アニメの商業的成否について語るスレ at ASALOON
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
150:メロン名無しさん
07/04/03 10:23:30 xwzqi0/q0
994 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2005/11/15(火) 01:22:49 ID:???
>>983
大人のガンダムより
全ガンダムゲームにおける作品シリーズごとの内訳
1位 SDガンダム(54本) 924万本
2位 機動戦士ガンダム(36本) 566万本
3位 機動戦士Zガンダム(7本) 182万本
4位 機動戦士ガンダム外伝(10本) 130万本
5位 機動戦士ガンダムSEED(4本) 63万本
6位 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア(2本) 47万本
7位 機動戦士ガンダムF91(1本) 45万本
8位 機動戦士ガンダムW(2本) 23万本
9位 機動戦士Gガンダム(2本) 18万本
10位 機動戦士Vガンダム(1本) 7万本
※バンダイ調べ 2004年7月現在 廉価版、限定版含む


URLリンク(makimo.to)
<バンダイ商品の販売実績>
リアルシリーズのプラモデル(1979〜2004.3末) 3億6000万個
BB戦士シリーズのプラモデル(1987〜2004.3末)1億4272万個
ガンダムシリーズのゲームソフト(1986.8〜2004.3)2020万本
アクションフィギュア・MOBILE SUITS IN ACTION!シリーズ(1996.6〜2004.3末)462万個
ガシャポン・SDガンダムフルカラーシリーズ(1997.10〜2004.3末) 8760万個
玩具菓子・ガンダムミニフィギュアセレクションシリーズ(2001.12〜2004.3末)1860万個

ガンプラの累計
1st関連1億8000万個
Z、ZZ、逆シャア1億
F91 1000万個
V500万個、G500万個、W500万個、X300万個、∀200万個
種1000万個
OVA関連・センチ・MSV等4000万個

151:メロン名無しさん
07/04/03 10:24:32 0
アニメ・ビジネス・フォーラム2004サンライズ常務内田氏講演レポ:3倍
 URLリンク(chara.nikkeibp.co.jp)
 徹底討論「ロボットアニメなんていらない?」その苦
 スレリンク(asaloon板) より。
   「持続するキャラクタービジネス・ガンダム」
    サンライズ常務取締役 内田健二氏講演

    今年のガンダム関連の市場規模(見込み)は672億円。
    SEED単独だと、今年の見込みが365億円(内、ビデオ80億、音楽45億、出版25億、玩具215億)。
    SEEDの平均DVD販売実績が各巻9.4万枚(Vol1〜8)。
    SEED関連、出版総販売実績:225.6万部。
    音楽CDが219.3万枚(シングル含む)。
    「つ、つええ(カイ・シデン)」だよ。
    79年の放送以後の玩具関連の販売実績では、今年まで50億以下になった事が無く、94年以降は100億以上の実績で右肩上がりの棒グラフが並んでた。
    79〜84年のいわゆる「ガンプラ・ブーム」の累計販売実績が800億超(当時。インフレ率考慮した時価推計ではない)。


バンダイガンダム関連売上げ
96年 125億>X4月始動
97年  91億
98年 133億
99年 178億>∀4月始動
00年 160億
01年 200億
02年 272億>種10月始動
03年 320億
04年 251億>種デス10月始動
05年     >Z劇場版公開 

バンダイグループガンダム関連売上げ(バンプレ、バンビジュ、サンライズ、海外含む)
99年 212億>∀4月始動
00年 280億
01年 393億
02年 452億>種10月始動
03年 542億
04年 428億>種デス10月始動

152:メロン名無しさん
07/04/03 10:26:06 0
49 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2005/11/20(日) 01:46:02 ID:???
ガンダム神話を発掘
各年のプラモの売り上げ個数が載ってる 点グラフなので目安として聞いてくれ 単位は万

80 400   1月に1st放送終了
81 3300  「機動戦士ガンダム」 「機動戦士ガンダムII・哀戦士編」 公開
82 4300  機動戦士ガンダムIII・めぐりあい宇宙編」 公開
83 2900
84 1100
85 1600  3月からZ放送開始
86 1100  2月にZ放送終了・3月からZZ放送開始
87 400 (別にSD150)     1月にZZ放送終了
88 800(600) 逆襲のシャア公開
89 900(2200) ポケットの中の戦争リリース
90 600(2300)
91 650(2200) 0083リリース・F91公開
92 350(1300)
93 800(1100) 4月からV放送開始
94 900(1200) 3月にV放送終了・4月からG放送開始

1/144 ガンダム 1000万個
1/144 シャアザク 300万個
1/144 パーフェクトガンダム 107万個
1/100 Zガンダム 40万個
GP01 30万個
HGUC ガンダム 84万個
1/144 ストライク 100万個


893 名前:通常の名無しさんの3倍 : sage 投稿日:2005/11/27(日) 23:15:07 ID:???
>>892
いや最初の315円のやつだけでらしい
URLリンク(www.bandai.co.jp)
バンダイのプラモデルは主役機「1/144ストライクガンダム」(2002年10月発売)だけで100万個以上

他のストライクは
1/144 HGエールストライク 70万個販売(HJ03・3月号)
1/100 エール、ランチャー、ソードストライク3種で90万個販売
(内訳はエール50万個、ランチャー15万個、ソード25万個)
ストライクルージュが企画されたのは、あと10万個売れば、
1/100ストライクの金型がミリオン卸だったため。
らしい
1000万個の内270万個がストライクかよ(;´Д`)

153:メロン名無しさん
07/04/03 10:27:58 0
初動         累積
1巻 56,760枚(1位)   73,223
2巻 46,646枚(3位)   66,324
3巻 40,503枚(5位)   64,441
4巻 47,568枚(2位)   67,555(5週目)
5巻 41,924枚(6位)   56,077(2週目)
6巻 38,517枚(2位)   55.586 (2週目)
7巻 40.540枚(6位)   52.331(2週目)
8巻 40.229枚(4位)    54.128(2週目)(5位)
9巻 43,512枚(3位)   
10巻 39,067枚(5位)   51,231(2週目)(9位)
11巻 初登場4位

964 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2006/01/09(月) 13:43:47 ID:???
連ジ.     348,242→96,707→71,114→68,560→80,754
エウティタ 314,508→94,882→66,192→59,533→50,557
ガンvsZ  186,424→46,453→35,284→30,940→20,109
連ザ    330,389→45,663→16,081→ランク外



今は無き新シャアの商業スレからテンプレ発掘してみた

154:メロン名無しさん
07/04/03 10:31:44 0
>>150-153
こいつはちょっと古いんだ

バンダイガンダム関連売上げ
96年 125億>X4月始動
97年  91億
98年 133億
99年 178億>∀4月始動
00年 160億
01年 200億
02年 272億>種10月始動
03年 320億
04年 251億>種デス10月始動
05年 213億>Z劇場版公開

バンダイグループガンダム関連売上げ(バンプレ、バンビジュ、サンライズ、海外含む)
99年 212億>∀4月始動
00年 280億
01年 393億
02年 452億>種10月始動
03年 542億
04年 428億>種デス10月始動
05年 518億

155:メロン名無しさん
07/04/03 10:33:16 0
連ジ.     348,242→96,707→71,114→68,560→80,754→32,173→26,252→16,478→11,113→
         8,643→5,521→ランク外
エウティタ 314,508→94,882→66,192→59,533→50,557→16,906→9,547→6,400→ランク外
ガンvsZ  186,424→46,453→35,284→30,940→20,109→11,231→ランク外
連ザ    330,389→45,663→16,081→ランク外
連ザU   328,019→57,641→ランク外

ランク外の後も集計されていて累計は↑の合計にならない
連ジ.     807,698本(DC版19,426本)
エウティタ 638,667本
ガンvsZ  349,763本(GC版35,197本)
連ザ    392,133本

156:メロン名無しさん
07/04/03 10:42:10 0
>>149
劇場版出来てないんだからプッシュしようが無いじゃんw

157:メロン名無しさん
07/04/03 11:00:11 0
URLリンク(www.morinaga.co.jp)
※ガンダム関連商品データ
森永製菓ウェファーチョコシリーズ:累計販売数:4,200万個
ゲーム累計出荷数:2,400万本 
プラモデル累計出荷数:3.8億個


これが本当だとすると昨年のプラモは400万個で∀並らしい
ゲームは大人のガンダムの時、2000万本だったか

158:メロン名無しさん
07/04/03 11:06:10 0
>>157
400万個ってどこ見りゃいいんだ?

159:メロン名無しさん
07/04/03 14:35:02 0
なるほど、ストライクが売れた!ってのはやっぱバリエによるカラクリ込みなのか

160:メロン名無しさん
07/04/03 14:43:14 0
バリエーション数出るって事はそもそもが売れてるって事だよ
売れてないブラストインパルスや∀系のラインナップの少なさなんて泣ける

161:メロン名無しさん
07/04/03 14:59:28 0
バリエーションによる水増し商法をしらないのか?

162:メロン名無しさん
07/04/04 23:35:41 0
URLリンク(trendy.nikkei.co.jp)
ゴマちゃん 60億円


小動物って当たると大きいんだな

163:メロン名無しさん
07/04/04 23:43:42 0
URLリンク(trendy.nikkei.co.jp)
ちびまる子ちゃん 100億円

164:メロン名無しさん
07/04/05 14:18:56 0
>>160
つーか、そもそもストライクは最初から売る気満々でバリエ展開してたわけだが。

あとコレクションシリーズが当初売れたのは、それまでプラモを扱ってなかったスーパーや
コンビニに置かせた事も大きい。
そういう誰でも手に取りやすい環境で、300円という安くてそこそこ見栄えのするプラモを
並べたことが売り上げに繋がったとバンダイの中の人もインタビューで言ってる。

ま、そのコレクションシリーズも種死で打ち切りになったけどな。

165:メロン名無しさん
07/04/05 19:46:53 0
ストライクは明らかに当初の予定よりラインナップ増えてるだろ
ルージュだってそうだしPGとかIWSP×2とかも売れたから出た

166:メロン名無しさん
07/04/07 07:38:13 0
>>154
この表は会計期の年度だから96年のやつは95年分の売上だから
ガンダムWの売上は125億ってことになるな
当時は今のように昔のガンダムが売れていなかったし
SDガンダムも売れなくなっていたから

167:メロン名無しさん
07/04/07 07:48:49 0
06年3月期決算に載ってる数字が
「05年実績 213億」だから年度あってるよ

168:メロン名無しさん
07/04/07 11:32:46 0
>>166
98年頃から急激に売り上げを伸ばしてるのはMGやHGUCのリリースが始まったから
じゃなかったっけ?
連邦vsジオンの稼働やガンダムエースの創刊も小さくない。

169:メロン名無しさん
07/04/07 14:17:11 0
MGのリリースが始まったのはW放映時だよ。
当時新発売の1/100デスサイズと一緒にMGガンダムを買ったので覚えてる。

170:メロン名無しさん
07/04/07 15:18:18 0
HGUCが始まったのが1999年。
たしかPGもそんなもんだったような。

171:メロン名無しさん
07/04/07 17:28:47 0
>>167
じゃあXが125億なのか

>>169
当時、既に二世代化が進行していたわけだ

172:メロン名無しさん
07/04/07 17:39:17 0
PGの第1弾はガンダムじゃなくてエヴァ初号機なんだよな

173:メロン名無しさん
07/04/07 19:18:36 0
>>154
種とデス種を比較する(03と05)と
玩具を売るバンダイの売り上げは落ちてるのに
全体で見るとあまり換わらないのは、バンビジュの映像関連が好調だったのかな
デス種という作品の特性がよくわかるな

∀のやってる99よりなにもない2000のが上というのは
∀の商業的失敗のせいなのか、ゲームが好調だったからなのか

174:メロン名無しさん
07/04/07 19:29:10 0
年数と売り上げはアレで合ってんだよ
2001年は連ジやダムAのリバイバルブームの頃

175:メロン名無しさん
07/04/07 20:40:36 0
もうガンダムの商業的成否を語るスレでよくね?

176:メロン名無しさん
07/04/07 20:50:50 0
たまたまガンダムに関する売り上げが大量に投下されただけだからじゃない

177:メロン名無しさん
07/04/07 21:27:48 0
アニメ会社の最大勢力が磐梯で、その売上げで一番大きいのがガンダムなんだから、
アニメ≒磐梯≒ガンダムについて語ることになってしまうのは、ある程度は仕方ない。

178:メロン名無しさん
07/04/08 01:07:47 0
>>173
05年には劇場Zもあった。
予想外のヒットと関連商品の売り上げアップ。

179:メロン名無しさん
07/04/08 13:10:05 0
Zは映画にあわせてプラモの出荷も増えたらしい。

180:メロン名無しさん
07/04/10 00:45:04 0
URLリンク(www.toyjournal.or.jp)
この雑誌の90年〜95年分を図書館で読んできた

>>106
具体的な数字は解らなかったけど
売上ランキングがあって
勇者シリーズのライバル、戦隊ロボとの比較では

エクスカイザー>ファイブマン
ジェットマン>ファイバード
ジュウレンジャー>>ダ・ガーン
ダイレンジャー>マイトガイン
カクレンジャー>>>ジェイデッカー
オーレンジャー>>>>ゴルドラン

という感じだった
勇者シリーズの方はファイバードからジェイデッカーまでは
ランキング順位、登場回数ではあまり変化がないんだが、戦隊の売上の伸びが問題。
特にカクレンジャーで「独壇場」と言われるほど差がついた

181:メロン名無しさん
07/04/10 07:12:30 0
ケイン小杉効果だな

182:メロン名無しさん
07/04/10 21:03:52 0
特板で「売れた」なんて話聞いたことのないカクレンジャーがか……意外だな

183:メロン名無しさん
07/04/11 01:25:03 0
>>182
どうも92年〜94年は玩具不況だったらしい
当時のバンダイの社長が言うには
「不況だと大手に集中する。不況こそチャンス」らしい
92年の年末年始商戦でダ・ガーンは
贈答品向けの「大人の指名買い」合戦で
ジュウレンジャーに差をつけられたらしい

 翌年の93年のダイレンジャーで
バンダイは不況にも関わらず宣伝を強化
それで「大人の指名買い」がさらに増加
カクレンジャーでピークに達したらしい
だから子供に対する人気では
あまり差がなかったみたい

184:メロン名無しさん
07/04/11 07:06:34 0
やはり戦隊シリーズ>勇者シリーズ
という認識でいいのか
エクスカイザーのヒットだけというわけか

185:メロン名無しさん
07/04/11 08:55:19 0
>>183
子供の人気より大人の人気で負けたというわけか
大人の方がネームバリューに弱いからなぁ

186:メロン名無しさん
07/04/11 20:14:06 0
なるほど、確かにタカラが露骨に苦手な分野だわ>宣伝
時期的にも丁度バブル崩壊による不況と重なるし、マイトガインは好調だったがマイトカイザーが「何か」に破れたって伝聞とも合致する
言われてみればダイレン玩具はかなり派手に宣伝されてた、電車という人気モチーフのアドバンテージでマイトガインは頑張ったが、
クリスマス・正月戦線の「大人の指名買い」でマイトカイザーは惨敗ってところかね?

やっぱ単純な数字比較だけじゃ何も見えないよな、有名なガオレンジャーよりバンダイ売り上げの多いハリケン以降等

187:メロン名無しさん
07/04/11 20:16:32 0
>>184
エクスカイザーのヒットにバンダイが必死で切り返しを計り、「良い玩具出せば勝手に売れる」って主義のタカラは何も対抗策を練らなかったって所だね

188:メロン名無しさん
07/04/12 00:08:17 0
>>186
>クリスマス・正月戦線の「大人の指名買い」でマイトカイザーは惨敗ってところかね?
マイトカイザーに限らず
ほとんどの勇者シリーズ(エクスカイザー除く)
は年末年始商戦で弱いっぽい

 92年の年末年始商戦でタカラ的に良かったのは
ダ・ガーンより鉄人28号FXのブラックオックスだったみたい
「大人に対するネームバリュー」が明暗を分けたらしい

>>187
タカラも対抗策を練らなかったってわけじゃない

「大人に対するネームバリュー」対策→グリッドマン
テレビではバンダイに敵わないのでゲームキャラクターで対抗→ボンバーマン
日本のキャラクターではry、アメコミキャラクターで対抗→ミュータントタートルズ

これらはグリッドマン以外は好調だったようだ

>「良い玩具出せば勝手に売れる」
というより1年に渡るアニメ放映代を
売れるか解らない玩具に投資するほどの
余裕がタカラにないみたい
前述のタートルズやボンバーマンも売れてからアニメ放映だった

189:メロン名無しさん
07/04/12 00:28:44 0
ゾイドジェネシスなんかは、全く関与しないで勝手にやってくれって感じだったな。
あれはタカラトミーだから、微妙に事情が違うかもだが。

190:メロン名無しさん
07/04/12 04:23:37 0
こうしてみると戦隊30年の重みは強いんだな
けどゲキトージャは売れちゃダメだ、ライバル不在だからってあんな物があんなヘボ販促で売れたらよくない

191:メロン名無しさん
07/04/12 07:22:17 0
戦隊25周年の時に出た本だと野中剛が「売り上げはオーレンジャーが一番だった」
って公言してるんだよな。単品だとターボロボだけど


192:メロン名無しさん
07/04/12 15:10:31 0
オーレンジャーはロボの種類が半端じゃなかったからなぁ。
作品としては視聴率とかで苦戦して路線変更したりとか
していたけど。

193:メロン名無しさん
07/04/12 16:56:50 0
タカラは販促やアニメ投資・打ち合わせの余力がないというか、
頑固一徹ならぬ玩具一徹だからなー。

まぁ、バンダイの販促・アニメ投資がうまいか?と言われれば、NOなんだよな。

194:メロン名無しさん
07/04/12 17:02:50 0
バンダイよりうまく商売やってる玩具メーカーなんか無いじゃん

195:メロン名無しさん
07/04/12 17:42:49 0
バンダイは持っている手駒が強力だからね。元々持っていた物以外にも
色々と有名所拾って持ってたりするし。

タカラやトミーってタカラトミーになる前から海外ではバンダイより強いとか。

196:メロン名無しさん
07/04/12 17:43:06 0
バンダイは、助長が大好きで、
大事にすれば将来的に収益を上げられる代物でも、
結局1シーズンで売り過ぎたり押し売りしたりして使い潰しちゃうんだよ。

まぁ、アニメは1シーズン売ればそれでも十分だから、ここで語るべき話題じゃないんだけど。

197:メロン名無しさん
07/04/13 13:17:39 0
たまごっちのことかー

198:メロン名無しさん
07/04/13 18:03:52 0
たまごっちは復活したがね

199:メロン名無しさん
07/04/14 02:39:23 0
海外といえば、世界レベルで言えばガンダムなどより遙かに有名なロボットアニメであるトランスフォーマーの実写映画がどう転ぶか見物
スパイディやバットマンのコースとまでは言わない、X−MEN位は話題になって欲しいな

200:メロン名無しさん
07/04/14 03:15:51 0
>>191
オーレンジャーがカクレンジャーより売上が伸びたにも関わらず
「独壇場」と評されなかったのは、ライバルのせいらしい
具体的にはミニ四駆、ガンダム、ビーファイターで
この三者にランキングの上位を独占されていた

201:メロン名無しさん
07/04/15 08:44:06 0
キャラクターの売り上げは落ちても雛人形の売り上げは落ちてないんだって?
面白いね。

202:メロン名無しさん
07/04/15 09:07:29 0
スポンサー(子どもの)の財布が減るのは大分先だからな

203:メロン名無しさん
07/04/16 19:54:38 0
プリキュア完全復活だな


URLリンク(www.toynes.jp)

今月のおもちゃ売り上げベスト5
2007.4.16更新 【2007.3月】
--------------------------------------------------------------------------------
1. 仮面ライダー電王 変身ベルト DXデンオウベルト(バンダイ/4,725円) ↑
2. 獣拳戦隊ゲキレンジャー 獣拳合体DXゲキトージャ (バンダイ/7,245円) NEW
3. Yes!プリキュア5 ピンキーキャッチュ(バンダイ/3,675円) ↑
4. 遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ -FORCE OF THE BREAKER- (コナミ/150円) ↓
5. カードダスマスターズ ガンダムクロニクル 〜0083 STARDUST MEMORY編〜(バンダイ/210円) NEW


週間スポットランキング・ベスト3
2007.4/2〜4/8
【女の子向け】
--------------------------------------------------------------------------------
1位: Yes!プリキュア5 ドリームコレット(バンダイ/4,725円)
2位: Yes!プリキュア5 ピンキーキャッチュ(バンダイ/3,675円)
3位: きらりんミルフィーカードメーカー(タカラトミー/2,940円)


204:メロン名無しさん
07/04/17 22:51:59 0
ゲキのあのザマですら2位とれる戦隊ブランドが凄いのか、他にライバル居ない状況で先々月発売の電王ベルトに完敗とは無様と言うべきか

205:メロン名無しさん
07/04/18 12:53:12 0
近所に、ライダーベルトで遊んでる女の子がいたが、どう反応したらいいのだろうか。

206:メロン名無しさん
07/04/18 13:37:22 0
お前さんの反応なんて誰も求めてないから
放っておけ

207:メロン名無しさん
07/04/18 23:53:19 0
やあ嬢ちゃん。いいもん着けてるぜぇ?

208:メロン名無しさん
07/04/19 06:40:07 0
いや「お前の願いを言え」ではないか?

209:メロン名無しさん
07/04/19 11:36:32 0
77 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 : sage本日の投稿 投稿日:2007/04/19(木) 11:29:45 ID:ZRXOG0oh0
ここは数字で語ろう

ファミ通ゲーム白書2006より    
ユーザー1万人にアンケート
年齢/人数/男女比   
35.9 1283 53%:47% 80年代以前のマンガ
27.1 1768 65%:36% 90年代のマンガ
20.9 1626 48%:52% 2000年以降のマンガ
25.9 2134 70%:30% 男子小中学生向けマンガ
28.8 *742 61%:39% 男子中高生向けマンガ
31.3 *335 11%:89% 女子幼小学生向けマンガ
27.7 *377 *7%:93% 女子中学生以上向けマンガ
30.0 1220 87%:13% ガンダム
17.0 *253 67%:33% BLEACH
19.5 *184 41%:60% デスノート
20.3 *241 42%:58% 鋼の錬金術師
18.2 *333 62%:38% NARUTO
31.2 *134 91%:*9% 北斗の拳
24.4 *378 48%:52% ワンピース
25.2 *182 66%:35% エヴァンゲリオン
28.0 *113 80%:21% AKIRA〜攻殻機動隊
30.0 *237 48%:52% ジブリアニメ
30.6 *121 62%:38% あだち充
25.1 *297 75%:25% 藤子不二雄
26.0 *886 79%:21% 鳥山明
25.5 *393 59%:41% 井上雄彦
38.6 *249 52%:48% 手塚治虫
21.3 *240 57%:43% 冨樫義博
30.3 *126 28%:72% 高橋留美子

ファミ通ですら「少女マンガを読む男性よりも
少年マンガを読む女性の方が圧倒的に多い」と言っている

210:メロン名無しさん
07/04/19 17:23:01 0
なんだこれ?

211:メロン名無しさん
07/04/19 23:44:52 0
>>210
ファミ通ゲーム白書2006のアンケートで趣味の項目の集計
80年代のジャンプに比べて
2000年代のジャンプは女性比率が高いとかが解る

212:メロン名無しさん
07/04/19 23:46:23 0
>>209
最近のジャンプで男性比率が高いのはブリーチか…
まぁ妥当か

213:メロン名無しさん
07/04/19 23:51:18 0
現行のジャンプ作家でトップは未だ鳥山かよとか
留美子はいつの間に女性ファンの方が多くなったんだ?とか
ワンピースのゲームがこけ易いのは男子比率が低いからかとか
も解るね

214:メロン名無しさん
07/04/20 07:01:16 0
>>211
質問項目と回答方法は?

215:メロン名無しさん
07/04/26 19:58:01 ceuqtOhH0
ネタが切れてきたので
トイジャーナルを読んで解ったことを箇条書き

男玩
・91年の合体ロボット市場はバンダイのジェットマン、タカラのファイバード、
 トミーのライジンオー、ユタカのゲッターロボが競合していたが
 過当競争になってどれもいまいちだったらしい
・92年の鉄人28号FXの成功を皮切りに男玩で2世代化が強調されるようになった
・Vガンダムは昨年対でリアルガンダムプラモの売上120%UP、Gガンダムでさらに120%UP
・主人公の年齢を歴代最年少にしてまで低年齢受けを意識したVガンダムだが
 購買層の過半が高校生以上ということになったためGガンダムでは、さらに低年齢受けを意識
・ダイレンジャーの宣伝費は昨年対で150%UP、カクレンジャーでさらに150%UP
 宣伝費が高騰しすぎたのかオーレンジャーでは宣伝費が削られることになった
・戦隊ロボの2号ロボは1号ロボより低価格なため1号より売れることがしばしばあった
・パワーレンジャーの93年の北米売上は400億円
・ウルトラマンティガはバンダイの総力を結集した番組だった
・ウルトラマンはティガの前に既に年間100億の売上だった
 (当時のバンダイの言い方によると100億キャラ)
・ダイナの売上はティガに対して130%UP
・95年はミニ四駆ブームの年で月産400万台体制
 大人が来ることが多くなっていた玩具店に子供が呼び戻した
・ゾイドはアニメ化前の出荷は1700万個

216:メロン名無しさん
07/04/26 20:03:04 0
女玩
・女玩では90〜91年頃、既にちびまる子、サリーちゃん、ゴマちゃんなどで2世代化が図られていた
・女玩では92年まではタカラの方がシェアが大きかったが
 セーラームーンRのため93年にバンダイに逆転される
・セーラームーンRのためにバンダイの93年女玩部門は前年比153.6%の売上になった
・セーラームーンのきせかえ人形は100万体販売
・93〜96年の間は女児キャラクターの方が男児キャラより市場が大きかったらしい
・95年の女玩市場はバンダイのセーラームーンSS、タカラのナースエンジェル、
 トミーのウェディングピーチ、セガトイズのセイントテールが競合していたが
 過当競争になってry。なんとかセラムンが一位を維持した模様
・セーラームーンのちびムーンは低年齢女児対策としてSに投入されたのだが
 その層の受けが良くなく、SSで梃入れとして活躍が増えた
・リカちゃんの売上のピークは20周年の86年で110億円売り上げたと推定されていた
 30周年の96年に再び売上が伸びてきたのでスーパードールリカちゃんが企画された
・スーパードールリカちゃんはテレビ東京だったが
 当時はディレクTVだったAT-Xで未放映地域をカバーしようとしたらしい
・シルバニアファミリーは発売2年目の130億円がピーク
・98年頃に女玩市場のあまりの衰退のため「女の子はどこに行ったのか」特集が組まれた
 セーラームーンのピーク時(94年)に比べて市場が3割程度になってしまったらしい
・女玩市場の衰退の原因の一つに少女漫画の衰退が上げられていた
・女の子の早熟化が問題でアニメ・マンガ離れが小学生低学年で既に始まるらしい
・女の子の中性化も問題でポケモンやデジモンにはかなりの女児の購買層がいたらしい

217:メロン名無しさん
07/04/26 20:11:06 0
ゲーム関連
・国内のゲームを含む玩具売上では86年に任天堂がバンダイを抜いたが
 スーファミが不調の94年に逆転された
・95年はセガが任天堂の売上を上回っていた
・95年に玩具専門店の総売上(一般玩具含む)をゲーム専門店が上回った
・発売当初のセガサターンの購買者の平均年齢は22.4才。社会人が半数以上
・96年はバンダイが不調の年で戦隊、ガンダム、ドラゴンボール、メタルヒーロー、セーラームーンが
 仲良くコケる凄い事態だった。逆にセガは好調だったのでセガバンダイの話が出た
・基本的にはバンダイ>タカラ>トミーの順だが
 ポケモンが流行った97年にトミーがタカラを抜くという事態が起きた
・ポケモンはトミー初の100億キャラどころか200億キャラになった(ピークは260億円)
・ポケモンは玩具史上最高の4000億円市場を築いた
・ポケモンはマルチキャラクター(男児、女児、大人全てが対象)
・ポケモン以降のゲームボーイソフトは女児購入者が3分の1ほどになったらしい
・ゲーマーズの売上の推移
 94年5500万円、95年2億5700万円、96年6億6千万円、97年18億2000万円
・97年のコナミのときめきメモリアル関連商品の売上は45億円ほど
・サクラ大戦の市場規模は170億円
・フィギュア市場は95〜97年の間に10倍以上成長したらしい
・フィギュアの購買層は20〜30代の男性
・98年のフィギュアの主力はサクラ大戦とセンチメンタルグラフィティ

218:メロン名無しさん
07/04/26 20:14:03 0
その他
・玩具は1月と12月で年間の3割を売るらしい
・91年に日本進出したトイザらスは96年に日本最大の玩具専門店になった
・トイザらスの強みは3000uの店舗面積と
 メーカーから直接大量に仕入れることによる低価格
・玩具業界2位はタカラかと思っていたがサンリオらしい
・93年は玩具不況でタカラとトミーが仲良く赤字、バンダイだけが売上を伸ばした
・80年代に玩具業界は少子化で衰退するように言われていたが
 ゲーム(当時の言いかただとエレクトロニクス玩具)のおかげで売上が伸ばせたと
 当時のバンダイの社長が言っていた
・93〜95年にかけて「バンダイランド」構想があったらしい
・どうも90年代ではガンダム、セラムン、勇者シリーズ
 いずれでも主役に売上が偏重する傾向があったらしい
・バンダイの売り上げは80年代だとキャラ玩具と純玩具の比率が6:4だったが
 90年代に9:1になった
・バンダイの中の人は自社を巨人軍のように思っているらしい

長文ゴメン

219:メロン名無しさん
07/04/27 20:06:31 0
巨人軍ワロス

220:メロン名無しさん
07/04/27 20:37:55 0
なかなか面白いね
どこで読めたの?

221:メロン名無しさん
07/05/01 22:31:51 0
・95年の女玩市場はバンダイのセーラームーンSS、タカラのナースエンジェル、
 トミーのウェディングピーチ、セガトイズのセイントテールが競合していたが
 過当競争になってry。なんとかセラムンが一位を維持した模様
・セーラームーンのちびムーンは低年齢女児対策としてSに投入されたのだが
 その層の受けが良くなく、SSで梃入れとして活躍が増えた

・98年頃に女玩市場のあまりの衰退のため「女の子はどこに行ったのか」特集が組まれた
 セーラームーンのピーク時(94年)に比べて市場が3割程度になってしまったらしい
・女の子の早熟化が問題でアニメ・マンガ離れが小学生低学年で既に始まるらしい

これは4年間の間に女の子が美少女戦士ジャンルを幼稚であると認識したんだろうな。
ちびムーンを全面に押し出した事もそれに拍車をかけたとしか思えん。

222:221
07/05/02 07:16:04 0
男玩に関しては70、80年代の資料もあると良いんだけどな。
93年から96年時のカンブリア大爆発のような女玩大爆発とその後の衰退
と似た現象が多分、特撮ヒーローのヒットと飽きられてドカベンみたい
なスポーツ物にとって替わられ、特撮ヒーローは未就学児童が見る物だ
という今尚続く世間の常識が出来た記録があるはずだから。

223:メロン名無しさん
07/05/02 07:42:23 0
>>222
>93年から96年時のカンブリア大爆発のような女玩大爆発とその後の衰退
>と似た現象が多分、特撮ヒーローのヒットと飽きられてドカベンみたい
>なスポーツ物にとって替わられ、

詳しくは知らないけど
そいつは1978年(ロボットアニメが前年に比べて半減、スパイダーマンのレオパルドンのヒット)
1983年(ファミコン、宇宙刑事のヒット、タイムボカンの不振、クローバーの倒産)だと思うな
前者はマジンガーZ式、後者はガンダム式の商法が破綻した年だと思う

224:221
07/05/02 15:59:15 0
>>223
自分がその時期にドンピシャリ(死語)なんだよな。
2回も大絶滅があったんだな、男玩。

225:メロン名無しさん
07/05/04 18:12:37 0
ガンダムの方が売上が高いにも関わらず
バンダイが戦隊を手離さないのは
その安定感にあるのかも

226:メロン名無しさん
07/05/04 23:58:18 0
柱は何本もあればあるほどいいしな
どんなに太くても一本しかない状態はもっとも避けるべき状態

227:メロン名無しさん
07/05/06 19:20:59 0
気がついたときにはボッキリ逝くもんな。柱って。

228:メロン名無しさん
07/05/10 18:14:21 0
>・96年はバンダイが不調の年で戦隊、ガンダム、ドラゴンボール、メタルヒーロー、セーラームーンが
> 仲良くコケる凄い事態だった。逆にセガは好調だったのでセガバンダイの話が出た

ガンダムはX、戦隊はカーレン、ドラゴンボールはGT、メタルはBFカブト、セラムンはスターズ。
そら売れない罠w

229:メロン名無しさん
07/05/10 20:56:23 0
160 名前:メロン名無しさん : sage 本日の投稿 投稿日:2007/05/10(木) 20:49:52 ID:???0
バンダイナムコ
URLリンク(www.bandainamco.co.jp)

トイホビー事業
【キャラクター別売上構成[バンダイ個別]】

06年度実績

機動戦士ガンダム 178
たまごっち      124
スーパー戦隊    101
アンパンマン     88
ドラゴンボール    .79
仮面ライダー     .71
ふたりはプリキュア 60
シナモロール     .37
デジモン        .31
ウルトラマン      36
ポケモン        .34

230:メロン名無しさん
07/05/10 22:55:51 0
ガンダムはかなり落ちたな。戦隊は微減
ライダーは何とか盛り返した。プリキュアは激減
ウルトラマン、デジモンも期待はずれなかんじで
全体的に良くないか

231:メロン名無しさん
07/05/10 23:41:16 0
じゃあ表を更新

00.3  01.3  02.3  03.3  04.3  05.3  06.3  07.3  億円
178  160  200  272  320  251  213  178  ガンダム
*92  *64  110  131  130  116  108  101  戦隊シリーズ
*25  118  *94  139  120  *79  *65  *71  仮面ライダー
*35  *44  *50  *60  *80  *80  *81  *88  アンパンマン
***  ***  ***  ***  ***  101  123  *60  ふたりはプリキュア
*84  *60  *94  *48  *31  *59  *39  *36  ウルトラマン
*68  *52  *16  **8  *42  *51  *40  *34  ポケットモンスター
***  ***  *14  *26  *56  *61  *60  *79  ドラゴンボール
***  ***  ***  ***  *25  *42  *34  ***  NARUTO
***  ***  ***  ***  **4  *28  120  124  たまごっち
***  ***  ***  ***  ***  *22  *61  *37  シナモロール
160  142  *79  *45  **5  **4  **5  *31  デジタルモンスター


本当に∀と一緒になることはないだろ。ガンダム(;´Д`)
こっそりNARUTOが消えているけど
逆にドラゴンボールの好調は一体…

232:メロン名無しさん
07/05/10 23:43:00 0
※計画
07.3   08.3  億円
200  190  ガンダム
100  100  戦隊シリーズ
*75  *90  仮面ライダー
*75  *85  アンパンマン
*90  *80  ふたりはプリキュア
*35  *50  ウルトラマン
*30  *40  ポケットモンスター
*45  *60  ドラゴンボール
*40  ***  NARUTO
*95  *65  たまごっち
*50  *30  シナモロール
*25  *10  デジタルモンスター

233:メロン名無しさん
07/05/10 23:54:42 0
ライダーの計画は強気すぎる気がするな
ガンダムは無難な所か。これを上回る可能性もあるだろうな
プリキュアは前年の3割増しねぇ。現状では妥当な感じだが
後半で失速したやつなどいくらでもいるから油断はできないな

234:メロン名無しさん
07/05/11 00:14:00 0
ウルトラマンがTV放映なしなのに
TV放映ありだった06年度より上の見込みか
ドラゴンボールも計画よりかなり好調だったことを見ると
データカードダスは下手な玩具より儲かるんだな

今年はライダー売れてると聞いてたけど、ファイズ、龍騎の頃には
もう戻れないのかな・・・

235:メロン名無しさん
07/05/11 06:21:09 0
だって、新味がないキャラクターは存続出来ても盛りあがりはしないしな。
プリキュアだって去年より上がっても、最盛期には永遠に届かない。
電王もYesも既存シリーズじゃない方が売れたかもね。

ライダーといえば、食玩でクウガからブレイドまで子供向けに再び盛り上げ
る企画のが出てたが・・コケたな。
安売りの常連化した。
対決セットでもクウガ対ダゴバが売れ残ってる・・。

236:メロン名無しさん
07/05/11 06:53:49 0
>>231
戦隊は半分が、たまごっちは8割が海外によるものだとすると
バンダイ国内2位はアンパンマンということになるな

237:メロン名無しさん
07/05/11 07:20:12 0
今年ってガンダムテレビでやるんじゃないの?
計画は控えめだな

238:メロン名無しさん
07/05/11 07:29:15 0
Vの時だとVガンダム自体の売上は好調だったけど
既存のガンダム(具体的にはSDガンダム)のマイナスと相殺して
模型部門全体としてはあまり売り上げが伸びなかったんだ

 種のビックリはその本体の売上よりも
旧作ガンダムの売上も伸ばしたこと
種の放映時期に売れた種プラより
同時期の旧ガンプラの方が売れた
新作ガンダムにはそういう効果が
期待できないだろうとみているんじゃあないかな

239:メロン名無しさん
07/05/11 07:37:38 0
種単体で玩具200億で
年間がガンダム全体で300億超えじゃなかったっけ?

240:メロン名無しさん
07/05/11 08:17:12 0
>>239
そいつはガンダム玩具全体の話でかつ
バンダイ社以外のガンダム商品を含めてかつ「見込み」の話
>>139>>151では市場規模が474億円と672億円と大きく食い違っている
サンライズの常務さんが発言したのは
年末年始の商戦のまえだったことを忘れちゃいけない

プラモは
URLリンク(www.bandai.co.jp)
URLリンク(www.bandai.co.jp)

ガンプラ
2002年8月末までに国内外累計出荷数が3億3,000万個を突破
2004年3月末までに国内外で3億6000万個 を販売

種プラ
2004年3月末までに(中略)2002年10月から累計で1000万個を出荷しました。


3億6000万−3億3,000万−1000万=2000万

1カ月ほど長いけど旧ガンプラの方が倍くらい売れてる

241:メロン名無しさん
07/05/11 08:22:39 0
ついでに

ガンプラ累計出荷数
URLリンク(www2s.biglobe.ne.jp)
URLリンク(www.bandai.co.jp)
URLリンク(www.bandai.co.jp)
URLリンク(www.bandai.co.jp)
URLリンク(www.bandai.co.jp)
URLリンク(www.bandai.co.jp)
URLリンク(epedia.blog360.jp)
URLリンク(www.bandai.co.jp)
シリーズとしては98年までに2億9千万個
2001年3月末までに国内外の累計出荷数が3億2000万個を突破
2002年3月末までに国内累計出荷数が3億2,000万個を突破
2002年8月末までに国内外累計出荷数が3億3,000万個を突破
2003年3月末までに国内外の累計出荷数が3億3,000万個を突破
2004年3月末までに国内外で3億6000万個 を販売
2005年3月末までに国内外の累計出荷数が3億7000万個を突破
出荷数は国内外の累計で3億7600万個を突破(2006年3月時点)。
2006年9月末までに国内外で累計3億8000万個を販売


これ以前は>>152

242:メロン名無しさん
07/05/11 20:33:26 0
ガンプラの旧作が売れたって言うのは、種の効果と考えていいの?
それとは無関係に、たまたま同じ時期にマスターグレードの企画が
軌道に乗ってきたっていう線はない?
まあ別にどっちでもいいけど。

243:メロン名無しさん
07/05/11 20:48:42 0
>>242
ガンプラの旧作が売れたのはあんま関係ないでしょ
マスターグレードで地味に種叩くようなおっさん中心に浸透して
プラモ作りがホビーとして見直されてた頃だったし
たまたま種の放送時期と重なっただけ

244:メロン名無しさん
07/05/11 20:53:04 0
世代別視聴率見ると数百万人のおっさんも種見てただろうから
それなりに関係あるんじゃない
旧作のプラモのCMだって流れてたし

245:メロン名無しさん
07/05/11 21:15:24 0
若い世代が種で盛り上がっているのを見たオールドタイプのオッサンたちが、
ライバル意識を刺激されて、旧作への思い入れを刺激された、
という一面もあるのかしらん?

246:メロン名無しさん
07/05/11 21:25:19 0
スタッフのお言葉
「子供がストライクのファンで、父親がRX−78のファンで、
どっちが強いかと親子ゲンカをしようもんなら、シメシメですね」

247:メロン名無しさん
07/05/11 21:25:33 0
ねーよ種がきっかけなら、種始まる以前にTVでMGやPG作るのが
ガンプラ世代の間でひそかなブームみたいな特集やるわけないっても

248:メロン名無しさん
07/05/11 21:49:21 0
ガンプラ世代が再び帰ってきたってのと
ケロロ効果も地味にあったりして

249:メロン名無しさん
07/05/11 23:09:07 0
>>248
どうだろな、ないとは言い切れないけど
まあケロロ内でガンプラガンプラ連呼する分にはタダだしな

250:メロン名無しさん
07/05/12 01:39:33 0
いやいや、実は案外、
一回連呼するごとに広告料がかかってたりするかもよ?

251:メロン名無しさん
07/05/12 04:11:06 0
どうせ制作サンライズじゃん

252:メロン名無しさん
07/05/12 04:49:55 0
っていうかむしろ逆だ種厨
ゲームやプラモによって「ガンダムのアニメを見たこと無いガノタ」が誕生し、そいつらを狙って作られたのが種

253:メロン名無しさん
07/05/12 04:52:52 0
URLリンク(www.jva-net.or.jp)
ビデオソフトの総売上は3308億0200万円で、前年
比89.2%と約1割の減少となった

DVDビデオの「販売用」売上金額をジャンル別に
見てみると、これまで市場を牽引してきた『洋画(TV
ドラマを除く)』が前年比59.1%と大きく落ち込み、売
上金額の構成比が20.6%となったため、シェア1位を『日
本のアニメーション(一般向け)』(同24.5%)が占めるこ
ととなった。『日本のアニメーション(一般向け)』も
前年比を85.9%と大きくダウンさせているが、前年に
はアニメの大作が発売され売上が大きく伸張していた
ことも影響していると思われる。

254:メロン名無しさん
07/05/12 06:51:40 0
>>252
誰が言ってたんだ?

255:メロン名無しさん
07/05/12 06:52:27 0
>>246
最近のバンダイは親子二世代狙いが多いねえ
DBとかもたぶんそうなんだろうな

256:メロン名無しさん
07/05/12 06:59:56 0
>>238
いや、V自体も絶不調だろ・・・
そりゃ何もなかった前年よりは売り上げ上がるだろうが

当時Vを売るためにVのSD化が禁止されたが
売れなかったため、結局SD化が解禁されたのは有名な話
そしてGという異端ガンダムが生まれたのはもっと有名な話

257:メロン名無しさん
07/05/12 07:10:39 0
富野が外されちゃったし
あんま上手くはいかなかったんだろうなあ

258:メロン名無しさん
07/05/12 10:43:28 0
上のプラモの売り上げ表見ると逆シャアの年とVの年は同じだな
F91とかOVAの時代が最底辺でVでようやく逆シャア時代の売り上げに
戻れたって事か

259:メロン名無しさん
07/05/12 11:33:41 0
>>241
出荷数と販売が混じってんだな

260:国内ビデオグラム出荷本数
07/05/13 00:41:27 0
「アンパンマン」                750万枚本
「ドラゴンボール」                574.5万枚
「千と千尋の神隠し」              550万枚本
「新世紀エヴァンゲリオン」           450万枚本
「もののけ姫」                  440万枚本
「きかんしゃトーマス」            380万本
「機動戦士Zガンダム」               300万枚本〜140.5万枚
「ドラゴンボール」                227万枚
「くりぃむれもん」.               200万本
「機動戦士ガンダムSEED」        170万枚
「機動警察パトレイバー」.         170万枚本
「超時空要塞マクロス」           168万枚本
「攻殻機動隊S.A.C.」            150万枚
「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」  130万枚
「機動戦士ガンダム第08MS小隊」.     115万枚本
「機動戦士ガンダム0083」.           105万枚本
「鋼の錬金術師」              100万枚
「FFVII AC」                      100万本
「となりのトトロ」                  100万本
「カウボーイビバップ」               95万枚本
「北斗の拳」                  88.4万枚本
「ポケットモンスター」               80万本
「涼宮ハルヒの憂鬱」            80万枚
「テニスの王子様」             75万枚
「真ゲッターロボ」                 70万枚本
「スキージャンプ・ペア」            70万枚
「機動戦艦ナデシコ」               50万枚
「機動戦士ガンダム0080」.           50万枚本
「聖闘士星矢」                45万枚
「ギャラクシーエンジェル」           45万枚本
「AIR」                          40万枚
「機動戦士ガンダムZZ」            40万枚
「聖闘士星矢冥王ハーデス十二宮編」. 35万枚
「スラムダンク」               32.3万枚
「フルメタル・パニック!」             30万本

261:メロン名無しさん
07/05/13 00:42:23 0
「逆襲のシャア」                   25万枚
「おねがい☆ティーチャー」.         25万枚本
「起動武闘伝Gガンダム」         24万枚
「機動戦士Vガンダム」           23.4万枚
「コードギアス」                   22万枚
「ルパン三世 カリオストロの城」.       20万枚
「装甲騎兵ボトムズ」               20万枚
「エクスドライバー」                20万枚本
「LAST EXILE」               20万本
「ハチミツとクローバー」            20万枚
「ラブひな」                       18万枚
「.hack//SIGN」                17万枚本
「青の6号」                       18万枚
「スチームボーイ」                17万枚
「戦闘妖精雪風」               16万枚
「舞-HiME」                     16万枚
「機動戦士ガンダム F91」.          15万枚
「FLCL」                       15万枚
「AIKA」                         15万枚本
「フルメタル・パニック? ふもっふ」     15万枚
「PEACE MAKER 鐡」               13万枚
「ガオガイガーFINAL」             12万枚
「メトロポリス」                    10万枚
「スクールランブル」                10万枚
「ポピーザぱフォーマー」           10万枚
「攻殻機動隊(95年版)」.            10万枚本
「最終兵器彼女」               9.6万枚本
「トップをねらえ!」                9万本
「AKIRA」                       8万枚
「I’s」                        7万枚
「天地無用! in LOVE」        6万枚
「ストラトス・フォー」                 5万枚
「CAROL」                  4万本
「いちご100%」                  3万枚
「銀河鉄道の夜」               3万本
「人魚の森」                   2万本

262:ソース
07/05/13 00:43:25 0
アンパンマン(?) Wikipedia項目リンク
千尋 URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
エヴァ(全14巻)? URLリンク(www.asahi.com)
もののけ URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
トーマス(全17巻) URLリンク(www.amazon.co.jp)
Z URLリンク(makimo.to)の28
Z LD(13枚組) URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
ガンダム URLリンク(www.pluto.dti.ne.jp)
DB(26枚組) URLリンク(web.archive.org)
DBZ1(25枚組) URLリンク(www.toei-anim.co.jp)
DBZ2(24枚組)、スラムダンク(17枚組) URLリンク(www.toei-anim.co.jp)
DBGT(12枚組) URLリンク(www.toei-anim.co.jp)
DBZ単品(全49巻)、DB劇場版(8枚組) URLリンク(www.toei-anim.co.jp)
くりぃむれもん(全40巻) URLリンク(www.paradisearmy.com)
種(全13巻+SE全3巻) URLリンク(www.bandaivisual.co.jp)
パトレイバー(全シリーズ) URLリンク(www.bandaivisual.co.jp)
マクロス(ゼロを除く全シリーズ) URLリンク(www.bandaivisual.co.jp)
種死(全13巻) URLリンク(www.bandaivisual.co.jp)
鋼 (全13巻) URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
FFVII AC URLリンク(animeanime.jp)
トトロ URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
攻殻 URLリンク(www.bandaivisual.co.jp)
攻殻SAC URLリンク(www.bandaivisual.co.jp)
ボトムズ(20枚組) URLリンク(www.bandaivisual.co.jp)
ビバップ(全9巻、劇場版含む) URLリンク(www.bandaivisual.co.jp)
北斗(全26巻) URLリンク(www.toei-anim.co.jp)
ポケモン(劇場2作のみ) URLリンク(www.nintendo.co.jp)
ハルヒ(全8巻) URLリンク(aiba.livedoor.biz)
真ゲッター(世界最後の日+真対ネオ 全8巻) URLリンク(www.bandaivisual.co.jp)
スキー(?) URLリンク(shop.wani.co.jp)
テニス(TV全45巻、OVA第1期全7巻) URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
星矢(4枚組×5) URLリンク(www.bandaivisual.co.jp)
ナデシコ (全7巻、劇場版含むか不明) URLリンク(64.233.179.104)


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

4766日前に更新/219 KB
担当:undef