アンバスケード1章 弥生 at OGAME
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50:既にその名前は使われています
18/03/13 05:50:22.55 gaMgY0c90.net
サハギンよりやばめ?

51:既にその名前は使われています
18/03/13 06:50:29.53 8iBVJsxk0.net
ついにギミックが面倒すぎて動画が上がらなくなったw
ワロタwwwwwwwwwwwww

52:既にその名前は使われています
18/03/13 07:01:58.80 TWrDBB5SM.net
過去最高難易度かもしれない

53:既にその名前は使われています
18/03/13 07:32:00.31 6vCY4mb8a.net
連続魔ケアル6で超回復されて絶望した

54:既にその名前は使われています
18/03/13 07:33:24.34 TWrDBB5SM.net
赤か青でサイレスかね

55:既にその名前は使われています
18/03/13 07:44:07.64 a0qHNava0.net
>>44
魔法はダメ。アンバスのHP上がりすぎて精霊じゃ火力が全然追いついてない
しかもアンバスの敵って総じて魔防高めだし

56:既にその名前は使われています
18/03/13 07:55:45.27 8iBVJsxk0.net
アンバスも隠しアルブメン並みのギミックになりつつあるなw
結局、20分もペチペチやってらんないし
ギミック攻略できれば、召喚パッセに落ち着くんだろうけど
これ、パッセ完全に潰せるギミック作るまで、パッセ vs 開発ギミックみたいない
感じになるなww
高みの見物させてもらうわww

57:既にその名前は使われています
18/03/13 08:00:54.09 lBEYx6400.net
なんでもパッセでいいよもう

58:既にその名前は使われています
18/03/13 08:23:20.53 TWrDBB5SM.net
>>55
検証はした?
むずのHPは判明したのだろうか

59:既にその名前は使われています
18/03/13 08:39:53.84 6l+rNQTOd.net
パッセだけ潰すならともかく、全部潰されてる

60:既にその名前は使われています
18/03/13 09:04:39.69 /d6z0HP10.net
遠隔推しっぽいのにギミックの安全地帯が移動すんのか

61:既にその名前は使われています
18/03/13 09:34:33.26 Q5wSD7i10.net
>>56
うまいこというなw今回も開発の負けだがwww
となると開発からの完全敗北宣言が召喚の弱体になるのかね;;

62:既にその名前は使われています
18/03/13 09:35:11.19 bmDswLObd.net
お供モグの移動は完全に2垢つぶしだなw

63:既にその名前は使われています
18/03/13 09:47:21.75 MZcic76W0.net
2垢もフェイスも潰しますので歯を食いしばってPT組んでください

64:既にその名前は使われています
18/03/13 09:53:39.44 5qLcTlaCd.net
このスレは一章とてむずを6人でやるスレだからその話題はスレ違い
そもそも良いモグが移動するのはむず以上では?

65:既にその名前は使われています
18/03/13 09:55:22.05 lhR/9tfB0.net
たまには稼げない月があってもいいでしょ
ただでさえRMEA素材だだ下がりだし

66:既にその名前は使われています
18/03/13 10:14:23.88 HBnVnbCd0.net
今月は近接じゃね?
URLリンク(twitter.com)

67:既にその名前は使われています
18/03/13 10:18:09.89 TWrDBB5SM.net
赤でサイレスが正解か

68:既にその名前は使われています
18/03/13 10:30:58.62 OCALTMd00.net
まだ1回しか勝ててないから何とも言えないぞ

69:既にその名前は使われています
18/03/13 11:14:59.53 w4qYYzmVa.net
昨日、遠隔でとてむず周回してるのがいたぞ
15-20分くらいだったらしい
ちな試練

70:既にその名前は使われています
18/03/13 11:49:35.32 Qt08GPUO0.net
遠隔は時間かかるからやだなー

71:既にその名前は使われています
18/03/13 11:52:55.50 6a3BA2+E0.net
どうしても遠隔構成のギミックを作りたいんだろうな
前回のも遠隔構成にしようとして結局パッセ最速
イ寺ピンで遠隔の倍早いって感じだったし

72:既にその名前は使われています
18/03/13 11:54:44.98 Q5wSD7i10.net
そして今回も・・・

73:既にその名前は使われています
18/03/13 11:56:52.65 TWrDBB5SM.net
15%削ったらspアビと共にアムネジアとメルトンスフィア展開するからなあ
パッケでできるんかね

74:既にその名前は使われています
18/03/13 11:59:28.67 pdCtbFtNK.net
コンテンツ側のみで対応となると、馬鹿らしい要素が嵩んでくる
召喚強化はヤバイって声結構あったのに、強化しちゃった開発が悪いんだけど
しかも強化当初は文句すげー並んでたし

75:既にその名前は使われています
18/03/13 12:00:21.13 XstecZxHr.net
サイレスは最初は簡単に入るけど耐性上昇が酷くてムズ以上だと赤でも3回が限界かもしれん

76:既にその名前は使われています
18/03/13 12:04:27.49 XstecZxHr.net
>>73
お友達2匹と一緒に重なると1500スリップとかアホなことになって
もはや何をどうしようが死ぬのでパッセは無理っぽい

77:既にその名前は使われています
18/03/13 12:04:45.62 K317JrrQ0.net
バ開発さん、アムネジアスフィアとかやりすぎだろ
もう楽しませる気全然ねぇな、逝頭が戻ってきた感じ

78:既にその名前は使われています
18/03/13 12:14:11.83 LXsgKN/Ka.net
震天MB潰した
召喚&獣潰した
その影響で近接メインなるとことは無かった

79:既にその名前は使われています
18/03/13 12:16:38.38 Tu+9vKEVp.net
パッセ瞬殺でつまらんと叩かれたから意地でも潰すギミック入れたんだろ。遠隔メインでやらせるのは構わないけど時間かかるからHP下げるか特効でもつけてくれ

80:既にその名前は使われています
18/03/13 12:17:02.50 8iBVJsxk0.net
遠隔ギミックには思えないな
どう見てもアムネでパッセ潰し
ダイバーといいこりゃ本格的に潰してきたね

81:既にその名前は使われています
18/03/13 12:19:08.84 wfCcGZlIM.net
ジョブ調整を意地でもやらないって方針の結果
ギミックがメチャクチャになってるのがね
こんなギミックを毎月作るぐらいならジョブ調整をした方が早いだろうに
14の大縄跳びを笑えないレベルに本末転倒になってきたよな

82:既にその名前は使われています
18/03/13 12:20:43.53 n2Ue0H300.net
もっとシンプルにモかだとダメージ4倍になるとかこのジョブだと+になるギミックにできないものだろうか
このジョブがいると-、この行動をすると-なギミックばかりで困るっていうw

83:既にその名前は使われています
18/03/13 12:21:20.89 5qLcTlaCd.net
召喚弱体すれば大勢が辞める
一部コンテンツで対策すればジョブチェンジする

84:既にその名前は使われています
18/03/13 12:22:26.23 TWrDBB5SM.net
じゃパッセ並の瞬間火力どのジョブでも出せるようにするの?
それともパッセ弱体?

85:既にその名前は使われています
18/03/13 12:23:47.56 pdCtbFtNK.net
やめるwかはともかく、危惧されてたの押しきっての調整だったから、
再調整しちゃうと谷口の面目丸つぶれだからなw
だからコンテンツの方がどんどん複雑になってく

86:既にその名前は使われています
18/03/13 12:31:49.22 EaaCY0pLM.net
全てのエリアの計り知れない敵に、累積WS耐性導入すればギミックてんこ盛り薄まると思うよ。

87:既にその名前は使われています
18/03/13 12:32:26.04 LXsgKN/Ka.net
パッセ潰したければインビンとか絶対回避とか
討伐対象増やせば良い
それしてない事は遠隔か精霊かやらかしたいずれかだろうね

88:既にその名前は使われています
18/03/13 12:49:21.50 PVheP5W90.net
文句言うのってパッセしかできない奴らだけよな
見合った構成でやれないなら、ゴタゴタ言わずに指咥えとけって

89:既にその名前は使われています
18/03/13 13:01:21.24 3enHwng70.net
SP回復手段をなくせばそれでほぼ解決なんだけどな
連戦できなくなるだけでパッセ自体は弱体されないんだから文句も少ないだろうしな

90:既にその名前は使われています
18/03/13 13:02:08.02 Awa6JvIPd.net
88の言うとおり
パッセバカは引っ込んでろよ
前回美味しい思いできたろ
パッセじゃ無くてもできる人は
毎回楽しくどんな敵が出てきても美味しいです

91:既にその名前は使われています
18/03/13 13:06:09.12 jpRxjN+I0.net
【ワイルドカード】【いたわる】
になるな

92:既にその名前は使われています
18/03/13 13:14:10.07 5o3x9vfa0.net
一戦15-20分て長いか?ゲームとしては適性だと思うが
Acでチャット不可、終了後アイテム欄いじれない、トリガ取りやら何やらで
短期間に何度もACかますのは嫌いだな、じっくり腰をすえてやりたいぜ
なんか暗転中に変なおっさんの顔がモニタに写る事もあるし

93:既にその名前は使われています
18/03/13 13:28:29.94 Qt08GPUO0.net
一番早いのでやるだろパッセだろうとなんだろうと

94:既にその名前は使われています
18/03/13 13:37:40.37 OCALTMd00.net
とてむずなら10回もクリアしたら十分アイテム回収できるし
20分くらいかかっても問題ないな

95:既にその名前は使われています
18/03/13 13:47:40.46 UXH+2+/Y0.net
パッセ潰したいなら履行の通り悪くするだけで良いじゃん
何で回りくどい事やってんのかね

96:既にその名前は使われています
18/03/13 13:50:29.73 OCALTMd00.net
履行の通りが悪い=物理構成全滅しますよ

97:既にその名前は使われています
18/03/13 14:09:23.74 8iBVJsxk0.net
複雑なギミックを作って、開発が憂さ晴らしするゲームになってるw
ユーザーが考えてた戦術は全部潰さないと気が済まないらしいww

98:既にその名前は使われています
18/03/13 14:10:57.74 z055brDz0.net
戦術と言ってもパッセゴリ押しじゃねーかw

99:既にその名前は使われています
18/03/13 14:16:12.81 UXH+2+/Y0.net
召喚獣の物理だけを通り難くするとかできねーの?
全物理一緒くたにするんじゃなしにさ

100:既にその名前は使われています
18/03/13 14:16:47.49 8iBVJsxk0.net
もうこのゲームはプレイを楽しむゲームじゃなくて
動画を見て楽しむゲーム
楽しくプレイをなんて思えば最後、2chに晒されプレイ中に罵倒されるだけw

101:既にその名前は使われています
18/03/13 14:16:55.14 c5VQpP7sa.net
鬱陶しい糞ギミック押し付けてくるからごり押しが流行るんだよ
解が複数あってプレイヤーがその中から選択できるくらいの自由がありゃマシやけど14よろしくこれ以外認めませーんみたいなオナニーヤメろっていう

102:既にその名前は使われています
18/03/13 14:22:09.87 3enHwng70.net
>>101
先月とかでも別にパッセじゃなくとも近接だったり遠隔だったりでやれたけど?
これ以外認めませんってのはここ常駐の一部のやつが言ってるだけだろw

103:既にその名前は使われています
18/03/13 14:23:16.40 8ilQtWXHM.net
基本パッセが飛び抜けて楽でその他の作戦は一長一短
先月だと遠隔と近接どっちでもいけたし

104:既にその名前は使われています
18/03/13 14:28:28.42 +Avj5NxgM.net
581既にその名前は使われています (ワッチョイ c5ba-iI2m [220.48.82.115])2017/12/12(火) 10:16:53.67ID:D359u1DC0
ブルーバーストはステ補正2倍だから魔法攻撃力も魔法命中も当然上がるでしょ
582既にその名前は使われています (ワッチョイ c5ba-iI2m [220.48.82.115])2017/12/12(火) 10:20:13.84ID:D359u1DC0
ブルーバーストはステ補正2倍だから魔法攻撃力も魔法命中も当然上がるでしょ
584既にその名前は使われています (アウアウカー Sa11-p110 [182.250.250.232])2017/12/12(火) 10:21:45.84ID:hH2mks0/a
確実に入れたい時はブルーバーストするだろ

105:既にその名前は使われています
18/03/13 15:02:13.32 nU6fUzZq0.net
>>102
〇〇でもいけるってのは難易度同じくらいならその通りなんだけどな
先月はパッセが楽過ぎた

106:既にその名前は使われています
18/03/13 15:10:25.90 3enHwng70.net
そもそもパッセでもやれますよというようにした場合
盾がタゲとる>風水が羅盤置く > 召喚がパッセドーン の流れは相手関係なく固定なんだから
毎月敵を変える意味がなくなる = 毎月敵を変更するアンバスというコンテンツの全否定
そりゃパッセ通用しなくするのが当たり前だろw

107:既にその名前は使われています
18/03/13 15:12:14.79 wfCcGZlIM.net
パッセが楽とか云々の話じゃなくて問題にしてんのは
パッセ対策の為に、開発が馬鹿みたいに複雑で無理やりなギミックを入れざるを得ない部分だっての
つーかパッセ弱体でも全然問題ないわ
獣の時もそうだったけど最強アタッカーを渡り歩くやつは絶対にやめないし

108:既にその名前は使われています
18/03/13 15:16:58.46 Ryi47N6Q0.net
パッセ対策の為に、開発が馬鹿みたいに複雑で無理やりなギミックを入れざるを得ない部分だっての
何が問題か分からん
開発もプレイヤーも頑張りましょうなだけやん
楽に稼げなきゃダメなんてルールはどこにも無いんだから

109:既にその名前は使われています
18/03/13 15:23:32.28 vs5WizeM0.net
オススメは遊びじゃないんだぞ!的なw

110:既にその名前は使われています
18/03/13 15:26:33.58 3gaFCwmMM.net
クソギミックでもとて攻略できるなら多少の時間はあまり問題じゃないとは思うけどな
パッセ対策クソギミック化での一番の被害者はフェイス頼りのソロ少人数だっていう

111:既にその名前は使われています
18/03/13 15:33:22.17 Bjo+H4SB0.net
結局パッセ潰しの為にその他大勢が被害被ってる状況があかんのよな
いっその事以前の支援潰しみたいに「ペットが居たら敵が範囲即死撃ちます」とか
そういう分かりやすい排除してくれたほうがまだ個人的には気が楽だわw

112:既にその名前は使われています
18/03/13 15:34:54.33 MZcic76W0.net
ペットぶつけたらデスうってくるとかあったよな

113:既にその名前は使われています
18/03/13 15:35:38.00 PVheP5W90.net
もうヴァナから技能は削除してもいいよな
ワイルドカードだけは許す

114:既にその名前は使われています
18/03/13 15:35:39.88 mIbr+BHu0.net
アサルトのやつかw

115:既にその名前は使われています
18/03/13 15:38:39.42 lciAL5EQ0.net
羅盤や歌かかってると発狂とかあるしな・・
赤やモンク、からくりも該当月に出すハメになった身からすると
ちゃんとジョブ調整してくれたほうが良いけど

116:既にその名前は使われています
18/03/13 15:42:40.73 V2kh4ZA6a.net
詳細は聞いていないと言われたけど、フレのフレが近接6分でとてむず周回したらしい。
近接でごりおせるほどのhp少なさなのだろうか

117:既にその名前は使われています
18/03/13 15:45:25.14 3gaFCwmMM.net
パッセ対策としてはクトゥルブの上限に張り付かせるってのは面白かったな
対策するにしてもアムネみたいなストレス溜まるギミックじゃなくて武神様みたいに一撃の上限キャップみたいな方向にしてくれりゃええねん
そうすりゃ殴れる後衛の赤も出番増えるやろ

118:既にその名前は使われています
18/03/13 15:48:26.77 P7ZtpBZm0.net
もう10のシーモアみたいに召喚獣を出したら専用即死技を出すようにしたらいいんじゃないですかね(鼻ホジ

119:既にその名前は使われています
18/03/13 15:56:51.19 FCpPYDVC0.net
アムネジアフィールドの対処さえ決まれば短剣PTでいけそうな気がするんだがなあ
モーグリ凸に弱いよね?

120:既にその名前は使われています
18/03/13 15:57:49.82 8ilQtWXHM.net
これらのギミックは開発の対策であって潰しでは無いということなんだろうな
潰すのなら履行ダメ減らせばいいだけだし
HP低いならMBでやれそう

121:既にその名前は使われています
18/03/13 16:10:56.76 Qt08GPUO0.net
>>116
構成は?盾前2詩風白or赤あたり?

122:既にその名前は使われています
18/03/13 16:20:30.40 mIbr+BHu0.net
以前にもフレのフレから聞いたってフカシかましてたのがいたな

123:既にその名前は使われています
18/03/13 16:43:46.52 EKWdIru10.net
PT側の移動ありだと、スリップで削れとかかね

124:既にその名前は使われています
18/03/13 16:48:58.50 i7qulyA30.net
6分ねぇw

125:既にその名前は使われています
18/03/13 16:52:36.27 Q5wSD7i10.net
そこよりフレのフレってところw

126:既にその名前は使われています
18/03/13 16:58:56.87 utcALk45d.net
技能薬持ち込めるわけでもないのになんでアビが強いと技能が悪いなんて話になるんだ
とりあえず先月みたいにうちは遠隔ソウルで様子見かな

127:既にその名前は使われています
18/03/13 17:12:57.33 3enHwng70.net
>>126
MMMやアビセア等すべての技能をって話だよ
連戦したいなら近接や遠隔でやって1時間に1戦というPT募集してパッセするかで住み分けできる
つまり召喚弱体したりパッセ潰すために面倒なギミックにしたりせずともいけるってことだな
技能だけじゃなくレイヴのアビ回復もだけどな

128:既にその名前は使われています
18/03/13 17:50:07.70 otZLimsGd.net
いきなり600くらいのスリップがはじまるからなぁ…
考えたやつアホだろ

129:既にその名前は使われています
18/03/13 17:52:27.32 utcALk45d.net
よくわからん
パッセ自体はよくて45分以内の再使用はダメなわけ?
そんなん倉庫のワイカで面倒になるだけでは
まさかワイカまで潰すとは言わないよね

130:既にその名前は使われています
18/03/13 17:56:54.38 FCpPYDVC0.net
りが某更新来たから見たけど、こりゃメンドイ…
気抜いたらスリップでアウトか、きっついな

131:既にその名前は使われています
18/03/13 18:12:10.70 /VVUXc3Q0.net
パッセよりアンバスで実装する敵は防御ダウン効果が効かないように設定しちまうのが早いと思うんだけどね

132:既にその名前は使われています
18/03/13 18:16:05.64 Q5wSD7i10.net
パッセの連戦をできなくしてギミックがそこそこ単純化されて緩和されるならいいけど
ギミックだけは今の難易度のまま残りそうでな・・・
別にやれるやつは近接でも遠隔でもやれるって言い張るなら
パッセでもできるいまのままでよくね?

133:既にその名前は使われています
18/03/13 18:16:48.76 5qLcTlaCd.net
2りしか支えられないなら
4りでやればいいじゃない

134:既にその名前は使われています
18/03/13 18:20:24.23 3enHwng70.net
俺のやってるFFは倉庫のワイカでそんなに都合よくSP回復しないなw
するとしても一部の身内だけで倉庫のワイカってのを野良で期待できるもんでもないな

135:既にその名前は使われています
18/03/13 18:23:49.60 3enHwng70.net
>>132
だから開き直って毎回パッセでやれるようにしたら毎月敵入れ替えてる意味がねえだろうに
毎回、盾がタゲとる>風水が羅盤置く > 召喚がパッセドーン するならカカシでも置いときゃいいだろ

136:既にその名前は使われています
18/03/13 18:34:55.59 V8hgcV3A0.net
>>131
島隠しや前回のアンバスとかもパッセは風水がいなかったら成り立たない戦術だもんね
ややこしいギミック入れるぐらいならこれが1番良さそう

137:既にその名前は使われています
18/03/13 18:39:38.53 brNYfVFJa.net
今回のに対してパッセ対策ガー複雑なギミックガーとか言うやついるけどごく一部を除いて一章のギミックは毎回凝ったものになってるだろ
そしてパッセしか対応できない月はただの一度もないのにマジで何と戦ってんのっていう

138:既にその名前は使われています
18/03/13 18:42:37.92 8ilQtWXHM.net
フレイル効かなくてもパッセの回あったぞ

139:既にその名前は使われています
18/03/13 18:44:55.13 8DctLvmda.net
用語辞典によるとサイレントストームが5分持つって言うからサイレス耐性ついても何とかならないかな、固定PTで試してみるか

140:既にその名前は使われています
18/03/13 18:47:54.25 8ilQtWXHM.net
今なら赤のサイレスの方がよいぞ

141:既にその名前は使われています
18/03/13 18:50:14.44 Qt08GPUO0.net
装備があればなw野良なら青入れが無難になるかもな

142:既にその名前は使われています
18/03/13 18:56:48.49 3cJ76rQQ0.net
>>128
問題は考えた奴じゃなくて許可出した奴w

143:既にその名前は使われています
18/03/13 19:02:10.98 pdCtbFtNK.net
>>138
そもそもパッセがつよかったの、メナヨルの頃から動画出てるくらいなんで、
フレイルなくても成立するんよ

スリップは召喚だけじゃなく風水潰しもあると思うよ

144:既にその名前は使われています
18/03/13 19:02:47.70 8ilQtWXHM.net
バ開発め、と思ったのはモーグリの後ろを歩いてるとラグでスフィア外にでること

145:既にその名前は使われています
18/03/13 19:11:47.68 oeWgnNUua.net
>>144
開発環境と実機の環境じゃ
通信環境に差が有るのに未だに
考慮出来ないのかフォーラムで
散々指摘されているだろ

146:既にその名前は使われています
18/03/13 19:18:26.25 /VVUXc3Q0.net
自分に追従する置物フェイスですらアイコンついたり消えたりするから
そんなものをギミックに取り入れたのは単純にアホだと思う

147:既にその名前は使われています
18/03/13 19:41:30.21 IA/GoShX0.net
追いかけると殴りかかれないのはさんざん経験してるだろw

148:既にその名前は使われています
18/03/13 19:44:36.38 a0qHNava0.net
>>58
単純にHPに対して精霊の能力が追い付いてない

149:既にその名前は使われています
18/03/13 19:47:24.30 8ilQtWXHM.net
>>148
今回のとてむずモーグリのHPはいくつ?

150:既にその名前は使われています
18/03/13 19:47:49.49 IA/GoShX0.net
あれ?もしかして
衰弱しても差し支えないジョブ2人生け贄にするだけでいい?

151:既にその名前は使われています
18/03/13 19:55:20.03 Qt08GPUO0.net
支援さんを生贄に

152:既にその名前は使われています
18/03/13 19:58:22.50 fd1TR/xyM.net
盾白 前前 とかに分かれて
歌コは毎回ゾンビで安定するってこと?

153:既にその名前は使われています
18/03/13 20:03:37.10 iPryuWoFM.net
ヒメちゃんヒムヌスよろ

154:既にその名前は使われています
18/03/13 20:59:27.61 nU6fUzZq0.net
やはり何か最近の11は伊藤臭いなあ
今回のにしても移動してスリップ相殺するってギミックなのに
なぜテラーやらスタンやらバインドやらまでして移動を潰そうとするのか
対策の対策を入れるなと

155:既にその名前は使われています
18/03/13 21:02:58.98 utcALk45d.net
解析でPC有利そうな白豚のセリフ見つかったりしないかな

156:既にその名前は使われています
18/03/13 21:07:11.13 aXNit0Sv0.net
半分以上削って女神とかまじ萎える

157:既にその名前は使われています
18/03/13 21:16:35.66 JklL2sOf0.net
松井藤戸のやることも伊藤と大差ないな
つーか伊藤より酷いくらい

158:既にその名前は使われています
18/03/13 21:22:29.45 /FTwI6Bg0.net
しかしついにふつう以上の報告数が激減したな
もはやあきれてやる人間もいないか

159:既にその名前は使われています
18/03/13 21:28:27.27 IA/GoShX0.net
攻略法確定するまで口開けて待ってるだけだろw

160:既にその名前は使われています
18/03/13 21:35:06.04 LX3UBp5D0.net
月末くらいになったら、バカイハツが攻略してる動画上げて欲しいもんだね
ちゃんと自分たちで作った物が自分たちでクリアできてるところの証拠をさぁ!!

161:既にその名前は使われています
18/03/13 21:41:47.97 JklL2sOf0.net
>>159
逆張りする俺カッコイイ
まで読んだ

162:既にその名前は使われています
18/03/13 21:50:01.34 /FTwI6Bg0.net
攻略支援
1章とてむず勝利・・・!
剣暗暗赤詩白  仲間モーグリのスフィア回復量は頭割りであることが判明いたしました!
2匹いるので3:3でわかれませう 疲れたので寝よう・・・

163:既にその名前は使われています
18/03/13 21:50:18.45 /FTwI6Bg0.net
一章 むず撃破 剣暗青白赤風



164:{スと2体のモーグリ 集合と言われたらモーグリに集まる モーグリは移動するのでボスのモヤ中はモーグリ追っ掛けるその間アムネジア フレンドのグラサン呼ばれたらそいつからは逃げる 赤はサイレス必須 3回目以降かなり入り辛い模様、ランダムSP使用



165:既にその名前は使われています
18/03/13 22:20:31.85 8ilQtWXHM.net
吟と赤には死んでもらった方が楽だわ

166:既にその名前は使われています
18/03/13 22:51:41.98 8cEtoS810.net
頭割りじゃねーよ
普通に1モグに6名でもかわらん

167:既にその名前は使われています
18/03/14 00:02:08.06 mqhvUYcXa.net
ふつうクリア出来たけど27分ぐらい掛かったし女神のタイミング次第の運ゲーにしか思えないなこれ。封印手段でもあれば一気に楽になりそうなんだが

168:既にその名前は使われています
18/03/14 00:23:50.67 f4uER4dF0.net
AVと同じ方法で封印試そうぜ

169:既にその名前は使われています
18/03/14 00:24:59.84 GB7IB1vR0.net
サイレスは入る!が何度もはいるわけでもない
時間かかるし普通で時間ギリギリやで・・

170:既にその名前は使われています
18/03/14 00:53:20.11 PrWhT3y+0.net
何らかのギミックで封印できないと今月は1章廃れるな

171:既にその名前は使われています
18/03/14 01:01:58.56 bZ9ZND92d.net
さすがに女神が封印できないことはないと思うが
グラサンが怪しそう
でもスリップでそれどころではないという・・・

172:既にその名前は使われています
18/03/14 02:10:43.56 ode6nEqT0.net
なるほど今回は伊藤が絡んでるのか
藤戸が言えないこととはすなわち・・

173:既にその名前は使われています
18/03/14 02:21:59.89 1XpGj32g0.net
スリップとかギミックは百歩譲っても女神とかクマケアルとか頭沸いてるとかんじました

174:既にその名前は使われています
18/03/14 02:26:47.99 WJ5YOb2h0.net
やさしいで3万回復とか狂ってるとしかいいようないな
ギミックから何から何までとにかくうざいし面倒くさい。
加えてスリップにしろジャにしろダメージ異様すぎるし、
アムね 睡眠 テラー ヘヴィもあったかな
もうほんと面白いとか楽しいとかが一切ない。

175:既にその名前は使われています
18/03/14 02:33:59.05 1gLrlmZB0.net
グラサン野郎がめっちゃ固いんだが・・・
なぜか即死することもあるんだよな
ギミック的なものなんですかね

176:既にその名前は使われています
18/03/14 02:37:28.65 1XpGj32g0.net
グラサンは勝手に時間経過で死ぬと思う
何というか硬い羅盤みたいなもんじゃないかな

177:既にその名前は使われています
18/03/14 02:37:32.08 xNcRfbeU0.net
即死は単に時間経過だよな

178:既にその名前は使われています
18/03/14 02:42:10.39 tGkKWlsk0.net
>>165
まず難易度を言おうか

179:既にその名前は使われています
18/03/14 04:37:17.43 WJ5YOb2h0.net
これむず以上いけてるのオデン除けば鯖に1、2グループだけなんじゃないの?
そんな数人〜数十人のためだけに、
味方モーグリ動かすとかむずやとてむずの挙動調整して楽しい?
あたまいとうちゃんなの?
むずとてを誰でもできるようにしろとはいわんが、
ふつう以下も明らかにジョブ縛りすぎだしアホだろ。

180:既にその名前は使われています
18/03/14 05:15:58.34 RABINMjC0.net
超田舎鯖でたいしたことないオレでもとてむずいけたから
さすがに1,2団体は言いすぎだろうが・・・
あたまいとうちゃんは同意w月がかわる度びくびくしてる;;

181:既にその名前は使われています
18/03/14 07:01:21.26 KgLEGn84M.net
普通は狩だとめっちゃ簡単
狩狩風が左のモーグリの所にずっと居て、右モーグリには後衛が待機
中央で盾がグラサン避けながらボスをキープ
ボスがspアビ(傾注)が来たら盾は後衛のいるモーグリの所に向う
スフィアが解除されたら盾はまた中央でボスキープ
これの繰り返し

182:既にその名前は使われています
18/03/14 07:01:52.74 KgLEGn84M.net
連続魔が来たら誰かがサイレス

183:既にその名前は使われています
18/03/14 07:22:21.42 KgLEGn84M.net
あと感じたのが敵の攻撃ではtp貯まらなくて、与tpを限りなく0に持っていけばtp技使わないかも
アブソタックも有り?

184:既にその名前は使われています
18/03/14 07:45:34.64 mX9HbKRP0.net
そもそも今までのとてむずが簡単過ぎたんだよw

185:既にその名前は使われています
18/03/14 07:47:07.46 2ZHWTwls0.net
ラグ考慮してないギミックはちょっとな

186:既にその名前は使われています
18/03/14 08:14:30.33 8nEEP9dBd.net
環境によって差が出るギミックはやっぱ控えめに言ってクソだな

187:既にその名前は使われています
18/03/14 08:18:53.56 +hy5ex8o0.net
せめてモグ移動するのがとてだけなら良かったんだけどな

188:既にその名前は使われています
18/03/14 08:23:08.53 3hODanrYd.net
味方モグの移動には規則性があって
移動しないタイミングに誘発しろってことでは?
知らないけど

189:既にその名前は使われています
18/03/14 08:32:02.03 Q0o74yFc0.net
ギミック藤戸

190:既にその名前は使われています
18/03/14 09:55:46.47 bZ9ZND92d.net
味方スフィア狭すぎ

191:既にその名前は使われています
18/03/14 10:22:09.06 wiLXXXTn0.net
このとてむずを開発がクリアしたとは思えん

192:既にその名前は使われています
18/03/14 10:28:14.69 7C2rZPbJ0.net
徘徊やめさせる方法あるのかなー
なければこれだけで相当キッツイね

193:既にその名前は使われています
18/03/14 10:44:31.52 CaHGFQVN0.net
今回は迷言がでるかな?、、、マストラより難しい!と

194:既にその名前は使われています
18/03/14 10:45:04.64 JGJwQprv0.net
もともととてむずは調整や確認してないって言ってなかったっけ?
松井もとてやさクリアできるかどうかしか

195:既にその名前は使われています
18/03/14 10:47:27.19 uqr+l7Gd0.net
モグ系装備やボナンザボールで引き付けられる!なんてのは無いだろうしな
これ以上のギミック解明する術あるんかいな

196:既にその名前は使われています
18/03/14 10:49:50.29 YpyzMszLa.net
諦めてふつうを狩編成でやろう

197:既にその名前は使われています
18/03/14 10:58:48.45 tVEbnvIJM.net
モグに影縫い入るから、複数狩で縫って凌げる模様。
ちなみに敵モグには影縫い以外にグラビデバインド共に有効。

198:既にその名前は使われています
18/03/14 11:06:21.99 vsbvVboU0.net
こういう強烈なスリップの敵を作るなら
詩人のピーアンとかもっと


199:強化しないとダメだろ ギミックだけどんどん強化していってジョブの調整がまったくできてない やり直しだw



200:既にその名前は使われています
18/03/14 11:24:15.36 DwJKOCRNd.net
かげぬいてせいぜい一分だしなんとかなると思えん

201:既にその名前は使われています
18/03/14 11:25:13.74 DwJKOCRNd.net
とりあえず普通は戦術が確立したのか

202:既にその名前は使われています
18/03/14 11:38:41.77 vsbvVboU0.net
これ一番いい方法は吟2枚で支援しあとは吟はすぐに死んでもらって
4人でやったほうが楽じゃねか

203:既にその名前は使われています
18/03/14 11:56:01.31 vsbvVboU0.net
狩りだと時間かかるだけで、前構成の方が良いだろ
むず以上だと移動でスリップ死のリスクが高まるので
>>180のやり方で、支援2はスリップで死なせればいい
風だと死んだら強化が切れるので、ベストは吟2だろうな

204:既にその名前は使われています
18/03/14 12:01:58.63 KgLEGn84M.net
>>201
エアプは黙れ

205:既にその名前は使われています
18/03/14 12:04:49.29 vsbvVboU0.net
>>202
ろくに戦術も考えれない奴がほざくな

206:既にその名前は使われています
18/03/14 12:10:13.20 KgLEGn84M.net
>>201
この書き込みがエアプ丸だしなんだよ

207:既にその名前は使われています
18/03/14 12:13:47.27 1gLrlmZB0.net
お試しで支援募集してたので風で野良参加してみた結果
 ナ学吟赤白風
誰が削るんだよww

208:既にその名前は使われています
18/03/14 12:22:09.69 vsbvVboU0.net
>>205
まあ戦術が確率するまで様子見がいいぞ
従来のように6人最後まで生存する必要もなく
むしろ、それがスリップ死というリスクを跳ね上がらせてる
立て直しの時間がかかるだけで、最初から支援役なんて死なせた方が良い
210.149.251.169みたいなエ〇プが主催するからそうなるw

209:既にその名前は使われています
18/03/14 12:25:34.77 bsEvBgDRM.net
スリップには耐えれるパーティだなww

210:既にその名前は使われています
18/03/14 12:26:05.78 KWgcnYUH0.net
学赤風で精霊か
ナ吟赤で殴りかな・・・

211:既にその名前は使われています
18/03/14 12:27:03.59 vsbvVboU0.net
無駄に耐えてどうすんだっていうww

212:既にその名前は使われています
18/03/14 12:28:16.40 kfW/QWAF0.net
狩構成ならこんな配置でいいのよね?デコイしたいけどノックバックで味方モーグリ付近に黒わいたらきつくなりそう
モグ1狩           モグ2後衛


        ボス
         盾
ずれてたらごめんw

213:既にその名前は使われています
18/03/14 12:29:04.01 KgLEGn84M.net
>>206
なるほど
ではどういう装備で参加しているのは参考までに見せてもらえませんか?

214:既にその名前は使われています
18/03/14 12:29:30.53 DqvnZbCma.net
初日に剣狩狩コ白風でとてむずやってたよ。試練鯖ね。
豚に影縫い交互にやって、リキャまだのときは削りを止める。
風はサポ白で一緒にケアルガ。
事故・全滅再突入もあったけど、だいたい20分前後だったね。
暇なときに豚にディア入れて赤ネームにしたり、わかりやすくしてた。

215:既にその名前は使われています
18/03/14 12:35:59.43 vsbvVboU0.net
>>210
それで盾が集合で後衛に行く
問題はスリップが頭割りなんで後衛3もいると事故リスクが跳ね上がること

216:既にその名前は使われています
18/03/14 12:42:00.02 YXgbOdCH0.net
リジェネスフィアは普通だと4人、むずだと3人までならスリップと相殺できるから事故る要素は無い
大体最大HPの半分の所で止まる
そもそも定員自体ないのかもしれない
>>213
事故のリスクとは何なのか教えてください

217:既にその名前は使われています
18/03/14 12:43:59.08 vsbvVboU0.net
>>214
移動とグラサンでしょ

218:既にその名前は使われています
18/03/14 12:46:25.41 YXgbOdCH0.net
>>215
何で他人事なの?
グラサンのリスクとは?

219:既にその名前は使われています
18/03/14 12:47:36.78 uqr+l7Gd0.net
エアプじゃないなら実践経験語れるよねえ

220:既にその名前は使われています
18/03/14 12:49:28.50 vsbvVboU0.net
後は自分で考えて
そもそも難易度で頭割りの数が違うから
リスクの許容度もメンバーの慣れと難易度が深く関係するのは
用意に想像できるでしょ
そこまで具体的な説明を求めるのは傲慢だぜ

221:既にその名前は使われています
18/03/14 12:57:45.12 /1OkjxIFp.net
ふつうなら盾狩狩白学に白か風足す感じでいけそうかな?
学入れてみたのはリジェネでスリップ事故を軽減出来ないかなと
とりあえずうちらのぬる固定だとむず以上は現状無理だと理解したw

222:既にその名前は使われています
18/03/14 14:35:14.38 Ph89h8Uda.net
コで良いんじゃない?撃てるし

223:既にその名前は使われています
18/03/14 14:50:03.35 RLprDdSLM.net
アムネジアでロールのかけ直しがめんどそう
風で狩と一緒にモグの側に陣取ってみては

224:既にその名前は使われています
18/03/14 15:34:23.57 V3QvccKf0.net
>>219
ぬる固定っていうのは
今月は2章とてむず連戦でいくか!wって提案に
反論が一切出ない俺の固定の事を言うんだよwwwww
いやまじでジョブに融通が利かないようなぬる固定だと普通もかなり厳しくないか?

225:既にその名前は使われています
18/03/14 15:34:39.50 eYXhgslp0.net
難易度普通は盾殴らないで片方の味方モーグリ・15%スフィアで攻撃中止・敵子分(サングラスモグ)集中して倒す
スフィア消えたらパッセごり押しでほぼほぼ何とかなるけど絶対回避とか連続魔ケアルだときつい
盾死ぬときはたいていサングラスモグのHPスリップなので速攻で倒す
盾だけ離れてスフィア来たらグラバインで逃げるとか構成変えて色々やったけどサングラス2匹もわくともうダメw
いっそ味方モーグリの1匹を盾用にしちゃって位置固定・サングラス凌いだほうがパッセには相性よかった
スフィア終わった後には瞬間火力が必要なので召喚に限らず全ジョブMMMだわこれw
まぁそうゆうふうにバランスしたんだろうな・・

226:既にその名前は使われています
18/03/14 16:41:18.02 vsbvVboU0.net
だいたい2人分しかない食事に3人も4人もたかれば
そのうち餓死するのは誰でも分かることだろ
日本人みたいに皆でお手てつないで一緒にゴ-ル^^とか
考える民族は、全滅するってこと
そういう意味ではよくできたギミックだなw

227:既にその名前は使われています
18/03/14 16:45:11.40 +hy5ex8o0.net
日本人は日本人みたいにとか言わないんだよなあ
自国へ帰ってどうぞ

228:既にその名前は使われています
18/03/14 17:52:34.10 3rBw7GX60.net
普通やってみてるけど全然うまくいかねーや
グラサンモグは倒すのが普通?

229:既にその名前は使われています
18/03/14 17:58:13.06 OYvrV4BKM.net
220.48をNGしてからネ実開けよ

230:既にその名前は使われています
18/03/14 17:59:19.42 zLo6ipU10.net
戦闘しながらガチャガチャ動きたくねえわ

231:既にその名前は使われています
18/03/14 18:14:17.40 eVqmN3Ag0.net
一人でも大縄飛びに失敗するとやり直しコース
どっかの14みたいなギミックですなぁ

232:既にその名前は使われています
18/03/14 18:14:28.49 +8fALVSu0.net
軽なんて玩具みたいなモンだからな
普段の生活でゴロゴロ転がすにはもってこいだが
遠くに出かけたり、ちょっと派手なところに凱旋する車ではない

という自意識をぶち破ればどこへでも行けるのが軽の強さ

233:既にその名前は使われています
18/03/14 18:14:57.91 +8fALVSu0.net
すれち

234:既にその名前は使われています
18/03/14 18:31:15.85 NTdAwZrU0.net
リジェネとスリップが同時にかかってる場合
どれだけリジェネの方が回復量多くても、処理順のせいだと思うが
1スリップ分減った状態になるんだぞ?
むずでも、とてむずでも味方モグからのリジェネ人数1だろうが6だろうが
メルトン+リジェネの状態だと最大HPから-1000だったぞ

235:既にその名前は使われています
18/03/14 18:49:04.37 f4uJKhER0.net
おまえらまだ220NGしてないのかよw

236:既にその名前は使われています
18/03/14 18:54:37.31 0dOuHlbTM.net
何故盾を後衛用モグに持って来るような流なのか
事故率が上がるだけだろ
前と盾(前と補助)で一緒にしろよ
白にボスを近づけさせるな

237:既にその名前は使われています
18/03/14 18:56:57.45 tGkKWlsk0.net
>>232
人数が少なければ-1000も減らないよ

238:既にその名前は使われています
18/03/14 19:32:01.40 vsbvVboU0.net
>>234
どの難易度の話してるのかだけど
それだと、両方のグループでスリップが発生して
回復ができないからだろ
しかも、モーグリが移動始めたらどうすんだっていう

239:既にその名前は使われています
18/03/14 20:15:43.91 vfyMlPqhM.net
試してないが、盾青青にして癒やし ホワイトウィンドウで回復するのはどうだろうか

240:既にその名前は使われています
18/03/14 20:19:44.11 R7g9lnY20.net
頭割り=日馬富士
あとは・・・わかるな?

241:既にその名前は使われています
18/03/14 20:32:53.83 ignO/4YmM.net
モグ製リフレスフィアの性能次第だけど、悪くないかもね>ホワイトウィンド連打

242:既にその名前は使われています
18/03/14 20:35:17.54 1U+2jiyP0.net
わりと認識間違ってるのが多いみたいだけど
人数によるリジェネの効果に差はないので範囲に1人でも6人でも同じだけ減るのと
一定値まで減ったらそれ以上減ることはないのでケアルガ連打しなくてもいい

243:既にその名前は使われています
18/03/14 20:50:27.72 ExbaZJw+0.net
スレ違いだけどブラウザから何回かネ実スレをリロードすると"Gone."とだけ表示されてロードできなくなった

244:既にその名前は使われています
18/03/14 21:20:27.28 1U+2jiyP0.net
アムネジアスフィアの発生源がボスじゃなく無印モグだったのが判明したけど
それでもパッセで倒すのは無理だろうな

245:既にその名前は使われています
18/03/14 21:22:26.28 KXyFZh0s0.net
>>241
Janeでリロード繰り返しても読み込まなくなるよ。
Janeを再起動すれば読むけど。

246:既にその名前は使われています
18/03/14 22:00:37.73 M+w6n9Qe0.net
アンバスのシャウトが全くない

247:既にその名前は使われています
18/03/14 22:15:15.75 ZF6SnZTy0.net
今回は初見野良に説明が異常にだるいし、聞いてないやつが一人でもいるとぐだるから
もう身内で完全に見合った難易度で回してるだけでしょう

248:既にその名前は使われています
18/03/14 22:16:31.07 GB7IB1vR0.net
それ思うな・・w野良はきつぞー元々ない絆がクラッシュする

249:既にその名前は使われています
18/03/14 22:20:26.13 BRFem78Bd.net
集合のかけ声無しでクソスフィアが来て全滅したんだけど、なんでかな?

250:既にその名前は使われています
18/03/14 22:24:02.84 d19CGtmk0.net
>>247
遠すぎるとログが見えないことがある

251:既にその名前は使われています
18/03/14 22:30:13.45 vsbvVboU0.net
>>242
むずまでなら、普通にいけると思うぞ
やり方は、最初集合まで普通に履行して削り
モヤ消えたらパッセ

252:既にその名前は使われています
18/03/14 22:36:38.92 RABINMjC0.net
モヤの発動条件かんがえたら別に最初からでも
普通にとてむずいけるけどね

253:既にその名前は使われています
18/03/14 23:07:26.41 lXHP17ws0.net
まだやってないけどいつもとてむず主催してる人たちの募集が普通とかだから今月ヤバそうね

254:既にその名前は使われています
18/03/14 23:08:43.97 PVae7waZ0.net
この手のコンテンツ攻略スレで頻出するパッセパッセ言ってやたらと敵視してる人のオススメは
パッセが数分単位で連続使用できるの?
かなり短いスパンで何度も通うタイプのコンテンツでSPを問題視する人の頭の悪さが理解出来ない

255:既にその名前は使われています
18/03/14 23:10:44.88 vsbvVboU0.net
今月はとてむずは無理だろうな
全滅リスクおかしてやる意味もないし
慣れれば、むず周回におちくだろ
召喚パッセもいけそうだから、むずをパッセで回すのが一番無難だよ

256:既にその名前は使われています
18/03/14 23:11:40.40 1vnoqBDWM.net
あぁ…はい、そうっすね…

257:既にその名前は使われています
18/03/14 23:13:07.43 7WQDEc6K0.net
短いスパンでやれるかどうかは鯖次第やなw
おでんだと待ち時間で回復出来るから時間的デメリットはほぼ無いかな

258:既にその名前は使われています
18/03/14 23:26:07.82 vv/GLeG80.net
ヤグ白でウィルナ連打・・・・
つまり・・・

259:既にその名前は使われています
18/03/14 23:47:04.54 Pi6r6fQM0.net
>>243
一時期使ってた専ブラがそれだったので再度使ってみます
ありがとう

260:既にその名前は使われています
18/03/15 00:08:50.79 BKjyknkI0.net
ここまで〇〇を封印できた。という報告が皆無
今月は2章とて周回だな

261:既にその名前は使われています
18/03/15 05:13:26.70 41l4esii0.net
パッセ弱体してもマイティアップルに入れ替わるだけ

262:既にその名前は使われています
18/03/15 08:46:28.00 2kKYj+7Dd.net
いつもシャウトしてる人がダイバしかしとらんわ

263:既にその名前は使われています
18/03/15 09:15:16.68 y/ivw0Md0.net
>>257
アドレス末尾の"l50"を削ったらブラウザから見られるようになりました
お騒がせしました

264:既にその名前は使われています
18/03/15 09:46:12.62 zJFGUs+ka.net
>>256
うっかり白樽がスリップ死

265:既にその名前は使われています
18/03/15 09:56:00.09 v5KxZK330.net
>>259
何故パッセが問題視されてるか全く理解してなくてワロタw

266:既にその名前は使われています
18/03/15 10:04:49.65 BVI2EZTQ0.net
アムネジアスフィアするのが味方モグらしいからこれ倒した後にパッセ連打でいけないものだろうかw
全員集まってサイレスもしたらあとは女神やケアルガで凌ぐ感じに
仮にいけたとしても絶対回避を来ないことを祈る運ゲーだけどw

267:既にその名前は使われています
18/03/15 10:12:38.24 IWfK+rE20.net
別にモグを倒す必要はないような

268:既にその名前は使われています
18/03/15 10:35:43.27 BAMO7q/YM.net
それで倒せる可能性はあるけどリスクは高そう
普通でHP100万くらいあるからなあ

269:既にその名前は使われています
18/03/15 10:45:55.45 ju33Fspyp.net
シーフも入れてラーセニーしたらどうだろ
召枠減る分難易度下げないとだけどw

270:既にその名前は使われています
18/03/15 11:02:55.42 iH49vKuOM.net
ラーセニーでメルトンスフィアか解除、、されないだろうな

271:既にその名前は使われています
18/03/15 11:09:27.18 BVI2EZTQ0.net
ラーセニー試してみたいね
絶対回避が盗めるだけでも運ゲーから解放されそう

272:既にその名前は使われています
18/03/15 11:27:50.22 40H37KE/0.net
HP残り1/3で女神なんてこともあったから回避盗めても運ゲーは変わらないだろ

273:既にその名前は使われています
18/03/15 11:31:43.70 5QSAyOtI0.net
女神とケアル6がクソ過ぎる

274:既にその名前は使われています
18/03/15 11:33:52.40 WcypJdUjK.net
女神は封印挙動ないらしいからな

275:既にその名前は使われています
18/03/15 11:35:45.30 I4+VN0Ii0.net
時間かかるとサイレス入らないなら
余計、パッセだろな

276:既にその名前は使われています
18/03/15 11:43:11.80 5QSAyOtI0.net
サイレス耐性付いてくるのも本当に嫌がらせだよな

277:既にその名前は使われています
18/03/15 12:03:57.60 I4+VN0Ii0.net
SP回数
やさ 3回
ふつう 4回
むず 5回?
これ見ると完全にパッセ対策で、召喚でやるメリットはないなw

278:既にその名前は使われています
18/03/15 12:06:59.81 I4+VN0Ii0.net
SP発動は残りHPなんで、その時にサイレス切れていれば
削りを止めないといけない
サイレス担当は、切れたのはちゃんと管理して報告しないとダメだなww

279:既にその名前は使われています
18/03/15 12:09:14.16 uuKVzP4E0.net
他人がやったことをさも自分がやったようにやったように語る動画勢みたいなのがたち悪い
パッセでやれると思うなら自らやってからうんちく垂れてくれよ
狩構成で実際やって試した人にまでやってもないやつがダメ出しとかダメでしょ
↑にある狩構成でむずやってみたけど
参加者全員が動き等理解してないとかなりキツいね回数こなすことで慣れはするけど
慣れた頃には解散のお時間
毎回同じメンツでやった方が今月は効率的には良いな

280:既にその名前は使われています
18/03/15 12:10:30.99 I4+VN0Ii0.net
もしくは敵が魔法使ってるのに、かまわず削り続けるノウキンは地雷ってことでw

281:既にその名前は使われています
18/03/15 12:17:55.40 Zya+xKSE0.net
・チャットで説明してる時間が無い
・全員がギミックを理解して動けないと死ぬ
・ランダムに変わる安全位置を把握してないと死ぬ
うん、これ14のコンテンツだ

282:既にその名前は使われています
18/03/15 12:33:09.10 Nsjsqy3ZM.net
>>279
下の2つはまだしも、あのスリップ量は調整出来んかったのかねぇ…。
もう少しスリップ量が控えめならチャットで説明出来るよねw

283:既にその名前は使われています
18/03/15 12:39:44.31 Iyuc+kT10.net
イカの時もそうだったけどスリップきつすぎだよね
一瞬すぎてクリア時の暗転中に死ぬとか酷かったw

284:既にその名前は使われています
18/03/15 12:40:30.13 DgiXf965M.net
前回のとてむずを狩でやってたくらいの装備で
今回の狩も出撃いけそう?

285:既にその名前は使われています
18/03/15 12:50:47.57 uuKVzP4E0.net
>>282
出撃はできるよ
装備も大事だけど参加者全員何をすべきか理解してちゃんとその通り動けるかどうかの方が重要
理解してない人いるとその説明に数十分
実戦で戦闘に慣れるまで失敗の繰り返し
慣れた頃には・・・ってパターン
だった初回だから当然なんだろうけど
これが数週間後でも同じ流れをしないといけない参加者が来る可能性のある野良だと厳しい
別の新たなる戦術が出ればまた変わるだろうけども
現状では時間効率的ホール時給考えると「普通」回してた方が効率は良い感じ
確かに14っぽい要素が今回は強いね

286:既にその名前は使われています
18/03/15 12:52:10.07 Hx6FYzmn0.net
時間掛かりすぎて、今回はある程度稼いだら終わる人多いだろ

287:既にその名前は使われています
18/03/15 13:12:12.63 P/ogM5C50.net
一番の問題は、ここで長々ディスカッションしてもきついものを、
開発が「今回も楽しんでもらってる」と勘違いしてることなんだよな
大多数の人はそこまで望んでないし、そういう人がどんどん減るという現状。
かといって毎日200づつ(回数が多いので焼き印つかえるのは一回)で10200ためるのと、
一回ピンポイントで焼き印つかって3600*3 10200
じゃ格差ひどすぎだしバランスとれてないっしょ

288:既にその名前は使われています
18/03/15 13:13:25.30 P/ogM5C50.net
効率50倍はやりすぎ。
野良で少人数3人いたらふつうくらいクリアできるバランスにすべき
今回はフェイスつかってたら高難度どうやっても無理。

289:既にその名前は使われています
18/03/15 13:26:42.42 IljErvgU0.net
ホールマーク素材交換上限全部1/4以下にすりゃーえーわ
稼がなくても済むだろ

290:既にその名前は使われています
18/03/15 13:40:05.86 hvW6uAlf0.net
自分は出来ないから上が降りて来いか・・・いつまでたっても
今回がクソなのとは別の話でな

291:既にその名前は使われています
18/03/15 13:41:30.07 Sw2u9BCDr.net
なんで200点を周回するような底辺効率に全体を合わせないといけないんだ

292:既にその名前は使われています
18/03/15 13:43:35.12 Sf2hrSxB0.net
今月はノルマだけ終わらせてそれ以上はやる気しねえわ
別にギル必要ってわけじゃないし

293:既にその名前は使われています
18/03/15 14:03:05.55 FHnsUhSfM.net
あっそ

294:既にその名前は使われています
18/03/15 14:08:26.70 /kkN7nEsd.net
一ヶ月もあるのにすぐ稼ぎ終わらせなきゃくそ!と考えるやつ大杉

295:既にその名前は使われています
18/03/15 14:13:00.83 6+wJhWWfd.net
>>289
共産主義者だから

296:既にその名前は使われています
18/03/15 14:15:08.23 DgiXf965M.net
とてむずで荒稼ぎ出来た翌月はこんなもんよ
この稼ぎが普通なんです
前回が異常だった、そう考えましょう

297:既にその名前は使われています
18/03/15 14:21:46.43 ju33Fspyp.net
一気に削った事ないからわからんけどボスのアビ中に次のアビの%まで削ると新たなアビで上書きされるの?
それとも今のアビが切れるまでは次のアビこなかったりするのかな

298:既にその名前は使われています
18/03/15 14:37:08.04 Jf2UuEVV0.net
相変わらず○○弱体しろとか言う人いて全く進歩してないんだなぁって思った。
その時その時の旬なジョブで遊ぶなり、自分の好きなショブでどうやって勝とうか考えたりするのが楽しいのに。
勿論そういう人が沢山いるのも解るんだけど
弱体しろマン本当に老害な

299:既にその名前は使われています
18/03/15 14:38:13.73 CUUK90hEM.net
ff11のルールではspアビ切れるまで次のspアビ使ってこない
マストラでもこの仕様を利用した戦術があった記憶

300:既にその名前は使われています
18/03/15 15:00:28.61 WcypJdUjK.net
>>285
今月のクソさは別として、毎回200で貯めるとか池沼か?
流石パーティー組めとしかいえねえよ

301:既にその名前は使われています
18/03/15 15:16:15.87 DgiXf965M.net
確かにとてむずで焼き印を一度味わったら
一戦200なんて正気の沙汰ではないのもわかるが
黙って200稼いでるやつも
試行錯誤しながら普通の正攻法と
そっからのむず攻略考えてる人もおるわけで
愚痴るのは自由だけど、それが総意みたいな言い方はあかんねん


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