アンバスケード1章 弥生 at OGAME
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600:既にその名前は使われています
18/03/18 02:27:33.49 pJSsQJ4C0.net
SPアビですらないポロッゴサブダク瞬殺はもぎヴァナでヘヴィ耐性設けますとまで言い切ったのに
何故かパッセはスルーなんだよね まあ別にいいけどw

601:既にその名前は使われています
18/03/18 02:33:12.07 FJg8jMbS0.net
こんな面倒なのパッセでやるかないわ・・

602:既にその名前は使われています
18/03/18 02:34:00.19 eSGLfdov0.net
もぎヴァナでもっちーが一章リバイバルアンケート採った時に
「カエルはグラビデ耐性つけるわ、決まってるだろ」みたいな感じで
ちょっとキレ気味口調で言ってたからなあ
ここの情報はしょうがないにしても、動画はさすがにヘイト上げすぎるような気もするなw
sironekoここ見てたらこっそり削除したほうがいいかもよw

603:既にその名前は使われています
18/03/18 03:05:08.42 0YVnRte20.net
むしろ開発はあの動画見て反省してほしいわ

604:既にその名前は使われています
18/03/18 03:07:20.40 Km1zTeGX0.net
開発は僕の考えた最高のギミックで苦しんで欲しい^^って感じなのに一向にパッセいじらないのも変な話だな

605:既にその名前は使われています
18/03/18 03:12:45.78 d2qTrt8qM.net
カエル以降グラバインが意味を成さない相手でもグラバイン完全耐性つけてるからな
パッセは弱体魔法みたいにピンポイントで潰せないんだろうな

606:既にその名前は使われています
18/03/18 03:24:52.69 l456coTJ0.net
苦しませようというよりは飽きさせないように色々と考えてるって感じだな
今回のも普通にやればなかなか面白いギミックだよ

607:既にその名前は使われています
18/03/18 03:25:04.44 2JXxOd390.net
先月はパッセが楽とはいえ
集めやすい前衛構成がウチの鯖だと優勢だったんだが
今月のクソギミックじゃなぁ・・・

608:既にその名前は使われています
18/03/18 03:49:57.83 7ke1cimT0.net
工夫や発想で楽に倒せたりするならわかるけど
対応に追われるだけのギミックはつまらんよ

609:既にその名前は使われています
18/03/18 04:21:07.46 oCzcsEk30.net
>>602
>>580のやり方で戦士暗黒のアビ一気でやってる連中もいるみたいだから試してみれば?
女神回避がなかなか来ないときは時間かかるらしいけど

610:既にその名前は使われています
18/03/18 05:38:34.89 tPsttV5R0.net
>>601
評判悪いし気持ちは解るけど俺もこれくらいの方が面白いなぁ
最低でも何十回と周回しなきゃいけなかった昔なら話は全然変わるけど
今って焼印使って最低限の物なら3回程度、金になる素材ごっそり取りたい人でも10数回
悪くないバランスだと思うんだけどなぁ、パッセが全てをぶち壊してるわけだけども…

611:既にその名前は使われています
18/03/18 06:15:42.01 0XLlvLAB0.net
ぼくが考えた最高の攻略方法がパッセで潰されるなんて…までは読んだww

612:既にその名前は使われています
18/03/18 06:53:31.72 tplovPn/a.net
全てを壊してるのは技能やろw
本来1時間に1度しか使えないものを使えるようにしちまうんだから
しかもその薬が現状取り放題
そしてパッセでやれる相手でも糞ギミック過ぎなければパッセ以外の正攻法が選択されてるしな
全ては逝き頭臭漂う開発のオナニーギミックが癌

613:既にその名前は使われています
18/03/18 07:14:51.09 TqrG/foZ0.net
とてむず動画2分かよwwパッセ修正されるからやめれw

614:既にその名前は使われています
18/03/18 07:28:58.85 QAOGLmq30.net
そもそも召喚獣にメルトンフィールドがきかない点、1Hアビからフィールドが
くるまでの時間設定かんがえると選択肢としてパッセでやれる余地をわざとのこしてるんじゃないの?
パッセが正攻法じゃないと誰が決めたwばかばかしい議論だwww
正直パッセがパッセがいってるやつは自分がドヤれないから不満もってるだけなきがするな
マストラでもやってろwwまぁマストラもいまとなっては・・・だがな

615:既にその名前は使われています
18/03/18 07:31:30.70 ypqqkCN5a.net
こんだけピンポイントに召喚だけ通すってことはわざと残した穴だろうなぁ
結局開発の考えを勝手に想像して踊らされてただけっていう

616:既にその名前は使われています
18/03/18 07:35:47.01 noIwkLjaa.net
アンバスケード-エキスパートって名前だからだめ
アンバスケード-パッセパートに解明するがよろし

617:既にその名前は使われています
18/03/18 08:04:39.78 0XLlvLAB0.net
ギミックでパッセをつぶすには、召喚獣の攻撃は無効にするしかないだろw
このままだと、パッセとてむず2分、他むず20分とかどんどん差がひらくww

618:既にその名前は使われています
18/03/18 08:06:14.55 RBhZIR7va.net
ニル持ってないカスが俺たちが甘い汁吸えないから修正しろつって騒いでるだけやろ
RMEが既得権益だのRMTだの騒いでるゲロタルと同じゴミやな

619:既にその名前は使われています
18/03/18 08:31:10.57 Ox5WL0DV0.net
論点そらしだな
ギミックを無視できることが問題なんで、パッセ以外でもギミック無視できるなら修正するべき

620:既にその名前は使われています
18/03/18 08:53:53.54 eaQ+Lu6I0.net
>>L614
論点そらしだな
ギミックを無視できることが問題では無くて
そこそこの難易度で攻略が出来なくて抜け道を捜す方向へ
模索されてしまったのが問題
そこそこの難易度に修正するべき

621:既にその名前は使われています
18/03/18 08:57:24.36 pJSsQJ4C0.net
単にフルアビMMM技能回しだとしてもなんで毎回パッセだけなんだよって話だと思うな
クマスタン+前衛フルアビも攻略法として通じるとかそういうのないんかねって

622:既にその名前は使われています
18/03/18 09:04:20.24 eaQ+Lu6I0.net
>>616
ナンバーワンとオンリーワン以外は
あまり認められない世界だから
手間掛けてやる人はごく少数だろうね

623:既にその名前は使われています
18/03/18 09:07:56.19 JFfqgB6a0.net
>>613
URLリンク(i.imgur.com)
ニル持ってるけどアンバスに関してはパッセ潰すべきだと思ってますが?

624:既にその名前は使われています
18/03/18 09:16:00.79 eaQ+Lu6I0.net
>>613
何時かニル作ってヒャッハーしたいw

625:既にその名前は使われています
18/03/18 09:20:37.41 JFfqgB6a0.net
>>613
ああ、あとAM付けるなら別だが付けないんだからアンバスパッセならワスでもなんとかなったりするんで
ニル持ってる持ってないとかいう意見はちょっと的はずれかな

626:既にその名前は使われています
18/03/18 09:22:11.32 twbwprxc0.net
風水みたいに弱体はしたけどPTの役割は健在って調整ならいいんだけどね
戦術じゃなくジョブそのものを潰しかねないのが

627:既にその名前は使われています
18/03/18 09:22:21.06 kShGgAYG0.net
>>618
dat差し替えてる時点で信用できるSSではないな

628:既にその名前は使われています
18/03/18 09:22:27.66 Wc3W8ZzH0.net
パッセ行ってきたけど火力一人低いときついな
ラセニが輝く日が来るとは思わんかったわ

629:既にその名前は使われています
18/03/18 09:28:17.89 JFfqgB6a0.net
>>622
わざわざ装備した見た目だけじゃなく説明文の部分まで出してるのに
dat差し替えでその部分どうすんだよw
そもそも昔じゃあるまいしニル持ってる事自体普通の事なのに持ってるSS程度疑うとかw

630:既にその名前は使われています
18/03/18 09:32:39.80 kShGgAYG0.net
>>624
ニルを持ってる事の真偽がどうこうじゃなく、
dat差し替えてニヨニヨ勃起してるような奴は発言に説得力がないってことですよ

631:既にその名前は使われています
18/03/18 09:33:16.92 2/R0y91Bd.net
ぼくがもってないのにもってるなんてくやしい
捏造だ、捏造に違いない
って感じかな
わざわざ捏造するほどレアな装備じゃないだろw

632:既にその名前は使われています
18/03/18 09:37:03.84 2/R0y91Bd.net
反論できなくなったらテンパみたいに本分と関係ない部分叩くようになりだしたな

633:既にその名前は使われています
18/03/18 09:38:56.95 JFfqgB6a0.net
>>627
まあそもそもの>>613がテンプレ的なレッテル貼りでしかないからな

634:既にその名前は使われています
18/03/18 09:39:09.01 f/zDHymZd.net
>>611
エキスパッセのほうが語呂がいいw

635:既にその名前は使われています
18/03/18 09:46:36.73 eaQ+Lu6I0.net
>>623
上位BC導入されてたときのAATTで魔力の泉を盗む時も輝いてたwww
ござるからインビン盗むときもw

636:既にその名前は使われています
18/03/18 10:06:18.28 YEp3iDOU0.net
ここ数か月パッセ戦術に手を出してない者だけがパッセに石を投げなさい

637:既にその名前は使われています
18/03/18 10:09:47.05 lZNCvbkQ0.net
パッセが楽なのは確かなんだけど、実際はアンバスをパッセでやってる人は多くないんだよな
先月も前半は狩構成が多くて、後半は近接構成の募集が多かった
召喚構成の募集は意外と少なくて、全体の2〜3割くらいだったよ
今月もそろそろ召喚募集が出てくるだろうけど、主流にはならんのじゃないかね

638:既にその名前は使われています
18/03/18 10:14:10.94 lZNCvbkQ0.net
正直、戦or暗(エンピ)と狩(フォーマルアナ)と召喚(ニル)あればどの構成が主流になっても問題ない
騒ぎ立てたり相手を煽ったりする人は、自分の出せない構成が流行ると困る人だね

639:既にその名前は使われています
18/03/18 10:22:46.04 M/Oscefc0.net
かなり練習必要だな 女神くると崩れるわ。
そして女神くる確率かなり高い。

640:既にその名前は使われています
18/03/18 10:40:05.51 eSGLfdov0.net
通常構成でギミック楽しみたい人は開発の想定の攻略で
ただたんに楽して稼ぎたい人はパッセとかで
住み分けで来てていいと思うけど、あんまりパッセばかりだと
弱体されるとせっかくのニルがパーになるから派手に騒がないでw
ま、結局楽な方法に流れちゃうんだけどね

641:既にその名前は使われています
18/03/18 10:49:25.86 80s/6sPJ0.net
住み分け云々は難易度や攻略時間が近ければそうなんだけどな
3倍も時間差あるなら他なんかまず選択されないんだよ
良いとこ2倍までじゃね? 2倍でも微妙かw

642:既にその名前は使われています
18/03/18 10:51:09.87 mULrs2fy0.net
15分と7分半だと微妙だろうな
HPが3倍じゃない頃の5分と2分半ならありかもね

643:既にその名前は使われています
18/03/18 10:51:55.32 iHYMWYQs0.net
パッセゲーでもいいんだけどたまに鼻くそみたいな召喚がまぎれこまないよう条件しばっといて

644:既にその名前は使われています
18/03/18 10:54:04.22 lZNCvbkQ0.net
先月もパッセで2分クリアできてたけど、6分以上かかる近接とて募集の方が多かったよ
3倍時間差あっても後者を選択する人は結構いる

645:既にその名前は使われています
18/03/18 10:57:20.37 +9FQfhQza.net
>>628
まあわけわからんテンパみたいなレッテルはる>>625が普段そうなんだろうな
技能が問題つってもそこには目を背けてパッセガーやからな
パッセできないゴミかボクが苦労したのにパッセで楽するやつ許せないみたいな小さいオッサンやろ

646:既にその名前は使われています
18/03/18 11:02:28.32 O7GjfkJZ0.net
状況判断とかタイミングとか面倒でもいいんで
精霊構成が通用するの久々にやってほしいですばい

647:既にその名前は使われています
18/03/18 11:04:53.48 0XLlvLAB0.net
近接の介護する身になったら、6分でもやってらんないだろ…
俺なら同時に二つ募集あったら確実にパッセ選ぶわw

648:既にその名前は使われています
18/03/18 11:18:51.05 2ZxACUqW0.net
>>632
これと似た理屈を獣叩きの時に沢山読んだ

649:既にその名前は使われています
18/03/18 11:21:33.47 v+FLzOBJ0.net
今月もパッセでいけるんかー・・・
今回も開発の負けか

650:既にその名前は使われています
18/03/18 11:22:07.96 +9FQfhQza.net
つーかニルのSSモヤってねえな
モヤらせてればパッセ選べるけど敢えて選ばなかったみたいな言い訳通用するけどモヤってない時点でエアプやんけ
どうせ他の装備もクソだからわざわざニル以外はずしてるんやろな

651:既にその名前は使われています
18/03/18 11:28:29.26 XrA6R9cO0.net
どうせってwwww
くやしいのおwwww

652:既にその名前は使われています
18/03/18 11:29:01.15 YyI0L33Pa.net
今月VUから復帰。
作りかけのアルマス、ブルト、エピオ、ウコンの作成を再開と思ったら今月のアンバス面倒ね。
以前みたいにホールマーク5万10万稼ぐつもりだったのに。

653:既にその名前は使われています
18/03/18 11:33:22.34 JFfqgB6a0.net
アンバスパッセとかワスでいけるくらいなのに火力に関係ないモヤの部分とか無理に突っ込まれてもなあ

654:既にその名前は使われています
18/03/18 11:35:16.25 kJNVlR9ed.net
俺の回りではパッセ強化後にニル作ったにわかの方がモヤ率高いなw

655:既にその名前は使われています
18/03/18 11:35:42.44 mULrs2fy0.net
モヤに拘るとか逆にエアプ丸出しっていうw

656:既にその名前は使われています
18/03/18 11:38:01.42 M/Oscefc0.net
ペットの命中いくつぐらいですか?
誰一人こたえねーんだけど どーなってんの召喚!

657:既にその名前は使われています
18/03/18 11:39:27.78 mULrs2fy0.net
装備選択肢がほぼ無い召喚でそんな事言われてもなw

658:既にその名前は使われています
18/03/18 11:40:05.92 2ZxACUqW0.net
流れが2年ちょい前の獣叩きの時と全く一緒なんだけどw
あの時よりは近接も機能してるからマシではあるけど
精霊はちょい厳しめくらいか

659:既にその名前は使われています
18/03/18 11:40:12.34 WJls5lCK0.net
マウラじゃ表示出来ないだろ
外出て呼び出さないと

660:既にその名前は使われています
18/03/18 11:40:18.38 kJNVlR9ed.net
こういう持ってるでってss出た場合に
自分も持ってる場合はスルーするけど
大体、イチャモンつけてくるのは持ってない奴
くやしいからw

661:既にその名前は使われています
18/03/18 11:43:12.63 O7GjfkJZ0.net
めんどくせーけどニル作るのが正解なんだよなぁ

662:既にその名前は使われています
18/03/18 11:55:05.72 vFQl2ptY0.net
黒にだって累積魔法耐性つけてんのに召喚ダメに累積つけない理由はないわな
短期で倒すのをバグ扱いしないのなら精霊の累積はずしてくれ

663:既にその名前は使われています
18/03/18 12:06:46.21 WJls5lCK0.net
それ言い出すと侍もSPでws連打出来るから
WSにも累積つけなきゃねって言い出すのが出てくる

664:既にその名前は使われています
18/03/18 12:11:18.26 lZNCvbkQ0.net
ボスのHPが一定の割合減るたびに30秒アムネフィールドとか絶対回避使わせればパッセ対策になるか?
それとは別に精霊MBが活躍できる1章ボスも追加してほしい
HP増えてから精霊MBの回が来てないからね

665:既にその名前は使われています
18/03/18 12:14:57.54 2ZxACUqW0.net
>>658
問題はWS1発辺りの単価よ

666:既にその名前は使われています
18/03/18 12:14:59.82 M/Oscefc0.net
>>652 >>654
自分で調べました、召喚獣命中は食事込み1450前後みたいですね。
ドラケンもトーパーも不要ということを確認しました。別の支援に回します。

667:既にその名前は使われています
18/03/18 12:24:50.82 6TRlJCEm0.net
先月はシンカーギミックに対応できさえすれば近接でとていけたしむしろアンバスの中では簡単なほうだったんだがな
今月は糞ギミックすぎるのでみんなパッセでやってこい

668:既にその名前は使われています
18/03/18 12:26:56.18 R4t8zHj20.net
今回のアンバスこそ風水無効や75%カットつければよかったのに

669:既にその名前は使われています
18/03/18 12:28:07.53 XPpEgMSs0.net
今月は味方モグのスフィア範囲をもっと広くさえすればまともだと思う。
移動始めたらモグの前を歩かないと範囲外はバカだろ。

670:既にその名前は使われています
18/03/18 12:29:02.35 Lwh9V2Ic0.net
>>659
システム的に可能か別として今回だとSP盗んでも次のSP発動するHPになったらまたSP発動するようになってたとしたら
パッセは相当きつかったんじゃないかって思う
後半で祝福きても途中で絶対回避がきても相当倒しにくくなったはず

671:既にその名前は使われています
18/03/18 12:30:47.77 nh9ivYCod.net
まだそんな何十回もやってないからたまたまなのかもしれんけど
女神は1〜3回目にしかこない気がする
記録してる中じゃ4〜5回目に来たことがない
そうなるとパッセの失敗率も1/2だし攻略方法の1つとしては有りなんじゃないかな
やってみりゃわかるが結構慣れるまでは失敗多いで

672:既にその名前は使われています
18/03/18 12:31:15.64 2ZxACUqW0.net
・6人全員が対応しなきゃいけない。スフィアの範囲狭い
・死ぬとリカバリーの条件が衰弱でHP1001以上にするor殴らないしかない
・女神や連続魔ケアルを使用する
ギミック自体は敵が出す羅盤に合わせて戦闘位置を変えろっていう
単純なギミックなんだけど、その他の要素とあわさってクソギミック化してる印象

673:既にその名前は使われています
18/03/18 12:32:10.46 eaQ+Lu6I0.net
>>658
そうだね、
オートアタックも連続で攻撃出来るし
ケアルも連続で回復出来る
強化も連続で上書きできるから
全部累積耐性を積まないとまずいですね

674:既にその名前は使われています
18/03/18 12:35:10.75 6TRlJCEm0.net
連続魔中もモーグリが動くから全然まともじゃない
サイレス遅れたらアウト

675:既にその名前は使われています
18/03/18 12:36:40.24 nh9ivYCod.net
>>665
SP盗んでも次のHP割合になったらSPはくる
ボルストのスタンがうまいこと出てるとそのまま押し切れる
動画がうまいこといってるのはそのせい

676:既にその名前は使われています
18/03/18 12:37:40.14 eaQ+Lu6I0.net
今回のアンバスは実機で検証すればこれは
おかしいだろってくらいに雑に作られてるから
やりたい放題でやれば良いじゃないwwwwwwwww

677:既にその名前は使われています
18/03/18 12:40:49.21 Lwh9V2Ic0.net
>>670
スタン完全耐性じゃなかったっけ?

678:既にその名前は使われています
18/03/18 12:43:49.70 Ox5WL0DV0.net
スタンは完全耐性だよ

679:既にその名前は使われています
18/03/18 12:50:00.67 l456coTJ0.net
剣召召召シ風でフレクラも試したからSP連続使用がないのは確認済み

680:既にその名前は使われています
18/03/18 12:54:15.87 Q4+Q0Sg4a.net
味方のSPアビ使ったら報酬半減でいいだろもう

681:既にその名前は使われています
18/03/18 12:55:59.62 6TRlJCEm0.net
ちなみにですでにぃで1章やさしいやったときはあっさり負け
泣きの再挑戦も失敗で終了

682:既にその名前は使われています
18/03/18 12:58:06.01 mULrs2fy0.net
侍3人で明鏡WSして瞬殺できる敵なんて大した事なかろw
連携しようものならギミックに阻害されるだろうしw

683:既にその名前は使われています
18/03/18 12:59:09.91 eaQ+Lu6I0.net
>>675
敵が1回使ったら2倍で今回は5回使うから報酬32倍で釣り合うかな?

684:既にその名前は使われています
18/03/18 13:08:20.01 /2U2H78N0.net
アンバスは取得できるポイント上限決まってるから無理にパッセ潰す必要もないと考えてると思う
というかむしろこのゲームの到達点として推奨すらしている


685:んじゃないかな



686:既にその名前は使われています
18/03/18 13:11:33.40 JFfqgB6a0.net
>>679
さすがにそれはないw

687:既にその名前は使われています
18/03/18 13:18:24.53 o0hQhgMf0.net
1000スリップとか移動する安全地帯とかなんだコレはと思ってたら
じじいのパッセなら2分でやれるよ^^ってことだったのか。
パッセ以外での攻略に大きな負担を掛ける今回のギミックは要らないんじゃないのかな。
エリアもモグハウスと同じ作りにして、まんなかでくるくる回ってる白いやつをタコ殴りにするだけの
コンテンツで十分楽しめると思うしね。

688:既にその名前は使われています
18/03/18 13:50:15.92 irx4IYT60.net
パッセも安定はしないんじゃないかな。
祝福有って伸びたら終わるし

689:既にその名前は使われています
18/03/18 13:55:10.15 MhGbZWxXM.net
少し考えれば、安定させる方法なんて幾らでも思いつきそうなもんだけどね。

690:既にその名前は使われています
18/03/18 14:10:38.30 yEKaaIxe0.net
AVみたいにこっちがSP使うと弱体とかはないのかね

691:既にその名前は使われています
18/03/18 14:20:32.55 nh9ivYCod.net
SP盗んでパッセ開始してすぐ次のSP来る時と来ないときがある
てっきりボルストのスタンが効いてると思ってたんだが完全耐性ならこの違いは何なんだろうな
失敗する時は次のSPがすぐ来て場合によっては詰む
成功する時はそのまま削りきって終わる

692:既にその名前は使われています
18/03/18 14:21:49.16 M4wm7tEa0.net
パッセで安定しないようだが
とてなら6戦4勝でもいいと思うがなー
1時間弱で終わるってお手軽さがいい
所詮金策なので時間効率が一番重要

693:既にその名前は使われています
18/03/18 14:31:34.03 kJNVlR9ed.net
所詮金策とは言っても、そもそもコンテンツが金策か装備集めしかないわけで
金貯めるのもそれで装備手に入れる為と考えたら
いつものジョブ、いつもの戦法でサクッとやるだけだったら
その集めた装備をどこで使うんだって話だけどなw

694:既にその名前は使われています
18/03/18 14:42:39.10 hxffmXFo0.net
パッセの何がいけないって、ギミック全無視出来るとこ
ギミックゲー化している現在でこれはあかん
開発も毎回ギミックで潰そうとしてるけど現状はそのギミックの穴を探してパッセ通すゲー
歪んでるって表現が一番しっくり来る

695:既にその名前は使われています
18/03/18 14:44:17.52 eaQ+Lu6I0.net
ギミックって何だろうね?w

696:既にその名前は使われています
18/03/18 14:47:57.54 lZNCvbkQ0.net
>>687
まさにそれなんだよね
アンバスで取った素材で作った装備も生かす場がなかったら作った甲斐がない
だからパッセの方が早くても近接構成にこだわる主催者とか多いわけで
先月も20万稼いだホールマークの半分はパッセで稼いだけど
今考えると遠隔や近接構成でやったときの方が楽しかった
自分が揃えた装備を出せる場があるのはやはり嬉しい

697:既にその名前は使われています
18/03/18 14:52:20.51 hxffmXFo0.net
召喚にパッセの火力はあっていいと思うけど何故与TP0にしたのかがさっぱりわからない
特殊技に敵の強さの全てが詰まってるこのゲームにとって御法度と言える能力じゃないのか

698:既にその名前は使われています
18/03/18 14:52:42.39 2ZxACUqW0.net
それも獣の時に散々同じ言い分の奴いたぞw
獣のが楽だけど、近接は楽しいからいいじゃんとかw

699:既にその名前は使われています
18/03/18 14:54:22.66 iYHZUvkS0.net
ギミック無視する精霊瞬殺はダメで
ギミック無視する召喚瞬殺はOKとかほんま意味分からん

700:既にその名前は使われています
18/03/18 14:58:25.74 kJNVlR9ed.net
精霊でギミック無視とか無理ゲーだろ
そもそも精霊でええやん状態から累積耐性つけられたし

701:既にその名前は使われています
18/03/18 14:59:17.34 BQUMehepM.net
>>685
spアビの効果時間が切れたらメルトンも消える
30秒のやつだと直ぐ次のspアビを使ってくる

702:既にその名前は使われています
18/03/18 15:00:15.92 eaQ+Lu6I0.net
>>694
精霊の累積耐性は業者の黒樽軍団がBC荒らしたのが原因で今回と経緯が違うw

703:既にその名前は使われています
18/03/18 15:03:39.00 kJNVlR9ed.net
経緯もなにも業者がそれ使って荒稼ぎできるくらい
精霊が強かったから弱体されたんなら同じだがな

704:既にその名前は使われています
18/03/18 15:09:05.21 zf40sLSAa.net
神威でサンダガIIIだったかなんかを同時着弾でガルカ以外蒸発させてたせいだったっけか
懐かしいな

705:既にその名前は使われています
18/03/18 15:10:00.64 76JM+zpq0.net
パッセで盛り上がってるところなんだが
移動しなきゃダメなギミックは11のシステムに合わないと思うんだ、ラグがね…

706:既にその名前は使われています
18/03/18 15:19:20.86 eaQ+Lu6I0.net
マイティで瞬殺が有るので今のうちに戦士を仕上げるか
それも潰されたら侍も仕上げておくか・・・

707:既にその名前は使われています
18/03/18 15:49:31.85 oCzcsEk30.net
直近の精霊弱体(同時着弾減退)はなんでもかんでも学MBで出来ちゃうのはまずいぜの対策だった気がする
今回は「もうちょっとジョブポや装備頑張れば1段階難易度上げられるかな?」って言うアンバス特有のムードが無い
どんだけ頑張ってもギミック2種発生中の範囲外は死でサイレスは白黒赤モード時前提の3回まで
加えてサングラスモグが堅いから「沸いたら倒す」より「避けてうろうろする」選択するほうが時間がかからない
これアンバス初めて作った人なんじゃないかな・・こんなのパッセ周回でとっとと終わらせるのが吉よ

708:既にその名前は使われています
18/03/18 15:50:41.27 DNa3hLDi0.net
>>586
PちゃうわDだったな。もっとも松井にしても吉田の尻舐められないようじゃな予算もらってこいよっていう

709:既にその名前は使われています
18/03/18 15:51:01.75 Lwh9V2Ic0.net
直近?

710:既にその名前は使われています
18/03/18 15:53:29.82 desoiCTQ0.net
パッセでやれる可能性があるってだけで、前回同様パッセ一辺倒にはならんだろ
一部の戦術にとどまるなら、攻略のひとつとしてはありなんじゃないの
雑魚の集まりがパッセでやって、頑張ってる層が近接遠隔でやらなきゃならんのなら
バランスがおかしいってことだけど、そうではないんだし
ほぼ全員SP使う場合、基本的にMMMの6回までで、失敗回もあるから、
結局そこまでSP無限は問題!ってほどやれるわけでなく、面倒くさってなる

711:既にその名前は使われています
18/03/18 15:56:46.92 ETpF1JyW0.net
ギミック無視とかなにアホなこと言ってんだ。
パッセしようがギミックがなくなる訳じゃないし、ギミックの対応としてパッセで瞬殺してるだけの話だろ。

712:既にその名前は使われています
18/03/18 16:00:19.64 nNU3T65K0.net
それを無視って言うんだよ

713:既にその名前は使われています
18/03/18 16:06:27.27 eaQ+Lu6I0.net
今回ギミックの作り方が悪いだけでだからねw
HP半分で女神じゃなくてインビンするだけで解決だったw

714:既にその名前は使われています
18/03/18 16:08:40.74 xO06tL5H0.net
ギミック無視って言うけどSPからのスフィア対策にシ入れてラーセニー
女神来たらラーセニーせず一旦子モグのとこ退避したり、やることやった上で大火力で削ってるだけよね
失敗するときも成功するときも時間かからず終わるから無視してるように見えるだけで

715:既にその名前は使われています
18/03/18 16:12:42.83 desoiCTQ0.net
最大火力を出すっていう与えられたSP使ってるだけだしなあ
ラーセニーは敵ギミックつぶし?
ゼルデをスタンハメしたらギミック潰し?
壊滅技って全て食らわないとダメなんだっけ、となっちまう
羅盤無効やカットも当たり前の昨今、召喚獣の与ダメを5%に縛ったり、スリップ有効にしてない
ってことは、開発としては別に想定内なんじゃないの

716:既にその名前は使われています
18/03/18 16:14:22.86 Lwh9V2Ic0.net
まあギミック対応させたいなら抜け道作るなってだけではあるな
面倒なギミックほど楽な方法あるならそれ選ぶに決まってるわ

717:既にその名前は使われています
18/03/18 16:16:19.63 Lwh9V2Ic0.net
>>709
ゼルデのスタンはめはどちらかというと不具合で可能だったっぽいな
ただそれが一般的になりすぎになったためにスタンとおるように再調整されたけど

718:既にその名前は使われています
18/03/18 16:18:07.76 o0hQhgMf0.net
今月もパッセが正解ってことでこのスレの役目はおしまい、と。
パッセ以外の選択肢も追求してみたいって人もいるだろうし、
まだまだ可能性は残されている、存分に夢を追い続ける、という人には心から応援したいと思うけどね。

719:既にその名前は使われています
18/03/18 16:19:24.26 eaQ+Lu6I0.net
召喚でゴリ押しをやれる可能性を残してるから
確かにその可能性は有るね
敵のギミックに対して対抗策をして
無効化する攻略を立てられた感じかな?
出された料理を決めれたお作法にそって
綺麗に残さず食べなくても良いんだぜ
そもそもそこまで丁寧に仕上がって無いから

720:既にその名前は使われています
18/03/18 16:21:15.41 vFQl2ptY0.net
なんか敵側にもそういうアルゴリズムに対して対応する必殺技を
用意しとけばいいと思うんだよ
今の敵ってHPが減っていったらそのとおりに対応するだけじゃん
分岐作れんのかな
例えば一定時間内にHPが何割以上削れたら、自分のHPを5%削って
範囲テラーをばら撒く必殺技とかそういうの作ったらパッセ潰せるじゃん
敵が単調なんだよ

721:既にその名前は使われています
18/03/18 16:31:43.79 M/Oscefc0.net
スルプル以外の弱体はけっこうはいるイメージだったけどスタンも耐性もちなのか

722:既にその名前は使われています
18/03/18 16:35:19.00 o0hQhgMf0.net
スタンは完全耐性だね。
1発撃てばログにそう出るからすぐわかるよ。

723:既にその名前は使われています
18/03/18 16:37:17.08 Lwh9V2Ic0.net
アンバスはボス1体だけで護衛がいない場合は抜け道探しやすいんだよな
1体ってことは合計HPも少ないってことでパッセで倒せる可能性がでてくる
基本的にはパッセで倒しきれないHP総量にしないと無理なんだろうな

724:既にその名前は使われています
18/03/18 16:44:41.49 eaQ+Lu6I0.net
それだけだと近接で削り切れなくなるw
近接武器や遠隔武器でダメージボーナスとか付けて
召喚と同じくらいのDPSにしないとダメ
それやると戦士がとてつもなく有利に
なるから戦士の時代が来る
ウコン作りにアビセアに戦士が集まっちゃうw

725:既にその名前は使われています
18/03/18 16:48:16.59 2ZxACUqW0.net
>>701
なんのはなし?

726:既にその名前は使われています
18/03/18 16:48:18.46 Lwh9V2Ic0.net
>>718
時間はかかるけど削りきれないはないわ
それに時間がかかる要素ってギミック対応のせいって言うのがかなりあるから
HP増やしてもギミックがゆるめになるならむしろ早くなる可能性もある
というかHP3倍以降もギミックがゆるくなって以前よりクリア時間早いぐらいだしな

727:既にその名前は使われています
18/03/18 16:50:26.21 2ZxACUqW0.net
>>718
召喚と同じDPSってw
パッセ時とそれ以外で全然違うのにw
しかも遠隔攻撃にもってw

728:既にその名前は使われています
18/03/18 16:54:09.64 JFfqgB6a0.net
>>701
モーグリが移動した先がサングラスだったんで勿論アムネだから暗の通常殴り(AM1のみ)で
あわてて倒したけどサクッと倒せたからサングラスはかたくはないんじゃね
どうせ逃げるモグに近づくついでだから移動してるけど

729:既にその名前は使われています
18/03/18 16:57:42.15 eaQ+Lu6I0.net
今回はバグも酷い
メニューからコマンド捜査中にモーグリ来ると
バグって操作不能になる時があるw

730:既にその名前は使われています
18/03/18 16:57:52.37 Its/lGQS0.net
パッセなんて30秒しか無いんだから、強制インターバル挟ませるようにすりゃいいんだよ
25%ごとに、エリア全域にアムネフィールドとかダメ100%カットとか
今回のもそういう狙いだったんかもしれないが、
変に凝ったせいでかえって他編成の方が迷惑被ったけど

731:既にその名前は使われています
18/03/18 16:58:17.53 JFfqgB6a0.net
>>718
召喚のDPSがずば抜けているのはパッセの30秒間
それで削りきれなくて時間かかれば掛かるほど戦士にDPS追いつかれそのうち抜かれる

732:既にその名前は使われています
18/03/18 17:08:59.92 eaQ+Lu6I0.net
だったらその間をとった最大HPにするように設計すればいい
仮にパッセで最大130万削れるなら2名で260万だから
その分を想定戦闘時間で削れるように
武器や精霊魔法にボーナス値を与えるようにすれば良い

733:既にその名前は使われています
18/03/18 17:14:51.33 80s/6sPJ0.net
まあこの調子でいくとWS累積耐性? 常設されるのも時間の問題だなw
一番とばっちり食らうのってイオニック忍とか狩とかかw

734:既にその名前は使われています
18/03/18 17:23:56.35 0XLlvLAB0.net
そもそも今回パッセだと失敗リスクもあるし
MMM回復時間入れると、近接安定すれば大差ないんじゃね
先月はパッセ安定だったけどね
遠隔は論外だがww
一番調整して助けないといけないのは遠隔じゃね、あと格闘

735:既にその名前は使われています
18/03/18 17:26:16.87 0XLlvLAB0.net
でも遠隔は安全圏から攻撃できるメリットあるし今の火力で
バランス取れてるか

736:既にその名前は使われています
18/03/18 17:31:15.84 2ZxACUqW0.net
>>726
君はそもそも元の認識に重要な欠陥があるんだから、もう黙ってろよ

737:既にその名前は使われています
18/03/18 17:38:15.51 zm6LtfA3a.net
青2で行ったら悪モーグリがものすごい数ポップしまくったんだけど、
これはモクシャなさすぎでこうなったんかな?

738:既にその名前は使われています
18/03/18 18:08:58.31 lDHnTl3HM.net
パッセのみを封じるなら時間差ポップするようにすればいいのか

739:既にその名前は使われています
18/03/18 18:20:34.10 eaQ+Lu6I0.net
導入時から毎月10〜30万くらいHM稼いでるけど
パッセでゴリ押せるケースなんか今月先月くらいで
他の月でそんな事例有ったけ?

740:既にその名前は使われています
18/03/18 18:22:11.33 M4wm7tEa0.net
レベル上げるのなんて簡単だし複数ジョブ出せるようにしろ
コンテンツ攻略に適正なジョブでやって下さい
上位やりたければ着替え等しっかり装備揃えろ
プレイヤー アイテムぱんぱーん
運営 ワードローブ追加して下さいね^^
結局儲かることが優先なのですw
召喚は固有装備多くてかなりアイテム枠埋まる運営的にはいいジョブなのだよ

741:既にその名前は使われています
18/03/18 18:24:20.98 Z4EN+weQx.net
課金するから、ワードローブ5&6はよ!仕事遅せーぞ!

742:既にその名前は使われています
18/03/18 18:26:14.78 o0hQhgMf0.net
かばんもきついがマクロもきつい。
装備セットもね。

743:既にその名前は使われています
18/03/18 18:28:29.28 Ox5WL0DV0.net
別キャラを育ててください^^

744:既にその名前は使われています
18/03/18 18:31:27.12 lDHnTl3HM.net
14みたいなギミックが嫌っていうけど当時のメナス1やベガリーの方が大縄跳びだと思います

745:既にその名前は使われています
18/03/18 18:36:34.32 Z4EN+weQx.net
>>737
いやどす

746:既にその名前は使われています
18/03/18 18:37:30.31 6L4rWaFG0.net
>>733
uchino鯖はミーブルもパッセだった
ただ先月は集まり悪いのか最初の2週以降は前衛編成になってたけどな

747:既にその名前は使われています
18/03/18 18:37:49.83 lGghvC1g0.net
今月は時間は掛かるけどそんなに難しくはないかなという印象
死にまくるメンバーがいるとだるいけどw

748:既にその名前は使われています
18/03/18 18:50:53.02 7ke1cimT0.net
とにかく祝福がうざい
実質HP1.5倍くらいになるやん

749:既にその名前は使われています
18/03/18 18:51:42.14 Its/lGQS0.net
>>738
大縄跳びってのは
全員が適切行動を取らないと即死、立て直し不可を揶揄して使われるもので
メナスベガリーでそんなんあったっけ

750:既にその名前は使われています
18/03/18 18:57:40.52 eaQ+Lu6I0.net
>>743
マリーンメイヘム

751:既にその名前は使われています
18/03/18 19:00:43.66 lDHnTl3HM.net
>>743
ハデスで一人でも死ぬ、うっかり吸収される

752:既にその名前は使われています
18/03/18 19:07:53.68 Lwh9V2Ic0.net
あの程度で大縄跳びなのか

753:既にその名前は使われています
18/03/18 19:13:38.


754:14 ID:lDHnTl3HM.net



755:既にその名前は使われています
18/03/18 19:21:12.20 MveSuFok0.net
>>746
そうだよな、こんなんでなんで14みたいな大縄跳びって言うのかが疑問だわ
14やってたやつが言うから更に疑問

756:既にその名前は使われています
18/03/18 19:25:40.94 pJSsQJ4C0.net
ハデスとか死ぬほうが珍しいし、吸収される奴はそもそもアホ

757:既にその名前は使われています
18/03/18 19:25:50.96 6L4rWaFG0.net
メイヘムは後衛魔法ギリで、前衛が壁背にするありきたりな立ち位置にいるだけで避けられてたのに大縄跳びですらなくね
ハデスも前衛近寄らないだけじゃん
そもそも侍以外席なかったが

758:既にその名前は使われています
18/03/18 19:30:04.19 l456coTJ0.net
参加者がそれぞれ役割もって動いて攻略してるだけじゃない?
役割持たずにやれるってならまずその人がいらない
大縄跳びだから嫌だって言ってる人は単に2垢同時にやりたいだけじゃないの

759:既にその名前は使われています
18/03/18 19:30:53.19 MveSuFok0.net
これごときのギミックで喚くやつが雑魚ということでよろしい?

760:既にその名前は使われています
18/03/18 19:32:56.28 2ZxACUqW0.net
2アカじゃないけど大縄跳びやだなw
1〜2人に責任持たせられるなら、そこに自分なりPTで上手い人に
役割任せれば成功率担保できるけど、6人全員だと必ず無理って人でるし
それに今回のギミックは衝突判定とか、スフィアの判定とか詰めが甘いし

761:既にその名前は使われています
18/03/18 19:37:18.81 M/Oscefc0.net
ところで情報でてから 安定してとてむず召喚行けてる人いる?

762:既にその名前は使われています
18/03/18 19:43:41.25 o0hQhgMf0.net
結局のとこ30秒間の最大火力でぶっ飛ばせればそれでおしまいなわけで、
パッセでやれるかどうかという条件分岐がまず最初、どうやっても無理そうだという判断になれば
他の手段、他のジョブも検討するけど、
移動する安地に追従できなければくたばるとか、そんなクソギミックにお付き合いするなんて真っ平御免。
なぜ今さらitouの名が出てきたのかって話だね。

763:既にその名前は使われています
18/03/18 19:45:36.42 LiIRlBy80.net
大縄跳び自慢してる金玉民いますね…

764:既にその名前は使われています
18/03/18 19:51:53.13 zf40sLSAa.net
盾と回復と支援に責任を全て押し付けて好き勝手やってたアタッカーがFF11初期からの大病巣で癌だったから全員に責任がいくのはいいことだ

765:既にその名前は使われています
18/03/18 19:52:08.45 M/Oscefc0.net
召喚で女神きたときの対応ってなにか注意することある?
女神きたら負けな感じなんだけど

766:既にその名前は使われています
18/03/18 19:53:38.11 JFfqgB6a0.net
6人のうち誰かミスしても十分立て直せる時点で大縄跳びではないな

767:既にその名前は使われています
18/03/18 19:58:23.76 MveSuFok0.net
Twitterにもいたけどすぐ大縄跳びって言うやつ本当にアホすぎる
実装当時の痛覚反射は大縄跳びと言ってもいいぞ

768:既にその名前は使われています
18/03/18 20:02:57.13 2ZxACUqW0.net
>>759
揶揄的な比喩なだけで、厳密には大縄跳びとはいえないけどね
ただ今月は白がミスできない+白に建て直しの負担全部いっちゃうね
しかも戦闘中も白は負担重め。これはいつもの事ではあるけど

769:既にその名前は使われています
18/03/18 20:21:07.79 Lwh9V2Ic0.net
11での敵のギミックは大縄跳びって言うより理不尽って感じのやつが多い気がする

770:既にその名前は使われています
18/03/18 20:55:40.24 irx4IYT60.net
純粋に火力で時間内に削りきれるかどうか、みたいなのも追加してほしいね。
昔のレベリングの代わりにアンバスのレパートリーと報酬増やして欲しい。
15分制限とかいままでの使い回しの月のやつでいいから。
アンバスだけで作れるRMEとオグメ武器の間くらいの武器NQ→HQとかさ

771:既にその名前は使われています
18/03/18 21:00:50.50 rI/u3acp0.net
みんないい歳だし酒呑みながら、後ろで嫁と子供にビクビクしながらプレイしてる俺はパッセで楽します!

772:既にその名前は使われています
18/03/18 21:01:49.71 irx4IYT60.net
ふつうで鍋でフィナーレレジい1,2回でてたんだけどむず以上だときついかなー
消せないとまずいよね

773:既にその名前は使われています
18/03/18 21:14:02.98 2ZxACUqW0.net
後衛が全員強化消せないPTだとお開きだね

774:既にその名前は使われています
18/03/18 21:57:27.11 M4wm7tEa0.net
女神きたらモヤを防げない
メルトンまで10秒は猶予あるが削り切れんで負けることがある
女神以外のアビ来て盗んでもまたすぐアビが来ることもあって結局は運ゲー
アビ限定できるとか封印できるようにならんとな
今日はシ赤風召召召で6戦4勝でした
通算30戦20勝ぐらい

775:既にその名前は使われています
18/03/18 22:02:26.25 Its/lGQS0.net
まあ来月からの新報酬はマント5枠目なんですけどね
今運用してるマントには取りあえず付けるとしても、
ナ剣はいま月明羽衣使ってるのから新規で作る事になるかどうか

776:既にその名前は使われています
18/03/18 22:05:22.35 l456coTJ0.net
>>767
赤を白にしてここ数回の祝福も失敗なくやれてるけど
強化剥がしたり出来ない後衛だときついかもな

777:既にその名前は使われています
18/03/18 22:32:38.00 M4wm7tEa0.net
>>769 赤を白にするとサイレスが心配でなー
魔命装備しっかり揃ってる白がいないんだ

778:既にその名前は使われています
18/03/18 22:38:31.81 6L4rWaFG0.net
>>765
ふつう剣盾でも途中フラッシュが3回程レジ出てたから耐性高いのかもね

779:既にその名前は使われています
18/03/18 22:43:31.48 lZNCvbkQ0.net
お試しで野良のパッセ戦法に乗ってきた
シ召召召コ風(ニル×3)で7戦3勝4敗
不慣れな初戦はともかく、2戦目以降は女神引きすぎて勝率5割だった
思ったより運でかなり左右されるなこれ

780:既にその名前は使われています
18/03/18 22:50:23.09 PtycglYV0.net
それでもウロウロ動くモグを相手にするよりはサクサクやれるパッセのほうがいいな

781:既にその名前は使われています
18/03/19 00:14:31.66 g4jHZ8AK0.net
シャウトは増えてきたな

782:既にその名前は使われています
18/03/19 01:29:52.67 g4jHZ8AK0.net
今回支援ジョブであまり話題でないがコってどうなんかね
後衛白は欲しい感じだから、
赤詩とコ詩だとどっちが楽だろ
サイレスはほしいきはするが無理ではなさそうな
風はパッセ専用だな

783:既にその名前は使われています
18/03/19 04:10:32.35 YuzaF/kN0.net
>>618
言いたいことはいろいろある
datください

784:既にその名前は使われています
18/03/19 04:20:47.32 GiQuqRzWM.net
ウコンフル強化で開始数十秒で9割削ってやった!!!
とおもたら女神
勝てたけど12分くらいかかった

785:既にその名前は使われています
18/03/19 05:52:29.43 Gc0YaE+20.net
>>772
構成が間違ってる
女神は、コの代わりに白いれてケアルガ連打で耐える
もしくは、モーグリに逃げてモヤ消えるまで待つかだよ

786:既にその名前は使われています
18/03/19 07:15:50.17 yFc64ppna.net
>>733
これな
糞ゲー過ぎるからパッセになってるだけや

787:既にその名前は使われています
18/03/19 08:24:51.08 O/CnWKlLd.net
ギミックわかるまでパッセ叩きは何かの対策やらギミックくるまでいつもの流れになるだろうな

788:既にその名前は使われています
18/03/19 08:42:49.07 U1NH0TSS0.net
ワスの雑魚召喚だが運よく混ざれて
とてむずで稼がせてもらった
ありがてぇありがてぇ

789:既にその名前は使われています
18/03/19 08:52:19.74 iBviHsoM0.net
カエルとかパッセでやってただろ
先月初めてとか言ってるやつはボケはじまってんのか

790:既にその名前は使われています
18/03/19 09:47:33.21 yBLrivo10.net
マムージャみたいに普通に殴りながら対応してればいけるような仕様なら問題ないのに
糞ギミックにするから瞬殺でやろうってなるんだよな。

791:既にその名前は使われています
18/03/19 10:58:14.51 GPr2R2/da.net
糞ギミックの例
謎の玉処理しないとワイプです
謎の塔に入らないとワイプです
謎の線で繋がれたらタンクで取らないと死にます
謎の円に指定人数入らないとワイプです



792:ウに爆弾設置されるので移動し続けてないと死にます ボスがモヤったら逃げ回るモーグリに追従しないとスリップで死にます 先月のも糞ギミックやったけど今月と比べりゃまだマシだったな



793:既にその名前は使われています
18/03/19 11:52:58.68 GML9fGH40.net
俺としてはラグも考慮して味方モーグリのスフィアもっと広ければギミック自体には文句なかったんだがなあ
ラグだけじゃなく敵も味方も当たり判定あって引っかかるというのもあるしな
いちいち避難して無駄に時間掛かるって面に関しては
この前のとて野良で女神来てそのスフィアで戦が死んで衰弱中に
女神で全快だから次のSP手前まで暗一人で削り頼んだら
アレイズの衰弱終わるまでに40%一人で削ってたほどボス自体は弱いから釣り合い取れてるとは思う

794:既にその名前は使われています
18/03/19 11:54:52.04 spWd3hhqM.net
FF11でこういうのは求めてないんだよなぁ
FF14で会わないからねこっちに来てる人も多いだろうに…

795:既にその名前は使われています
18/03/19 12:06:13.26 7V3zPJ8C0.net
移動させないようにするには影縫いしか見つかってないだけで、他に何かあるのかもしれんな
あやつるとかさ

796:既にその名前は使われています
18/03/19 12:09:26.17 U5nCTyNbM.net
>>785
温もりとか言って反対したフォーラム民死んでほしい

797:既にその名前は使われています
18/03/19 12:09:30.85 LbMSpgBtM.net
11に合うかどうかは知らんけど一時期の盾以外立ってられない範囲攻撃みたいな敵よりはマシやと思うで

798:既にその名前は使われています
18/03/19 12:30:43.74 xR+GgzoO0.net
まあたまには移動重視のがあってもいい
あんまり11のシステムには向いてないギミックだなとは思うけど

799:既にその名前は使われています
18/03/19 12:32:09.82 DNONVuU8d.net
位置を利用して一方的に攻略する行為は禁止されているクポー

800:既にその名前は使われています
18/03/19 12:32:47.16 UlVcmJvp0.net
FF14でもラグがーって言われてるしDQ10の相撲システムだって同期させるのに四苦八苦したって言ってるしそもそも無理がある

801:既にその名前は使われています
18/03/19 12:39:27.85 nonvuodt0.net
>>790
モーグリがモヤったらめっちゃ固くなるけど味方モグのそばで攻撃すりゃ普通に攻撃通る
グラサンが定期的にわいて味方モグ殺しに来るからグラサン処理するか味方モグがやられる前に超火力でボス瞬殺する
みたいなギミックならまだよかったんやけどな
このルール破ったら即死な^^
とか14臭強すぎるわな

802:既にその名前は使われています
18/03/19 12:48:51.98 Gc0YaE+20.net
ちゃんとしてる人はメルトンスフィア中は前衛でもHP3000以上にしてるよ
後衛でHP1700とかカットなし移動速度UPなしとかそりゃダメだって感じ
ダメな人は大抵スフィア中の着替ができてない

803:既にその名前は使われています
18/03/19 13:17:53.97 7JCn7RUfB
ニルでいくなら、50で女神待って、そこから一人ずつパッセ
ただ、とては厳しいかも

今回は脳筋構成が一番楽
盾前前詩白コ。スリプガ対策がいるけど、
無難にとてでも勝てる。
白は泉の黒モードのときは注意。ガジャがばんばんくるから、
ケアルしとくだけ。
仮にだれが死のうと、棒立ちして、与ダメなくしとけばメルトンこないから、
衰弱回復後再開すればいいだけ

804:既にその名前は使われています
18/03/19 13:42:10.89 xZhHhQn90.net
これは怒っていいよ グラサンモーグリいっぱいで
動く場所なくなったときは笑った

805:既にその名前は使われています
18/03/19 13:51:23.51 BsmTGS+ad.net
味方モグが動き出してグラサンにむかって行ったりもするしなw
お前ほんとに味方なのかと

806:既にその名前は使われています
18/03/19 13:54:14.48 haNsjjLX0.net
万人の味方クポーw

807:既にその名前は使われています
18/03/19 14:40:24.00 Gc0YaE+20.net
手持ちの装備だけで後衛でもHP2500以上は余裕だな
シェル込みカット50%でスフィアから1回漏れて、ジャ系食らっても
これだと後衛でも生き残ることができる
HP2500以上着替えできない後衛がとて参加は地雷確定w

808:既にその名前は使われています
18/03/19 14:42:12.79 ZaDdqNP40.net
周りの状況を逐一把握して、最適な立ち位置に移動しつつ攻撃とか遠隔ジョブだと面白いギミックだと感じるけど、とりあえず殴りたいジョブには苦痛だろうね

809:既にその名前は使われています
18/03/19 15:14:43.98 kIp/T33X0.net
>>775
コいれてビーストロールためしたけど
ないのとあんまりダメージ変わらない感じだった。
命中はトパとシーフのフェイントで余裕だろうから
コはいらないのかもな
白いれて女神対策で印サイレスでいいと思う

810:既にその名前は使われています
18/03/19 15:20:31.75 Skqm8CFid.net
せっかく盾が一人で別モグで耐えてるのに
五人が寄ったモグがメルトン中に盾モグと密着しやがった・・・
味方モグ動きすぎだろ

811:既にその名前は使われています
18/03/19 15:48:55.99 GML9fGH40.net
>>775
剣戦暗コ吟白でカオスモンクスでやったがサングラスは常時1か2しかいないくらいでその点では楽だった
白のサイレスだとなかなか厳しいのかそこが難点だったけど4戦3勝だった

812:既にその名前は使われています
18/03/19 16:29:57.40 Gc0YaE+20.net
パッセ動画をみんなどんどん上げてるなw
20分かけてあっちむいてほい、こっちむいてほいやるくらいなら
みんな勝率半分でも2分パッセのが良いいわってるよなww

813:既にその名前は使われています
18/03/19 16:39:16.20 HJut/QVa0.net
>>786
14レベルのガッチガチギミックゲーならともかく
この程度なら俺は丁度楽しいけどなぁ
嫌いな奴もいるだろうけど全員が求めていないと決めつけるのはやめて

814:既にその名前は使われています
18/03/19 16:42:18.97 xZhHhQn90.net
少なくとも普通は普通の構成と装備で勝てるようにすべきだろ
なんでジョブや装備をそんなに吟味しなくちゃいけないのか

815:既にその名前は使われています
18/03/19 16:45:10.91 UlVcmJvp0.net
>>805
こういうの求めてないから流行ってないんだろ。大勢を求めてないんだよ。通ぶるなよマゾが

816:既にその名前は使われています
18/03/19 17:22:05.12 zotbKszLM.net
普通はジョブ不問で野良募集してるよ
盾、削り役2名、支援2名、回復役が組めるならクリアできる

817:既にその名前は使われています
18/03/19 17:40:18.68 n4/0QKxQM.net
とてやさは殴ってるだけでええの?


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