鉄拳とバーチャファイ ..
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2:既にその名前は使われています
18/02/16 08:35:33.13 TbhTfrjk.net
バーチャはメスキャラがブサイ

3:既にその名前は使われています
18/02/16 08:36:05.86 o+CtvQFM.net
アンジュレーションかなあ

4:既にその名前は使われています
18/02/16 08:52:12.24 kD1Ici9B.net
バーチャは下手に流行ったせいで変なのが一杯プレイした。普通のゲーマーは止めたw

5:既にその名前は使われています
18/02/16 08:56:14.16 X7BKOqTe.net
新宿ジャッキーみたいな恥ずかしい名前の奴が続出したのもバーチャファイターだけ

6:既にその名前は使われています
18/02/16 09:03:07.91 V1ZtZvaB.net
俺的にダメだと思ったのは
膝攻撃で足位置変わるアホな仕様と投げ抜け周り全般
複数の選択肢潰して当たり前とかゲームとして成立してねぇ
鉄拳もステップ周りはクソだと思うがね

7:既にその名前は使われています
18/02/16 09:05:24.85 1k9HAC2l.net
今鉄拳て人気あるの?
もはや格ゲー自体レアだろ
>>6
複数投げ抜けはほんと良くなかったな
素投げ+1方向だけで良かった

8:既にその名前は使われています
18/02/16 09:06:57.05 D6E0ZZHL.net
2まではバーチャの方が人気あって3から鉄拳が上になった

9:既にその名前は使われています
18/02/16 09:12:36.97 qPCwmtwH.net
バーチャはガードボタンが慣れなかったな

10:既にその名前は使われています
18/02/16 09:14:59.48 1k9HAC2l.net
バーチャ4まではバーチャ優勢だった気がするけど

11:既にその名前は使われています
18/02/16 09:26:52.62 y7VFh9oO.net
バーチャはガード複数投げ抜けとか避け複数投げ抜けとか
難易度高い技導入してライト層が入りづらい状況自ら作った
鉄拳はそこまでじゃない

12:既にその名前は使われています
18/02/16 09:27:16.96 qhoGq2bX.net
鉄拳ももう虫の息では

13:既にその名前は使われています
18/02/16 09:39:45.94 aH8EbA4w.net
鉄拳は海外で売れるらしい
ゲーセン文化無いしな

14:既にその名前は使われています
18/02/16 09:42:42.41 MDI5pqiV.net
根本のシステム的にバーチャは初心者超える壁がデカかったのが一番の原因でないかな?
フレーム云々の話を鉄拳割とBDでチャラにできたのがでかかった。
あとはヒットエフェクトとか演出とかが地味ってのもある。
それからバーチャは玄人向けにシステム作りこみすぎてとっつきにくかった。
>>5
君は垂れ乳巌流をご存知かね?w

15:既にその名前は使われています
18/02/16 10:16:30.98 K87SJRE6.net
鉄拳はストーリーが面白かったというか分かりやすかった

16:既にその名前は使われています
18/02/16 10:49:38.40 V76heu+d.net
>>2
ブサいってか、なんか華が無い
というかバーチャはキャラデザが全体的に、どっかで見たキャラのパチモンの集合体みたい
ちょっと綺麗なシンプル2000

17:既にその名前は使われています
18/02/16 10:54:44.39 PB3YzzFS.net
レイ・ロウ<せやな

18:既にその名前は使われています
18/02/16 10:57:23.56 9lTH+fYC.net
ゲームとしてはバーチャのが面白いと思うんだけどなあ

19:既にその名前は使われています
18/02/16 10:58:58.62 W7Z4FI+e.net
セガの存在感がない
やっぱりパチ屋と一緒になったからなのかな

20:既にその名前は使われています
18/02/16 11:01:47.00 LnJ7O9fm.net
初代スト2>>VF2>>VF1>>鉄拳3>VF3
ってイメージ

21:既にその名前は使われています
18/02/16 11:04:21.83 o+CtvQFM.net
ソウルキャリバーはコアなファンの声だけ大きいわりに誰もやってないよな

22:既にその名前は使われています
18/02/16 11:04:53.60 o+CtvQFM.net
DOAはわからん
しこ勢以外いるのか

23:既にその名前は使われています
18/02/16 11:08:37.70 ssRfpC8R.net
スト2経験してから3D格闘に入ったのでガードボタンによるガードで躓いた

24:既にその名前は使われています
18/02/16 11:10:59.81 D6E0ZZHL.net
鉄拳は3まではおもしろかったな
4からは覚えるコマンド多すぎになって地形や壁ができてやりにくくなった
中段判定の使える技が上段判定にされてクソ技になってしまったりででつまらなくなった

25:既にその名前は使われています
18/02/16 11:13:30.91 2A5QXmUH.net
投げホールドとジャストダメージの調整によっちゃかなりいいゲームになると思うよ
まぁ忍者以外使うんじゃねぇってバランスとそんなことはどーでもいいからエロコスだせ乳揺らせってファンの声を重視する姿勢はある意味正しいからいいゲームになどならんでよろしい

26:既にその名前は使われています
18/02/16 11:13:38.12 9lTH+fYC.net
鉄拳4の前後左右の動かしかたはまた復活いて欲しいくらい小気味良かった

27:既にその名前は使われています
18/02/16 11:16:48.32 LB+nC0u3.net
バーチャはしゃがんでパンチしてたり、スゲージャンプ力で飛ぶイメージ

28:既にその名前は使われています
18/02/16 11:24:17.96 B+CR8jGw.net
VF2は神だった
あれそのままでよかったけど高低差とか投げ抜けだ難しい謎のことやり始めて終わった

29:既にその名前は使われています
18/02/16 11:31:17.94 o+CtvQFM.net
バーチャ2はよかったな
シュンプリとか千本パンチとか荒さが良い味だしてた

30:既にその名前は使われています
18/02/16 11:31:41.48 1k9HAC2l.net
SEGAはなぜか自らマイナーに突き進む事が多かった

31:既にその名前は使われています
18/02/16 11:33:36.37 2A5QXmUH.net
SEGAの基本姿勢は「(やることが)10年はえぇんだよ!」ですので

32:既にその名前は使われています
18/02/16 11:37:43.11 CPlq0Iuk.net
鉄拳海外でも売上一気に落ちて去年の10月くらいには25ドルで売られてるで

33:既にその名前は使われています
18/02/16 11:42:26.41 OC+t/q3B.net
>>16
逆に俺は当時、鉄拳は変な髪型や格好の色物キャラだらけで、ふざけてんのかよだせぇ…。
って思っていたな

34:既にその名前は使われています
18/02/16 11:43:32.30 ccW+QEj/.net
鉄拳って今ノクト使えるんだっけ
豪鬼VSノクトとかクソつまんなそうだけど

35:既にその名前は使われています
18/02/16 11:44:06.08 1k9HAC2l.net
当初はどう見ても鉄拳の方がふざけてた

36:既にその名前は使われています
18/02/16 11:50:14.31 2A5QXmUH.net
浮かし技当てると10mくらい真上に飛んだり崩拳当てると半分へったりどーみてもポルナレフだったり関節折ったときの音がやけに気持ちよかったりしたな

37:既にその名前は使われています
18/02/16 11:52:56.65 6DlSLOKK.net
クマとかパンダとかも居たしなー
ヨシミツでぐるぐる回るの簡単で好きだった

38:既にその名前は使われています
18/02/16 11:57:36.87 9lTH+fYC.net
鉄拳は3かタッグかで好みは別れるが
その二作以降はつまらなくなっていったな
どんなゲームも派手さを求めるとつまらなくなっていく

39:既にその名前は使われています
18/02/16 11:59:55.18 SbN0L2HX.net
ほんと投げ抜けがウンコすぎたわ

40:既にその名前は使われています
18/02/16 12:02:25.67 ki48LsPU.net
バーチャ2とか肘→膝→サマーソルトのお手軽コンボでHP半分以上もってくから
肘打ち2回当てたら勝ちだったな

41:既にその名前は使われています
18/02/16 12:05:38.15 zKvMnp7/.net
バーチャはストーリーが真面目なのかつまんなかった
鉄拳は色々ふざけてった

42:既にその名前は使われています
18/02/16 12:12:29.36 LnJ7O9fm.net
確かにふざけてたが
結構えぐいストーリーのキャラ多かった

43:既にその名前は使われています
18/02/16 12:15:02.51 ZeQqTEMV.net
PS2のタッグが一番面白かったかなー

44:既にその名前は使われています
18/02/16 12:37:48.00 1k9HAC2l.net
バーチャは当初真面目一辺倒だった
鉄拳はふざけてた
まあストIIが一番ふざけてたんですけどね

45:既にその名前は使われています
18/02/16 12:42:04.86 CYYSj5RK.net
バーチャもふざけていくのはペプシマンとか出したファイティングバイパーがあったけど
イロモノで終わったんだよな

46:既にその名前は使われています
18/02/16 12:53:22.53 MDI5pqiV.net
なぜここにエアガイツが入ってこれなかったのか

47:既にその名前は使われています
18/02/16 12:54:34.96 dnXHqLmQ.net
結局我が道を行ってたでどあらが勝利者という皮肉

48:既にその名前は使われています
18/02/16 13:07:30.16 n0X66bVW.net
鉄拳ってファイナルファイトみたいなモードなかったっけ?

49:既にその名前は使われています
18/02/16 13:23:11.05 QPLel3Zt.net
>>5
板ザンとか・・・

50:既にその名前は使われています
18/02/16 13:27:32.19 QPLel3Zt.net
>>22
DOAはホールド弱体が辛い
シコ勢ねらいなんだからもっとガバガバでよかったやん

51:既にその名前は使われています
18/02/16 14:39:31.80 FGs57xV1.net
外人が鉄拳の方が好きらしいからな

52:既にその名前は使われています
18/02/16 14:41:21.59 TbhTfrjk.net
鉄拳のストーリーは親子三代で火山に落とし合いしてるだけのイメージ

53:既にその名前は使われています
18/02/16 14:47:29.27 FGs57xV1.net
スカロマニアがサザエさんの三河屋の声やったなー

54:既にその名前は使われています
18/02/16 14:49:15.73 pZxoAQ8P.net
スレタイから察するに鉄拳は現在も大人気ってこと?

55:既にその名前は使われています
18/02/16 16:03:38.73 J0Ejb+XK.net
鉄拳ってVFの元スタッフでトバル1〜2、エアガイツのドリームファクトリーも
同じ元VFスタッフで別の方向性を考えたとか(エアガイツに鉄拳関係も出てくる)
一方、まんまVFシステムだったゼロディバイドシリーズ、割と好きだったけど
初代のデザインが一番


56:良かったのに2でエヴァ化、SS版最終作はデザイン以外はよかった 1のセンスのまま進化してAC版でも出たらプログラム(ロボ)対戦格ゲーになれた ファイターズインパクト、ファイティング武術にはその可能性はなかった



57:既にその名前は使われています
18/02/16 16:48:15.74 UAXeyTEC.net
バーチャも鉄拳も負け組なイメージだなあ
おっぱいバレーの格ゲーと比較した方がいいんじゃね

58:既にその名前は使われています
18/02/16 16:55:58.38 D6E0ZZHL.net
>>48
あったな

59:既にその名前は使われています
18/02/16 16:57:06.62 D6E0ZZHL.net
鉄拳は1回浮かされたらHPの3分の1から2分の1削られるからな

60:既にその名前は使われています
18/02/16 16:58:26.29 5bmfBzVX.net
リリマンコ

61:既にその名前は使われています
18/02/16 17:23:25.97 0MMGoOEE.net
ファイティングバイパーズは?

62:既にその名前は使われています
18/02/16 17:42:05.80 1VwXcUN2.net
スターグラディエーターの話はしていいでしょうか

63:既にその名前は使われています
18/02/16 17:43:37.99 LB+nC0u3.net
まず鉄拳の主人公がヒーローじゃなくてダーク側の悪党的なやつでストーリー展開して変わってはいた

64:既にその名前は使われています
18/02/16 17:49:22.39 ZeQqTEMV.net
エアガイツの三島くんは黒歴史扱いなんだろうか
豪鬼やらギース出てくる割りにこいつは一切触れられてないよな

65:既にその名前は使われています
18/02/16 17:49:54.47 J0Ejb+XK.net
>>60
バイパーズ(FV)は1がVFとは違ったコンセプトで結構人気あった
アーマー部位破壊、パージ、ガード&アタック、スライディング、タックルなど
VFにはない大味な面白さがあった。キャラもハニーなど当時のレイヤー受けがよかった
VFのようなコンボができなそうに見えるが実際は結構なコンボがある
SS版のトレモにサンプルが入っていたりもする
続編2もシステム面は大して変わり映えないと言われたが
VF4より早く出た(VF3の後に出た)タイトルでグラフィックなどもよくて
ブロッキングのようなテックガード(P+K+G)からの攻撃・避けは玄人向けすぎた
カードシステム対応でVF4のようなカスタマイズ出来たらもっと流行った気がする
ただイラストレーターのセンスがアレだったのでそこは直してほしかった
非常にもったいない出来
>>61
いいと思う。最近中古見かけるけど1も2もそこそこ値段が上がってきた

66:既にその名前は使われています
18/02/16 17:52:05.10 oJ5JiYW6.net
実は一番シリアスなのがDOAなんだよな
バレーのせいで女の子がキャッキャウフフしてるイメージやけど
ニンジャガイデンや龍剣伝にも話が繋がるし

67:既にその名前は使われています
18/02/16 17:57:52.91 QOYce9mJ.net
バーチャはリアルさを求めてゲームとしてつまらなくなった
鉄拳は爽快感を求めてゲームとして一定の評価を得た

68:既にその名前は使われています
18/02/16 18:02:39.73 Nd+spnJx.net
>>61
闘神伝とかサイキックフォースの話なら許す

69:既にその名前は使われています
18/02/16 18:05:17.50 jxVL8jxE.net
バーチャの避けはすごく楽しかったんだけどなー
ここだけはまちがいなく鉄拳よりゲームとして上回っていた

70:既にその名前は使われています
18/02/16 18:05:43.36 oaBid/qv.net
>>66
リッジレーサーと同じだな

71:既にその名前は使われています
18/02/16 18:06:05.38 1VwXcUN2.net
>>67
とうしんでんとか完全に存在忘れてたわ
にとうしんでんが好きでした。

72:既にその名前は使われています
18/02/16 18:14:09.94 o+CtvQFM.net
ファジィガードとかいう二択無視するテクニック

73:既にその名前は使われています
18/02/16 18:16:30.75 hT1j+G98.net
リアルを求めてゲームとしてつまらなくなってた最たるパターンがトバルNo.1だなー
鳥山キャラだから買う人はドラゴンボールみたいな派手さを求めてたと思うが
かかと落としをガードしたら貫通せず跳ね返るとか見た目に地味な拘りをやってたからな

74:既にその名前は使われています
18/02/16 18:17:05.93 pZxoAQ8P.net
>>66
リアルさって点では疑問あるけどでも当時はそれっぽくしてるのは好きだったんだよなー
鉄拳は逆だったからあまり好きじゃなかった、ブシドーブレードもリアルに寄せてたから好きってのがあったな
>>70
良くも悪くもそれしか無い需要で3?まで伸びたゲームってイメージだ

75:既にその名前は使われています
18/02/16 18:29:12.10 SoDuJ1Z9.net
鉄拳は世界の格ゲー大会で使われてるからねぇ

76:既にその名前は使われています
18/02/16 19:23:36.27 Kc4dOhyu.net
アキラさんはvf世界よりはラノベヒロインズやおっぱい忍者達とキャッキャッウフフしてる今の環境の方が幸せだろうな

77:既にその名前は使われています
18/02/16 19:25:46.65 o+CtvQFM.net
鉄スト発売まだ?

78:既にその名前は使われています
18/02/16 19:41:57.93 LL2EllgV.net
>>48
あったあったでっかいボール殴ってぶつけ合うやつ

79:既にその名前は使われています
18/02/16 19:57:56.44 X7BKOqTe.net
ボールぶつけとファイナルファイトは別のモードだよ

80:既にその名前は使われています
18/02/16 20:00:41.74 ccW+QEj/.net
DORアキラは正統な続編って言っても差し支え無い動きしてるからなw

81:既にその名前は使われています
18/02/16 20:10:16.73 hT1j+G98.net
鉄拳のファイナルファイト風のヤツって、アイテム取るとアイテム名を喋るヤツだっけか?
何か「chicken」って声が耳に残っているんだがw

82:既にその名前は使われています
18/02/16 20:30:37.10 zfOt/h77.net
鉄拳はほぼ毎回主人公が変わるとかしてるからなー
最終的には全員出てくるけど、
従来のファンを一時的に突き放す姿勢が良かったかと
でも鉄拳4はクソゲー

83:既にその名前は使われています
18/02/16 20:41:20.30 QPLel3Zt.net
バーチャは対戦してるの見ても楽しくないんだよね
キャラがリアル寄りなのか分からないけど動きが小さめで
ワンツースリーみたいな地味なコンボ繰り返してると皆同じに見えてしまう
鉄拳の方が動きがオーバーだから一見キャラの個性が強いように見える
実際は割と単純なお手玉だったとしても

84:既にその名前は使われています
18/02/16 20:50:34.54 a2q3edqS.net
鉄拳フォースは糞だったなw

85:既にその名前は使われています
18/02/16 20:56:35.10 OphW1WFW.net
ラストブロンクス東京番外地のこともたまには思いだしてください

86:既にその名前は使われています
18/02/16 20:58:09.53 14eUx6o+.net
キャリバー新作出るんんだよな

87:既にその名前は使われています
18/02/16 20:59:57.13 zkwjJ7W/.net
封神領域エルツヴァーユすき
あの世界観ごちゃ混ぜっぷりが良かった

88:既にその名前は使われています
18/02/16 21:41:30.52 J0Ejb+XK.net
初代VFの面白かった頃はまだ空中コンボがそこまで確立してない頃なんだよな
それまで2D格ゲーでキャンセルコンボが入ったらおしまいっていうところに
VFは普通の格闘技のゲームらしくローキックやPKとGと肘Pとかシンプルな差し合い
だからそこまで過去の格ゲー経験がない人でも入っていけた
過去にホログラムを使ったホロシアムというゲームをSEGAが作っていたが
個人的にはこれがVFのルーツだったんじゃないかと思う
URLリンク(i.ytimg.com)
URLリンク(www.youtube.com)

89:既にその名前は使われています
18/02/16 22:04:30.12 zfOt/h77.net
>>85
ついに6が出るんか!!
URLリンク(sc6.soularchive.jp)

90:既にその名前は使われています
18/02/16 23:18:03.25 LmZod3X/.net
ソウルキャリバーの4だったか
スターウォーズとコラボしたやつやりたい
あとサイキックフォース2012

91:既にその名前は使われています
18/02/16 23:31:17.51 SoDuJ1Z9.net
キャリバー6にはカサンドラが追加されるって信じてる

92:既にその名前は使われています
18/02/16 23:36:35.35 vsGRAXCN.net
数年前までPS3でVF5FSやってたわ
オッサンだからゲーセン行かなくても対戦しまくれる環境に感動した

93:既にその名前は使われています
18/02/16 23:42:39.20 J0Ejb+XK.net
キャリバーは2のデザインが一番良かったな。3がいまいちで4以降もあまり覚えてないが
キャラデは元カルチャーブレーンの川野琢嗣だったからバーチャル飛龍の拳見るとそれっぽい

94:既にその名前は使われています
18/02/16 23:46:04.17 J0Ejb+XK.net
VF5FS、コスパック全キャラ分も買ったが今でも対戦続けてるのは廃人だけ
こないだのセールじゃ6〜7割引くらいだった気がする
それでもこれからやろうという人はいないな
一方でウル4のDLフル版はセールで600円程度(中古パケは2000円前後)
ストVアンチが多いのでウル4はまだ人が結構いるらしい
リプレイデータの履歴見ると国内対戦がまだまだいるのがわかる

95:既にその名前は使われています
18/02/17 00:03:33.41 6IFzmRVo.net
ラスブロ好きだったけど結局続編作られなかったな
中心スタッフがくそえにに引き抜かれてリストラ後今雑誌の編集者やってんだったか

96:既にその名前は使われています
18/02/17 00:04:42.60 DE1H+DtO.net
キャリバーのキャラデザは3やな
やっぱりカサンドラよ

97:既にその名前は使われています
18/02/17 00:18:00.57 VsTW9sR1.net
ラスブロはAM3だったけどとてもいい出来だった
キャラ、世界観、BGM、加えてシステムに妙な中毒性があった
レッドラムのアルファベット表記を逆さ読みするとか

98:既にその名前は使われています
18/02/17 00:22:36.64 fLId5ehQ.net
>>94
あれ引き抜かれたんじゃなくて最初から「バーチャに負けたらセガ辞める」言うて自分で出て行ったんだろ

99:既にその名前は使われています
18/02/17 00:35:35.13 V1PCLAlp.net
レッドラム=マーダーはただの古典なんだが

100:既にその名前は使われています
18/02/17 00:36:00.23 NaT1DYzE.net
ここまで御意見無用なし

101:既にその名前は使われています
18/02/17 01:55:39.68 +P2SwJ46.net
鉄拳は鉄拳5DRで人が増えたがそこから結構な下り坂や
VFはVFFSとかを無料開放とかしてるけど最早死んでる

102:既にその名前は使われています
18/02/17 07:30:37.50 pzyC/RZC.net
>>64
バーチャ3がコンシューマで出るより早く
セガ・サターンのファイティングバイパーでバーチャ3の技が使えたな

103:既にその名前は使われています
18/02/17 07:35:06.75 HIiQRLCE.net
FVはサターン版の大暴落中古50円が効いてる

104:既にその名前は使われています
18/02/17 07:44:02.56 MKZADDdk.net
鉄拳も海外以外はそんなおらんよ

105:既にその名前は使われています
18/02/17 07:46:03.51 HIiQRLCE.net
海外以外はそんなおらん
つまり国内?

106:既にその名前は使われています
18/02/17 08:12:33.65 EM6HRO5w.net
トバルno.1のスレはここですか?

107:既にその名前は使われています
18/02/17 08:22:36.44 CL9kKOWl.net
ここはファイティング武術のスレですよ

108:既にその名前は使われています
18/02/17 08:24:23.36 dhWyVj+R.net
マーシャルチャンピオンやろ?

109:既にその名前は使われています
18/02/17 08:28:18.77 ICYz6yLe.net
ジャスティス学園の名が無いようだが

110:既にその名前は使われています
18/02/17 08:29:26.16 guEq9AyZ.net
バーチャの二頭身のやつで真剣にフレーム語ってるの見て笑った

111:既にその名前は使われています
18/02/17 08:36:13.54 whqZDWAl.net
トバル2相当やりこんだわ
バーチャは3まで、鉄拳は2までだな
スレでシュンプリとか懐かしすぎる用語出てきて笑った

112:既にその名前は使われています
18/02/17 08:58:25.62 28IvSA86.net
オライムス

113:既にその名前は使われています
18/02/17 09:03:05.60 qai7DUOc.net
バーチャ2が絶頂期だったと思う
あとは後付け後付けでgdgd

114:既にその名前は使われています
18/02/17 09:04:12.93 x/517Jy2.net
これもう20代がついてこれんだろ

115:既にその名前は使われています
18/02/17 09:19:03.32 XrepGudT.net
バーチャ2の3ボタンと基本システムのままキャラだけ増やしてオンライン対戦やったら面白そう

116:既にその名前は使われています
18/02/17 10:12:43.31 ZbhJURk7.net
ジジイとクソガキ排除した2をだしてくれ

117:既にその名前は使われています
18/02/17 12:14:12.28 DRgQluJ0.net
至高は2だけど
3と4もやりこんだ

118:既にその名前は使われています
18/02/17 12:20:08.69 cGrYtc0u.net
3D格闘は地味だし、軸移動が昔の名残をずーと引きずってるのか変

119:既にその名前は使われています
18/02/17 12:58:36.26 28IvSA86.net
4って中々良かったんじゃね
エボリューションの時あたりは

120:既にその名前は使われています
18/02/17 13:00:32.60 6IFzmRVo.net
4からなんかこじんまりしちゃって遊ばなくなったわバーチャ

121:既にその名前は使われています
18/02/17 13:03:12.64 vFMEV30E.net
VF4はエボから人が減ってったなあ
短期間でバージョンアップ繰り返してもういいやってなった
せっかく鉄拳が4で自爆して一人勝ち状態だったのに余計な事すんなよと

122:既にその名前は使われています
18/02/17 13:05:38.92 Fn2R/sR+.net
最近久々に鉄拳の新しいのやったけど面白かったよ
ただ今になってまたロードで待たされるようになるとは思わなかった

123:既にその名前は使われています
18/02/17 13:15:32.04 RrS3KhFv.net
3rd以降マンネリだったゲーセン文化の流れを変えたのがVF4で
それをパクった鉄拳が5DRで完成させてこの時期がアーケード最後の盛り上がりだったな
その後スト4がでてゲーセンの時代が終わった

124:既にその名前は使われています
18/02/17 13:32:47.83 bRMi2y1d.net
VF4で個人成績カード導入とVF.NETで盛り返した感はあったね

125:既にその名前は使われています
18/02/17 14:08:15.21 WNOo+K7P.net
そういやストのEXとかあったなー
結構好きだった

126:既にその名前は使われています
18/02/17 14:13:11.36 WCXogxmu.net
カードによる個人記録は功罪ともに甚だしい

127:既にその名前は使われています
18/02/17 14:16:05.74 WdA5iALh.net
今考えるとカード無い時代もコミュニティで名前売れてたのが凄い

128:既にその名前は使われています
18/02/17 14:25:17.22 1c9hU0ZE.net
実際は4で2のプレイヤー(3は触る程度の人ら)が戻ってきたんだけどな
盛り上がりは4〜4エボまでで、FTは下火になったころ

129:既にその名前は使われています
18/02/17 14:44:43.59 whqZDWAl.net
俺はなんか変なコスプレが媚び媚びに見えて冷めた

130:既にその名前は使われています
18/02/17 14:47:11.12 1c9hU0ZE.net
VFも鉄拳もクソみたいなデザインのアクセ多かったから
コスの色と髪型変える程度にしてた。どっちもセンスなかったな

131:既にその名前は使われています
18/02/17 14:48:19.10 s2l979TV.net
DOAみたくなりふり構わず水着やセーラー服いれたら客がドンビキするだけだしなw

132:既にその名前は使われています
18/02/17 15:56:14.26 2Jb67Hwe.net
鉄拳xバーチャとか作らんかな
鉄ストもまだ出てないけど

133:既にその名前は使われています
18/02/17 15:59:44.08 ROhb2j/b.net
バーチャがDOAに出させて貰ってる状態だからねぇ
DOA6で更に増えて実質DOAvsバーチャになるかも知れない

134:既にその名前は使われています
18/02/17 16:02:35.20 2cDsYaBb.net
鉄拳も他所とコラボしまくってるし、いまさらVF出さんでしょう
プロジェクトクロズーンになら、鉄拳もVFもストも出てるのに

135:既にその名前は使われています
18/02/17 16:46:23.04 O30Ou7b6.net
支那やチョンの噛ませ犬系格闘技もどきばかりだったからだろ

136:既にその名前は使われています
18/02/17 18:22:49.68 Y94l3M4u.net
DOAは6でるのかな?なんか水着バレーしてる方が儲かる事に気付いてしまったような

137:既にその名前は使われています
18/02/17 18:37:28.40 NGA7rNEu.net
みさきちゃんをDOA6に出すためにもがんばれチームニンジャ

138:既にその名前は使われています
18/02/17 19:17:39.27 z1MMlFA0.net
でも正直水着バレーのほうが力入れて欲しい

139:既にその名前は使われています
18/02/17 19:20:37.57 CL9kKOWl.net
売りたいなら国外も考えないといけないしバレーだけはきついんじゃないかな
DOA5のDLCは終了って宣言してたから今6作ってんじゃない

140:既にその名前は使われています
18/02/17 19:27:26.52 NGA7rNEu.net
チーニンはスクエニのディシディア作ったり任天堂のゼルダ無双作ったり
結構色々やってる感ある
一方セガでバーチャを作ったAM研のメンバーなどは艦これACを作ったり
FGOアーケードを絶賛開発中だ

141:既にその名前は使われています
18/02/17 19:39:14.53 AtyCYCpo.net
艦コレACはPS4で出したら買う

142:既にその名前は使われています
18/02/17 20:06:28.07 /X1Ex7VW.net
鈴木裕って初代VF4以降は関わっていないんだな

143:既にその名前は使われています
18/02/17 20:19:55.35 1c9hU0ZE.net
>>131
鉄ストってストx鉄拳でもうやったことにされてると思う
あとは鉄拳7で現在豪鬼が出てるくらいだがあの発表は寒かった
実は豪鬼がストーリーに関わってますとか言われてもな

144:既にその名前は使われています
18/02/17 20:23:21.34 1c9hU0ZE.net
DOAのバレーシリーズって初代Xboxが一番よくできていたが360互換対応外で
2作目のエクストリームは中古500円前後で売られてるHDDインスコ不可で読み込み多くて
課金DLCコスやバグ技でも利用しないと買えないことで不評の出来
それ以降は知らんけど…最近DMMのほうに出てるからそれでもういいんじゃないかと
水着云々よりあのシリーズで面白いのはウェーブレースもどきとカジノ要素くらい

145:既にその名前は使われています
18/02/17 21:17:51.01 /RmGyK6b.net
システムとか中身はまんまVF2で側だけ適当な版権物とコラボでもして熱帯つけて売ってくれや

146:既にその名前は使われています
18/02/17 21:20:57.24 Lm+RNM8E.net
とある科学のVF2ですね!

147:既にその名前は使われています
18/02/17 21:28:17.94 WNOo+K7P.net
どうせなら拳児とコラボしてくれ

148:既にその名前は使われています
18/02/17 21:34:11.08 HBT6JHTH.net
>>145
ベン・トー ファイター2で

149:既にその名前は使われています
18/02/17 23:27:15.57 6IFzmRVo.net
僕のサターン!!

150:既にその名前は使われています
18/02/18 01:38:11.93 CgJch38M.net
鉄ストはスト鉄の叩かれっぷりみたら最早絶望的やろ・・・

151:既にその名前は使われています
18/02/18 01:48:04.95 0+u0BwOt.net
ブシドーブレードは格闘ゲームに入りますか?

152:既にその名前は使われています
18/02/18 02:23:22.81 ijq7KkKH.net
マジレスするとシャオユウから差がついた

153:既にその名前は使われています
18/02/18 02:36:59.03 ycdGBl8x.net
スト鉄は課金アイテムで強さが変わったから叩かれたんだろ・・・

154:既にその名前は使われています
18/02/18 11:10:48.55 akgnozES.net
本編で豪鬼出したから、これで許せと言う事

155:既にその名前は使われています
18/02/18 17:25:13.35 W0Dxs/b5.net
変なカードで個人の対戦記録残るようになってからはゲーセン行ってないわ

156:既にその名前は使われています
18/02/18 18:43:46.81 bLUwZgzm.net
着せ替えやメッセージの登録はいいと思うけど
戦績残るのは長い目で見たら格ゲーを衰退させたと思うな

157:既にその名前は使われています
18/02/18 19:04:46.98 Ibxn2oNX.net
メッセージにやたら挑発的な言葉仕込むやつとかも多かったし
あの頃の格ゲーマーはなんかゆとりがない奴も多くて拍車をかけたようにも見える

158:既にその名前は使われています
18/02/18 19:45:46.66 Kf76elMy.net
金で段買いとかあったからなあ

159:既にその名前は使われています
18/02/18 22:39:15.21 50id4+Ug.net
◯◯ちゃんさ〜実力はあるんだからそろそろ覇王になってみない?

160:既にその名前は使われています
18/02/19 00:59:18.54 YOhPokLb.net
カードはカジュアル層を離れさせる原因にもなったからな
昼休憩に3tbやりこんでた会社の人達も4は見向きもしなかったし

161:既にその名前は使われています
18/02/19 01:02:33.28 oIRxl3Uq.net
初心者に全力フルボッコ当たり前になったしな

162:既にその名前は使われています
18/02/19 05:45:50.34 qT4atV9X.net
満を辞してバーチャル飛龍の拳の話するか

163:既にその名前は使われています
18/02/19 05:59:46.54 qXEUnq/C.net
広告しか見た事ないわ、ケルナグールの話ししようぜ

164:既にその名前は使われています
18/02/19 09:09:31.28 Va8KjyQv.net
>>159
俺も3から4で止めた口だけど理由はアレだな、なんかついていくの面倒になった だな・・・
カードとかあの辺はどーでもよかったけどせっかく増やしたボタンを3に減らしたのがなぁ

165:既にその名前は使われています
18/02/19 09:25:20.97 Wetq/Ig/.net
タッグトーナメントまではやってた
5からはよく覚えてない

166:既にその名前は使われています
18/02/19 09:59:55.49 ZeUpZEiB.net
ケルナグール?
最初はふざけたタイトルとやる気ないキャラだな。
って思っていたのに、友人から借りたら不覚にも結構面白くてハマったような記憶

167:既にその名前は使われています
18/02/19 11:19:27.93 E7fMC5hN.net
バーチャは2までの最至近距離のカウンター鉄山とか
膝>サマーで7割くらい減る尖ったダメージ量だから
緊張感が凄くて面白かったってのはある気がする
4とか何時までもペチペチやってるイメージしかない

168:既にその名前は使われています
18/02/19 12:48:55.44 LGOsDRBp.net
ここまでアーバンファイトなし

169:既にその名前は使われています
18/02/19 12:57:05.10 2W1+H8/K.net
ケルナグールは飛び膝蹴り覚えたらあとの技は死ぬ

170:既にその名前は使われています
18/02/19 13:09:32.11 K95ZNnGG.net
なんであんなバーチャ2は面白かったんだろうな
キャラ間のバランスとか今思えば滅茶苦茶だった気がする

171:既にその名前は使われています
18/02/19 13:13:49.85 KQH6PrSt.net
ジェフリーのカウンター膝から
パンチパンチパンチ膝→ダウン攻撃でHP満タンから即死だったな

172:既にその名前は使われています
18/02/19 15:33:11.24 yJA4Tir3.net
ジェフリーのヒザをカウンターで貰う事が稀だし

173:既にその名前は使われています
18/02/19 16:41:49.89 z2soO2Z/.net
Ps3と箱ので解析進んで立ち投げしゃがみ投げ下Pの自動三択が発覚したとか聞いて笑った

174:既にその名前は使われています
18/02/19 17:02:44.85 lCZLZ0bP.net
ダークエッジを知ってる人少なそう

175:既にその名前は使われています
18/02/19 17:13:05.20 XKV3zaVN.net
確かに3d格闘だなw

176:既にその名前は使われています
18/02/19 17:25:04.33 /k5bKECo.net
各ゲームで同じ武術のキャラを比べると、VFのキャラが明らかに一歩先をいくような感じだけどボタン押しでガードは正直なところ特殊すぎて敷居が妙に高い

177:既にその名前は使われています
18/02/19 17:32:07.22 KAkSBo4d.net
ファイティング武術とか武力とか特殊操作ゲーも増えてたよね

178:既にその名前は使われています
18/02/19 19:00:12.08 LGOsDRBp.net
わくわく7のキャラデザは時代を先取りしてた

179:既にその名前は使われています
18/02/19 20:45:46.21 oIRxl3Uq.net
ここまで三國無双無し

180:既にその名前は使われています
18/02/20 01:57:27.81 9yURFj+a.net
ここまでソウルエッジ無し(キャリバーはあるが)

181:既にその名前は使われています
18/02/20 09:03:10.13 TLPyqSzU.net
三國無双関係あるか?

182:既にその名前は使われています
18/02/20 09:22:00.42 4g5reoJd.net
1番最初の奴は格ゲーやったんやで
プレイヤーの動きを学習して後半対処してくるから結構難易度は高かった

183:既にその名前は使われています
18/02/20 09:42:16.42 OiLLOUoc.net
サムライスピリッツと一緒で理不尽に感じながらもドカーン8割!の楽しさがあった、コンボ言うてもラウのお手玉とか
なんか納得してたけど、後半になって時代の流れかペチペチコンボゲーになって魅力が低下したよな
アキラとかどうしてあんな調整にしたん一直線一発威力キャラで良かったんにな

184:既にその名前は使われています
18/02/20 09:52:34.60 R6X/5bq+.net
気づいたらみんなしゃがみパンチでお見合いと言う間抜けな絵面だったな・・・
あれだったらラウンド開始直後にザンギエフ同士が地獄突きであいさつ始める方が愛嬌あった

185:既にその名前は使われています
18/02/20 10:00:54.91 XnbvoJxL.net
>>182
ある程度やりこみ要素がないとすぐ飽きられるからね
コンボはそのやりこみ要素部分

186:既にその名前は使われています



187:sage
三國無双を知らず真・三國無双があのシリーズ初代と思ってる人はまさかいないよな 確かに無双系シリーズの初代は真〜だけど元々は3D格ゲー PS1時代のユーザーなら割と知ってるはず。当時としてはいい出来だった方



188:既にその名前は使われています
18/02/20 13:45:45.35 x2Gj/Jtx.net
隠しキャラが信長で、勝ち台詞が「猿!猿はどこじゃ!」ってくらいしかしらない

189:既にその名前は使われています
18/02/20 14:16:06.95 R6X/5bq+.net
孔明がビーム打つのは何だっけ?

190:既にその名前は使われています
18/02/20 21:24:22.37 /d8jBMsc.net
ソウルエッジのチームがナムコを抜けて作ったのがωフォース
だからソウルエッジの続編がソウルキャリバーになった
って噂w

191:既にその名前は使われています
18/02/21 18:55:01.76 s7xxYBpf.net
三國無双ってまんまソウルエッジだったしな

192:既にその名前は使われています
18/02/21 18:57:41.39 qYZ8gBiu.net
縦切り横切りと8ウェイランの概念は良かったのになぜこうなった

193:既にその名前は使われています
18/02/22 08:33:45.30 U2OwM5a5.net
ソウルエッジの概念は良かったよな
早いけどしゃがまれると当たらない横切り
しゃがんでも当たるけど横移動に弱い縦斬り

194:既にその名前は使われています
18/02/22 09:36:31.60 oWBizSRW.net
ソウルキャリバーは落としゲーとして調整されてるから、拒絶反応出す人多かったなあの時代
露骨なリングアウト狙いを嫌う傾向あったし

195:既にその名前は使われています
18/02/22 10:07:42.38 MeL0OiMu.net
バーチャと同じように
鉄拳キッズが出てれば買ってた
あれは今でも斬新。(賛否はともかく)

196:既にその名前は使われています
18/02/22 19:24:50.73 Nzt+TqWq.net
鉄拳2あたりで頭だけでかくする裏技があった気がするw

197:既にその名前は使われています
18/02/23 02:22:07.28 2biZVzgp.net
キャリバーは落としゲーって言っても、落とし技を使わなきゃ落とせなかったしな
狙いがわかっていれば、対処も出来たし

198:既にその名前は使われています
18/02/23 07:39:10.57 NdL4qopD.net
台湾ステップ

199:既にその名前は使われています
18/02/23 15:19:02.86 pNS8hKGT.net
キャリバーシリーズは新作になるほどキャラやグラで楽しめるかもしれんけど
シンプルに面白くてVF寄り・武器破壊・体術・超必ありのエッジは面白かった
あまり早すぎない程度の差し合いでもっさりした重量感がいい

200:既にその名前は使われています
18/02/24 19:41:54.19 8S+r9+zL.net
エッジもキャリバーも一番早い技は10フレームだったような

201:既にその名前は使われています
18/02/24 23:38:15.29 PYVRYtFF.net
小学生の頃ソウルエッジのディスク絵がちょっとセクシーだったからみんなエッチなゲーム扱いしてたわ

202:既にその名前は使われています
18/02/24 23:57:52.40 Qlz0H0Pu.net
タキの股間部分のモデリングが異常

203:既にその名前は使われています
18/02/25 01:32:33.31 J2OFfXSv.net
モリマンな上にヘアも浮き出てるよねあれ

204:既にその名前は使われています
18/02/25 01:37:14.98 3+BA/cIB.net
ラストブロンクスを突き詰めて欲しかった
アタックキャンセル熱い

205:既にその名前は使われています
18/02/25 04:47:33.42 yZFPbC+X.net
今の格ゲートッププレイヤーのヒット確認が16フレームがギリギリ
人間超えて15フレーム
バーチャの肘の14フレームってすげえいいところ突いてるフレームだわ
まぁ始動1Fから肘ってわかんないから、見てから立つのは数字以上の差があるけど

206:既にその名前は使われています
18/02/25 07:07:59.51 C+qXbjxU.net
一度新宿のゲーセン行った時ちび太がいて、一度位対戦してみんべかと思い、台の後ろで空くまで待機してたんだが、ちび太本人やその取り巻きも連コインしまくるし煙草ふかしまくる奴はいるしでマナー最悪だった。
絵に書いたようなDQN共で地元の台パンキチガイとか灰皿ソニックおじさんとかとレベルかわらん


207:クズ達だったは。



208:既にその名前は使われています
18/02/25 08:16:14.34 jMN19J3+.net
どんなやつかググってみたらホストみたいな雰囲気だな

209:既にその名前は使われています
18/02/25 08:43:21.42 c4KsiB8q.net
正しいゲーセンの姿じゃないか

210:既にその名前は使われています
18/02/25 09:10:31.16 HsqDVgqP.net
俺も似た経験あるわ〜
大阪から遠征したのにちょっと悲しかった
ちび太の見た目については中学からこの世界で
親が金持ちで多分社会経験ないからだ
擁護はできんが

211:既にその名前は使われています
18/02/25 10:08:02.00 lLb9wacd.net
ちび太の店って結局どうなったん?

212:既にその名前は使われています
18/02/25 10:43:09.36 2NzHYLjY.net
4年前くらいにバーチャの大会ニコ生で見てからサッパリだ

213:既にその名前は使われています
18/02/25 11:03:23.53 kH8vGq5a.net
>>185
三国無双の格ゲーを思い出そうとして出てきたのが水滸演舞だった

214:既にその名前は使われています
18/02/25 11:45:14.24 X21PYh5H.net
DECOの水滸演武ね。VerUPが風雲再起とつくやつね…見事なコンボゲーだったが
あれをリスペクトしてるのが恋姫演武。壁吹っ飛ばし・バウンド拾いとか全く同じ

215:既にその名前は使われています
18/02/25 13:30:34.81 J2OFfXSv.net
ちび太はあの取り巻きの中ではかなり礼儀正しかったけどなー
俺渋谷行った時ちび太一人で話しかけたら丁寧に受け答えしてくれた
ブンブンとかは連コイン台パン割り込みとやりたい放題で真逆だったよ、新宿西口のスポランだけど
店員もなんかブンブン優先台とかふざけたこと言ってたけど、足で椅子を直す感じ悪い店員まだいるんかな

216:既にその名前は使われています
18/02/25 13:32:48.43 wYyEqhx2.net
そういうのは独りのときはだいたい大人しいんだよなw

217:既にその名前は使われています
18/02/25 13:34:42.43 IwBxoHki.net
そりゃあの男はホントにただのDQNだし
日雇いの給料全部100円玉にして足りない分は高圧的寄付募集で賄ってたやつだし

218:既にその名前は使われています
18/02/25 13:45:33.27 vKffMwGr.net
>>169
というか、ストリートファイター2も
4段か5段で死ぬし
キングオブファイターズ95あたりも攻撃力上がった状態なら同じで即死

当時のダメージ計算はそんなもんよ

219:既にその名前は使われています
18/02/25 13:54:24.76 IwBxoHki.net
94は気絶挟んで10割がほぼ全キャラにあったな
スト2ダッシュだと気絶→気絶がガイルだけだったような
バーチャ2はサマー大ダウンで半分
つかジャイスでもスプラッシュでも半分だし斜上でも膝でも半分ドカーン
シンプルでいい時代だ

220:既にその名前は使われています
18/02/25 16:27:00.52 X21PYh5H.net
ちび太のインタビュー
学校さぼって10時から毎日ゲーセンでアキラの三段練習の発言はアウト
URLリンク(youtu.be)

221:既にその名前は使われています
18/02/25 16:38:30.34 yZFPbC+X.net
犯罪じゃねーんだからいいんじゃないのかと思うがw

222:既にその名前は使われています
18/02/25 19:35:36.51 BoJgCfPh.net
バーチャ有名人の誰かが、対戦でキレて灰皿投げたら裏連れてかれたって話は何回か聞いたな

223:既にその名前は使われています
18/02/25 19:38:46.60 djANHW7z.net
複数投げ抜け(後から廃止したけど)とか足位置とかマジで何となくしか分からんままVF終わったわ俺
只、ハマってる時のアバター集めイベントは本間に面白かった
アイリーン可愛い

224:既にその名前は使われています
18/02/25 19:41:26.02 GWxecWdM.net
>>219
そういうのは大抵ブンブンやろw
ちび太は何ヵ月か前にミカドのVF3大会に出てたな

225:既にその名前は使われています
18/02/25 20:06:49.36 vEgFH2GN.net
15年以上前だが池袋GIGOでちび太のか〇じょが使ってたサラにボコボコにされたの覚えてる

226:既にその名前は使われています
18/02/25 20:09:19.97 vY7NfF6u.net
ウメハラの漫画で人のバイク強奪して乗り回してるやついた

227:既にその名前は使われています
18/02/25 20:16:31.00 J2OFfXSv.net
ブンブンは「ガリチビに負けた腹いせに台を揺らしたら隣の強面集団に胸倉掴まれた」ってファミ通かなんかで笑い話にしてたアホやぞw

228:既にその名前は使われています
18/02/25 21:07:13.81 yZFPbC+X.net
知らん人がおるなって思って乱入して倒したら、わしのか○じょになにしとんじゃって胸倉掴まれたことある
???って顔してたら、すぐに怒りが収まったのか、か○じょさんが謝りながらどか行ったわ
ゲーセンはそういうエピソードがあるのがデフォルトの世界だったんだろうな。今にして思えば
あと2つ駅隣で働いてる同じ系列のゲーセンの店員が、わいのホームにやって来て
糞プレイと舐めプしてて、切れた相手が襲い掛かって、店員がダッシュで逃げて行ったことがある
残ったプレイヤーカードは捨てられてた

229:既にその名前は使われています
18/02/25 21:20:59.74 uRz/JPq8.net
不良のたまり場期の後の、オタクのたまり場期の間の、不良上がりのおっさんとオタクが共生してた時期が一番やばかった
マジキチ多すぎ

230:既にその名前は使われています
18/02/25 21:58:48.17 VVZro4TV.net
メルブラ出た頃は面白かったぞ
お前ら普段どこにいるんだよってツッコみたくなるオタクが常連を駆逐して
1週間たったら動き覚えた常連に駆逐されて消えてった

231:既にその名前は使われています
18/02/25 22:16:51.04 yZFPbC+X.net
バーチャしか興味なくて2Dは全然解らなかったな
ストIIIとかギルティとか流行ってたっぽいのは知ってるけど完全に住み分けられてた
いまはUNIも触ってて、時折メルブラの話が出るのだがさっぱりわっかんねーって感じだが
2002年のゲームなんだな
稼働時はバーチャ勢とオススメに篭り始めてた頃だから
まったくもってメルブラってタイトル名すらも知らなくて当然だったってことが今理解できたわ

232:既にその名前は使われています
18/02/25 23:01:27.48 5plcHjWy.net
暇な時ようつべでミカドの大会の動画見てるけど
つい最近のVF5FSの大会でちび太が遅れて来てた
今から参加出来るか聞いててMCの店員にもう遅いよ決勝だよと突っ込まれてた

233:既にその名前は使われています
18/02/26 05:47:20.26 /JCLf+iL.net
>>225
ワイなんぞ硬貨飲まれたガキが俺が取ったといちゃもんつけてきて
プレイ中に椅子蹴ったりしてきたからキレようかと思ったら仲間が20りぐらい出てきて逃げたはw
振り向いた瞬間、奥の入り口から完璧なタイミングで出てきやがった

234:既にその名前は使われています
18/02/26 07:49:18.08 wEmozJAV.net
20りは多すぎやろw

235:既にその名前は使われています
18/02/26 09:38:49.18 vgOHXWV+.net
そういう武勇伝は話10分の1だなw

236:既にその名前は使われています
18/02/26 10:02:14.23 orUKdjXX.net
ネ実補正だな

237:既にその名前は使われています
18/02/26 11:03:42.97 phlDXLLi.net
盛るなら1りで倒した言うはw
恐らくやんちゃグループのカモ偵察隊にタゲられたんよ

238:既にその名前は使われています
18/02/26 12:19:19.65 pAHmVpo7.net
しかもゲーセンのDQNは当時は日常茶飯事だから店員も警察もロクな対応しないしからまれ損になるんだよな
渋谷で働いてた時に暴力団とかカラーギャングの名前を学校名と共に口走ってた馬鹿がいたからやめる時に学校名とそい


239:つらの呼び名告げて警察に通報した どうなったかは知らん



240:既にその名前は使われています
18/02/26 12:43:53.14 BTvRnZSH.net
カラーギャングというより、あの頃はチーマーやろ

241:既にその名前は使われています
18/02/26 18:05:53.05 Ro8PLtuM.net
ウザイなおまえケンカ売ってるのか?ボディブローとか言ってる時点で相手にならないことは証明されたな
本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな
口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうな
おれパンチングマシンで100とか普通に出すし

242:既にその名前は使われています
18/02/27 00:57:58.43 AKvTcsV6.net
>>139
ソルゼロ<…
あの頃のメンバーとかどれだけいるんだろ

243:既にその名前は使われています
18/02/27 01:15:01.22 QlmJUv5y.net
パンチングマシンってゲーセンの?どの時代のもので言ってるんだろ
小中学生でも100前後は普通に出るよ。130近く出す人もいる

244:既にその名前は使われています
18/02/27 03:08:57.40 ibJRLGQF.net
えっ

245:既にその名前は使われています
18/02/27 03:27:02.33 lOsBni9M.net
>>239
マジで親のダイヤの結婚指輪のネックレスを指にはめてぶん殴るぞ

246:既にその名前は使われています
18/02/27 04:25:54.36 0Tt7gqFa.net
ゲーセンのパンチングマシーンってパンチの重さはかる物じゃないから
斜め上から斜め下にぶち抜くように押し込むだけで簡単に100kg以上出るだろ

247:既にその名前は使われています
18/02/27 04:28:22.74 VYIz7tKk.net
数字出して気分良くしてもらうためのもんだしな

248:既にその名前は使われています
18/02/27 05:42:42.92 oMC05lp0.net
死語コピペに反応してもらえなくてID変わってから自演て

249:既にその名前は使われています
18/02/27 09:52:22.24 rgi585wx.net
複数投げ抜け
避けキャン
足位置&体重別&キャラ専用コンボ
このあたりで初心者バイバイが加速しすぎた

250:既にその名前は使われています
18/02/27 18:01:42.97 oDHkL1Al.net
ここまでジョイメカファイトなし

251:既にその名前は使われています
18/02/27 21:26:52.12 Ye9RvWqn.net
一作だけで終わらすにはもったいねぇよなぁジョイメカ
とはいっても焼き増しキャラばっかだから続編出しても売れんと判断したんだろう

252:既にその名前は使われています
18/02/27 21:30:38.15 0Tt7gqFa.net
ジョイメカは外注どころかストIIにはまってた専門学校生が作った物を任天堂が買い取った物だからなww

253:既にその名前は使われています
18/02/27 21:32:11.99 Ye9RvWqn.net
えっ…そうなんか何してんだ任天堂w

254:既にその名前は使われています
18/02/27 23:39:34.72 XE8nxSYv.net
ザコが割とバカに出来ない強さだった

255:既にその名前は使われています
18/02/28 00:27:33.96 vP2QiczN.net
任天堂でもHAL研究所、アルファドリームとか開発元は任天堂ではないものもある
販売元・開発元の違いを意識しないで販売元が作ったと思う人もいるが
パッケージにすら載らない開発もあるし、そういう部分は何かすっきりしない

256:既にその名前は使われています
18/02/28 00:33:01.94 vP2QiczN.net
任天堂もKONAMIもあまり変わらんのかもな
FEの生みの親が独立後にエムブレムサーガ作ろうとしたら訴訟→ティアリングサーガに変更
コロプラ訴訟以前から任天堂にしろKONAMIにしろ訴訟はやってたからな
ただCAPCOMがDECOのファイヒスで訴訟したのはスト2のコード流用してたのであれは論外

257:既にその名前は使われています
18/02/28 01:29:33.83 XzZKWPDM.net
任天堂って結構HAL研に発注してるイメージ
HAL研は未だにトラックボールのイメージ強いけどw

258:既にその名前は使われています
18/02/28 01:36:12.34 44O3wzSL.net
俺はHAL研の広告とそっくりなゲームが任天堂から出るっての見て
任天堂がパクった!!って思ったな
カービィねw

259:既にその名前は使われています
18/02/28 06:39:58.08 SE6rKi4k.net
>>252
エンブレムサーガは仕方ないでしょ
販売元を変えたならまだしも、開発会社が任天堂側に残ってるのに、元社員の一人が勝手に他社から続編を発売しようとしたんやから
あれは完全にエンターブレインによる盗作だよ
元社員はそれに巻き込まれた

260:既にその名前は使われています
18/02/28 06:45:37.37 aQEAJPJI.net
エンターブレインは何を考えてエムブレムサーガなんて発売しようと思ったのかねえ
正常な判断力あればこれはヤバイって分かるだろうに

261:既にその名前は使われています
18/02/28 06:59:55.18 PB7OUoSv.net
作ったのは俺達だから権利は俺達にあるって本気で思ってたのかもしれない

262:既にその名前は使われています
18/02/28 10:56:33.71 HJcurt+8.net
エンターブレインは販売元だから当然責任はあるんだが
作ったのはその元社員様の立ち上げた会社やでw
当時はなあなあの業界だったから似てるけどグレーで留めとけば任天堂も御目こぼししたかもしれんが
加賀がインタビューでFEとの関連性を明言しちゃったから任天堂も黙ってるわけにいかなくなった

263:既にその名前は使われています
18/02/28 12:34:26.81 vP2QiczN.net
任天堂のセカンドパーティ・インテリジェントシステム退社後に
ティルナノーグを立ち上げて作ろうとしたのがエムブレムサーガ
加賀とキャラデのFEトラキア776の広田が制作
URLリンク(blog-imgs-72.fc2.com)
CMはエムブレムサーガのまま流れた
URLリンク(youtu.be)
任天堂からの抗議を受けて発売前にティアリングサーガに変更して発売
発売後、任天堂が不正競争防止法違反と著作権侵害として販売差し止めと賠償金を求める訴訟
一審:任天堂側の請求を全て棄却。
二審:著作権侵害は認められず、不正競争防止法違反は一部認められ、約7600万円支払い←
最高裁:任天堂の上告を棄却。二審判決が確定。
続編のベルウィックサーガはFE蒼炎の軌跡とほぼ同時期の発売で本家分家対決となる
なお、続編への訴訟は起きてない

264:既にその名前は使われています
18/02/28 18:54:00.01 hL+XyCIA.net
ファイナルファンタジータクティウスならええんかw

265:既にその名前は使われています
18/03/01 05:05:34.26 uWsdyEAn.net
あれはクエストが作ったようなもんだし、訴えようがないな

266:既にその名前は使われています
18/03/01 22:50:39.83 TZBs0wxb.net
鉄拳が練習モードでコマンド表示を付けたら、
後からバーチャがマネして付けた上に特許を取ったせいで、
その後しばらく他の格ゲーでコマンド表示が出来なかった思い出

267:既にその名前は使われています
18/03/01 22:52:20.91 Vp39Zllj.net
つまりセガはクズってことやな!


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