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550:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/11/23 01:17:46.31 lmOGX+Qh0.net
【アーツ】
イオナ
ネプト
ハーフ
ペイル
フル
アルテマ
バロックディフェンス
アンサプ
ダークマター
デッドスプラッシュ

【メインデッキ】
レベル1
凱旋  ×4
ヘンジ ×3
サバo2 ×3

レベル2
アショカ×3
アステカ×2
サバD2 ×4

レベル3
金字塔 ×4
ナスカ ×1
アイアン×1
サバT2 ×2

レベル4
クイン ×4
ヴィマナ×4
パルベック ×1

スペル
ミラクルスプラッシュ×2
ヴァイオレンススプラッシュ×2


爾改や緑子ばかり使っていたので全く構築もプレイングも荒いのでアドバイスお願いします。
レベル4以降になってからがゲームだと思っているのでLBとサーバントを重視して作りました。

551:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/11/23 11:38:50.99 ogjgi+ju0.net
>>529
耐久したいのに鯖7は流石に
ヴィマナ強いけどなぁリカプト来た今4積むのといわれたらね
登場時の効果もエナカツカツで使いにくい
イオナ序盤は手札稼げなくポコポコやられるのでそのあたり工夫が必要。

552:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/11/23 12:23:46.87 agBwHw8T0.net
鯖9だろ

553:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/11/23 13:51:51.17 IqwCw2kD0.net
毒牙軸でもないのにバイオレンススプラッシュいるかな
リカブト入ってないデッキじゃトラッシュおくるのもそこまで・・・

554:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/11/23 16:05:55.75 IWZB5/vL0.net
>>528
エナ落ちしてもツーダストアンスペの支払いに使えるしスリーアウトを入れるのはアリだけど自分なら入れて2枚かなあ
手札に困ったら再三オバサルあるしそもそもハチのヒット率上げてれば対Ω以外手札に苦労しないしね
事故に関してはそもそも3止めっていう立ち上がりが早いデッキなのであまり重視はしてないね
エナ目的で序盤はわざと殴られることも多いし

555:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/11/24 12:06:00.74 vslw3U0j0.net
デッキ診断いいですか?イオナデッキです

ルリグデッキ

スターターイオナ5枚
アルテマ/メイデン
ダークマター2枚
デスビーム1枚
全身全霊1枚

メイン

ドライ=カプセル3枚
サーバントD2 2枚
コードアンチアステカ 2枚
サーバントQ2 4枚
サーバント 02 3枚
コードメイズアイアン2枚
コードメイズモア2枚
コードメイズクレイ2枚

ライフ

コードメイズ凱旋4枚
コードメイズ金字塔4枚
コードアンチヴィマナ4枚
エンドスラッシュ3枚
スラッシュミラクル4枚
フィア=リカブト1枚

です
手持ちである限りでイオナデッキ作ったんですけど
戦えますかね

556:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/11/24 12:12:42.62 WDE6jus30.net
>>534
クイン欲しいな
リカブトもあと1枚は欲しい

557:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/11/24 14:35:11.76 LUJx2I230.net
アルテマにするならクインいれないと勝負にならないな
黒に関しては個人的には古代兵器か毒牙軸か片方にした方がいいような気もするが

558:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/11/24 16:11:35.57 iOQsX3k00.net
診断お願いします。ユヅキです。
ルリグ
0〜2ユヅキ 
豪炎ユヅキ
火鳥風月ユヅキ
全身全霊1枚
気炎万丈1枚
捲火重来1枚
アンチ・スペル1枚
チャージング1枚

メイン
コランダム3枚
ランチャン2枚
オウル2枚
ダンデリオン3枚
エメラルダ2枚
カーノ2枚
ティラノ2枚
サーバントD2 2枚
烈情の割裂2枚

ライフ
望まぬ衝動2枚
FREEZE2枚
修復1枚
オロチ3枚
コマリス2枚
サーバントO4枚
サーバントQ2枚
オリハルク2枚

ありあわせです。
戦えますか?
あと、ユヅキは四戒のほうもあります。
エキドナ2枚

559:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/11/24 16:24:28.73 iOQsX3k00.net
534です。
書き込みが狂っていました。
エキドナはデッキに入ってます。

560:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/11/24 18:00:05.02 SAVz4tn20.net
【ルリグデッキ】
新月の巫女タマヨリヒメ
三日月の巫女タマヨリヒメ
流星の巫女タマヨリヒメ
十六夜の巫女タマヨリヒメ
太陽の巫女タマヨリヒメ
ファフニール
チャージング
サルベージ
バロックディフェンス
アンチスペル
【メインデッキ】
<LV1>
ボーニャ×2
ラウンド×2
ハニエル×2
★サーバントO×3
★ミカガミ
<LV2>
スクエア×2
ミカエル×2
★サーバントD×3
<LV3>
ヴァルキリー×3
★アクス×2
★ミツルギ×2
★ヤエキリ
★サーバントT×2
<LV4>
イギス×2
アテナ×2
★サーバントQ×2
<スペル>
THREE OUT×2
烈情の割裂
★ノーゲイン×2
★アークオーラ×2

1弾2箱、2〜4弾各1箱、スターター+αで組んだもので、アークゲインもエナジェも無いのでシングル買いを考え中です
アーツはBD3巻のアンサプが来たらアンチスペルかサルベージと差替え予定です

561:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/11/24 18:46:37.64 0/aOLn2v0.net
520です。
昨日ウィクパにいってアドバイス貰った通り戦ったのですがやはり白のゲインが破壊できなくて負けてしまいました。
自分炎志貫徹持ってないのですが、それ以外に白対策とミラーへの対策を教えていただけませんか?
厚かましいお願いですがよろしくお願いいたします。

562:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/11/24 18:47:27.13 0/aOLn2v0.net
sage忘れました申し訳ないです。

563:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/11/24 20:00:07.77 cdUY/sbq0.net
コランダム入れて緑のパワー上げつつ相手に警戒させることもできるし、ゲイン突破できないならシエンコ増やすとか普通なら考え付くと思うけど

564:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/11/24 22:29:51.05 0/aOLn2v0.net
>>542
コランダムは3枚投入しておりましたが、シエンコ複数は考えておりませんでした。
大器晩成との兼ね合いが心配ですが一度試してみようと思います。

565:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/11/24 23:38:54.69 cdUY/sbq0.net
マリゴで捨てれるし大器晩成なんて打てたらラッキーぐらいに思って常に別の方法で止め刺すことを考えないと勝てないよ
今月末にはアイドルディフェンス出てスペルと同時に使うと死ぬし

566:526@\(^o^)/
14/11/25 14:01:27.50 DiwR3adl0.net
このレシピで参加人数7人のウィクパ優勝できました

567:526@\(^o^)/
14/11/25 14:02:02.03 DiwR3adl0.net
このレシピで参加人数7人のウィクパ優勝できました

568:526@\(^o^)/
14/11/25 14:04:39.24 DiwR3adl0.net
間違って連投してしまいました
爾改ビックバン三止め緑子二止めエルドラにLBゲーして勝てました

569:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/11/26 18:31:15.31 znDq5fBI0.net
【ルリグデッキ】
0~2バニラタマ
十六夜
太陽
ゼノゲート



570:oロック・ディフェンス ゼノ・マルチプル アンシエント・サプライズ オーバーサルベージ 【メインデッキ】 (LB無) 博愛の集束 サニエル x4 虚構の愛情 シエル x2 忘得ぬ幻想 ヴァルキリー x4 犠牲の微笑 キュアエル x2 祝福の女神 アテナx2 大天使の未来 ガブリエ x1 コードアンチ アステカ x1 ゲット・インデックス x4 (LB有) 未来の福音 アークホールド x2 甲冑 ローメイル x1 先駆の大天使 アークゲイン x4 ノー・ゲイン x2 鯖O x4 鯖D x4 鯖T x1 コードアンチ テキサハンマ x2 Lv1:10 Lv2:7 Lv3:9 Lv4:8 スペル:6 アンサプの投入に迷っています。LB無し枠がどうしても削れなくてヘンジではなくテキサハンマが入っています。無理やり空けたりマチュピのみにするべきでしょうか? グリーンワナが見つからず再三再四を持っていません。手に入ればゼノゲートと入れ替えようと考えています アイドルディフェンスの投入を考えるとむしろアンサプは抜くべきでしょうか? よろしくお願いします



571:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/11/27 16:54:33.57 Oy3hbfjU0.net
タマはファフゲインオーラしてればいい、いいね?

572:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
14/11/28 12:43:41.83 zuVAHYMGX
>>549
横から悪いがアイドルディフェンスのテキスト読んできたほうがいいかと思われ

573:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/06 18:10:04.67 gzCDcLky0.net
あまり戦略とか考えるの得意ではないので、入れたい物ばかり入れたのですが事故が多いので診断お願いします
ルリグデッキ
三日月、半月、十六夜、太陽タマ
ファフニール、スピリットサルベージ、バロックディフェンス、アンチスペル、ゼノマルチプル
メインデッキ
サニエル3
ハニエル1
シエル3
ウリエ1
ミカエル1
キュアエル3
ヴァルキリー1
ラファエ1
アテナ2
ガブリエ2
ソードアビリティ1
ゲッドバイブル1
ライフバースト
サーバントO2
サーバントD2
サーバントT3
サーバントQ1
アークゲイン2
エナジェ2
アークオーラ3
ウィッシュクライシス2
噴流1
成長する未来1
ノーゲイン1

574:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/06 18:50:24.03 FappL3+I0.net
>>551
カードの種類がとにかく多いから回しづらくなってるんだと思う、当たり前だけど
とりあえずヴァルキリーとアークゲインは四枚必須で、1種あたりの枚数増やせば事故は減る

天使に寄せて噴流成長する未来ソードアビリティあたり抜いてノーゲインつっこむといいかも

575:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/09 22:56:09.11 NDvOmEzT0.net
ここって相談したところであんまり答え返ってこないね・・・

576:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/10 01:03:50.38 7HlsJ+h00.net
ウィ クロスアンジュ ヴィエルジュ

577:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/10 20:15:28.14 /JBsTyEP0.net
あまり高いカードは買うつもりないですが
1k以下ならかけてもいいと思ってます
アドバイスくれると嬉しいです
ルリグデッキ
ゼロメイデンイオナ、ネプト、ハーフ、ペイル、フル
ドーピング、ダークマター、デッドスプラッシュ、デスビーム、ブラッディスラッシュ

シグニデッキ
極盾イギス2
金字塔4
凱旋4
ヴィマナ4
アイアン4
アステカ2
メガトロン2
カプセル2
ツヴァイサリナ2
アインダガ2
クレイ4
サーバントO 4
サーバントO2 2
サーバントD 2

578:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/10 20:44:28.20 lWzpsdpl0.net
>>555
1kならキツいな…アルテマとクイン入れたほうがいいと思うよとしか

クイン2枚も買えないならアルテマにする必要あんまりないからほぼそのままでいいと思うよ

逆にそれさえ揃えばほぼ完成で大会にもしっかり通用する

579:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/10 20:54:01.92 winDmWxJ0.net
デスビームはいらんだろ…

580:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/10 21:24:31.66 /JBsTyEP0.net
>>556
ありがとうございます!
アルテマメイデンは...ちょっとキツイです..
>>557
他に何のアーツ入れたらいいでしょう?
持っているので使えそうなのはゴシックバウンダリーとブラッククライシスです。

581:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/10 22:16:57.70 ly2gyU2B0.net
限定なしのアーツの価格ぜんぶ調べて自分で考えろよ…

582:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/10 23:02:49.27 dkbmeqbs0.net
今のアーツじゃ白エナ邪魔でしょ?
白エナ使うためにバロックディフェンス入れよう
もしくは本屋行ってカードゲーマー買ってきてアイドルディフェンスか
その構築だとヴィマナが生命線だからオーバーサルベージもいいかも
抜くのはデスビームとダークマターが候補かな
デスビームは当然としてダークマターは基本アルテマで使うアーツだし

583:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/11 00:04:56.92 GirL0rVq0.net
遊月0 1 爾改 チャージング×2 再三 アイドル 背炎 オバサル 烈覇

アメジスト×4
トパズ×1
★コマリス×4
★サーバントO×4

ヒスイ×4
アンモライト×3
カーノ×2
★サーバントD×4

硝煙の気焔×4
THREEOUT×2
★SEARCHER×2
★着植×4
★惰眠×2

惰眠と着植両方使って攻めたいと思って作った
でもバランス取れてるかがわからん

アーツは予算抑えたらこうなった感じ
金あったら貫徹とアンサプ入れたい


なんでもいいからアドバイス頼んます

584:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/11 07:46:21.91 c4aO1Rfd0.net
ウムルデッキを作りたいんですが
ウムルデッキって勝てますか?
あとどれぐらいの予算が必要でしょうか

585:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/11 10:25:23.73 iq17V/sA0.net
勝てないよ

586:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/11 11:37:44.54 I8aH29180.net
>>561
どうも狙いがよくわからないんだけど
これ例えば紅蓮タマにゲイン天使並べられた時どうするの?

587:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/11 11:52:48.16 I8aH29180.net
>>562
まったく勝てないということはないがウィクパ優勝はかなり厳しいと思う
4弾発売後現在まで、アキラッキー情報局やWIXOSS情報局にウムルの優勝デッキ報告は1例もない
アン、エルドラ、ミルルンでも1例以上あることを考えると相当に厳しそうだ

588:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/11 11:58:20.00 v9BRbi+G0.net
なんでまとめの名前を出すかなぁ

589:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/11 12:32:13.69 P/v2+6pa0.net
まとめカスだから何も違和感を覚えないんだろう

590:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/11 13:17:49.47 GirL0rVq0.net
>>564
そこがキツイ
コマリスでパンプして殴るしかない

それか出て来る前に勝つしか

591:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/11 13:37:39.63 I8aH29180.net
>>568
それさすがにきつすぎでしょ、2バニラ入れたら
ゲインに限らず4グロウされたら厳しいんだからアイドルも抜いて攻撃力上げた方がいいんじゃない

592:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/11 14:24:44.91 GirL0rVq0.net
>>569
なるほど
確かに着植積んでるからパワー上昇系のアーツも考えるべきか

なんか優秀なやつあるかな?
奇奇怪怪だとキツイか

593:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/11 17:26:48.24 I8aH29180.net
>>570
奇奇怪怪は緑子限定やで
花代で使うならドーピングだけど
アーツでパワー上げるより12000に届くシグニを積んだ方が
2バニラとか、コランダム、ザンテツやモーニンとか

594:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/11 17:46:18.46 GirL0rVq0.net
>>571
そうだったわ

積むんだったらモーニンかバニラかな

でもいろんな爾改のデッキ見てるとバニラとかモーニンとか積んでる人見ないんだよね

595:名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/
14/12/14 16:29:45.34 P4a6QFBW0.net
フルメイデン

ルリグデッキ
0イオナ
1バニラ
2-4スターターイオナ
2アンサプ
1バロック
1アイドル
1再三

メインデッキ
非LB
4コードアンチヘンジ
2コードアンチアステカ
2コードアンチナスカ
1コードアンチメガトロン
2ドライカプセル
1ハニエル
1ミカエル
1サーバントO2
4サーバントD2
2サーバントT2
LB
1アインダガ
2ヴィマナ
4フィアリカブト
2バイオレンススプラッシュ
3凱旋
3金字塔
3クイン
2サーバントO

バロックとアイドルの両立はどうか
バイオレンススプラッシュの枚数
LB枠がカツカツのため積んだハニエルミカエルはどうか、他のに変えるならどんなものが良いか
ナスカをカプセルに変えるべきか

が特に聞きたいところです
アドバイスよろしくお願いいたします

596:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/17 01:39:34.83 sOaG5fVe0.net
バイスプ発動させないと5エナで撃つアイドルは厳しいと思うよ。
バロックはあって困る事はほとんど無いけどアイドルは腐る事もある。
バイスプはそれ以上入れると後半の事故要因になることも
ドライカプセルは単体で強いから多いほうがいいと思われる。
個人的に気になるのは金字塔の枚数
デッキ圧縮できるから後半で鯖が来やすくなって使い勝手が良い。

597:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/17 05:14:55.80 LkmBbFgKO.net
●ルリグデッキ
コード・ピルルク
コード・ピルルクK
コード・ピルルクM
コード・ピルルクγ
コード・ピルルクΩ
サルベージ
ドント・ムーブ
ロック・ユー
ゼノ・マルチプル
アンシェント・サプライズ

●メインデッキ・バーストなし
レベル1
コードアートRFR 2
★コードアートGRB 3
★コードアートKEY 2
コードアンチヘンジ 1
サーバントO2 4

レベル2
コードアートCVY 2
コードアンチアステカ 1
サーバントD2 3

レベル3
★コードアートMGT 4
幻水シャークランス 3
サーバントT2 1

レベル4
★コードアートACG 4
★コードハートVAC 4

スペル
BAD CONDITION 1
★SEARCHR 1
★ICE BREAK 2
烈情の割裂 1

当分レベル5だのラブハートだの絶対手には入らないと思うので診断頼みます

DEFとACGで穴をあけて殴るデッキ組んでたけど、
結局バニッシュされてエナが尽きてキーシグニを回収できず殴り殺される安定パターンなので
なんかもう嫌になってDEF抜いて、ひたすら守るデッキに組み直した結果がこの有り様

ピルルクで勝ててる人にアドバイスもらいたいです
とりあえず4弾になってから勝率がガッタガタ

598:571@\(^o^)/
14/12/17 05:20:13.10 LkmBbFgKO.net
スペル1つ忘れてたし…

BLUEGAIN入ってます

599:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/18 11:42:39.99 VG6NoSI80.net
4段環境でピルルク使ってたけどアンサプは2投して相手ターンに6エナ使って3面バニッシュで盤面守りつつ、返しにハンデスロックユーくらいしないとピルルクは決め手がないと思った
対タマ相手には防御アーツにもなるしアンサプは2投してゼノマルはうちづらいから抜いちゃったな俺は
あと1ターン目からアド取りにいけるGRBと水獣だけど確定ドローできるシャークランスは4積みしない理由はないと思う
サルベは欲しい場面あるけどドンム2枚にすれば対赤や対黒に強くでれるから俺はドンム2枚にしてた
でも腐ること多かったからこれは微妙かも

600:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/20 22:10:42.99 ZCIPfJxy0.net
ルリグデッキ
 イオナ ネプト ハーフ ペイル フル

アーツ
 アンシエント・サプライズ*2
 ブラック・クライシス
 アンチスペル
 アイドル・ディフェンス


シグニ
Lv1
コードアンチ ヘンジ*2
サーヴァントO2*3
★コードメイズ凱旋*2

Lv2
コードアンチ アステカ*2
コードアンチ アショカ*2
サーヴァントD2

Lv3
コードアンチ アイアン*2
大剣レヴァテイン*2
サーヴァントT*2
★サーヴァントT*2
★コードアンチ アラハバキ*2
コードメイズ 金字塔*4

Lv4
コードアンチマズフェイス*2
★コードアンチ ヴィマナ*2
★フィア=リカブト*3
★コードラビリンス クイン*3

スペル
THREE OUT*2
★バイオレンス・スプラッシュ*2


5弾のアラハバキ、マズフェイスを入れてみたもののイマイチバランスが悪くて悩んでいます
悩みとしては
・上記のカードの性質上Lv4シグニがどうしても多くなってしまい序盤で結構削られる事
・ハンドの減りが早く盤面を返されると押し切られる事
・アルテマがないのでタマに不利であること

デッキの動きとしては バイスプ→アラハバキマズフェイスで盤面を開けて殴る、をメインにしてます。
診断よろしくお願いします

601:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/21 00:30:26.36 FtyT+uMW0.net
wixoss始めたいと思っているのですがデッキの組み方や必要なカードを
教えてもらえないでしょうか?
タマを軸に構成したいと考えています

602:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/21 00:50:09.43 AMZj31LS0.net
>>579
タマ軸と言われてもタマ自体に種類があるからそこから言わないと誰もアドバイスできないと思うよ

ちなみにタマは大会で通用するようなガチな物を作る場合2万は覚悟しておいた方がいいと思う

603:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/21 00:58:28.57 +J0dAlFp0.net
サーバントは8〜10
レベル1は9〜12
レベル1ルリグはなにも効果ないやつを使う
これは絶対守ってデッキ作ったほうがいい

604:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/21 01:41:15.90 YL2be4zJO.net
>>579
がっちりやるつもりならアニメ1期のBOX1を買って損はない
構築済みデッキと高額プロモが付いてアマで1万ほど
そのデッキを満月タマ→紅蓮タマ
噴流する知識→アークゲイン
ゲットバイブル→ヴァルキリー
と差し変えればある程度形にはなる
後はまぁ試合してれば分かってくるから

605:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/21 05:36:26.22 qfURPMAN0.net
>>579
わt……トレットとローメイルを4枚ずつ入れるといいと思うな

606:名無しプレイヤー@手札いっぱい。
14/12/21 09:42:08.96 5KuhTFTgz
>>580です

>>580やはり結構掛かりますね

>>582BOX買おうと思ってたので丁度良かったです。

607:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/21 18:12:33.51 sRcugAYn0.net
lov3でWIXOSSを知って、黒点タマに魅了されてこれから始めたいと思っています
紅蓮タマと黒点タマを主軸組む場合に費用なカードを教えていただきたいです
もし紅蓮と黒点のかみ合わせが悪ければ黒点タマ主軸でお願いします

608:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/21 22:14:05.92 1g7ryqxT0.net
太陽か天空から黒点に上がったほうがいいと思う
天使と古代兵器中心に黒はパルベック、マズフェイス、アラハバキ、キティラ、アステカとレベル1の古代兵器を12〜14ぐらいで
アラハバキを結構入れるならパルベックはいらない
あとエナ用にエナジェを数枚

609:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/21 22:33:01.44 sRcugAYn0.net
>>586
ありがとうございます
紅蓮を一緒に使えないのは残念ですがアドバイスを参考にデッキを作ってみます

610:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/22 21:21:43.47 0kRqbRKj0.net
デッキ診断おねがします
紅蓮の閻魔 ウリス
効果あり3ウリス
バニラ1・2ウリス
アイドル・ディフェンス 1
ブラック・デザイア 1
アンシエント・サプライズ 1
グレイヴ・ガット 1
ブラッディ・スラッシュ 1

バアル 4
テキサハンマ 4
ミリア 3
ルシファル 3
メツム 3
エニグマ・オーラ 3

サーバント 9
アルマ 2
アステカ 2
リリス 2
リバイブ・フレア 2
デス・バイ・デス 3
ピルルクやイオナ、タマにどうしても勝てません
回し方や改善点などご教示ください

611:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/27 21:38:44.11 XVIPiyHN0.net
ウリススペル多めだけど事故起こらないの?

612:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/27 23:57:43.34 mWqpJ4Db0.net
>>578
自分もイオナ使ってて思ったんだがやりたい事一つに絞ってデッキ組んだ方がいいと思うぞ?

マズフェイスで盤面空けて殴るのメインにするならクインとヴィマナ減らしてリカブトとバイスぷ増やした方がいい

あと、サーチできる迷宮も増やした方がいい気がする
レヴァテインは抜いてもいい気がする

613:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/28 01:49:02.22 x7LZMGug0.net
新月
三日月
半月
十六夜
天空
黒点タマ
グレイブナイト
アンサプ
アイドルディフェンス
デッドスプラッシュ

レベル1
探求の思想ハニエル *2
コードアンチ ヘンジ*2
サーバント O2 *1
☆テキサハンマ *3
☆サーバント O *3

レベル2
やり直しの対話 ミカエル *1
幻水 シャコタン *1
コードアンチ アステカ *2
         マチュピ *2
☆サーバント D *2

レベル3
忘得ぬ幻想 ヴァルキリー *1
大剣 レヴァテイン *2
☆コードアンチ コスタリク *1
☆         アラハバキ *2
☆サーバント T *3

レベル4
原槍 エナジェ *2
コードアンチ パルベック *1
         マズフェイス *1

スペル
THREE OUT *2
ゲットインデックス *2
☆スラッシュミラクル *4

白10
黒18
青3
鯖9

パッケージを飾っているのに話を聞かないのでタマ作ってみた。
手持ちのセイリュベイア緑子とはほぼ五分五分でしたがまだよくなるはず。特に白カード。

思いの外スラミラが活躍してくれるけど、4枚は多いかなーと。
十六夜じゃなくて弦月もしくは月蝕タマの方がいい気がしてきた。白スペル2枚だし。
十六夜のままならファフオーラ安定ですかね。

アーツも、アイドルよりはバロックのが安定ですかね。初タマというのもあっていまいちわからず。
他にも何かあったら指摘ください。参考にしたいです。

614:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/28 01:51:27.20 x7LZMGug0.net
>>591のエナジェに☆を付け忘れた。誤字失礼。

615:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/28 14:02:12.60 qy2twuiv0.net
原槍☆エナジェ!

616:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/28 17:19:23.66 bW7SHlky0.net
使ってないからなんともだけど、黒シグニ14?でグロウできるもんなのかな

あと十六夜でスペル持ってきてそのスペルでサーチって効率悪くないかね

617:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/28 18:49:37.34 x7LZMGug0.net
>>593
あなたのおかげでエナジェに愛着がわいたありがとう

>>594
グロウ条件はトラッシュに黒カード10枚だからスペルでもいいんですよ
むしろ黒点を意識しすぎてレベル4までグロウするのが大変なくらい

十六夜は確かに効率悪いんで月蝕タマに変えてみます、ありがとうございます。

618:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/28 20:24:34.18 bW7SHlky0.net
適当なこと言ってすまんなwww

あと4も太陽か紅蓮でよくないかね?
天空が相手だと5グロウがバレバレすぎる
4止めでも普通に強いけど
エナがきついんかな

619:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/28 21:46:21.89 sVq5Zg9+0.net
最近始めたばかりなんだけど相談に乗ってください

【ルリグデッキ】
遊月零 遊月壱 遊月弐 轟炎罪遊月参 火鳥風月遊月
背炎の陣 捲火重来 チャージング オーバーサルベージ ドローツー

【メインデッキ】
<Lv1>12枚
★幻竜エキドナ×4
羅石トパズ×2
幻獣スワロウ×3
★サーバントO×3
<Lv2>8枚
羅石アンモライト×2
羅石ヒスイ×1
中壊モーニン×2
★サーバントD×3
<Lv3>7枚
轟砲ランチャーギア×2
轟砲オルドランス×2
羅石ミスリル×1
★サーバントT×2
<Lv4>5枚
★幻竜姫オロチ×2
★羅輝石アダマスフィア×2
★弩砲ガンスナイプ×1
<スペル>8枚
光欲の宝剣
硝煙の気焔×2
烈情の割裂×2
龍鳳ほ排炎×2
THREEOUT

まず遊月でデッキを組みたいというのが最初にあってそこからスタートして
宝石なら花代の方がいいんじゃないか?ウエポンならアームも絡ませられるタマの方がいいんじゃないか?竜獣はまだカードが少ない?
ってなって全部ごちゃまぜの中途半端になってしまいました
友人相手に対戦したらダブルクラッシュを使ってライフをいいところまで削れるんだけど最後の一撃が足りず逆転負けする感じです
どれかに特化したほうがいいんでしょうか?

620:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/28 23:57:54.07 x7LZMGug0.net
>>596
いやいやありがとうです

エナやらトラッシュやらで黒タマは簡単にバレるんですよね…
さっきまた少し回してみたけどやっぱりレベル4にグロウするまでが一番つらいんす
白エナがまったく回ってこなくて…事故率高い
天空は変えられないか
もしくはエナ加速の何かを入れなきゃですわ
そこももう少し考えてみますありがとうございましたっす

621:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/29 00:02:39.66 ZxNTzvNX0.net
【デッキタイトル】エナ破壊遊月
【色】赤緑混色
【構成】
Lv.1シグニ
・羅植 サルビア×4
☆幻竜 エキドナ×4
☆サーバントO×4
Lv.2
・幻竜 わいバーン×4
・羅植 カーノ×3
☆サーバントD×4
Lv.3
・幻竜 ティラノ×4
Lv.4
☆幻竜姫オロチ×4
☆幻竜姫ムシュフシュ×2
スペル
・烈情の割裂×2
・硝煙の気焔×3
☆修復×2
ルリグ
0~3バニラ遊月
4火鳥風月
5遊月
アーツ
全身全霊
アンサプ
捲火重来
炎志貫徹
【回し方】殴ったり遊月起動でライフを割る。とどめはえな破壊をしてアサシン。
【診断してもらいたい点】シグニ、スペルの数、種類。回し方の指南が欲しいです。

宜しくお願いします。

622:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/29 00:17:19.18 Ati9O3Ut0.net
>>578

レベル1が鯖抜いて四枚なのはかなりきついんじゃないかな
レヴァテイン抜いてレベル1のシグニ増やした方がいいと思われ
アルテマないんだったら序盤削られるときついだろうしヘンジと凱旋増やした方がいい。先行で凱旋二体並べられると良い
とりあえず自分で毒牙軸、古代兵器軸、混合軸で回してどれが一番いいのかやってみるのが一番いいと思う。
その上で抜いたレベル4の枠にレベル1増やしたらいいんじゃないかな

623:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/30 00:02:04.54 a/E9vyfV0.net
>>591
ヴァルキリーは4積み確定で、むしろレヴァ剣はレベル4しか対象にできないから
産廃同然だし抜いていいと思うしコスタリクは絶対いらない
アラハバキとキティラは増やした方がいい
シャコタンとスリーアウトはいらない、トラッシュが第二の手札だから
ゲットインデックスとスラッシュミラクルよりリバイヴフレアの方が遥かに強いです
アラハバキがアンサプでいい仕事するのでアステカは減らしてデリー入れた方が
エナの余った黒エナをトラッシュ送れるので黒点にスムーズに乗れます
パルベックはかなりいい仕事してくれるので2枚は入れといた方がいいです
アーツはアンサプ2枚とグレイブナイトとできればモダンで
マユは黒点エクシードとアンサプから


624:フアラハバキ二連で完全に止められるので アイドルはいらない、Lv3タマはバニラ大安定 自分で組んでて白はヴァル4ゲイン4アークエナジェ2にしてるんですが エナジェあるならヴァル4エナジェ4アークエナジェ2にするといいと思う ただエナジェLBが死ぬんで出来ればゲイン安定かな 大体気になったところを順に書いたんで長くなったけど参考なるといいんだけど



625:>>586です@\(^o^)/
14/12/30 01:04:32.66 fNMPptyf0.net
>>601
たくさんありがとうです
よければ色々細かなところを聞いてみたいんです
シャコタンは無しにしてもスリーアウト抜いて手札回りますか?
リバイブフレアはタマが白いうちからバンバン使うんです?それとも黒点用?
デリーは考えてなかったすごくありがたいです
あと上記のデッキの時点で4までのグロウ事故が多いんですけどどうしてました?
グロウは鯖とか?

とりあえずアドバイス参考にもっといじってみますほんとありがとうございます神様

626:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/30 01:20:18.42 QOTPStwh0.net
シャコタン、スリーアウトなくてもグレイブナイトでテキサハンマとデリー落としたりすれば
盤面埋めとく事は問題ないし序盤は手札少なくなってもヴァルキリーさえ握れれば
3以下の何色のシグニでも持ってこれるので鯖がデッキから尽きるまで持って来たり
すれば手札に困ることはほぼなくなるかな
リバイブフレアは序盤から使っていける、何よりデッキ3枚削れるのはかなり大きい
黒点になればゲイン、アークエナジェとかも出せるからかなり便利
グロウはレベル4になるまでは最優先で白シグニと鯖をエナに送るようにして
おけばライフクロスがよほど黒一色になってなければグロウ事故はまず起こさないです
全体的に白をエナに黒を場とトラッシュに送るのを意識して回していけばかなり
安定するんでデッキが完成したら取り敢えずある程度一人で回してみて
最低限グロウ事故しない立ち回りを覚えるといいと思う

627:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/30 01:34:46.38 QOTPStwh0.net
>>603続き
レベル4までに必要な白エナが6なので取り敢えず白に6エナ貯める意識と
それと同時進行でLv4の時に黒がトラッシュに10になるように多少アド損でも
黒エナ使ったり黒を張り替えまくったりするといいかな
アド損も黒点になったらリバイヴとかパルベックとかで帳消しになるから
ガンガンぶん回していくといい、ただデッキの残り枚数に気を付けないと
黒点グロウ直前のドローでリフに入ったりして詰む可能性があるので
やりすぎには注意、メツムとピックアップ、相手のアンサプによるデッキ破壊が鬼門
パルベックは白もトラッシュにありさえすれば出せるのは意外と忘れられがちだから
忘れないようにしといたほうがいいです

628:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/30 02:20:11.43 fNMPptyf0.net
>>604
今の手持ちでなるべくアドバイスのとおりに近づけて回してみたけど結構回るんすね
ただやっぱりグロウ事故りました…ライフクロスが黒ばっか
運ゲーになりそうですねこればっかりは
立ち回り意識してみます
エナ枯渇が厳しそうです、特に後半
そこも考えて見つつまたデッキいじってみます
ほんとにありがとうございますです

629:あばどん@\(^o^)/
14/12/30 13:10:29.46 Ssshd+Fb0.net
エルドラXのスペルって修復2着植3エンドスラッシュ×2なんですけどこれで大丈夫ですか?
ゲットオープンとか入れた方がいいんでしょうか?

630:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/30 20:23:41.59 nRy2RNQv0.net
アルテマイオナが気に入ったので、デッキを買ってきてアルテマ投入してやってみましたが中々上手く回せません

イオナ使うとき意識するべき事ってありますか?

631:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/30 20:36:31.51 gsLbsobQ0.net
>>607
ライフクロスの調整じゃないですか?

632:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/30 20:44:02.42 nRy2RNQv0.net
>>608
ライフクロスですか…
とりあえずグロウまでは持っていっても、手札とライフ差が追い付かない展開が多いんですよね

633:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/30 21:23:02.43 gsLbsobQ0.net
>>609
ピンチじゃなきゃグロウできないから、なにか決めてがないとこのデッキは扱えないと思います

634:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/30 22:02:43.51 J8QsQjgy0.net
〈ルリグ〉
ミルルン0〜4
アンサプ
デスプ
ドンム
再三
大器

〈1〉
羅原cr*3
羅原s*3
鯖o*3 ★
鯖o2*1
クリスカル*1
〈2〉
鯖d*3 ★
アステカ*1
羅植マリゴールド*2
〈3〉
羅原He*4
羅植グラミス*2 ★
鯖T*1★
〈4〉
羅原u*3 ★
羅原姫NE*3 ★
羅植サクラ*2 ★


〈スペル〉
スリーアウト*2
レイニー*2
堕落*4



緑tミルルンなるものに憧れて構築したはいいがビッグバン打てるほどエナたまらないのと序盤に堕落引いたときめちゃくちゃ腐るのとマリゴを思ったより使わないのとで悩んでます
助言ください

635:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/30 22:14:25.98 fNMPptyf0.net
>>606
今までのエルドラは修復4積みがないときつかった
Xはまだ作ってないからなんとも言えないけど、
Xにグロウするまでの時間のかかり具合考えるとやっぱり4積みじゃないかな
ゲットオープンも使えれば強いけどただでさえ多色で回しづらいから俺ならいれないかも

636:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/30 23:04:46.54 53N0tHJq0.net
【太陽タマ】

■ルリグデッキ
新月の巫女タマヨリヒメ
三日月の巫女
半月の巫女
弦月の巫女
太陽の巫女
バロック・ディフェンス
ファフニール
ホワイトホープ
ゼノゲート
サルベージ

■メインデッキ
レベル1
小盾ラウンド 4
☆サーバント0 4

レベル2
中盾スクエア 4
やり直しの対話ミカエル 2
☆サーバントD 4

レベル3
忘得ぬ幻想ヴァルキリー 4
☆未来の福音アークホールド 4

レベル4
サーバントQ2 2
甲冑ローメイル 4
先駆の大天使アークゲイン 4

スペル
ゲットインデックス 2
アークオーラ 2


文字通りの初心者です。
初めはあえて何も見ないでデッキを作ろうと思っていましたが、行き詰ってしまいました。
酷いデッキになっているとは思いますが、何を抜いて何を入れれば良い常態かも分かりません。
大雑把でスミマセンが、アドバイスよろしくお願いします。

あと、一応大会などにも何れ出てみたいなと考えています。
その場合ある程度どの場でも使えるカードを積むべきなのでしょうか?

637:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/31 04:39:21.84 RhmrbsUZ0.net
アイドルディフェンスを考えないならファフニール、アークオーラは有効だけど相手が採用してる場合は悲しい結果になるよ。

メジャーな戦略としてはポーニャやミカガミで手札を増やしながらアドをとったりするよ。

エナジェやアテナがあるとより一層戦略に柔軟性が増すよ。

638:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/31 17:44:32.05 snis7j1u0.net
【Lv5アン】

【ルリグデッキ】
奇跡の軌跡 アン
想像の創造 アン=ファースト
過知の価値 アン=セカンド
信託する神託 アン=サード
戦慄の旋律 アン=フォース
侵犯されし神判 アン・フィフス
大器晩成
付和雷同
アイドル・ディフェンス
オーバーサルベージ

【メインデッキ】
<Lv1>
落書の是認 クレヨン
画一の条件 オリガミ 2
☆無害の一致 ピュリ 3
☆サーバントO 4

<Lv2>
未解決の逸脱 シュレリス 3
度量のある明暗 アメコ
鮮明な名宴 ポップ
羅植 マリーゴールド
聖技の護り手 ラビエル
サーバントD2 2
☆サーバントD 2

<Lv3>
非可視の現実 キュピ 3
伝統の近似値 マキエ 2
☆方法論の対立 コラ

<Lv4>
制限された表現 ドット
☆不可解な誇超 コンテンポラ 4
☆高尚たる一筆 スイボク 3

スペル
☆再誕 3
堕落 2

Lv5アンの全バウンスを狙いたくて組んでみました
まだ一人回ししかしてませんがスイボクの効果やグロウコストのこともあるので
もう少しサーバントを増やしたりした方がいい気がしました
WIXOSSの対戦自体数回しかしたことがないのでまだ勝手が分かりません
アドバイスよろしくお願いします

639:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/31 18:19:56.90 OCIUfgEz0.net
>>613
太陽ならアーム全部抜いて天使にしていいと思うよ

640:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/31 18:28:44.46 /rLni33M0.net
>>615
そんだけ種類いれば8種類自体は余裕
鯖は10あってもいいかも
あと再誕いらん ハンデスされなきゃアン5効果と再四辺りで8種類は揃う

641:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/31 18:53:52.60 kOE4AG7O0.net
>>599
伍に上がるつもりなら割裂は不要
緑入れるなら懐疑する慟哭入れる(緑なくても伍のエクシードで使える)
ムシュフシュオロチのダブルクラッシュで取り返せるから、序盤は数回殴る程度に抑えて先にレベル5に上がるようにする

642:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
14/12/31 20:25:11.91 KYdjUcgg0.net
診断お願いします
ルリグ
0、三日月、半月、十六夜、天空、黒天
アーツ
グレイブナイト アンサプ2 デッドスプラッシュ

メイン
Lv1
ヘンジ1
☆テキサハンマ4
☆サーヴァントO:4
☆サーヴァントD:4
ミカエル1
コードアンチデリー2
コードアンチアステカ2
ヴァルキリー2
サーヴァントT1
☆コードアンチアラハバキ2
コードアンチパルベック2
☆アークゲイン3
☆エナジェ2
☆アークエナジェ1
マズフェイス1

スペル
ゲットインデックス2
☆ノーゲイン1
リバイブフレア2
グレイブメイカー4

黒タマに安定して乗せるために墓地肥やし多め
しかし乗る前にリフレッシュに入ることも多くいろいろ無駄になることもある

回してみるとアラハバキの使用率がほぼないので代わりを入れたいと思ってる
12000打点が落ちるなどして盤面が整いにくいので打点を上げたい

アーツがいまいちしっくりこないのでお勧めなものを教えてほしい

以上3つが気になっている点です
アドバイス、改善点などを教えていただきたいです
よろしくお願いします

643:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/01/01 10:45:24.18 Ubv1HvBn0.net
>>619
アーツはアンサプ2枚とクレイブナイトは確定で残りは自由枠だけど
タマで迷ったならモダンを入れとくといいです
ミカエルはいらない、ヴァルキリーは限界まで積んだ方がいい
正直アラハバキよりアステカの方が仕事しないんで抜いてデリー増やした方がいい
エナジェは黒点に乗った後LBで出るとサーチ出来ないんで無駄
スペル多すぎ
ゲットインデックスはいらない、黒点に乗ったらゴミになるから
グレイブメイカーもいらない、墓地肥やしはリバイヴフレアの方が優秀だし
無駄にデッキ削りすぎて黒点に乗る前にリフする可能性高いし何より
黒をトラッシュに貯めたいのに黒エナを使わないのがゴミすぎる
それとキティラが入ってないのが気になる
古代兵器手札に加えるとはいえ壁を確保できるし張り替えを駆使すれば
それだけ黒がトラッシュに溜まるのでデッキを削りすぎてのリフを防げる
黒点はLv4に乗るまでが一番プレイングが難しいけどトラッシュに黒10枚貯める様に
黒エナを惜しみなく使っていく事を意識すれば問題なくグロウできるので
削り系のカードはグレイブナイトとキティラとリバイヴフレアだけで十分
デッキの構成は白10黒22鯖8が一番安定するのでそれを意識してデッキを
組むといい、だた白8鯖10にしてもいいとは思う

644:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/01/01 13:45:00.12 bFfO6xxw0.net
>>>620
ありがとうございます

気になった点が幾つかあるのでお聞きします
・エナジェがいらないとなると12000〜↑の打点のシグニはそこまで必要ないのでしょうか
・アステカが抜けるとアンサプでの2面壁、リバイブ1つ目の蘇生効果が若干シビアに感じるのですが何を蘇生しているのでしょうか
以上が読んでみて詳しく知りたいと思ったところです
よろしくお願いします

645:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/01/01 14:47:51.05 GyvyhhUR0.net
以前本スレでも言われてたけど
キティラは古代兵器が2枚めくれないとトラッシュに黒落とせないから正直必要ないと思う

646:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/01/01 15:03:24.78 Ubv1HvBn0.net
>>621
エナジェよりゲインの方がいいのとアークエナジェを入れとけばトラッシュに行っても
リバイブフレアやパルベックで出す手段は十分にあるんで
エナジェはいらない一番の理由はLBが黒点と噛み合わないことなんで

アステカはアンサプからの2面は確かに強いんですが手札さえ確保できてれば
アラハバキ二回撃てばシグニのアタック完全ガード出来るんで
結局アラハバキ以上に仕事してくれないんですよね
んで>>622の意見もわからなくはないけど
キティラは墓地肥やしではなく元々ハンド補充用のカードなんで
アラハバキ用のコスト確保や普通に壁確保とかで使えるんで
フリーで大分回した中ではかなり仕事してくれるんで十分採用圏内だと思います
まぁアステカの方が手軽なのは確かだからそこら辺はある程度好き好きだと思うけど

647:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/01/01 15:30:57.14 kDBoyYM00.net
サクラいる状態で背炎之陣撃ったらすごい勢いでエナ溜まるって書かれてたw
まあ、デッキもすごい勢いでなくなるけどw

648:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/01/01 15:36:22.54 kDBoyYM00.net
誤爆ったすまそ

649:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/01/01 16:08:11.17 bFfO6xxw0.net
>>623
つまりエナジェ全抜きでゲインを足せば蘇生手段豊富だから事足りると
キティラハンドを整えるついでにトラッシュを増やす
このような認識で良いのでしょうか

アステカorアラハバキは何度か回してみて馴染む方を導入してみます

650:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/01/01 18:20:43.59 Ubv1HvBn0.net
>>626
その認識で間違ってないかな
キティラはハンド調整と壁確保とアンサプ時にアラハバキが出せるカードが
レベル3以上の古代兵器なのでその効果対象を増やす事にも繋がるし
ついでにトラッシュも増えるって感じ

651:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/01/01 19:46:10.20 bFfO6xxw0.net
>>627
なるほど、長い時間ありがとうございました

652:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/01/02 11:19:17.97 JiOIbRfkO.net
【遊月伍デッキ】

ルリグデッキ
遊月 零〜爾
遊月 参戎
遊月 四戎
遊月 伍

炎志貫徹
オーバーサルベージ
アイドルディフェンス
アンシエントサプライズ

メインデッキ
LV1
エキドナ×4 ★
クエレプ×2
サーバントO2×4
ヘンジ×1

LV2
コモド×1
ワイバーン×1
シャコタン×2
アステカ×2
サーバントD×3 ★

LV3
リントブルム×4 ★
エインガナ×1
ティラノ×1
サーバントT2×2

LV4
オロチ×4 ★
ムシュフシュ×3 ★

スペル
龍鳳の排炎×2 ★
烈情の割裂×1
スリーアウト×2

診断お願いします
アンサプセットを安定して機能させたいのですが、出来るだけ龍獣にも枠を割きたく…
お気づきになられた事ならなんでも、総合的なアドバイスをいただけたらと思います

653:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/01/02 14:00:07.13 iI3LZPuV0.net
>>629
相手のシグニをバニッシュしてから、オロチかムシュフシュでダブクラ通す流れになるはずだけど、バニッシュ手段が排炎2、ムシュフシュ3、ティラノ1しかないので決定力不足

伍まで上がる構築だし、エナ増やせるカード入ってないので、エナ不足で貫徹は使えないことが多い

654:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/01/02 16:00:45.48 TonYSZgb0.net
>>629
スリーアウトとシャコタンのドロー型ならリントブルム4枚もいらない気がする
焼きを増やさないとダブクラが通せないし
あと貫徹打ちたいならエナチャ増やさないと5エナも溜まる機会がほぼ無いぞ

655:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/01/02 23:55:50.64 JiOIbRfkO.net
ありがとうございます
自分でも試行錯誤してみた結果、シャコタン2枚を削って
スリーアウトを1枚増やしてもまずまず回りそうな感じかなと
焼きに関してはムシュフシュが穴を開けてダメージを通せるケースが多いのでそこまで必要を感じませんでした
かなり頼りになるのでムシュフシュ4積みの方向で調整しようかと思います
貫徹に関しては、より軽い一燭即発か重来に差し替えることを検討しようかと思います

656:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/01/03 17:14:15.90 HLxctA0I0.net
>>614
質問者じゃないけど質問。
太陽ゲインって前半は攻撃しないで小盾とか中盾並べてって勝つのかと思ってたけどそうでもないの?
ボーニャとかでドローアド優先させるのが主流で、盾さん達オワコンになってるの?
んでんで、太陽ゲインってそもそも今でも強いの?

引退しててまた復帰したいので教えてください。
質問多くてスマン。

657:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/01/03 17:56:02.02 kvO+ILlI0.net
まずパワーラインをあげて攻撃を防ぐっていうのが違うかな
シグニスペルアーツの効果で盤面あけて殴るのが主流だから
だから3までのカードは基本的にハンドアドを稼げるカード(ボーニャ+ミカガミ)とか盤面が安定するカード(ハニエルミカエルとか)が優先される
相手のシグニは状況にもよるけどハンドアド稼げるカード以外は殴らないのが大事
タマだと紅蓮っていう強いルリグがいて今はそっちが主流だけど、紅蓮はどっちかというと守りをガチガチに固めるデッキで太陽は攻めのデッキだと思うからまだまだいけると思うよ
マユっていう5のルリグがいるんだけどこれと組み合わせるなら太陽とラビエルとかを使って速攻かけてマユにグロウして決めに行ったほうが個人的には強いと思う
長文すまん、デッキレシピとかカードの効果とかはググってくれ

658:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/01/04 02:36:32.50 yM4gsz1I0.net
>>634
解説サンクス。カードショップ行って色々見てきます。

という事は基本的にタマのみで殴り、太陽出たら一気に攻めるって認識でいいの?
あと、ファフニール+アークオーラがオワコンになったって本当?
質問多くてスマン。

659:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/01/04 08:15:39.31 Y1k1ykia0.net
>>635
今は盾4枚くらい平気で割ってくるやつらいるから、割る時は割ったほうが良いと思うね

アイドルディフェンスで検索
新しいカードくらいは一応調べときなよ(笑)


660:



661:名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/
15/01/04 11:54:19.88 6xOPQSlN0.net
ルリグデッキ
リメンバ0〜5
ロックユー×2
ドンム
ゼノマル

Lv1
GRB×3★
KEY×1★
鯖O2×4
RFR×1
ハニエル×2

Lv2
カクマル×1
アヤボン×2
鯖D×4★

Lv3
CPU×2★
MGT×1★
DFE×3
レヴァンテイン×1

Lv4
ACG×4★
VAC×1★
SPK×2
ASM×1

スペル
FREEZE×3★
ICE BRAKE×2★
CRYSTAL SEAL×2

一応凍結を軸にしつつ最後はアヤボン出すって感じです
特に診断して欲しい所はアーツ、カツレツを入れた方がいいのか
MGT GRB VAC 鯖 の枚数などです
後はアンサプを入れようか悩んでます

全部リメンバにしてるのは全身全霊うたれると嫌だからです

どんなことでも良いのでアドバイスよろしくお願いします


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