フレーム補間可能なソ ..
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2:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/11 12:14:21.57 TBjtAIdl0.net
関連スレ
SmoothVideo Project (SVP) part5
スレリンク(software板)

3:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/11 12:16:53.76 TBjtAIdl0.net
●フレーム補間を行えるソフトウェア(2021/12時点 訂正版)
1.SmoothVideo Project (SVP)
リアルタイム変換(動画ごとの事前変換作業が不要で、普通に動画を再生するだけでよい)。
SVP自体はオープンソースであり、フリーで使用可能だが、専門知識が必要。
しかし、誰でも簡単に使用できる、AviSynth用SVPスクリプトを内蔵した改造版PotPlayer(URLリンク(forum.videohelp.com)(SVP-port)-60fps-debanding-noise-levels-pxshad)などのフリーウェアや、
フリーウェア版よりインストールや更新が容易で、Youtubeのフレーム補間なども簡単に行うことができる、有料版「SVP Pro」(約3000円)もある。
破綻(輪郭線がウネウネする)がよく起こるが、動き検出のgridサイズなどを設定可能なので、設定を煮詰めれば軽減できる可能性あり(URLリンク(kokomins.wordpress.com)URLリンク(blackmickeysvp.blogspot.com)など参照 ※どちらも有料版のPro専用)。
なお、AviSynthを利用する改造版PotPlayerなどの方が、ffdshowを利用するSVP Proよりも、GPUの負荷が軽く、また、シーク時のプチフリーズなどの問題も少ない。
2.Fluid Motion
リアルタイム変換。
製作時に数多くのコンテンツを実際に観ながら調整しただけあって自然な補間効果が得られるが(SVPより品質が高い)、実用上、PCのハードウェア構成を
・グラフィックカード2枚挿し=通常用GPU(NVIDIA製も可)+Fluid Motion搭載の古いAMD製GPU
・最新のFluid Motion搭載APU(AMD製GPU統合CPU)+外付けGPU(NVIDIA製も可)
のどちらかにする必要があり、SVPよりもコストがかかる。4Kで使うならAPUの4750G、5700G以上が必要(4650G、5600Gだと場合による)。
以前は24fpsまでの元動画のみに対応だったが、現在は72fpsまで対応。
※正常に動作するドライバーは一部バージョンのみであることに注意(radeon-software-adrenalin-2020-21.5.2-win10-64bit-legacyasics-june21-legacyなど)
3.DaVinci Resolve Studio
再生する動画を、1つずつ事前に変換する作業が必要。
約3万4000円。
「Optical Flow+speed warp+シーン検出」設定なら、AIによる非常に高精度なフレーム補間を行うことができる(体験版で試用可)。
無料版もあるが、こちらはOptical Flowしか利用できない。
4.Rife-App
Dain-Appの後継ソフトウェア。
再生する動画を、1つずつ事前に変換する作業が必要。
24.90ドル。しかし、後述のFlowframesの無料版を使えば、Rife-App 3.1を無料で利用できる。
補間精度は高い(DaVinciResolveに並ぶレベル)。また、最も設定項目が多く、調整により破綻を回避しやすい。
Dain-Appは非常に動作が重かったが(長さが数分程度でなければ、実用は難しいレベル)、Rife-Appは25倍高速になった(現在はTopaz Video Enhance AIより圧倒的に早い)。

4:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/11 12:17:29.43 TBjtAIdl0.net
5.RE:Vision Twixtor v7(プラグイン)
プロがコンポジットで使うための製品で、品質は最高レベルだが(フレーム破綻の具合はDaVinciResolveとほとんど変わらない)、レンダリングが非常に重い。47300円。
6.Topaz Video Enhance AI
元々動画高解像度化・ノイズ除去ツールだったが、最近フレーム補間も実装された(Chronos AI model)。299ドル。1ヵ月試用可。
7.Adobe premiere pro
オプティカルフローで30fps→60fps化が可能。約33000円/年(サブスクリプション)。
8.Flowframes
複数のAIモデルを選べる。無料版は最新版より少し前のバージョン。
最新版の配布はPatreonで月5ドル以上の支援者に対して行われている。
9.TMPGEnc Video Mastering Works 7
7でフレーム補間フィルターが新たに実装された。13420円。
10.dmitrirender
SVP同様の、フレーム補間を行うDirectShow Filter。11ドル。日本語対応なし。長らくアップデートされていない。
11.Splash
フレーム補間可能な動画プレイヤー。フリーウェア。設定が簡単だが、SVPより補間精度が低い。

評判が高いソフトウェアは、
アニメ:Rife-App、Fluid Motion(場面を問わず高品質) or SVP(ヌルヌルだがバラバラな印象なので、視点をグルグル動かす高速パンのシーンなどに向いている)
実写:DaVinciResolve、Fluid Motion
他、Sonyのモーションフロー対応テレビなどを組み合わせる方法もあり(SVP+モーションフローなど)。
「カクカクのコマ送りレベルのアニメはRIFE一択」というように適材適所なので、再生する映像に合わせてソフトウェアを変えるのがベスト。

5:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/11 13:06:45.74 I3MWlh610.net
>>1
この板は保守いるんだっけ?

6:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/11 16:04:16.60 SRBqriTy0.net
わからんから保守

7:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/11 16:04:32.40 SRBqriTy0.net
どこまで保守すれば良いのかも分からん

8:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/11 16:05:45.03 SL/mERJy0.net
>>1
SONY(MAGIX) Vegas Proは入ってないのね

9:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/11 16:12:51.84 ZjRPS7MK0.net
Rife-Appすき

10:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/11 16:23:33.74 59Rz7VJ10.net
これは興味深いスレ
Rife-appの繰り返しをスムーズにする機能ほんと妙に便利

11:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/11 16:43:53.15 jPfwvBJh0.net
Fluid破綻するからいつも切ってたけど評価高いのか……

12:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/11 17:28:28.33 I3MWlh610.net
fluidてハードウェアエンコーダみたいに世代によって性能違ったりするのかな

13:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/11 23:56:52.52 qMGEPJ6w0.net
Topazはセールで99ドルだったかな?
かつ誰かのコード入れて84ドルで買った

14:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/12 00:00:32.30 RZx6/M2Z0.net
flowflamesのRife3.1使ってみたけど、Dainの設定のように細かい変更は出来ないのね
どんなフレームレートでも60fpsにとかの設定も出来たら良かったのに

15:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/12 04:38:36.51 jsw7qXUl0.net
どのソフトも実写は結構頑張ってくれる印象がある
アニメってなると背景キャラクター前景が複雑に動いてたりするとどうしても破綻するような
背景に動きがなかったり、単純なパンだと効果絶大だけど

16:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/12 19:02:57.50 fS/BiQab0.net
>>12
BFRCの作者さんの話によれば、世代やチップ、ドライバなどの条件によって下記のような機能が利いたり、利かなかったりがあったはず。フレーム補完自体については特に言及は無かったような気がするが、2kや4kの補完は古い世代だと流石に性能が追いつかなくてカクカクしたな
デインターレースモード(ベクター適応・適応ディレクション)
シャープネスフィルタ(エッジ強調・ディテール強調・超解像)
ノイズフィルタ(時間軸ノイズ除去・動き補償時間軸ノイズ除去)
モスキートノイズ除去
輪郭矯正解除
ダイナミックコントラスト(非適応・コンテンツ適応)
色フィルタ(色の振動・色の拡張)

17:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/12 19:59:02.94 Wkv9dPjR0.net
>>16
フルイド用にrx550入れてるけど4kは相当きついフルHDは余裕
メインのグラボが3スロット占有すると差せるグラボの選択肢があまり無いのが困る
rx480は差せなくて諦めた

18:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/13 00:29:09.34 DIoe+KS70.net
flowframesで「de-duplication」をONにすると、数秒固まって数秒動くようになる
これバグ?

19:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/14 14:31:37.74 BQKPs1Ug0.net
rife app
公式のサンプルみたいにヌルヌルにならん

20:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/15 04:37:43.22 KBn/evkj0.net
VEAIのフレーム補間が高速化されて以前より使えるようになった
実写だとかなり自然で違和感ないね

21:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/15 04:43:42.80 KBn/evkj0.net
個人的にリアルタイム再生はAviSynth版SVP4Pro、
レンダリングならDaVinciResolve、次点でVEAIって感じかな
MEMCのフレーム補間技術がPCの汎用プレイヤーでも使えるようになったらまた変わるだろうけど

22:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/15 09:51:56.97 WV+IB6zf0.net
>>21
グラボにMEMCが搭載されないとね

23:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/15 11:10:32.32 ttr7q5zC0.net
24fpsや30fpsで保存されていても、実際は8コマ、12コマしかない動画を
滑らかにするのに一番適してるのってなんですか

24:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/15 13:07:52.09 KBn/evkj0.net
>>22
Andoroid版SVPはスマホ初のMEMCプレイヤーらしいし、ハードウェアなしでもいけるみたい
ただ使用料とかありそうだし無料ソフトとしては出ないだろうけどね

25:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/15 13:09:48.72 KBn/evkj0.net
>>23
一旦動画編集ソフトで実際のフレーム数まで間引いて出力→それをフレーム補間するのがよい

26:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/15 14:44:13.72 ttr7q5zC0.net
相当な手間掛かりそうだけど、みんなそれやってるのか
映像編集の道茨杉

27:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/15 15:52:47.24 ttr7q5zC0.net
flowframe
ファイル複数選択出来ないの不便だな

28:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/15 16:33:04.83 9jcKSZMW0.net
>>24
いや無理だよ MEMCでの補間もできるってだけでMEMC非対応の端末は普通のSVPと同じように補間してる

29:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/15 23:30:46.80 mRfdz/7V0.net
>>27
右上の歯車マークの隣のプラスマークでバッチ処理出来ますがそういう意味ではなく?

30:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/15 23:34:00.65 ttr7q5zC0.net
これってそういうもんだったのか
初めて知った
tnx

31:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/15 23:53:15.89 oHUt7IoU0.net
ずっとFlowframesの方使ってて、一昨日からRife-App買ってみたけど随分違うもんだねえ
RIFEのどのバージョン使ってるのかな?って気になったけど、そもそも
URLリンク(itch.io)
今はもうRIFEの素のコードをそのまま使わず、完全独自に自分で一から学習させたモデルを作って実装してるみたい
逆にFlowframesはかなり素直な形でRIFEの実装してて、有料版だと今はバージョン3.9が使えて以前より処理速度だいぶ早くなってる
とはいえ出力FPSの直接指定の機能とかはないし、そもそも根本的に使ってるモデルも違う以上
ソースに合わせて上手く併用出来るのが一番かも

32:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/16 00:48:47.05 AYciwWbl0.net
このバッチ処理のUIは、ファイル数多くなるとどこまで選んだか分かんなくなるな

33:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/16 12:13:30.37 VHidrCrO0.net
VEAIは処理が早くなれば、高解像度化とフレーム補間の両方を一つのソフトできるようになるから期待度が高い
更に言うとその二つを一緒に処理できるようになったら神

34:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/16 13:37:31.82 uRXM3yIg0.net
4Kまでアップするならビデオカードはどのクラスから必須ですか

35:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/16 13:53:45.96 VHidrCrO0.net
>>26
ネットなんかだと実際は30fpsなのに無駄に60fpsになってる動画とかよくあるよね
無料ソフトだとAVIUTLならワンクリックで再生時間維持したままフレーム半分にして書き出してくれるよ

36:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/16 13:57:35.01 VHidrCrO0.net
>>34
リアルタイム再生の話?
そうでなくレンダリング補間ならソフト次第かな
VEAIとかは少ないVRAMでもいけるけど、動画編集も兼ねる場合は4Kは8GBが必須ラインになってくる

37:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/17 00:22:32.94 FGp4JYxn0.net
15fpsも60fpsも変わらんな・・・

38:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/17 04:58:30.93 IyW/tLuG0.net
URLリンク(i.imgur.com)
以前別スレに貼られてたものだけど、7枚の静止画をDaVinciResolveのタイムラインに配置してその間をフレーム補間した動画。
賢くないソフトだとフェードインアウトで誤魔化したりするけど、これは間の足りない絵を生成しているのがわかりやすい例だと思う

39:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/17 07:17:18.92 KS+ISTpL0.net
>>38
面白いな
やっぱ実写より2次元系の方が得意なのか

40:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/17 19:13:53.31 FGp4JYxn0.net
flowframes
2時間くらいの動画だと最初のpng出力が300GB超えるんだけど
作業スペースどんだけあればいいんだこれ

41:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/17 19:59:56.01 dneZD65t0.net
作業用のHDD一本用意すればいいだけのこと

42:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/17 21:27:50.20 FGp4JYxn0.net
寝てる間も横でガリガリうるさくない?

43:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/17 22:07:48.26 LQsfbYOq0.net
すぐに気持ち良くなるよ

44:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/17 22:35:03.12 khQyLhRc0.net
HDDじゃ流石に遅すぎない?
SLCキャッシュ切れた後でもそれなりに速度出る様なNVMeが理想的だと思う
そういうの探すと大抵PCIe 4.0の高めの奴になっちゃうけど、しかも場合によっては冷却の追加コストまでかかったり

45:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/18 00:36:38.36 gVnR78GD0.net
1TBのNVMe SSD欲しい

46:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/18 02:42:18.81 hHTQ8oDE0.net
>>44
お前のPCはHDDの速度より速くフレーム補間できるのか?

47:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/18 09:09:20.41 84wXYxQy0.net
まぁPC性能にもよるがNVMeSSDがベストなのは事実
PNGは処理が重いけどBMPなんかで書き出すと明らかに違いがわかる
価格も普通のSSDと変わらなくなってきてるしそういう作業が多いなら買うべし

48:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/19 15:55:39.51 87lQn19Q0.net
>>46
HDDの読み書きと変換は同時にやってないから

49:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/19 20:18:23.57 BRpvkXw10.net
>>48
それなら尚更ストレージの速度なんて誤差の範疇と言えるな

50:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/20 10:58:37.56 0gzGO0IQ0.net
もうお前の中では誤差ってことでいんじゃね

51:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/20 12:41:15.12 1Qov3rQb0.net
SSDの方が良いのは確かだけど、リタルタイム再生以下の変換作業でHDDだからって速度は落ちんよ
前はポスプロ勤務だったけどRAID含め映像作業はほとんどHDDで、SSDなんてシステムとXDCAMやらレコーダーの一部使用だけだったし

52:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/20 14:09:52.89 G4VLAcQ60.net
最低でも「時間」場合によっては「日」「週」オーダーの補間計算に対して
ディスクIOなんて精々「分」オーダーだから誤差としか言いようがない
誤差じゃないと主張するなら相応の根拠を用意すべき

53:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/20 14:15:10.53 G4VLAcQ60.net
いや、主張は「誤差ではない」ではなく「遅すぎる」だったか
尚更説得力のある説明が欲しいね

54:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/21 02:17:58.41 alO6ghrZ0.net
質問です。Davinciでフレーム補間してます。30fpsを60fpsにするのは問題ないのですが、29.97fpsを60fpsにすると動画の長さが微妙に狂って音声ともずれてしまうんです
59.94fpsにするのならずれる事なく何も問題はないのですが、60にしても動画の長さを狂わさずそのままの長さにピッタリと指定することはできるのでしょうか

55:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/21 06:10:57.74 jSD/zUyi0.net
無理言いなさんなよ…
手動でやるなら差分のフレーム数を等分等間隔で間引くとかしてやればオリジナルの音声と合いはするだろうけど変なカクつき出そう

56:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/21 22:48:38.11 xc99CS4e0.net
>>19
もしも24fps動画を2倍にしてる場合だと48fpsの滑らかな動画になってても60Hzのモニタでは滑らかに再生出来ないですよ。
4倍にしてから60fpsに落とすとかなりマシに、8倍→60fpsだともっと滑らかになりますよ。
(倍率上げると時間かかるし破綻も増えますけどね。)
RIFE APPだとx3やx5も使えるので24fpsものはx5→60fpsが良さげに思います。
(1080pならmedium、720pならhighが無難?)

57:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/22 13:17:26.37 7QXWyvpm0.net
こうやれば比較的うまくいく的なテンプレ欲しい

58:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/22 21:47:38.91 7QXWyvpm0.net
元々8コマしかないものを24fpsにしてるアニメはどうしても無理有る動きになるか

59:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/22 23:22:08.98 Ep2jHJtF0.net
>>38は自然に見えるけどなぁ

60:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/23 01:26:28.26 OtP88sMv0.net
>>59
全フレームが動いてれば良いんだよ
アニメの場合、1フレーム動いて2フレーム停止だから
8倍で取ると8フレームぬるっと動いた後16フレーム動かいの繰り返し
明らかにがくかくqq

61:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/23 07:18:38.97 ENzdpFDe0.net
>>60
それで>>25,26,35が必須なわけね

62:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/23 08:21:05.86 ENzdpFDe0.net
テンプレ追加案
どのソフトウェアを使用する場合でも同様だが(リアルタイム変換でも事前変換でも)、24fpsや30fpsで保存されていても実際は8コマや12コマしかないアニメの場合(動画プレイヤーの一時停止+コマ送り機能により確認できる)、一旦動画編集ソフトで実際のフレーム数まで間引いて出力→それをフレーム補間する方がよい。
例:24fps保存の12コマアニメを120fpsにフレーム補間する場合
A. 素(24fps)
1フレーム動く(直前のフレームからの変化あり)→1フレーム停止(直前のフレームと同一)→1フレーム動く、、、
B. Aをそのまま120fps化
5フレーム滑らかに動く→5フレーム停止→5フレーム滑らかに動く、、、
C. Aを12fpsに間引き
1フレーム動く→1フレーム動く、、、
D. Cを120fps化
10フレーム滑らかに動く→10フレーム滑らかに動く、、、

BとDを比較すると、Bは動いて・止まってを繰り返すのでカクカクだが、Dは常に滑らかに動く。
例えば、フリーウェアのAVIUTLなら、目標fpsを入力するだけで再生時間を維持したまま書き出してくれる。
・メインメニューの「設定」→「フレームレートの変更」から目標fpsを選んでエンコード。
・上で目標fpsが選択できない場合、メインニューの「編集」→「再生速度の情報を変更」を選択し、「フレームレート:」に目標fpsを入力してエンコード。
画質を劣化させたくなければ、Ut Video Codec Suiteなどの可逆圧縮CODECがおすすめ。

63:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/23 11:23:33.48 OtP88sMv0.net
GPUメモリ4GBだと30フレーム以上に出来ないな
共用GHPメモリあるけど使ってくれないし

64:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/24 20:19:46.89 raEW5/OH0.net
>>54はDaVinci Resolve使ってるならクリップ属性変更するだけで普通に音ズレなしの任意のfpsに変換できるっしょ

65:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/24 20:22:54.62 raEW5/OH0.net
補足するとクリップ属性での変換はPremiere Proでいうところの「フッテージの変換」と全く同じだよ
ドロップフレームを使用するか否かのオプションもこの中にある

66:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/24 20:31:47.23 raEW5/OH0.net
個人的に、Ut Video CodecはAVIUTLで動画編集を完結するならそれもありだけど、ストレージ容量を膨大に使うし、他のソフトでは使えない事が多々あるので、マスターとして保存する用途なら視覚的にロスレスなコーデックを使うことをお薦めするよ
MacならProRes、WindowsならDNxHR、CineFormなど
これらのコーデックは編集時に軽いので中間コーデックとしてもよく使われてる

67:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/24 21:10:53.77 wpCA059S0.net
>>62の訂正
>・上で目標fpsが選択できない場合、メインニューの「編集」→「再生速度の情報を変更」を選択し、「フレームレート:」に目標fpsを入力してエンコード。
は間違いです 削除でお願いします

68:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/24 21:16:57.68 wpCA059S0.net
コーデックが10万円以上…プロ用ですね…

69:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/24 21:30:30.46 MJMRSvjD0.net
>>64
ホンマ。や普通にできるじゃん
あちこちいじり過ぎるのも良くないなって…

70:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/24 23:01:58.05 raEW5/OH0.net
>>68
ProRes/DNxHRは大抵動画編集ソフトやカメラ機材に付いてたりするし、CineFormはオープンソースよ

71:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/24 23:08:23.03 raEW5/OH0.net
あ、そうそう>>64のクリップ属性で変換しても例外的に音ズレが起きるものもあって、それはスマホで撮影した動画ファイルなんかはこれで解決できない場合もある。 その場合はもうプロキシか最適化ファイルを生成してからタイムラインに流しこむしかない、
っていうかこの先はDaVinci Resolveスレで聞いてもらったほうがいいだろうね

72:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/25 00:17:41.50 PpJO+kXc0.net
アニメは辛いな
キャラクタが8コマ、背景が24コマとか無理ゲー

73:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/25 05:50:48.51 Nl5ECEgr0.net
キャラに合わせればいいのでは?

74:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/25 06:50:16.75 ozw6Xqrp0.net
その場合、背景の2/3を捨てて補間フレームで補うことになる
それにキャラの方もカットが変わったら8fpsの周期も変わったり変わらなかったりするんで、
フレーム数を単純に1/3カットしたら切るべきじゃないフレームも切り捨てることになる
付け加え、特定のカットだけ12fpsや24fpsフルでキャラが描かれることもあるから、それも切り捨てることになる
24fpsや30fpsフルで常にキャラが動いてるようなものならともかく
放映アニメの大概に当てはまるリミテッド・アニメーションのフレーム補間はナンセンスよ

75:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/25 08:41:45.63 Nl5ECEgr0.net
ならもう手作業でフレームを選別するしかないんじゃないんですかね?

76:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/26 05:29:13.74 tqOnLx4Y0.net
>>74のやりたいことを完璧にやろうとするなら、たぶん一旦全部静止画出力して、全く同じ画像だけ抽出→削除するツール(SimPix等)を使って間引くのが一番手っ取り早いかもしれないね

77:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/26 05:32:13.81 tqOnLx4Y0.net
あーでもその間引いたフレームが2フレなのか3フレなのか不確定なのでタイミング合わせはむずいか
リミテッドアニメーションは動きの溜め時間は静止してたりするもんな

78:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/26 08:20:43.59 Ygd43gix0.net
8コマでフレーム補間すると、特に口の動きが滑らかになるね
24コマのままだと「確かに変化はあるが、補間が効いているのか分からない」という感じ
AVIUTLで8コマに削減すると画面全体が破綻を起こす動画も多いが

手作業による選別は、
全フレーム静止画出力(24枚/秒)→フレーム1枚ごとに、フォトレタッチソフトの自由選択ツールなどを使って、手作業でキャラを背景から切り取る→「キャラだけの静止画(背景があった位置は透過色)」「背景だけの静止画(キャラがあった位置は透過色)」それぞれを動画化(8fps+24fps)→できた動画それぞれを補間処理→それぞれの補間済み動画を全フレーム静止画出力(60枚/秒)→対応するフレームのキャラと背景を合成→合成画像を動画化
という感じかね
切り抜きを1枚10分で済ませたとしても、25分もの1本で1000時間以上かかりそう…

79:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/27 14:20:15.44 ITlJx+SB0.net
無料だとrife ncnnが最良なんだろうか

80:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/28 00:17:50.65 oOCUw6Ym0.net
flowframes 1.32.0 のRIFE(cuda)がRX590とGTX1660TiのマルチGPU環境でGTX1660Tiのみを選んでもCPUのみで作業される。
RIFE-APP2.8の方は普通に動くのに・・・
flowframes 1.32.0でRIFE(NCNN)はRX590とGTX1660Ti両方同時に使って動作しました。

81:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/28 16:26:52.81 NR3XmvHr0.net
音質向上目的でMajiorityClean、RewriteDataという2つのツールをインストールしたら、SVPの破綻がはっきりと分かるレベルで減ったわ
興味のある人は、この辺を参考に試してみるといい
URLリンク(nobidara.blogspot.com)
URLリンク(ameblo.jp)
※MinorityCleanをMajiorityCleanに読み替える
なお、sexeへのMajiorityCleanの登録は必須なので注意(作者が「PC再起動時は再度の実行は不要」と言ったのを、解説ページの筆者がPC電源オフ時も不要だと勘違いしているだけ)

とりあえずMajiorityCleanの常駐(=sexeへの登録)と、MPC-HCのインストールフォルダだけにRewriteDataの適用を行ったが(SVPのインストールフォルダには使わなかったが)、それでも明確な破綻軽減効果が出た
ちなみに、MajiorityCleanは、よくあるユーティリティーソフトの「メモリクリーナー」のレジスター版らしい

82:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/28 16:29:09.94 NR3XmvHr0.net
連投スマソ
公式ダウンロードページはURLリンク(www.mics.ne.jp)

83:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/28 16:33:09.13 NR3XmvHr0.net
何度もスマソ
>>81の訂正
×MPC-HCのインストールフォルダだけにRewriteDataの適用を行ったが
○MPC-HCのインストールフォルダ+MajiorityCleanのインストールフォルダだけにRewriteDataの適用を行ったが
MajiorityCleanにもRewriteDataを適用する必要があることに注意

84:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/28 16:45:18.13 FC57pSen0.net
SmoothVideo Project (SVP) part5
スレリンク(software板)

85:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/28 16:49:43.68 EBoBvvN30.net
胡散臭いソフトだな

86:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/28 16:49:50.75 kQ6QpOVH0.net
だいぶクセの強い作者のようだが、ソフトはの効果はプラシーボではないの?

87:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/28 17:20:48.73 TxGayiuv0.net
察してやれよ
>音質向上目的

88:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/28 17:43:02.31 EQ0Qjzt40.net
動画の編集始めたばっかなんだけど
この沼深過ぎでは?
ていうかゴールどこ?

89:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/28 18:13:24.78 ciWGoHJn0.net
ゴールは人によって違うし、ソフトも進化を続けるから、また新たなゴールができたりする

90:名無しさん@お腹いっぱい。
21/12/29 18:32:33.76 NEr6JN2y0.net
>>88
現状は廃スペPCにTwixtor Pro(8.5万円)買えばゴールなんじゃないかね
お値段的な意味で…

91:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/04 17:00:30.96 SRszaf6l0.net
結局何でもtopazで良いやってなってきた

92:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/04 17:55:24.35 mm9Q0wsU0.net
topazはアニメのアプスケノイズとりには結局どれがいいんだろう。
結論出せずにいるよ

93:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/04 20:34:16.66 SRszaf6l0.net
なんの疑問もなくアルテミスでやってたけど、他の可能性ってあったのか

94:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/04 21:19:24.49 3JZ0Ff5A0.net
VEAIはProteusが万能

95:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/05 09:47:42.54 eZNCjpMP0.net
proteusみんな言うほど良さが分からん

96:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/05 10:49:21.89 QW9Va0Eg0.net
1人2人が盛大に言ってるだけかもしらん
何かと言い切る人多いしね

97:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/06 22:10:51.01 m9M4Nhzn0.net
場面の切り替わりで崩れるのってどうにかならんのかな

98:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/07 00:14:02.09 3VjYGxin0.net
Skip scene transitions

99:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/07 08:12:29.76 /oRiySpC0.net
AVIUTLとかでシーンごとに切り分けて、それぞれフレーム補間してから再度つなぐのはダメなの?
全く違う絵柄の2シーンを一連の1つのシーンだと誤解するせいで崩れるんだろうし

100:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/09 10:33:21.39 J2YYe0QU0.net
>>97
Flowframesだとシーンチェンジを検出して前フレームを繰り返すか、次フレームとブレンドするか選択するオプションがあるね
検出精度も選択できるけど、完璧に検出できるとは思わないほうがいい
検出漏れは少ないけど、激しく動くシーンとかだと余計な検出が発生する

101:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/10 19:38:25.37 hWp6cnx70.net
flowframes1.36.0でFLAVR使おうとすると短い動画以外はメモリ不足で実行できないのですが、FLAVRを1時間とかの動画に使えてる方居ませんか?

102:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/14 03:08:51.51 lAf+LMoZ0.net
VEAIのフレーム補間、仕上がりが自然だから気に入ってるけど、4Kになるとめちゃ時間かかるな・・・
素直にDaVinci Resolveでやればよかった

103:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/14 19:07:06.92 l1719YJl0.net
>>93
artemisのどれかでいいっぽいですね。テストしてみて一番いいのを選ぶのがいいみたい
そしてセル画アニメや3DアニメはDehaloが無難ですねやっぱ

104:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/18 05:00:19.79 o6DX8nY30.net
Davinciのwarpspeedでフレーム補完してるんですけど、インスペクタのリタイム&スケーリングなんですけど、
カットの編集モード時に、
・左上メディアプールの素材メディア(音符マーク)
・左上メディアプールのタイムラインに追加したメディア(フィルムマーク)
・そして下の編集タイムラインの帯
このそれぞれで別々にインスペクタ設定の入力が出来る事に気づきました
warpspeedのインスペクタ設定が必要なのは下のタイムライン帯だけでいいんですかね?もしや無駄に左上のメデイアプールの設定弄ったら仕上がりが悪化したりしますかね…

105:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/18 05:48:11.78 Yar4aOtC0.net
>>104
カット編集は使ったことないのでわからんけど、タイムラインに配置した映像クリップにOpticalFlowとスピードワープ適用するだけよ

106:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/19 00:31:23.95 zDHtj+bc0.net
アニメ1話で大体1.5日
先は長い
ビデオカード欲しくなるけど高くて手が出ねえ

107:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/19 03:22:05.78 qRqrGNbK0.net
TMPGEncにフレーム補間実装されてたのか
知らんかったTHX

108:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/24 02:23:32.77 Mb9Wfr5J0.net
>>107
正直使えないくらいいまいち

109:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/24 08:06:23.71 lWcvRVmh0.net
例えば、人物には、まず「頭+胴体」があって、そこから髪の毛や手足などが生えている。
多くの場合、髪の毛や手足などは、それぞれバラバラに、「頭+胴体」とは別の方向に動く。
で、フレーム補間では、
・まず「頭+胴体だけが残って、髪の毛や手足などが潰れてしまうくらい解像度を下げた画像」を、元画像から生成。
・その「低解像度画像」で動きベクトル検出を行うと、頭+胴体の動きが分かるが、髪の毛や手足などの動きは潰れているので当然全く分からない。
・元画像(高解像度画像)で動き検出ベクトル検出を行うと、髪の毛や手足などがそれぞれバラバラな方向に動くため、それらに影響されて全体(頭+胴体)の動きが分からなくなる。
このため、低解像度画像での動きベクトル検出と、元画像(高解像度画像)での動きベクトル検出をブレンドして動きを検出する。

低解像度のブレンド比率を高めると、全体(頭+胴体)の動きをより正確に検出できるため、より滑らかに補間できてヌルヌル感が増すが、髪の毛や手足などが破綻する(輪郭線がウネウネする)。
一方、高解像度のブレンド比率を高めると、髪の毛や手足などの破綻が生じにくくなる代わりに、全体の動きがバラついてヌルヌル感が無くなる。
つまり、フレーム補間では、この「破綻の生じやすさ」と「ヌルヌル感」のトレードオフになる。
上手いソフトウェアだと「破綻が生じるシーンだけヌルヌル感を下げ、それ以外はヌルヌル感重視」で処理してくれるが、下手くそなソフトウェアだと常に「破綻が生じ、かつ、ヌルヌル感もイマイチな状態」になってしまう。

もし、人力で動画をシーンごとに切り分けてから、このトレードオフの調整を、人が目視しながらスライダーなどをドラッグするだけで行えるソフトウェアができれば(基本はスライダーを左に振り切っておくが、破綻が生じるシーンのみ、破綻が生じなくなるギリギリの所までスライダーを右に動かす等)、プロのアニメ制作現場でフレーム補間が普通に使われることになるはず。
シーンの切り分けなんて色塗りで普通にやってるし(シーンごとに切り分けて、ある画像の一ヵ所をクリックすると、他の画像の同じ位置も一気にまとめて色を塗ることができる)、制作コストはさほど増えないのにも関わらず、目視による手作業により極限まで破綻無しでヌルヌル化できる。
古いアニメもデジタルリマスター程度のコストで破綻無しでヌルヌル化できるし。
良いビジネスになると思うので、誰か暇な人は作ってみてはいかがか。

110:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/24 19:06:07.79 ElCpjeC+0.net
長すぎて読んでないけどニューラルエンジンなら全部解決するっしょ
ってかDaVinciのMagicMaskとかその類だし

111:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/24 19:08:50.52 ElCpjeC+0.net
あとプロのアニメ制作現場でフレーム補間、というか中割自動生成はもう使われているし、近い将来作画職人は残っても動画職人は危ういといわれてる

112:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/24 21:32:11.13 cLbIUI7x0.net
で、エンコードミスした動画が放送されると

113:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/25 02:13:47.92 pN/fCLkO0.net
>>90
Twixtor持ってるけど、最近のAI使った補完と比べると全然使えないよ
補完部分がガビガビ

114:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/25 03:05:44.48 pN/fCLkO0.net
補完したフレームにモーションブラーも追加できると自然になるなぁと思ってるんだけど
FlowBlur-App(はイマイチなので)以外でモーションブラーを付けられるソフトって
誰か知りませんか?

115:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/28 23:17:23.10 fpxBC1KA0.net
フレーム補間とノイズ除去アプコン学んで良かった。3Dエロアニメがすっごい事になっとる

116:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/29 05:19:07.56 pNya21230.net
これってDaVinciだよね?
URLリンク(youtube.com)
すごいなぁ…

117:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/29 06:05:08.21 cvygSvfT0.net
やっぱりフレーム補間はリミテッドアニメには向かんな・・・
グニャグニャしてる

118:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/29 12:29:21.37 7i8LrUoR0.net
マクロスは補完無い方がいいな

119:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/29 17:30:52.73 FJjnEgQS0.net
>>108
早速試してみたが確かに使い物にならんかった
オプティカルフローの速度重視/品質重視の2種類あるが品質重視でもキャプションなんかはことごとく破綻する状態
改善を期待したいが作者はこの辺にはあまり注力してなさそう

120:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/29 17:38:41.09 FTF5qxb30.net
>>116
やっぱアニメはパンがスムーズになる程度の補完で十分やな
グニョグニョで破綻しまくりだし何よりキャラの動きの緩急がおかしいし

121:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/30 01:11:17.18 6rX5l59n0.net
アニメはVEAIのフレーム補間がグニャらないのでいい感じだが、処理時間がかかるのがなぁ・・・

122:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/30 12:09:15.09 ylf3UDLO0.net
URLリンク(youtu.be)
DVDリッピング(SDソース)
"TMPGEnc Video Mastering Works 7"にてインターレース解除&エンコード
"Topaz Video Enhance AI"にて4Kアップコンバート
"Topaz Video Enhance AI"にてフレーム補間
一度やってみたかったので。

123:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/31 20:32:00.60 Qs3a8xbt0.net
URLリンク(www.youtube.com)
この動画見て疑問に思ったんだけど、Youtubeって120fpsで再生できるの?

124:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/31 21:22:28.34 xCxClBe50.net
>>123
どう見ても60fpsです本当にありがとうございました

125:名無しさん@お腹いっぱい。
22/01/31 21:24:15.27 kNvXwsCd0.net
右クリックから統計見れるができないんじゃね

126:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/02 06:05:33.88 qAXIWMSQ0.net
>>122
VEAIのフレーム補間は、効果も副作用もすごく穏やかなんですね

127:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/02 10:04:52.20 k9rwGCKg0.net
>>122
ドラムのスティックがしなってる

128:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/03 12:10:44.53 8mnYLDQo0.net
URLリンク(youtu.be)
DVDリッピング(SDソース)
"TMPGEnc Video Mastering Works 7"にてインターレース解除&エンコード
"aviutl + Avisynth"にてフレーム補間
"Topaz Video Enhance AI"にて4Kアップコンバート
違い出ますか?

129:名無しさん@お腹いっぱい。
22/02/19 00:50:09.22 menznSNV0.net
ダビさんが動かん

130:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/16 11:13:36.87 JuH6Coea0.net
>>119
オプティカルフローが使えなさすぎて単純補間の方がマシっていう

131:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/16 15:59:23.30 P+b3sHwf0.net
オプティッ・・ブラァアアスッ!!

132:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/20 20:32:41.67 F98i5T2h0.net
Flowframes使ってみたんだけど、pngにばらした後のCUDAの処理でフリーズする

133:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/20 23:46:58.40 F98i5T2h0.net
Flowframes1.29から1.32に変えたら問題なく動いた

134:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 11:39:28.74 e5xSqW120.net
FlowframesとRIFEってどっちがいいの?
アニメと実写それぞれで

135:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 16:50:10.07 okiqQPvA0.net
アニメは何でやっても微妙じゃね
元が8コマで1コマ動くごとに2コマ停止するから補間に向かない
背景は24コマでスクロールして、人物が8コマ、文字が停止のシーンは
何してもぐちゃぐちゃだった

136:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 18:43:47.59 7xV5/GD/0.net
FlowframesはRIFEとかDAINとかFLAVERとかを選んで使えるGUIみたいなもんだよ
実写で色々やってみたけど、結局RIFEが一番フレーム補完が上手いかなって感じだし
売られてるRIFEだけのやつも買ったけど、設定値が違うのか若干結果が違うだけで、ほぼ同じ。
実写だと殆ど差が無いけど、やっぱVEAIが一番補完が上手いかなと感じてる

137:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 18:53:01.52 7xV5/GD/0.net
アニメはそもそも作り手が意図したコマ数に合わせて作画してるんだから
それを補完する必要無いと思うんだけどなぁ
OPだけヌルヌルにしたいとか、面白がってやるのはわかるけど

138:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 19:08:57.25 okiqQPvA0.net
手間を減らすためにコマ数を減らしてるんであって、意図して減らしてるわけじゃないよ

139:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/21 21:54:38.55 du9pc15j0.net
だからその減らしたコマ数に合わせてコマ打ちしとるという話し

140:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 12:19:58.12 kjv2FAuX0.net
フル3Dアニメは補間やる価値あるけど、セル画アニメは破綻しないようにするほうが大事だと思う、コスト削減な中割作画とかあって当たり前なんだから本編そのものを補完する必要性は微妙だよね
OPEDはやる価値あるってのは同意

141:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 12:38:18.68 vcBayKil0.net
お前ら「アニメは補間いらねー」
トムクルーズ「映画は補間するな」
俺は何を補間すりゃいいんだ

142:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 13:50:09.65 p2lev/Dl0.net
ヌルヌルは茶の間でもベッドでもすぐ飽きる

143:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 14:19:56.54 jULqb4Sn0.net
アニメは補完した方が見易い
映画はくそ安っぽくなるからなし

144:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 14:45:02.61 0KFfTcr20.net
あえて途中を描かずに速さを表現してるアニメに補間は適さない
実際やってみたら妙なタイミングでグニャるし

145:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 14:51:29.24 RqrTz+4F0.net
滅多に破綻しない&ファイルに手を加えなくて良いFluidMotionがやっぱ神だな
消え逝く技術なのが悲しい

146:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 14:57:29.17 pHMFFeIA0.net
>>144
「カッ!」「カッ!」「カッ!」「カッ!」ってストップモーション(静止画)続きのシーンが
一気に破綻したことあったのを思い出した

147:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 15:18:31.22 4+lvOo4z0.net
アニメはパラパラ漫画の前提で描かれてるから補間とは相性が悪い
映画は60fpsで撮れるけど24fpsの方が好評って理由でわざと24fpsにしてるんだからこれも無意味
まあやるとすればソースが30fpsとか60fpsの場合かな

148:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 15:49:22.74 jULqb4Sn0.net
無理に人物とか補完するんじゃなくてカメラワーク?だけヌルヌルにするようにして見易くしてるわ

149:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 16:59:59.06 /mqzSUT40.net
そもそも補間は自己満足。
上手くいってもどうせ全編は観ないし、そもそも既に一度観たものばかり。好きにすればよい。
ただ、上手くいったら方法は教えろよな

150:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/22 22:22:27.92 9LimDByn0.net
人の目には何が違うのかわからんがぐにゃんと破綻するところ出るるなー

151:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 04:00:38.39 aY/eyd/K0.net
ストップモーションアニメと実写を合成したMV(15fps)を60fps化して面白いのが出来たから観てよ
URLリンク(www.youtube.com)
オリジナルはコレのDVD版(720p)
URLリンク(www.youtube.com)
4Kアップスケールはコレ用にAI学習させたんで、たぶん世界最高品質

152:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 07:41:42.28 UK+7omgN0.net
ええやん
学習方法はGAN?

153:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 09:45:30.24 aY/eyd/K0.net
そうそう。簡単に言うと、フレーム補完と全体のアップスケール自体はVEAIで
顔の部分だけGAN(正確には違うかも)的なAI補完した精細な画像を重ねてます。
実際はもっと複雑、というかもっと工程が多いけどね

154:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 18:12:58.20 l4zDPUSW0.net
>>145
RX480はマイニング需要で高いしね
5600Gとか買えばいいんだっけ

155:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/23 20:38:50.36 QxnEpSi90.net
>>3に書いとる。5XX0Gが古井戸使える最後の製品だな

156:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 00:01:13.21 5Ziosb0R0.net
何で廃しちゃうんだろ?高速で補間できてるから成長が望めそうなのに

157:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 08:20:44.64 LOAoo21x0.net
今Ryzen3600とRTX2060なのですが、
CPUをRyzen5600Gに交換してもRTXからモニタへ映像出力してるなら古井戸は使えないと言う認識でいいんでしょうか?

158:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 09:34:12.33 qZboaE0f0.net
大丈夫、使えるよ

159:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 09:40:42.04 +Jd28+7x0.net
メルカリメルカリうっせぇから片っ端から通報するわ

160:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 09:40:49.97 +Jd28+7x0.net
ミス

161:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 17:00:41.77 X5LVXvan0.net
試しにうちでnvidiaグラボつけててFluid Motionを5700Gで使おうとBluesky Frame Rate Converter入れてもGPUの所がグレーアウトしてて選べないんだよね

162:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 19:54:03.84 qZboaE0f0.net
うちは5700G+6600XTだけど6600XTにつなげたTVに古井戸かかった動画出力出来てるよ

163:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/24 20:56:23.66 3KRma9dv0.net
>>162
APUの方のマザーの映像出力には何も刺してない状態ですか?
それとAPUのドライバは最新です?

164:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 08:51:28.72 CUVl2BSp0.net
>>163
APUはDPでサブモニターに繋げてる(ほとんど電源オフ状態)
ドライバは常に最新
デバイスマネージャーかAMDのドライバで5700Gがちゃんと機能してるか確認しよう
うちはマザーのせいかもしれないけどAPUが起動時エラーで機能しなかったのでUEFIでAPUを優先にした
GPUの選択はあくまでも古井戸が機能する物を選ぶこと、出力したいGPUを選ぶのではない
Blueskyの設定の一番下にある「Zero-copyモードを有効にする」はチェックを外さないと駄目←重要
こんなとこかな

165:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 11:51:43.37 Y8f02ofL0.net
>>164
詳しくありがとうございます
デバイスマネージャーでグラボもapuも認識されています
違いはapu出力には何も刺してないのと
apuをプライマリにしていない事、
それにblueskyのgpu選ぶ部分がグレーアウトしてて何も選べない事です

166:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/25 14:17:42.26 CUVl2BSp0.net
デバイスマネージャーで問題ないならプライマリにする必要はないかも
これはうちのおま環だと思う
あとはAMD Softwareでビデオだかなんかのタブ開いてカスタムにすることくらいかなぁ
会社から書いてるんでその辺確認できないわ
Blueskyに必要なランタイムが足りてないとかかも?

167:名無しさん@お腹いっぱい。
22/03/30 03:49:28.02 o6f59mrO0.net
URLリンク(i.imgur.com)
DaVinci Resolve(スピードワープ)がいかにして静止画間の絵を生成してるか、これがめちゃわかりやすいね


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