【MTG】デッキビルダーの電波発表スレ37Hz
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150:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-wht0)
16/04/27 07:36:54.78 GeRCNaBHp.net
今スタンで不可能な無限って無限ターンだけ?
151:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KKa2-dlIH)
16/04/27 07:48:17.06 HOSwXsMOK.net
>>146
変位エルドラージ+血統の観察者で無限に出し入れができる
152:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KKa2-dlIH)
16/04/27 07:49:01.17 HOSwXsMOK.net
不可能かすまん
ターン追加呪文は追放されちゃうからそうなるな
153:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN)
16/04/27 08:02:29.36 9TwyOSIIp.net
無限ターンは一応理論上は可能。
水の帳の分離を唱え、何らかの方法でコピーした後、水の帳の分離本体を打ち消し、それらをまとめて回収すればいい。
過ぎ去った季節+水の帳の分離+意思の衝突+ミラープールでライブラリー空にして16マナ出せればできる。
154:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sabe-DbIH)
16/04/27 08:08:53.48 sVNn2Xl1a.net
無限ドローってできるっけ?
クリーチャー出し入れできたら出来そうなんだけど考えきれねぇ
155:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sda8-5i80)
16/04/27 08:18:34.55 Uz+kiIEad.net
血統の観察者と変位エルドラージのコンボに精霊の絆を添えるだけでライブラリーを引き切れる
156:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KKa2-dlIH)
16/04/27 08:27:25.66 HOSwXsMOK.net
息詰まる忌まわしきものと組めばさらに加速するな
157:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 1e07-gALo)
16/04/27 10:44:19.67 raQusX+B0.net
ライブラリ空にするより、(B)(B)足して≪闇の請願≫で掘り返してよさそう。
16マナも18マナも大して変わらないだろう(大差)
158:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 464d-I7qh)
16/04/27 11:09:59.90 yBh2UdSm0.net
>>140
手がかりトークンを2マナ未満で3つ生贄に捧げる方法があったら面白そう
159:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 1943-DbIH)
16/04/27 12:05:17.78 o/d7hEVK0.net
で、電結の荒廃者…
160:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KKa2-dlIH)
16/04/27 12:11:31.16 HOSwXsMOK.net
テーロスの試練のときも思ったがこういうときこそエイトグの出番
161:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ブーイモ MMa8-DbIH)
16/04/27 12:32:02.27 rZo6eI4TM.net
?
タミヨ日誌で3つサクってクリーチャーサーチしてくるんじゃないの?
問題は手がかり3つ貯めるにはどうするかということなんだが…
再度の収穫で倍にするのとか考えたけど結局追跡者上陸3回が一番簡単なんだよなあ
162:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 5c32-DbIH)
16/04/27 12:34:09.48 nBe36S1i0.net
継続する調査+つむじ風のならず者で毎ターン稼いだり、エルドワルの照光で回数を増やしたり
163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp8d-FeNN)
16/04/27 19:21:42.44 ni//iTUVp.net
打ち消したついでに調査が3回もできるカウンターがあるらしい
164:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sda8-DbIH)
16/04/27 21:19:13.36 un5TVxuUd.net
未知との対決でフィニッシュするデッキ組んだけどだいたい手がかりコレクションして終わってしまった
やっぱ赤青で霊気格子で詰めるほうがいいかな
165:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW a732-hBSK)
16/04/28 01:24:39.33 fyOSb/5P0.net
ソリンとウギンの洞察力でたくさんライフルーズさせるデッキはまだですか
166:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f31-ncVo)
16/04/28 01:44:53.22 usGBa3Tv0.net
破滅の伝導者でウラモグとか積み込むほうがスマートじゃないか
167:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-hBSK)
16/04/28 14:36:13.26 LWYrjR2Za.net
白黒エンチャントハンデスデッキはどこ……ここ……?
ハンデスで処理できなかったのは停滞の罠なりなんなりで除去。
なんやかんやしてエンチャント並べて星原パンチ。
168:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdaf-arv3)
16/04/28 17:40:24.24 2GgSwB/8d.net
ハンデスとエンチャントを絡められたらなぁ
偏頭痛は無いし拷問台にあたるようなカードもない……
安定して手札とクリーチャーを処理できる構成に出来るなら星原と並行して無情な処罰を狙えるかもしれない
169:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 37e5-arv3)
16/04/28 18:14:40.61 +8L4d+F20.net
>>161-162
ソリンは墓地粛清でライブラリートップに積み込むとか
今考えてるのは墓地粛清からリリアナの憤り
後半ならX=5で10点ライフロスくらいは狙えそう
生物多めにして素で撃ってもいいし、クリーチャーの展開力に謎の石の儀式を絡めればXを大きくできる
墓地粛清もそれ単体で中盤以降の戦力維持に貢献してくれる
これを黒緑アリストクラッツに仕込んでみようかなーと
170:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdaf-hBSK)
16/04/29 00:27:50.28 kiq2QD4Md.net
ザダと銀毛と促進と謎の石があれば凄い盤面作れそう
171:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Spe7-5NId)
16/04/29 11:24:27.28 Fvuxn6dpp.net
銀毛は複数対象の呪文の方が相性よいからザダがいないと微妙なのがなー
172:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ニククエ KK9f-QcPl)
16/04/29 12:16:40.24 0e38/9LMKNIKU.net
支援とかいいぞ
173:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ニククエ Sa27-ZWIR)
16/04/29 13:06:58.84 si2lMLD8aNIKU.net
ザダと他クリーチャー数体いる時にザダ単体に一致団結打つと
クリーチャー達が複数回アンタップする
回数はバラバラだが…
謎の石の儀式があると宇宙
174:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ニククエ cba1-RA4N)
16/04/29 14:42:19.60 Kis25Arh0NIKU.net
未知との対決をザダに打つと等差数列的にバンプできて手がかりも大量に増えるしうまく使えないかな
175:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ニククエ Spe7-ZWIR)
16/04/29 14:46:19.08 fO1qbxqJpNIKU.net
果敢で+1/+1カウンター載せる狼、こいつと銀毛とザダで赤緑果敢や!と思ったらこいつ狼じゃなくて猟犬だった…そんな…
176:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ニククエ 4f07-OoOA)
16/04/29 16:05:10.91 nC30YWMm0NIKU.net
>>171
あれ…俺、もう書き込んだっけ・・・?
177:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ニククエ 4f07-OoOA)
16/04/29 16:10:02.42 nC30YWMm0NIKU.net
>>169
謎の石の儀式でものすごいマナが出そうだな。
それをどうするかは別として。
178:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ニククエ KK9f-QcPl)
16/04/29 16:14:35.63 0e38/9LMKNIKU.net
内部着火で敵を燃やすとか?
179:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ニククエ Sdaf-arv3)
16/04/29 16:29:39.71 LVDDrAo2dNIKU.net
>>171
唱えることが誘発条件なのでザダのコピーでは+1/+1カウンターは乗らないのだ……
180:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ニククエ f381-OoOA)
16/04/29 21:56:45.85 81ahNTk80NIKU.net
前にフライデーでオドリック出したら19円レアとか言って笑われたけど、あいつめっちゃ強いことにようやく気付いた
なにあのバントカンパニー絶対殺すマン。使ってる俺ですらまさかここまで強いと思わんかったわ
181:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ニククエ 8b39-OoOA)
16/04/29 22:38:44.66 WsKV1NLa0NIKU.net
>>176
どんなデッキで使ってる?組み合わせ次第で強いとは思うんだけど、構成がなかなか固まらない。
182:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ニククエ f381-OoOA)
16/04/29 22:44:24.46 81ahNTk80NIKU.net
緑白人間だぜ。ちょっとだけ青入ってるけど
ゲームデーで好成績残せたら自慢する予定。フライデーではこのデッキで優勝かっさらいまくってるから我ながら自信作
183:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ニククエW a732-hBSK)
16/04/29 22:48:15.26 MDqg72Q60NIKU.net
フライデーで活躍してるならゲームデーでメタられるのでは
184:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ニククエ Spe7-ZWIR)
16/04/29 22:51:26.74 tHXb2u4PpNIKU.net
オドリックはオーメンダールの友達だと思う
185:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ニククエ f381-OoOA)
16/04/29 22:53:26.33 81ahNTk80NIKU.net
バントカンパニーやランプ、緑黒の方が目立ってるからメタられんよ
そもそもオドリックをメタれるカードとはなんぞや。謙虚使えるわけでもあるまいし
対戦相手も多分「オドリック強い」じゃなくて「副官強い」って思ってるだろうし
186:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-hBSK)
16/04/30 00:09:09.90 xOObk6vxa.net
オドリックは副官出して飛行技師だしてオドリック出して赤白ミシュランクリーチャー化してアタックっていう動きが気持ち良さそうで赤白だな
べつに殴らなくてもミシュランクリーチャー化するだけでも全体二段攻撃だから気持ちよすぎる
あと弱電波だけど幕間4積みして衰滅対策と副官と飛行技師出し入れしてカウンターいっぱいのせてる
187:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-hBSK)
16/04/30 00:45:01.97 CCy9KQ8ta.net
カンパニー相手なら自軍に先制もたせるだけでつよそうだな
188:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-hBSK)
16/04/30 00:46:41.34 zftWR25Na.net
オドリックは見られたら除去られるザダタイプ
189:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-hBSK)
16/04/30 00:53:10.29 xOObk6vxa.net
飛行速攻あたりが付けれれば最低限は仕事出来ると思うよ
盤面揃ってから叩きつけて飛行速攻二段攻撃トランプルドーンすればいいんだし
190:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-hBSK)
16/04/30 00:56:15.73 zftWR25Na.net
ザダもオドリックも役割は似てる……似てない?
191:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW f3f1-ZWIR)
16/04/30 01:39:32.81 jrivlw2q0.net
役割は似てないでも無いな
相方を先置きで準備できる分オドリックのが取り回しよさそう
ところで前環境から愛用してたサイドカード死者を冒涜するものがカンパニーにも人間にもつよいソリューションではないかと気づいた
明日のゲームデーで実証してくる
192:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa27-hBSK)
16/04/30 03:02:10.41 /1S3xVMTa.net
>>187
反射ハゲバウンスするとCIP再利用されるのがアレっちゃアレだけどなかなか良さげ
193:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (アークセー Sxe7-ZWIR)
16/04/30 19:11:32.98 MjvwDkkJx.net
>>187だけど死者を冒涜するもの自体は悪くなくて成績は良かった
ただ、人に相談したらタフに依存しない変位の波でよくねって言われてダブシンが安定する分には完全にその通りだと思った
194:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdaf-arv3)
16/04/30 19:22:31.72 Il49ZItvd.net
ザダもオドリックも除去がそれなりに入ってるデッキ相手だと結果的に“ついでに”メタられているってのがツラい
コンボの基点としてバレバレなので真っ先に警戒される
そういう意味では除去に対応してインスタントをバラ撒けるという点でザダの方が優れている面もある
ということで互いに一長一短なので白赤にして両方採用しよう
クリーチャーを展開しまくりながらナヒリの忠誠度を伸ばして場と手札の状況に適した方が奥義から飛び出すのだ
195:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KK9f-QcPl)
16/04/30 19:47:52.22 QU1Um5SxK.net
>>190
プロテクション、呪禁、破壊不能をつける呪文があればいいんだが実用レベルどころかまず数がないんだよな
196:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Spe7-ZWIR)
16/04/30 20:46:25.13 emyqLZYvp.net
果敢と相性が良くて除去耐性もある銀毛さんはきっと何かしてくれる。
197:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KK9f-QcPl)
16/04/30 20:51:02.25 QU1Um5SxK.net
打ち消しも積めて除去耐性が付与できるきらめきもある青なんかもあるがあんまうまい構築にはならないんだよな
198:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f381-OoOA)
16/04/30 20:53:11.97 YFgK/xpp0.net
数を並べる銀毛!銀毛と相性が良いザダ!数が並ぶと強いオドリック!奥義でライブラリーから好きなクリーチャー呼べるナヒリ!
やっぱ現環境で一番楽しいデッキってナヤだわ
199:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 37e5-arv3)
16/05/01 00:20:21.83 TETiAB/+0.net
オドリックがいる状態で変身した神出鬼没な拷問者が突っ立っていれば攻撃時はもう何も怖くない!
あとは龍殺しで絆魂付けたり、シルムガルの手の者で接死付けたり、コラガンの散兵を疾駆で出せばみんな速攻+サリアの副官が毎ターン大きくなる
クリーチャー並べるからズーラポートの殺し屋も働いてくれるし、色的に除去も優秀
ええい永遠の見守りも置こうじゃないか!
これは白黒人間(+拷問者)来ますわ
200:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f381-OoOA)
16/05/01 17:42:23.54 ljr1MUbC0.net
ゲームデーにオドリックデッキで挑んだがダメだったわ。苦渋の破棄もギリギリ貰えなかった
エスパーコン久々に戦ったけどなんかめっちゃ強くね?
201:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 2357-OoOA)
16/05/01 17:56:59.23 xIxsLq1D0.net
2マナ3マナ除去が山ほどある環境な上に、フィニッシャーの龍王2種が除去耐性持ちっていう、
「5マナ(6マナ)貯まったから、ここからワンサイドゲームね!」ってやれるデッキだからなあ
黒荒廃置いた返しに、シルムガルでこっちのクリーチャー取られた時は吐きそうになったw
202:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KK9f-QcPl)
16/05/01 18:02:25.15 qzJgbQr9K.net
除去は山程あるけどそれに対抗する手段は少ないからオドリックとかザダは生きづらい
デカブツ使って殴るだけじゃ楽しくないんだよなぁ
公式的にはそういう環境に持ってきたいのかもしれないけど
203:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f381-OoOA)
16/05/01 18:20:30.56 ljr1MUbC0.net
エスパーコン想定して投入したドロモカがニクシリスにマイナス撃たせるだけの存在だったわ
ドロモカ抜いてガイアの復讐者入れるぜ
204:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdaf-Z+hW)
16/05/01 21:41:29.33 Mai/5kvPd.net
忍耐の鱗王が出ている状態でもう一人の自分を5マナで唱えてだせば無限カウンター?
205:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 2357-OoOA)
16/05/01 21:58:34.66 xIxsLq1D0.net
別に、鱗王2体でも出来ね?
ああ、1マナ得するか
206:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b39-OoOA)
16/05/01 22:02:57.63 pVODj9we0.net
>>201
+1/+1カウンター置く起点にもなるから手間が省ける。
207:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fc5-OoOA)
16/05/01 22:43:01.00 7o8WdxRU0.net
>>200
無理。《もう一人の自分》は「+1/+1カウンターを乗せた状態で場に出る」だから
場に出た後でカウンターが乗るわけじゃないから無限カウンターの起点にはならない
コピーとして出した後に何らかの方法でカウンターを乗せる必要がある
208:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sd2f-hBSK)
16/05/01 22:45:25.12 6gDuoTEgd.net
>>203
ルールの勉強しておいで
209:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 8b39-ZWIR)
16/05/01 22:55:34.40 pVODj9we0.net
wikiにも書いてあるんだから、書き込む前に調べればいいのに…
210:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fc5-OoOA)
16/05/01 23:54:08.72 7o8WdxRU0.net
マジか、Wikiの忍耐の燐王の欄いつのまに更新されていたんだ・・・
先月半ばに晴れる屋でジャッジに聞いた時の説明鵜呑みにしてた、申し訳ない
211:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 1bf6-hBSK)
16/05/02 05:05:32.16 Srb80NVA0.net
晴れへ責任転嫁かよ
212:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b7bc-OoOA)
16/05/02 08:25:07.98 xK5EL4yi0.net
鱗王8枚体制は熱いな
衰滅くらいしかリセット使われてないし速攻なくてもいける!
213:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f381-OoOA)
16/05/02 10:11:05.23 JkjrF2jD0.net
鱗王4枚はさすがに重いから4枚もいらんだろ
かと言って引けなきゃコンボ始動できないから3枚くらいか
徴募兵くんっていう有能がいるから、このこと考えたら2枚でもいいかもしれんけど
214:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdaf-arv3)
16/05/02 10:22:27.86 nuq+d0s3d.net
鱗王ともう一人の自分おもしろい
緑が絡んでるからランパンや薄暮見の徴募兵でのライブラリー掘り下げがアツい
色的に反射魔道士が入るし、必要なパーツがクリーチャーのみなので土地とクリーチャーを探しにいけるキオーラを無理なく採用できる
土地を順調に伸ばせそうなので森の代言者とオリジンニッサのコンビも入る
ただ強い枠担当オジュタイくんを1〜2枚挿して、そうするとドラゴンがそれなりに多くなるので何枚か積んだシルムガルの嘲笑を見せれば相手の動きを鈍らせられるかもしれない
青緑メインにして白を強めにタッチする感じになるのかな
相手からすると処理しないといけないカードが多くて後半に出てくる鱗王をスルーしてくれそう
マナカーブから勝ちに行くまでのストーリーがけっこうシッカリしてて強そうに見える件
215:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f381-OoOA)
16/05/02 10:35:18.41 JkjrF2jD0.net
4 薄暮見の徴募兵
3 忍耐の鱗王
4 もう一人の自分
2 龍王オジュタイ
4 反射魔導士
4 森の代言者
2 巨森の予見者、ニッサ
4 搭載歩行機械
3 不屈の追跡者
2 層雲の踊り手
3 深海の主、キオーラ
25 土地
こんな感じか。層雲は貴重な妨害手段だから増やしてもいいかもしれん
キオーラで墓地肥やしできるからデンプロトカゲいれるのも一考
216:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdaf-arv3)
16/05/02 10:40:51.93 nuq+d0s3d.net
あとはインスタントタイミングで+1/+1カウンターを載せられる登載歩行機械かドロモカの命令も欲しいところ
クリーチャー主体にしたいから登載歩行機械優先のドロモカの命令は1〜2枚あたりで
ちょっと普通に本気で組んでみようかな……
217:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdaf-arv3)
16/05/02 10:42:47.55 nuq+d0s3d.net
>>211のレス読み込む前に書き込んでしまった
良いレシピだ
218:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f381-OoOA)
16/05/02 10:46:51.96 JkjrF2jD0.net
まあ言うて該当色の強いカード適当に突っ込んだだけだから電波度は低いがな
ドロコマは俺も入れたかったけど、キオーラの能力で選べないカードがめくれるのは弱いと思ったから無しにした
219:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f381-OoOA)
16/05/02 11:03:49.38 JkjrF2jD0.net
墓地から追放してクリーチャーにトランプルか絆魂付けれるカードねーかな
無限に強くなった鱗王が飛行機械トークンにチャンプブロックされてはい終わり。みたいなのは辛い
思い切ってランタンの斥候でも足してみるか…?
220:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KK9f-QcPl)
16/05/02 11:11:50.92 9uTOJjaKK.net
>>215
そんなあなたに《太陽運びの接触》
起点にもフィニッシャーにもなるよ!
221:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdaf-arv3)
16/05/02 11:32:41.30 nuq+d0s3d.net
骨組みは同じでもコンセプトがただのバントじゃないのでこれは電波なのだ(自己暗示)
キオーラで墓地に呪文が落ちても痛くない、むしろバッチコイっていうと神童ジェイスだけどさすがにそれは……是非の境が曖昧だけど
しかしもう一人の自分って普通に強そうだ
仮に相手がオジュタイをコントロールしてシルムガルの嘲笑を構えてても強気で出していけるし、
それがシルムガル本人の場合でもコントロールを奪って消滅させるというプレイングが出来る
そんな限られた状況じゃなくてもマナさえあれば相手の上を取れるってのが良い
鱗王様が明らかに浮いているのでこれは電波(確信)
>>215
色が合うのはつむじ風のならず者、色を選ばないのはならず者の道とか
マナ基盤とコストを考えるとつむじ風かなぁ
土地の方はクリーチャー並びそうだからウェストヴェイルの修道院を1枚挿したいし
222:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdaf-arv3)
16/05/02 12:50:34.39 nuq+d0s3d.net
つむじ風と同じマナ域でマナ拘束の薄いゾンバーワルドの頭目という選択肢もありかも
クリーチャーが並ぶなら攻撃の後押しにもなるし、一回り大きいクリーチャーでも相討ちを取られるとなると相手がブロックを嫌がりそう
223:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (アークセー Sxe7-ZWIR)
16/05/02 14:06:09.74 68q7Kytcx.net
ゾンバードメントと混ざるのはよくわかる
224:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdaf-arv3)
16/05/02 15:10:10.04 nuq+d0s3d.net
ずっとゾンバーだとばかり……
勘違いをあらためることができたのでニッサのファンやめます
225:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdaf-arv3)
16/05/02 17:18:19.02 nuq+d0s3d.net
そういえば昨日のゲームデーでザダ+援護者が入った赤緑t青のデッキ使ってる人がいて、ひょっとしてここ見てる人なんじゃないかと疑ってた
さすがにそれメインで使ってるわけじゃなくて空き時間にフリープレイしてただけみたいだけど
見てた感じ基本は狼男のザダ4積みっぽかった
村の伝書士とかナッターノールズの隠遁者とかを採用してて、頭数を確保するためにドラゴンの餌も入ってた
対象を取る呪文は促進とタイタンの力と擦り抜けのみ確認
見てた限り青いカードは擦り抜けだけだったけど他にも何か挿してるかも
普通に回ってて大量ドローして、トドメにタイタンの力で十分人が一人死ぬだけのダメージが通ってた
226:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (オイコラミネオ MMcf-gr4R)
16/05/02 18:36:22.40 sxoKAri+M.net
そんなに電波ではないけど代言者→飛行機械技師→オドリックとつなげるとクリーチャーが全部カマキリになるのは楽しそうだと思った
あとオドリックと飛行機械技師と謎の石の儀式ってさり気なく相性いいなw
227:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f381-OoOA)
16/05/02 18:44:29.39 JkjrF2jD0.net
つむじ風はいい案だな
手がかりトークンがファクトだから飛行機械はブロッカーに回してもいいし
228:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 3f04-OoOA)
16/05/02 23:19:00.48 UdFFe9il0.net
鱗王コンボを>>211とは違う感じで組んでみた
調査するカード満載して手掛かりそろえた後に茨橋の巡回兵+タミヨウの日誌で鱗王出してからまた日誌でもう一人の自分持ってきて唱える
相手のターンに鱗王出して自ターンですぐにコンボできるってのがおいしい
229:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f381-OoOA)
16/05/02 23:45:24.25 JkjrF2jD0.net
なんか快速ウォーカイト見てたらマルドゥ組みたくなってきたぞ
スレイベンの検査官やら肉袋の卑属やらのCIPをナヒリで呼んできた快速ウォーカイトで使いまわすやつ
赤要素はたぶんウォーカイトしかない
230:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 6f64-ZWIR)
16/05/03 02:22:43.60 +orwTGaH0.net
>>225
ナヒリ「えっ」
231:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW cbcf-hBSK)
16/05/03 05:35:28.51 /sEfMCta0.net
瓶詰め脳にカウンター乗せるのはいつでもできるから相手のターン中でもソーサリー唱えられるんだね。
なんか悪さできそう。青単瓶詰めデッキを見て思ったよ。
232:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 37e5-arv3)
16/05/03 07:36:49.05 FjETtmaZ0.net
相手がフルタップしたターンの終わりに瓶詰め脳から一日のやり直しを打てば隙が少ないし、強制ターン終了もないのでスフィンクスの後見が働くのでは……?
233:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 2b68-hBSK)
16/05/03 08:48:53.99 PlZv5AzM0.net
>>228
それは皆思う
そしてそれ以外ないんだよ
234:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f381-OoOA)
16/05/03 09:03:55.13 c6hBPVWM0.net
相手ターンにブリンクなりミラープールで闇住まい対象にして一日のやり直しFBって手段もあるにはあるぞ
235:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b39-OoOA)
16/05/03 09:17:31.42 2MlSvIAH0.net
青緑調査が大分形になってきた。ウルヴェンワルドの謎ほんと強い。
エルドワルの昭光と継続する調査がいい味出してる。特に飛行生物多いから継続する調査のアド能力すごい。
236:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 83fc-ZWIR)
16/05/03 12:42:56.71 JItyfGtR0.net
失われた業の巫子をキオーラでアンタップさせる動き強いね。ゲームデー初めて使ったけど結構楽にウラモグ出せた
既出ならすまん
237:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdaf-hBSK)
16/05/03 15:14:17.97 QVfvfx2/d.net
>>230
普通に自ターンに唱えてたら墓地に落ちずに追放されるから
別の方法で落としておく必要があるな
238:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b99-OoOA)
16/05/03 15:24:38.02 kVEjBVEE0.net
>>233
そこで苦しめる声ですよ!
239:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdaf-arv3)
16/05/03 16:12:03.47 bE1naM/md.net
嵐の活用を活用したデッキを作ろうとしたけどほぼ赤緑ゴーグルランプになりそう……
ということで嵐の活用、霊魂破、ゴブリンの闇住まい、取り憑かれたスカーブを使って呪文を連打する青黒赤除去コンとかどうだろうか
呪文を使い潰してしまう闇住まいは1〜2枚に抑えて、霊魂破は3枚くらいで、
あとは黒の確定除去多めに同じ種類で揃えていく
雷破やコラガン抱えながら忌呪の発動連打で相手のやる気を削いだり、焦熱の衝動が墓地にあれば2マナでタフネス6まで落とせる! 強そう!
240:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdaf-arv3)
16/05/03 16:38:32.79 bE1naM/md.net
それぞれの枚数が難しいなこれ……
赤主体にするとして極上の炎技は入れたいけど癇しゃくは入れるべきかどうか
破滅の道のダブルシンボルは嵐の活用で払える気がしないし、究極の価格は腐る相手が少なくないし
意外と黒の除去で連打出来そうなのが少ないぞい……
241:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b39-OoOA)
16/05/03 18:40:51.60 2MlSvIAH0.net
自分も嵐の活用デッキを考えてみたらゾンビとマッドネスがハイブリッドした。
マッドネス自体は嵐の活用でコピーできないけど、稲妻の斧コピーするだけでも十分な感じ。処刑者捨ててもいいのが良い。
アヴァシンの裁きはやりすぎな感じもするし、床下からはどうせコピーできないだろうから、その辺調整したら形になるかな。
生物 4
4:《目覚めし処刑者/Risen Executioner》
呪文 31
4:《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
4:《稲妻の斧/Lightning Axe》
4:《アヴァシンの裁き/Avacyn's Judgment》
4:《苦しめる声/Tormenting Voice》
4:《精神背信/Transgress the Mind》
3:《嵐の活用/Harness the Storm》
4:《ギサの召集/Gisa's Bidding》
4:《床下から/From Under the Floorboards》
土地 25
4:《凶兆の廃墟/Foreboding Ruins》
4:《燻る湿地/Smoldering Marsh》
7:《山/Mountain》
10:《沼/Swamp》
242:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdaf-arv3)
16/05/03 20:33:25.52 bE1naM/md.net
あーいいなぁ
やっぱり2色は安定感ある
でも青を足して相手のゴーグルランプが巨人の陥落をコピーして撃ってきた時に嵐の活用で否認を再利用して両方打ち消し!とか、霊魂破で否認をコピーして両方(ryとかカッコいいことがしたい
どうせお粗末な呪文だったんだろうさってドヤ顔したい
青赤でも考えてみようかな……
243:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdaf-hBSK)
16/05/03 21:26:42.82 EijiYjL6d.net
イゼットはジョニー(暴論
244:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b39-OoOA)
16/05/03 21:35:49.36 2MlSvIAH0.net
自分で上のデッキ回してみたけど、除去もアドも中途半端でボコボコにされるわ…
体感としては、嵐の活用で気持ちよくなるにはデンプロみたいな墓地回収手段がいる。
同じカード2枚引くまでは何とかなっても、3枚目は中々来ないから1回だけ仕事して終わり、みたいなケースが多い。
赤緑で回収とデンプロを使い、横断やマナ加速で土地を切り詰め、嵐の活用からトークン呪文唱えぞろぞろ並べ、
アタコマで全体強化したり、オーメンダール叩きつけたり…意外と形になるんじゃないか?
245:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdaf-arv3)
16/05/03 22:00
246::40.16 ID:bE1naM/md.net
247:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdaf-hBSK)
16/05/04 11:10:54.56 0+Yu4SdGd.net
昂揚対策含めて、過去に学ぶとか使えない?
248:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ブーイモ MMaf-hBSK)
16/05/04 11:14:34.61 89aYGfyEM.net
昂揚は対策しなくても良い
249:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Spe7-5NId)
16/05/04 16:37:54.27 UAMqLMbEp.net
嵐の活用はスペルが軽いザダデッキが一番だな
250:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b39-OoOA)
16/05/04 22:17:47.20 PHicfliN0.net
ウルヴェンワルドの謎って2枚貼るとすごい状況になるんだな…一度エンジン回り始めると手が付けられない。
251:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (コードモ 7781-7Olf)
16/05/05 10:32:37.22 HcjrtvmW00505.net
ウルヴェンワルドの謎いいな
除去コン対策にサイドに投入するのもアリかしら
252:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (コードモ KK0d-+XJ7)
16/05/05 19:53:53.55 nHNrfyXYK0505.net
モダン面晶体の連結デッキにエルドラ覚醒の島を投入
253:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ad32-T1Y9)
16/05/06 20:37:52.96 RV0AMcOx0.net
ウルヴェンワルドの謎より蟻走感の方をよく使ってる
今のスタン墓地肥やしが少なすぎる
254:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 7c32-wv7z)
16/05/06 21:45:51.65 wAg1yY9b0.net
今のところ墓地肥やして嬉しいの潮からの蘇生くらいじゃない?
蟻走感嫌いじゃないけど発生の器くらいで丁度いい
255:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Spa9-10y/)
16/05/06 22:05:38.08 aNgVHeFvp.net
今の環境で墓地利用というとニクスの星原が真っ先に思い浮かぶわ
256:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 6d39-10y/)
16/05/07 00:09:56.25 zg+nG22o0.net
今日はボロボロだったけど青緑調査で気持ちよくなれたから良かった。
人間兵士トークン20体ぐらい並べて殴り倒す場面が2回あった。
257:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa41-wv7z)
16/05/07 01:17:44.75 THikI7+ta.net
>>251
俺も今日緑白調査で出て来たよー
バイは取れなかったけど8パック貰えたよー
改善箇所かなり見えたから本戦頑張るつもり
258:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdb8-O/rj)
16/05/07 18:40:51.74 hp19PjNsd.net
電波デッキに思考を巡らせながら持ち込むのはガチガチのマルドゥコントロール……
259:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 7781-7Olf)
16/05/07 21:57:43.41 kMoePzV20.net
緑白でハスク対策できるカードって何か無い?除去札以外で
粘られたら負けると考えると辛い
260:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdb8-wv7z)
16/05/08 09:24:57.61 jAzNYiBSd.net
まばゆい反射ならハスクが生け贄1体増やせば
ゲイン量がパワー参照だから2点ずつ増えるな
なおハスク自身のサクりでたち消える模様
261:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (エーイモ SE36-wv7z)
16/05/08 13:29:05.57 0Wa7SVYeE.net
実質上布告除去やんけ!
262:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (エーイモ SE36-wv7z)
16/05/09 01:23:29.35 1XQjMcvmE.net
瓶詰め脳から闇の誓願で実質上無色の暗黒の儀式にチューターがタダでついてくる
つよい(確信)
263:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa41-wv7z)
16/05/09 01:43:19.56 kuMgpeGda.net
>>257
サーチで水の帳の分離持ってくるじゃろ?
次のターンに瓶詰めから打つじゃろ?
次のターンに瓶詰めで来世からの警告で水の帳の分離3枚もってくるじゃろ?
264:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
16/05/09 08:57:49.48 U7581r77h
今のスタンに軽い開門能力持ちって居たっけ?
ゼンディカーの復興者で気持ち良くなりたいんです
265:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ a0bc-7Olf)
16/05/09 13:44:47.56 ZVwQEDGK0.net
追加ターン中に勝ち切れないデッキができそうだ
266:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdb8-10y/)
16/05/09 14:23:42.75 kEN8KFDbd.net
分離打ってエンド
土地セット時間への侵入エンド
分離エンド
土地セット分離エンド
時間への侵入エンド
ドローみて投了、グッドゲーム
とか前スタンでやってたの思い出した
267:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdb8-O/rj)
16/05/09 14:53:56.57 TYxV8/7Ed.net
タミヨウの日誌でコントロールって現実的にどうだろうか
インスタントとソーサリーで固めて証拠の痕跡で調査
相手の動きに対応してサーチ、打ち消しなり除去なりで捌いてまた調査
相手からすれば日誌と手掛かりとマナがある状況だと確定で妨害されるのでやりにくいことこの上ないんじゃないかと
手札にも抱えてるんじゃないかと疑うだろうし、日誌でサーチするカードに対してはハンデスすることもできないっていう
とりあえず青赤は確定で、光輝の炎と除去のために黒に触りたいところ
268:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdb8-O/rj)
16/05/09 15:22:41.33 TYxV8/7Ed.net
>>261
俺はランパンされてキオーラで墓地肥やされてウギンで流されて神童ジェイスにひたすら追加ターンを得まくられてたらなんか負けてた
269:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW be1d-10y/)
16/05/09 19:23:24.83 fo1/K/P+0.net
>>262
現実的になら黒触った時点で誓願でいい
そもそもコントロールで何回もサーチする様な動きがオーバーキルなんだよね
1枚で盤面を返せるカードを銀弾してくるから意味がある訳で、日誌2回でカウンターと除去持ってくるくらいなら普通に6枚引いた方が大概強い
パーマネント稼ぎとサーチという意味では、大オーロラと相性いいかなぁとか思ってるが
まあ日誌いらんやろなぁこのデッキも
270:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (オッペケ Sra9-wv7z)
16/05/09 19:28:51.80 hPm5CBjVr.net
タミヨウの日誌の能力で手がかりトークンを3つ生け贄にマナ消費なしで捧げられるんだね
271:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Spa9-10y/)
16/05/09 19:42:58.23 bTBtyUMUp.net
ウルヴェンワルドの謎2枚貼ってからタミヨウの日誌で修道院サーチするのは気持ちいいぞ。
日誌はやはりエルドワルの照光とウルヴェンワルドの謎を組み合わせてこそだと思ってる。
272:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa41-gZK4)
16/05/09 22:37:31.97 238TpDhta.net
モダンで土地4枚(以上)から春の鼓動置いて過ぎ去りし季節と闇の請願ループの間に早摘み挟めば無限マナ
魔力変を挟めば無限ドロー
フィニッシュは途中でループを止めてストームなりX火力を請願で引っ張ってくればOK
上手くいかんかな?
273:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 77ad-GR6A)
16/05/11 22:04:57.27 nLAfraRO0.net
茨橋の巡回兵がクリーチャーにダメージを与える度なら
チャンドラの灯の目覚めで大量調査とかやるんだけど…。
274:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (エーイモ SEff-/3cR)
16/05/15 00:30:42.70 Xm1Ch8CqE.net
過ぎ去った季節コントロールに瓶詰め脳を入れて手数を稼ぐ電波を受信した
色事故も防げるし両方とも墓地を肥やし相手のアドを奪うのがメイン
行けそう
275:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 9f1d-/3cR)
16/05/15 00:53:17.19 PNFirZUx0.net
タミヨウの日誌で手がかりサクって茨橋の巡回兵でドーンしたい
276:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KK3f-eNwA)
16/05/15 18:53:02.46 RfOxbK+2K.net
手掛かりをギラプールの霊気格子するデッキ組みたいんだが手掛かりを並べるの意外と難しいな
277:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fd3-Wsqh)
16/05/15 19:07:32.06 CcfE6uI+0.net
行弘が作ってたな
278:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KK3f-eNwA)
16/05/15 19:51:06.19 RfOxbK+2K.net
>>272
先駆者がいたか
探してみる
279:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 27bc-Wsqh)
16/05/15 19:58:50.10 nApu2Dtm0.net
行弘さんボロ雑巾にされてるじゃないですかヤダー
280:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW d339-a45h)
16/05/15 20:01:10.14 LeHVhS2I0.net
調査できる白青緑のどれと組むかだな
青赤でCIPで飛行機械出すクリーチャー詰め込んで
継続する調査を使うプランは考えたけど何か悠長な気がしてる
281:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KK3f-eNwA)
16/05/15 20:04:02.73 RfOxbK+2K.net
>>275
同じプラン考えたがどうにもしっくり来なかった
赤白で往時の主教+疾駆持ちとかも考えたが往時の主教だけに頼るのはちょっと怖い
282:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ブーイモ MM6f-/3cR)
16/05/15 21:36:13.42 Xys9yPRnM.net
BGハスクデッキと見せかけてウルヴェンワルドの謎と霊気格子でいくのはどうだろう
赤要素は霊気格子だけにしてドライアドいれば何とかなるやろ
283:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ d339-Wsqh)
16/05/15 21:41:22.87 1t5RkQm+0.net
ウルヴェンワルドの謎と衝撃の震え入れたジャンドハスクは面白そうだったな。
284:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KK3f-eNwA)
16/05/16 18:52:32.06 nPXGz+IRK.net
>>277
謎はありだな
赤緑が妥当に強そうではあるんだよな
追跡者あるしな
285:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ブーイモ MM6f-/3cR)
16/05/18 19:00:41.35 hJ2+RIJ/M.net
手がかり生け贄で誘発するエンチャント出してから
増やした手がかりを悲劇的な傲慢で大量に生け贄に捧げるのはロックじゃないかという電波が来た
ちょっと構成考えてみよう…
286:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 3231-MjT+)
16/05/19 01:37:08.18 F3tod8nD0.net
>>280
まあ無難に不屈の追跡者や茨橋の巡回兵はいいだろうね
287:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 3281-xKv1)
16/05/19 01:40:58.83 7H8kT50O0.net
傲慢で手がかり残すのはすごい損した気分になるので日誌も入れなきゃな
傲慢来なくても手がかりサクれるし
288:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4132-2/Xg)
16/05/19 16:32:41.62 UPfrxa4J0.net
>>281
やまけんがプロツアーでやってたな
289:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 45d6-7Gsa)
16/05/21 23:43:57.66 jQWu/cms0.net
精神壊しの悪魔で墓地肥やして
救出の天使を末長くするなんてどうだろうか。
白黒だと変位エルドラージで精神壊しブリンクするくらいしか墓地肥やしが思いつかない。。
エスパーにするしかないか。
290:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b5e-xKv1)
16/05/23 20:53:47.19 uA0Omzop0.net
救出の天使を見るとバーラゲド滅ぼしちゃえばいいじゃんって毎回思っちゃう
まぁ対象選べるか選べないかの差はでかいけど
291:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 13f1-7Gsa)
16/05/23 21:30:14.50 2IvXsngK0.net
それよりブロック時でしょ
292:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sd28-MTTD)
16/05/24 14:13:34.15 Xa/qzPhWd.net
対戦相手に無限トークンを押し付けるコンボってフォビドゥンアラームくらいしかないかな?大オーロラでLOさせたいんだけど
293:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ガックシW 069c-7Gsa)
16/05/24 14:43:14.26 R+Y/6qLh6.net
無限マナからならフェルダグリフとか狩り立てサイクルと変位エルドラージとか
294:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa7f-xGab)
16/05/27 13:26:42.60 8xk2kdtma.net
過ぎ去りし表情と謎の石の儀式と末裔トークンで…
まぁ、そんなにマナ出して何するんだって話ですが。
295:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KKff-jYRk)
16/05/27 13:45:36.59 jfzQcmewK.net
茨橋の巡回兵+タミヨウの日誌+果敢な血王+墓モグラの調査デッキ
追跡者高いのと黒に調査カードないのが難か
296:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp7f-SNRC)
16/05/30 14:43:36.01 NOT5/4NOp.net
ランプからのオムナス出して、
昂揚してるキノコおじさんかカエルにチャンドライグニッションしたらオムナストークン死ぬ火力とイグニッションダメージで人を殺す(ついでにイグニッションクリーチャーが殴る)デッキ考えて、
先週のFNMに出たら2-1とまあまあ勝てて満足。
297:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa7f-khAS)
16/05/30 15:15:21.12 6JcXXvaVa.net
せっかく良性能な釣竿がある環境なのに、
釣竿自体が重すぎて、ランプじゃいかんのか?
に落ち着く悲しみ。
298:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KKff-jYRk)
16/05/30 15:19:09.62 2Tz0a053K.net
エメリアの番人?
299:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa7f-khAS)
16/05/30 15:56:03.54 Rb9eq7mZa.net
謎の石の儀式と訓練所を合わせた無限コンボを考えてるけどなかなか纏まらない(><)
ピリ=パラか光らせの子かで迷ってる
300:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa7f-xGab)
16/05/30 19:57:41.56 kK83/dqDa.net
>>294
参考になるかわからないけど、自分の場合は似たコンセプトで
巡回の信号手を入れてたな。その時は極楽鳥のマントルだったが。
トークン増えるからエンドカードにもなるし。
301:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KKca-oQmF)
16/06/03 14:17:29.14 HaXVRGWSK.net
・《忘られじ》が2枚墓地にある
・《忘られじ》が手札にもある
・《嵐の活用》が戦場に出てる
以上の条件が揃ったときに手札から《忘られじ》を墓地にある2枚目の《忘られじ》を対象に唱えて、
《嵐の活用》で墓地から唱えた《忘られじ》の対象を相手の墓地のカードにすれば簡易ロックみたいなのができるなって思った
ただ相手の墓地が尽きたら意味ないし相手にとって無駄牌じゃなきゃロックにならないし、こっちのドローもロックされるしで課題は多い
デッキにするなら黒か青足すのが妥当そうではあるんだが
あと《忘られじ》が計3枚必要のが何気に面倒かもしれない
302:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sdb8-ud2d)
16/06/03 15:44:36.99 oLNEBq8Od.net
>>296
ニンの杖でドロー問題とトークン処理はできるな
あとは相手の墓地肥やしだ
303:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KKca-oQmF)
16/06/03 16:04:31.49 HaXVRGWSK.net
>>297
これスタンに欲しいな……
トークンって相手を対象にとってもこっちに出ると思ってたけど違うのかな
相手の墓地肥やそうとすると黒で手札破壊するか青で打ち消したりライブラリー破壊したりかな
マナ縛ったりはできないから悩む
ナヒリとか相性良さそうだったがいまじゃ随分高くなっちまったな
304:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW ba32-ud2d)
16/06/03 16:12:38.92 Dc7E7a3s0.net
>>298
適当に読んだだけだったから勘違いしてたわすまん
スタンでやるならルーティングが一番かな
305:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KKca-oQmF)
16/06/03 16:27:25.61 HaXVRGWSK.net
>>299
いやいやむしろレスサンクス
ドローはルーターが一番かな
熱病の幻視だとロックできなくなるし
ナヒリとかジェイスとかは高いが他にいいルーターあったかな
306:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ガックシW 069c-4qA/)
16/06/03 16:37:57.46 5yht0DXZ6.net
ルーターは3マナ2/1くらいか?
307:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KKca-oQmF)
16/06/03 16:51:22.16 HaXVRGWSK.net
あとは使い捨てだが傲慢な新生子くらいかな赤だと
なんか他にもあった気がするがいま思い出せない
あと相手のライブラリー弄れるから青足せばテレパスの才能とか使えるな……
308:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 81cf-ChPp)
16/06/03 18:37:19.57 KWFETGAi0.net
墓地の忘られじを対象に普通に唱えて、対象になった忘られじを嵐の活用すれば二枚でもいける・・・?
ルーターは狂気の預言者くらいか
むしろ強欲なドラゴンとかタミヨウの日誌あたりで無理やり引き増した方が手札減らなくていいかも
309:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KKca-oQmF)
16/06/03 18:41:35.56 HaXVRGWSK.net
>>303
嵐の活用は手札からだけなんだ……
解決順が墓地→手札じゃなければ2枚でいけたんだが
強欲なドラゴンはいいかもな
日誌は青足すならいけるかもしれない
310:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW ba3b-ud2d)
16/06/03 23:31:27.26 KYTo32wy0.net
相手の墓地のカードをデッキトップに置けるのって有毒の蘇生と忘れられじだけなんだな
普通にマナ払って出来ないことを何故ファイレクシアマナはやってのけるのか
311:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW baad-3xnG)
16/06/04 08:44:07.37 LA6XHt7c0.net
仮に忘れらじがインスタントなら精鋭秘儀術師と
手札破壊とかだけでロック出来たのだが…。
312:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KKca-oQmF)
16/06/04 12:45:13.50 d2QuwxsjK.net
いまのスタンだと瓶詰め脳があるけど唱える訳じゃないし、カウンターの調整が難しい
あと意外といまの手札破壊って追放が多い
313:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa21-ud2d)
16/06/05 02:34:28.95 ei2ZHlS2a.net
ここの住民的に青単プリズンはどうでしたか
314:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KKca-oQmF)
16/06/06 02:55:52.42 4rBqEOGOK.net
変位エルドラージ+クリーチャー化した土地×3(無色マナが出るもの2枚と遮蔽された高楼or奇妙な森をエンチャントされたもの1枚)+洞察の具象化or怒りの具象化+珊瑚兜の撤退×2
1.用意したアンタップ状態の土地からマナを出して変位エルドラージでエンチャントされてない土地1つをちらつかせる。
2.ちらつかせた土地が戻ってきたら珊瑚兜の撤退と具象化の上陸が誘発。
撤退の誘発で残り2つの土地を対象にしてアンタップ。
具象化の誘発でちらつかせた土地をクリーチャー化。
3.1と2を繰り返す。
土地を崩壊する痕跡にすれば無限マナになるはず
穴はないと思いたいが準備に時間がかかりすぎるw
315:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 1cd2-ud2d)
16/06/06 04:47:19.98 QH8okacc0.net
変位エルドラージ+長老たちの車座+洞察の具象化+珊瑚兜への撤退
でも同じような動き出来るね
316:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (テトリス KKca-oQmF)
16/06/06 08:12:46.21 4rBqEOGOK0606.net
>>310
まじだ
長老たちの車座はすっかり忘れてたわ
ここまで簡略化できたとは
317:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (テトリス Sa21-KIfF)
16/06/06 10:41:40.31 kdLhr67na0606.net
傲慢な新生子のor稲妻の斧
2
318:ターン目 縫い翼のスカーブ捨てて 相手メイン能力起動 秘蔵の縫合体2枚捨てて 相手エンド時2枚戻る 枚数かけた割には弱いかなあ
319:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 3eb7-ZZmq)
16/06/06 22:35:22.06 cmQstNyF0.net
>>310
変位+車座本人+土地クリでちょうど圧倒達成かw
320:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 80e5-neZ8)
16/06/08 08:34:20.67 IwQx9Lzz0.net
>>296
おもしろそう
とりあえず思いついた使えそうなカード
・スフィンクスの後見
自動的に相手の墓地が肥えていくのでコンボが止まらない
また土地が落ちれば相手に有用なカードを与えずに済む
・遺跡潜り、ジョリー・エン
コンボが始まれば忘られじを2回唱えるという性質上ドローが確定する
単体でのパワーが低いのがネック
・溺墓の天啓
忘られじ集めに
分け方次第では直で墓地に落とせる可能性も
脇を固めるために確定除去が欲しくなって石の宣告が選択肢に入るけど手掛かりは与えたくないジレンマ
コンボが始まる前に手掛かりサクってくれればそれでいいやって考え方もありだけど
あとこのコンボとナヒリは相性良い
321:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (スプー Sd4f-AHtr)
16/06/10 18:50:09.15 nybmkUMCd.net
黒神話に3枚サーチソーサリーなかったっけ
322:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 4fe5-7xHu)
16/06/13 23:25:37.32 njnT1TUR0.net
相手のドローに合わせてアショクの心酔者に暗黒破でデッキロックできるんじゃね?と試してみたが、
相手がなんだかんだ一枚引いてるのに自分は暗黒破しか引けないとかデッキロックされてるのは自分だこれ
323:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KKdf-ybeD)
16/06/14 11:06:29.96 S5+jwRXOK.net
ニクシリスの奥義+大オーロラで即死させられそうだが奥義が遠い
324:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa97-jNGR)
16/06/14 11:25:35.81 C1ZCcFFGa.net
ギデオンの誓いで少しでも奥義到達を早めてニッサの誓いでオブさん探し及びキャストを補助。アブザンスーパーフレンズ的な構成はいかがかな。
325:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW d2ad-OO5b)
16/06/16 08:51:51.23 vXbKhaB+0.net
>>316
ルートウォーターのシャーマンと揺らめく翼で似たような事やってる。
島二枚立てておいたらインスタントにも対抗呪文出来るし。
326:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウ Sa76-7CgH)
16/06/19 01:34:31.88 xSU4aenea.net
突撃陣形と潜伏の相性が凄くいいことに気が付いたんだ…
潜伏付与は裏工作と合鍵しかないか…
327:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW f9f1-ntlg)
16/06/19 03:17:41.78 fFM8BFq10.net
山口元素に合鍵もたせてアサルトは楽しかった
328:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ガラプー KK01-pwLv)
16/06/19 18:52:29.81 bMSbQ9BuK.net
>>316
等時の王笏にバウンス、打ち消し、ハンデス、軽減を刻印したらロックできるんじゃね?
329:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW d9e2-qS7w)
16/06/20 03:04:25.95 7mnEq41Q0.net
調査LOに享楽者の宝物庫を組み込めんかなー
奇妙な森で黒マナ、タミヨウの日誌でサーチを狙って何とかならんかね
330:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW b1f8-qS7w)
16/06/21 00:40:30.90 ijuV5s8P0.net
統率者で新エムラを悪用したいけど
アニマー+七曲がりの峡谷+種生まれの詩神で
追加ターンを全部隷属してLOぐらいしか思い浮かばない
331:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f9ba-4fuR)
16/06/21 00:45:48.66 EuWBM39Y0.net
アニマーに13個もカウンター乗せられるならもっと簡単に勝てるやろ
332:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW f9f1-ntlg)
2016/06/
333:21(火) 00:49:29.75 ID:y5suhSiD0.net
334:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ f9ba-4fuR)
16/06/21 00:54:56.73 EuWBM39Y0.net
今気付いたけどエムラを手札に戻す手段も必要じゃないの?
335:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW b1f8-qS7w)
16/06/21 00:58:01.36 ijuV5s8P0.net
>>327
忘れてた
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