ファミコンのFF1ってどんなパーティーでもクリアできるんだっけ?
at OGAME
[前50を表示]
150:既にその名前は使われています
20/03/27 12:28:11 SoQQdtIf.net
ガントレットとかいやしのかぶととか
151:既にその名前は使われています
20/03/27 12:55:34 CudYkkds.net
ワイのいやらしのかぶと使いたい猛者募集ーw
152:既にその名前は使われています
20/03/27 14:23:22 867v4Ebz.net
土のクリスタルのダンジョンにいるゾンビとグールPTに大苦戦したが以降のクリスタルダンジョンは余裕だったわ
みんなどこで詰まったん?
153:既にその名前は使われています
20/03/27 14:25:07 SoQQdtIf.net
沼地の洞窟のビスコディーモン
154:既にその名前は使われています
20/03/27 14:31:10 fMJzMkZ4.net
ポジになるとエキサイトバイク
155:既にその名前は使われています
20/03/27 14:31:51 Fw6dNvbv.net
グルグ火山のピロリスクとか氷の洞窟のマインドフレイアとか試練の城のホーンドデビルとか過去カオス神殿のグリーンドラゴンとかその辺
156:既にその名前は使われています
20/03/27 14:32:16 u9IT98j1.net
FF史上最悪のトラウマダンジョン、氷の洞窟を忘れちゃ居ないかい?
157:既にその名前は使われています
20/03/27 14:36:34.22 SoQQdtIf.net
氷の洞窟は覚悟決めて入るから1度や2度の全滅じゃ折れない
158:既にその名前は使われています
20/03/27 14:36:38.43 ov5wZ21K.net
一歩歩く度にエンカウントする罠通路がどっかにあった気がする
159:既にその名前は使われています
20/03/27 14:38:41.86 Fw6dNvbv.net
逆にダメージゾーンはエンカウントしないからわざと足踏み入れたりw
160:既にその名前は使われています
20/03/27 14:39:37.33 J1z9eyEg.net
沼地の洞窟からラスダンまで全部難所だが氷の洞窟は別格
対処不能の詰み要素を引く可能性が高すぎる
161:既にその名前は使われています
20/03/27 14:40:39.99 +0t+LLbH.net
1はそこまで詰まった記憶ないな
3はヤバかったけど
162:既にその名前は使われています
20/03/27 14:42:17 SoQQdtIf.net
マインドフレイアと、#2のクァールはなんじゃそりゃーwwwな敵だった
クァールの方は自分の育成が間違ってたみたいだが・・・
163:既にその名前は使われています
20/03/27 14:42:59 7JEVqFsE.net
3は二刀流ばっかしてるとめちゃムズイで
盾持つと非常にかんたん
164:既にその名前は使われています
20/03/27 14:44:00 867v4Ebz.net
グリーンドラゴンとかは3人戦闘不能にして1人で倒させ経験値貰えるようにするとすごい稼げるからそれでカンストさせたから余裕クリアできた
165:既にその名前は使われています
20/03/27 14:44:49 867v4Ebz.net
>>160
それ2じゃねと思ったが3も盾重要か
166:既にその名前は使われています
20/03/27 14:48:35 JCztwhGG.net
後ろにさがって円月輪+盾とか
当時は絶対使わなかったけど
結構いいらしいね
167:既にその名前は使われています
20/03/27 14:57:48.34 ZQpxUoZy.net
盾持たせるとか考えもしなかったから、2ヘッドドラゴン苦戦したなあ
168:既にその名前は使われています
20/03/27 15:01:50 LpUXZWo7.net
>>145
FC版のデスペルは効いても内部的になんの効果も発揮してなかったはず
2のウォールデスと勘違いしてそう
169:既にその名前は使われています
20/03/27 15:02:22 7JEVqFsE.net
二刀流すると攻撃力が倍
盾持つと防御力が30%UPくらい
となると攻撃力倍のほうが遥かに強そうに見えるからしゃーないw
実際は二刀流は攻撃回数が倍=ダメージほぼ2倍
盾は防御上昇と防御回数+回避率上昇=物理ダメージ1/4以下くらい
の差はある
170:既にその名前は使われています
20/03/27 15:04:58 SoQQdtIf.net
#2のクァールは盾のレベルをそこそこ鍛えていれば、油断すると危ない、くらいの敵になるっていうしなw
当時の俺みたいにPTアタックでHPだけ挙げてゴリ押ししてたらデスエンカになる
171:既にその名前は使われています
20/03/27 15:06:28 LMsM5K+v.net
マインドブラストとブラスターは運にかける
172:既にその名前は使われています
20/03/27 15:07:40 x8brSnh4.net
2ヘッドドラゴンはアレイズ使ってもどうせ死ぬからレイズでゾンビして倒した
173:既にその名前は使われています
20/03/27 15:07:42 999Xe8ri.net
FC3は防御や回避が無いとやばいってわからされるのが2ヘッドドラゴンっていうラスボス間近のところだからなぁ
それまで二刀流で何の問題も無く進められるならそりゃ二刀流でいくっていう
まぁその2ヘッドドラゴンもゾンビで倒せちゃうんだけどね
174:既にその名前は使われています 転載ダメ
20/03/27 15:15:06 uKlH1Ihz.net
エキドナやらアーリマン、ザンデのメテオもクリ盾の有無で大分かわる
175:既にその名前は使われています
20/03/27 15:37:49 sBQMJ27o.net
>>167
HP上がってればジェネラルの猛攻も抑えられるからなぁ
クァールもだけど、デスライダーの攻撃もやべーw
176:既にその名前は使われています
20/03/27 15:52:10 86zqx58E.net
3のメテオはクリ盾二枚装備させるとカスダメになるんだよな
ボスの行動は全部パターンだから、メテオのターンは装備変更すると楽、面倒じゃなければ
赤は初期ジョブだが、これがあるお陰でかなり強い
甲羅と酒あれば、ソロでラスダンクリア出来る
177:既にその名前は使われています
20/03/27 15:59:45 7JEVqFsE.net
鎧の魔法防御が10とかしかつかないときに
盾で魔法防御30とかあるんだよな
178:既にその名前は使われています
20/03/27 16:14:27 Fw6dNvbv.net
3は二刀流してもオーバーキルなこと多いしなw
まぁパスパス沢山斬ると気持ちいい演出もあるから二刀流でもいいんだが、暗黒の洞窟で魔剣士ptとか2ヘッドドラゴンとか
要所要所で盾の存在を思い出すと楽になるね
179:既にその名前は使われています
20/03/27 16:15:04 7JEVqFsE.net
あんこくwの洞窟とか、デモンズメイルしかねえしな・・・盾ナイト2000くらい食らってしぬw
180:既にその名前は使われています
20/03/27 16:17:04 x8brSnh4.net
kitt盾になってくれ
はい、マイケル
181:既にその名前は使われています
20/03/27 16:18:55 86zqx58E.net
あんこくwの洞窟は、分裂無しだとしても敵の攻撃痛いなw
んじゃー後下げるかー
ってやると、今度はバックアタックで即死するw
182:既にその名前は使われています
20/03/27 16:22:21 ExjngQNT.net
あんこくw の洞窟は盾ナイトあんあん白で行ってたな
ナイトだけ回復しとけば楽だし
瀕死狙いでオーバキルされることもあるけどw
183:既にその名前は使われています
20/03/27 16:58:43 LMsM5K+v.net
暗黒の洞窟を魔剣士使わずにナイトでゴリ押しするのが真のナイト
184:既にその名前は使われています
20/03/27 17:09:57 Lhg4ZSFP.net
こだいのつるぎとシェイドを駆使すれば行けない事は無いけど、エリクサー結構使いそうw
185:既にその名前は使われています
20/03/27 17:12:26 3P3J8J/0.net
FF1はいきなりデスマシーンとかいう強敵出てやられたわ
186:既にその名前は使われています
20/03/27 17:20:46 Fw6dNvbv.net
古代の剣は追加麻痺付いてるが分裂モンスターが得意な聖属性も付いてる上に攻撃力5とかいうかなり微妙な性能なのがなw
たまに麻痺しなくて分裂しちゃったりとかw
風水師の大地のベルのがいいかもしれない
187:既にその名前は使われています
20/03/27 17:22:50 7JEVqFsE.net
仕上がったカラテカならワンパン即死できるはず
あっちのクリティカルでも即死するがw
188:既にその名前は使われています
20/03/27 17:23:29 86zqx58E.net
ぶっちゃけあんこくwよりシェイドの方が使える
全体化してもほぼ全部入るからなw
189:既にその名前は使われています
20/03/27 17:26:42 MeyJ4r++.net
ねみみんのゲームに関する記憶力よすぎじゃない?w
190:既にその名前は使われています
20/03/27 17:31:23 86zqx58E.net
ちなシェイド持ち&ゴーレム振れる赤は、あんこくwの洞窟でも使える
また赤の話で悪いがw
191:既にその名前は使われています
20/03/27 17:36:09 IUhgcxUr.net
記憶力いいっつーか普通にFC版も時々2-3時間やるしな
192:既にその名前は使われています
20/03/27 17:52:12 Ik7qxdVF.net
DS版?のアルクゥとアルス王子の薄い本下さい(´・ω・`)
193:既にその名前は使われています
20/03/27 18:00:12 x1HlmffE.net
FFだから覚えてるだけでこれがヘラクレスの栄光だったら誰もレスしないよ
194:既にその名前は使われています
20/03/27 18:00:34 x8brSnh4.net
ゆくぞっ!
195:既にその名前は使われています
20/03/27 18:02:03 jCaXeUA4.net
>>190
にんじんで中ボス釣るとか、ヘパイストス売買しちゃうぐらいしか記憶にないわw
196:既にその名前は使われています
20/03/27 18:02:51 Fw6dNvbv.net
2しかやったことないw
197:既にその名前は使われています
20/03/27 18:05:15 Lm5N+9iJ.net
ヘラクレスは3が知名度高いんちゃう?
4もやってたが影が薄すぎてストーリー覚えてない
198:既にその名前は使われています
20/03/27 18:09:24.63 FJxHyqCS.net
とんかつ忘れるとかないやろーw
使った記憶ないんですが
199:既にその名前は使われています
20/03/27 18:30:02.10 Ty0yImvC.net
biimが愛した数式
200:既にその名前は使われています
20/03/27 18:35:13 LMsM5K+v.net
>>190
ペガサスで天界行く演出は好きだった
201:既にその名前は使われています
20/03/27 18:36:42 7JEVqFsE.net
なにげにシームレスRPGなんだよな
202:既にその名前は使われています
20/03/27 22:02:42 Hr72Qz8e.net
テキトーにパスワードうちこんでも割といけた思い出
203:既にその名前は使われています
20/03/27 22:16:45 lOfNGRsj.net
>>184
地獄の爪があればカラテカさんはマジで輝いた
古代遺跡までに2つ揃えばなー
204:既にその名前は使われています
20/03/27 22:52:21 J2VXBJA6.net
そういやそうだったね
街とかそのまま入るんだったな
205:既にその名前は使われています
20/03/27 22:55:51 IR05/Yzb.net
FF1は処理が遅すぎて投げた思い出
おまえらすげーな
206:既にその名前は使われています
20/03/27 23:06:29.33 bv/a7ni4.net
>>190
ヘラクレスの栄光スレ前に完走せんかった?
207:既にその名前は使われています
20/03/28 02:37:37 trDdinMJ.net
みんな記憶半端ないなw
208:既にその名前は使われています
20/03/28 02:42:26 7hvb8BT8.net
>>202
MSX2(ディスク版)とかですかい?
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20/03/28 03:53:20 nRnjHNLl.net
メッセージスピード遅くしてたとか
210:既にその名前は使われています
20/03/28 06:12:25 quuZ4Q2g.net
たぶんファミコンとスーファミ時代のFFとドラクエはジジイになっても忘れないと思う
211:既にその名前は使われています
20/03/28 17:40:29 trDdinMJ.net
ウィザードリィ1ソラでクリアが精一杯やな
212:既にその名前は使われています
20/03/28 22:13:43 9qssjydg.net
全体魔法とか全体回復とかの処理で若干イラつくことはあるだろうな・・・
213:既にその名前は使われています
20/03/29 01:48:35 HbeIbSOU.net
>>207
30年忘れてないんだからもう忘れないだろw
214:既にその名前は使われています
20/03/29 12:31:03 KC1RR3WP.net
>>185
MPが…w
215:既にその名前は使われています
20/03/29 12:44:27 V/objopa.net
FF1のラスボスって自分のレベルにあわせてボスの強さ変わったような
レベルあげまくっていって回復連打するボスに絶望したきがする
216:既にその名前は使われています
20/03/29 12:48:16 sQ3PjLTy.net
ゲームの動画とかで1人旅とか歩数制限とか出来るけど物凄くつまらない動画ってあるよね
217:既にその名前は使われています
20/03/29 12:55:29 KC1RR3WP.net
>>212
それはFFだと7くらいからじゃね
218:既にその名前は使われています
20/03/29 14:25:10 D9d11bkF.net
>>212
FCでそんなシステムないわ
219:既にその名前は使われています
20/03/29 15:51:01 N10O7RoP.net
あるとしてせいぜい隠しリジェネくらいかね
220:既にその名前は使われています
20/03/29 19:26:15 bE7ga4hR.net
レベル上げまくったって部分が嘘なんだろ
221:既にその名前は使われています
20/03/29 19:37:53 5lzi2jwA.net
DQ2のラスボスみたいにレベル上げると攻撃力が回復量を追い越して
勝てるみたいなシステムのゲームはあってむしろレベル上げたら
勝てるように出来てたからな
222:既にその名前は使われています
20/03/29 20:13:28 FP7b0Dsv.net
シド―はべホマだったような…
223:既にその名前は使われています
20/03/29 20:19:41 1oKU5cAR.net
隠しリジェネなかったっけ?
224:既にその名前は使われています
20/03/29 20:21:40 F2qXTKQN.net
4℃さんHP255しかないからベホマ位使わせてあげないと3ターンで倒せちゃう
225:既にその名前は使われています
20/03/29 20:24:12 JhNdExjx.net
アトラスとかパズズとかも最大255までしかないなら数ターンで倒せたっけ・・・?記憶にない
226:既にその名前は使われています
20/03/29 21:05:31 KC1RR3WP.net
アトラス、バズズ、ベリアル、シドーはHP250でクリアレベルくらいなら3〜4ターンで沈む
ベリアル、シドーはベホマ持ちだから運が悪いと倒せない
カオスもローテーションでケアルガ使うからある程度の強さがないと倒せない
227:既にその名前は使われています
20/03/29 21:30:48.17 jHZrX8n8.net
スクエアがFFを初めて世に出したのが1987年
FF11が出たのは2002年(15年後)
そしてそのFF11は今年で18年
FF11が始まるまでより、始まってからの方が長いというのが何かすげーな
228:既にその名前は使われています
20/03/29 21:32:37.22 nNi4d1RB.net
FFはすごいスピードで発売してたな
229:既にその名前は使われています
20/03/29 23:12:16 XPnaCm4+.net
FF2は一部の敵がブラソ効果使うからHP上げすぎると回復追いつかなくなってしんどくなる
まぁ避ければ良いんだけど
230:既にその名前は使われています
20/03/29 23:21:44 FP7b0Dsv.net
大体の人は回避育てず進めるから詰むw
231:既にその名前は使われています
20/03/29 23:31:06.12 lWL7pipu.net
仲間殴りだと回避回数が伸びないんやったか確か
232:既にその名前は使われています
20/03/29 23:44:07.74 XPnaCm4+.net
せやな
敵からターゲットにされることで回避が延びる
一応軽装備+盾である程度フォロー出来る
回避が低いと素早さも上がらないのでモルボルグレートに先制されて地獄を見たりもするwwww
233:既にその名前は使われています
20/03/30 00:15:51.71 gqgxw0hf.net
敵はこちらの最大HPで強さを判別してて、強いと判断すると逃げる
だから同士討ちでHP上げると回避上がらない上に序盤、中盤と敵も逃げるから尚回避上がらないって悪循環
んで終盤になると敵が逃げなくなって、いきなり大ダメージ受けるようになる
アンデッドやデスライダーはヒット数毎の防御無視割合ダメージ、モルボルグレートは追加バステ祭り、クアールは追加即死
ジェイドからパンデモニウムにかけてこんなのがたくさん出てくるから大変
上にも書いてるけど回避上がらないと素早さも上がらないから逃走率も上がらなくて逃げるのもままならない
クアールとラミアクイーンが組んだ時とかは逃走不可の制限が掛かったりもする
誘惑避けられずに混乱して同士討ちしながらクアールの追加即死で何もできずに全滅とか笑うしかないw
234:既にその名前は使われています
20/03/30 00:16:41.64 HVNokKqx.net
2は普通に片手武器片手盾で愚直にエンカウントした分殴り倒していけばどうってことないんだが
下手に序盤から強いキャラや強い敵が出てくるせいで成長やアイテムを一足飛びしようとして難易度上がる
235:既にその名前は使われています 転載ダメ
20/03/30 00:56:22 bbNV1iBI.net
もう一つ、すべての装備をすべてのキャラが自由に装備できるんだが
重い装備は回避が下がる、ついでに魔法命中も下がるものが多い
んだが金の胸当て(軽くて回避下がらない)とナイトの鎧(激重で攻撃回避不能に)
が同時に売ってりゃ鎧装備しちまうよなあ
力が上がる巨人の〇〇や素早さ上がる盗賊の小手(魔命ダウン)
なんかも実質罠アイテムなんだぜ
236:既にその名前は使われています
20/03/30 01:05:13 NOoUiTai.net
そんな博士のおすすめする最強装備が知りたい
237:既にその名前は使われています
20/03/30 01:11:38 ct19yzu/.net
ミンウ仲間になったらチェンジ使ってキャプテン狩りや!
238:既にその名前は使われています
20/03/30 01:15:54 uaCOkrkt.net
ミンウいる間にミシディアまでがんばって行ったりしたっけな
行くのも帰るのも一苦労っていう
239:既にその名前は使われています
20/03/30 01:23:13 j80vkLmz.net
アンチアスピル使ってHPMP999にしてしまったりな
240:既にその名前は使われています
20/03/30 01:23:50 HVNokKqx.net
ミンウが居るうちにやっとくといいのは味方にアンチ使ってMP増やすことだけだな
241:既にその名前は使われています
20/03/30 01:52:11 HSgr2QWu.net
子供の頃に裏事情何も知らんのにクリアしてたな。経験測でHP上げすぎたら詰む事がわかってたくらい
242:既にその名前は使われています
20/03/30 02:39:59 BgrXcuH4.net
FF2最強防具と言えば裸リボンや
243:既にその名前は使われています
20/03/30 02:48:15 QyIy0Cic.net
>>233
FC版なら防具はリボン、黒装束、守りの指輪
いわゆるチート武器はブラッドソード、眠りの剣、古代の剣の3つ
普通の武器で殴りたいならマサムネかエクスカリバー、後列配置するなら与一しか選択肢がない
魔法使わせたいキャラは両手ともに素手
素早さ十分に上げたあとなら盾はもういらない
244:既にその名前は使われています 転載ダメ
20/03/30 04:24:20 bbNV1iBI.net
使っていい装備を上げてく方が早いんだよな
盾全種、金の髪飾り、ねじりはちまき、リボン、力だすき、白黒のローブ、黒装束
守りの指輪、パワーリスト
こんなもんか、あとは好みで胸当てシリーズ
245:既にその名前は使われています
20/03/30 04:51:51 sFOi+opF.net
FFは2まで周りは殆ど知らなかった。
俺も兄貴が借りてきたのを終わってから遊んで、当時はクリアしてなかったな。
3でドラクエクラスになった。
246:既にその名前は使われています
20/03/30 07:51:11 fQTrBgrU.net
なんでブラッドソードは割合ダメージにしたんだろうな
敵でも味方でもやべーことになってるが…
247:既にその名前は使われています
20/03/30 08:05:42 LDNkb0QJ.net
赤ソロしてるFC版1の動画を見たことあるな
四天王にアイテムのクラウダが効いたりして面白かった
248:既にその名前は使われています
20/03/30 08:10:29 P/GuxEXW.net
モンクのみ、クラスチェンジすると魔防が成長しなくなって弱くなるってのはリメ版だっけ?
249:既にその名前は使われています
20/03/30 08:19:55 bz1b1bFT.net
オリジナルだけやで
リメイク以降は有利なほうに調整されてる
250:既にその名前は使われています
20/03/30 08:45:08.28 7eiiAx0d.net
なるほど、俺がGBA版のFF2クリアできんかったのはそういう仕組みだったんか…
昔にFC版クリアできたのはPTアタックとか知らんで普通に進めてたからなんやろな
251:既にその名前は使われています
20/03/30 09:24:38.71 j1F/QdTr.net
>>212
それはラストレムナント1でしょう^^^
252:既にその名前は使われています
20/03/30 09:47:28 3nt3Tm7E.net
>>240
一応、ナイフと一部の杖が魔法干渉低いから魔法使わせたいキャラにも持たせられるね
前作で黒魔が装備してた武器だからかな
盾の代わりにマインゴーシュ持たせれば中盤で買える盾と同じくらいの回避率も確保できる
253:既にその名前は使われています
20/03/30 09:51:17 j1F/QdTr.net
マインゴーシュよし逃げは許されない
254:既にその名前は使われています
20/03/30 11:09:38.41 BgrXcuH4.net
回避99%維持できるなら物理キャラに巨人のかぶとや小手を持たせるのはありっちゃあり
ちゃんと育てて盾持てば割と維持できる
255:既にその名前は使われています
20/03/30 11:28:48.75 P/GuxEXW.net
FF2と3は設定ミスで狙
256:われ方が一定じゃない(二人目と三人目が極端に狙われやすい)ため フリオは狙われにくく回避レベルが上がりにくい、マリアはデフォで後列なのでそのまま運用すると通常攻撃のターゲットにならない 結果的にガイだけが集中攻撃されやすくなり回避レベルがフリオより2〜3ほど高くなる傾向にある これで回避99%を達成していれば中盤から全回避する神ゴリラ爆誕だが、ガイは初期素早さが5しかないため初期回避率が低い 回避率の高さが素早さの成長率なので盾を装備して服も軽装かいっそ全裸にしておかないと全く成長しない よく狙われるから鎧装備させよう!とか一般的なRPG攻略しただけでハードモードになる
257:既にその名前は使われています
20/03/30 11:32:03.05 rcLyp+/n.net
ぶっちゃけFF2は、
育て方知ってると歯ごたえ無いクソゲw
育て方知らないとクリア不可のクソゲw
丁度よい所に落ちないんだよなw
258:既にその名前は使われています
20/03/30 11:33:00.00 j1F/QdTr.net
河津ゲーだからしゃーないw
259:既にその名前は使われています
20/03/30 11:35:14.39 kk/vIvYz.net
育て方知らない、間違った育て方でやってもクリア不可とまではならんがなぁ・・・
260:既にその名前は使われています
20/03/30 11:36:11.52 j+Bsk8Kv.net
まあ2は確かに唯一FFで複数回やろうと思えんなw
261:既にその名前は使われています
20/03/30 11:38:41.65 9sIA+w+7.net
マリアはマリアで、後列運用してると基本殴られないから
多少なりとも魔法なんかでパーティーアタックしてHP鍛えとかないと
後半ほのおとかフレアーで即死するんだよね
262:既にその名前は使われています
20/03/30 11:39:58.52 +P9T99MD.net
育て方知らないと知力精神0の脳筋PTができるだけで別にクリアは可能だぞ
263:既にその名前は使われています
20/03/30 11:43:49.79 rcLyp+/n.net
PTアタックやりまくると、パンデモで敵4匹出てきら100%全滅すんぞw
264:既にその名前は使われています
20/03/30 11:46:36.98 +P9T99MD.net
そんなこといわれてもわいは脳筋PTで実際クリアしてるしな
自分ができなかっただけの話だろ
265:既にその名前は使われています
20/03/30 11:48:16 gDJESHV9.net
わいのマリアちゃんはメスゴリラになってた;;
266:既にその名前は使われています
20/03/30 11:48:37 kk/vIvYz.net
1回でも全滅したら終了って芝リプレイなら確かにクリア不可かもしれないな
267:既にその名前は使われています
20/03/30 11:49:32 9sIA+w+7.net
前衛は回避率で育てればいいがマリア(というか後列キャラ)だけパーティーアタックで育てないと
周りがHP1500でマリアだけ180とになって全体攻撃で即死するんやw
特に黒魔法使わせてたら体力1になるし鍛えるのも面倒
兄さんは初期値高いからまだまし
268:既にその名前は使われています
20/03/30 11:53:45 3nt3Tm7E.net
俺も当時はHP1万超えまで育てたりしてたがw
もうゴリ押しの代表例かってくらいのゴリ押しでクリアだよw
モルボルグレートとかクアールはもう出てくるなって祈るばかりw
デスライダーとかHP上げるほど受けるダメージも増えるが、そんなこと分かるわけもなく大ダメージ受けるからHP上げる!となるw
269:既にその名前は使われています
20/03/30 11:57:33 rcLyp+/n.net
回避まったく上げてないと、軽装備+盾でも全被弾で即死やでw
また素早さも無いため敵が確実に先に動く
これでクリア出来るわけがないw
ちな、ここの前までは敵が逃げるので来れる
270:既にその名前は使われています
20/03/30 11:58:30 5bfdJgFX.net
当時は攻撃力高すぎだろ・・・としか思えなかったわ
クリアできず終わりスワンカラーで回避率知らずにゴリ押しでクリアした
271:既にその名前は使われています
20/03/30 12:05:23 j1F/QdTr.net
お金もったいないから全員素手だったはw
272:既にその名前は使われています
20/03/30 12:19:41 kk/vIvYz.net
当時は1度や2度全滅したくらいじゃ投げ出したりしなかったんだよなw
273:既にその名前は使われています
20/03/30 12:25:55.76 3nt3Tm7E.net
買ってもらったゲーム積むとかあり得んわな
それ以外は遊び尽くして飽きたゲームしかなく、伝説級のクソゲーでもなければそれなりに遊んでた
っていうか、伝説級でもたまに遊んだりもした
結局クソゲーと再認識するだけだったがw
バイトやら就職して自分で稼いだ金で買うようになったら結構積むようになった…w
274:既にその名前は使われています
20/03/30 12:34:29 Z50pxM6K.net
友人が投げたゲームを借りて1日〜数日でクリアするのがガキの頃の矜持だった
オバQとかどうしようもないゲームもあったけど
275:既にその名前は使われています
20/03/30 12:40:53 GePNKzeZ.net
クリアに絶望したクソゲーかぁ
マインドシーカーかねぇ……
10りのフレグループで半年回したけど街エリアに入った所でみんな挫折してた
276:既にその名前は使われています
20/03/30 12:58:32 hrfMyvk2.net
パーティアタックでプレイしてたけど全滅しまくった記憶はないなあ
デスライダー出る度死闘だったのは覚えてるんだが
277:既にその名前は使われています
20/03/30 13:00:19 vDxEQtJl.net
インプのコンフュ16もなかなか極悪だった
278:既にその名前は使われています
20/03/30 13:20:10 5bfdJgFX.net
いつから買ってもらったゲームを積む話になったんだw?
279:既にその名前は使われています
20/03/30 14:01:12.43 ukzPMcY9.net
普通にパーティアタックとかして育ててたけどブラッドソード強すぎて特に詰むとこなかったな
280:既にその名前は使われています
20/03/30 15:34:34 d4R0sk4P.net
回避特化しなくても武器熟練度で回避が上がるから後半に入ると鎧つけてても自然と被弾しなくなる
当時のゲームの常識にあわせて余計なことせず普通にプレイしてれば丁度いい難易度なんだよ
281:既にその名前は使われています
20/03/30 15:53:46 C6Zdh97x.net
2はPS1版で適当にやってたらヒルギガースが雑魚ででまくるあたりで詰んだことある
後でネットで育成調べてやったら余裕すぎになった
282:既にその名前は使われています
20/03/30 16:18:13 3nt3Tm7E.net
盾スキルや武器スキル上げれば回避率は上がるが、回避回数が上がらんのじゃw
これを上げんことにはいくら回避率上げても攻撃回数が多い敵の攻撃は避けきれないでw
これが敵から攻撃受けないと上がらんやつやw
283:既にその名前は使われています
20/03/30 16:29:02 v7A3FtRx.net
回避回数ってのもあるのか
なんかFCなのに奥深いシステムだな2
284:既にその名前は使われています
20/03/30 16:47:38 3nt3Tm7E.net
ステータス画面の回避率のとこに
xx-xx%
って書いてあったと思うが、ハイフンの前2桁が回避回数、後2桁が回避率
魔法回避だかも同じ意味で魔法に対してのもの
05-80%なら、敵からの攻撃に対して5回80%の確率の回避判定を行うって意味
敵の攻撃回数が7回なら、2回は回避せずにそのまま食らってしまうってこと
敵側の命中率もあったようななかったようなだからもっと複雑かもだがw
285:既にその名前は使われています
20/03/30 17:15:22 w+gbipzA.net
敵の強さによって成長に補正がかかるシステムもあるよ
弱いうちに強い敵と戦うと最初の行動には熟練度ボーナスが乗る
こっちが強すぎると逆に減る
なおアンダーフローして一気にスキルが上がるバグもあるw
286:既にその名前は使われています
20/03/30 18:23:23 uaCOkrkt.net
ミンウいるときにアンチでMP伸ばしたり盾2つ装備でサンドバッグにされて回避ガッツリ鍛えるとかすると
後々クッソ楽になるとはよく言うな
287:既にその名前は使われています 転載ダメ
20/03/30 19:21:44 bbNV1iBI.net
仲間になったレオンハルトは普通の人だとかなり弱く感じるかもしれないけど
回避育成で来た人にとっては充実の戦力だったりするのも面白い
288:既にその名前は使われています
20/03/30 19:29:43 9FQWvuRb.net
何年か前にマリア一人旅してた時のデータがあったわw
すぐ止めちゃったが
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
289:既にその名前は使われています
20/03/30 19:41:43.18 3nt3Tm7E.net
ラスボス皇帝の必殺技、隕石がダメージ300くらいだからなw
そこから見ると、レオンハルト加入時のHP1000はそのまま即戦力を想定しての数値ってのが分かる
HP爆盛り育成だと隕石弱すぎw素手にしましょうか?レベルw
まぁ2は素手も鍛えたらめちゃくちゃ強いがw
290:既にその名前は使われています
20/03/30 20:09:44.07 gDJESHV9.net
レオンハルト加入した時、なんやこのもやしwって感想だったわ
291:既にその名前は使われています
20/03/30 20:10:29.27 HVNokKqx.net
後列と弓って結局要らないんだよな
そいつは被弾しないかもしれんがそのしわ寄せが他に行ってるだけだし
そのせいで後列のキャラは成長しないし良いことが無い
序盤を楽にする手段が豊富にあるがその手段が全部後半自分の首絞めるゲームだ
292:既にその名前は使われています
20/03/30 20:19:44 rcLyp+/n.net
後列は狙われないので、回避上げたい奴以外下げると良い
2の癌は攻撃回避しないと回避上がらんのが全てな気がする
間に合ってる時は勝手に上がっていくが、不足してくると悪循環で上がらないw
次点で、魔法の使用機会がそのまま熟練度に直結し、ケアルなど一部と差が付きすぎるとこかな
293:既にその名前は使われています
20/03/30 21:04:57 gqgxw0hf.net
回避しなくても狙われればスキル上がると思うでw
294:既にその名前は使われています
20/03/30 22:13:39.37 B+1Vk8UH.net
>>287
逆だ、敵の攻撃を散らばすから回避の伸びが悪くなる
育成の手間考えたら前衛ワントップ、後衛は必要最低限のHPだけ確保のが楽
もっと極端なことを言うなら一人旅のほうがよほど楽
FC版で面倒なのは魔法回避上げ
上昇判定のバグで全体魔法でタゲられた場合各キャラの魔法回避ではなくフリオニールの精神の上昇判定するせいで
ジェネラル系なんかの弓(魔法)か、ボム系の自爆あたりの単体魔法扱いの攻撃で上げないとあかん
295:既にその名前は使われています
20/03/30 23:05:40 Aa1JmGam.net
>>288
11の武器スキル思い出した
296:既にその名前は使われています 転載ダメ
20/03/30 23:27:03 bbNV1iBI.net
マリアが弓持ってくるのが相当悪い
弓は自分の魔法命中ダウン最高で防御とか何もしないコマンドがないから
魔導士は毎回MP使うか、システム的に無意味な攻撃選ぶかしかないのが
297:既にその名前は使われています
20/03/31 09:22:34 5OtGmeM6.net
白<回避スキルあげしてるのでタゲとらないでださい^^;
298:既にその名前は使われています
20/04/01 17:19:49 aBV+IPiU.net
確か取説には「どんなパーティでもクリアできます」って書いてあった。
黒4はクリア出来るよ。
モンク4は序盤がきついがクラスチェンジする頃からスゲー楽。
シーフ4はやってない。
299:既にその名前は使われています
20/04/01 17:24:46 aBV+IPiU.net
2は盾以外の装備全部外して軽くして回避率に全振りすればいいと大人になって知った。
300:既にその名前は使われています
20/04/01 19:49:44 pLhBCNZA.net
モンク4はちゃんと育てて進めばけっこう楽
グリーンドラゴンも一人一殺できるしな
素肌防御だとカオスのじしんが怖すぎるけど
301:既にその名前は使われています
20/04/01 23:08:42 FuZJy029.net
戦戦モ赤が最強だったか
302:既にその名前は使われています 転載ダメ
20/04/02 00:13:32 TwF3RWuE.net
>>297
それモンクの火力が無駄に余るし、赤が死ぬと終わりだから
戦モ赤赤か戦戦赤赤が最良だと思う
303:既にその名前は使われています
20/04/02 00:25:12 DiqdEYR0.net
装備が余るので、戦モシ赤が良い
最強で考えるとモ以外いらんw
304:既にその名前は使われています
20/04/02 00:27:50 OmPoHxh5.net
戦シ白黒でなんとなく初プレイしたけど結構きつかったような…
305:既にその名前は使われています
20/04/02 00:49:13.20 TG1KdKtD.net
そのPTだとマサムネは忍者にもたせなきゃ
306:既にその名前は使われています
20/04/02 01:04:09.37 eKr8+i1t.net
わいも戦モシ赤で何度もやったな
シがいると逃げ易いのとサスケの刀が無駄にならないのが良かった記憶
赤はバ系覚えたりしてたな
307:既にその名前は使われています
20/04/02 07:47:33 +JuWOkQC.net
モンクはクリアレベルくらいだと攻撃力がエクスカリバーより下なんよな確か
HPも白と同じくらいだし
あんま活躍せんぞw
シは序盤弱すぎで苦行
忍者になると装備充実して、いきなりメチャ強くなった気分が味わえるがナイトを超えることはない
HPはモンク以下
序盤に逃げやすさを活かしたいなら隊列2番目までに置くこと
308:既にその名前は使われています
20/04/02 08:14:20 W6TI8nH2.net
2の後列担当は序盤の間は両手盾にして、MPが尽きたら盾の素振りで盾レベルを上げて回避率を稼ぐ(素早さが上がりやすくなる)のが良し
マインゴーシュのために短剣素振りでもいい
トードやミニマムが手に入ったら両手盾じゃまるで当たらないんで両素手、素早さ気になるならマインゴーシュ一刀流
どのみちミンウがいるうちにアンチで200〜300くらいまで上げとかないとかなりだるいが
309:既にその名前は使われています
20/04/02 08:22:21 rZ0Erom5.net
ちから↑ の時 ちせい↓
ちせい↑ の時 たいりょく↓
せいしん↑ の時 ちから↓
の可能性があって、精神だけは下がらないから魔道士やるなら深く考えなくていい白魔がラクだが
主力魔法ミニマムとホーリーの入手が遅いため大器晩成という妙なバランス
310:既にその名前は使われています
20/04/02 08:39:49.71 HwbDOdDw.net
2複雑すぐるやろw
311:既にその名前は使われています
20/04/02 08:51:34 Qn7z/kMS.net
>>281
嘘つくな
アンダーフロウは発生していないし発生するような処理もない
312:既にその名前は使われています
20/04/02 08:59:01 +JuWOkQC.net
>>305
ホーリーはほら、リセット繰り返せばミシディア行けるから…w
313:既にその名前は使われています
20/04/02 09:19:45.93 HTn3/Yj0.net
フリオニールさんはなぜか精神ばっかあがるんよな
もうミンウにつぐ白魔にしちゃったよ
314:既にその名前は使われています
20/04/02 09:28:08 w/Ri1F8M.net
こういう誰が得するかわからない複雑怪奇なシステムつくるのってあの人か
315:既にその名前は使われています
20/04/02 13:21:17 Gx1sgzeq.net
>>309
>>290で書いたがそういう判定バグなんや
316:既にその名前は使われています
20/04/02 14:44:54 XGngCI4e.net
初期のFFってあと1歩でエンカするって時にセーブすると何度やり直しても1歩歩くとエンカするからミシディア行くとき最悪詰むよなw
317:既にその名前は使われています
20/04/02 14:49:09 HTn3/Yj0.net
出てくる敵は変わるから倒せる構成の敵をやればいい
チェンジ使ってなんとかなるやろ
318:既にその名前は使われています
20/04/02 14:56:17 KZLBYFQh.net
なんで2スレになってるのw
319:既にその名前は使われています
20/04/02 15:00:31 XGngCI4e.net
ネ実は初めてか?力抜けよ
320:既にその名前は使われています
20/04/02 15:01:33 aVvBZYTE.net
>>312
セーブ&ロードだけじゃリセットされなかったっけ?
よく初期に戦闘なしでミシディア行ってた覚えがあるから、歩く方向を変えたりコマンド開いたりで調整してたのかな
321:既にその名前は使われています
20/04/02 15:07:38 ST9F/VCk.net
動画だとポーションやケアル使ったりしてるな
322:既にその名前は使われています
20/04/02 16:37:28 KZLBYFQh.net
6で全あばれるをコンプするために全敵と戦おうとしたがトロッコの場面で小さい方の敵が100回リセマラしても出ない
色々試した結果パーティメンバーの順番を入れ換えたら出た
あれが初めてゲーム内乱数を意識しだした瞬間だな
323:既にその名前は使われています
20/04/02 16:53:40 uFpGfbUm.net
FF1の状態異常って石化・麻痺・毒・暗闇・睡眠・沈黙・混乱・精神・死って
むちゃくちゃ細かく属性分けられてるのにほぼ全てのザコ敵は
全部に耐性もってるか、全部に耐性もってないかの2パターンしかないのよな
例外的に地震耐性だけ個別に設定されてるけど
324:既にその名前は使われています
20/04/02 17:06:53 IK2e+aUD.net
状態異常属性はこちら側のためって感じもするw
325:既にその名前は使われています
20/04/02 17:58:56 DiqdEYR0.net
99割の状態異常は、敵の攻撃バリエーション増やす為だなw
あってもなくてもどうでも良いバフデバフも一緒w
「なにもしなかった」と同じ意味w
326:既にその名前は使われています
20/04/02 18:00:14 ST9F/VCk.net
セーバー「お、俺はホントは出来る子だから」
327:既にその名前は使われています
20/04/02 18:19:11.29 7xz2m+fh.net
強化系魔法が実際には効果ないバグは許しがたい
328:既にその名前は使われています
20/04/02 18:25:45.37 OmPoHxh5.net
ミンウ大先生の力を借りてキャプテン狩って金ためて
ミシディアにリセマラで遠征して後半装備買ってくるのがやっぱ楽しい
329:既にその名前は使われています
20/04/02 18:27:23.66 HTn3/Yj0.net
FF2そこで装備揃えて満足してしまうことがまれによくある
330:既にその名前は使われています
20/04/02 18:34:53.24 fP2ftV6N.net
1
ミスリル装備の金策で海を挟んだ別エリアの敵がでる島のさきっちょあたりでうろうろ
2
ミンウがいる頃に大戦艦の方のエリアで魔法ドロップ狙いで金策
あとはセーブ駆使してミシディアにいって強化してた記憶
331:既にその名前は使われています
20/04/02 18:37:45.91 DiqdEYR0.net
んまーFF2はどこまで行っても微妙な出来だと思うわw
回避ちゃんと上げてると不死身だし、武器熟練度ちゃんと上げてると敵ワンパンなんで魔法も出番なしw
332:既にその名前は使われています
20/04/02 18:47:47.53 IK2e+aUD.net
さすがに終盤行くとワンパン無理なのが出てくるぞw
ミスリルゴーレムなんかはその代表w
333:既にその名前は使われています
20/04/02 18:53:01 1+yJes5g.net
ラスダンでMP切れて脱出できなくて
詰んだことある人は割と居るはず
334:既にその名前は使われています
20/04/02 18:54:44 lJiVWrgN.net
そういやドラクエ3って魔法使いだけとか遊び人だけとかのPTでもゾーマ倒せるんか?
335:既にその名前は使われています
20/04/02 19:21:12 HTn3/Yj0.net
ドラクエは回復手段がほぼホイミ系列しかないので相当むずいやろな
装備で4枠つかってやくそう4つで耐えろとか無理ゲーw
ベホマ使えるキャラ4りなら余裕
てか戦戦戦勇とかは割といけるとおもわれ
336:既にその名前は使われています
20/04/02 19:26:37.08 YNmW60Lk.net
いやらしいかぶとで回復しまくりのゲーム
…いやらしい(´・ω・`)
337:既にその名前は使われています
20/04/02 19:33:15.36 DiqdEYR0.net
FC版なら薬草で200超えのダメージ出たり防御キャンセルがあり、SFC版はすごろくで無限強化可能なので可能
338:既にその名前は使われています
20/04/02 19:38:56 ucmAzUGj.net
転職で万能にしないとしても
レベル上げまくってちからのたて、けんじゃのいしまで頑張れば行けるのかな
ってかかなり終盤だけどな
339:既にその名前は使われています
20/04/02 19:45:09 +JuWOkQC.net
バラモスが鬼門やなw
上手くラリホーで寝ててくれればいけるかもだがw
遊び人はレベル上がるほど遊びが酷くなっていくから無理ゲーやないんかw
340:既にその名前は使われています
20/04/02 19:56:23 Gx1sgzeq.net
勇者外せるようになるのクリア後やからもはや何でもアリ状態やし
クリア前なら勇者が大抵どうにかしちまうやろ
341:既にその名前は使われています
20/04/02 20:13:21.34 mp8mA8MW.net
>>329
FF1ってダンジョン内でセーブできたっけ
342:既にその名前は使われています
20/04/02 20:16:54.31 +JuWOkQC.net
セーブポイントができたのは4からやな
343:既にその名前は使われています
20/04/02 20:21:46.12 2nNsuqOf.net
詰んだってのは稼いだ経験値やゲットしたアイテムがチャラになったっていう意味ではないだろうか
344:既にその名前は使われています
20/04/02 20:26:58 DiqdEYR0.net
>>335
その通り、バラモスの方が強いw
ゾーマは全員で薬草投げると数ターンで死ぬw
345:既にその名前は使われています
20/04/02 20:29:27 A68sN/SL.net
勇者以外脳筋PTだとバラモスが鬼門かねぇ
FC版ならゾーマは薬草ブン投げれば終わりだし
346:既にその名前は使われています
20/04/02 20:33:01.84 +JuWOkQC.net
>>336
遊び人だけは邪魔し始めるから一人旅より難度上と思うわw
347:既にその名前は使われています
20/04/02 20:34:08.66 OmPoHxh5.net
SFC版でむっつりスケベ勇者♂+セクシーギャル遊び人♀3人のハーレムパーティでやったけど
正直まともに役に立った場面はあんまりなかったな、弾除けにはなるけど成長遅れるしどっちがいいやら
348:既にその名前は使われています
20/04/02 20:35:19.99 ucmAzUGj.net
一人旅だとはんにゃのめん装備できるから結構楽って聞いたことあるな
349:既にその名前は使われています
20/04/02 20:35:40.11 YNmW60Lk.net
王者の剣に3年苦労したり、薬草投げつけられたりネタの尽きない大魔王ね(´・ω・`)
350:既にその名前は使われています
20/04/02 20:38:32.13 +JuWOkQC.net
>>344
移動中なんもできなくなってバラモス撃破直後に詰むでw
351:既にその名前は使われています
20/04/02 21:25:19 RRHqrbRs.net
ドラクエのやくそうはゴミ
それに比べて邪聖剣ネクロマンサーのやくそう最後まで使えるのに
352:既にその名前は使われています
20/04/02 22:05:42 A68sN/SL.net
ネクロマンサーは割合回復だっけか
アレはアレで死に過ぎると勝手に逃げていくようになるのがクソ
バロンロミナでクリア目指すのもきつかったけど
353:既にその名前は使われています
20/04/02 23:25:49 wnQSWdnw.net
ドラクエ3でかしこさブーストして賢者に転職したらレベルアップしてもMP増えず魔法が使えなかった思い出
354:既にその名前は使われています
20/04/03 01:32:20.60 pL5OWclK.net
たいりょくもかしこさも罠だからなーランシールバグで種増やしまくってしくみを解明した。
355:既にその名前は使われています
20/04/03 01:57:36 M0mJw/UK.net
体力x2+12=HP
賢さx2+12=MP
356:既にその名前は使われています
20/04/03 07:11:30 g4oVex/U.net
体力を上げると損するだけなのは作る側も気付きそうなのになんでやっちゃったんだろな
357:既にその名前は使われています
20/04/03 07:13:07 fJpzhbFg.net
どういうこと
358:既にその名前は使われています
20/04/03 07:49:26 D9PsNDHc.net
成長限界までステータス吟味で低く保ってそのあと一気に上げるとHPが50とか有り得ないくらい増えるんだっけ
やりこみサイトで見たけどよくわからんかったw
359:既にその名前は使われています
20/04/03 08:01:15.64 Fsuh3alO.net
種で体力255まで上げてレベルアップすると一気に100以上HPが上がったりもする
体力の2倍+12がHPの計算式でレベルアップで上げられる最大値が522
ただしこれは理論上の数値であってHP爆上がりした後は成長しない確率が跳ね上がる
リセット駆使して吟味しないと522まで到達できない
因みに命のきのみを使えば999まで上がる
360:既にその名前は使われています
20/04/03 08:53:20 oyh1/iGg.net
>>340
>ゾーマは全員で薬草投げると数ターンで死ぬw
これそうなん?
361:既にその名前は使われています
20/04/03 09:08:23 g4oVex/U.net
HP上昇は上がった体力X2とプラマイ2
体力が上がるとHPアップが頭打ちになって損だけする
スタミナのたねが罠と呼ばれる理由
362:既にその名前は使われています
20/04/03 09:12:48 g4oVex/U.net
ちなみに3はHP最大は999じゃなくてそれ以上も上がる
363:既にその名前は使われています
20/04/03 09:17:05.20 x7+T2z9Y.net
もう誰もFF1の話してなくて草
364:既にその名前は使われています
20/04/03 09:26:08 oyh1/iGg.net
ここから
怪獣物語の話
365:既にその名前は使われています
20/04/03 09:30:25 g4oVex/U.net
バグで全魔法の効果が通常攻撃になってるのとテレポがなければ良作だったのに
366:既にその名前は使われています
20/04/03 09:44:36.11 LODscw6s.net
>>356
ダメージ幅が30〜255程度でばらつきあるんだが、200↑が何故かよく出るw
4人で3ターンも投げ続ければ大体死ぬw
367:既にその名前は使われています
20/04/03 09:51:38 LODscw6s.net
あとFC版のHPとMP上昇の計算式は、ステx2+ 12じゃない
もっと奇妙な計算式になってる
賢さ1の上昇でMPは4上げられる
これを吟味していかないと、ソロで闇ゾーマ倒せない
368:既にその名前は使われています
20/04/03 09:59:49 B69jgTZS.net
原体力点は2D+12
原技量点と原運点は1D+6
369:既にその名前は使われています
20/04/03 10:00:13 jh153O6d.net
>>360
もう少し戦闘曲や経験値バランス等頑張れば上を目指せたかもしれない
試み自体は悪くなかった
じゅうべいは貝獣の発展型みたいなもんだったけどイ
370:}イチだったな
371:既にその名前は使われています
20/04/03 10:28:30 sCZ9rSHc.net
FC版3はレベルアップした時に上がった体力の約2倍HPが上がるって仕様
スタミナの種使用で増えた分はレベルアップ時のHP増加に関与しないので無意味
レベル毎の成長限界に達しちゃうと、レベルアップ時の体力増加にも影響出るので無意味ってか逆に損する場合も
裏技等でスタミナの種アホみたいに増やしてレベル1で体力255にしちゃうと、レベルアップの時に全く体力が上がらなくなるので
HPも全く成長しないってことになる
賢さも仕様は大体同じ
賢さは呪文覚える早さにも影響するので全く無意味ってことはないが、呪文も覚えるレベルに幅があって、その範囲内で習得が早まるってだけなんだけど
ちなみに命の木の実使っても体力は変わってないので、レベルアップ時のHP増加を前借りしてるってことにはならない
372:既にその名前は使われています
20/04/03 10:34:00 sCZ9rSHc.net
あと、高レベルで体力255から種でオーバーフローさせて0に戻してからレベルアップすると、レベル毎の最低ラインの体力値に近づこうとして
体力が急激に上がるので、それに合わせてHPも急激に増加する
スタミナの種や賢さの種はオーバーフローさせる以外での使い道はないと言っていい
373:既にその名前は使われています
20/04/03 10:36:10 pdrOKptl.net
わかったにゃー
タル前は誘わないにゃ
374:既にその名前は使われています
20/04/03 11:02:29.74 LODscw6s.net
>>366
>>367
大嘘
ちゃんと検証してるサイトあったわ
URLリンク(natsugelab.web.fc2.com)
375:既にその名前は使われています
20/04/03 11:13:08 jh153O6d.net
すげーなw
こんなんあるんかw
376:既にその名前は使われています
20/04/03 11:17:11 sCZ9rSHc.net
>>369
これレベルアップ時の成長吟味の話じゃねの
377:既にその名前は使われています
20/04/03 11:18:16 3ockVE2C.net
かしこさの種あげまくったのに魔法覚えなくてブチ切れた奴もいたなあ
HP999越えは現役時代に達成できた
378:既にその名前は使われています
20/04/03 11:27:16 ZBGPcryv.net
>>369
そのサイトが逆に正しいことの証明になってるぞ
というかドラクエなら用語辞典見ればいい
ゲームwikiなのに厳しい査読制度があって情報の質が段違いだぞ
379:既にその名前は使われています
20/04/03 12:19:42.54 tvvtOsAo.net
>>367
これは合ってるよ。実際に実機でやったし、実際にやれとしか言い様がない。
380:既にその名前は使われています
20/04/03 13:19:54 ZBGPcryv.net
>>366
これも確実に合ってる
HP増加量は体力増加量の2倍±2
体力だけ上げるとHPが上がりにくくなるor全く上がらなくなる
381:既にその名前は使われています
20/04/03 13:24:09 pdrOKptl.net
普通はVITやINTに係数かけてダイスで上昇量決定するのに
ドラクエ3の仕様はあたまがおかしい状態だな
382:既にその名前は使われています
20/04/03 13:29:43 B69jgTZS.net
Wiz#1は毎回レベルアッポの度にそのレベルにふさわしいHDを振りなおして、
現時点の耐久修正を加味して現HPより高かったらその数字に、低かったら+1って処理だったな
383:既にその名前は使われています
20/04/03 13:43:35.76 4XuZd5dY.net
円周率を3で計算するゆとりは±2を無視すりゃいいんじゃね?w
って感じw
384:既にその名前は使われています
20/04/03 15:47:59 sCZ9rSHc.net
SFC版以降は、現在の体力とレベルアップで増えた体力を合わせて約2倍にした数値がHPになるって仕様に変わったので
スタミナの種を使っも無駄にはならなくなった
代わりに、命の木の実を使っても次のレベルアップまでの間ちょっとHP増加分を前借りしてるだけ、みたいな状態になる
こっちの場合は、体力が255になってこれ以上レベルアップでのHP増加が見込めなくなったら使うってやらないとほとんど意味がない
不思議な木の実もほぼ同じ仕様
385:既にその名前は使われています
20/04/03 16:16:03.11 l0k/mx0n.net
3番目の男(ガイ)が魔法使う時にシェーのポーズ取るのが好きであえて魔法使いとして育ててた。
女は素手で格闘家(笑)
386:既にその名前は使われています
20/04/03 18:19:33 B3BJ/zi/.net
何の知識もなくプレイしてた買ってすぐのころはひたすらパーティアタックでHPン千まで上げて
案の定回避回数がクソボロでバステでメタメタにされたっていう
387:既にその名前は使われています
20/04/03 18:41:08 DNY7vuWJ.net
河津<盾使え
わざわざ説明書にまで盾使えと記載したサガ2、イージスの盾はちょっとやり過ぎた感あるが
388:既にその名前は使われています
20/04/03 18:46:06 r9F2ZWcK.net
おまえらFFでもドラクエでもめっちゃ調べたり考えたりしてるんやな
むしろそういう奴らだからオススメにハマッて結果的にネ実にいるってだけかもしれんけど
俺はドラクエは何も考えず殴りまくってたし、オススメも難しいコンテンツは馬鹿だから参加しない
389:既にその名前は使われています
20/04/03 20:14:16 CTrhCaq+.net
スクウェア
神ゲーム連発
スクエニ
ゴミゲー連発
サガ2とかライブアライブとか本当に凄かった。シナリオも音楽もさ。
390:既にその名前は使われています
20/04/03 20:34:31 8vLYo38a.net
エニックスも神ゲー連発だったのに…どうしてこうなった(´・ω・`)
391:既にその名前は使われています
20/04/03 20:35:36 y/AROIqH.net
エニックスってあんまゲームの印象ないけどなにあったっけ
392:既にその名前は使われています
20/04/03 20:40:30.96 8vLYo38a.net
ド、ドラクエ…と
スターオーシャン、ガイア幻想記、アクトレイザー、ヴァルプロ、ロリータシンドローム等々
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