【Ash tale】アッシュテイル-風の大陸-【アシュテ】愚痴・晒しスレ Part29
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250:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 21/09/29 12:20:51.95 LCf3mBHQ0.net >>249 その認識で合ってると思う。 ただ、リーグの時は死亡延長中に覚醒キュアが上書きされてHPMAXまで戻ってしまった。死亡霊珠は与えられた秒数後に確定死する筈なのに。 これが霊珠と覚醒キュアの間に起きた不具合。 覚醒キュアが発動中に即死級ダメを受けた時、死亡霊珠が発動するのも事実。(同じ死亡時発動霊珠であるチビチュンも発動するし、発動後も普通に回復して戦闘続行するのがvEの検証結果) ソロvEでこれが起きた時ゲームオーバーにならないので、もしpt組んでたら先に死亡してるメンバーの蘇生が叶っちゃうし、自分も生きていられる(復活可能回数増やせるという大問題) そんでそれがマジスカ、オウラージ系の霊珠で起きてしまったのがリーグでのゾンビゲーじゃないかな? 読みにくかったらすまん。他者の見解と違ってたら誰か教えて欲しい。 251:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 21/09/29 12:37:58.17 +FVm3Ave0.net >>250ありがとな 今の運営の声明だと 「死亡延長中にキュアブレスをかけて、そこから自動回復効果が発動して生き残るのは不具合です」 って言っただけなんだよな そーするとさ、事前にかけておけばHP0=死亡でも自動回復するのは意図した仕様で、さらにオウラージやチビチュンの発動条件もHP0なんだから、HP0のときは自動回復と霊珠効果が同時発動しちゃうのが正しい姿になるんだよな?? だとしたらやばすぎるよなって話
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