【DDON】エレメントアーチャー専用スレ Part17 at OGAME2
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600:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/15 01:56:53.05 jxoDjgp90.net
触手ブッパしてたらセージは睡眠じゃなくて遅延入れてたな
決まったパターンでしかやれない雑魚セージじゃなければ問題ない

601:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/15 02:58:54.20 hCtDWr720.net
対応できないのが雑魚セジじゃなくて、雑魚エレのクソ触裂に神対応してくれただけだよ。
自分が地雷と気づかない奴が本当の地雷( ´_ゝ`)

602:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/15 05:51:57.98 EErQIbgg0.net
もう80砦はないからどうでもいいけど
トゲ猿とフィンダーの所はあえて触手撃つ必要はないかもね
ましてセージいるなら
でも撃たれても別にどうって事も無くはない
何とでもなるでしょ

603:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/15 06:33:32.27 pjdV2s/k0.net
たまにFエントのコアなかなか削れないパーティーもあって
そんときは撃った方がいいだろなと思う

604:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/15 06:46:06.95 EErQIbgg0.net
そこ以外で隔離がどうのこうので困る所ってあったっけ?

605:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/15 08:50:47.31 JPhnMf0N0.net
コア削りなら弱武器に持ち替えような
レリジャスドラグーンに衝撃クレ4積みでもええんやで

606:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/15 11:17:59.90 EQhAKJ9K0.net
赤ならまだしも緑で弱武器持ち替えってあるん?

607:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/15 11:26:14.75 eBI51FQF0.net
エレがコア削りで怒りなんて飛ばないだろ
凍らせてブレイク妨害して怒りを飛ば「させる」のはよく見るが

608:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/15 16:24:36.17 MkXOjjHvK.net
たった1人のアホが怒り飛ばす事有るけど
ある程度体力多かったり固かったりする大型相手なら全力で攻撃したやつ全員が怒り飛ばしに荷担したとも取れる
この辺は例え緑でも1人1人の気遣いが大切

609:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/15 16:35:30.50 8wWrcr8oM.net
気違いが大事に見えた

610:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/15 16:54:38.24 EQhAKJ9K0.net
>>599
悪いが緑のする事じゃないな
そんな事より他に気遣う所があるんじゃないかね
エレならなおさらだわ

611:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/15 16:55:37.38 axlbS+nI0.net
自分が地雷なのにセージが雑魚って所が凄いな
ま、野良はこんなエレアチャばっかだけどな

612:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/15 18:35:35.17 /RWwyelR0.net
野良エレの席がなくなるのも当然やね

613:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/15 19:06:18.26 hSqitAYfp.net
エレちゃんと使ってるなら知ってるとは思うけど、無色以外のコア削りに触裂は破効果低いからね
Fエントに触裂は無い、無駄なダメージ与えるだけでコア削りにならないから
自分がエレやってて味方が揺さぶってるの見たら恥ずかしいって思ってほしい

614:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/15 19:09:55.60 AcGUhYAN0.net
いやフィンダーエントに関してはかなり削るよ
ソサいるなら撃たない方がいいけど

615:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/15 19:19:18.93 pjdV2s/k0.net
ちゃんと使ってればFエントの削り有効なの分かるはずなんだけどねえ

616:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/15 23:14:39.02 osAenvZn0.net
まさにちゃんと使ってないエアプだってことだよな
ついでに言うなら闇コアでも白コアでもなくて触手でがっつり削れるやつもいるからな
それと揺さぶりに関しては味方に揺さぶらせてエレは異常仕込むのなんて常識だぞ?

617:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/16 00:02:43.34 JuXsLwlg0.net
触手で状態異常狙えるのか?

618:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/16 00:32:19.31 g/DjsOUM0.net
ササクッテロレ Spbb-VZfC は
Fエントのコア削りに触烈つかったことないエアプだったのかよ失望したわ
そんで弱体はエレ唯一取り得とか言ってたのか

619:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/16 00:51:37.50 g/DjsOUM0.net
すまん触烈じゃなくて触裂な
てか話変わるけど8人コンテンツじゃ 
よそ見適当プレイの支援プリと立ち回り要領よくこなすエレじゃあ完全にプリの勝ちだよね

620:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/16 00:55:13.06 g/DjsOUM0.net
WM(ウォーミッション)で獣の将がやってくる
青のヘイト無視でのタゲ指定行動、エレに向けられたらやばいだろうな

621:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/16 01:38:57.07 oTbAeoH20.net
Fエントはロック数多いから普通に闘波が有効なんだよ
触裂2つがコアに毎回当たるなら触裂だけど、詠唱長いしコアには基本一回しか当たらないからね
弱体当てて闘波で戦えばわかる一回で削る量も複数闘波を当てること意識しながらやればもりもり削れるよ

622:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/16 02:55:47.93 oTbAeoH20.net
スパイン起こしてまで触裂打つのは無い闘波で充分ぞ

623:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/16 02:57:24.06 NIDisNeba.net
砦のFエントなら皿居たら全力コア出し
皿居なかったら弱体待機から闘波で十分だった
触裂は最初積んでたけど2週目から炎魔に代えた

624:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/16 07:16:42.38 cXxHb4D/0.net
フィンダーを即ダウンしてくれるなら
猿巻き込もうがなんだろうが何でもいいよ
もう並行して対処できるでしょ?
というか、もうないのか(笑)

625:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/16 08:33:37.75 2HLlD76C0.net
帯魔剛があればな、当分実装されないだろうが

626:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/16 17:33:17.86 lwrLZUUk0.net
帯魔剛が来たところで自分に付けられなかったり、8人コンテンツでもロックが2までとかだったりしそうで絶望的

627:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/17 04:01:54.15 6cwgFvH/0.net
fエントに関しては触裂 弱体どちらでもいい 但しどちらも正確に当たるというエイム力が求められる pp稼ぎやってるエレなら余裕かと 黒グリも

628:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/17 04:29:10.94 P3vGhJyT0.net
触裂は弱体ほどエイムの正確さはいらん

629:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/17 08:03:01.64 fGW96QnMp


630:.net



631:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/17 09:25:25.45 vZSTDPMA0.net
スレのレベルを下げてエレの息の根を完全に止めようとする他ジョブの刺客かも

632:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/17 11:38:43.75 dRHYXggU0.net
弱体はもっと緩くていいよなあ
どう考えても今当たったし!ってのよくあるし

633:sage@\(^o^)/
17/08/17 12:24:48.68 De3YtOxtd.net
炎魔大好きな俺としては今回マジ神アプデ

634:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/17 15:06:14.33 6cwgFvH/0.net
>>621
レベルが低すぎるだよなー これがddonのレベルと言われればこの前の白竜杯で分かってたんだけど

635:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/17 15:45:38.71 hrtTov0w0.net
・カスタムスキル「連魔弾」の吹き飛ばし力を増加いたしました。
・カスタムスキル「跳弾魔弓」の吹き飛ばし力を増加いたしました。
・カスタムスキル「全霊弓」のダメージ、及び吹き飛ばし力を増加いたしました。
・ノーマルスキル「前蹴り」を空中で使用した際、アビリティ「空撃」「空滅」の効果が反映するようにいたしました。
・回復系スキル「癒し魔矢/治し魔矢/奮わせ魔矢/癒し閃光」でモンスターにダメージを与えた際に、
 武器に付与された状態異常を蓄積させることができるようにいたしました。
・カスタムスキル「炎魔弓」のエフェクトを一部変更いたしました。
エレメントアーチャーのカスタムスキル「触裂魔矢」において、
破壊可能なオブジェクト(黒剣など)の近くにエネミーがいる状態で「触裂魔矢」を使用した場合、
触手が当該オブジェクトを追尾してしまう不具合が発生しておりました。
※「触裂魔矢」の触手は破壊可能なオブジェクトを追尾しない仕様となります。
(2017/8/17)
※この不具合は2017年8月17日(木)の大型アップデートにて修正いたしました。

636:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/18 13:45:31.06 GBM9q5OR0.net
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(pbs.twimg.com)
ヤヴァイ

637:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/18 17:15:14.63 5fqhwexM0.net
どうやったらこんな武器ができるの?

638:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/18 17:29:53.92 +iFMtd8q0.net
凍結武器が出来た奴もいるぞ
セージより速く凍結させれるらしいw

639:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/18 18:08:47.83 hlNgfWBe0.net
戦甲グリムって癒やし魔矢で戦甲光らなくない?
途中でアプデが来たんで詳しく試せてないけど

640:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/18 18:10:50.01 M0aXraVV0.net
>>629
癒やし自体、戦甲光らせられないって説が…。
直接覗くのはok

641:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/18 18:21:58.77 hlNgfWBe0.net
あれ本当?
戦甲ゴアサイは癒やしで違和感なく光ってた気がしたんだけどタイミングよくエレポンが助真で光らせてたのかな

642:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/18 18:37:33.32 8VoUo0Pk0.net
ポーンに癒し撃たせてアルケミストでやってるけど
ダメージ与えてないから光らないだけの気がする

643:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/18 18:40:09.97 3WvoGeGA0.net
>>626
この武器持ってないけど弾かれないかなー エレアチャだから持っててもダメかー

644:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/18 18:42:33.16 3WvoGeGA0.net
この武器見ると対 モンスというより対 セージ プリ アルケミって感じがするな?

645:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/18 20:53:37.83 +knd4Y5w0.net
癒しをポンにつけてたら光ったよ

646:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/18 21:25:19.75 W423Cym60.net
まず赤くしないと緑にできないんだよね
この仕様を分かってない人がいると早く緑にしろって文句言われそう

647:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/19 02:52:48.99 3TbBCI2F0.net
赤色がハン皿だった時の悲しさ
癒し魔矢で光らせてくれないから自分で覗く悲しさ

648:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/19 08:21:05.51 BTr3gRfd0.net
戦甲には長露とか効かないのかな?
炎魔溜めてる間に切れてた。

649:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/20 00:11:02.16 kBRRns9t0.net
なんかエレがプリより活躍しそうなシーズンになりそw

650:sage@\(^o^)/
17/08/20 01:04:41.48 3WiAABh6d.net
今回は緑ってだけで十分役にたつね
ただ、現時点で炎魔ヤバイ、触手なんて打ってる場合じゃ無い
エピタフが楽しみだな

651:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/20 03:36:06.32 qgdrRUZ50.net
セージがあれだからなー 今シーズンタンクできるセージは本物だろー 黒騎士なにそれ?

652:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/20 12:05:32.13 td4WLb6d0.net
吹き飛ばし特効の武器強すぎないか?他の状態異常と違って耐性上がっていかないから幾らでも怯ませれる。戦甲以外にも全然有効だわ

653:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/20 21:58:14.52 943GIKoJ0.net
脳内ストップウォッチにて
アビ無し 5秒
長露 5秒
長露+通眼 5秒
ケミに癒しくっつけるのが一番ね

654:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/20 22:35:58.65 wVqH5fqc0.net
また戦甲向けの封芽みたいなのが出るんですね
時にウォリアーの渾身てエレの技にも効果あります?

655:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/21 00:13:19.88 /GbA1y9B0.net
>>643
乙。
ずいぶん短いのね。
エレポーンから弱体抜いて癒やしいれるか。
>>644
バグで封芽効いてたりシないかな

656:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/21 09:08:39.28 fv5Wa1MDK.net
戦甲に炎魔と皿ポーン3ヘイズで170しか出なかったり500出たりするんだが
これは連携ボーナスの倍率がヤバいってことなのか

657:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/21 09:40:45.72 zJ+/94Lq0.net
別のジョブでもそんくらい差が出るよ

658:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/21 10:11:01.17 fv5Wa1MDK.net
それだと緑持続よりも連携ごり押しのほうが速く壊せるケースもあるのか
実際ゴアマン尻尾とか光らせなくても炎魔ヘイズで即効白くなるし
最悪プリはしがみつき勢にセイントシフト大正義の時代が来ちゃう可能性が

659:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/21 16:05:20.22 zQePijVA0.net
>>648
部位によって必要紫ダメージ全然違うから
緑必須なのは間違いないよ
ゴアマンの腰とか耐久値結構高いし、そんで修復速度もやばい

660:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/21 16:11:10.67 zQePijVA0.net
>>646
ケミの例だけど
モルサス1hitで紫ダメージおおよそ大体だけど
通常時 200〜300
赤状態 500〜600
赤+カウンター判定? 1000〜1200
赤+カウンター判定?+緑状態 2000〜2500
これぐらい差がでるな

661:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/21 16:24:41.24 fv5Wa1MDK.net
ゴアマンのオムツは炎魔付けてもヘイズが全然当たらんから大人しく光らせてるな
緑持続の短さを癒しで補えれば部位狙い苦手なプリより有利が取れそうな感じはする

662:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/21 16:35:53.87 zQePijVA0.net
戦甲相手だと癒し魔矢必須だよな
マンティだとアイテム封印無視してごり押しカウンターが近接安心してとれるから
治し魔矢もやっぱり必須。エレすごい有利だな
まぁ癒し撃って、治しで即効で治してくれるだけでも大分貢献できるんで割かしエレポーンでも十分ちゃ十分

663:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/21 17:01:59.41 4JAdkK9tM.net
延療アクセが効いてくるな

664:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/21 18:10:57.74 V7LokPI8M.net
延療はコスト大きいからエンブレムにぶち込んだ
まあレベル4なんだがw

665:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/21 20:27:14.71 gU0YdyU20.net
触手と閃魔で渾身試したけど変わらなかった
残念

666:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/21 21:09:22.13 P6gh6jngr.net
触手と閃魔で渾身

667:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/22 00:50:48.47 LUCpe6J40.net
炎魔剛がDot付与だから戦甲の赤ヒビ化に貢献できるし必須になりそうだな
現状でも装甲緑化しつつ炎魔3本刺してるだけでヘイズとかでガンガン削れるし

668:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/22 15:50:28.76 Ve+iQdpnp.net
近接に癒し治し付けてるのにマンティの遠吠えで離れるのやめて欲しいな
その度にマンティ観察日記書くのがダルい

669:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/22 17:38:50.74 i/6PCW3o0.net
さすがにそれは我儘だろう

670:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/22 18:25:17.36 oB2xStw70.net
わがままっていうのは違う気がする。咆哮は逆に攻撃チャンスだから離れない方がいいし
とりあえずエフェクトが見づらいのがいけないかと。癒し震わせをつけただけでも何が何だか分からなくなってるのに治しのエフェクトが薄すぎるんだよね〜

671:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/22 22:57:41.26 mBkgH9t/0.net
まだ今は緑のやり方がわかってないからな
咆哮の時はキュア系で攻撃チャンスだもんな
それをやる緑が少ないのが原因でもある

672:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/23 00:30:43.51 PQVtr+z70.net
咆哮中あれカウンター判定でてるよね
とくに尻尾

673:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/23 10:19:13.15 x/z7i0Vdp.net
新大陸の大型のコアって2段階の敵いない?
黒騎士もだったのは知ってるが、他のも前からいたっけ?

674:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/23 10:26:21.85 ZhDJgU/40.net
ドラゴン系は部位破壊した後にコア出しすると二重に見えるのでそれかと

675:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/23 11:01:44.12 Ecjc14O10.net
そもそも新モンスターでコア出る奴が居ないからいつもと変わらん

676:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/23 15:08:33.44 8bvTrpqE0.net
あまりにやることなくなってきて 使役で金策を始める

677:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/23 15:17:20.71 RLXOtrzba.net
誰か先行に軟化いれてみた?

678:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/23 16:15:39.82 1W99tmYbM.net
減耐で紫ダメージ増えるとか見たな
実際やってみたら蓄積遅すぎて使えんと思ったけど

679:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/23 16:37:05.90 8bvTrpqE0.net
>>667
悲しいくらいに使いものにならない 今回エレは楽しいと思うよ

680:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/23 16:47:47.31 xqGNg+ND0.net
軟化202でもやっぱダメかな

681:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/23 20:19:19.69 6Hcwy75X0.net
ん〜修練8止まりだけど軽く検証してきた
戦甲ゴアサイの方なら10発未満でくらいで普通に入るね
マンティは15発くらい当てて発動って感じだった
どっちもロック数多いし溜め速度は速くなるから入れにくいってほどでもない印象
肝心の紫ダメージの増加量は1.3〜1.4倍くらいかな?って感じだと思う
他の職が雑魚処理している間にエレが軟化させておいて一気に叩くとかもありかもしれないね

682:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 00:44:47.66 Y1AMK+ck0.net
>>671
検証乙!凍結との兼ね合いもあるけど選択肢としてはアリかもって感じか!

683:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 06:36:16.20 bkry2UXK0.net
>>671
検証ナイス!
てことはLv7でやったのか、ならもうちょい早くなりそうだな

684:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 06:38:18.84 bkry2UXK0.net
>>666
またPPでも再開したら?
キメラが近くでかつポーンと気軽のまわせて15PPだから比較的うまいよ

685:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 10:36:35.67 17BHmTwb0.net
エンブレムに長露6入れたくて禿げそう

686:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 10:46:16.18 3XJzfXkL0.net
通眼で事足りるから長露の常用はないな

687:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 12:18:56.23 NqrMj0o9p.net
なんとなく立ち回りわかってきた。閃魔光をくっつけて連携を絶やさない様にして覗いて緑状態を絶やさない様にしたら良い訳だな。
EX出たら閃魔光を炎魔弓EXに変えたら良いんだね。

688:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 12:21:26.26 uL1UDngzp.net
エンブレムに入れるのは一勢と延療アクセだな
どっちも6なくて悲しいわ

689:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 12:35:25.78 WkfUVAQn0.net
そうか閃魔でもいいんだな
俺は炎魔付けて連魔癒し治ししてた
戦甲に対する支援はエレアチャが頭一つ出てない?
緑ジョブ好きだから他もやりたいが見劣りするなあ

690:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 12:49:47.73 NqrMj0o9p.net
>>679
治し以外はスピラン、プリに今負けてる
プリなら緑光り状態が切れないが、エレはいろいろやってると切れてしまう
ただ上にある様に減耐や軟化がどう活躍するかだと思います
エレで活躍してーなー

691:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 13:27:14.85 UGvD21XB0.net
癒しあるからプリより緑維持は楽だろ
現状防御力的にもプリはきついぞ

692:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 13:50:55.32 uL1UDngzp.net
プリは直当てが超楽だからなー。PTメンバーの動きに左右されないから安定感はプリだと思うよ

693:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/24 14:04:07.50 2h1iA9Up0.net
だよね、癒しだと緑光状態を維持出来ないだよ
あれは近接がその部位に居ないのか?また癒しに緑光状態にする効果がないのかわからないけどプリ、スピランだと緑光状態が切れる事があまり無い

694:sage@\(^o^)/
17/08/24 14:27:51.62 r8kW9bELd.net
カウンター白ヒビが浸透したらまたソリッドプリになるさ

695:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 10:23:53.32 OxsP9k4jK.net
PT用に癒し、治し、奮わせ入れたら後1つしか空きねーわ
ソロポーン用は全部攻撃スキルなのに

696:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 11:39:24.89 jhi49jVWM.net
戦甲やってるプレイヤー同士なら奮わせ要らんけどな
そのくらいアイテムで回復するだろ
アイテム封印があるから治しは必須だけど

697:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 12:06:22.10 ceOoDYew0.net
奮わせはEMじゃないからいらんだろう
しかし、EMとかきたらいるな
どのジョブでもそうだが、スキル枠4は何とかして欲しいよな

698:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 15:22:20.00 kvu/0NBw0.net
>>683
癒しは装甲が赤くなる状態まで以降しないと効果ないぞ
つまり近接が近くにいない
近くにいないんでそこは殴ってないってことだな
ゴアサイの頭背中装甲とかは癒しじゃよく切らしちゃうな>癒しだけだと

699:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 15:25:04.49 kvu/0NBw0.net
スピランだと発動までタイムラグあるが
エイド張り付き持続てる限り、緑光予約状態だからなぁ
ハンサラだと非常に助かる

700:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 15:50:07.55 dias+9R/0.net
>>688
そう、だから結局覗かないとダメなんだよな〜
プリ、スピランが一歩リードしてる
今シーズンこそはエレかと思ったのに

701:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 17:19:18.54 BP6tImhJ0.net
>>688
え?癒しを近接につけて離れて連魔打てば緑になるぞ!エレが楽しいぞ!

702:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 17:22:17.65 BP6tImhJ0.net
>>679
どう考えてもエレが1つ抜けてると思うのだが使いた次第らしいです

703:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 18:53:23.34 ceOoDYew0.net
赤がハンター、皿だったら、癒しつけてもコア出ないからずっと覗いていないとあかんな

704:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 19:03:52.18 dias+9R/0.net
そゆことだねw
結局、近接に付けてもバーストで飛び降りるから緑光状態が切れるんだよね
切らさない様にしようとすると結局覗かないといけなくなる

705:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 21:18:14.99 41TJT/220.net
それはプリも同じじゃね
もしやヒールスポット置くのか?

706:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 21:19:12.07 Jpl0hree0.net
1〜2発撃っては覗く
みたいな感じになる

707:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 21:34:52.17 L994hDJO0.net



708:たちエンブレムは何に振ってるんだい?エレプリは振り悩むわ…



709:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/25 23:45:33.61 y0WYPJXY0.net
プリチャン攻
エレチャチャン攻魔攻疲労攻まんべんなく

710:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/26 16:08:09.57 K6vYWcdvK.net
今、ポイント振る必要は無い
10黄金石払えるなら振ればいい

711:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/26 16:36:46.90 Z3vlPQ3G0.net
そんなん言ってたらやめるまで振れ無さそうでなぁ
リセット10黄金石はやりすぎだわPP1000で振り直しもくれ

712:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/26 19:36:09.56 caYGlX9Zr.net
払えるから振るわ

713:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/27 13:07:02.28 z1miR8Shp.net
今のシーズンは攻撃力と吹き飛ばしにとったした振りになるけど、獣の将はチャンス効率必要だし、エンドコンテンツで疲労要求されたら振り返る事になるし、次のシーズンは吹き飛ばし必要なくなるだろうし、結局付け替えが必要になりそうwそれか満遍なくふるかだよね

714:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/27 16:37:56.98 Gaq8shXY0.net
相変わらず狭い場所の跳弾つえーな
吹き飛ばしも相当高え

715:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/27 18:15:44.86 6CFbDAut0.net
エンブレムはなんでももいいよ 問題は穴2個になってからだ

716:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/27 23:42:58.11 DVjty9L70.net
一勢と延療は入れるだろ?逆に3枠目からが問題じゃないか

717:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/27 23:45:37.13 xK/r3Fgz0.net
一勢6を埋める勇気が欲しい
持ってないけど

718:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/28 00:54:09.75 GKACm6oL0.net
エンブレムは楽しいシステムのはずなのに、6が無いとツマラナイ
PP貯めて3とか4ばっかではやる気も無くなるわ

719:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/28 00:58:17.63 1qsvEv4P0.net
エンブレムは今の所楽しくない
育てるのも怖い

720:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/28 02:57:43.45 Ed9ZrQK60.net
それだよな
リセット1000円はいくらなんでもぼり過ぎ
試行錯誤させる気ないだろ

721:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/29 17:45:22.65 49FR7GYd0.net
保守せよ

722:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/29 20:03:37.48 FpPkZ04Y0.net
回復スキルと闘波(倒)と減防(硬化消し+炎魔技)持ったエレは間違いなく呼ばれることになる
お前ら80で止めないであげとけよ、みんなには秘密だぞ

723:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/29 22:33:51.16 fOgCyAU90.net
>>711
頼むから根拠も無しに変なもの流行らせるなよー

724:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 00:10:24.99 XNiiSV4r0.net
正直戦甲はスピラン優位な要素が多いからエレは厳しいな
まず長癒エイドと相性良すぎるしウォール技も控えてるしさ
プリはソリッドある限り安泰で殲魔ヲリと組むと戦甲処理はえー

725:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 02:17:36.13 zTdfwjO80.net
エンブレムは一番楽しみにしてた要素なのにクソになって悲しい
アクセ付け替え自由で頑張ってPPアクセ集めた覚者が報われるシステムで
ステ振りはアビ換えるみたいに敵によって自由に振り分けれて
強敵が出たときにパーティメンバーで話し合って「自分気絶入れるので疲労極振りでガンガン削っちゃって下さい!
みたいな戦術的なやり取りが出来ると期待してたのに
全部最悪の方向になっててわろた

726:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 02:22:18.35 j+jiQawJ0.net
>>713
あんな弱いモンスターに優位って大丈夫か?ほとんどのプレイヤーがやることなくて困ってる段階だけど

727:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 04:46:43.75 a6lxFSa70.net
近距離がいない時のエレアチャの仕事はずっと覗いているだけのお仕事

728:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 09:37:40.63 h5J3xc+D0.net
>>712
じゃあお前はしなければいいよ
何のためにエレで行くのが全くわからないが

729:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 17:43:36.83 TBSDJG9f0.net
戦甲マンチは青いないとすげーなついてくるなおっさんが

730:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/30 22:07:08.33 +9mEel9E0.net
ネコ科だからね
にゃおーん

731:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 11:05:35.53 VVg+LOZk0.net
今回のエレは支援奴隷みたいで全然楽しくない

732:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 18:24:36.56 teTWWAC0d.net
>>720
支援ラヴじゃないなら緑なんてやめちまえw

733:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/08/31 19:52:14.48 TP+BIPdZ0.net
スピラン「…」

734:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 07:32:00.93 kqT2Df1z0.net
>>722
スピランもしっかりキュア奴隷やぞ
アイテム封印咆哮に

735:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/01 13:22:02.88 fgxD1dRn0.net
堂珍アニキも使うエレメントアーチャー さすがお目が高い

736:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 02:57:38.23 JWIYWWPF0.net
白竜の時に触手で戦徒処理してたのはさすがやったね

737:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 08:12:20.72 29CYEmat0.net
ゴルゴランブームに乗って全ジョブ71↑まで上げたけど1分クッキングの安定感ではエレアチャ頭一つ抜けてない?
開幕凍結→コア出し&弱体貼付け(即ダウン)の流れを自分でこなせるのはでかいと思った。

738:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 09:51:56.52 WXpSodEV0.net
リミット解除で100とかつければ開幕凍結いけるの?
俺はセージいないと怒りまでに凍結間に合わなかった

739:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 12:17:59.05 tGjq+/pN0.net
80弱武器に凍結ついてるからそれ使うといい
怒る前に凍るよ

740:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 16:21:35.69 OF1RHKl70.net
>>725
堂珍さんの様な色気のある人が使うと華がある ブンブンさんはアルケミ?セージ?ウォリアだっけ?

741:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 16:24:03.92 OF1RHKl70.net
凍結は黄金とかと違って50しか付かないから気をつけてそしてこの凍結が全くつかない なんで付かないのかなと考えてみたら恐らくセージを守るためなのかなと

742:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 20:04:31.65 JWIYWWPF0.net
ブンブンは天つくヲリやってたね
あれはひどかった

743:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/03 20:37:48.62 in0PvG5z0.net
>>730
セージを守るためというかさらにセージがやばくなるからじゃないか
セージはリミット解除の恩恵は凍結以外ほとんどないだろ

744:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/04 19:06:33.00 3kKkV7wr0.net
エレアチャって戦甲はスキル何持って行ってる?
癒しと治しは必須として、あと2つは何にしてる?

745:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/04 19:32:52.70 EiCMfl6ed.net
減耐連魔

746:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/04 22:29:14.18 HHfbfhp60.net
減耐って異常入れるまでの手間と効果が釣り合ってない感じする
その間に自分も攻撃参加して連携ボーナス稼いだ方が総ダメ多いと思う

747:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 01:06:18.45 2gARV7UId.net
>>735
リミット解除で軟化80↑+軟化クレ4積み連魔はできる紳士の嗜み
周りが雑魚を相手してる間に減耐で蓄積させればok
ただし状態異常が入りやすくなる修正後はまた変わるかもしれない(すぐに凍結できるくらいまで)

748:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 19:50:19.20 hOfh0WvB0.net
軟化80って外れな気がするが 減耐は入れても入れなくてもいい気がする

749:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 20:02:24.28 t1tQzQ810.net
この前検証してみたんだけど
エレアチャの疲労効力を上げると
他の人が弱体を発動した時の削りが増えるね
微々たるものではあったけど火力ちょっと上げたりするくらいなら
やっぱジョブエンブレムは疲労効力かもな

750:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 20:26:21.59 AegT4ixqd.net
大分前にチャンスと白コアで同じ検証やったとき変わらなかったはずなんだけど仕様が変わったのか疲労だけなのか・・

751:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 22:08:13.05 tnM8J4Gb0.net
戦甲モンスターが赤くヒビ入った状態でのぞいても緑色にならん!
なんで?って思ってたら、赤は赤でも強く光った2段階目じゃないと緑色にならないのな。
さっき初めて知った。お恥かしい限りです。

752:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 22:33:25.51 HUzaQ0zM0.net
チュートリアルに全部書いてある

753:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/05 22:44:11.77 sBosuZFb0.net
>>740
連携ボーナス状態を目指す(数人で同じ部位を攻撃する)その後覗くと緑に光る、光ってる間は連携ボーナス状態の継続と戦甲の自己修復が止まる(緑職は先ずは緑光状態を切らさないことに努める方が良い)切れると連携から
全部白くなったら後は単純火力と属性
だと思いますよ

754:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/06 02:36:48.53 SwEOe1dJ0.net
結構連携のこと知らない奴多いよ
肉入りの時は吹き飛ばし数値云々やアルケミ云々とかよりも連携のが重要

755:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/06 07:22:59.01 ov7C9+nap.net
緑は赤が殴ってる部位を攻撃して連携つなぎ易くするのもお仕事だと思った方が良いね
その点、闘波が広範囲に攻撃が当たるから有効だったりする。エレなら全身緑維持もできるし

756:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/06 10:36:02.91 6SMe/oOY0.net
常にスコープで覗き見しつつ隙を見て適当に攻撃
覗きをやめたらすぐに緑は消える

757:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/06 10:57:59.93 214PQwqg0.net
>>743
本当にそれw

758:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/06 12:51:46.10 jo94srAN0.net
弱体は重ねるだよー 3個目から早く削れる ただこの手の敵が減ったから触手で削る方が楽 両方できると吉 疲労効力?初めて聞いた

759:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/06 23:17:07.24 PCl0DYOz0.net
戦甲は癒し前衛につけて闘波撃ってるのが一番早い

760:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 03:13:59.84 rhtvlkHJ0.net
闘波は最初だけで部位破壊進んだら連魔かな

761:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 04:14:12.96 jVzNFfyT0.net
肉入りPTだと、最初から連携して連魔撃つほうが方がいいような気がする。

762:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 09:24:08.43 6byox6cw0.net
炎魔って一勢のるんだっけ?

763:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 11:24:17.75 OobHTSQq0.net
ロックがあれば一つでも効果があったはず…です
どこかのブログで検証してたの見ただけですけど

764:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 14:40:15.39 9IUMog35d.net
一勢は複数ロックから効果が出る
炎魔には効果なし

765:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 15:01:33.33 6byox6cw0.net
ありがとう 強くなるからポーンにもたせてみたくて 

766:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 15:11:11.34 pI1S8Eo70.net
はっきり覚えてないけど
一勢は昔は1ロックでも効果あったけど
サイレント修正されたんじゃなかったか?

767:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 15:19:03.93 OobHTSQq0.net
修正されちゃったんですね
一応、「一勢 炎魔」で検索したら1ロックでも効果があるという検証が出てきます

768:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 15:21:40.59 pI1S8Eo70.net
と思ったら今でも普通に一勢は1ロックでも効果あったわ

769:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 16:39:50.04 ByydTT2D0.net
炎魔誤差

770:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 16:48:12.83 tR7O+/CJ0.net
一勢は連魔 癒しまや用 1個でも効果はあるけど1個だと効果が感じられないかも 炎魔ほとんど使わないかなー

771:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 16:54:49.25 mNzMgHFR0.net
炎魔って何発までさせたっけ?

772:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 17:00:04.38 rc8/O2XSp.net
3発

773:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 21:52:14.90 rhtvlkHJ0.net
炎魔技の効果を連魔で試したけどあんま変わらん気がする

774:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 21:58:18.98 UXjV0yTd0.net
炎魔技を減防でためしたけど
これ刺さってる場所にしか効果でてないような気がする

775:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/07 22:23:46.95 zNyrZkh20.net
>>763
むしろそれが自然だと思うが…ただでさえ状態異常かかりやすくなってるのにどこに刺しても効果有りだったらヌルすぎる…。
しかしこれでまだ一歩ゴルゴラン1分クッキングしやすくなったか?
1分ゴルゴランではキャーエレアチャサーンって騒がれるくらいの人気ジョブになったんじゃない?

776:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 04:14:56.57 nwvgPzzM0.net
てか気がする程度で効果がいまいちよくわからん
実戦ではやたら光って目立つので刺した場所を殴ってくれやすくなり
本来の技の性能がより引き出せてる印象

777:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 13:00:31.76 Vovs4Um8d.net
炎魔技って、延焼の状態異常になりやすいわけじゃなくて、刺さっている部位への他のスキルの状態異常の蓄積量が増えるの?

778:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 14:31:46.50 9H2gX1zY0.net
>>766
延焼の状態異常ならみんなやらないでしょ 炎魔使えんなー 連魔の方にして欲しかった

779:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 14:36:51.51 8/kX4Ugz0.net
下手に炎症させると状態異常が、上書きされちゃう場合もあるからなぁ

780:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 17:40:56.45 Ri7w6D/Y0.net
炎魔技いらねえ、って思った。

781:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 17:46:19.17 MOGLCGaj0.net
不遇にも程がある

782:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 18:26:55.07 8/kX4Ugz0.net
スピラン「お、エレアチャさんは今回もお休みですか?まったりゆっくりっていいですねー!」
「あ、じゃ僕は又指名入ったんで、エレアチャさんはゆっくりしていって下さい!ああ、ウォールグラスタ置くの忙しいなぁ〜」

783:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 18:53:02.15 9H2gX1zY0.net
本当にわからないんだけど炎魔技はどうやるんだい?動画あげると助かるんだけど 難解すぎる

784:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 20:41:32.15 pPyhR2ao0.net
そのレスが難解すぎるんだが。

785:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 22:53:13.28 nwvgPzzM0.net
むしろ全体からみたら使えるほうなんじゃない
戦甲マンティは火弱点だし、装甲を破壊する段階で刺しておくことにPTメンバーの連携誘導に使えるし
癒し、治し、震わせで支援の傍ら十分有効活用できる機会は多いと思うんだが

786:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 23:02:31.55 o3mGbZXK0.net
まあ席は余裕であるよな

787:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/08 23:05:37.08 o3mGbZXK0.net
ああ炎魔技の話か
使った感じ微妙感半端ないけどもう少し試行錯誤だな

788:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 00:05:21.42 8yBRyz1t0.net
>>774
炎魔要らねえじゃなくて炎魔「技」要らねえなところに注目

789:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 00:31:27.91 S81ybY8MK.net
状態蓄積のタイミング狂うことを考えたら付加効果がマイナスまであるかもな

790:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 01:07:01.25 5ITYhsDl0.net
炎魔技はキレイなのがいいな

791:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 13:30:19.94 FUpN1xbD0.net
炎魔EX技の状態異常蓄積あんまり変わってるように思えないんだが・・・

792:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/09 23:53:23.82 YzujYism0.net
だいたい蓄積効果は1.2〜1.25倍くらいらしいな、、
剛に一応期待しとくかね

793:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/10 22:10:45.48 QpSVx7KD0.net
マンティコアのゲロで即死しちゃった
あれは魔法防御を上げたらいいのかな?
でもダイブでも死んじゃうから無難に防御アップがいいのだろうか
狭い場所での戦闘は嫌だ弓構えとくの遅いし構え中にぶっ飛んだら
立ち上がったらまだ構えてるからすぐに走れないし
パーティ組んでればタゲこないけどポーンとやるときはどうしてもタゲがくる
タゲが来ないように立ち回るというのが正解なんだろうが

794:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/10 22:19:46.06 MJbY65QK0.net
青ポーン入れると解決

795:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 08:47:14.89 1qJB+kGVd.net
狭い場所なら雷跳弾のアイツも使えるぞ

796:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 15:40:01.10 L6wtsN/Yd.net
納骨もエピタフも狭いとこ多いから嬉しい

797:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/11 21:01:24.31 DrrPFUnH0.net
触裂魔矢に渾身って乗るのかな?
試した人います?

798:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 14:10:57.48 onYlOJRQ0.net
>>786
のらなかった

799:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 15:02:24.46 y0uv8qnQa.net
バグじゃね?覇気ものらないのか!?

800:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 15:20:41.56 PYe3Qxdb0.net
渾身って溜め攻撃ジャスト判定のあるスキルじゃないと乗らなかったはず

801:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 16:05:47.51 UOF5xFHHa.net
それは快閃

802:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 18:54:45.11 awV+fvka0.net
なるほど。渾身はだめか。
芯撃はエレアチャにのるのは確認した。
納骨廟に跳弾魔従、アビに吹き飛ばしモリモリで行くと楽だな。

803:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/12 18:56:34.58 awV+fvka0.net
>>789
殲魔剣風斬とかは乗るよね、たしか。

804:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/13 02:06:05.66 a7KdPufW0.net
サラプリの詠唱にも覇気はのるんだけど渾身はのらないのよね

805:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/13 04:11:03.30 MW+cqVi50.net
全職60までやってるけどエレアチャだけはしっくりくる動きができない
ガラ飲むとは言えスタミナもすぐ尽きるし、力の入れどころ抜きどころが難しい
とりあえず減防は絶やさないようにはしてるけど…

806:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/13 04:19:45.10 i+rvbRpV0.net
>>794
ウォリアビの快閃
ノーマルスキル使用で自身のスタミナ回復する(ガラなんてずっと使ってない)
PTメンバーのスタミナ支援できないエレじゃないことを祈る

807:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/13 06:30:43.33 xgxp7c2l0.net
エレチャはポンパーティーだとほんとガラ飲まないな

808:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/13 07:16:41.24 WZJycZJId.net
シカの軽跳付けてぴょんぴょんするんやで

809:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/13 12:01:36.12 MW+cqVi50.net
>>795-797
ありがとう
帰ったら見てみます

810:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 07:00:34.75 pZ9PGfUG0.net
次のEXスキルが減剛だったら泣く

811:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 10:04:25.43 t68VB38KK.net
今のポジション見てると
日の当たるスキルになる可能性は低いわなぁ

812:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 10:17:43.11 0LJBvj65D.net
減剛EXに相手の吹き飛ばし力を0にして、擬似ソリライ!とか付けば熱い。

813:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 12:18:21.39 sUu0eXRu0.net
エレアチャはゴルゴラン時代が20代前半の絶頂期のようなもん
もう今は50歳後半くらい

814:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 12:58:28.71 /ejVhiuA0.net
随分経たな

815:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 13:13:33.73 Qg7CPyL2D.net
>>802
それを言ったら今も弱体ゴルゴで活躍してるような…(遠い目

816:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 13:30:49.12 53gGqeFf0.net
エレアチャはエピタフ2区画目の敵を状態異常にするで大活躍してる

817:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 14:39:19.79 sUu0eXRu0.net
>>805
アースシェイク技・どーーん!!
セージ「なんか言った?エレアチャさん?」

818:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 15:04:51.38 53gGqeFf0.net
お、おう

819:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 15:05:43.60 DV7VKll20.net
今のエレアチャは眩き黄金ゴルゴランに弱体魔弓するくらいしか活躍の場は無いね

820:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 16:35:04.31 DRC2nEQ20.net
エレアチャというかこのゲームが息してないー

821:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 17:33:59.25 zITj2T8vd.net
対戦甲はプリスピの方が優秀だしな
最初はエレが最適という風潮だったが

822:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 18:26:44.65 9MwbGr19d.net
俺メイン赤だけど緑と言えばエレポン一択だと思ってる

823:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 19:19:30.33 LZia+vXMa.net
ポーンはエレだな
プリは問題外としてスピランはコアだし遅いし火力足りないところないし

824:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/15 20:48:11.25 rLho1AOS0.net
>>810
対戦甲はエレ、スピのほうが優秀だと思うけどなあ。

825:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/16 01:01:10.92 /Ppsn7lE0.net
炎魔EXについて少し検証してきた
覚者セジ 従者エレ
炎魔の刺さった敵へ黄金100でランパした時
サイクロへ足に炎魔の刺さった状態で頭へランパすると状態異常蓄積値は変動せず
頭に炎魔刺さった状態で頭へランパした時も変動せず
以上のことから
炎魔の刺さった敵への攻撃の状態異常値を上げるでわない
もしくは状態異常の上限が100である可能性がある

826:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/16 01:16:18.09 /Ppsn7lE0.net
追記で刺さっていない状態でもほとんど差が出なかった
ランパ1回につき通常攻撃初段ほどと思われる

827:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/16 01:43:46.28 /Ppsn7lE0.net
100の上限があるか調べてみた
毒115ランパで85%ほどで、毒205ランパでランバの途中で余裕で毒になった

828:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/16 02:01:01.60 /Ppsn7lE0.net
最初の検証が間違ってるかもしれないので
今度は毒205で行なった結果
炎魔が刺さっていない時はランパ10段目
炎魔が頭に刺さっていても手に刺さっていても
起爆させてもしなくても9段目で毒になった

829:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/16 02:38:26.11 /Ppsn7lE0.net
炎魔による状態異常値上昇量は10%ほどと思われるけど
この調整はもしかしたらWMなどの8人コンテンツで全員が同じ状態異常をかけに行った時に効果がありすぎるのを恐れての調整になっているのかもしれない。8人が10%上がれば、800%が880%になるので80%上がれば結構な上昇量とも言える
あと、カトブレパスへPT全員が軟化クレスト積んで即軟化が求められる様な調整なら、エレの固定席があるかもしれない

830:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/16 04:02:39.31 QRkeBwal0.net
アルケミのパイル技+炎魔援護でアルケミさんの力になれるかも知れない?

831:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/16 04:11:59.00 74m6rvDMd.net
そうエレアチャには緑ポーン最強という確固たる地位がある
誇っていいぞ

832:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/16 15:58:11.83 esUPRavV0.net
カンのいいエレだったら炎魔exは使えるなって使い始めてる 炎魔exは弱体みたいに使い方が難しい

833:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/16 16:03:58.40 zIudA3UJ0.net
そもそも普通の使う意味ないし技にするだろ
きれいだし

834:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/16 16:11:04.19 esUPRavV0.net
>>819
アルケミと組むときは石 セージと組むときは黄金

835:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/17 05:32:41.64 7fRhodFI0.net
エレポンには炎魔技と触手と治しと必要に応じて弱体か癒し積んだり積まなかったり
戦甲の台頭でエレポンに関してはエレチャ=連魔の時代じゃないように感じてのう

836:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/18 11:27:23.83 q+yWOX3u0.net
炎魔でコア削れるかな?

837:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/18 12:33:37.30 /MEUwBG10.net
正直エレポン飽きたよね

838:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/18 12:39:48.57 TD8xcG4u0.net
一度プリポンかスピポン連れ回してみたらいい
結局エレポンに戻るから

839:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/18 13:37:07.71 LHNKQOee0.net
首猿もエレポン安定だしね

840:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/18 15:05:01.30 yRjnBZHF0.net
プリポンは教育次第で使える気がする
でも対話回数が圧倒的に足りん

841:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/18 17:05:31.17 TMTiMYT00.net
プリもスピランもどっちも近接ジョブだしな
オブジェクトがいっぱいあるところじゃやっぱ安定せん

842:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/19 13:05:49.22 PkS7PcGud.net
新人アーチャーだが対戦甲に減剛ってどうなん?

843:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/19 13:35:23.81 ApOtTdGL0.net
DDONは絶対に避けられない攻撃なんてほぼないから
攻撃力を下げてる暇があったら攻撃したり他の状態異常をかけた方がいい

844:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/19 14:08:45.09 0GBjE+jVd.net
間違えた減耐だったすまんこ

845:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/19 14:11:51.99 Bz+e4jLW0.net
>>833
有りだと思うよ
ただ上手い人達とではそれまでにほぼ壊れてるけどね
俺は癒し治しを切らさない様にくっ付けに気をつけて、合間に連携のため攻撃してる

846:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/19 14:23:34.05 VMqYJF3kd.net



847:発で強力な弱体が確実に入る…とかでもない限り 連携と緑化と他支援で手一杯で余計な事してる暇なくない? つーか緑ジョブ全般に言えるが奇をてらった行動するよりもまず コア出し、スタミナ支援、状態治療、HP治療とかの基本の仕事を確実にこなした方が周囲は格段に戦いやすいと思う。 基本の仕事を完璧にこなした上で余った時間で他に手を出すのは自由だけど 変な行動しだすのは基本の仕事をよく解ってない初心者が何すればいいか解らないから適当な選択で遊んでるだけ…という印象が強い。



848:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/19 16:03:39.91 X1ib/gof0.net
>>833
メルティ魔弓、脆弱4、リミット60で軟化200越えの場合
減耐より連魔の方が軟化早かった

849:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/19 16:17:43.30 h2pat7TG0.net
>>835
エレが上手くできないならプリ スピランをやればいいと思う エレ出来る人はどのジョブも普通に出来るよー

850:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/19 16:26:50.08 h2pat7TG0.net
>>833
今のとこ減耐は微妙 自分でやってみて効果的だと思うなら使えばいいかなと 個人的に炎魔exオススメ

851:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/20 03:08:53.18 Bnv6PCGG0.net
炎魔いいよね
起爆で他の部位も連携とれる
剛はやく

852:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/20 15:38:29.81 Ir+3wYG+0.net
全霊に迅矢執矢乗らないよね?もし執矢乗るなら旋回半径小さくなってdps上がる気がするけど

853:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/20 16:34:37.23 n5D1B//3K.net
戦甲に状態異常は異常弱点部位を先に剥がしてもらう協力が無いと厳しいな
マンティも頭さえ剥がせばセージで拘束繋ぎ出来たりするんだが

854:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/21 07:54:11.01 QhTshakiK.net
エレメントファイターになって欲しいわ
爆炎剣
アビスペイン
サンダーウィップ
シャインシールド
魔撃砲(氷)
無印からコピペするだけだろ
簡単だろ

855:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/21 08:25:52.89 Ov9x4QKY0.net
新ジョブが多分そんな感じでしょ

856:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/21 11:09:52.59 L+Bs4WNb0.net
最初頭ぶっ壊してもらうと異常入れる系のジョブは楽だよな
何故かみんな足から壊そうとするけど

857:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/21 17:21:50.12 5u25WPk1d.net
カトはエレが良さそうやな

858:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/22 18:30:23.37 ppvmmpx30.net
カトちゃんはエレチャが安定やね

859:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 04:52:31.98 wihwGEsAd.net
なのに全くレスがない

860:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@\(^o^)/
17/09/23 05:47:06.81 PHCpiEMi0.net
なら話題振ろうか
カトブレのコア削りでだいたいの人が弱体狙うけど
その時間にコアにチャン盛り触裂魔矢ぶちこんだほうが早いと思うんだが


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