関数電卓・グラフ電卓 ..
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268:名無しさん@3周年
19/02/13 12:14:04.85 KVRGBlI0.net
>>249
あの頃は皆カラカラに乾いた土壌に水が瞬く間に吸い込まれるが如く
プログラミングという形で創造性を表現するのに貪欲になってた
プログラムも頭の中で構築してたから、それを実機に転記するだけなので狭い表示エリアでも問題無かったんだよ
それに、よく使うコマンドや構文の省略形が用意されてたからね
PRINT → ?
IF THEN → IF ;
また、シャープの様にキャラクターを生成できないので@などの記号でゲームキャラクターに置き換える為の想像性も鍛えられた
制限あればあるほど、工夫と創造がたくましくなる
無いなら自分で作るしかないって時代だったから
積み木、レゴブロック、竹ひご飛行機、プラモデルなどの延長線上にプログラミングがあった


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