なぜFF11の開発はゲー ..
[2ch|▼Menu]
2:既にその名前は使われています
25/09/05 18:39:29.24 1mYtiOpG.net
そもそも上手だったことがない

3:既にその名前は使われています
25/09/05 19:08:08.73 p0XtkQa1.net
もう11なんてスクエニのメイン戦力じゃないから

4:既にその名前は使われています
25/09/05 19:19:50.29 5Pcnk5S7.net
どこかの金玉蛙が最低限の生命維持に必要な分以外の
人員も予算も全て削ったから

5:既にその名前は使われています
25/09/05 19:23:48.51 yRXoq9UH.net
プレイしてないし

6:既にその名前は使われています
25/09/05 19:24:17.93 d7naFwUX.net
アレのせいで予算回して貰えないのによーやっとる

7:既にその名前は使われています
25/09/05 21:31:12.45 ZiQoAhni.net
潮干狩りとかさいこうだったのにな

8:既にその名前は使われています
25/09/05 22:27:05.57 D3ilfEjt.net
昨今のスクエニ作品に比べたらまぁ

9:既にその名前は使われています
25/09/05 22:28:39.63 bNSMFDTH.net
ボリューム不足感はあるがつまらんってわけではないかな

10:既にその名前は使われています
25/09/05 22:30:44.50 OzKB5zmv.net
松井が抜けていろいろ匙加減おかしくなった感はある
イベアイテム交換モグとかどうしてこうなった

11:既にその名前は使われています
25/09/06 00:03:31.77 0IP8d6mH.net
そもそも優秀だったのは初期メンバー
特にD

12:既にその名前は使われています
25/09/06 00:52:28.76 cV9ld9vC.net
石井おじさんと逝き頭の嫁になったとかいうウィンM担当女性は優秀だったんじゃよ

13:既にその名前は使われています
25/09/06 01:59:52.74 9yORJuy7.net
大人数がいるはずなのに黄金の金玉民で総会で課金者数激減を公式に認める程開発力がない14ちゃんチームと違って踏ん張ってるだろw

14:既にその名前は使われています
25/09/06 03:06:56.41 WoZBcmWZ.net
🐸いいからFF14やれっつの

15:既にその名前は使われています
25/09/06 04:07:15.90 p3q5jlXC.net
ジェールもソーティも最初の頃は普通に楽しんでただろw
難易度が高いのが追加されて振り落とされた連中がギャーギャー言うのを見ながら食う飯は旨い

リンバスは単に予算人員がないだけ

16:既にその名前は使われています
25/09/06 06:38:10.84 vLQrtlZW.net
14で全員無能ってばれたよな

17:既にその名前は使われています
25/09/06 08:45:15.43 Ko/myhiO.net
リンバス糞すぎね?

18:既にその名前は使われています
25/09/06 08:49:34.87 QqR3SPqL.net
何もないシンプルさが逆にエクポ稼ぎには良い
ソーティの雑魚は殴るには向かない癖のある奴ばっかだったし
移動も釣りの代わりと思えばまあ

19:既にその名前は使われています
25/09/06 11:39:53.64 Y+ZJZQpc.net
松井Pそろそろ返して?

20:既にその名前は使われています
25/09/06 13:39:15.78 Ko/myhiO.net
クズエニ!

21:既にその名前は使われています
25/09/06 14:03:39.36 brIYUprb.net
下手になったというか開発人数が少ないだけだしなぁ
減らさないと赤字になるから減った人数なだけだし、エンブリオは本当によく頑張ったと思う

22:既にその名前は使われています
25/09/06 17:40:14.01 tEFNcINm.net
大人数のコンテンツしか作れないんじゃないのこの人たち
エンブリオは糞だったじゃん

23:既にその名前は使われています
25/09/06 17:42:01.58 vNw7cjKM.net
そんな予算と人員もらってないからだろ
ローテクの開発環境に若い奴置く理由なんてないしな…
11の開発はマジで窓際なのかも

24:既にその名前は使われています
25/09/06 17:45:45.91 whe7Jo43.net
11専任してるの藤戸しかいないぞもう

25:既にその名前は使われています
25/09/06 18:08:00.71 CTB7kh9K.net
それなのに14より人多いのは笑うしかない

26:既にその名前は使われています
25/09/06 18:20:36.93 g8Dk6DZj.net
FF14ですら中国のチームに完全に外注してたくらいだしな
お察し

27:既にその名前は使われています
25/09/06 19:03:06.56 cvhPhiS4.net
じぇーるって敵が致命的なスフィア発動しない事を祈る運ゲーだろ?

28:既にその名前は使われています
25/09/06 22:38:34.89 QVwQpu8K.net
システム的な制限とかが大変な中
何とかやりくりしてる感じだろうし
もうどうしようもないんじゃないの

29:既にその名前は使われています
25/09/06 22:49:13.94 vNw7cjKM.net
正直今はもう現実味ないと思うけどやっぱ待たれるのはヴァナディールプロジェクトだったんだよな
でもそれもポシャっちゃった
加えてスクエニが11畳もうとして14作ったのに、根性版というクソオブクソが生まれた事により
11は延命処置が加えられ14は作り直しの挙句誘導失敗という誰も幸せにならない結果が生まれた

30:既にその名前は使われています
25/09/06 22:58:19.06 vNw7cjKM.net
このまま衰退するくらいならいっそサイゲあたりに
権利ごと完全移管させて作り直してくんねーかなって思う

31:既にその名前は使われています
25/09/06 23:19:07.22 P+gIAwU/.net
グラブルオンライン作ったほうが金になるんで

32:既にその名前は使われています
25/09/07 01:16:59.15 znqzg3jB.net
トリビューンみたいなデジタルファンブック出してくれたらそれでいい
設定しかいいとこないし

33:既にその名前は使われています
25/09/07 02:29:47.77 OwWtLXXn.net
元々ゲーム作りは上手くないでしょ

34:既にその名前は使われています
25/09/07 05:57:12.13 0Fd/e10G.net
初期のジラートまでのマップや世界観の作り込みは本当にすごかったと思う 石井浩一が凄かったという話になるけど

35:既にその名前は使われています
25/09/07 12:25:57.81 TWI/LTKQ.net
トリビューンすこ

36:既にその名前は使われています
25/09/07 12:26:21.69 6SvlA1PQ.net
11作った田中が作ったのが旧14だからな
ゲーム作りが上手かったわけじゃなく、たまたま11が上手くできてしまっただけ

37:既にその名前は使われています
25/09/07 12:35:35.30 HCypk9DR.net
11は初のオンラインってことでスクエア総動員で開発したんだぞ
田中はそれを引き継いで運営したにすぎん
それを何も知らない経営陣が11の経験生かせば簡単に作れるだろうと突貫作業で作らせたのが旧14
知らないけどきっとそう

38:既にその名前は使われています
25/09/07 12:48:09.36 wN/SvcB/.net
作りきれなかった田中も悪いが
未完成で商品になってないと言われた状態で発売強行した和田も悪い

39:既にその名前は使われています
25/09/07 13:15:22.02 Vk+NLVUn.net
プロデューサーとディレクターの役割を誤解してるかもしれない
俺もそこまで詳しいわけではないけど開発現場のトップはディレクターで11でのディレクターは石井浩一っていう初代FFの企画も担当したいわばFFの生みの親の人で旧14には関わってないかと

40:既にその名前は使われています
25/09/07 13:42:23.88 sa/g6NT8.net
Pはゲームの設定妄想して企画立ててプレゼンしてお金用意してスタッフ雇ってみんな働いてねーってする人 たまに見るけど現場の人はあんまり知らない偉い人来てるよって感じ
Dは現場監督 しょっちゅう何時から何時までミーティング行ってきますって離席する人
良いものできるかはその下で実際作って形にするいろんな部署の人たちがすごいかどうか

41:既にその名前は使われています
25/09/07 13:52:59.72 Gwssw+j7.net
Pの独裁政権で大量のスタッフにデスマーチ強いるのがゲーム作りとしては最強
最近中国が強いのはこれやってるから

42:既にその名前は使われています
25/09/07 14:01:30.44 wN/SvcB/.net
ゼノギアスを無理矢理に売れる状態まで持っていった田中がダメっていっただけあって
旧14はホントに酷かったんだよな
やってねーんだけどw

43:既にその名前は使われています
25/09/07 14:02:38.53 2tpLawom.net
田中は猫足立ちのアイコン描いたりしてるぞ

44:既にその名前は使われています
25/09/07 14:08:18.99 Zjaibr/N.net
とにかく会社がお金に渋くなって
外注で安くあげられないか?
そろそろ出してくれないと株価が
なんてしょっぱいこと言うようになったからスクウェアはだめになった
大きくなりすぎたんだな

45:既にその名前は使われています
25/09/07 14:09:08.06 2OszjxpC.net
日本は株主気にしすぎでだめになってる

46:既にその名前は使われています
25/09/07 14:11:12.58 nFY7YVD0.net
PS1の時代に調子にのってあちこちから引き抜きまくってクソゲー量産して会社傾けてたからな
末期にはヤクザに銃弾打ち込まれたりしてたな

47:既にその名前は使われています
25/09/07 15:14:23.75 lRUCP8IF.net
アイディアはいいんだけど実装はダメってのは昔からあったべ
カンパニエとか拠点殴りってアホなことせずに、拠点周りに兵舎や武器倉庫や柵をNPC扱いでPopさせて、どれを壊すかでそれぞれに対応したパラメーターが変わるようにすりゃもっと違った

48:既にその名前は使われています
25/09/07 17:28:03.44 0S5tI8Lz.net
>>37
オススメは初の国産大規模MMOでめちゃくちゃ気合い入れてたもんな
14は元々実験で作ってたやつが成り上がっちゃった感じだからモチベに差があって当然ではある

49:既にその名前は使われています
25/09/07 17:31:17.88 ajShSqqM.net
>>48
初の国産MMOはダークアイズだぞ
オススメは初の国産でコンシューマ機で遊べるMMO

50:既にその名前は使われています
25/09/07 18:20:53.73 2g1Hj4sK.net
FF11は確実に時代背景にも恵まれてていろいろブーストがかかっていたからこその大成功だよ
MOではあるけどゲーム機勢のネトゲ入り口としてDC版PSOはよかったが、生まれた時代が早すぎたね

51:既にその名前は使われています
25/09/07 18:26:23.25 Xu3TDgY2.net
田舎でオンライン環境なかったからずっとオフラインで周回してたわPSO(´;ω;`)
ザ子供だからテレホーダイも契約できないし

52:既にその名前は使われています
25/09/07 18:26:45.97 C8hWf3v1.net
あの時代MMO出まくってたしPS2でやるのは敷居が馬鹿高かったから時代に恵まれてたはない

53:既にその名前は使われています
25/09/07 18:30:13.28 PxMWydYp.net
FFの最新作というだけでかなり恵まれたブーストかかってるやろ

54:既にその名前は使われています
25/09/07 18:31:29.75 fHrJ76oF.net
FFナンバリングでPS2で遊べて電撃が煽りまくったから俺は始めた

55:既にその名前は使われています
25/09/07 18:35:24.12 4BPrYEJY.net
>>53
そういうのに釣られる奴らがネット環境揃えられなくて対立が生まれて追い出されて生まれたのがネ実だし

56:既にその名前は使われています
25/09/07 18:38:47.16 JwDhbmCR.net
病的にオンライン毛嫌いする奴がなぜかネットの掲示板にいたw

57:既にその名前は使われています
25/09/07 18:40:35.07 hAxuPnfL.net
学校やネカフェのPC使ってキレてた奴もいたんだろうな

58:既にその名前は使われています
25/09/07 18:41:33.49 5YPVIEzg.net
ネ実民ならドリームキャストでネット接続はお手のものだったはずだからなあ
PS2のHDDはレンタル品もあったからいつでも始められた

59:既にその名前は使われています
25/09/07 18:52:36.57 eyoAJ4Rk.net
BBユニットも品薄でモデムも用意してないと時間がかかるしADSLもまだ一部だけ
一緒にやろうとしてたいとこが始めようとしてから半年かかってたからあの当時やれたのは本当に運が良かったな

60:既にその名前は使われています
25/09/07 18:56:04.74 nZLjaxd5.net
adslw
isdnの時代にadslと言ってる時点でエアプむき出しやん

61:既にその名前は使われています
25/09/07 18:58:36.86 Vtpr5G07.net
2000年からADSLは始まってるが?
ベンチャーなら1999年から開始しとる

62:既にその名前は使われています
25/09/07 19:00:04.14 mIXXOyhh.net
adslはまだ一部だけ!

常接ならisdnがあるやん

adslはもうあった!!!!

池沼かな

63:既にその名前は使われています
25/09/07 19:01:09.26 mUGGoSZC.net
ワロタw

64:既にその名前は使われています
25/09/07 19:03:55.64 bai5UwVS.net
11自体電話線直付けでもアクセスできたのにね

65:既にその名前は使われています
25/09/07 19:05:03.18 b8XyHAVM.net
もうあんま覚えてないけど製品版のサービスインの頃にはADSLの普及率そこそこ上がってなかったっけ

66:既にその名前は使われています
25/09/07 19:08:53.25 HxD+tu0Y.net
>>65
まだそんなに普及してなかったよ
田中が裏話として当時国とかと協力して普及させたから普及したのはオススメのおかげ
オススメがネットのテストケースになってたらしい

67:既にその名前は使われています
25/09/07 19:10:46.84 rjyLEi1x.net
11はじまった頃にはADSLどころか光ももうあったからな
ケーブルTVとかでも接続できたけどADSLじゃなきゃネトゲなんてできないって言うのはまあ現代人がエアプで語ってるだけよな

68:既にその名前は使われています
25/09/07 19:15:54.47 EXb0Tn5E.net
あったのと普及してたかはまた別問題だからな
wifiだって2010年頃からiPhone使用者が増えてからようやく普及し出したし

69:既にその名前は使われています
25/09/07 19:18:39.31 6SvlA1PQ.net
当時ADSLとか都会だけだったやろ
少なくとも田舎のうちは対象外地域だったぞ

70:既にその名前は使われています
25/09/07 19:20:54.04 sqfichon.net
だから常設ならすでにISDNあったやんという話なのにADSLに飛躍するのは何でなんだよ

71:既にその名前は使われています
25/09/07 19:20:58.61 2g1Hj4sK.net
CATV回線がすぐに登場した地域に住んでたからラッキーだったな
ネット回線が特定のゲーム用の契約とかしてるくらいだったから
やっぱそのくらい規模がデカい話だったか

72:既にその名前は使われています
25/09/07 19:23:41.00 2QuuFtfO.net
>>65
俺が始めたばかりの頃はまだISDNだったな。ジラ前にはADSLに移行してたが

73:既にその名前は使われています
25/09/07 19:25:04.33 b8XyHAVM.net
そうだったか
うちも田舎の方だが始めた頃にはADSLだったから勘違いしたんかな

74:既にその名前は使われています
25/09/07 19:27:04.87 rFK0MtmF.net
ネット料金問題もあったから回線と契約は大事だった
テレホマンではオススメはやってられなかったし

75:既にその名前は使われています
25/09/07 19:31:30.83 2Xc6i9oO.net
うち当時isdnしかないエリアで光の工事業者が来たことあったわ
1時間ほど押し問答して追い返したけど
あれ押し負けて工事してたらどうなったかな

76:既にその名前は使われています
25/09/07 19:37:15.71 n3dlH3F3.net
5Gホームルーターの時代に未だにヌロ光の営業がNTTですがーこの辺で光引いてないのこの家だけですよーって個人情報垂れ流しながら営業に来ることあるが完全に世の中舐めてるよな

77:既にその名前は使われています
25/09/07 20:25:24.72 cJTLUQEQ.net
ADSLは夏頃からサービス始まったので契約してPC版買ってパン鯖で始めた

78:既にその名前は使われています
25/09/07 20:55:58.37 0Fd/e10G.net
>>36
田中Pは資金繰りや引き継ぎをしたんであって
11の世界を作ったのはDの石井浩一だよ
あと田中さんは病気で実は14に名ばかりであまり関わってない

79:既にその名前は使われています
25/09/07 20:58:13.71 0Fd/e10G.net
>>60
ADSL普通にあったぞ はじまったぐらい

80:既にその名前は使われています
25/09/07 21:01:59.90 wuGe/Gsa.net
電話かかってくると赤玉になるw

81:既にその名前は使われています
25/09/07 21:13:10.23 iC9ewCQh.net
>>80
うちも電話かかってきたらFF落ちてたわ
闇王行く時は絶対落ちるわけにはいかなかったから
受話器上げたままにしてFFしてた

82:既にその名前は使われています
25/09/07 21:16:51.01 09FLpq/K.net
そんな環境でやってたのに恵まれてたとかないわな
PSOはMOだからテレホマンでもなんとかなったがオススメじゃみんなと時間も合わなくなるし
オススメで料金ヤバかったって話しも聞いたことないからみんなちゃんとしてた

83:既にその名前は使われています
25/09/07 21:40:42.13 C41xU90K.net
>なぜFF11の開発はゲーム作りが下手になったのか

そもそもFF11は日本人が作ってない、だから1回作った物の先の物を作れないんだ
欧米の資本家との契約で左翼の広告塔になるなら支援するという形で向こうのやり手MMOチームが土台骨組み作った、
だから「これ不便だな〜」って後から言われても抜本的なシステム修正とかは絶対やらない、というかできない
日本人が作ったのは旧14、結局教えて貰ってもまともなもん作れなかったんや

84:既にその名前は使われています
25/09/07 21:42:37.43 Y6l8avtq.net
旧14は中国外注と思ってたけど違うのか?

85:既にその名前は使われています
25/09/07 22:01:39.04 2g1Hj4sK.net
>>82
開始当初こそ回線問題などあったけど、YahooBBのFF11向け契約とか
電話回線じゃないネット開通はいろんな方向で行われてはいたから、いろいろ後押しにはなってたよ
発売と同時に始められなくてもADSLやCATVとか対応次第始めたろって人はいくらでもいそうな時代だった
そのくらい新しいジャンルとしての魅力があったよ、今のような当たり前にいくらでもある時代とは違う

86:既にその名前は使われています
25/09/07 22:09:32.15 KzzqoCge.net
中国に外注して馬鳥だの食指だのになったのが旧14
韓国に売っぱらったけどやっぱイラネされたのが11

87:既にその名前は使われています
25/09/07 22:24:00.44 Gwssw+j7.net
14モバイルのために潰された説ある

88:既にその名前は使われています
25/09/07 22:55:57.58 kuJVXZQt.net
11はモバイルで出されるとリネ2モバイルが潰されるからうちで移植しますわーと韓国企業にウソこかれてIP塩漬けにされただけやん

89:既にその名前は使われています
25/09/08 00:35:49.61 mt6CnJl/.net
まあ変なのができるだけだから作られなくておk

90:既にその名前は使われています
25/09/08 00:37:32.28 hm1fJuni.net
実際上がってたスクショはグラフィックこそ頑張ってそうだったがシステムが不穏な感じだったからなあ

91:既にその名前は使われています
25/09/08 04:58:33.74 S56jM42e.net
>>86
旧は和田が岩尾に中国展開したいからって中国っぽくやらせた
中国に全部丸投げし出したのは新生だってインタビューでも答えてる

>バーチャスは『FINAL FANTASY XIV: 新生エオルゼア』の立ち上げ期から本プロジェクトに参画し、主に3DCG周りで、キャラクター、モンスター、ミニオン(ペット)、武器、チョコボの装備、アクセサリなどのモデリングやモーションなどの制作を担当しました。
URLリンク(s.inside-games.jp)

ちなみに11モバイルは吉田がカードゲームにしようとして現場が混乱してコロナを理由に開発中止になった
ソースは海外の吉田のインタビューと韓国での報道だけどアドレスが貼れないからぐぐってくれ

92:既にその名前は使われています
25/09/08 11:09:57.10 P62VkiLL.net
オメコ?

93:既にその名前は使われています
25/09/08 14:31:15.53 jIdSMTCU.net
FF11は悪い言い方すれば劣化、良く言えば簡易化したEQってのが最初のコンセプトだったしな
ジョブによって何故か持ってる武器スキルとかに少し垣間見えたり
ただ、EQがゲーヲタ向けすぎて過剰に前提知識や状況判断が必要だったものから簡易化したはずが、そこも踏襲してしまったのがな
まだロールとかも概念だけあってシステムはない時代だからしゃーないんだけどね

94:既にその名前は使われています
25/09/08 20:46:18.67 HDGAJKvJ.net
ロールはプレイヤーの作ったビルド性能によって決まる時代だったやろ
忍盾とかは顕著だけど、ROなんかもそういう風潮だった

95:既にその名前は使われています
25/09/09 00:23:49.86 wpyH+PeV.net
後衛の漂白化とかもそう
どんな形でも生き残りたくて自ら変化する人とそれを評価する人によって形成される同調圧力がジョブの役割に忠実な人間を迫害する時代が存在したとかマジで面白い

96:既にその名前は使われています
25/09/09 00:35:12.03 IKt2OSww.net
需要がアタッカ-10盾1回復1バフ1くらいのいびつな割合になるから
ロール制なんて成立しないと経験者は分かってるが
無能な開発者は理想()を押し付けてくる

97:既にその名前は使われています
25/09/09 03:44:32.17 kJMfTtHR.net
むしろロール制を放棄する開発なんてただの調整放棄じゃん
だったらジョブ無くしてタマネギ剣士でアビリティ好きに付けて下さいってやったほうがいい

98:既にその名前は使われています
25/09/09 08:41:25.81 8VFzfWOq.net
ロール制を否定する『マルチプレイ』とがゴミだろ草
脳みそヒーローオンラインかよ、国2でもやってるのがお似合いだなw

99:既にその名前は使われています
25/09/09 09:32:21.13 +OKGndSd.net
移民丸出し

100:既にその名前は使われています
25/09/09 09:59:55.83 dN6JL3nc.net
PTの調整はかろうじて回っていたけどソロは緩和されるまで死んでた

101:既にその名前は使われています
25/09/09 11:00:16.65 ygjEOEjz.net
ロールがただの傾向からシステムによる明確な線引きになったんよね
おかげで開発は作りやすく、プレイヤーはとっつきやすくはなったんだけど、逆にロール外のことが出来るクラス(ジョブ)は悪になったのもある
だから複数技能持ちは基本的にスタンス切り替え(WoWのドルイドがわかりやすい)を持ってたりする

102:既にその名前は使われています
25/09/09 20:38:08.31 NT2KV761.net
初期は有料オープンベータと言ってもいいくらい実装も調整も追いついてなかったが
自分も含めMMO未経験者も多くてそういうもんかと流しちゃってたな

103:既にその名前は使われています
25/09/09 21:32:10.19 uDV5RgPC.net
なんせ作ってるやつもほとんど未経験者です

104:既にその名前は使われています
25/09/10 10:37:46.74 UvYP37hN.net
アイディアはいいけど実装が悪いは多々あったね
まぁでも根っこにあるのは敵の強さがプレイヤー側の1.5倍ぐらいの勢いで伸びてくことだとは思う
雑魚敵ですらほぼレベル依存のD値持ってるから確かロングソードあたりのレベルから強さが逆転すんだよね
しかもTP蓄積速度もバカ速いんで、昔は戦士とかソロで練習相手にならないはずの敵に瀕死とかザラだったなー

105:既にその名前は使われています
25/09/10 10:52:35.30 ZBKgIali.net
何が何でもパーティプレイさせたいって開発の意志は感じたな
なおそのレールに乗せてもらえず要塞や巣に引き籠もった獣様

106:既にその名前は使われています
25/09/10 15:34:24.21 tEMeL/T7.net
はい

107:既にその名前は使われています
25/09/11 17:26:41.14 Wb/Joda2.net
獣使いは完全に別ゲーとして面白かったで
狩りに選んだ場所をコントロールしてる感あったし、洗練すればガチの別ゲーとして出せたと思う

108:既にその名前は使われています
25/09/13 23:29:01.49 +uvk5v0Y.net
オススメプレイヤーはADSLのが多いと思う
ADSLの普及が始まった時期と被っててる
NTTはISDNから光回線に一気にジャンプする計画を立ててたけど
その分普及がだいぶ先だった

そこで低価格低品質で工事が簡単なADSLが普及した
ちなみに日本の光回線の普及が遅いのはソフトバンクのせいって言われてる

おそらくスクウェアは光回線はまだ先だろうとブロードバンドであるADSLの急速な普及を想定してなかったからナローバンドで設計してる
ネットワーク部分を作ってる時はまだ先だろうと予想してたんじゃないかな

2004年のモンスターハンターではブロードバンドが必須になってたのを覚えてる

109:既にその名前は使われています
25/09/13 23:49:15.44 2EOP2bQv.net
信onがADSLじゃないとダメだった
LSのみんなで試しに遊んでみようぜーってワイワイ話してる時に
ISDNしかない田舎の俺は悔し涙を流していた

110:既にその名前は使われています
25/09/13 23:53:16.81 ukSFqBal.net
当時11やるために色々調べてASDL契約したな
ネット自体初だった

111:既にその名前は使われています
25/09/14 01:22:06.36 NISJT2KB.net
おすすめサービス開始時は田舎だとADSLはそもそも対象地域外たんですが

112:既にその名前は使われています
25/09/14 08:38:21.63 8fhW4ZF6.net
テレホマンの頃からネットはやってたしオススメ開始当時もまだISDNだった

113:既にその名前は使われています
25/09/14 08:44:49.82 OBOM/gxv.net
ジラあたりに出たファミ通本に
獣のレベラゲPTでの立ち回り書いてあったな
ヒールしてる間にペット探してきて、倒す直前にペット開放 みたいな
獣プレイしたことないんだろうね

114:既にその名前は使われています
25/09/14 09:58:58.76 3kFgQ+Qk.net
ペットがいるとPTメンの経験値も下がっちゃうんですよね
だから誘われない
あやつるのヘイトが高い時に挑発代わりに使う戦法もあったけど
とてとてを一瞬だけあやつる成功して経験値がパーになる事も

115:既にその名前は使われています
25/09/14 10:29:57.26 dN6PpZl8.net
レベル上げPTだとあやつる封印で劣化戦士やるのが最適解で
それなら基本ソロでたまに現地で獣PT組んだ方が色々な意味で楽だった

116:既にその名前は使われています
25/09/14 10:31:21.16 57sNJFpJ.net
でも他のスクエニ作品と比べるとマシなんじゃないかと思える悲しみ

117:既にその名前は使われています
25/09/14 10:42:26.62 J0UFni2L.net
ISDNのpingってどれくらいだったんだろう
デジタルだから安定してるとは聞いたことあるけど
赤線スタンに有利だったりしたのかな

118:既にその名前は使われています
25/09/14 11:34:35.82 yFL/ytJs.net
電話ってのはアナログ回線でも個人を特定できるレベルでの音声をリアルタイムでやり取りできるだけの速度があるからね
回線が弱いと通信速度が遅れるとかたんなる思い込みでISDN以下でも赤線スタンなんて余裕だよ

119:既にその名前は使われています
25/09/14 11:36:23.55 bZwYY4Ss.net
ISDN自体は遅延ないから
Pingは全体のネットの設計による

120:既にその名前は使われています
25/09/14 12:08:52.62 0uU2QzF/.net
>>118
ISDNはping速いイメージだったんだけど
だから赤線スタンに有利だったのか聞いた

121:既にその名前は使われています
25/09/14 17:39:56.79 EM0mBmUg.net
おちんちん

122:既にその名前は使われています
25/09/14 19:54:16.47 cPJmeWRf.net
獣使いがペット連れてて経験値下がるのって本人だけじゃなかったっけ?
もはやうろ覚えなんだが

123:既にその名前は使われています
25/09/14 20:06:33.09 sM46comm.net
レベル高いモンス使ってると下がった気がする
PTの最高レベルよりか、敵モンスターよりか、どっちから見てかは忘れた

124:既にその名前は使われています
25/09/14 20:43:00.72 1w+BaUvJ.net
[敵モンスター]と[ペット含むパーティの最高レベル]の差で貰える経験値が決まる

たとえば敵レベル30、パーティ最高レベル23の場合
獣がレベル23以下の野良ペット(パーティ最高レベルから見ておなつよ)をあやつったら、
レベル7差でパーティはとてとて討伐分の経験値をもらえる
獣がレベル24の野良ペット(パーティ最高レベルから見てつよ)をあやつったらレベル差6でパーティはとて討伐分の経験値に下がる
獣本人はそこからさらに下がる←なんか修正入ってた気もするのでうろ覚え

125:既にその名前は使われています
25/09/14 20:49:47.18 1w+BaUvJ.net
野良ペット居たらパーティ経験値7人計算になるんだっけ
なんで基本汁ペット出して本人が被ってた気がするがそれがなくなったようーな
それが曖昧だななにせパーティなんて入る機会が75まで1回か2回だたよ

126:既にその名前は使われています
25/09/14 20:50:01.16 VoEQlIdg.net
テイマーがテイマースキル使うと経験値下がるとか、考えた奴は頭おかしいと今でも思ってるw

127:既にその名前は使われています
25/09/14 20:58:51.25 1w+BaUvJ.net
イリュージョンなかった頃は野良ペット返れしてたか習得レベル35だか40だったけd

128:既にその名前は使われています
25/09/14 21:04:59.69 8fhW4ZF6.net
>>125
通常PTより現地で遭遇した獣同士でPT組む機会の方が圧倒的に多かった

129:既にその名前は使われています
25/09/15 01:17:48.42 k6Us+L3V.net
2007年8月28日のパッチで

ペットをあやつっている状況でPCの取得経験値に与えられていたペナルティが廃止されました。

という修正が入るまで獣使い本人は野良ペットが居ると(呼びだしペットは影響受けない)経験値70%に下げられてたので倒す直前で「かえれ」をして下がるのを防いでいた思い出

130:既にその名前は使われています
25/09/15 01:20:50.76 bpnJojpf.net
>>125
昔は獣使いパーティーみたいのをよく見かけたんだが?
足りない時は召喚も誘ってたレベル
自分は獣使いLSに入ってた

131:既にその名前は使われています
25/09/16 01:20:42.50 5WQ0DnPC.net
ボム狩りしてた時くらいしか倒す直前のかえれしてなかったわ

132:既にその名前は使われています
25/09/16 09:09:04.13 FnW7Jc49.net
かえれのタイミングを間違えて敵を削り切り前に撲殺されたり
帰れ直前のジェットストリームが不発して再度あやつるしたときに失敗して
ジェットでプリケツとか稀に良くあった

133:既にその名前は使われています
25/09/16 13:02:21.78 531PLw7N.net
メンツ増えてんのに経験値下がらなかったらズルでしょ
経験値を与えすぎている

という思考に囚われし者共

134:既にその名前は使われています
25/09/17 10:57:16.12 kdhwhlT7.net
獣使いのソロは面白い形になってんだけどね
欧米が好きなゾンビもので主人公をネクロマンサーにしたら結構ウケるんじゃないかと思うわ
SFで機械のハッキングもイケる
まぁでも死体や機械が周りにあること前提になるから、オフゲだとボス戦をどうするかがちょい難しいか

135:既にその名前は使われています
25/09/17 11:01:48.57 QEA96CDS.net
ボス戦も特殊なバトルフィールドへの切り替えなしでボスから離れても削ったHPそのままにして
途中で帰ってその辺のゾンビなり機械なりテイムして帰ってきてまたミサイルぶつけるめんどくさいバトルを楽しんでもらおう

136:既にその名前は使われています
25/09/17 11:46:27.62 5Vs7ShXC.net
FF14が生まれた事でFF11は本来ご退場していただく予定だった。
14が世に出て10年経つ今も扱いが悪くて11にリソースを割いて貰えない。

かつ11の開発機材がPS2でWindowsに移行するにもリソースが無いし
14の商売の邪魔になるし開発環境を変えた所で儲けが出ると思えないので仕方が無い。
サービスが続いてるだけ有り難いと思うしか無い。

137:既にその名前は使われています
25/09/17 11:49:50.82 +vuBeKSn.net
オススメを終わらせてFFオンラインを14に一本化するより儲かる
って経営判断されてるってのが本来おかしいはずだもんな

138:既にその名前は使われています
25/09/17 11:50:59.57 tzj1ueBd.net
14も古臭いから新しいの作って移行しないと

139:既にその名前は使われています
25/09/17 11:54:16.73 hCRbdDxR.net
またまた装備革命エヴォリスのころから成長していない

140:既にその名前は使われています
25/09/17 17:41:15.63 UwWSItWi.net
11と14ってMMOってジャンルが同じだけでシステムも遊び方も対象ユーザーも全く別なのに一本化もクソもないだろ
旧14は一本化しようとして11の出来損ないみたいになってたけど

141:既にその名前は使われています
25/09/17 18:28:41.45 QHLexEgh.net
FF11はILを導入してFF14の出来損ないみたいのなったけどな

142:既にその名前は使われています
25/09/17 19:20:13.25 bcTVjO9o.net
✕導入して
◯導入させられて

143:既にその名前は使われています
25/09/17 19:24:37.41 E3U6veJU.net
14は出来損ない

144:既にその名前は使われています
25/09/17 19:32:02.56 ZRrE+Wbk.net
リンバスだけはマジで近年まれにみる糞

145:既にその名前は使われています
25/09/18 11:57:13.57 ZdR89EC4.net
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)

146:既にその名前は使われています
25/09/20 18:45:31.76 8fW5CR+1.net
スレタイ見て思ったけど
そもそもゲーム作りがうまかった時期ってせいぜいスーファミの頃までだよね?

147:既にその名前は使われています
25/09/20 18:56:52.52 lJufSbZm.net
PS時代は普通に上手いでしょ
FF789 デュープリズム ゼノギアス チョコボの不思議なダンジョン チョコボレーシング チョコボスタリオン
いろんな良いゲーム出してたよ

148:既にその名前は使われています
25/09/20 18:57:26.99 4maaPxiD.net
パクリばっかw

149:既にその名前は使われています
25/09/20 18:59:02.48 41ITBxlR.net
引き抜きで作ったパクリ劣化ゲーw

150:既にその名前は使われています
25/09/21 07:31:49.61 bMVV/GFw.net
デュープリズムはまだ昔の良い意味でのスクエアっぽさあると思う

151:既にその名前は使われています
25/09/21 08:05:39.61 euqdiMwy.net
デュープリズムはリメイクして欲しい

152:既にその名前は使われています
25/09/21 08:31:12.95 eBD7lHJA.net
デュープリズムリメイクのプロデューサーのYです。

153:既にその名前は使われています
25/09/21 08:53:08.16 xjfJxah8.net
デュープリズムって無名のバイトが描いた絵をそのまま使っててその後バイトがやめたからその絵のゲームはもう存在しないんだよなw

154:既にその名前は使われています
25/09/21 09:42:08.06 onqI4u8U.net
ディープリのルゥは確かFFTとかの吉田明彦が原案で
SFC時代からスクウェアにいるメインキャラデザ寺田努氏が描いてる
後にモノリスソフトでグノーシスデザインとかやってる

サブキャラデザインの臼田忠泰氏も同じくモノリスに

シナリオは当時バイトから採用された渡辺大祐氏だが
後もFFシリーズを中心に今もスクエニに在籍してるようだし
誰と勘違いしてるんだ

155:既にその名前は使われています
25/09/21 09:50:27.33 4MPFD4Ry.net
そういやアークエッジって名前の両手斧はオススメに実装されてなかったな

ブックオブコスモス
デュープリズム
ヘブンズホルン
ランスオブケイオス

このへんは装備品としてあっても良さそうなのに

156:既にその名前は使われています
25/09/21 11:27:26.53 /ZIb662w.net
なんでエアガイツがないのはおかしい

157:既にその名前は使われています
25/09/21 11:31:52.07 Dw0MD9Sy.net
エアガイツは外注じゃん

158:既にその名前は使われています
25/09/21 11:38:26.12 EZZEMTUV.net
アインハンダーも入れてやれよ
藤戸がスタッフしてたんだろ?

159:既にその名前は使われています
25/09/21 11:38:36.10 /ZIb662w.net
FF8で最強装備としてすでに採用されてるんだぜ?

160:既にその名前は使われています
25/09/22 15:17:09.88 Bi2j6JVS.net
トバルナンバーワンのダンジョンみたいなモードで初めてゲームで酔った

161:既にその名前は使われています
25/09/22 17:05:33.71 /KqsrAea.net
エアガイツのダンジョンやったら操作方法が本編とぜんぜん違ってたからすぐやめた

162:既にその名前は使われています
25/09/22 21:52:35.22 iuHCCFdA.net
大々的に広告うったのに名前すら挙がらないパラサイトイブ

163:既にその名前は使われています
25/09/22 22:52:19.61 q3VnBLoJ.net
それは武器の名前っぽくないし

164:既にその名前は使われています
25/09/23 08:57:48.81 XYfu8R4n.net
PEはめちゃくちゃな銃作って遊んでたなー、懐かしい
ああいうアホなこと出来るゲームってまったく作れなくなったよね

165:既にその名前は使われています
25/09/23 10:53:31.20 wg1xnn2f.net
企画会議で落とされちゃうからな
スクエニもこないだタイトル集約?したとか言ってたがより無難と思われるもんを残しただけだ

166:既にその名前は使われています
25/09/23 11:11:22.21 VEdh7jGR.net
そういう尖ったゲームに関しては結局守るものが少ないインディや弱小企業のほうが強いからな

167:既にその名前は使われています
25/09/23 11:18:25.43 XYfu8R4n.net
昔のスクエアはチャレンジ精神に溢れてたもんなのに悲しい話やなー
それが失敗だったとしても、こんなん考えたけどどうよ?みたいな感じがあったもんだが

168:既にその名前は使われています
25/09/23 11:19:13.22 ytlda+rP.net
クロノトリガー2とかFF12-2とか作ればいい

169:既にその名前は使われています
25/09/23 16:48:18.72 PPhmDYru.net
クロノクロスとレヴァナントウイングのことかな?

170:既にその名前は使われています
25/09/24 11:51:48.99 5cxotBhB.net
聖剣よん?も早くしてくれや

171:既にその名前は使われています
25/09/24 12:04:22.25 lrEmuvrN.net
スクエニの内部事情は知らんけど20~30代にPやD任せて好きにやらせたりしてないのかね

172:既にその名前は使われています
25/09/26 09:01:09.68 OB8EEGJv.net
20~30代のPだのDって死んでもその場で復活みたいなゲームしか作れなさそうw

173:既にその名前は使われています
25/09/26 21:10:23.00 aGXeGAMW.net
その場で復活して即検知されて秒で二度死ぬゲームならしってる

174:既にその名前は使われています
25/09/26 21:13:02.47 LpUWrdgq.net
バギー<ヒットポイントが赤い冒険者はここですか?w

175:既にその名前は使われています
25/09/28 20:31:39.36 M0lrrbHN.net
ナデリ

176:既にその名前は使われています
25/09/29 17:25:06.31 JHKroB0W.net
11も光る部分はあったんよな
敵と味方の間に割り込む「かばう」の仕様とか、連携とか、TPやWSを報告をするとか今のオンゲにこそ必要なんじゃないかと思う
そこにセリフ仕込んだりリアクションしたりと配信にも向いてるしね

177:既にその名前は使われています
25/09/29 17:29:08.19 PrhUl1Xt.net
連携とWS以外はだいたいEQそのまんまじゃなかったっけ?

178:既にその名前は使われています
25/09/29 17:35:37.80 1SDDDuk0.net
>>176
敵のTP制ってFF11でももっとも致命的にクソな要素だろw

179:既にその名前は使われています
25/09/29 17:39:09.77 4RkyqRAq.net
そうなんだ

180:既にその名前は使われています
25/09/29 17:47:54.32 2E9Mq6qX.net
かばうはもう少し発展させてほしかった
かばうを使用したナイトの後ろに物理攻撃の安全地帯が発生するとか

181:既にその名前は使われています
25/10/01 06:27:46.10 h+iPqqvi.net
かばうは本当にテコ入れしてほしい げんじょうほぼしにアビだし
使ったら背後にダメカットスフィア置くとかでよいんじゃね

182:既にその名前は使われています
25/10/02 06:42:27.90 DZNqxG8M.net
勃起

183:既にその名前は使われています
25/10/03 13:47:21.55 ojB946lS.net
はい


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