【MTG】モダン専用スレ190【modern】 at TCG
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850:燃やすから結局炎上はする 現実的には4割が納得すれば上出来な方



851:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/01 03:02:49.18 jMLo2/Dy0.net
二割が燃やしても八割が燃やしてもどうせ燃えるんだから好きなようにやろうぜHAHAHAくらいにしか考えてなさそう

852:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/01 03:16:05.83 Tb1odZK5a.net
もう相棒はクソって固定観念ついてるから
相棒見せたら初期手札3枚スタートとかなって頑張って弱いデッキ組んでも相棒公開したらボロクソに叩かれそう

853:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/01 03:43:50.46 /ZsqpFGmr.net
実際には暴れた奴だけ収監すればそれで問題ないと思う
無罪な奴にルールスやヨーリオンの罪を被せるのはなあ

854:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウクー MMd3-zafR [36.11.225.211])
20/06/01 06:14:00 ddgkn0JjM.net
相棒を全フォーマットで禁止して相棒1枚に付き1パック、拡張やFoilはWC扱いで好きなカードと交換ぐらいまでやれば9割9部は納得しそうだけどな絶対にやらないと思うけど
ガラクタや印章代も返せって奴は知らん

855:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ササクッテロ Sp93-NXVu [126.33.91.28])
20/06/01 07:49:24 s0n0w+Nep.net
ルールスが流行って周辺カードまで高くなってから買うやつはその辺折り込み済みじゃないとおかしい

856:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/01 08:11:14.00 4lG3GHlod.net
>>835
目立ってないだけで他の相棒も十分に強いから

857:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/01 08:14:28.09 F2+W00tod.net
自分もそうだけど高くなったガラクタ買ったやつはルールスが逝くまで使えればいいと思ってるだろうし
相場取引してたやつはもう売り抜けてるだろう

858:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/01 08:21:37.91 TiQptAys0.net
「弱い相棒」って時点で脳みそ汚染されてるわ

859:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/01 08:33:56.80 oBjuFb+Y0.net
それこそヴィンテージにしか居場所ないのルーツリーぐらいなんじゃね

860:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/01 08:35:24.96 F2+W00tod.net
ウモーリもフォーマットによってはインスタントウモーリとかあるらしいしなあ

861:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 2602-LYwd [119.47.47.55])
20/06/01 09:21:09 XaQRN7vM0.net
ルーツリーはEDHから締め出されてかわいそうだわ

862:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/01 11:38:07.01 qNWpYPXS0.net
ルーツリーかわうそです

863:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/01 11:50:50.12 ShJbVnp7a.net
>>834
確定で強いカードが手札に入るのに見合うデメリットがつけばそこまで叩かれないんじゃない?
それが難しいからこんな事態になってるんだけどね

864:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スプッッ Sd6a-LNiW [1.75.245.101])
20/06/01 11:52:08 aQDla97kd.net
ラクドス果敢はいつの間にかタルモ入りのジャンド果敢に進化したんだな

865:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/01 12:15:26.25 POkxEIV+M.net
モダンでルーツリーで遊んでるけど楽しいぞ

866:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/01 12:43:43.11 0jSkjxR/p.net
エレメンタルカワウソって字面がすでに面白いし語呂が良いんだよな
声に出して読みたくなる

867:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 03b1-n1Ej [126.140.226.118])
20/06/01 13:29:54 dBk0Gmek0.net
神秘的なんだか可愛いんだか良い感じだよな。イラストはまんまカワウソだけど

868:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/01 16:36:42.96 HwjirRI3a.net
相棒によるアド差を吹き飛ばせるデッキってことで、予言により、サイ、ガルがドンバランスを作ってみたが、MOでの値段下がったなぁ。約束の終焉なんて20tix以上してたと記憶してるが、2tixで買えたぞ

869:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW e691-m0sr [111.89.211.133])
20/06/01 16:56:51 se2yhV8/0.net
イゼフェニ死んだからな

870:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW ff73-rRx0 [106.167.23.196])
20/06/01 17:04:58 CsQPmTp30.net
1ターン目から荒らしてくるアーキタイプは正直相棒より苦手

871:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 03b1-n1Ej [126.140.207.47])
20/06/01 20:39:59 4941+UYG


872:0.net



873:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/01 20:52:07.39 ecjBKKqE0.net
そこはごめんなサイと謝りなサイよ

874:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/01 21:01:15.05 9tAvTcWQa.net
ガルガドンバランスって3ハゲが死ぬ程キツそうだけど

875:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/01 21:07:19.84 gZmIPJjSM.net
サイってどのサイよ

876:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW db03-jKMB [124.154.204.189])
20/06/01 21:33:52 eHiP41pB0.net
ガルガドンバランス使ってた某動画が3ハゲのせいで完全ストップしたのは見た
青黒フェアリー相手に2:0交換されまくってた回すき

877:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウウー Saff-LwiI [106.181.165.86])
20/06/01 23:12:49 z4LMnPq9a.net
プレイデザインチーム「我々はいくつかの場所でつまづきましたが、その間違いから見て、聞いて、学んでいます。(大嘘)」

878:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 03b1-n1Ej [126.140.207.47])
20/06/01 23:26:41 4941+UYG0.net
ちょうど今さっき予言デッキで青白コントロールと当たったわ。1ゲーム目はやはりテフェリー出されて負け。でもそっから夏の帳を4枚サイドイン。幻視待機から手札0で天秤、サイと猿のビートダウンで勝ち。どちらも否定の力を帳で弾く。

結論。帳が強い。

879:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/01 23:37:13.57 TiQptAys0.net
【6月1日禁止制限改定】
【相棒】メカニズムの変更:『ゲーム中1回、あなたがソーサリー呪文を唱えられるタイミングで(3)を払い、あなたの相棒をサイドボードから手札に加える。これは特別な処理であり、起動能力ではない。』
ルールスは減りそうだがヨーリオンは減らないだろうな

880:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 2afc-9gVz [125.207.81.32])
20/06/01 23:39:26 MS4D4Rmb0.net
ルールスはメインに1、2枚採用される程度に落ち着く…かな?

881:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/01 23:49:13.01 rMWIcHu50.net
今の果敢バーンだと遅くはなるけど結局ルールス使うよな多分

882:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/01 23:50:41.12 hPfR8dZv0.net
でも3マナって結構なテンポロスだしなあ。手札に入れる→出すで6マナだし、手札に入れた返しにハンデスされたらクソみたいなテンポロスですよこれ

883:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/01 23:52:24.21 4941+UYG0.net
そのリスクを負うか選べってことか。ヨーリオンとかコントロール系相棒はその辺り問題無さそうだな。

884:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/01 23:56:45.99 X3+5jsO/r.net
これソーサリータイミングだから思った以上にキツいよ
これでも使われるなら本物のバケモン

885:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/02 00:01:23.96 JGglY4XJa.net
ルールスはメインで使われるのかな

886:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 7e44-75Cw [153.232.190.134])
20/06/02 00:03:46 sBZQwPok0.net
ルールスはいつでも出せる強みがあったからこそだしなあ
環境が動き出さないとどんなもんかちょっと分からんねこれ

887:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW ff73-rRx0 [106.167.23.196])
20/06/02 00:06:00 hKmq8PVS0.net
まあバーンはルールス使うんじゃないかな
どうせメインそんな変わらんし
手札にあるうちに〜っていうけどみんなそんなハンデス大好きなの

888:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ササクッテロレ Sp93-GNjF [126.247.6.122])
20/06/02 00:10:03 UkMim5kjp.net
4ならまだしも3はほんと絶妙すぎてどれくらい数減るか予測できんわ

889:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/02 00:13:05.58 m/8IIfxpa.net
遅いデッキが有利になった感じ

890:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/02 00:14:46.99 ggESIduBr.net
ハンデス後引きした場合にちょっと取っておいて相棒に撃つことはあるかもね
ウモーリくんマナ軽減のために先に3マナ払わなきゃいけないのかわいそう

891:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/02 00:16:09.29 RlQNh6D7a.net
なんだよこれ
相棒に恨みでもあるのかよ…

892:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/02 00:19:44.53 729SSGjD0.net
ルールスが6マナになったと考えれば十分な措置と思えるけど、
打消しもハンデスも効かない無色の願いをいつでも使える


893:と考えると十分強い気も



894:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/02 00:20:08.20 JGglY4XJa.net
イアンデュークはプレイデザインチームの一員でもあるなに何で他人事なんだよ

895:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 03b1-rs7n [126.2.137.209])
20/06/02 00:28:09 KF5ryx4D0.net
まぁ妥当っちゃ妥当な調整かな

896:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW ff73-rRx0 [106.167.23.196])
20/06/02 00:35:53 hKmq8PVS0.net
使いたい側としては理論上ヨーリオンに追い風が吹いている気はするが
周りがどうなるか分からんからなあ

897:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 5302-yv01 [180.19.219.199])
20/06/02 00:53:41 Q2iapHpx0.net
>>872
「ああ分かったよ使い道のないゴミにすりゃいいんだろ!?」とか逆ギレしながら調整してそう

898:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 9bb1-m0sr [60.127.55.248])
20/06/02 00:54:31 yQRm+2xD0.net
ヨーリオンどうなるかだな
まあ多分変わらん
バント、バント+赤、バント+黒、ウーロザあたりが使い続ける

899:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 3e19-Bv6n [121.93.145.117])
20/06/02 01:09:53 P7Ojcum+0.net
ルールス、ジャンドなら普通に使われそうだな
3マナとはいえ息切れしたら確実に手札に入るアドエンジンなら
メインに入れるよりはずっと強いかなと

900:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW eb76-UHyc [118.20.59.155])
20/06/02 01:12:55 Kbfv9Nng0.net
持久戦に強いカードはマナかかっても使われるよ

901:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 53d5-K8ul [180.17.57.193])
20/06/02 01:19:11 JYnO5HO60.net
6マナのプレインズウォーカーが外部から入ると考えたら使う価値は全然あるよな
構築制限で捨てるものとの天秤にはなるけども

902:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 0a06-ai7v [211.1.200.173])
20/06/02 01:19:37 TADmTN860.net
ジャンドは流石にルールスメインにした方が強そうじゃない?

903:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW eb76-UHyc [118.20.59.155])
20/06/02 01:21:00 Kbfv9Nng0.net
というか相棒を持久戦で使えるデッキだけ入れ得に変わっただけやん

904:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/02 01:49:52.00 TY1Km57V0.net
3マナで異次元からカードを一枚引くみたいな能力がどの程度やるか次第だなぁ、環境が高速化するほど使うタイミングないがどうなるか

905:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 03b1-rs7n [126.2.137.209])
20/06/02 02:09:20 KF5ryx4D0.net
ジャンドは流石に元に戻るんじゃない?
まぁ正直分からないけど

906:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW db97-oOfV [124.86.238.90])
20/06/02 02:25:12 1icrbh6x0.net
血編みからめくれるルールスとかやだな

907:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウカー Sadb-rRx0 [182.251.242.2])
20/06/02 02:55:05 6Xx0bxAba.net
長期戦になるとヨーリオンが強い以上、環境の最初はジャンドも対抗してルールス型になるんじゃないかなあ

908:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/02 04:08:46.80 6PH2FKgH0.net
ヨーリオンウーロザはウルザさえ出ればマナとかどうとでもなるからなぁ
ルールスはバーンにはそのまま残りそうだけどそれ以外はほぼ消えるんじゃないかな
ジャンドはメインに2枚ぐらい詰むのがよさそうに思うけど何抜くかはわからん

909:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウエー Sa22-Q4Ax [111.239.190.87])
20/06/02 06:04:54 FJvararca.net
横断シャドウが悪霊戻してメインにルールスピン刺しとかはあるかも

910:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/02 07:24:59.26 nMu3OjcD0.net
ミラクルコントロールが誕生したと思ったら消えるのか・・・
まぁあんまり影響受けないか

911:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 26c0-VESM [119.26.115.87])
20/06/02 08:12:29 jiqSA+eR0.net
ヨーリオンは普通に使われ続けそう
てかルールスはメインに入るようになるんでない?

912:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/02 08:34:31.19 ufYu6h4H0.net
ヨーリオンは普通に使われた挙句禁止になりそう

913:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/02 09:05:37.02 z3CoSwcJr.net
ソーサリーで3マナ払って手札+1って最下級のドロソだからな
そのドローが特定のカードで有ることのメリットとデッキ制限のデメリットを比較してどうなのか

914:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スププ Sdca-oOfV [49.96.37.224])
20/06/02 09:17:30 p8rDi1oad.net
デモチュー使ったと思えばあんま気にならない・・・?

915:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 7e44-ew7n [153.232.17.211])
20/06/02 09:26:49 K+ZS4FBy0.net
デモチューは手札増えないから
ハンドに3マナのハンデス出来ないキャントリップ付きエラムダリーの呼び声(制限版)
があると考えるとそれでも壊れてる気がしてきた

916:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウウー Saff-VESM [106.180.48.40])
20/06/02 09:35:42 bY03+CW0a.net
>>893
手札減ってないしドロソじゃなくてサーチだから比較にならないような
1マナ増えてソーサリーになった代わりにキャントリ着いたエラダムリーの呼び声のが近い
…それでもつよくね?

917:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウウー Saff-TOJA [106.132.131.153])
20/06/02 09:48:49 hj0c7+K/a.net
「相棒終わった」派と「これでもまだ相棒強い」派に分かれてるあたり、良いバランス調整だろうな

918:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 3e96-MDw3 [121.94.212.154])
20/06/02 09:50:58 858MW+zF0.net
相棒デッキの条件とカード固定のデメリットも加味すべきじゃない?

919:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 2602-LYwd [119.47.47.55])
20/06/02 09:51:45 PPcYljPc0.net
結局相棒はリストバンドに仕込むのが一番よさげ

920:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (オッペケ Sr93-3fZD [126.255.126.32])
20/06/02 10:08:49 z3CoSwcJr.net
>>896
でもその持ってくるカード、メインに入れるほどの強さは無いんでしょ?
デッキに制限かけてソーサリーで3マナ払う価値ほんとにあるの?って話

921:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウウー Saff-VESM [106.180.48.40])
20/06/02 10:17:04 bY03+CW0a.net
>>900
まあ引き続き相棒として使われるのは今のところヨーリオンぐらいかなとは思ってる
でもルールスとザーダは将来的に悪さするかも
特にザーダは必然的に相棒条件満たすようなデッキ構築になるしザーダ自体がコンボパーツだからな

922:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 7e44-ew7n [153.232.17.211])
20/06/02 10:20:57 K+ZS4FBy0.net
ルールスは制限付いたがそれでも後半の息切れ防止として依然強力だからまだまだ使われるでしょ

923:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW eb6e-fFUY [118.1.7.11])
20/06/02 10:26:56 iJ783vu80.net
薬瓶使うデッキにとっては強化だな
色拘束なし割り込むタイミングなし

924:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ササクッテロ Sp93-GNjF [126.35.195.253])
20/06/02 10:28:45 l/VWHfxKp.net
ジャンドだと相棒じゃなくていっそメインに積むのもありになるのでは?
あと囲い優先されそう

925:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW eb6e-fFUY [118.1.7.11])
20/06/02 10:38:58 iJ783vu80.net
青単ルールスマーフォークいこう
毎ターン呪い捕らえ再利用できるぞ

926:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW e691-m0sr [111.89.211.133])
20/06/02 10:50:42 abubeiL40.net
メインに入れるほど強くないとか意味不明なこと言ってるやつがいるが、相変わらず相棒使うと手札が増えることには変わりがないぞ

927:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 2602-LYwd [119.47.47.55])
20/06/02 10:53:20 PPcYljPc0.net
今までは増えてなかったけど今度からは文字通り手札が増える

928:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/02 11:10:16.78 p8rDi1oad.net
手札に来るってことは自分で捨てたりも出来るって事か
下環境なら何か悪さしそう

929:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW eb6e-fFUY [118.1.7.11])
20/06/02 11:23:24 iJ783vu80.net
ザーダ手札に入れてPWで捨てて発掘で戻すとか
なんか違う機能のカードになっちまった感じだな

930:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウウー Saff-GZYw [106.133.128.90])
20/06/02 11:59:31 /b2oREnca.net
3マナ払うと異次元から手札増えるのは変わらんから構築制限引っかからないデッキは結局入れ得なのは同じじゃね

931:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ササクッテロラ Sp93-dSQ2 [126.193.82.145])
20/06/02 12:15:23 RbcMjBGWp.net
サイクリングデッキはルールスまだまだ相棒現役なんじゃない?今回の調整は環境でちょいちょい見る程度になるくらいになると予想。いいと思うな

932:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/02 12:20:48.28 JqnY48Tj0.net
ゲームがグダる事で暇なターンが出来るなら3マナで取り敢えず手札入れておく、みたいな感じに使えるけどこれまでみたいに迅速な盤面のリカバリとか取り敢えず利確出来るから出しておくって感じに使えないのがなんとも難しい

933:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/02 12:41:08.02 L3W3FRFBr.net
>>897
まだ判断するには尚早

934:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/02 12:42:55.65 abubeiL40.net
ヨーリオンならピッチコスト手札に用意できるじゃん!って思ったが3マナあれば大抵FoN打てた

935:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/02 12:43:26.26 abubeiL40.net
>>897
マルチポスト乙すぎる

936:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ササクッテロ Sp93-GNjF [126.35.195.253])
20/06/02 12:58:44 l/VWHfxKp.net
よくよく考えたらルールスメインって実は強くね?
ジャンドはむ


937:オろ強化な気がしてきた



938:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW e691-m0sr [111.89.211.133])
20/06/02 13:01:23 abubeiL40.net
そりゃまあ新カードの時点で強化は強化なんだが、ジャンドでは代わりに何抜くの?

939:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 2602-LYwd [119.47.47.55])
20/06/02 13:16:49 PPcYljPc0.net
ソーサリータイミングだから取り敢えずでやるのは辛い

940:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ブーイモ MM96-EY2H [163.49.211.82])
20/06/02 13:21:50 10ECwNCyM.net
ジャンドはボブとか抜けるのかね

941:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ b358-cwJf [14.9.242.224])
20/06/02 13:24:26 mSZWTHMk0.net
ボブ抜いてルールスって本末転倒すぎないか
あとジャンドは意外に黒黒が出ないことがある

942:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/02 13:31:31.11 xxgUu0UF0.net
ボブいらなくね?

943:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ササクッテロ Sp93-GNjF [126.35.195.253])
20/06/02 13:46:07 l/VWHfxKp.net
枠キッツイか
けどそれこそボブと相性良くありません?エンジン系の2マナ以下はあまり減らしたくない気がします
リリアナ減らしてでも入れる価値……個人的にはアリな気が

944:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウウー Saff-R28U [106.128.186.179])
20/06/02 13:58:33 eS7VM0ECa.net
ルールスからボブをってリアニって以前ならともかく今後はある程度の消耗戦後になりそうだからライフロスかなりきつくね?

945:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウクー MMd3-K8ul [36.11.224.151])
20/06/02 14:01:40 AslJVTOvM.net
つまりボブった後ある程度生き延びられるだけのライフゲイン手段もあればいいわけだな!

946:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 03b1-IOVm [126.116.158.135])
20/06/02 14:05:28 dYqGqvc70.net
>>906
開発も多分そう言うアホなこと考えてるんだよ

947:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウウー Saff-jKMB [106.133.58.180])
20/06/02 14:07:57 SVuntyMYa.net
了解!ルールスでパンチ!

948:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ブーイモ MM77-LwiI [210.138.177.43])
20/06/02 14:08:43 gt3Uoo9tM.net
相棒環境以前はボブoutクロクサinのタイプがジャンドの主流だったよ

949:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウカー Sadb-xkl3 [182.251.48.79])
20/06/02 14:11:12 rpS3cV6ja.net
息切れ対策として有用なデッキはルールス使いそうだけど構築制限と3マナが見合うかどうかが解らない

950:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/02 14:22:57.39 KF5ryx4D0.net
ルールス相棒で使うにしてもルールスに寄せられていたガラクタとかどうするんだろう

951:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/02 14:25:52.34 hKmq8PVS0.net
変成使ってたときはソーサリー3マナサーチってめちゃ弱かったな

952:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (オッペケ Sr93-ntgI [126.204.246.71])
20/06/02 14:36:25 b0MWHo8Nr.net
相棒機能がアホ見たくヤバくて麻痺ってるだけでルールスなんて普通に使ってもヤバいとしか思えんけど

953:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 7e44-ew7n [153.232.17.211])
20/06/02 14:44:24 K+ZS4FBy0.net
チラチラさせたり墓地と戦場を往復させるだけでまたカード唱え直し出来る時点で
ファイレクシアの供給台みたいにマナが出るサクリ台が出たらルールスは絶対ヤバいコンボでお声がかかるわ

954:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウウー Saff-sIOm [106.128.4.47])
20/06/02 14:45:59 d04kLW6Wa.net
相棒なしでも強いことは強いが全うな使い方なら不屈の追跡者レベルだろうしらモダンならそんなに騒ぐほどでもない気がする。
もちろん相棒なし相棒がそんだけの強さを持ってるのは驚異的だけど。

955:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スププ Sdca-3WeT [49.98.75.49])
20/06/02 14:53:53 D/CHsGend.net
レン6拾えるのはでかいから入れたい

956:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/02 15:21:56.57 bY03+CW0a.net
サイドボードのカードとか割っても何回も使いまわされるとか考えるだけで頭痛くなる

957:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/02 15:43:56.84 L3W3FRFBr.net
ジャンドやコントロールみたいな、ゲームを長引かせるのが得意なデッキはルールスやヨーリオンはこれまで通り使われそう

958:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/02 15:55:32.57 UiKPCoTxp.net
ジャンドは二極化に別れる気がする

959:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/02 15:57:23.86 amZdrM3Ma.net
ヨーリオンはわりと明確にデッキタイプ分かれるかもしれないな
入ってないバージョンとはゲームレンジが結構変わりそう

960:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ブーイモ MM77-LwiI [210.138.178.69])
20/06/02 16:07:22 2PPuXUZOM.net
ルールスだとシャドウ系と果敢は無理そ


961:うかな



962:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウウー Saff-k3C8 [106.128.118.147])
20/06/02 16:26:21 4HbvL8EOa.net
なんだかんだでルールスバーンあり?

963:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ ff58-+GDy [106.73.66.224])
20/06/02 16:29:12 bg5nCuHR0.net
バーンで3マナ1ドローを使わなきゃいけない状況ってほぼ負けだろ

964:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウカー Sadb-n1Ej [182.251.117.161])
20/06/02 16:30:04 /+YooTp7a.net
ありだとは思うが、この1ターンロスによってトロンやコンボなりの相手が間に合うゲームは増えてくるだろうな

965:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウウー Saff-m0sr [106.133.98.142])
20/06/02 16:42:58 d6MkPAKaa.net
ヨーリオンは大して変わらず使われそうだな

966:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ササクッテロラ Sp93-rs7n [126.182.28.153])
20/06/02 16:49:35 toZlcSovp.net
バーンは入れ得だから使われるんじゃない?別に有るからってムーブ変わらんし
果敢なら素直に歓楽者使うけど

967:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウウー Saff-VESM [106.180.48.40])
20/06/02 16:51:18 bY03+CW0a.net
赤単果敢みたいに積極的に使うんじゃなくてマナフラ受け&リソース切れ防止に使うだけでも普通に強いと思う

968:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/02 17:03:48.72 uzUGWNv4a.net
ジャンドは本来黒黒揃えるように土地持ってくるからルールスは普通に出せる
事故るのはどんなデッキでもあるしね

969:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/02 17:07:38.41 rtiBAsqU0.net
バーンは素で相棒条件達成してるんだからよほどサイドがキツキツでない限り抜く理由が無いんじゃね
問題は印章とかガラクタとかルールス前提で入れてる連中をどうするか

970:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (オッペケ Sr93-FhCJ [126.255.1.17])
20/06/02 17:26:56 L3W3FRFBr.net
バーンはそのまま使われるだろ
ただお友達料の支払いでオテンポが乱れるから
キルターンはこれまでより遅くなるのは否めないな

971:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 7e44-ew7n [153.232.17.211])
20/06/02 17:28:45 K+ZS4FBy0.net
ガラクタは流石に抜くかサイド行きだと思うが
印章は引き続き使われると思う

972:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウカー Sadb-n1Ej [182.251.117.161])
20/06/02 17:30:17 /+YooTp7a.net
ジェガンサトロンは殆ど影響無さそうだな。構築制限にかからないしゴロス起動できるってことでとりあえず入ってるだけだし。3マナくらい何でもないし。また増えるかもしれんな

973:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウカー Sadb-n1Ej [182.251.117.161])
20/06/02 17:31:14 /+YooTp7a.net
スレ立てか。家帰ってやるからしばし待っててくれ

974:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 2a4e-oOfV [123.216.30.187])
20/06/02 17:33:37 1ksvpnkQ0.net
この程度の改修で人々がルールスやヨーリオンを諦めるとは思えないそれだけの魅力があのアドの塊にはある

975:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/02 18:19:05.00 10ECwNCyM.net
ルールスいないとデルバーもアカンよなぁ

976:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/02 18:24:36.01 HEG/cFgb0.net
【MTG】モダン専用スレ191【modern】
スレリンク(tcg板)
立てたで

977:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/02 18:34:38.05 hKmq8PVS0.net
おつやで
モダンのルールスデルバーは正直果敢の下位互換感ある
なんか青触る旨味うすいというか

978:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/02 18:50:56.03 LBcHaAQj0.net
まあクロックパーミッションのパーミッション部分が弱いからね、モダンの青は

979:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 03b1-n1Ej [126.140.239.240])
20/06/02 19:01:44 HEG/cFgb0.net
手札1枚犠牲にした渾身の否定の力を帳でかるーく返される上にアド取られるからなぁ

980:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/02 19:32:36.12 1ksvpnkQ0.net
そもそも否定の力がクソだから糞で返されて当然

981:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/02 19:53:44.17 qrLAH8zFM.net
長引かせるデッキでルールス入るのってなに?
タックスくらいしかなくないか
リソース切れが早く低マナ域多いパーマネント主体のデッキて

982:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/02 19:57:39.61 8hwoRbqia.net
この前ルールスカナスレみたいなデッキと当たったけどああいうのならまだルールスは合いそう

983:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW eecc-T6B/ [113.52.25.234])
20/06/02 22:26:47 729SSGjD0.net
>>960
何それ気になる

984:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウウー Sa47-wNJP [106.128.191.246])
20/06/03 07:37:10 rxroLh8Oa.net
>>961
まぁカナスレと言うかルールスジャンドに青足した感じ
青チャームやらクリコマやら入れてた
4cの色拘束のきつさをレン6でカバーって感じか

985:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 8fcc-YVem [113.52.25.234])
20/06/03 08:19:58 zVRlWP/r0.net
>>962
なるほど、4色でレン6入りか
確かに素で相棒条件を達成する上で息切れ対策もできるから一考の余地があるね

986:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/03 11:01:56.70 WOHvNd95d.net
4cルールス魅力的だけど、じゃあ青足すのに何抜く?って言われたら難しいよな

987:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 7314-Xnvm [152.165.26.186])
20/06/03 22:08:02 mV63nMnR0.net
新しい相棒ルールの使い勝手はどう?

988:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 7f76-jGn8 [125.205.114.176])
20/06/04 00:03:16 NJSW2S+40.net
早速試そうっていう気力がわかない

989:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スップ Sd9f-nRiG [1.66.103.208])
20/06/04 00:11:01 EYJ8VYoVd.net
まだMOで適用されてなくない?

990:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (オッペケ Sre7-FS8z [126.208.235.55])
20/06/04 00:13:39 wpU1gObGr.net
スタンだと試してる人まあまあいたけど相棒はまず出なかった

991:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スップ Sd9f-IFuv [1.72.1.17])
20/06/04 00:20:40 9IcuTu9Ed.net
MOだと適用されていないな
奇数グルールから普通に降ってきたわ

992:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 0373-nRiG [124.213.64.44])
20/06/04 00:27:25 Eb4R3g7V0.net
確か4日適用だからまだって認識で合ってるんだよな

993:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 436e-0bLL [118.1.7.11])
20/06/04 11:42:18 BSli0FcA0.net
MOに新ルール来たから薬瓶魚ルールス使ってるんだけどこれダメじゃね?何も変わってないどころか打ち消されないんだが

994:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/04 12:02:22.81 mEjRiemm0.net
それはまあ、薬瓶が強いから。でもそうか、手札に来るって事で薬瓶を使えば色が合わなくても導入可能にはなったのか。なるほどなぁ

995:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/04 12:05:13.22 EB6ZhM5fF.net
次は薬瓶が替え玉になるのか…

996:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/04 12:20:29.66 sH7V2j0x0.net
色合わないパーマネント2マナ以下制限薬瓶からしか出せないまでして採用するかどうか
魂窟の指定ナイトメアとかにするのかレシピ見ないとわからんが

997:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/04 12:22:29.21 RBT8wx5a0.net
普通に青白か青黒なんでしょ

998:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/04 12:26:06.12 deB3ICxf0.net
逆に出しやすくなるのは草

999:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/04 12:27:27.72 NIjzFVCmd.net
バイアル使えるからデスタクとか色詰まらずにルールス出せるし悪くない

1000:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/04 12:31:56.08 fiCPD7+m0.net
念願の薬瓶BANだな!
薬瓶BANとか言われてた頃が懐かしい

1001:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/04 12:37:49.52 BSli0FcA0.net
魚は青白普通に出る
もともと3マナ以上のパーマネントなんて重要じゃないし
薬瓶系のデッキはマジで強化だと思うから1万枚買い占めた方がいいよ

1002:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/04 12:38:31.91 KoY6Cg+op.net
>>974
薬瓶引くまで相棒手札に入れなきゃいいだけだし余裕でしょ

1003:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/04 12:51:46.21 dLD/4ja1a.net
薬瓶のカウンター3にしたらルールス1回出すのに使ってそれ以降その薬瓶はただの置物になるけどどうなんだろう

1004:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/04 12:55:34.38 9IcuTu9Ed.net
波使いが使えないのも結構痛手になりそう

1005:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/04 12:57:41.25 H+hmzUb+d.net
一個3にしても困らないくらい薬瓶引きすぎる知り合いが喜ぶな

1006:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/04 13:04:51.45 MA54PSAMa.net
相棒ルールスの強いところはサブプランになるところやろ
積極的にバイアル3にして狙わなくても互いにリソース消耗した後に出されるだけで強い

1007:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW 436e-0bLL [118.1.7.11])
20/06/04 13:08:46 BSli0FcA0.net
もともと薬瓶は複数引いたり展開終わったりですぐ置物になるし銀エラ海で引き増したらあっという間に薬瓶フラッドだったから一個カウンターが3の薬瓶があっても全然気にならないな
普通にキャストしてもいい


1008:オ墓地から不確定な彼とか捕らえとか使い回すと犯罪臭がヤバい



1009:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/04 13:22:17.11 QYWWrAjH0.net
モダン→打ち消されないから逆に強化
レガシー→willの球になるから
はあ

1010:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイW a3b1-Dy5Z [126.21.156.36])
20/06/04 14:10:08 XEXO0Uo60.net
ここで騒がれてるってことは大したことないな

1011:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/04 14:39:42.91 j9REyTRma.net
魚で言えばメロウの騎兵を使えないのが一番痛いと思う

1012:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/04 14:46:25.78 N+1RMBJvM.net
青白スピリットにメインから2枚くらい入れてみようかなぁ

1013:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/04 14:47:05.06 ffRLsiNyr.net
部族死んでるから関係ないな

1014:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/04 15:25:19.63 BY+APkt7H.net
スピリットには要らなくない?
霊廟使い回しても強くないし

1015:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/04 15:34:31.19 MA54PSAMa.net
船乗りや無私の霊魂使い回されるとしんどいな
ただ代わりに何を抜けばいいかは分からない

1016:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/04 15:48:56.06 pXDkIBF00.net
スピリットでルールス相棒にすると呪文捕えや呪禁ロードが使えなくなるんだよなあ。マーフォーク以上に3マナのカードが使えないデメリットが大きいように思える

1017:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/04 16:00:06.06 nKfFCdtuK.net
>>993だな
打撃力がなくなる

1018:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/04 16:04:02.93 4UteoLbqd.net
>>993
メインに入れるって話題じゃない?

1019:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/04 16:21:49.76 LZKIBs27d.net
マルパイのヤンパイ抜いて石鍛冶パッケージ突っ込んでザーダ相棒にしてデスアンドフォックスや!

1020:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/04 16:37:25.16 MA54PSAMa.net
>>993
流れ的にメインの話のつもりだったんだが

1021:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/04 16:43:31.01 E/8NSO1N0.net
放浪者使い回せたらコンボには強そうだけど
スピリット無視してメインに入れるってなると競合が多そう

1022:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/04 16:53:27.09 BnFjTEuZa.net
メインに入れても邪魔になるだけな気するけどな、飛んでもなければ種族も違うし

1023:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/04 17:05:50.36 ffRLsiNyr.net
審問いいですか?

1024:1001
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