【MTG】オリジナルカ ..
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2:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/03/22 16:15:50.23 9rBvr5H80.net
【推奨表記形式】
カード名(日本語){同名のカードがないか調べること}
カード名(英語) {とりあえずは省略可}
コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、原則として(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)(◇)の順に。半角大文字。}
カードタイプ {クリーチャー ― ゴブリンや、エンチャント ― オーラなどと表記}
パワー/タフネス {半角}
カードテキスト {正規表現で記述すること}
フレーバーテキスト {全角スペース2つなどで字下げしましょう}
狂ったゴブリン
(R)
クリーチャー - ゴブリン 戦士
1/1
狂ったゴブリンは、可能なら各戦闘で攻撃する。
  戦う方が、他にすることを考え付くより簡単だ。
■本物のカードのテキストを参考に書きましょう。
URLリンク(gatherer.wizards.com)
■「〜したとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、
 「これは〜状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、
 「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。
■対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています。
旧 「対象のクリーチャー1体に〜」
新 「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」
■戦場のクリーチャーは単に「クリーチャー」と書けばOKです。
  墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
  同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。
■特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。
 例)「基本でない土地は山である。」
■(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。)
■○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンド、場、ゲームから取り除くという言葉はなくなりました。
基本地形は『基本土地』、特殊地形は『基本でない土地』、場は『戦場』、ゲームから取り除くは『追放する』になりました。
■火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因処理によって破壊されます。
 「戦闘でクリーチャーを破壊したとき」を表したい場合は《センギアの吸血鬼》のテキストを参考にしてください。
■呪文や能力以外は対象を取りません。コストで対象を取るときはしっかりと「点数で見たマナ・コストが〜」「コストに(色)を含む」などと書くように。
■「カードを1枚捨てる」ということは手札のカードを1枚選んで捨てるということです。
× 「手札を1枚捨てる。」
○ 「カードを1枚捨てる。」
「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。
■非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。
  例)アップキープの開始時、手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたならば〜
  この場合は予見のように起動型能力にしてコストで公開するなどの工夫が必要です。
■パワーやタフネスへの修整値は「(ターン終了時まで)+n/+nの修整を受ける。」であり、キーワード能力の付与は「○○を持つ。」です。
■ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう。
■マナ・コストに関するテキストが変更されています。
旧 「点数で見たマナ・コスト/Converted Mana Cost」
新 「マナ総量/Mana Value」

3:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/03/22 16:18:16.45 9rBvr5H80.net
スレッドタイトルに誤りがあります。
正しくは
『【MTG】オリジナルカード品評会 第144回』
です。
次スレのスレタイは
『【MTG】オリジナルカード品評会 第145回』
になります。

4:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/03/24 13:26:12.40 B6Zi8cZB0.net
いちおつ (W)
エンチャント
このスレの終了時まで、すべてのスレ民は>>1に感謝する。

5:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/03/24 23:30:41.16 vGTUFgQF0.net
君はスレッドを建てた
(W)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・喝采を受ける― あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
・お疲れと労われる― あなたの次のターンまで、あなたは護法(144)を得る。あなたは2点のライフを得る。

6:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/03/25 01:44:22.73 8VnHwZUx0.net
>>1おつ
メムナークの開戦 (10)
ソーサリー
あなたのライブラリーを追放する。無色の10/10の巨大戦車・アーティファクト・クリーチャー・トークンを3体生成する。
次のあなたのアップキープの開始時に、〜をコピーする。

7:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/03/25 09:12:23.43 FSJlqmq30.net
打ち出の小槌
(3)
アーティファクト
(T),1点のライフを支払う:(C)を加える。

8:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/03/25 09:21:40.23 cUF0uKum0.net
>>6
反復でいいのでFA

9:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/03/25 09:44:32.39 ufgQmPJb0.net
決闘者たちの誓約
(0)
インスタント - 講義
すべてのプレイヤーは、以下から1つ以上を選ぶ
◆このゲームの間、すべてのカードの「ゲームに勝利する」と「ゲームに敗北する」のテキストは無効になる
◆このゲームの間、すべてのプレイヤーは、追加のターンやステップを得たり飛ばしたりできない
◆このゲームの間、すべてのプレイヤーは、各ターンに呪文を1つしか唱えられず、マナ能力でない起動型能力を1つしか起動できない

10:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/03/25 11:37:31.74 7btcie5i0.net
完成の兜
(2)
アーティファクト
あなたが呪文を唱えるに際し、あなたは2点のライフを支払うことを選んでもよい。そうしたならその呪文は、それを唱えるためのコストが(W)か(U)か(B)か(R)か(G)だけ少なくなる。

11:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/03/25 21:07:19.93 F46Sbf1b0.net
ファイレクシアの結晶 (3)
アーティファクト
2点のライフ支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。毎ターン1回しか起動できない。

12:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/03/25 22:13:59.94 8VnHwZUx0.net
>>8
2回目も3回目のコピーを生成する、3回目以降も同様
ミラディンストーリーの地ならし屋がそんな少数で済んでた訳ない
実用上は反復の範疇を脱するまでもなくオラクルかマニアックかLOか撲殺で死ぬかもしれんけどそれは別の話

13:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/03/25 22:47:00.70 8fBq1oM60.net
吹雪の谷
氷雪土地
吹雪の谷が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする、これはそれに1点のダメージを与える。
(T):(氷)を加える。
陽焼けした砂漠の亜種。砂漠じゃなくなってEtB火力の選べる対象が生物だけになった代わりに氷雪土地になった
たぶん強い気がする

14:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/03/25 23:22:12.73 skhMOqGn0.net
>>9
無限コンボや即死が嫌なのはわかるけど、これ1枚であらゆるデッキが死ぬよ…

15:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/03/26 01:02:01.08 DHrAhVvH0.net
>>1
44口径(4)
アーティファクト ― 装備品
火器3(このパーマネントは、弾薬カウンターN個が置かれた状態で戦場に出る)
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたはそれを戦闘から取り除きアンタップし、〜の上から弾薬カウンター1個を取り除いてもよい。そうしたなら、
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える
装備(3)
土建組II型(6)
アーティファクト ― 機体
トランプル、火器1
(T),〜の上から弾薬カウンター1個を取り除く:土地1つを対象とし、それを破壊する。〜は、それのコントローラーがコントロールしている各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ
3点のダメージを与える。〜がクリーチャーであるときにのみ起動できる
あなたがコントロールしているアンタップ状態のクリーチャー3体をタップする:〜の上に弾薬カウンター1個を置く
搭乗5
8/8
エルズペスの二挺拳銃(1)(W)
伝説のアーティファクト ― 装備品
火器2
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整と先制攻撃と警戒と護法(1)を持つ
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、〜の上に弾薬カウンター1個を置く
(2)(W)(W),(T),〜の上から弾薬カウンター1個を取り除く:以下から1つを選ぶ
・このターンにダメージを与えられたクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とし、それを追放する
・クリーチャーでもプレインズウォーカーでもない呪文1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く
装備(2)
ニクシリスの仕込み短銃(1)(B)(B)
伝説のアーティファクト ― 装備品
瞬速
火器3
装備しているクリーチャーは、〜の上に置かれている弾薬カウンター1つにつき+1/+1の修整を受ける
あなたのメイン・フェイズでないフェイズの間に、あなたのコントロール下でトークンでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、あなたはこれをそれにつけてもよい
クリーチャー1体を生け贄に捧げるか3点のライフを支払う:〜の上に弾薬カウンター1個を置く
装備(3)
火薬庫
土地
火器2
(T):(C)を加える
(1),(T),〜の上から弾薬カウンター1個を取り除く:これでないパーマネント1つを対象とし、それの上に弾薬カウンター1個を置く

16:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/03/26 01:23:47.74 oBkcBorTM.net
墓破りの棺 (B)(B)
アーティファクト
〜はタップ状態で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、カードを2枚切削する。
(T),クリーチャー・カード1枚を捨てる:カードを1枚引く。
(2)(B)(B),(T),〜を生け贄に捧げる:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
起動はソーサリーとしてのみ行う。
土地・カード2枚を捨てる:あなたの墓地から〜をあなたの手札に戻す。

17:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/03/26 02:50:49.87 NJg62BsT0.net
霊体モックス/Spirit_Mox
アーティファクト
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
想起(0)
変異(0)

18:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/03/27 22:50:32.62 ukklK63x0.net
>>1
おつ
継続は暴力なり
(1)(R)
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーが、対戦相手に戦闘ダメージを与えている場合、〜の上に蓄積カウンターを1個置く。そうでない場合、〜を生け贄に捧げる。
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に蓄積カウンターが7個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。

19:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/03/27 23:47:36.81 PJ8rkSl30.net
大いなる覚醒(2)(G)
ソーサリー
基本土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それは7/7のリス・エレメンタルクリーチャーになる。それは土地でもある。

20:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/03/29 23:03:24.78 nz1rwDyG0NIKU.net
月に魅入られた者 (R)(R)
クリーチャー - 狼男・狂戦士
月に魅入られた者が戦場に出たとき、あなたはカードを1枚捨ててもよい、そうしたなら、カード2枚を引く。
1/1
エルフの幻想家の亜種。白(神憑く相棒)や黒(薄暮軍団の盲信者)と違って
赤だと素直にキャントリップは色の役割的にできそうもないので苦しめる声系列の捨ててから引く系にして
ダブルシンボルに。人間のクリーチャータイプが無いのはわざと
まぁ、あったとしても人間デッキには入りそうにはないが

21:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/03/30 00:37:13.02 hRUVRRCS0.net
完成化した聖者、セラ(W/B/P)
伝説のプレインズウォーカー ― セラ
あなたはこの呪文を、このゲームのあなたの第一、第二、第三のターンに唱えられない
完成化
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは感染と腐乱を得る
[+1]:破片トークン1つを生成する。あなたは1点のライフを失う
[-2]:飛行と警戒を持つ白黒の3/3のファイレクシアン・天使・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する
[-7]:あなたは「あなたがコントロールしている土地は『(T):あなたがコントロールしているエンチャント1つにつき(W)を加える』を持つ」を持つ紋章を得る
3

22:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/03/30 23:40:05.48 fWrMiEkfd.net
悪寒破 (B)
ソーサリー
あなたがコントロールしていないエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
超過(4)(B)

23:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/03/31 21:26:09.72 ldUlxrVNM.net
終焉を迎える者、ケイリクス (2)(白)(黒)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ケイリクス
自分のエンチャントは 護法 ― 1点のライフを支払う。を得る。
[ +1]:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それがエンチャントであれば、そのカードを公開し、あなたの手札に加える。
[-3]:エンチャントではないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。 あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それがエンチャントであれば、そのカードを公開し、あなたの手札に加える。
[-8]:土地でもエンチャントでもないパーマネントを全て追放する。
5

24:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/03/31 21:51:08.09 dC1OUcCG0.net
ギタクシアスの計略(2)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
ターン終了時まで、全てのプレイヤーはそれと同じカードタイプを持つ呪文を唱えることができない。

25:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/04/01 00:08:07.87 0cirEOBO0USO.net
品評会って割に誰も品評してねえじゃねえか

26:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/04/01 06:12:21.48 6nTx0Rd20USO.net
redditでみたナイスデザインのカード
カード名は英訳してない
Counterblast (X)(U)
インスタント
以下から一つを選ぶ。
・マナ総量がXの呪文1つを対象とし、打ち消す。
・呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、それを打ち消す。

27:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/04/01 09:49:23.74 2Sh9A8Q20USO.net
アゾリウスのアゴラ
土地
(T):(◇)を加える。
(T):(白)を加える。このマナは、青の呪文を唱えるためにのみ支払える。
(T):(青)を加える。このマナは、白の呪文を唱えるためにのみ支払える。
アゴラ=広場
つまり多色呪文に対してはほぼデュアルランド

28:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/04/01 20:07:29.17 lCe5ozaR0.net
[重圧]
重圧/Stressはエンチャント・タイプの1つである。
ルール
このサブタイプ自体に特別なルールは存在しない。
効果が「重圧・トークンを生成する」場合、「あなたが唱えるクリーチャーでない呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。」と「(1):このパーマネントを破壊する。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ無色の重圧・エンチャント・トークンを生成する。
このルールはトークンの定義に対してのルールであり、基本土地タイプのように重圧というサブタイプによってこの能力を得ているわけではない。
責め苦の芸術家
(1)(B)
クリーチャー―吸血鬼
〜が戦場に出たとき、望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーは重圧・トークンを1つ生成する。
エンチャントが1つ戦場から墓地に置かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
0/1
緊張感
(U)
インスタント
あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。それらの中から土地でもクリーチャーでもないカード1枚を公開しそれをあなたの手札に加えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。重圧・トークンを1つ生成する。
心労破
(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。このターン、あなたが重圧を破壊していたなら、〜は代わりに5点のダメージを与える。
極楽の苦行僧
(G)
クリーチャー―人間・モンク
〜が戦場に出たとき、重圧・トークンを1つ生成する。
(T):好きな色のマナ1点を加える。あなたが重圧をコントロールしていないかぎり起動できない。
2/1
修身の天使
(2)(W)(W)
クリーチャー―天使
飛行,絆魂
あなたは追加コストとして、あなたがコントロールするエンチャントを3つ生贄に捧げることで、あなたの墓地にある〜をプレイしてもよい。
3/4

29:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/04/01 21:46:53.90 2Sh9A8Q20.net
ディストピアの木
(1)(青)
クリーチャー ― 植物
(T):土地1つを対象とし、それをタップする。
0/2
 「ただの港…そう港の木」

30:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/04/01 21:55:08.81 2Sh9A8Q20.net
解放者バートリ
(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼・暗殺者
対戦相手がコントロールするクリーチャーは死後1を持つ。
(黒)(黒)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
3/2

31:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/04/01 22:44:06.61 tvCmQegkM.net
責務からの解放 (B)(B/G)(G)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているパーマネントは破壊不能を得る。

32:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/04/01 23:31:47.19 2Sh9A8Q20.net
龍王レイモス
(5)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― エルダー・ドラゴン
飛行
あなたがドラゴン呪文を唱えるたび、(白)(青)(黒)(赤)(緑)を加える。
5/5

33:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/04/02 15:31:08.36 V/2IkvuV0.net
ドラゴン連鎖
(2)(R)(R)
部族エンチャント - ドラゴン
あなたのコントロールで他のドラゴンが戦場に出るたび、〜に蓄積カウンターを1個乗せ、その後〜の上にある蓄積カウンターの数に等しい(R)を加える。

34:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/04/02 17:32:15.23 uYKJ+LBK0.net
物資管理法
(W)
エンチャント
プレイヤーは、呪文を唱えたり能力を起動したりするために、トークンであるアーティファクトを生け贄に捧げることができない。

35:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/04/03 20:54:40.57 N26ZsGhJ0.net
乗機スリヴァー

アーティファクトー機体 スリヴァー
5/5
搭乗5
あなたのコントロールするスリヴァーは、パワーが2高いかのように機体に搭乗する。
潜入スリヴァー
3(U)
クリーチャーースリヴァー 忍者
4/4
忍術1(U)(U)
あなたの手札のスリヴァー・クリーチャー・カードは忍術を持つ。忍術コストはそれのマナ・コストから(2)を引いたものである。
魂力スリヴァー
2(G)
クリーチャー・エンチャントースリヴァー
2/4
あなたの手札のクリーチャーでないアーティファクトかエンチャントとスリヴァーであるカードは以下の能力を持つ。
「魂力ーX(G)、これを捨てる:パワーとタフネスがX/Xである緑のスリヴァー・エンチャント・クリーチャー・トークンを生成する。Xはこれのマナ総量である。」
//ネオン神河のメカニズムを持ったスリヴァー軍団。
//軸にしてデッキを組みたくなるようなカードを目指したつもり。

36:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/04/03 23:20:21.37 oK0j9MHF0.net
侍メカニズムはどうした
ネオ侍は横に並べて単騎で殴るとかいう構築はおろかリミテですらどうしようもないコンセプトな上に
旧神河の侍とのシナジーも無いとか…忍者みたいにレガシーでも戦えるとまではいかなくても
せめてモダンかパイオニアで戦えるレベルにできるようなカードが欲しい……
一番槍の誉れ、先斗 (W)
伝説のクリーチャー - 狐・侍
あなたがコントロールしている侍のうち1体が単独で攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る、
その中から、侍クリーチャー・カード1枚を戦場に出す、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く、
Xは、あなたがコントロールしている侍の総数に等しい。
1/1
常勝の刃、怒豪 (R)(R)
伝説のクリーチャー - オーガ・侍
あなたがコントロールしている侍のうち1体が単独で攻撃するたび、望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーを対象とする、
常勝の刃、怒豪はそれらにX点のダメージをあなたの望むように分割して与える、
Xは、あなたがコントロールしている侍の総数に等しい。
2/2
報恩の将軍、士 (1)(R)(W)
伝説のクリーチャー - 人間・侍
あなたがコントロールしている侍のうち1体が単独で攻撃するたび、あなたは金トークンをX個生成する、
Xは、あなたがコントロールしている侍の総数に等しい。
3/3
どれも強過ぎな感はありそうだけど部族のコンセプト的にこのくらいはないとやってけない気もする

37:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/04/04 08:02:32.40 DALG26H+r0404.net
1体目たぶん自称侍の多相踏み倒すデッキが一番相性良くてコレジャナイデッキになりそう

38:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/04/04 08:53:50.24 xDJY3xNx00404.net
一騎打ちの勇士
(白)
クリーチャー・エンチャント ― 人間・侍
各戦闘で1体のクリーチャーしか攻撃できない。
各戦闘で1体のクリーチャーでしかブロックできない。
2/1
コントロールデッキ側で使われそう…

39:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/04/04 19:40:00.30 3EiSbkc900404.net
[鉄砲玉]
鉄砲玉/Hit_manは、キーワード能力。クリーチャー・カードが持つ常在型能力である。
定義
鉄砲玉 N[コスト]は次の4つの常在型能力を表す。
・あなたはこのカードを、そのマナ・コストを支払うのではなく、鉄砲玉コストを支払って唱えてもよい。(代替コストを定義する常在型能力)
・このパーマネントが戦場に出るに際し、これの鉄砲玉コストが支払われていたなら、これはN個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。(戦場に出る際に機能する常在型能力)
・あなたがこの呪文の鉄砲玉コストを支払うことを選んだなら、次の終了ステップの開始時に、この呪文がなるパーマネントを生け贄に捧げる。(遅延誘発型能力を生み出す常在型能力)
・このパーマネントの鉄砲玉コストが支払われていた限り、これは速攻を持つ。(戦場で働く常在型能力)
解説
ニューカペナの犯罪組織における殺し屋(ヒットマン)をイメージした能力。
カラーパイは赤および黒と緑(=土建組/Riveteers)
血気盛んな若い衆
(R)(R)
クリーチャー―人間・ならず者
威迫
鉄砲玉2 (2)(R)
3/1
イキり倒した通り魔
(1)(B)(B)
クリーチャー―人間・暗殺者・臆病者
鉄砲玉3 (B)(B)
(T):〜よりもパワーが小さいクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1/1
隠し玉
(2)(G)(G)
アーティファクト・クリーチャー―人間・ハイドラ
トランプル
鉄砲玉X (X)(G)(G)(G)
〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引き、その点数に等しい数の宝物・トークンをタップ状態で生成する。
2/2

40:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
22/04/04 21:48:07.91 TKjRx9Al00404.net
AVRの単騎もロクなもんじゃなかったしなあ>侍
ソーシャルネットワーク侍 (R)(W)
アーティファクト・クリーチャー-人間・侍・ならず者
〜が戦場に出たとき、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
あなたがコントロールする侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、それでも伝説でもなく、あなたがコントロールしていて侍か戦士である各クリーチャーにつき、
タップ状態で攻撃していてそれらのコピーであるトークンを1体ずつ生成する。戦闘終了時にそれらのトークンを追放する。
1/2
----
輝ける神河では、刀がなくとも声さえあれば焼き討ちに参加できる。
末覇武乱徒(まっはぶらんど) (3)(B/R)(B/R)(B/R)(B/R)
伝説のアーティファクト・クリーチャー - デーモン・侍
速攻、トランプル
あなたがコントロールする侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+7/+0の修整を受ける。
その後、あなたは「あなたの手札を捨て、カードを7枚引き、7点のライフを失う」を選んでもよい。
7/7
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「決闘の地に赴くのに、何故バイクと合体せぬのか。儂自身がバイクであるゆえよ」


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