ps4.5が発表されたけど今ps4買うのってどうなの?
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105:名前は開発中のものです
16/08/28 10:50:16.58 djJvxd6C.net
カプコン川田Pと松江氏が明かす『バイオハザード アンブレラコア』のしくじり―反省から学ぶゲーム開発
URLリンク(www.inside-games.jp)
>『アンブレラコア』の反省点として川田氏の口から語られたのは、「小規模で価格が安いからという開発側のロジックは通用しない」ということ。
URLリンク(www.capcom.co.jp)
カプコン 2016 年 3月期決算説明会
CEOの辻本憲三氏が、『ストリートファイターV』の不調を反省して:
昨年一年間の運用で分かったことは、世界で売れる高品質のタイトルの開発運営には、もう少し時間をかけたほうがよい、と判断したためです。
例えば『ストリートファイターV』における発売時のコンテンツ不足やサーバートラブルなど、詰めが甘かった部分がありました。
したがい、当初より少しだけ開発も時間をかけさせた方がよいと考え、ポートフォリオを若干見直しました。
利益の積み上がり方は、当初の想定より 1〜2 年 遅れることになりますが、しっかりとブランドを強化していきます。
URLリンク(www.famitsu.com)
カプコン第一開発部では、“一件の価値あるおもしろいゲームを作る”、“世界一のビジュアル品質を目指す”という目標でゲームを開発。
そして、『バイオハザード7』では、これまでよりも高品質なフォトリアルの映像を、より短時間、少人数で、これまで以上にたくさん作れ、というオーダーだったそうだ。
ムチャクチャな命令だが、「プロなのでなんとかすることにした」と黒籔氏。
また、リアルな人間の造形はとても難しく、「アーティストのスキルに依存する開発フローをなんとか改善したい」という思いも抱いていたそうだ。
>より短時間、少人数で、これまで以上にたくさん作れ、というオーダーだったそうだ。
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151日前に更新/240 KB
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