強くなるからポーンにもたせてみたくて 

766:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 15:11:11.34 pI1S8Eo70.net
はっきり覚えてないけど
一勢は昔は1ロックでも効果あったけど
サイレント修正されたんじゃなかったか?

767:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 15:19:03.93 OobHTSQq0.net
修正されちゃったんですね
一応、「一勢 炎魔」で検索したら1ロックでも効果があるという検証が出てきます

768:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 15:21:40.59 pI1S8Eo70.net
と思ったら今でも普通に一勢は1ロックでも効果あったわ

769:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 16:39:50.04 ByydTT2D0.net
炎魔誤差

770:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 16:48:12.83 tR7O+/CJ0.net
一勢は連魔 癒しまや用 1個でも効果はあるけど1個だと効果が感じられないかも 炎魔ほとんど使わないかなー

771:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 16:54:49.25 mNzMgHFR0.net
炎魔って何発までさせたっけ?

772:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 17:00:04.38 rc8/O2XSp.net
3発

773:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 21:52:14.90 rhtvlkHJ0.net
炎魔技の効果を連魔で試したけどあんま変わらん気がする

774:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 21:58:18.98 UXjV0yTd0.net
炎魔技を減防でためしたけど
これ刺さってる場所にしか効果でてないような気がする

775:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 22:23:46.95 zNyrZkh20.net
>>763
むしろそれが自然だと思うが…ただでさえ状態異常かかりやすくなってるのにどこに刺しても効果有りだったらヌルすぎる…。
しかしこれでまだ一歩ゴルゴラン1分クッキングしやすくなったか?
1分ゴルゴランではキャーエレアチャサーンって騒がれるくらいの人気ジョブになったんじゃない?

776:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 04:14:56.57 nwvgPzzM0.net
てか気がする程度で効果がいまいちよくわからん
実戦ではやたら光って目立つので刺した場所を殴ってくれやすくなり
本来の技の性能がより引き出せてる印象

777:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 13:00:31.76 Vovs4Um8d.net
炎魔技って、延焼の状態異常になりやすいわけじゃなくて、刺さっている部位への他のスキルの状態異常の蓄積量が増えるの?

778:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 14:31:46.50 9H2gX1zY0.net
>>766
延焼の状態異常ならみんなやらないでしょ 炎魔使えんなー 連魔の方にして欲しかった

779:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 14:36:51.51 8/kX4Ugz0.net
下手に炎症させると状態異常が、上書きされちゃう場合もあるからなぁ

780:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 17:40:56.45 Ri7w6D/Y0.net
炎魔技いらねえ、って思った。

781:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 17:46:19.17 MOGLCGaj0.net
不遇にも程がある

782:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 18:26:55.07 8/kX4Ugz0.net
スピラン「お、エレアチャさんは今回もお休みですか?まったりゆっくりっていいですねー!」
「あ、じゃ僕は又指名入ったんで、エレアチャさんはゆっくりしていって下さい!ああ、ウォールグラスタ置くの忙しいなぁ〜」

783:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 18:53:02.15 9H2gX1zY0.net
本当にわからないんだけど炎魔技はどうやるんだい?動画あげると助かるんだけど 難解すぎる

784:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 20:41:32.15 pPyhR2ao0.net
そのレスが難解すぎるんだが。

785:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 22:53:13.28 nwvgPzzM0.net
むしろ全体からみたら使えるほうなんじゃない
戦甲マンティは火弱点だし、装甲を破壊する段階で刺しておくことにPTメンバーの連携誘導に使えるし
癒し、治し、震わせで支援の傍ら十分有効活用できる機会は多いと思うんだが

786:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 23:02:31.55 o3mGbZXK0.net
まあ席は余裕であるよな

787:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 23:05:37.08 o3mGbZXK0.net
ああ炎魔技の話か
使った感じ微妙感半端ないけどもう少し試行錯誤だな

788:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 00:05:21.42 8yBRyz1t0.net
>>774
炎魔要らねえじゃなくて炎魔「技」要らねえなところに注目

789:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 00:31:27.91 S81ybY8MK.net
状態蓄積のタイミング狂うことを考えたら付加効果がマイナスまであるかもな

790:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 01:07:01.25 5ITYhsDl0.net
炎魔技はキレイなのがいいな

791:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 13:30:19.94 FUpN1xbD0.net
炎魔EX技の状態異常蓄積あんまり変わってるように思えないんだが・・・

792:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 23:53:23.82 YzujYism0.net
だいたい蓄積効果は1.2〜1.25倍くらいらしいな、、
剛に一応期待しとくかね

793:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/10 22:10:45.48 QpSVx7KD0.net
マンティコアのゲロで即死しちゃった
あれは魔法防御を上げたらいいのかな?
でもダイブでも死んじゃうから無難に防御アップがいいのだろうか
狭い場所での戦闘は嫌だ弓構えとくの遅いし構え中にぶっ飛んだら
立ち上がったらまだ構えてるからすぐに走れないし
パーティ組んでればタゲこないけどポーンとやるときはどうしてもタゲがくる
タゲが来ないように立ち回るというのが正解なんだろうが

794:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/10 22:19:46.06 MJbY65QK0.net
青ポーン入れると解決

795:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 08:47:14.89 1qJB+kGVd.net
狭い場所なら雷跳弾のアイツも使えるぞ

796:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 15:40:01.10 L6wtsN/Yd.net
納骨もエピタフも狭いとこ多いから嬉しい

797:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 21:01:24.31 DrrPFUnH0.net
触裂魔矢に渾身って乗るのかな?
試した人います?

798:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 14:10:57.48 onYlOJRQ0.net
>>786
のらなかった

799:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 15:02:24.46 y0uv8qnQa.net
バグじゃね?覇気ものらないのか!?

800:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 15:20:41.56 PYe3Qxdb0.net
渾身って溜め攻撃ジャスト判定のあるスキルじゃないと乗らなかったはず

801:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 16:05:47.51 UOF5xFHHa.net
それは快閃

802:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 18:54:45.11 awV+fvka0.net
なるほど。渾身はだめか。
芯撃はエレアチャにのるのは確認した。
納骨廟に跳弾魔従、アビに吹き飛ばしモリモリで行くと楽だな。

803:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 18:56:34.58 awV+fvka0.net
>>789
殲魔剣風斬とかは乗るよね、たしか。

804:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/13 02:06:05.66 a7KdPufW0.net
サラプリの詠唱にも覇気はのるんだけど渾身はのらないのよね

805:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/13 04:11:03.30 MW+cqVi50.net
全職60までやってるけどエレアチャだけはしっくりくる動きができない
ガラ飲むとは言えスタミナもすぐ尽きるし、力の入れどころ抜きどころが難しい
とりあえず減防は絶やさないようにはしてるけど…

806:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/13 04:19:45.10 i+rvbRpV0.net
>>794
ウォリアビの快閃
ノーマルスキル使用で自身のスタミナ回復する(ガラなんてずっと使ってない)
PTメンバーのスタミナ支援できないエレじゃないことを祈る

807:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/13 06:30:43.33 xgxp7c2l0.net
エレチャはポンパーティーだとほんとガラ飲まないな

808:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/13 07:16:41.24 WZJycZJId.net
シカの軽跳付けてぴょんぴょんするんやで

809:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/13 12:01:36.12 MW+cqVi50.net
>>795-797
ありがとう
帰ったら見てみます

810:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 07:00:34.75 pZ9PGfUG0.net
次のEXスキルが減剛だったら泣く

811:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 10:04:25.43 t68VB38KK.net
今のポジション見てると
日の当たるスキルになる可能性は低いわなぁ

812:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 10:17:43.11 0LJBvj65D.net
減剛EXに相手の吹き飛ばし力を0にして、擬似ソリライ!とか付けば熱い。

813:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 12:18:21.39 sUu0eXRu0.net
エレアチャはゴルゴラン時代が20代前半の絶頂期のようなもん
もう今は50歳後半くらい

814:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 12:58:28.71 /ejVhiuA0.net
随分経たな

815:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 13:13:33.73 Qg7CPyL2D.net
>>802
それを言ったら今も弱体ゴルゴで活躍してるような…(遠い目

816:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 13:30:49.12 53gGqeFf0.net
エレアチャはエピタフ2区画目の敵を状態異常にするで大活躍してる

817:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 14:39:19.79 sUu0eXRu0.net
>>805
アースシェイク技・どーーん!!
セージ「なんか言った?エレアチャさん?」

818:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 15:04:51.38 53gGqeFf0.net
お、おう

819:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 15:05:43.60 DV7VKll20.net
今のエレアチャは眩き黄金ゴルゴランに弱体魔弓するくらいしか活躍の場は無いね

820:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 16:35:04.31 DRC2nEQ20.net
エレアチャというかこのゲームが息してないー

821:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 17:33:59.25 zITj2T8vd.net
対戦甲はプリスピの方が優秀だしな
最初はエレが最適という風潮だったが

822:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 18:26:44.65 9MwbGr19d.net
俺メイン赤だけど緑と言えばエレポン一択だと思ってる

823:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 19:19:30.33 LZia+vXMa.net
ポーンはエレだな
プリは問題外としてスピランはコアだし遅いし火力足りないところないし

824:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 20:48:11.25 rLho1AOS0.net
>>810
対戦甲はエレ、スピのほうが優秀だと思うけどなあ。

825:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/16 01:01:10.92 /Ppsn7lE0.net
炎魔EXについて少し検証してきた
覚者セジ 従者エレ
炎魔の刺さった敵へ黄金100でランパした時
サイクロへ足に炎魔の刺さった状態で頭へランパすると状態異常蓄積値は変動せず
頭に炎魔刺さった状態で頭へランパした時も変動せず
以上のことから
炎魔の刺さった敵への攻撃の状態異常値を上げるでわない
もしくは状態異常の上限が100である可能性がある

826:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/16 01:16:18.09 /Ppsn7lE0.net
追記で刺さっていない状態でもほとんど差が出なかった
ランパ1回につき通常攻撃初段ほどと思われる

827:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/16 01:43:46.28 /Ppsn7lE0.net
100の上限があるか調べてみた
毒115ランパで85%ほどで、毒205ランパでランバの途中で余裕で毒になった

828:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/16 02:01:01.60 /Ppsn7lE0.net
最初の検証が間違ってるかもしれないので
今度は毒205で行なった結果
炎魔が刺さっていない時はランパ10段目
炎魔が頭に刺さっていても手に刺さっていても
起爆させてもしなくても9段目で毒になった

829:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/16 02:38:26.11 /Ppsn7lE0.net
炎魔による状態異常値上昇量は10%ほどと思われるけど
この調整はもしかしたらWMなどの8人コンテンツで全員が同じ状態異常をかけに行った時に効果がありすぎるのを恐れての調整になっているのかもしれない。8人が10%上がれば、800%が880%になるので80%上がれば結構な上昇量とも言える
あと、カトブレパスへPT全員が軟化クレスト積んで即軟化が求められる様な調整なら、エレの固定席があるかもしれない

830:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/16 04:02:39.31 QRkeBwal0.net
アルケミのパイル技+炎魔援護でアルケミさんの力になれるかも知れない?

831:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/16 04:11:59.00 74m6rvDMd.net
そうエレアチャには緑ポーン最強という確固たる地位がある
誇っていいぞ

832:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/16 15:58:11.83 esUPRavV0.net
カンのいいエレだったら炎魔exは使えるなって使い始めてる 炎魔exは弱体みたいに使い方が難しい

833:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/16 16:03:58.40 zIudA3UJ0.net
そもそも普通の使う意味ないし技にするだろ
きれいだし

834:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/16 16:11:04.19 esUPRavV0.net
>>819
アルケミと組むときは石 セージと組むときは黄金

835:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/17 05:32:41.64 7fRhodFI0.net
エレポンには炎魔技と触手と治しと必要に応じて弱体か癒し積んだり積まなかったり
戦甲の台頭でエレポンに関してはエレチャ=連魔の時代じゃないように感じてのう

836:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/18 11:27:23.83 q+yWOX3u0.net
炎魔でコア削れるかな?

837:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/18 12:33:37.30 /MEUwBG10.net
正直エレポン飽きたよね

838:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/18 12:39:48.57 TD8xcG4u0.net
一度プリポンかスピポン連れ回してみたらいい
結局エレポンに戻るから

839:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/18 13:37:07.71 LHNKQOee0.net
首猿もエレポン安定だしね

840:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/18 15:05:01.30 yRjnBZHF0.net
プリポンは教育次第で使える気がする
でも対話回数が圧倒的に足りん

841:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/18 17:05:31.17 TMTiMYT00.net
プリもスピランもどっちも近接ジョブだしな
オブジェクトがいっぱいあるところじゃやっぱ安定せん

842:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/19 13:05:49.22 PkS7PcGud.net
新人アーチャーだが対戦甲に減剛ってどうなん?

843:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/19 13:35:23.81 ApOtTdGL0.net
DDONは絶対に避けられない攻撃なんてほぼないから
攻撃力を下げてる暇があったら攻撃したり他の状態異常をかけた方がいい

844:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/19 14:08:45.09 0GBjE+jVd.net
間違えた減耐だったすまんこ

845:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/19 14:11:51.99 Bz+e4jLW0.net
>>833
有りだと思うよ
ただ上手い人達とではそれまでにほぼ壊れてるけどね
俺は癒し治しを切らさない様にくっ付けに気をつけて、合間に連携のため攻撃してる

846:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/19 14:23:34.05 VMqYJF3kd.net



847:発で強力な弱体が確実に入る…とかでもない限り 連携と緑化と他支援で手一杯で余計な事してる暇なくない? つーか緑ジョブ全般に言えるが奇をてらった行動するよりもまず コア出し、スタミナ支援、状態治療、HP治療とかの基本の仕事を確実にこなした方が周囲は格段に戦いやすいと思う。 基本の仕事を完璧にこなした上で余った時間で他に手を出すのは自由だけど 変な行動しだすのは基本の仕事をよく解ってない初心者が何すればいいか解らないから適当な選択で遊んでるだけ…という印象が強い。



848:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/19 16:03:39.91 X1ib/gof0.net
>>833
メルティ魔弓、脆弱4、リミット60で軟化200越えの場合
減耐より連魔の方が軟化早かった

849:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/19 16:17:43.30 h2pat7TG0.net
>>835
エレが上手くできないならプリ スピランをやればいいと思う エレ出来る人はどのジョブも普通に出来るよー

850:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/19 16:26:50.08 h2pat7TG0.net
>>833
今のとこ減耐は微妙 自分でやってみて効果的だと思うなら使えばいいかなと 個人的に炎魔exオススメ

851:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/20 03:08:53.18 Bnv6PCGG0.net
炎魔いいよね
起爆で他の部位も連携とれる
剛はやく

852:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/20 15:38:29.81 Ir+3wYG+0.net
全霊に迅矢執矢乗らないよね?もし執矢乗るなら旋回半径小さくなってdps上がる気がするけど

853:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/20 16:34:37.23 n5D1B//3K.net
戦甲に状態異常は異常弱点部位を先に剥がしてもらう協力が無いと厳しいな
マンティも頭さえ剥がせばセージで拘束繋ぎ出来たりするんだが

854:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/21 07:54:11.01 QhTshakiK.net
エレメントファイターになって欲しいわ
爆炎剣
アビスペイン
サンダーウィップ
シャインシールド
魔撃砲(氷)
無印からコピペするだけだろ
簡単だろ

855:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/21 08:25:52.89 Ov9x4QKY0.net
新ジョブが多分そんな感じでしょ

856:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/21 11:09:52.59 L+Bs4WNb0.net
最初頭ぶっ壊してもらうと異常入れる系のジョブは楽だよな
何故かみんな足から壊そうとするけど

857:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/21 17:21:50.12 5u25WPk1d.net
カトはエレが良さそうやな

858:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/22 18:30:23.37 ppvmmpx30.net
カトちゃんはエレチャが安定やね

859:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 04:52:31.98 wihwGEsAd.net
なのに全くレスがない

860:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 05:47:06.81 PHCpiEMi0.net
なら話題振ろうか
カトブレのコア削りでだいたいの人が弱体狙うけど
その時間にコアにチャン盛り触裂魔矢ぶちこんだほうが早いと思うんだが

861:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 05:55:23.62 7nPsfwU/0.net
これからエレチャ始めたいんだけど、連魔触芽弱体治し
アビは長露通眼一勢迅矢執矢と後魔力盛る感じで、敵によってチャン攻吹き飛ばし盛るのでいいですか

862:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 06:22:45.91 icRBO+gM0.net
>>848
カトちゃんはコア柔らかいから攻撃した方が早いね
触手か炎魔か連魔あたり

863:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 06:41:24.50 SIDk7JtA0.net
>>849
だいたいそんな感じでOK。
氷結狙いの場合は、氷クレx4 攻氷+氷襲で。
快閃もあるとスタミナが楽。

864:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 06:56:17.08 SwiCQ/Fm0.net
>>849
癒し 延療が結構使える 射極も

865:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 07:00:54.25 SwiCQ/Fm0.net
>>848
みんな弱体を狙いにいくあたりがエレらしくないかい?触手の存在忘れて重ねてたわ

866:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 07:02:18.30 Jl6U10/50.net
通眼あったらコア60秒で十分だよ
+長露で2分半になるけど過剰と言っていい

867:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 07:11:42.60 SIDk7JtA0.net
射極は存在を忘れてたw
マイセット修正しないと……

868:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 07:15:56.34 GddHfFzX0.net
しかし、戦甲に通眼や長露無効はいやらしい設定

869:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 08:59:00.49 JgldjhHz0.net
>>848
エンブレムとかでチャン攻積んでるファイですが弱体刺さってると豪溜一発で8割くらいスタミナ削れるから
野良で怒った瞬間に弱体刺してくれる神エレさんと組んだときは自分も予めコア位置で構えてたから
怒り→即ダウンで凄い楽でした
触烈の性能がよくわかってないけど一発一瞬でコア削り切れるくらいコア削り性能は高いですか?

870:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 09:08:48.34 L3pkFz+3K.net
>>857
ヘイズとか他の削り要素が見えてないんじゃね

871:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 10:07:25.15 HUYMQLjVd.net
>>858
ん、信用されないような数値だった?
他人のエフェクト切ってないし
豪溜8割確認した時は自分以外張り付いてなかったし他の人も攻撃してる風でなかったから弱体+豪溜一発分で見間違いではないと思う。
弱体+複数人で張り付いてたらマジでゲージ見えるか見えないかの一瞬でダウンしてるけど…。
全然盛ってないしむしろ控え目に言ってるくらいなんだけど。
チャン攻盛ってるってもカト戦は吹き飛ばしや攻撃力とバランス取った上での話で他を下げればまだまだチャン攻伸ばせるけど微妙か。

872:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 10:18:30.35 yKmFjWpx0.net
エレの弱体なくてもサラ、チャン攻100ロックで9割削れる
ヘイズなら30秒以内にダウン
ファイの豪溜+弱体なら8割削れると思う

873:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 10:20:08.60 sAfAY+g10.net
豪溜+弱体と豪溜+触手のどっちが素早く削れるかが問題なんだけどな。

874:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 10:51:45.87 S3luM1mM0.net
豪溜弱体一発がロクビ並ってのは無いわ

875:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 10:52:42.15 +RP14FRld.net
検証は任せたぞ誰か

876:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 12:48:22.59 HUYMQLjVd.net
>>861
豪溜単体だとそこまでの削りは無い2、3割くらいか。
触裂の削りがわからないけど1発7割くらい削って瞬時ダウンできないなら弱体の方が早くて安定な気はする。(※味方が信用おけるなら)
弱体は味方の削り期待して放つ協力技っぽいところが素敵なんだけど
味方がコア狙えないような下手ぞろいなら自分で削るしかないね…
>>862
豪溜も弱体も舐められてるなぁ。まぁ凄いのはどっちかというと弱体の方だが。1分ゴルゴランの時自分でも使ってみて凄さが良く分かったわ。

877:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 12:49:33.14 fmK8J5LWa.net
>>857
そもそもそれ弱体なくても削り量大して変わらんって話しして良い?

878:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 13:08:06.55 HUYMQLjVd.net
>>865
?すぐ上で書いたけど弱体有りの豪溜でスタミナゲージ8割削って自分でも軽く驚くくらい減ったけど
弱体無し豪溜じゃせいぜい2、3割しか削れないよ。
ファイ以外もエレ本人も含む全てのコア攻撃に有効なわけだし弱体魔弓強いと思うけど…コア出し兼ねた最速の流れで持ってけるのも良い。
本職エレの人の間ではそんなに弱体の評価低いの…?
てかそんなに触裂撃ちたいの?

879:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 13:18:39.64 HUYMQLjVd.net
つーかゴルゴランTAやってて実感したけど緑複数とかの奇特な編成でない限り触裂撃つにしてもどのみちコア出し→触裂ってやる必要があるわけでTA的な速さでは弱体の速さ、安定感は揺るがないと思うけど…
予め味方に癒やしつけておいてコア出ししてもらう…ってんなら他ジョブがコア位置待機してる前提なわけで余計に弱体でいいと思う。

880:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 13:19:17.68 sAfAY+g10.net
弱体が特別カトブレパスに効果が高いとかでもない限り
何個も重ねて定期的に発動させれないとそんなに削れない
ってのはエレアチャ使ってる人ならわかってることだからな
触手の白コア削りは高いってのもエレアチャ使いなら知ってることだし

881:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 13:25:27.40 sAfAY+g10.net
あ、もちろんだから触手撃つのがいいって言ってるんじゃないよ
みんなが安定して攻撃できてるんなら弱体の方がいい

882:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 13:29:56.84 SOTMf1xnd.net
弱体うたないと文句言われそうだから弱体撃ちます

883:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 13:50:05.22 HUYMQLjVd.net
>>868
具体的には触裂一発でどのくらいカトブレパスのコア削りますか?
他職メインとしてはそれが一番興味がある

884:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 16:47:12.61 L3pkFz+3K.net
質問しながらドヤられても普通は返事しようがない
陰キャの自演かな

885:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 16:49:31.25 ShfZNlX70.net
クレスト浜でもいいよね?

886:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 17:11:59.37 Pxb8lqRk0.net
カトブレパスは知らんが弱体って亜空間に消えるから嫌いだわ
ポーンのほうが俺より上手い

887:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 17:47:09.33 HUYMQLjVd.net
>>872
ツエーツエーとか連呼されても具体的な数字なり出してもらわないと
>>861みたいな疑問が解決しないし戦術議論が何も前へ進んでかないんですが…
言葉は悪いけどいつでもどこでもメテオしか撃たない皿のように実際の周りへの貢献度とかでなく、触裂撃ちたいだけか自分が弱体使いこなせないだけなんじゃ…?と勘繰ってしまう。
あと誤情報扱いされたから反論しただけで別にドヤってるつもりはない。
野良の涙、リング取りが捗るようにより周回戦術が洗練されるよう願ってるだけです。
とりあえず自分の中では最速弱体刺してくれたエレさんが神。
自分の目で見るかそれなりの解説貰わないと触裂の評価は別に上がりません。

888:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 17:50:26.18 sAfAY+g10.net
>>875
エレアチャにはカトブレパスには行ってないからわからないけど
他の白コアに対してなら触手の削りはすごいからなあ
カトブレパスだけ特殊仕様とかじゃないなら
パーティーメンバーに左右される弱体と
自分で安定して削れる触手になるはずだよ
ちなみに黒騎士の時もパーティーメンバーが当てにならない時は
触手撃ってた方が削れる場合もあった

889:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 17:53:21.37 sAfAY+g10.net
>>875
あと弱体無しで2、3割しか削れないのが
弱体1個つけただけで8割削れるってのいうのが
今までの弱体の仕様ではありえないから信じてもらえないんだよ

890:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 18:11:47.88 JgldjhHz0.net
>>877
このスレではなんか弱体は単体だと効果弱い、連続して刺さないとイマイチ…という評価みたいですが
自分がこれまで実際見てきた弱体の性能・印象とあまりにかけ離れていて正直同じゲームをやってると思えないほどです。
修正前の大昔のデータとかが根拠になっていてそれを元に語ってませんか? 評価低いみたいですけど最近でも日常的に弱体使ってらっしゃるんでしょうか?普通は弱いと思う技はあまり使わずに強いと思う技を優先的に使いますよね?このゲームは枠四縛りあるので余計に。
オンゲなのでバグでしらない間に性能変わってる可能性もゼロじゃないですよね。
私はカトブレ連戦出来る程度には成長しましたが始めてから半年も経過してないのでいわゆる古参ではありません。
私が最近ゴルゴでエレ71まで上げたときに弱体にかなりお世話になりましたがその時の使用感から言うなら一発でも目に見える効果がある、とずーっと感じられたのですが…あの1分内で繰り返される超連戦で、です。

891:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 18:16:43.55 JgldjhHz0.net
…アツくなって長文垂れ流しちゃったけど冷静にやり取り読み返したら
触裂推ししてるID:sAfAY+g10が「カトブレにエレアチャで行った事はない」
って言ってて…うーん…ってなりました…。
メインエレの人達スレ汚しごめんなさい

892:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 18:44:16.01 S3luM1mM0.net
弱体豪溜で4割未満くらいだったぞ

893:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 18:50:10.81 60xqJH/a0.net
弱体+豪溜で8割は豪溜連打すごく遅かったとか?
あと背中の突起壊れたらスタミナ減るからそれを勘違いした可能性も…
ま、カトプレには弱体が鉄板だと思うけど
ケミの罠二種と相性いいしね


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