【MTG】オリジナルカード品評会 第129回 at TCG
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150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/01 21:38:55.56 lwWcMkaz0.net
離間の策略
(U)
エンチャント
すべてのクリーチャーは、2体以上で同一のプレイヤーやプレインズウォーカーを攻撃することができず、2体以上で同一のクリーチャーをブロックすることができない。

151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/01 23:46:09.88 xhGE4960d.net
反射鏡のクラゲ (2)(W)(U)
クリーチャー - クラゲ
瞬速
反射鏡のクラゲが戦場に出た時、対戦相手がコントロールする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりにオーナーの手札に加える。
反射鏡のクラゲが戦場に出た時、あなたと対戦相手1人は自分がコントロールしている土地ではないパーマネント1つを選び、それを手札に戻す。
1/1
強すぎる気がする

152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/02 00:49:15.95 SnV5h5mc0.net
>>150
PW絡まなければ《果たし合いの場》だしちょっと軽いかな

153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/02 01:04:34.96 sHGUAMdM0.net
強大なモンストロサウルス
(5)(R)(R)(R)
クリーチャー 恐竜
トランプル、速攻
〜が与えるダメージは軽減できない。
〜がブロックされるたび、それはターン終了時まで、自身をブロックしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
9/9

154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/02 01:20:29.44 ChjkuiCSa.net
責めさいなむ者が泣き出しそうな性能差
まああいつも8マナ生物としてあまりに弱すぎるんだけど

155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/02 01:37:43.89 q2+/MwPc0.net
領事の錠前(1)(W)
クリーチャー − 人間
〜が攻撃するたび、オーラ・エンチャント1つか装備品・アーティファクト1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻してもよい。
2/2
「解呪? それとも開錠?」

156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/02 10:59:27.62 IX/nmm7Oa.net
複数のギルド能力を持ったのが欲しかった
ギルド摘みの到来(7)(W)(U)(B)(R)(G)
ソーサリー
召集
白であり青であり黒であり赤であり緑である5/5のビーストクリーチャー・トークンを1体生成する。
それは教導と「宿根 ― 〜は、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい数の
+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。」を持つ。
諜報5を行う。
再活

157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/02 11:36:09.30 ooy5SOdVp.net
ダークスティールの霊気砲(6)
破壊不能
あなたがコントロールするパーマネントがクリーチャーにダメージを与えるたび、その点数に等しい数の蓄積カウンターをダークスティールの霊気砲の上に置く。
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ダークスティールの霊気砲はそれに1点のダメージを与える。
10点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とする。ダークスティールの霊気砲はそれに10点のダメージを与える。
蓄積カウンターを30個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ダークスティールの霊気砲はそれに30点のダメージを与える。

158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/02 11:54:34.97 ooy5SOdVp.net
>>157
訂正、最後の能力は対象はプレイヤーのみ。

159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/02 13:05:43.88 SnV5h5mc0.net
>>157
ライフゲインデッキのフィニッシュはまあいいけど蓄積カウンターでの勝負は重さもあって厳しそう

160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/02 14:11:43.47 ZalPZvOGp.net
霊気貯蔵器と比べても小回り聞きすぎると思う

161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/02 14:44:16.36 Bn24RuRp0.net
新旧両方のギルドメカニズムを持ったカードを考えたが
基本、1枚に入れるとあんまりシナジー無いね
都会の向こう見ず
(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・戦士
解鎖
暴勇 ― 〜は、あなたの手札にカードが無いかぎり速攻を持つ。
1/1

162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/02 14:56:24.99 SnV5h5mc0.net
相性いいのは移植進化くらいかな

163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/02 17:07:13.89 Bn24RuRp0.net
終焉の死霊
(1)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― スペクター
飛行
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーは自分の手札を捨てる。
暴勇 ― 〜は、あなたの手札にカードが無いかぎり+3/+3の修整を受ける。
3/2

164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/02 17:51:27.81 /Z0YeIg90.net
ひらめいた
毀損戦略 (3)(U)(B)
インスタント
次から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。あなたはその中から点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カードを1枚選び、それをあなたのコントロールで戦場に出してもよい。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーの手札に戻す。
また、次から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは無作為にカードを1枚捨てる。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/02 17:58:06.21 Bn24RuRp0.net
至上の贅沢
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
ソーサリー
あなたが、20以上の出身次元を持つパーマネントをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。(出身とは最初の生まれである。)
――――――
「この世の天国とは、ラヴニカのお屋敷、カラデシュの家電、アモンケットの召使い、神河の女、ムラガンダの庭・・・」

基本土地とかでも含むのでできなくはないはず

166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/02 18:41:38.73 SnV5h5mc0.net
>>165
エキスパンションシンボルを参照するカードはアンシリーズにあったがそれより複雑なカード作ってどうする

167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/02 18:46:40.00 3KeEIqE0r.net
次元渡りの結末
(W)(U)(B)(R)(G)
エンチャント
〜には時間カウンターが20個乗った状態で戦場に出る。
プレイヤー1人がプレインズウォークするたび、〜から時間カウンターを1個取り除く。
〜から最後の時間カウンターが取り除かれた時、プレイヤー1人を無作為に選ぶ。そのプレイヤーはゲームに敗北する。その後、〜の上に時間カウンターを20個乗せる。

168:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/02 19:53:04.74 rgqJ3DYJ0.net
>>165
あほだろ

169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/02 19:56:11.60 ooy5SOdVp.net
悪夢語りのゴーレム (7)(B)
アーティファクト クリーチャー ― ゴーレム デーモン
即席、飛行
あなたが悪夢語りのゴーレムを唱えたとき、あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
4/2

170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/02 19:57:52.87 qhLuaitPa.net
>>167
ネタカードってのは分かるけど5色払ってランダム敗北って弱すぎな気がする

171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/02 20:19:43.22 ooy5SOdVp.net
駆除バリスタ(3)
アーティファクト
(1),(T):クリーチャー1体を対象とする、駆除バリスタはそれに1点のダメージを与える。
(1)(T),駆除バリスタを督励する:各対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーに駆除バリスタは1点ダメージを与える。(これはあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)

172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/02 20:49:40.55 GHaiO96I0.net
虚無の宝珠
(1)(◇)
アーティファクト
呪文は、それを唱えるためのコストは(1)少なくなる。
呪文は、それを唱えるためのコストは(◇)多くなる。
詠唱酔い
(1)(U)
エンチャント
すべてのプレイヤーは手札からこのターン開始時から続けて公開していない呪文を唱えられない。

173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/02 21:20:40.52 ooy5SOdVp.net
>>172
流石に強すぎる。

174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/02 21:24:24.93 YREyn9rVd.net
>>172
さすがに3マナ以上でないとあかん

175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/02 21:38:55.15 qhLuaitPa.net
>>172
◇マナ出せないデッキは早々に詰みかねないから環境によっては許されないかも

176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/02 21:49:12.98 OWL0DhOH0.net
>>171
もうちょっと起動型能力のコスト上げて欲しい。

177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/02 22:37:18.00 GHaiO96I0.net
強すぎるか
それなら性能を半減させるわ
虚無の宝珠
(2)
アーティファクト
あなたのターンであるかぎり、対戦相手が唱える呪文は、それを唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたのターンであるかぎり、対戦相手が唱える呪文は、それを唱えるためのコストは(◇)多くなる。

178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/02 22:42:38.74 BQtpcmbf0.net
余計強くなって草

179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/02 23:05:01.97 4pHaQ0qIa.net
空虚の理念
(2)(B)
エンチャント
瞬速
あなたがカードを1枚引く場合、代わりにカードを1枚捨てる
(3)(B):あなたの墓地にあるカードを1枚選び、それをあなたの手札に加える。その後カードを2枚捨てる

180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/03 00:33:58.22 SEdNDiHOp.net
>>176
1番目が(2)、2番目が(4)くらいが妥当ですかね?

181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/03 00:43:06.87 iftxJqSP0.net
この手のカードは場合によっちゃ色の弱点を補っちゃうから「妥当=弱い」くらいの前提認識で妥当な弱さにしていく設計が要ると思う
目指せリミテ専用レベル
花崗岩の破片が近いか
あれは赤いデッキが起動1マナでプロ赤持ちワーデン系を爆殺できるっつー無色性兼有色コストありきで構築(サイド)通った稀有な例だが

182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/03 00:49:08.05 UNNQRA130.net
振り払えぬ幻影
(1)(U)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃してブロックされないたび、青の1/1のイリュージョン・クリーチャー・トークン1体をそのクリーチャーをブロックしている状態で生成する。
戦闘終了時に、そのトークンを追放する。

183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/03 00:50:12.77 SEdNDiHOp.net
>>177
最初よりいいけど調整が難しいかな。コスト増加に結局色マナを要求してるのと変わらないからなぁ

184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/03 01:00:08.89 SEdNDiHOp.net
>>181
花崗岩の破片が一応原型です
クリーチャー専用ティムなのでコストは悩みました。

185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/03 01:55:31.96 dT27Xxbu0.net
凍える壁
(1)(U)(B)
クリーチャー ― 壁
防衛
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上からカードを7枚公開する。
その中からすべてのクリーチャー・カードを墓地に置き、残りをライブラリーの一番下に無作為の順番で戻す。
0/7
漂流するネズミ
(1)(U)(B)
クリーチャー ― ネズミ
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。
そのプレイヤーは手札からすべてのクリーチャー・カードを捨て、その後そのプレイヤーはこの方法で捨てたカード1枚につきカードを1枚引く。
2/2
滅びの日
(1)(U)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーを破壊する。
その後そのプレイヤーはこの方法で破壊したクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
このターンを終了する。

186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/03 01:59:38.04 ZzY6IY7M0.net
思考干渉(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。いずれかのプレイヤーが(2)支払わない限り、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。

187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/03 05:56:26.87 WgOElYRb0.net
錆び
(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。
それのコントローラーが(◇)を支払わないかぎり、それを打ち消す。

188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/03 06:37:16.70 NdHzuLOYr.net
七つの海
ワールド・土地
(T),(U)を加える。
(2),(T),〜を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするマーフォークの数に等しい(U)を加える。

189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/03 07:15:26.92 iborREM2p.net
水銀の造蓮所 (3)
アーティファクト
(T),アンタップ状態の他のアーティファクトを1つ生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。

190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/03 07:31:21.41 iftxJqSP0.net
>>184
逆に見ると、そもそもティム能力って価値の8割以上くらいクリーチャー痛めつける事だからねぇ
クリーチャー放棄した帝国の王笏は起動(3/R)減った挙句オマケつき、つまり花崗岩の破片の起動マナコストはほぼ全部クリーチャー撃つ選択肢用
無色の督励コスト入り一方的広範囲弾幕は直接前例がないから雑仮定してテストプレイで調整するしかねーけど、
配置(3)なら第一が(3)(T)、第二が(4)(T)督励、くらいじゃね

191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/03 07:44:48.75 SEdNDiHOp.net
>>190
なるほどありがとうございます。

192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/03 10:30:11.04 ANRCGQ9A0.net
沈黙の春
(1)(W)(G)
ソーサリー
あなたの次のターンまで、プレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、
そのプレイヤーは(◇)(◇)を加える。

193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/03 12:48:22.00 ZzY6IY7M0.net
生け花(1)(B)(B)
クリーチャー 植物
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、飛行を持つ黒の1/1のフェアリー・ならず者クリーチャー・トークンを1体生成する。
絆魂
2/2

194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/03 18:41:34.24 hU3f/ObKa.net
記憶喰らい
(3)(W)(B)
クリーチャー スピリット
飛行
〜が戦場に出たとき、パーマネント1つか、いずれかの墓地にあるパーマネント・カード1つを対象とし、それを追放する。
〜が戦場を離れたとき、その追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/2

195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/03 19:11:59.63 WgOElYRb0.net
静穏
(4)(白)(白)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、あなたは戦場にあるクリーチャーかいずれかの墓地にあるクリーチャー・カード、あるいはその両方から最大2つまで対象とし、それらを追放してもよい。
〜が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。

196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/03 20:08:12.16 UNNQRA130.net
>>194
リング系除去としてだけじゃなくサクり台があれば実質リアニとしても使えるのか
面白い

197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/03 20:15:18.05 +Fd9JLX6d.net
サクリ台があれば永久除去としても使えるぞ
スピリットというよりトーメントのナイトメア勢を思い出す

198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/03 21:03:02.03 XLqJ5tMN0.net
夢幻が如く (4)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
土地を最大6つまでアンタップし、カードを1枚引く。

199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/03 21:59:38.35 HMcfm8E50.net
不屈の天使 (W)(W)
クリーチャー ― 天使
飛行、破壊不能
1/1

200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/03 22:21:50.26 aiNhSh+oa.net
諜報者の活動
(1)(B)
エンチャント
諜報者の活動が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする
あなたがオーナーであるクリーチャーが戦場に出るとき、代わりに対象の対戦相手のコントロール下で出ることを選んでもよい
あなたのアップキープ開始時に、対戦相手がコントロールするあなたがオーナーであるクリーチャー1体につきカードを1枚引く

201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/03 23:27:24.53 iG1SJvTt0.net
>>200
フェイジを送り込むだけの簡単なお仕事用?

202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/04 06:09:40.66 7yD8C/Fsd.net
探求心の成れ果て(4)(U)(U)
ソーサリー
カードを10枚引く。
あなたがこれを唱えたターンのターン終了時、あなたの手札が3枚以上の場合、あなたはこのゲームに敗北する。

203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/04 06:31:22.56 HV/WhlnYr.net
契約終了
(1)(W)(U)(B)
インスタント
この呪文は打ち消されない。
パーマネント1つを対象として、それを追放する。

204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/04 06:38:27.30 zD9kjluM0.net
孫悟空
(3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 猿
飛行、速攻、警戒、トランプル
(1)(白):〜をタップする。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
5/5
三蔵には逆らえない

205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/04 11:49:18.31 gslRPpXir.net
僧院の教導師
(1)(R)(W)
クリーチャー―人間・モンク
教導
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、教導を持つ赤の1/1のモンク・クリーチャートークンを1体生成する。
2/2

206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/04 17:22:53.66 b5JGGMbma.net
(青)(赤)
ソーサリー
カードを2枚引く。その後1枚捨てる
再活
何故でなかったんだろう。
1ドローと競合した結果だろうか。

207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/04 18:00:44.38 GlcVMwxR0.net
ゴルガリの発掘者
(B)(G)
クリーチャー 人間 シャーマン
〜が戦場にでたときあなたのライブラリーの一番上からカードを2枚墓地に置く。
クリーチャー1体を生贄にささげる:あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚墓地におく。この能力は1ターンに1回しか起動できない。
1/3
ボロスの先陣切り
(R)
クリーチャー 人間 兵士
速攻
あなたが多色のクリーチャーをコントロールしている限り〜は+1/+1の修正を受ける。
1/2

208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/04 18:53:23.38 o8TdP4+/p.net
ゴブリンの教育長 (1)(R)(R)
クリーチャー-ゴブリン・兵士
教導
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは+1/+1カウンターが置かれたクリーチャーを1体生贄に捧げる。
そうしたとき、対戦相手1人を対象とする。ゴブリンの教育長はそのプレイヤーに、生贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
4/2
FT:教官としては優秀だが、やつは教え子と弾の区別がついていない。

209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/04 19:01:11.85 SyALZucta.net
>>201
あー…
確かに9マナあればフェイジを相手の場に出して敗北させられますね
ただエターナルでしか組めないのと、それより早いコンボ満載なエターナルだったら有りかなとは思います

210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/04 19:16:58.79 9/QYlg+s0.net
エターナルならフェイジなんざ踏み倒し一択っしょ
地ならし屋ならまだダリチュやチャネルとかからうっかり出るかもしれんが
あと影響するか知らんがフェイジも地ならし屋もモダンリーガル

211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/04 20:20:00.65 wI3pwI4c0.net
苗木の印 (G)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
〜がいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるか、エンチャントされているクリーチャーが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(G)を支払ってもよい。そうしたなら、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体生成する。

212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/04 20:37:11.34 uwC9trMi0.net
>>209
何もわかってない
そもそも敗北する誘発型能力が何のためにあるかというとリアニ等であっさり場に出すプレイを咎めるための配慮なわけよ
なのにその「あっさり場に出す」行為で即勝利なんだわ

213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/04 20:46:07.52 OROaU95Up.net
3枚コンボであっさり勝つのがダメってのは流石に流石に

214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/04 20:56:05.11 b5JGGMbma.net
グリセルシュートより条件厳しいからそこまでかと言われるよとそうでもなさそう
エンチャ引き、御陵引き、墓地にフェイジ
大体グリセルシュート決まったら負けなのに、それより重く3枚と言う確率のコンボが早々決まるモダンと思えない。
あとぶっちゃけ特殊セットでもなければスタン以外の事は基本的に、デベロッパーは考えてないからな?

215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/04 22:55:00.81 1R07DfrU0.net
>>214
基本セットはスタン以外のことも考えてデザイン、再録してるって明言されてるけど

216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 00:29:21.86 Hlm6r2P7p.net
英雄の従者(1)(W)
クリーチャー 人間
英雄の従者が戦場に出たとき、選別1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを追放してもよい。)
あなたが選別を行うたび、他のクリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2

217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 00:41:29.53 W5R9nOBCd.net
黄金崩れのガーゴイル
(4)
アーティファクト・クリーチャー-ガーゴイル
防衛、飛行、威迫、トランプル、破壊不能
黄金崩れのガーゴイルが防衛、飛行、威迫、トランプル、破壊不能のいずれかの能力を失うたびに黄金崩れのガーゴイルは+1/+1修正を受ける。
(1);防衛、飛行、威迫、トランプル、破壊不から1つ選ぶ。:ターン終了時まで、黄金崩れのガーゴイルはその能力を失う。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
3/3

218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 00:44:51.96 Hlm6r2P7p.net
勇気ある選択(W)
インスタント
選別1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを追放してもよい。)
選別をしたならカードを1枚引く。

219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 00:50:16.34 Hlm6r2P7p.net
>>218
訂正
選別にてカードを追放したならばカードを1枚引く。

220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 00:53:47.98 A3ZpV9iN0.net
え、嘘やん
そのままだとカード引けないの?
引けても選択の下位互換(色は違うが)なのにただ見るだけで終わることもあるとかキングオブゴミ

221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 01:09:01.21 Hlm6r2P7p.net
>>220
たしかに弱いとは思いましたが…白のドローはどこまで許されるのか…

222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 01:24:14.50 Hlm6r2P7p.net
勇気ある選択(W)
ソーサリー
選別2を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを追放してもよい。)
選別にてカードを追放したならばその枚数に等しい数のカードを引く。

223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 01:28:50.23 GVsgkVjR0.net
金鉱山
土地
金鉱山はその上に枯渇カウンターが3つ置かれた状態でタップ状態で戦場に出る。
(T)、金鉱山から枯渇カウンターを1個取り除く:
無色の《金/Gold》という名前のアーティファクト・トークンを1つ生成する。
それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
開拓団の結成 (3)(G)(G)
エンチャント
開拓団の結成が戦場に出た時、緑の1/1のエルフクリーチャー・トークンを3体生成する。
あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。
その後あなたのライブラリーを切り直す。
山崩し (1)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。
あなたのライブラリーのカードを上からカードを3枚公開する。
山崩しはそのパーマネントに公開された土地の枚数の3倍に等しい点数のダメージを与える。
公開したカードを墓地に置く。

224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 01:32:40.34 GVsgkVjR0.net
>>223 訂正
×あなたのライブラリーのカードを上からカードを3枚公開する。
〇あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開する。

225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 01:41:39.49 Hlm6r2P7p.net
>>222訂正
勇気ある選択(W)
ソーサリー
選別2を行う。(あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうち望む枚数のカードを追放してもよい。)
選別にてカードを追放したならば、その枚数に等しい数のカードを引く。

226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 01:44:19.96 mkmTuzuh0.net
>>221
目かくしとかギルドパクトの祝祭とか斥候の警告あるから
追放しようとしまいと引けていいだろ

227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 02:02:39.73 A3ZpV9iN0.net
>>221
ドローじゃなくてキャントリップだから普通に白にもある

228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 02:07:00.03 GRD5uFetd.net
1マナキャントリップは全色にあるしな
しかし、この選別は白よりも黒か赤っぽい挙動に思える

229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 05:05:50.06 ETJLq7ZF0.net
疑似選択ならまだしも1マナ2ドロー白はないでしょ

230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 05:11:00.27 ETJLq7ZF0.net
放蕩
(青)
エンチャント
クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、それはターン終了時まで防衛と速攻を得る。
未来予知であったタップ能力だけの速攻

231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 07:41:32.05 gkGJ8Ar30.net
>>217
千年霊薬というのがある

232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 07:41:51.64 gkGJ8Ar30.net
>>231
ミス
>>230あて

233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 08:33:25.19 eDTFfF1Q0.net
「勇気ある」なのと一応燃料からリソース捻出する設計だから、多分カード全体のデザイン意図を踏まえて色協議会を通せば赤
ただまあそもそも1マナで選別してその枚数分引くってのがもうデベロップ的に無理
1枚だとただのキャントリップにセルフ嫌がらせつけたゴミ寸前だし2枚だと普通に2枚引ける壊れ

234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 09:56:30.34 ZXugFhii0.net
万色の剣士アリーレ
(6)
伝説のクリーチャー 人間・戦士
1/1
プロテクション(すべての色)、烈日
彩色 - あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる異なる色のマナ・シンボル1つにつき、〜は+1/+1の修整を受ける。
傷つけられし剣のローゼット
(W)(R)(R)
伝説のクリーチャー 人間・戦士
6/1
〜が戦闘ダメージ以外の効果によって破壊されたとき、〜を再生し、〜はターン終了時まで速攻と破壊不能と呪禁を得る。

235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 12:23:56.42 U0HTojLxd.net
再生するとタップするし戦闘から取り除かれるぞ

236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 12:48:42.90 HkJXDkvma.net
携行型霊気銃
(1)
アーティファクト 装備品
〜が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)を得る。
装備しているクリーチャーは+1/+0の修正を受けるとともに、「(E)を支払う:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
装備(1)

ファイレクシアの狂宴
(3)(B)
エンチャント
あなたが黒の呪文を唱えるに際し、2点のライフを支払うことで(B)を支払ってもよい。

237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 13:07:01.73 EflFDimO0.net
機械仕掛けの神
(6)
アーティファクト・クリーチャー - 神
消散3
〜を生け贄に捧げた時、ゲームは引き分けになる。
4/4

238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 15:53:10.14 wMHw6JyuK.net
敵に塩を
(1)(W)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。これにより置かれたカウンター1個につき、あなたはカードを1枚引く。

239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 17:30:10.47 eDTFfF1Q0.net
>>235
そういうのを忘れちゃうバカがこうやって後を絶たないからこそ
「再生は欠陥クソメカニズムだから今後使わねえ、何かしらの破壊不能で代用する」ってなった訳だしねぇ
そもそも「破壊される場合、それを再生」でもなく「破壊されたとき、それを再生」なんて言っても無駄な訳だけど
ひょっとして>>234、蠢く骸骨は自力で墓地から戻ってこられると思ってるレベルの奴か?
加えてターン中速攻破壊不能呪禁っつー強化ラインナップの機能意義を考えると、1体ずつ順番に攻撃すると思ってる遊戯王出身野郎まで有り得るか?

240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 18:20:44.57 Hlm6r2P7p.net
>>226
>>227
>>228
>>229
>>233
ご意見ありがとうございます、参考になります、選別自体は気に入っているので、また投稿したいと思いますのでよろしくお願いします。

241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 18:58:26.14 O1YWeD2C0.net
究極の謎 (2)(U)(U)
クリーチャー ― スフィンクス アバター
瞬速 飛行
〜はあなたの手札の枚数が偶数でないかぎり、攻撃もブロックもできない。
(6):カードを1枚引く。この能力は各ターンに1回のみ起動できる。
6/4

242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 20:00:14.04 wuUM/QZU0.net
窮地の発想(1)(W)
ソーサリー
カードを1枚引く。あなたのライフの点数がいずれかの対戦相手よりも低い場合、代わりにカードを2枚引く。

243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 20:07:28.05 mkmTuzuh0.net
>>242
白くない件

244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 20:13:34.63 wuUM/QZU0.net
生き残りの隠し場所みたいにライフ関連の条件をつければ
白ドローもギリ許されるかと思ったがやっぱり無理か

245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 20:21:09.37 mkmTuzuh0.net
>>244
その元ネタと同じく回復してからドロー判定つけなきゃね

246:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 20:25:09.27 A7VzTLbad.net
>>244
機を見た援軍とかもあるけどさ
ドローのみはさすがにね

247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 20:48:00.18 Y5YUzCVvr.net
白ドローとか弱者の師とかあるやん

248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 20:54:35.64 A7VzTLbad.net
何故ライフ参照と他の特定クリーチャーETBを同一視するか、私には理解に苦しむね

249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 21:33:03.00 7RrMEA+z0.net
ドローなんて白で唯一できないことだからそう簡単にさせちゃアカン
…アカンはずなんだけど最近引き出したんだよな白

250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 21:33:24.37 ZXugFhii0.net
>>239
ちげーよ
下は(全体)火力呪文を唱えたらこいつだけ残ってそのまま殴れるっていう想定で作ったんだよ
これ→紅蓮地獄で全体2点ダメージ+破壊不能ボーライが殴りかかるというのを想定して作った

251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 22:09:53.27 LNCjEfQja.net
>>200の修正版です
フェイジ等を押し付ける想定外の動きから、幾らかは想定した動きになったと思います
諜報者の活動
(1)(B)
エンチャント
各対戦相手のアップキープ開始時に、そのプレイヤーは防衛と接死を持つ黒の1/1のミニオンクリーチャー・トークンを1体生成する
あなたのアップキープ開始時に、各対戦相手がコントロールするミニオンクリーチャー1体につきカードを1枚引く

252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 22:14:12.32 eDTFfF1Q0.net
>>249
デッキ構築を縛る条件つけて、白の多様な対応力を発揮しにくくする前提でカードアド生産式ドローを許可する、とか言ってた記憶がある
EDH需要辺りのせいでとにかくどの色だろうと大量に引けなきゃ話にならねー的な歪が生じてんじゃね
>>250
再生の基本から聖なる後光の騎士的応用方法まで一切理解してなくてその機能が成立しない&untilEOT速攻破壊不能呪禁なんて書かれたら
「攻撃宣言→対応インスタントで殺された→墓地から即還ってきてボーナス付き速攻で再度殴るし今度は除去効かねえ」
くらいの無能キチ発想ゲスパーされてもしゃーねーわ

253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 22:18:22.10 A7VzTLbad.net
>>251
接死が余計

254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 22:35:20.80 mkmTuzuh0.net
>>251
いくらなんでも2マナで許される遅延カードじゃないぞ、これ

255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 23:01:34.33 eDTFfF1Q0.net
修正版も含めてザンチャかゼドルーでいいだろ感

256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 23:39:10.05 FhuA7tvcp.net
>>250
殴れねーからエアプって馬鹿にされるんだけど

257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/05 23:55:33.07 FhuA7tvcp.net
>>250
あとついでに言っとくと彩色の定義間違ってるから

258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/06 03:39:15.99 svqghqula.net
>>254
相手の防衛クリーチャーは1体づつ
こっちのドローは1→2→3……
ぶっちゃけ、ちょっとドロー舐めすぎてる。
そもそもこんなクリーチャー踏み潰せるデッキに仕上げるのなんて簡単だし、
2tで3ドローとか流したら、エンチャ分考えても、もう得なんですが。
どの環境でも黒入るなら入るレベルになってる。

フェイジケアだというなら、出たあとにコントロールを移せばいいだけでは?
Etbやタップしない能力は使えてしまうが、そこまでetbだけが大切すぎるカードってないと思う

259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/06 05:40:29.70 3Jc/Qh9c0.net
斥候の望遠鏡
(3)
アーティファクト
(T):(◇)を加える
斥候の望遠鏡があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはこれを追放してもよい
そうしたなら、各プレイヤーは自分のライブラリーから基本土地カードを2枚まで選び、それらが戦場に出ている状態でゲームを開始する
その後、各プレイヤーは自分のライブラリーを切り直す

260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/06 06:42:58.52 f9xY/AmV0.net
解体
(4)(黒)(黒)
ソーサリー
アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
――――――
「人体を解体できて機械を解体できない道理はない。」

261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/06 06:59:00.58 fKRzouZA0.net
「ダメです。」―色の協議会から>>260

262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/06 08:02:50.20 KijKd8bC0.net
完全に物理法則やめてて着手自体が困難なエンチャはまだしも、
方法選ばない筈の黒が純物理のファクト壊せないのは確かに「何でそうしたんだ」感漂うけども
黒くて機械で弄り倒し野郎な旧ΦのせいでGate to Phyrexiaだのファイレクシアへの貢ぎ物だの作られやがったし、
見方が逆かもしれんが最近果敢な爆破とかいうどう見ても赤いフレーバーデザインの黒い破壊カード生まれてるし
でもまあ基本的にはクソデザインだよね
その色が超苦手な事はクソ弱カードで主張表現するより最初から一切できなくした方がマシってマローがずっと前から言ってる事
あと、たぶんニュアンス的に英名は違うんだろうけど
URLリンク(whisper.wisdom-guild.net)

263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/06 09:08:17.67 bz1imitxd.net
黒でアーティファクト割りたいならヴェールのリリアナの奥義みたいなのにしたら?
土地不可にして追加コストも含めてコスト激重orカウンター使って誘発まで時間かかるようにするのは必須だけど

264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/06 09:30:25.55 x0sqr6pd0.net
ヴィズコーパ発行文書
(1)
アーティファクト
対戦相手が呪文1つを唱えるたび、あなたは(W/B)(W/B)を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは2点のライフを得る。〜の上に債権カウンターを1個置く。
(X),〜の上から債権カウンターをX個取り除く:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーX体を生け贄に捧げ、あなたは飛行をもつ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンをX体生成する。〜を追放する。

265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/06 09:43:54.42 wDRQs4yIa.net
腐敗した貴金
(B)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールするアーティファクト1個につき2点のライフを失い、カードを無作為に1枚追放し、アーティファクトでないパーマネントを1つ生け贄に捧げる
黒はアーティファクトを割れない色なので、どうしても弱くなってしまうのは仕方ない
割りたいなら素直に他の色を混ぜるべき

266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/06 10:25:53.52 7bs+Kjuv0.net
虚無の乗り手 (1)(B)(B)
クリーチャー-人間・騎士
先制攻撃、プロテクション(アーティファクト、エンチャント、土地、プレインズウォーカー)
3/3

267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/06 11:29:18.40 mr95MbRB0.net
黒は生贄を使えばアーティファクト破壊できるぞ
秘宝の道連れ
(B)
インスタント
アーティファクト一つを対象とし、それを破壊する。
あなたを生贄に捧げる

268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/06 14:02:01.74 QFJFNITd0.net
>>262
>方法選ばない筈の黒が純物理のファクト壊せないのは確かに「何でそうしたんだ」感漂うけども
・初期の設定が「恐怖」とかの精神的攻撃だったから脳みそがないアーティファクトには意味がない
・ライブラリー破壊も「プレイヤー(プレインズウォーカー)の脳みそをいじくる」という設定だったから
・金属は「腐敗」じゃなくて「錆化」「劣化」だがそこらへんは全部緑に取られてる(魔法の物品由来の解除手段である「解呪」は言わずもがな)
・ファイレクシア人は金属や機械を活用しているが金属を侵して壊すような存在じゃない
ということなんだよ何年も前の話だが

269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/06 14:03:14.08 NEokabgxa.net
アーティファクトは魔力の篭ったものだから壊せないじゃないっけ。
それに人体はナイフ1本で壊せるが、機械そうとも限らない。
クリーチャーが壊せるものを壊すのが黒。
まぁカラデシュ次元なら分解するって意味で機体だけなら壊せてもいいと思うけど

270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/06 15:17:25.56 BJ0HlhSS0.net
マローも言ってたけど、クッソ効率の悪いカードを作ることでその色がその行動が苦手なのだって示すのは悪いやり方だよ

271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/06 16:47:43.29 XZi/lAjXd.net
光を貪る者 (2)(B)(B)
クリーチャー - ホラー
光を貪る者を唱える追加コストとして、あなたは手札を全て捨てる。
トランプル、絆魂
5/5
報復の代償 (1)(B)(B)
インスタント
最大2体までのクリーチャーを対象とし、それらを破壊する。
あなたはそれらのクリーチャーのタフネスの合計に等しいダメージを受ける。

272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/06 17:09:18.37 OYfGjvmDp.net
全然関係ないけど、「手札を全て捨てる」てテキストは(多分)ないんよね。
この場合は「手札を捨てる」って書かれる。
指定されてないから全てって解釈なんだろうけど、なら全体除去は「クリーチャーを破壊する」でいいと思うんだが、何故か「すべてのクリーチャーを破壊する」って書かれてるのが謎。
英語だとニュアンスが違うんかな。

273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/06 17:47:53.90 nrNMpSy50.net
your,you controlなどはすべてallの代わりだから
オラクル見ればわかる

274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/06 18:11:12.86 AHbrh2zXa.net
大いなる苦悩の悪魔
(1)(B)(B)
クリーチャー デーモン
飛行、トランプル
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは以下から2つを選ぶ。
・あなたは5点のライフを失う。
・あなたはカードを3枚捨てる。
・あなたはパーマネント2つを生け贄に捧げる。
・そのプレイヤーは5点のライフを得る。
・そのプレイヤーはカードを3枚引く。
・そのプレイヤーは自分の手札からパーマネント・カードを最大2枚戦場に出す。
(B),あなたの次のドロー・ステップを飛ばす:〜はターン終了時まで破壊不能を得る。
8/8

275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/06 18:52:56.72 NEokabgxa.net
防衛司令官(1)(白)
クリーチャー 騎士 人間
〜が戦場に出た時、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで0/+2の修正を受ける
1/2
研究補佐官(1)(青)
クリーチャー ヴィダルケン アドバイザー
〜が戦場に出た時対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その後占術1を行う
0/1
突撃隊長(1)(赤)
クリーチャー 人間 戦士
〜が戦場に出た時クリーチャー1体かプレイヤー1体かプレインズウォーカーを指定する。それに1点のダメージを与える。
2/1
暗殺首謀者(1)(黒)
クリーチャー 人間 ならず者
〜が戦場に出た時クリーチャー1体を対象とする。それにターン終了時まで-1/-1の修正を与える
1/1
自然公園管理者(1)(G)
クリーチャー 人間 ドルイド
〜が戦場に出た時、あなたはあなたのライブラリーから土地カードを1枚探して公開しても良い。そうした場合、ライブラリーをシャッフルしてそのカードをライブラリーの1番上に置く
2/2

アンコモンサイクルでそれぞれの色でやれることを明確にしてみようって思ったけど…白だけ強い気がするな…
それにアンコモンにしてはちょっと微妙で、コモンには複雑すぎるかね、特に青。

276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/06 18:57:12.12 vHWeBQB+0.net
流石に素のP/Tクソザコ過ぎない?今時緑以外はコモンでももう少しスタッツ良く出来そうだけれども

277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/06 19:21:40.07 Kp5quyql0.net
ノーンの誓い
伝説のエンチャント
(W)(W)(W)(◇)(◇)(◇)
ノーンの誓いが戦場に出たとき、白の1/1のクレリック・クリーチャー・トークンを5体生成する。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはすべての能力を失うとともに-2/-2の修整を受ける。
ギタクシアスの誓い
(U)(U)(U)(◇)(◇)(◇)
伝説のエンチャント
ギタクシアスの誓いが戦場に出たとき、あなたはカードを3枚引き、各対戦相手は2枚捨てる。
各対戦相手は自分のライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
シェオルドレッドの誓い
(B)(B)(B)(◇)(◇)(◇)
伝説のエンチャント
シェオルドレッドの誓いが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを5体対象とし、それを戦場に戻す。
あなたの終了ステップの開始時に、各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
ウラブラスクの誓い
(R)(R)(R)(◇)(◇)(◇)
伝説のエンチャント
ウラブラスクの誓いが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールは+5/+0と威迫と速攻を持つ。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
ヴォリンクレックスの誓い
(R)(R)(R)(◇)(◇)(◇)
伝説のエンチャント
ヴォリンクレックスの誓いが戦場に出たとき、あなたのライブラリーからアーティファクト・クリーチャーカードを最大5枚まで探し、
それらを公開し、1枚をタップ状態で戦場に出し、残りを手札に加える。
2点以上のマナを引き出す目的で土地が1つタップされるなら、それは他のタイプや点数の代わりに(◇)を生み出す。

278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/06 19:33:08.56 fKRzouZA0.net
すべての能力を失わせた場合はP/Tの再定義をだな

279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/06 19:50:36.19 dcHfJZv30.net
>>278
最近その返しに「マーフォークのペテン師」があるじゃんって返せるようになったな。

280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/06 20:48:03.68 KijKd8bC0.net
代わりにタフネス*が絶滅した気がする
パワー*は青赤ドレイクとかに残ってるけど、シャナとか*/*型の奴は基本0/0の+X/+X修整形式
伝説の誓いエンチャントの意味も(C)コストの意味も理解してない(もしくは守る気がない)奴のカードなんかどうせ評価するまでもなくゴミですよね

281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/06 21:01:24.88 bT3NqOEr0.net
最近の開発コラムでこれまで*/*で表現されてたようなカードは基本的に0/0でP/T修正の能力を持たせるようにするよ、みたいなこと言ってた覚えがあるわ

282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/06 21:03:52.64 I8zqpt5J0.net
強欲の代償 (B)(B)
エンチャント-オーラ
エンチャント(アーティファクト)
あなたはエンチャントされているアーティファクトをコントロールする。
あなたのアップキープの開始時にあなたはエンチャントされているアーティファクトの
点数で見たマナ・コストに等しいライフを失う。
パイ泥棒は死んだ。奴はマローを怒らせた。

283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
18/10/06 21:45:33.18 O8MLf/V9d.net
黒はアーティファクトを利用する色だから奪取増えてもいいよな
ルール介入型置物への対策にはもう一手間いるけど


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