【モンコレ】モンスター・コレクションTCG 149 at TCG
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708:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/16 20:53:12 rhsI4yW40.net
リザードマンはタマゴを産卵場で産んで生まれてきた子供は一族で分け隔てなく育てると
アーヴィン英雄伝の2巻以降のどっかに書かれてた気がする

709:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/16 22:09:40 W3+iJzpa0.net
昔の六門世界のリザードマンはへそなかった
ブシ六門世界のリザードマンにはへそがある
つまりそういうことなのでは?

710:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/17 01:15:58.39 L3BCAgOL0.net
リザードマンと人間のハーフですねわかります

711:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/17 15:22:14.80 Pho8xUcf0.net
右半身がリザードマン、左半身が人間か

712:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/20 22:57:47 7coLFLLW0.net
ダゴンをデチューンした
6/5/6 非英雄 歩行 アクアリウム 水水マルチ ディフェンダー 深海移動
が欲しい

713:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/20 23:15:14.14 J6GITR9P0.net
>>712
それは非英雄にしては強すぎる

714:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/21 08:39:26.10 tcgKU6vD0.net
>>713
アースドラゴン(20th)「せやろか」

715:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/21 13:10:42.31 4M/biYu50.net
ディフェンダーユニットはどいつもこいつもプラズマボールで吹き飛びすぎる

716:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/24 14:24:14.90 vv47LybE0.net
いまの環境後攻デックは実際どうなん?
まだ浮上できんかい?

717:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/24 21:19:22.33 dgRBUDAB0.net
私見だけど後攻有利な環境って特殊能力のコスパが良すぎる環境だった気がするから
公式的には多分今後作りたくないんじゃないかなぁ
最低でもフォービやバンブーにスペル枠がついた系のがいないと厳しいと思う

718:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/25 00:23:39 8C987YUO0.net
後攻主体の能力デックは先行でも強いんだよな
純粋なディフェンダーデックは環境取ったことないんじゃないか
昔だと髑髏カウンター、ダロ熊、最近のだと花園、現環境だと先行デックだけど後攻でも何故か強いライカバット

719:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/25 01:00:05 LoA+synw0.net
先攻でも後攻でも強いミノタウロスとか言うバグ

720:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/25 09:16:37.02 HXs7jENh0.net
Gレギュ末期の錬金ドワーフは環境に食いこんでたし強かったんじゃない?

721:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/25 11:44:10.57 xTfF0MBF0.net
ボダイアソンなんかも先攻でも後攻でも強い能力型の典型的だな
まああの頃はイニシ対抗から動き出すのがズルみたいだったけど

722:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/25 13:38:44.28 UbaVaiPa0.net
ミノタウロスとかほんと頭おかしかったな
レベル4ユニット1体の打点が簡単に8点超えちゃうような調整はしちゃだめよ

723:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/25 13:51:22.33 HXs7jENh0.net
レベル4で8点なんていたっけ?装備品込み?

724:業
20/06/25 21:27:54.64 0LEOvXW4D
こんばんは!AレギュからSレギュを懐かしむスレを立てました!
懐古的な気分な時はどうぞ!!
スレリンク(tcg板)

725:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/25 22:02:07.18 clFiJyMB0.net
ディフェンダーとかドラム

726:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/26 01:30:09.78 TSqOcel30.net
牛はあれがいかんこれがいかん散々いろいろ言われてたけど、俺は金銀がアイテム枠2つ持ってるのが最大の調整ミスだったんじゃないかと思う。
陣形発動にアイテム1枠消費にでもしておけば勝率引っくり返る。いっそ最初からアイテム1枠ユニットでもいいけど。
陣形発動状態がデフォルトなのが変なんだよ。陣形発動状態の金銀は装備品装備してるのと同じようなもんなんだから。
それがアイテム枠2つで戦場に各3体出せる。なんでこの調整で公式はゴーサインを出したんだよ。

727:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/26 08:18:39 IeEYWtzJ0.net
夢魔が強かったからね
夢魔をトップメタに調整して、それを落とすためにアイテムオンリーのミノを調整してって流れでは
その2つを軸に花園や竜鳴エルフ、風神竜とバリエーションを増やしてパワーバランスを取っていった印象ある

亡霊で吹っ飛んだけど

728:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
20/06/26 19:40:11.79 lhxT5x/w0.net
最大のミスはすでに実績あげて有害であることが分かってるのに
禁止カードにしなかったことだよ
作ってしまったものが想定外に強かったのは結果論に過ぎない
何千枚もデザインしてたらどうしようもないことはある
だが結果出た後も1年以上放置したことに擁護の余地はないよ
グループSNEが責任を負っているのはカードの制作まで
大会のルールを定めているのはブシロードなので
ブシロードが大会で禁止措置にしなきゃいけなかったんだが
プロデューサーが若かったし他所から預かってる商品だから
禁止の判断をするのは難しかったんだろうな


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