【アプリ】任天堂初のアプリ「Miitomo」 早くも人気に陰り at BIZPLUS
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1:海江田三郎 ★
16/05/26 21:57:04.14 CAP_USER.net
URLリンク(gigazine.net)
任天堂が2016年3月に配信した、自分の分身「Mii」を作成して友達とコミュニケーションをとって遊ぶアプリ
「Miitomo」は海外でも4月に配信され、4月27日までに1000万ダウンロードを突破しました。恐ろしい勢いでアプリの
ランキングでトップクラスまで昇りつめたMiitomoですが、その勢いに陰りがあると感じたArjun LallさんがSurveyMonkeyの
データを使って調べたところ、Miitomoの栄光と没落が明らかになっています。
The Rise and Fall of Nintendo’s Miitomo
URLリンク(www.surveymonkey.com)
Lallさんは、Miitomoの比較対象として世界中で人気があるアプリ「Candy Crush Jelly Saga」と「Clash Royale」をチョイス。
以下のグラフはリリースから2016年5月5日までのダウンロード数の推移を表していて、水色がCandy Crush Jelly Saga、黄色がClash Royale、赤茶色がMiitomoです。

3つのアプリはリリース後しばらくしてダウンロード数が落ちているのですが、Miitomoだけリリースから落ち始めるまでの期間がかなり
短いことがわかります。Lallさんによると、これはCandy Crush Jelly SagaとClash Royaleが継続的なダウンロードを
維持するために宣伝に力を入れていたから。Miitomoは任天堂のブランド力で一気にダウンロード数を延ばしたものの、
ユーザーの興味を引き続けることに失敗したと予想できるとのこと。
この棒グラフは1週間の平均起動日数を表しています。Candy Crush Jelly Sagaが4.2日、Clash Royaleが3.3日であるのに対して、
Miitomoは2.3日しか起動されていません。この結果が意味するのは、ユーザーのアプリに対するエンゲージメントが少なく、
既存ユーザーがMiitomoで頻繁に遊んでいないことがわかります。

各アプリの週間チャーンレートを表したのが以下のグラフです。チャーンレートとは簡単に言うと解約率のことで、
割合が低ければ低いほどユーザー数の成長が見込まれます。MiitomoはClash RoyaleとCandy Crush Sagaの2倍以上
の週間チャーンレートを記録。つまり、Miitomoをダウンロードしたユーザーの約半分近くは、ダウンロードした次の週にアンインストールした、
もしくは起動していないことになります。

これはリリース時から2016年5月15日までの週間アクティブユーザー数の推移をグラフにしたもの。
Candy Crush Jelly SagaとClash Royaleが週間アクティブユーザー数を最高値からあまり下げていないのに対して、
赤茶色のMiitomoは週間アクティブユーザーを急激に伸ばしたものの一気に減らし、そのまま増えることなくなだらかに減らし続けています。
Lallさんによれば、ソーシャルアプリなのにユーザーを減らしたことが、つながりを感じられず、誰にも新しいMiitomoのアイテムを見せられないという
ソーシャルアプリにとって致命的なダメージを与えたのではと分析。
URLリンク(i.gzn.jp)
Lallさんは最後に「Miitomoの栄光と没落は、ダウンロード数がアプリの成功を保証するのに十分でないことを明らかした」と述べました。
ただし、任天堂には「Pokemon Go」が控えており、再びモバイルゲーム史上をにぎわすことになるともしており、Miitomoも今後のアップデートで復活する可能性があります。


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