アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.146 at SOFTWARE
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[前50を表示]
350:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/07 18:50:02.52 xK4ZvxFI0.net
三国戦記2乱世英雄あたりの世代でも日本語入ってるなら、IGS版のKOF98UMにも日本語隠されてる可能性ワンチャンないかな
普通に中国語版と英語版しか入ってないとは思うけど

351:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/07 19:53:40.65 JYfxQnIr0.net
>>344
チートでリージョンを書き換えてから、[F3]でリセット。

352:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/07 20:48:53.34 GH4wGpS70.net
>>349
じゃあ高速で左右に往復しようぜ
容量は1023PB

353:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/07 20:54:32.13 TxqBp3Yb0.net
>>349
最終的にはストリーミングやクラウドが主流になってその手の記録メディアは業務用だけになる

354:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/07 21:20:13.84 wRZkpga30.net
>>349
5次元360TBは実用化されるのかな

355:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/07 22:24:54.51 Se5Z1c2g0.net
>>329
情報さんく!色々試してなんとか成功
色々英語表記だったとこが日本語になっててスッキリしたよ
しかしPLUSの日本語リストを更新するの何年ぶりだろ?

356:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/07 22:29:21.45 +mX9YmXl0.net
何も無い空間に画像を映して
手でこう…サッサッと交差して入れ替えたりなんかするUIのパソコンの発売が待たれる

357:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/07 22:32:15.38 Se5Z1c2g0.net
>>356
それアイアンマンとか見て未来的で良さそうだと思っちゃうけど
実際やると長時間は疲れるだろうなw

358:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/07 23:05:26.97 aBbYZVya0.net
>>355
おぉ良かった
M+GUIの日本語リストを何とか更新できないかなと
色々試行錯誤した甲斐があったよ
今時のCPUだと割と軽いし優秀なMAMEランチャーだと思うんだよね

359:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/07 23:40:07.98 Se5Z1c2g0.net
mamelistjpな部屋はジオシティーズだったので元サイトは消滅だけど
こっちにアーカイブされて一応残ってるんだね
それにしても最終更新は2012年5月30日とはw
URLリンク(geolog.mydns.jp)

360:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/08 00:37:03.49 ySiQjJgJ0.net
親指でスワイプするだけで腱鞘炎になるっつーのに、全身使って操作とか無理ゲー。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/08 07:07:24.35 xWtrBkih0.net
>>350
大往生魂、KOF98UM(IGS)、三国戦紀3もリージョンはイジれるけど、
免責表示がJAPANになるだけでゲーム内は変化無し。
GFXデータ見てもそれっぽいデータも無さそうだし、
China/Taiwan/Japan/HongKongしか選べないから、
最初から中国語圏にしか出さないつもりだったんじゃないかな。
(なぜ、Japanが選べるのかは謎^^;)

362:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/08 08:23:24.77 NmVv2d0R0.net
>>329
4. makelang\jp.datを実行する
細かい事だけどbatだよね?

363:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/08 13:04:53.80 EDbAEr1L0.net
>>361
やっぱり入ってないですよね
JAPANがあるのは、一応日本でも出す可能性を残しておいたんですかね
まあKOF98UMを日本語でやりたきゃtypeXでやればいいだけなんですが、
なんとなくmame で動くと心情的に嬉しいんですよね
わざわざ検証までしてもらってありがとうございました

364:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/08 13:16:51.17 WIw+9lta0.net
三国戦記2 乱世英雄は色々試したけど日本語にならないなあ
これセット名は「kov2nl」でいいんだよね?アドレスは「maincpu.pb@1CBC」で合ってる?

365:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/08 19:21:34.34 3nI5u5Pm0.net
>>362
ですw
0.215も対応でけた

366:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/08 23:24:33.34 FRfpS5Bg0.net
[Arcade] Sega Model 3 UI (2019/11/19)
URLリンク(www.emu-france.com)
Les changements sont:
-Has been added to the frontend the possibility that the same check the file games.xml.De this way whenever they add, modify or remove roms to the file, the frontend automatically to be able to read the file will update the list of roms to use .
-If the UI does not find the nvram folder, it will create the folder itself so that certain configurations of the ROMs that we use are saved correctly.
-If the UI does not find the saves folder, it will also create the above automatically.
-Fixed a bug with the snapshots since if any of them were missing then the images did not come out correctly.
-The custom resolution option has been added allowing us to choose the output resolution without being prefixed in the UI.
-Added a new icon thanks to Hipnosis (collaborator of insertmorecoins.es) that has lent its help so that the UI has a new modernized icon.
-Added dialogue box has been added informing us of the loading of the games.
-Added the option to hide the window by command line when loading games leaving a cleaner load in the eyes of users.

367:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/08 23:37:19.13 b5cmZth00.net
>>366
これだっけスパイウェア入ってるとか通信してるってのは
スーパーモデル2のほうだっけ

368:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/08 23:58:45.87 QnOhviEj0.net
>>364
ごめん。貼り間違えた。
maincpu.mb@1CBC

369:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/09 00:24:11.07 WfC2H4Vf0.net
許るさーん!

370:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/09 00:35:49.67 otpP6ey00.net
私の遊びを邪魔しおって!!

371:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/09 00:43:50.53 8pTOzkVz0.net
>>368
やっぱ間違ってたかw
修正したらちゃんと日本語化したんで独特な味のあるIGS語を堪能できたw

372:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/09 07:40:37.88 3JIFMw+a0.net
IGS関連はリージョンハック可能なタイトルはCMAMEで大体対応してたのね

373:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/09 11:21:09.75 fA1D16vy0.net
懐かしの“テーブル筐体型”ミニゲーム機が1,500円、118本のゲームを収録
URLリンク(akiba-pc.watch.impress.co.jp)

374:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/09 11:27:35.63 lLxSrfAi0.net
IGSの有名どころだと、シンイーケンもリージョンハックやCMAMEで日本語化するタイプだったような

375:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/09 12:18:52.40 1kW/gzWs0.net
>>366
FV2のテクスチャがおかしかったのが治ってる
しかもウチの環境でもまんべんなく60fps以上出るようになった\(^o^)/
若干速すぎてアドバタイズデモがBGMより早く終わってしまう/(^o^)\
60fps固定ってできないのかな

376:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/09 12:35:34.85 EXfWhg6O0.net
大往生コンをプレイするにはどの本体を使えばいいの?

377:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/09 21:38:17.00 EXfWhg6O0.net
URLリンク(www.youtube.com)
インベ基板にシアンを移植したバージョンもあるのか

378:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 00:30:21.02 dSzjMekw0.net
基板はギャラクシアンっしょ

379:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 02:59:45 so1AtbFs0.net
>>375
過去にも話題に出たけど、実はsuper modelでFV2がスローだったのはCPUのクロックアップオプションが必要だっただけだったりする
>>366の話はsuper model本体のアップデートではなくてそのフロントエンドのアップデートなので、FV2を起動する時のデフォルトのオプションのパラメータがクロックアップされた状態になったんじゃないかな

ちな>>367が書いてるように以前のバージョンでは謎の通信をしてるとしてスパイウェアを疑われ、フォーラムで数名がツッコミを
入れたところその機能は削除されたという経緯があったりするw
スーパーモデル2はmodel3基板のエミュのsuper modelとmodel2基板の名称がごっちゃになっていると思われるw

380:379
19/11/10 03:33:33 g3zci4o60.net
>>375
ログあったので貼っとく

アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.142
スレリンク(software板:133番)-142

この辺

381:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 09:12:37.63 FSyQfxHD0.net
wじゃねーよハゲw

382:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 09:19:58.70 3alSw9hX0.net
そううやFV2、前に重かったからやらずにそれっきりだったな
いい機会だしやってみるかな

383:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 10:00:19.54 lGjhkXK80.net
>>373
これいいな
音も出るのかな

384:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 11:00:30.67 04Hh8Scm0.net
>>379
テクスチャが正常になったのもクロックアップのおかげ?
モデル2のスパイウェア云々は作者曰く「画面切り替えのときにブランクができるから、それをごまかすためにスクリーンショットを撮って埋めている。情報送信しているわけじゃない。」だったっけ?

385:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 11:26:28.39 RHUPEcid0.net
IGSのPGM基板のゲームは初期はなんかパチモノくさくレベルも低いんだが
製作回数重ねるとだんだんクオリティが上がって結構遊べるレベルまでになってるんだよなあ
ベルスクは確かにカプコンのタイトルよりは落ちるし、システムとか結構パクってるんだけど
独特の翻訳のIGS語も相まって妙な味がありマニアにはカルトな一定の支持がある

386:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 11:34:15.45 Qc8RukdB0.net
懐かしの“テーブル筐体型”ミニゲーム機が入荷、108本のゲーム内蔵で価格は1,850円
2019年3月30日
じわじわと値下げ中
オセロみたいな画面のゲームばっかじゃ
しかも筐体型なんてカード型と比べると実用性が皆無だし

387:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 12:01:04.00 ghv+w2Q20.net
ファイティングバイパーズは2まで、ラストブロンクスは続編無しなのが悲しい。
ラストブロンクスは名作

388:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 12:19:11.53 uYNon+ze0.net
>>374
いまは公式でもリージョンハック機能がついてるね。

389:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 12:29:30.40 7YwAFFNO0.net
アベンジャーズでトニー・スタークが「そこ、ギャラガやってんじゃないぞ!」っていうシーンの
ギャラガってアケでもないしMSXでもないしファミでもないしどの機種の奴なんだろうか

390:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 12:44:09.76 xrYNWoGT0.net
>>389
映像はMSX版で音はファミコン版らしい

391:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 12:45:17.29 RHUPEcid0.net
>>389
あれはちょい特殊で画面レイアウトと敵キャラが単色なのでMSX版だとすぐわかるが
音が何故かファミコン版だというなんとも妙な取り合わせで使われたw

392:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 13:22:51.51 Qc8RukdB0.net
URLリンク(www.youtube.com)
これは筐体にカラーセロファンでも張ってあるの?

393:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 13:32:08.03 3alSw9hX0.net
>>385
形意拳はカプコンから制作環境を買って作ったみたいなのなんかで見たことあるし、ある時期から急激にドットのレベル高くなってるから
その頃、国内で暇になってた日本人ドット絵師を数人迎え入れて技術指導受けてたのかもね

394:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 13:43:01.70 Qc8RukdB0.net
URLリンク(www.youtube.com)
ナムコから許諾を得てたのだろうか
パッケージにはナムコの文字はどこにも見当たらないが
カセットビジョンのルパン三世にはタイトル画面にモンキーパンチの名前が書いてあったが
凄い時代だ

395:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 14:09:06.33 3alSw9hX0.net
おおー、FV2をクロックアップ112にしたらほんとにいい感じで動くようになった、ありがとう
些細なことだが、KOした後やリプレイ時にスローになるのはしょうがないんかな

396:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 14:13:18.43 RHUPEcid0.net
>>393
技術指導というより日本人のドット絵師を雇って製作したくさいんだよな

397:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 14:16:14.41 3alSw9hX0.net
まあ2000年代から日本のドット絵師は冬の時代に突入したから、お互いwinwinだったんでしょう

398:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 14:19:55.64 RHUPEcid0.net
でも原画は絶対向こうのデザインだよなw
日本人じゃない妙なオリエンタルな感じ

399:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 14:31:02.53 so1AtbFs0.net
>>384
テクスチャは意識して見てなかったけど本体更新のどこかで修正入ったんじゃないかすら
スパイウェア云々はsuper model UIの方だったけど、後になってそんな言い訳してたんかw
何かで誤魔化すにしてもSS撮るなんて方法使ったらそりゃ疑われてもしゃーないよねぇ

400:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 14:52:30.81 P1zr0PRC0.net
IGSはneogeoなどのように、ゲームの設定で地域や言語の設定付いて無いの?

401:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 16:16:50.92 cjFhd4Ui0.net
>>394
当時のモンキーパンチとエポック社は蜜月な関係

402:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 16:50:42.56 so1AtbFs0.net
モンキーパンチとエポックの社長がいとこ同士なんだよな

403:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 18:15:48.56 ghgeaoaO0.net
子供ながらにエポックシャて変な名前と思ってた

404:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 18:23:03.09 z5wbDzmg0.net
ルパンのアーケードゲー当時はおもしろくてよくやったが
今MAMEでやるとビタイチおもしろくねーw所詮はキャラゲーか

405:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 18:36:23.29 l4z2naFr0.net
>>404
キャラゲーとはまた違う気が…
アレってルパンでもなんでもないしね
ビジュアルすらルパンしてないし

406:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 19:30:49.04 ejupXAsq0.net
ナムコのルパン以外は
面白いルパンゲームは無いんだよな…

407:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 19:34:25.50 z5wbDzmg0.net
まぁね。とにかく理不尽。ワープしたら犬の真ん前とか
とはいえああいうのを面白がれてた時代はよかった。あぁおっさんだともw

408:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 19:36:46.17 vgvO2MZY0.net
Haze、ようつべで顔出ししてたのか
思ったより若かったw

409:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 20:02:22.31 so1AtbFs0.net
>>407
あれってワープのエネルギー回復する方法ってあるの?
金担いで戻ってきたら自宅近くでピンチになってワープ→一番上へ…とかあるとムキになって連打してしまってすぐになくなるw
苦労してクリアしても不二子ちゃんは「もっと持ってこい」だしなぁw

410:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 22:27:31.83 IBT0rr8j0.net
あれって世界初のキャラゲーになるんだっけ
ルパンと銭形は居るけど、次元と五右衛門と峰不二子は居ない

411:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/10 22:59:24.61 DnnJDgPw0.net
当時はドル袋1個だけ持つ派と2個持つ派がいたが、結局どっちが良いのかわからなかった

412:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/11 01:04:28.55 sXI0rz5u0.net
($) =  $100

413:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/11 01:21:51.72 raxDroJK0.net
>>410
クリアデモで不二子は出て来るよ
ルパンが不二子に貢ぎ物を渡し続ける設定で
何回もクリアすると結婚して子供まで生まれる超展開w

414:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/11 01:28:46.63 eRkKGKIG0.net
上手い人がプレイしてて子供がズラーッと並んでいるのを見た時の衝撃

415:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/11 09:07:12.22 tIZTrCNR0.net
わくわくすっぞ!

416:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/11 09:10:20.72 gtfycHiq0.net
あちゃ!おちゃ!げんまいちゃ!

417:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/11 10:59:04.00 zgFY7JX20.net
宍戸留美か…

418:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/11 20:32:15.95 2P5q4/fV0.net
「ドラちゃん」とか「ドラゴンボウル」はキャラゲーなのかどうかw

419:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/11 20:50:28.94 N3DkzI8p0.net
エポック社ってまだあったのか
家庭用ゲーム機本体を発売して惨敗したのに潰れていないとは
セガの経営戦略がなんか間違っているのかな
秋元に金を渡したりと
_(3DO)パナソニックやバンダイ(ピピン)も作ったよな

420:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/11 20:55:15.44 INEguCRW0.net
N64版ガントレットレジェンドの発売元がエポック社だったのには
ドえらい違和感を感じたもんだw

421:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/11 21:12:03.21 gRZRYInZ0.net
>>419
バンダイはピピンの赤字でセガバンダイになるところだったのが、たまごっちのおかげで持ち直してる
セガはソニックがヒットしたぐらいで受けるキャラクターデザイナーがいないんだよな

422:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/11 21:25:09.27 os2o93+Z0.net
>>418
ドラちゃん懐かしいわ。でもルパンの方が先か

423:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/11 21:44:36.81 CdLVhSMd0.net
パチモンも含むなら オズマウォーズのヤマトが先

424:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/11 21:50:08.82 gRZRYInZ0.net
原作にわりと忠実な最初の版権物アーケードって、トロンとかスター・ウォーズとかになるのかな

425:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/11 23:51:15.02 fnJAuHzP0.net
>>421
おてチエやアソビン教授がヒットといえばヒットだろう(真顔

426:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/12 01:52:54.92 FineEhbf0.net
ニューヨークニューヨークのハーロックバージョンなんてのもあったなぁ
あれも未だにイミフだわ

427:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/12 03:25:35.99 PJzRQPc70.net
PCゲームなら スタートレックなのかなあ

428:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/12 07:29:26.63 r/O0c16m0.net
大野木さん亡くなった?

429:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/12 09:56:52.34 txUOhlr+0.net
16ビットリズムランドで復活されて今後もあるのかなってところだったのに

430:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/12 12:14:45.62 rayo40i40.net
ソースは?
スーパゼビウス(FC)の曲とか好きだったな

431:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/12 12:29:46.23 HYmstng60.net
>>428
誰それ

432:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/12 15:07:48.33 nm3Y0RzC0.net
>>430
URLリンク(www.facebook.com)

433:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/12 15:14:26.22 rayo40i40.net
登録していないから見れないけど
実家の味噌屋はどうなったんだろうか

434:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/12 15:58:45.32 G/ZhF4Ik0.net
大野木さん亡くなった
URLリンク(www.asahi.com)

435:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/12 18:52:02.89 rayo40i40.net
『スーパーゼビウス』(1984年8月29日、アルバム)
ガンプの謎じゃなかったか
5 60万
とか喋る奴だよな
『ザ・リターン・オブ・ビデオ・ゲーム・ミュージック』
初期のゲームサントラって営業中のゲーセンで録音したと聞くが
予算を全く貰えなかったのだろうか

436:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/12 20:48:08.90 CBynRzLO0.net
なんでそう思うの? としか

437:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/12 20:58:57.31 0/38j+Nx0.net
なんで「>>435はそう思うんだろうな」と思えないの? としか

438:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/12 20:59:53.93 rayo40i40.net
メーカーから基板とか借りることが出来なかった理由は何故だろうと
1. Xevious (6:15)
2. Bosconian (0:15)
3. Pac-Man (2:57)
4. Phozon (2:12)
5. Mappy (3:35)
6. Libble Rabble (3:35)
7. Pole Position (2:43)
8. New Rally-X (3:11)
9. Dig Dag (1:30)
10. Galaga (4:23)
1つのタイトルに5分ぐらいしか収録しないから
基板を借りて設定ングするのが面倒だっただけか

439:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/12 21:04:30.68 IQG8r/RT0.net
その頃のゲームミュージックは手探りだったからね
その次のビデオ・ゲーム・グラフィティもラジアメとのコラボで
ゲームをテーマの歌モノとかよく分からんものだった

440:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/12 22:36:46.68 rayo40i40.net
NGあたりに書いてあったと思うんだけど
メルヘンメイズのサントラを収録するとき
面をクリアして(たぶん画面を止めて音だけ流して録音)
収録したと書いてあったはずだが本当かな?
基板にはテストモードで
サウンドテストがあるはずなのに
10秒ぐらいしか流れないプロテクトも
初期のタイトルにサウンドロムを入れ替えればプロテクトは簡単にクリアできる筈だし
雑誌でも間違った情報が書いてあった時代

441:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/12 23:45:34.26 txUOhlr+0.net
ブラストオフはサウンドテストがフレーズ単位で
フレーズ単位で録音して編集しても前の音の余韻が繋がらないから
ビクターのサントラのやつってサウンドテストでタイミングよくボタン押して急いで次のサウンドコードに移動して録音したんじゃないかと思う
(フレーズ間に微妙に間があるし、ゲーマーの腕が生かされたって書いてた辺りからの推測)
メルヘンメイズのサウンドテストも同じ作りだからゲーム中に録音したんだと思うよ

442:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/13 01:35:26.57 EeDMhXDv0.net
>>439
四半世紀も後になってアイマスのゲーム内楽曲としてでカヴァーされて脚光を浴びることになろうとは昭和の頃は思いもしなかったわ。

443:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/13 01:38:59.05 0ua/mLn10.net
アルテミスの声優がくりいむれもんの亜美役の人で(ベジータ役の母親)
XEXEXのラスボスの声優が今のコナミの社長って説があるが

444:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/13 02:31:45.44 QLBq/wkq0.net
油断して納品さぼると、次が8時間で発生しなくなったりしそう

445:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/13 06:26:37.17 n9AZcQY80.net
>>443
ラスボスの島本声をボイチェンで作ったんじゃね?

446:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/13 06:56:35.73 uGHekWYF0.net
Xexex って、デモがやたら恥ずかしいと
雑誌に書かれていたな。
R-type だかグラディウスだかを超えるとして
開発された割には世界観がよくわからんかった。

447:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/13 08:59:30.48 xt7vEqTo0.net
XEXEXのラスボスって幻夢戦記レダにも出てこないか?

448:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/13 12:21:35.67 0ua/mLn10.net
ブラストオフとメルヘンメイズ
開発元が同じだったか

449:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/13 12:22:53.89 WI6bjhiB0.net
デモが恥ずかしいといえばワンダーモモとかフェリオスあたりも恥ずかしいな

450:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/13 12:34:49.72 dP3NhLfd0.net
サイコソルジャーの歌も

451:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/13 15:19:27.71 h+VeZws40.net
テディボーイは歌なしだっけ

452:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/13 15:30:31.59 UfxVlGwl0.net
一番恥ずかしいのはポンポコのデモ

453:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/13 17:06:11.95 0ua/mLn10.net
ギャラクシーフォースDX筐体
反転して一緒に店に来た友人と目が合った時の気まずさ

454:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/13 18:39:29.62 RdQfHNT/0.net
WECル・マン24はそれ以上の気まずさやでぇ

455:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/13 20:26:41.05 VlOsaTnA0.net
R360

456:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/13 21:00:09.92 LYrC5c1f0.net
昔セガワールドにあった、巨大な50インチモニタ−で遊びたい。

457:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/13 21:14:05.85 Anf00Iz10.net
>>456
50インチモニターなんて、普通に個人で買える時代だからな。

458:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/13 21:30:12.96 0ua/mLn10.net
今はワイドのみの流通だが
4:3の50インチのメガロの比率を再現させるためには
何インチの液晶を買えばいいんだろうか?
上下が画面がはみ出た拡大した場合だと40インチで足りるかな?
フルだと70インチ必要かな

459:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/13 21:34:52.19 Anf00Iz10.net
>>458
まずは映したいゲームのネイティブの解像度を調べてみては。

460:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/13 22:10:30.37 R3+svadO0.net
50インチモニタ−+ゆったり二人座れる筐体

461:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/13 23:36:20.19 coPby1fl0.net
19インチだけどゆったり座れたダライアス

462:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/14 00:44:33.82 +w7cGKGk0.net
シグマのスパイダーのデモはこっちが恥ずかしくなる
どうしてあれほど拡大したかったのか

463:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/14 01:35:39.36 4YcTHG8R0.net
エスプレイドで
5thを使って
ミスするたびに「舐めるんじゃねぇ!」って厨二病発言全開で叫ぶ行為

464:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/14 01:52:52.60 lIFiMj1e0.net
はいはいw

465:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/14 01:54:00.00 C5voakTx0.net
>>455
R360はギャラリーと目合わんやろ

466:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/14 02:11:11.81 71TNysYs0.net
>>463
「ざけんじゃねぇっ!」だぞ

467:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/14 04:38:13.27 MwS/914H0.net
麻雀トリプルウォーズの大音量

468:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/14 07:12:08.03 yaw3afGN0.net
私のパンチを受けてみろ!と周りにアピールしてくれるソニックブラストマン。
まぁ、みんなでワイワイやってたから特に問題はなかったけど。

469:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/14 07:37:23.03 eUkkRD9l0.net
>>458
4:3の50インチの高さで合わせると16:9モニターだと61.2インチの大きさのが必要

470:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/14 12:11:12.47 F+7z33rq0.net
シューティングゲーム「婆裟羅コレクション」が本日配信。PS4版は特典付きのパッケージも販売
URLリンク(www.4gamer.net)

471:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/14 15:46:33.28 4YcTHG8R0.net
ゲーム画面を見る限り
彩京みたいな絵だな

472:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/14 17:55:08.41 pRb4R0QT0.net
>>468
パンチングマシン懐かしいねぇww

473:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/14 17:59:40.12 pRb4R0QT0.net
エミュレータ筐体ってどう思う?
ゲーセンでやったことある?

474:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/14 19:09:10.04 4YcTHG8R0.net
エミュレータ筐体
20年ぐらい前は究極の憧れマシンだったな

475:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/14 19:18:54.37 71TNysYs0.net
15kHzでブラウン管に映るのはいいが、
ティアリングが発生するわ入力遅延があるわでガチでやるには不向きだな

476:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/14 19:31:56.19 Ckjr2W4B0.net
>>473
2000年代半ば辺りから見かけるようになった
ボタン設定をちゃんとやってくれてるとこじゃないと遊びにくかった

477:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/14 19:33:40.16 Ckjr2W4B0.net
あと入ってるゲームは海外版ばかりなんだよな

478:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/14 19:56:40.48 LkOQ/icK0.net
少ない要領で多くのタイトルを入れられるからかねぇ

479:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/14 20:46:30.49 hnVWdajH0.net
ゲーセンでってことは、1000 in 1みたいな香具師か。
遅延がヒドイ。らしい。

480:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/14 21:10:11.13 U4dSzLJV0.net
初期はMAMEを流用で遅延多かったけど、その後はFB Alpha流用で安定した。

481:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/14 21:21:25.37 S3byjUDe0.net
昔 ファミコンゲームが5分間100円で遊べるやつあったけど あれもエミュだよね

482:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/14 22:18:22.68 Th4nrOlw0.net
>>481
そんなにバカで大丈夫?

483:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/14 23:08:08.26 mUIBSo180.net
ファミコン時代にエミュレーターは無かったなぁ
ファミコンの側を外して基板をJAMMA対応の基板をつなげたりしてあった、5本指しの基板をつなげたりしてるものがあった
ホテルとかのやつとは別

484:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/14 23:10:25.91 4YcTHG8R0.net
Win95が出る前の時代に
ゲーセンにAC版アウトランとか30本以上の詰め合わせが稼働していたと5chで聞いたことがあるが何だったんだろうか
アップライト筐体でセガMK3が8本ぐらいの詰め合わせ筐体は30年前によく見たことはあるが

485:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/14 23:12:04.71 4YcTHG8R0.net
エミュ=違法って意味なのか

486:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/14 23:38:46.68 U4dSzLJV0.net
クレーン筐体
URLリンク(i.imgur.com)
パチンコの台っぽい設定

487:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/15 00:07:54.05 /yvvlWqC0.net
いつのまにかコインメックもサイズを任意に簡単設定出来るようになったんやな

488:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/15 06:32:33.09 HiY+TYRg0.net
>>481
80年代後半の駄菓子屋とかによくあったファミコンを時間制で遊べるやつは
あれは中身ファミコンそのまま入れてタイマー制御でやってたやつだぞw
当時でエミュレーションというワードはPC業界ではよく聞いたとかそういう時代

489:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/15 06:39:07.54 VVuzC0/s0.net
まさか家庭用エミュレーターが最初のエミュレーションプログラムだと思い込んでる奴もいるまい

490:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/15 11:55:11.56 UNMRBrIq0.net
尻馬バカつまんねーよw

491:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/15 12:23:22.13 iWUGRiix0.net
何が最初?

492:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/15 12:24:53.41 uf8FVy1G0.net
俺の予想だと電卓インベーダ

493:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/15 13:00:29.32 2dHg61l40.net
エミュレータってので出てくるのは、
vt100ターミナルエミュレータかな。。。
仕事柄、頻繁に使うし。。。

494:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/15 13:10:04.53 kVKpsFoW0.net
こいつはどえらいエミュレーション

495:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/15 13:10:39.51 BvkY5qvS0.net
シミュレーションとエミュレーションの違いと言われると、なんとなくわかるけど説明できない。

496:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/15 13:30:27.13 835io21G0.net
シュミレーションと言い間違えられても、エュミレーションと言うやつはいない。

497:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/15 14:06:19.27 5FbhuGTG0.net
シミュレーションは主にこれから先に起こることを、わかっている範囲でなるべく結果が近くなるように予測して行うこと
エミュレーションは仕組みがわかっていて、それを別のものに置き換えて同じ結果になるようにすること

498:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/15 16:19:53.43 UkgUFY2r0.net
>>497
フライトエミュレータとは言わないが、何故だろう。
物理現象の模倣が完璧ではないからかね。

499:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/15 16:21:01.36 AU0Sb9gP0.net
オフィシャル最新の使ってみたらすっげー使いにくくされてるのな
最近のはどのあたりのゲームができるの?

500:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/15 16:43:10.40 VVuzC0/s0.net
>>499
ググれ

501:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/15 17:39:41.81 2dHg61l40.net
>>498
エミュレーションは基本的には出てくる結果は本物と同じだからでは?
フライトエミュレータと言うなら、本当に空を飛べないとダメになる。
(疑似体験じゃなく、飛ぶ手段が違うだけ)

502:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/15 18:19:03.95 3aK0w+lx0.net
>>499
公式は昔からそんなに変わってない気がするけど。
と思ったけど、チートがプラグインに変わってたりとか、
使い勝手が変わった所もあるか。。。

503:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/15 18:27:53.57 1cmW4idK0.net
なんで「母ちゃん達には内緒」なんだろう

504:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/15 19:01:41.45 uf8FVy1G0.net
Arcade1Up アタリ センチピード ATARI centipede (日本仕様電源版)
Arcade1upがアマゾンで少し安くなっている
価格: ¥45,100
ミサイルコマンドが少しほしいけど
マウスの時代にトラックボールなんか要らないか

505:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/15 19:53:11.06 r/qVae9T0.net
12in1のやつが、辛うじて欲しいくらいかな
それでもマーブルマッドネスが入ってないのが納得いかんけど

506:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/15 20:20:48.80 uf8FVy1G0.net
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
しつこくインベーダ筐体を出し続ける予定だと

507:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/15 20:21:50.40 odD3hlVK0.net
ダライアス筐体出してくれ

508:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/15 20:53:18.85 1cmW4idK0.net
タイトーはもうインベーダーしか残ってないしなぁ
偉大なヒット作だとは思うが
しかもパチモンに文句つけなかったことでどんだけ業界に貢献したか計り知れない

509:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/15 21:57:40.77 Dh26kgpm0.net
「子どもが泣くやつ」 ダイソーで買ったかわいい和風の取っ手 → 扉につけた途端に怖すぎるビジュアルに
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)

トリオザパンチの最後面に出て来る目玉に似てる

510:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/15 22:59:31.03 uf8FVy1G0.net
URLリンク(www.youtube.com)
豆でも使えるのか
アマゾンで11000円ぐらいで販売しているから
これでまともにアルカノイドやクエスターが遊べるのかもしれない

511:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/15 23:10:35.37 uf8FVy1G0.net
Arcade1up用アーケードスピナー
ThunderStick
5つ星のうち4.8 144個の評価
出品者からお求めいただけます。 在庫状況に新品 (3)、以下から: ¥14,594 + 無料配送
Arcade1Up 12イン1 インターフェースボード
ThunderStick
これも必要そうだし
ガワも必要そうだし
合計2万以上かかりそう
筐体ごと購入した方がマシかもしれない

512:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 00:15:59.28 1UtlhWHE0.net
>>434
大野木さんて、ラリーXの作曲した人なんだな。
大野木宣幸さん。

513:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 04:58:44.08 ix9Qqhvi0.net
ラリーXはパックマンの甲斐敏夫さんで大野木さんはNEWラリーXの方な

514:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 06:50:45.96 QPW2s8SE0.net
>>329
これ試してみたらエミュ内のボタン設定でプラス独自のカスタムボタンが設定できるのな
その辺のUIはmame本体じゃなくmamepuiの機能なのか?

515:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 06:51:40.09 rxnvb1LW0.net
大雑把な認識ではめがてん細江より前のナムコミュージックを作っていた方々のうちの一人>大野木氏
ご冥福をお祈りします。。。

516:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 12:16:34.44 sn20IC0K0.net
NEWじゃないラリーXは音楽は地味だったな

517:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 12:58:41.01 YErnX/Bo0.net
G&Wドンキーコングサーカスのアートワーク来てます

518:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 13:09:19.30 PpZa+thD0.net
>>506
CRTじゃないのなら
テーブル天板全面液晶にして欲しいな

519:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 13:25:36.22 YwNd7OGW0.net
ラリーXと言えば、広告だしといて結局ファミコンで発売されなかったなぁと

520:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 13:56:05.16 EXld2YJ70.net
スコア欄をサイドに出したまま4方向スクロールさせる方法がなかったんだっけ?(うろ覚え

521:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 14:04:37.70 z5VMJ78g0.net
いっきみたいにマップ無しじゃラリーXはツラい

522:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 14:13:30.56 Drlv5fUq0.net
ファミコン用ラリーXの広告なんて見たことないがどこに出てたんだ

523:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 14:15:49.72 kvUgEaOd0.net
FCにボスコニアンも欲しかった

524:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 14:38:17.87 YErnX/Bo0.net
URLリンク(www.youtube.com)

525:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 15:02:57.04 sn20IC0K0.net
初めてゲーセンでラリーX見たときはなんでこんな風にスクロールしてるんだろうって思った
スクロールするゲームは初めてだったからな

526:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 15:05:58.14 4F2eB1aI0.net
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

527:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 15:39:43.57 jzbEkN490.net
>>513
テレレレレッテー、ボン

528:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 16:06:39.85 OmFzo14P0.net
Mameに入ってる縦画面ラリーXって日本でも稼働してた?

529:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 16:39:07.79 ZDXUdp2R0.net
アレンジメント付きも縦画面だよな

530:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 17:43:51.66 ZDXUdp2R0.net
スイッチ持ってないのに
彩京STGコレクションを買ってしまった
インストだけで2000円の価値は俺にはあると思う

531:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 18:55:20.48 Tlt2l0Bq0.net
STG系はコレクション形式でどんどん出して欲しいよね
セイブ開発とかなんで出さないんだろ。CAVEはイラネ

532:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 19:08:53.10 nFPWdqmu0.net
>>526
FCにラリーXを移植できなかったのは、ハードウェアの限界でレーダーを表示するのが難しかったから、と聞いてるけど、これなんなく表示してるな

533:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 19:18:19.26 EXld2YJ70.net
セイブ開発みたいなゴミいらねーだろ

534:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 19:24:16.58 eSYiGgjK0.net
>>532
移植候補に挙がった時期では
まだ容量も少なかったしプログラム技術も浅かったってだけだからな。
移植可能な頃にはもう今更って感じだっただろうし。

535:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 19:30:34.66 8WQbJZo30.net
>>523
上下にならラスター割り込みで簡単にマップを表示できるが、
左右には無理だからじゃないかなぁ

536:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 19:34:52.85 Xf8HAd240.net
コレクション系はベタ移植なので、昔にサターンやドリキャス時の移植の追加要素(キャラやステージ追加など)が無いのが悲しい。
サイバーボッツの零・豪鬼とか・・・・。

537:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 20:07:07.71 8WQbJZo30.net
>>535
アンカー間違えた
>>532 だった

538:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 20:17:55.72 ZDXUdp2R0.net
MSXでだしたから
十分だったんでしょ?
パックマンやラリーXの面白さが理解できない
ディグダグUは面白いと思った
30年以上前はグロブダーみたいな数分で終わるゲームは面白くても人気が無かったんだろうな

539:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 20:33:25.38 YErnX/Bo0.net
>>535
これが正解。
下にレーダーは出せるが、横には出せないから。
ボスコニアンが移植されなかったのも同じ理由。

540:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 20:40:31.57 ZDXUdp2R0.net
似たような理由で
FC版のドラゴンバスターの仕様もなかなかプログラマーが許諾しなかったとか
でワルキューレの冒険があるじゃんって事で移植に踏み切ったとか
ガーディック外伝も縦スクロールだからあの画面構成が出来たのか

541:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 23:20:43.94 BEeKg2AX0.net
>>538
MSXはグラフィック面が2つある点で唯一ファミコンに勝ってたな
色数は少ないけどアドベンチャーゲームとかもファミコンより得意だった

542:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 23:38:24.96 ZDXUdp2R0.net
URLリンク(www.youtube.com)
MSXでなんでこんなにスクロールが滑らかに出来るんだ?
まるでFC並みの滑らかさ
グラフィックの質をここまで落とせば可能なのかね?

543:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 23:42:00.37 ix9Qqhvi0.net
スクロールじゃなく毎回全部の四角描いてるんじゃないですかね

544:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 23:43:10.02 2Nx5wGzc0.net
ブロック状の線を動かしてスクロールに見せているだけ

545:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/16 23:58:53.03 8WQbJZo30.net
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
このスムーズスクロールはどうやってるの?

546:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/17 03:07:48 C6M85S9q0.net
>>545
一つ目のリンクにMSX2以上が必要と書かれていたが、二つ目もmsx2じゃないかと思う。全画面ゲームのスムーススクロールはMSX2なら簡単に実装できる。
Rally-xのほうはレーダー付きの画面でどうやってスムーススクロールしてるかよくわからん。

547:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/17 08:55:28.17 AFbUys6f0.net
ハードウェア横スクロールは MSX2+ 以降

548:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/17 09:20:17.98 tBTmg/7/0.net
そういう事でしたか、なるほどね〜

549:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/17 09:37:39.17 oT9iTERH0.net
MSX2 の basic でいうところの set adjust を使えば滑らかなスクロールを実装できる。
Set adjust で滑らかにスクロールさせておいて、8ドット戻しつつキャラクターを一行分挿入すれば良い。
最初コロンブスの卵的発想ですごいと思った記憶がある。

550:名無しさん@お腹いっぱい。
19/11/17 10:01:05.34 WUoFjNp20.net
MSXのラリーXとかテセウスはパターン書き換えな
PCエンジンとかでも2重スクロールに見せるためにやってるのがあるアレ


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